Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

F-Zero [a] - футуристическая гоночная видеоигра, разработанная Nintendo EAD и опубликованная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES) . Игра была выпущена в Японии 21 ноября 1990 года, в Северной Америке в августе 1991 года, а в Европе в 1992 году F-Zero является первой игрой F-Zero серии , и был титул запуска для SNES. Он был эмулирован дляслужбы Virtual Console на различных платформах Nintendo на протяжении многих лет и как часть Super NES Classic Edition в 2017 году.

Действие игры происходит в 2560 году, когда мультимиллиардеры с летаргическим образом жизни создали новую форму развлечения, основанную на гонках Формулы-1, под названием «F-Zero». Игрок может выбрать одного из четырех персонажей в игре, каждый со своим ховеркаром. Игрок может соревноваться с управляемыми компьютером персонажами на пятнадцати трассах, разделенных на три лиги.

F-Zero была признана критиками одной из величайших видеоигр всех времен, а также за установление стандарта для жанра гонок и создание его футуристического поджанра . Критики хвалили F-Zero за быстрый и увлекательный игровой процесс, разнообразие трасс и широкое использование графического режима под названием « Mode 7 ». Эта техника графического рендеринга была инновационным технологическим достижением того времени, сделавшим гоночные игры более реалистичными, первой из которых была F-Zero . В результате ему приписывают возрождение жанра и вдохновение в будущем создании множества гоночных игр. В ретроспективных обзорах игры критики согласились с тем, что в ней следовало использоватьмногопользовательский режим .

Геймплей [ править ]

Режим 7 позволяет масштабировать трассу и вращать ее вокруг транспортного средства для имитации трехмерной среды. [1] [2]

F-Zero - это футуристическая гоночная игра, в которой игроки соревнуются в турнире по скоростным гонкам под названием «F-Zero». Есть четыре персонажа F-Zero , у которых есть собственный выбираемый ховеркар с его уникальными характеристиками. [3] Цель игры - обойти противников до финиша, избегая при этом опасностей, таких как зоны скольжения и магниты, которые вытаскивают автомобиль из центра, пытаясь заставить игрока повредить его или полностью упасть с трассы. У каждой машины есть измеритель мощности, который служит для измерения долговечности машины; он уменьшается при столкновении машины с фугасами, обочиной пути или другим транспортным средством. [4]Энергию можно пополнить, проезжая мимо ям, расположенных вдоль дома прямо или поблизости. [5]

Гонка в F-Zero состоит из пяти кругов по трассе. Игрок должен проходить каждый круг на более высоком месте, чтобы избежать дисквалификации с гонки. За каждый пройденный круг игрок награждается примерно четырехсекундным увеличением скорости, называемым «Super Jet», и количеством очков, определяемым местом. Экранный дисплей будет окрашен в зеленый цвет, чтобы указать, что можно использовать усиление; однако игрок может сохранять до трех одновременно. Если набирается определенное количество очков, приобретается дополнительная « запасная машина », которая дает игроку еще один шанс повторить курс. [4]Дорожки могут иметь два метода временного увеличения скорости; прыжковые пластины запускают машины в воздух, обеспечивая дополнительное ускорение тем, кто не на полной скорости, а зоны рывка значительно увеличивают скорость гонщика на земле. [5] F-Zero включает два режима игры. В режиме Гран-при игрок выбирает лигу и соревнуется с другими транспортными средствами по каждой трассе этой лиги, избегая при этом дисквалификации. Режим практики позволяет игроку практиковать семь курсов из режима Гран-при. [4]

F-Zero состоит из пятнадцати треков, разделенных на три лиги, упорядоченных по возрастающей сложности: Рыцарь, Королева и Король. Кроме того, каждая лига имеет четыре уровня сложности на выбор : новичок, стандартный, эксперт, [4] и мастер. [6] На нескольких трассах Death Wind, Port Town и Red Canyon есть тропа, которая недоступна, если игрок не находится на другой итерации этих треков, которая, в свою очередь, закрывает ранее доступный путь. В отличие от большинства игр F-Zero , есть три версии Mute City, которые показывают его днем, вечером или ночью. В BS F-Zero 2 Mute City IV продолжил тему ранним утром.

