Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Daytona USA (видеоигра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Daytona USA [a] - это аркадная гоночная видеоигра, разработанная Sega AM2 и выпущенная Sega в 1994 году. Игроки участвуют в гонках на серийных автомобилях на одном из трех маршрутов. Первая игра выпущена на Sega Model 2 трехмерной аркады системной платы , прототип дебютировал в 1993 Amusement Machine Show в Токио, до финальной игрывыпущенной в марте 1994 года Daytona USA является одним из самых кассовых аркадных игр всех время.

Вдохновленная популярностью серии автогонок NASCAR в США, Daytona USA была разработана AM2 после встречи руководителей региональных офисов Sega для игры, посвященной дебюту оборудования Model 2. Концепция была предложена Томом Пети, президентом американского аркадного подразделения Sega, при участии директора AM2 Тошихиро Нагоши , который стал директором и продюсером игры. Сега целью превзойти Namco «s Ridge Racer (1993). Разработчики тщательно исследовали автоспорт; они использовали спутниковые снимки и фотографии, чтобы нанести на карту гоночную трассу Daytona International Speedway , а также свой опыт разработки Virtua Racing(1992) помогал с освещением и управлением камерой. Визуальные эффекты включают фильтрацию текстур и наложение текстур , частоту кадров 60 кадров в секунду и четыре различных ракурса камеры.

Daytona USA имела успех у критиков и коммерческий успех, получив высокую оценку за графику, саундтрек и реализм. Он был перенесен на домашнюю консоль Sega Saturn в 1995 году, а затем последовали сиквелы и улучшения для консолей и игровых автоматов. Она оказала влияние на жанр гонок и часто называлась одной из лучших видеоигр всех времен .

Геймплей [ править ]

Игрок проезжает курс для начинающих (аркадная версия).

В Дейтоне, США , игрок водит серийный автомобиль, известный как Hornet. [1] Задачи игрока - обогнать конкурирующие машины и завершить гонку до истечения времени, пройдя контрольные точки, чтобы набрать больше времени. [2] Игроки начинают с последнего места и соревнуются против 39 машин с компьютерным управлением, в зависимости от выбранной трассы. [3] [4] Для игры доступны три поля: для начинающих, продвинутых и опытных, также известных как Three Seven Speedway, Dinosaur Canyon и Seaside Street Galaxy. [3] Адаптивная сложностьиспользуется; Первый круг каждой гонки измеряет мастерство игрока и соответствующим образом корректирует сложность противников. Для менее опытных игроков противоположные машины открывают полосы для игрока, в то время как более опытные игроки должны иметь дело с противниками, которые преграждают им путь. [1] Кроме того, физика игры включает реалистичную механику вождения, в том числе дрифт и силовое скольжение . [1] Рулевое колесо в аркадном шкафу обеспечивает обратную связь по усилию, поэтому игроки чувствуют столкновения и удары. [3]

Аркадная версия Daytona USA на Model 2 способна отображать до 300 000 полигонов в секунду, [5] почти вдвое больше, чем у предыдущей Model 1. [6] Визуально игра работает со скоростью 60 кадров в секунду и использует фильтрацию текстур. , придавая визуальным эффектам плавный вид. [1] Система игровых камер представляет четыре различных ракурса, с которых можно играть в игру, как в Virtua Racing , а также включает возможность обзора позади автомобиля. [7] Аркадная версия предлагает многопользовательский режим.и до восьми игроков могут соревноваться в зависимости от количества кабинетов, соединенных вместе. Связанные роскошные шкафы могут также включать камеру, указывающую на сиденье водителя, связанную с системой замкнутого телевидения, чтобы показать игрока на отдельном экране. [1] В многопользовательской игре только ведущий гонщик должен достичь контрольной точки до того, как истечет время. [8] Чтобы игроки оставались вовлеченными в многопользовательские сражения, предусмотрены резиновые ленты , гарантирующие, что все игроки будут участвовать в гонке. [3]

Sega Saturn порт не включат мультиплеер, [9] , но включает в себя дополнительный режим «Сатурн», который выключает таймер игры и добавляет больше автомобилей , из которых игрок может выбрать. [10] Также включены дополнительные режимы «Выносливость» и «Гран-при», оба из которых требуют пит-стопов. [11] Получение повреждений в гонке в этих режимах отрицательно скажется на характеристиках автомобиля. [11] The PlayStation 3 и Xbox 360 портов включены онлайн мультиплеер. [12]

Развитие [ править ]