Настройка [ править ]

Действие F-Zero происходит в 2560 году, когда многочисленные встречи человечества с инопланетными формами жизни привели к расширению социальных рамок Земли. Это привело к коммерческому, технологическому и культурному обмену между планетами. Мультимиллиардеры, заработавшие свое состояние на межгалактической торговле, в основном были довольны своим образом жизни, хотя большинство из них стремились к большему количеству развлечений в своей жизни. Это привело к появлению нового развлечения, основанного на гонках Формулы-1, с автомобилями, которые могут парить на один фут над трассой. Эти гонки Гран-при вскоре были названы "F-Zero" из-за роста популярности гонок. [3] [4] В игре представлен первый набор гонщиков F-Zero :Капитан Сокол , доктор Стюарт, Пико и Самурай Горох. [3] IGN утверждал, что капитан Фалькон «оказался в центре внимания» в этой игре, так как он был «звездным персонажем». [7] В руководство для SNES был включен восьмистраничный комикс, в котором читатель проходил через одну из миссий капитана Фалькона. [8]

Разработка и выпуски [ править ]

F-Zero был выпущен вместе со SNES в Японии 21 ноября 1990 г. [9] в Северной Америке в августе 1991 г. [b] и в Европе в 1992 г. [16] Изначально для японцев были доступны только он и Super Mario World. запуск. [9] В Северной Америке вместе с консолью поставлялась Super Mario World , и другие начальные игры включали F-Zero , Pilotwings , SimCity и Gradius III . [17] В игре была произведена с помощью Миямото и направленный Kazunobu Shimizu , который также работал на искусстве. [18] Такая Имамура , один из дизайнеров искусства для игры, была удивлена , чтобы иметь возможность так свободно разрабатывать F-Zero ' символов и курсы с , как он хотел , так как это была его первой игрой. [19] Ясунари Нисида был главным программистом. В общей сложности девять человек , в том числе три программисты работали в доме на F-Zero . Обычно персонал брал на себя несколько ролей в разработке игр для SNES. [18]

Режим 7 - это форма наложения текстуры, доступная в SNES, которая позволяет свободно вращать и масштабировать растровую графическую плоскость , имитируя внешний вид трехмерной среды [1] без обработки каких-либо полигонов. [3] Рендеринг в режиме 7, применяемый в F-Zero, состоит из одного слоя, который масштабируется и вращается вокруг автомобиля. [20] Эта псевдо-трехмерная способность SNES была разработана для представления в игре. [21] Джереми Пэриш из 1UP.com заявил, что F-Zero и Pilotwings«существовали почти полностью ради демонстрации [псевдо-трехмерных возможностей системы] вне», поскольку они превосходили конкурентов. [17]

Игра была загружаемое через Nintendo Power периферией в Японии [22] и был также выпущен в качестве демо на Nintendo Super System в 1991 году [23] [24] F-Zero джазовый альбом был выпущен 25 марта 1992 года в Японии компании Tokuma Japan Communications . [25] [26] Он включает двенадцать песен из игры на одном диске, составленном Юмико Канки и Наото Исида, аранжированном Робертом Хиллом и Митико Хилл. В альбоме также представлены Марк Руссо (саксофоны) из Yellowjackets и Роббен Форд (электрогитара). [25] Игра была переиздана дляСервис Virtual Console на Wii в конце 2006 года [27], затем на Wii U в феврале 2013 года [c], за которым последовал выпуск New Nintendo 3DS в марте 2016 года. [29] Nintendo повторно выпустила F-Zero в сентябре 2017 года под названием часть Super NES Classic Edition компании . [30] Позже он был включен в список 20 игр SNES для подписчиков Nintendo Switch Online в сентябре 2019 года.

Прием [ править ]

F-Zero широко хвалилась игровыми критиками за ее графический реализм и была названа самой быстрой и самой плавной псевдо-3D гоночной игрой своего времени. [1] [38] [39] Это в основном связано с повсеместным использованием командой разработчиков системы «Mode 7». [40] [41] Eurogamer «s Том Bramwell прокомментировал "это обилие Mode 7 было неслыханно" для SNES. [42] Эта техника рендеринга графики была инновационным технологическим достижением того времени, сделавшим гоночные игры более реалистичными, первой из которых была F-Zero . [2] [43] Джереми Пэриш из Electronic Gaming Monthlyписали, что использование в игре Mode 7 создало «самые убедительные ипподромы, которые когда-либо видели на домашней консоли» [1], что дало «консольным геймерам опыт даже более интуитивный, чем можно найти в аркадах». [1] 1UP.com редактор Ravi Hiranand согласился, аргументируя F-Zero ' сочетание с стремительных гонок и свободного диапазона движения были выше по сравнению с предыдущими домой консольных игр. [2] IGN «s Peer Schneider заверил читателей F-Zero был один из немногих 16-разрядных эры видеоигр„прекрасно сочетают в себе представления и функциональные возможности для создания совершенно новый игровой опыт“. [20]

Entertainment Weekly поставили игре пятерку. [44]

Игру хвалили за разнообразие трасс и постоянное увеличение сложности. [20] Джейсон Д'Април из GameSpy считал, что игра «была чем-то вроде изящного гонщика. Она требовала много практики, хороших навыков запоминания и довольно тонкого чувства контроля». [45] Мэтт Тейлор из Virginian-Pilot заметил, что игра больше основана на «рефлексах, чем на реализме», и в ней отсутствует возможность сохранять прогресс между гонками. [35] F-Zero ' саундтрек s хвалили. [ Дополнительное объяснение необходимости ] [20]

В GameSpot «ретроспективе s Грег Касавин, он похвалил F-Zero » s управляет, долговечность и дизайн дорожки. Касавин считал, что игра предлагает исключительный игровой процесс с «идеальным балансом доступности и абсолютной глубины». [33] Ретроспективные обзоры согласились с тем, что в игре должен был использоваться многопользовательский режим. [33] [34] [46] Лукас Томас из IGN раскритиковал отсутствие существенного сюжета и упомянул, что F-Zero «не имеет такого же влияния в наши дни», предполагая, что сиквелы GBA в значительной степени продолжаются с того места, где остановилось это название. ". [34] [47]

В 1997 году Electronic Gaming Monthly оценил ее как 18-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, сославшись на жесткий контроль, различные характеристики управляемости четырех машин и конкурентоспособный искусственный интеллект соперника. [48] IGN оценил F-Zero как 91-ю лучшую игру за всю историю 2003 года, обсуждая ее оригинальность на момент выпуска, и как 97-ю лучшую игру за всю историю 2005 года, назвав ее до сих пор «уважаемой как один из лучших гонщиков всех времен». . [49] [50] ScrewAttack заняла 18-е место среди лучших игр для SNES . [51]

Наследие [ править ]

F-Zero считается игрой, которая установила стандарт для жанра гонок [33] [52] и изобрела поджанр видеоигр «футуристические гонки». [46] [49] [53] IGN считает, что игра вдохновила на создание в будущем множества гоночных игр внутри и вне футуристического поджанра, включая серию Wipeout и Daytona USA . [3] [50] Президент Amusement Vision , Тошихиро Нагоши , заявил в 2002 году, что F-Zero «фактически научил меня, какой должна быть игра» и что это повлияло на него в создании Daytona USA.и другие гоночные игры. [19] Amusement Vision сотрудничала с Nintendo в разработке F-Zero GX и AX , а Нагоши выступал в качестве одного из сопродюсеров этих игр. [19] [54]

Сиквелы [ править ]