В сентябре 1992 года Sega объявила , что она сотрудничает с инженерной группой GE Aerospace создать новую аркадные системную плату , в модели 2 . Руководители региональных офисов Sega начали обсуждать идеи игр, демонстрирующих возможности Model 2. Предыдущая плата Sega, Model 1 , дебютировала в 1992 году с Virtua Racing , которая была популярна в Японии и Европе. Том Пети, президент американского подразделения аркад Sega, Sega Enterprises USA, предположил, что NASCAR будет привлекательным брендом для игры Model 2 в США. Хотя Вик Лесли из Sega Europe имел оговорки из-за большей популярности Формулы-1.в Европе руководители Sega одобрили эту концепцию. [1] В США на встрече, посвященной модели 2, режиссеру и продюсеру Тошихиро Нагоши были вручены билеты на гонку NASCAR, и он вспомнил, как это было в новинку для него, потому что это не известный стиль гонок в Японии. [3]

Финансовый директор Petit и Sega Enterprises USA Масахиро Накагава начал переговоры с представителями Daytona 500 на международной гоночной трассе Daytona International Speedway для получения лицензии. Чтобы снизить затраты, Sega решила не вести переговоры с NASCAR о лицензии, поэтому в игре нет реальных спонсоров, водителей или автомобилей. Разработка была передана Sega AM2 , подразделению разработки, возглавляемому Ю Сузуки , который руководил разработкой популярных гоночных игр, включая Hang-On , Out Run и Virtua Racing . Судзуки был продюсером Daytona USA вместе с Нагоши. [1]

Режиссер и сопродюсер Тошихиро Нагоши

Sega потребовала, чтобы Daytona USA была лучше гоночной игры Ridge Racer от Namco 1993 года . [1] [13] В то время как Ridge Racer сосредоточился на симуляторах , Daytona USA вместо этого нацелился на «забавные развлечения». [3] AM2 разделилась на две команды: одна сосредоточилась на Daytona USA, а другая разрабатывала Virtua Fighter . [14] Нагоши читал книги и смотрел видео на NASCAR, хотя ему было трудно передать эмоции этого вида спорта своим сотрудникам в Японии. Планировщик игр Макото Осаки сказал, что купил спортивный автомобиль и посмотрел фильм NASCAR.Дни Грома более 100 раз. Программист Даичи Катагири в то время был заядлым игроком в аркадные гонки и опирался на этот опыт. [3]

Разработчики использовали спутниковые снимки и отправили персонал, чтобы сфотографировать Daytona International Speedway; [1] [5] Нагоши прошел полный круг, чтобы почувствовать крен в поворотах. [1] Команда также рассмотрела Daytona International Speedway и Bristol Motor Speedway в качестве курса для начинающих. По словам Нагоши, поскольку Daytona USA не задумывалась как игра-симулятор, и поскольку она будет продаваться не только в Северной Америке, но и в Японии и Европе, овальные и треховальныепроекты были отклонены как слишком повторяющиеся. В финальном дизайне трассы для начинающих, Three Seven Speedway, использовалась треховальная схема с более крутым финальным поворотом, требующим сильного торможения. [3]

Катагири сказал, что нет необходимости разрабатывать программное обеспечение для рендеринга, потому что аппаратное обеспечение Model 2 справилось с этим. У команды возникли трудности с наложением текстур ; Метод проб и ошибок был использован для поиска наиболее эффективного подхода. Для управления камерой и световыми эффектами команда использовала свой опыт разработки Virtua Racing . [3] Daytona USA имеет некоторые общие черты с Ridge Racer , в том числе механику дрифта . Первоначально Нагоши планировал не включать дрифтинг, поскольку серийные автомобили NASCAR не дрейфуют, но передумал, когда команда решила не сосредотачиваться на симуляции. [3]

Саундтрек был написан Такенобу Мицуёси . Мицуёси не был знаком с гонками на серийных автомобилях. Он решил включить вокал выслушав Ridge Racer «ы техно саундтрек и решив попробовать другой подход; он записал свой собственный вокал как самый быстрый способ добавить музыку в игру. [3] Каждому курсу соответствует песня. [13] "Let's Go Away", тема Daytona , использует смесь рок- и фанк-инструменталов, [15] в то время как "Sky High" опирается на опыт Мицуёси в джазовом фьюжне . Скрытый трек "Pounding Pavement" был вдохновлен " Hotel California "орлами .[13] Для аркадной версии, песни были пробы на Yamaha звуковой чип,том числе барабаны и голос Мицуёси,затем перестроен путем изменениякогда треки будут играть и петли. [3] Мицуёси сказал, что это единственный способ включить вокал из-за технических ограничений Модели 2. [1] В версии Saturn вокал и инструменты были перезаписаны с использованием реальных инструментов. [13]

Выпуск [ править ]