Изначально Nintendo разработала продолжение первой игры F-Zero для SNES, хотя вместо этого она транслировалась в нескольких версиях через службу подписки St.GIGA для приложения Satellaview для Super Famicom . [20] [34] С помощью этого дополнения, игроки могут загружать заголовки через спутник и сохранить его на флэш - ПЗУ картриджа для временного воспроизведения. [55] Продолжение было выпущено под японскими названиями BS F-Zero Grand Prix и BS F-Zero Grand Prix 2 в середине 1990-х годов. [d] Гран-при BS F-Zeroсодержал новый трек вместе с оригинальными 15 треками из игры SNES и четырьмя разными игровыми машинами. Согласно Nintendo Power , игра рассматривалась для выпуска в Северной Америке через Game Pak . [58] IGN заявляет, что BS F-Zero Grand Prix 2 включает одну новую лигу, включающую пять треков, Гран-при и режим тренировки. [56]

Хотя франшиза F-Zero перешла на 3D-графику на Nintendo 64 с выпуском F-Zero X в 1998 году, графические эффекты Mode 7 продолжали использоваться для игр Maximum Velocity для Game Boy Advance (GBA) [39] и Легенда GP . [59] Третье продолжение F-Zero: Maximum Velocity было выпущено для GBA в 2001 году. GameSpy описал этот выпуск как радикальный пересмотр F-Zero и улучшил его графические эффекты. [45] [60] F-Zero GX и AX были выпущены дляNintendo GameCube и системная плата для аркадных автоматов Triforce, соответственно, в 2003 году [61] были первой значительной совместной игрой между Nintendo и Sega . [62] GX - первая игра F-Zero, включающая сюжетный режим, [63] в то время как GameSpot назвал AX первой игрой, получившей «правильный аркадный выпуск». [64] Самый последний выпуск в этой серии, F-Zero Climax , был выпущен для GBA в 2004 году и является первой игрой F-Zero, в которой есть встроенный редактор треков без необходимости расширения или дополнения. [65]

См. Также [ править ]

Примечания и ссылки [ править ]

Аннотации

  1. ^ Японский :エ フ ゼ ロ, Хепберн : Efu Zero
  2. Согласно книге Стивена Кента « Окончательная история видеоигр» , официальная дата запуска SNES была 9 сентября. [10] В газетных и журнальных статьях за конец 1991 года сообщается, что первые поставки были доставлены в магазины в некоторых регионах 23 августа, [11] [ 12], а в другие регионы он прибыл позже. [13] Многие современные онлайн-источники (примерно 2005 г. и позже) сообщают о середине августа. [14] [15]
  3. ^ Игра была доступна в рамках пробной кампании Виртуальной консоли Wii U в феврале 2013 года до официального запуска Виртуальной консоли в апреле. [28]
  4. ^ IGN называет BS F-Zero Grand Prix планируемым продолжением [34], а BS F-Zero Grand Prix 2 - «специальным изданием» [56] или «полу-продолжением» [20] оригинальной игры. Computer and Video Games упоминает, что запланированное продолжение F-Zero было разделено на эти две игры. [57]

Рекомендации

  1. ^ a b c d e Приход, Джереми (сентябрь 2007 г.). «Эволюция 2D». Ежемесячный журнал электронных игр . Ziff Davis Media (219): 107. ISSN  1058-918X . F-Zero использовала уникальную технологию Super NES [ sic ], чтобы дать консольным геймерам опыт, даже более интуитивный, чем те, которые можно найти в игровых автоматах. В Super NES использовался технический трюк под названием Mode 7, уникальная аппаратная функция, которая позволяла растягивать, наклонять и вращать одиночный растровый рисунок, чтобы имитировать трехмерную среду, что можно было использовать здесь для создания самых быстрых и убедительных гоночных треков, которые когда-либо существовали. был замечен на домашней консоли.
  2. ^ a b c Хирананд, Рави. "The Essential 50 # 29 - Super Mario Kart" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2010-08-24 . Проверено 30 ноября 2007 . Первым примером этих [более реалистичных гоночных игр] был F-Zero, который умело не беспокоил о перемещении машины по трассе - она ​​перемещала трассу вокруг машины [...] Однако в 1991 году это было действительно захватывала дух и стала жизненно важным инструментом для усилий Nintendo противостоять непрекращающимся медиа-кампаниям Sega.
  3. ^ a b c d e f Томас, Лукас (26 января 2007 г.). «Обзор F-Zero (SNES)» . IGN . Проверено 7 октября 2008 .
  4. ^ a b c d e Nintendo EAD, изд. (1991-08-13). Инструкция по эксплуатации F-Zero . Nintendo. С. 3–5, 7–9, 11 . Проверено 12 августа 2007 .
  5. ^ a b Nintendo EAD, изд. (1991-08-13). Инструкция по эксплуатации F-Zero . Nintendo. С. 13, 20 . Проверено 12 августа 2007 .
  6. ^ «F-Zero Cheats» . CheatsCodesGuides. 1998-11-17. Архивировано из оригинала на 2007-10-13 . Проверено 27 сентября 2007 .
  7. ^ Фрэн и Пер; Крейг. "Smash Profile: Капитан Сокол" . IGN . Проверено 5 июня 2007 .
  8. ^ Nintendo EAD, изд. (1991-08-13). Инструкция по эксплуатации F-Zero . Nintendo . С. 14–17, 21–28 . Проверено 12 августа 2007 .
  9. ^ a b Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей (Первое издание). Нью-Йорк: Рэндом Хаус. С.  360–361 . ISBN 978-0-679-40469-9. Ямаути и Иманиши совместно руководили операцией Midnight Shipping, которая началась в предрассветные часы 20 ноября 1990 года. [...] Сотня грузовиков, каждый из которых загружен тремя тысячами компьютеров Super Family и коробками из первых двух игр Super Famicom, "Super" Mario World »и« F-Zero »(гоночная игра) высадили свой секретный груз к концу рабочего дня двадцатого числа.
  10. Перейти ↑ Kent 2001 , p. 432: «Nintendo выделила 25 миллионов долларов на маркетинг и подготовилась выпустить Super NES в Соединенных Штатах по розничной цене 199 долларов 1 сентября 1991 года. [...] В конечном итоге эта дата была перенесена на 9 сентября, которая позже стала дата выпуска Sony PlayStation и Sega Dreamcast ».
  11. ^ Кэмпбелл, Рон (1991-08-27). «Super Nintendo быстро продается в торговых точках OC». Регистр округа Ориндж - через NewsBank. В минувшие выходные, через несколько месяцев после того, как наркоманы видеоигры начали звонить, Дэйв Адамс наконец смог продать им то, что они так жаждали: Super Nintendo. Адамс, менеджер Babbages в South Coast Plaza, в пятницу получил 32 из систем стоимостью 199,95 долларов. Исходя из даты публикации, «пятницей» будет 23 августа 1991 года.
  12. ^ «Супер Нинтендо здесь !!!». Ежемесячный журнал электронных игр . Sendai Publishing Group (28): 162. Ноябрь 1991 г. Долгожданная Super NES наконец доступна для игровой публики США. Первые несколько экземпляров этого фантастического устройства поступили на прилавки магазинов 23 августа 1991 года. Однако Nintendo выпустила первый серийный выпуск без каких-либо шумных фанфар или ярких анонсов.