Daytona USA твин-сиденье аркада кабинет

Daytona USA была выпущена в Японии в марте 1994 года, а во всем мире - в апреле 1994 года. [1] Перед выпуском прототип дебютировал на выставке Amusement Machine Show в Токио в 1993 году . [16] По словам Пети, Sega отложила запуск во всем мире, чтобы оценить прием, прежде чем вкладывать средства в другие территории. Стандартная игра была выпущена в двухместном кабинете и роскошном кабинете, оборудованном детализированными сиденьями поверх сабвуферов ; Изначально Sega планировала использовать настоящие автокресла. Daytona USA дебютировала под номером два в чарте «Выбор игрока» издания RePlay, опубликованном оператором игровых автоматов, и оставалась в этом списке в течение пяти лет, из которых 16 месяцев занимала первое место. [1] Дейтона, СШАбыл повторно выпущен в 1996 году в игровых автоматах под названием Daytona USA: Special Edition , спроектированный как меньший по размеру и более доступный по цене шкаф. [17] Усовершенствованная версия была выпущена в игровых автоматах в 2010 году под названием Sega Racing Classic [18], поскольку у Sega больше не было прав на использование названия Daytona. [3]

Примерно во время мирового релиза Sega анонсировала порты для своих консолей Saturn и 32X . [6] В 1995 году Sega объявила о своем намерении сосредоточиться исключительно на Сатурне. [19] В начале 1995 года подразделение Saturn в Sega AM2 разделилось на три отдела, каждый из которых отвечал за перенос различных аркад на Saturn: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop и Daytona USA . Из-за медленного продвижения в порту Дейтона, США , несколько членов команды Virtua Fighter 2 были переведены в Дейтона, США . [20] [21] AM2 завершил порт в апреле 1995 года. [20][22] Это была западная игра для запуска Saturn, [23] [24], также выпущенная для Windows . [25]

Daytona USA: Championship Circuit Edition , переработанная и расширенная версия Daytona USA , была выпущена в 1996 году для Saturn. [26] Разработанный отделом потребительского программного обеспечения Sega [3], он использовал модифицированную версию игрового движка, используемого для Sega Rally Championship . [27] Еще один улучшенный порт был выпущен в PlayStation Network и Xbox Live Arcade . [12] Версия для Xbox 360 была обратно совместима с Xbox One 21 марта 2017 г. [28]

Daytona USA 2: Battle on the Edge , эксклюзивный сиквел для аркад, использующий оборудование Sega Model 3 , был выпущен в 1998 году. [29] Это единственнаяигра Daytona, в которой не используются курсы или музыка из оригинала. [3] Daytona USA 2001 , римейк Daytona USA и Championship Circuit Edition , был выпущен в 2001 году для Dreamcast с графическими обновлениями, онлайн-мультиплеером и новыми курсами. [30] Daytona Championship USA , также известный как Daytona USA 3 , дебютировал в конце 2016 года как эксклюзив для игровых автоматов; это была перваяаркадная игра Daytona за 18 лет.[31]

Прием и наследие [ править ]

Daytona USA был популярен в игровых автоматах. [54] В Японии это была девятая по прибылям аркадная игра в 1994 году . [55] В Северной Америке двойной шкаф был одним из трех получателей в 1995 году награды Diamond Awards Американской ассоциации игровых автоматов , основанной исключительно на продажах. [56] В отчете за 2002 год Sega заявила, что это одна из самых успешных аркадных игр всех времен. [57] Ник Торп из Retro Gamer сказал, что, хотя Daytona USA считается одной из самых успешных аркадных игр благодаря своей многопользовательской игре и долговечности, точные цифры найти трудно. [3] В 2015 году IGNЛюк Рейли сказал, что эта игра является «возможно, самой узнаваемой аркадной гоночной игрой всех времен и самым прибыльным сидячим кабинетом за всю историю», и отметил постоянное присутствие шкафов Daytona USA в игровых автоматах и боулингах . [58]

Оригинальная версия аркады была встречена критиками. Рик Скьюс из Computer and Video Games похвалил ее « современную » графику и звук, сказал, что игровой процесс был сложным, но «идеальным». Он назвал Daytona USA лучшей аркадной игрой, в которую он играл за последние годы. [36] Боб Штраус из Entertainment Weekly поставил игре пятерку и написал: «Представьте, что вы смотрите научно-фантастический фильм, действие которого происходит в футуристической аркаде, о головокружительной автомобильной гонке. 'Вау!' вы можете представить себе, как вы спрашиваете себя: «Как они создавали эти спецэффекты?» У вас будет такая же реакция, когда вы будете наслаждаться Daytona USA ». [59] Написание для GamePro, Мэнни Ламанча прокомментировал улучшенную графику и более чувствительное рулевое управление, чем у Virtua Racing . Он заявил, что Daytona USA - это сочетание экшена Virtua Racing с реализмом Ridge Racer . [60] Electronic Gaming Monthly подчеркнул реалистичность графики и сказал, что «ставки в аркадных войнах снова повысились». [7]