  13. ^ О'Хара, Делия (1991-08-27). «Новые продукты делают рынок видеоигр более популярным» . Чикаго Сан-Таймс . Архивировано из оригинала на 2012-11-03 . Проверено 12 ноября 2014 г. - через HighBeam Research. Пара новых горячих продуктов для видеоигр, которые должны были начать борьбу за доллары потребителей в начале сентября, уже появляются на полках магазинов. [...] В пятницу местные магазины Toys R Us [...] ожидали Super NES с рекомендованной розничной ценой в 199,95 долларов в любой день, - сказал Брэд Графтон, помощник менеджера по управлению запасами Toys R Us. Исходя из даты публикации, «пятницей» будет 23 августа 1991 года.
  14. ^ Барнхольт, Рэй (2006-08-04). «Purple Reign: 15 лет Super NES» . 1UP.com . п. 2. Архивировано из оригинального 15 февраля 2010 года . Проверено 14 июня 2007 .
  15. ^ "F-Zero" . IGN . Проверено 15 октября 2014 .
  16. ^ "F-Zero [Европейский]" . Allgame. Архивировано из оригинала на 2014-12-10 . Проверено 12 ноября 2014 .
  17. ^ a b Приход, Джереми (2006-11-14). «Готово к запуску: Wii» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 14 февраля 2012 года . Проверено 3 июля 2007 .
  18. ^ a b «Интервью разработчика F-Zero - Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition» . Nintendo. Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 .
  19. ^ a b c Сотрудники IGN (2002-03-28). «Интервью: F-Zero AC / GC» . IGN . Проверено 15 июля 2007 .
  20. ^ Б с д е е Schneider, Peer (2003-08-25). «Руководство по F-Zero GX» . IGN . Архивировано из оригинала на 2009-06-15 . Проверено 17 мая 2014 .
  21. ^ Сотрудники IGN (2001-03-08). «F-Zero: предварительный просмотр максимальной скорости» . IGN . Проверено 4 октября 2008 .
  22. ^ «Nintendo Power» (на японском). Nintendo. Архивировано из оригинала на 2006-12-15 . Проверено 5 августа 2007 .
  23. ^ "F-Zero" . Allgame . Все СМИ Гид . Проверено 7 октября 2009 .
  24. ^ «Nintendo Super System: будущее принимает форму» . Архив аркадных флаеров . Проверено 7 октября 2009 .
  25. ^ a b F-Zero (Примечания для СМИ). Tokuma Japan Communications Co., Ltd. 1992.
  26. ^ GT Антология: F-Zero . Калифорния: GameTrailers . 2009-07-25. Событие происходит: 20, 3:07 . Проверено 3 октября 2009 .
  27. ^ «F-Zero: Game Editions» . IGN . Проверено 15 октября 2014 .
  28. Сатору Ивата (президент) с переводчиком (23.01.2013). Wii U Direct ( потоковое мультимедиа ) (на японском и английском языках). Nintendo. Событие происходит в 10:36 - 12:41. Архивировано 12 июля 2014 года . Проверено 19 декабря 2010 .
  29. ^ Камен, Мэтт (2016-03-04). «Классика Nintendo для SNES наконец-то появилась в 3DS» . Проводная Великобритания . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 6 марта 2016 .
  30. ^ "Super NES Classic Edition" . Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 г.
  31. ^ ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン SUPER FAMICOM - F-ZERO . Еженедельник Famicom Tsushin. №225. Стр.90. 9 апреля 1993 г.
  32. ^ 30 баллов плюс: F-ZERO. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 358. Стр.32. 27 октября 1995 г.
  33. ^ a b c d Касавин, Грег (19 ноября 2006 г.). «Обзор F-Zero (Виртуальная консоль)» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-07-08 . Проверено 17 июля 2007 .
  34. ^ a b c d e Томас, Лукас (26 января 2007 г.). «Обзор F-Zero (Virtual Console)» . IGN . Архивировано из оригинала на 2007-03-15 . Проверено 16 июля 2007 .
  35. ^ a b Тейлор, Мэтт (1991-09-20), «Если вам нужна скорость, то запрыгивайте на одну из них», Virginian-Pilot , стр. 17
  36. Стив (май 1992 г.). «F-Zero» . Общий! . Future Publishing (005): 18–19.
  37. ^ «Оценка F-Zero Review» .
  38. ^ Пыль, дядя (2001-04-10). «F-Zero: предварительный просмотр максимальной скорости» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2004-12-13 . Проверено 3 ноября 2008 .
  39. ^ а б Харрис, Крэйг (2001-06-14). «F-Zero: Обзор максимальной скорости» . IGN . Архивировано 14 декабря 2006 года . Проверено 10 декабря 2007 . Одна из первых игр для Super NES была также одной из самых технически впечатляющих игр системы - когда десять лет назад F-Zero была выпущена на 16-битной системе Nintendo, она предлагала самый быстрый и плавный псевдо-3D гонщик. когда-либо задуманный для домашней системы ... и это было только начало.
  40. ^ Барнхольт, Рэй (2006-08-04). «Purple Reign: 15 лет Super NES» . 1UP.com . п. 5. Архивировано из оригинала на 2015-05-31 . Проверено 31 мая 2015 .
  41. ^ "NG Alphas: F-Zero 64". Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 93.
  42. ^ Bramwell, Том (2001-07-21). «F-Zero: Обзор максимальной скорости» . Eurogamer . Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 31 мая 2015 .
  43. ^ Сотрудники IGN (1998-07-14). "F-Zero X" . IGN . Проверено 16 июля 2007 .
  44. ^ «Последние видеоигры» . EW.com .
  45. ^ a b D'Aprile, Джейсон (2001-12-25). «Максимальная скорость F-Zero (GBA)» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-02-11 . Проверено 13 октября 2008 .
  46. ^ a b Фуллджеймс, Стивен (22.06.2001). «Обзоры: Nintendo (F-Zero)» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2009-07-09 . Проверено 2 ноября 2008 . F-Zero на GBA в конечном итоге будет оцениваться по версии для SNES, которая изобрела франшизу. Тот факт, что он [sic] лучше, чем пионер гонок будущего, обеспечивает ему 5 звезд CVG, и мы все можем вернуться домой счастливыми.)
  47. ^ Ши, Кэм (2007-02-05). «Руководство покупателя Virtual Console для Австралии - Часть 2» . IGN . Архивировано из оригинала на 2011-05-22 . Проверено 18 ноября 2008 .
  48. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. С. 147–8. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  49. ^ a b Сотрудники IGN (29 апреля 2003 г.). «100 лучших игр IGN» . IGN . Архивировано из оригинала на 2007-12-11 . Проверено 3 октября 2008 .
  50. ^ a b Сотрудники IGN (2005). «100 лучших игр IGN» . IGN . Архивировано из оригинала на 2010-08-24 . Проверено 3 октября 2008 .
  51. ^ «20 лучших игр SNES (20-11)» . Топ-10 ScrewAttack . GameTrailers . 2008-03-11 . Проверено 21 ноября 2010 .
  52. ^ Аллен, Мэтт. «Неделя SNES: День 5» . NTSC-uk . Проверено 3 декабря 2007 .[ ненадежный источник? ]
  53. ^ Герстманн, Джефф (2003-08-25). «Обзор F-Zero GX» . GameSpot . Проверено 24 января 2009 .
  54. ^ Сотрудники IGN (2003-07-08). «Пресс-конференция F-Zero» . IGN . п. 2 . Проверено 18 июля 2007 .
  55. ^ "История Zelda" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 21 сентября 2008 .
  56. ^ a b "Гран-при BS F-Zero 2" . IGN . Проверено 19 июня 2006 .
  57. ^ Касл, Мэтью (2013-09-08). "Урок истории: F-Zero" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2014-02-22 . Проверено 17 мая 2014 .
  58. ^ "Pak Watch: F-Zero Returns" . Nintendo Power . США: Nintendo. 94 : 103. Март 1997 г. ISSN 1041-9551 . Проверено 2 августа 2016 . 
  59. Перейти ↑ Harris, Craig (2004-09-20). "Обзор F-Zero GP Legend" . IGN . Проверено 16 октября 2008 .
  60. ^ Саттерфилд, Шейн (2001-06-06). «F-Zero: Обзор максимальной скорости» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2006-10-18 . Проверено 14 февраля 2009 .
  61. ^ Сотрудники IGN (2002-03-27). «F-Zero приходит в GCN, Triforce» . IGN . Проверено 20 июня 2007 .
  62. ^ Робинсон, Мартин (2011-04-14). «F-Zero GX: Скорость Sega» . IGN . Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 20 июня 2014 .
  63. ^ Casamassina, Мэтт (2003-08-22). «Обзор F-Zero GX» . IGN . п. 1 . Проверено 17 января 2007 .
  64. ^ «F-Zero AX - Резюме» . GameSpot . Архивировано 05 марта 2010 года . Проверено 17 января 2007 .
  65. ^ Gantayat, Anoop (2004-10-21). "F-Zero Climax Playtest" . IGN . Проверено 14 марта 2009 .

Библиография

  • Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.

Внешние ссылки [ править ]

  • F-Zero на Nintendo.com
  • F-Zero на Nintendo.co.jp
  • F-Zero в MobyGames