Прием для порта Saturn был неоднозначным, по сравнению с портом для PlayStation Ridge Racer . Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly обнаружили проблемы с частотой кадров и анимацией, но заявили, что это хорошее преобразование, и отметили улучшения в версии для Северной Америки. [37] Обозреватель GamePro Эйр Хендрикс похвалил добавление режима Сатурна и режима зеркала, а также геймплей основной игры. Он пришел к выводу, что, хотя игра «бледнеет по сравнению» с Ridge Racer , которая «занимает первое место с лучшими характеристиками, геймплеем и графикой ... Интенсивный игровой процесс и захватывающая графика Daytona порадуют любого фаната гонок». [61] Максимумраскритиковал наложение текстур с низким разрешением, обрезку и отсутствие многопользовательской игры, но похвалил сложный дизайн поля и реалистичную игровую механику, особенно влияние сопротивления ветра . [9] Журнал Sega Saturn считает, что игра впечатляет не только всплывающими окнами, но и сильным игровым процессом в аркадном стиле. [53] Next Generation написало: «В то время как Daytona USA страдает от множества недостатков, если вам нужна быстрая захватывающая гоночная игра, преобразование Saturn может многое порекомендовать». [44] Версия Saturn была перенесена на Windows годом позже и получила более низкие оценки за нерешенные проблемы.[3]

Ретроспектива [ править ]

Daytona USA часто считается одной из лучших игр всех времен . Эдж назвал ее 70-й «лучшей игрой, в которую можно играть сегодня» в 2009 году. [62] Она была названа одной из лучших игр всех времен по версии Next Generation в 1996 году, [63] Компьютерные и видеоигры в 2000 году, [64] Killer List видеоигр , [65] Yahoo! в 2005 году, [66] Книге рекордов Гиннеса в 2008 году, [67] Империи в 2009 году, [68] NowGamer в 2010 году, [69] и Electronic Gaming Monthly в 1997 году,[70] [71] 2001 [72] и 2006. [73] В 2015 году IGN назвал ее шестой по значимости гоночной игрой, [58] написав, что она «остается ярким примером аркадных гонок, сделанных так правильно». [58] Торп писал, что Daytona USA «не просто стоит рядом с такими, как Turbo , OutRun , Super Monaco GP и Sega Rally как часть гордого наследия аркадных гонок, но, возможно, определяет его». [3]

По данным агрегатора Metacritic , версия для Xbox 360 получила «в целом положительные отзывы», а версия для PlayStation 3 - «смешанные». Джастин Тоуэлл из GamesRadar + написал о перевыпуске, что « Daytona USA - это радостное, ликующее празднование всего, что сделало аркадные игры такими захватывающими», а новый режим выживания - «блестящим испытанием на память, логику и ловкость». [43] Eurogamer ' s Мартин Робинсон сказал , что „возраст , кажется, не разорили ядро Daytona USA“ и отметив , что он служит в качестве „примерочной эпитафией к жанру“. [2] 1Up.com 's Рэй Барнхольт похвалил порт, но выразил разочарование отсутствием новых функций. [12]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :デ イ ト ナ США , Хепберн : Дейтона США

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . С. 199–204. ISBN 9781476631967.
  2. ^ a b c Робинсон, Мартин (26 октября 2011 г.). "Daytona USA Review" . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 19 декабря 2020 года . Проверено 4 сентября 2019 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Торп, Ник (август 2018 г.). "Создание Дейтоны, США" (PDF) . Ретро-геймер . № 184. С. 20–29 - в Интернет-архиве .
  4. Freeman, Will (6 октября 2017 г.). «Daytona USA: почему лучшая гоночная аркада никуда не денется» . Хранитель . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 9 декабря 2020 года .
  5. ^ a b "Предварительный экран: Daytona". Край . № 7. апрель 1994. С. 27–28.
  6. ^ а б «Работа CVG в процессе: Дейтона, США». Компьютерные и видеоигры . № 150. Май 1994. С. 32–33.
  7. ^ а б «Аркадный экшн: Дейтона, США». Ежемесячный журнал электронных игр . № 59. Июнь 1994 г. с. 68.
  8. ^ a b Байз, Энтони (14 ноября 2014 г.). «Дейтона, США - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 5 сентября 2019 года .
  9. ^ a b c "Дейтона, США". Максимум: Журнал видеоигр . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995. С. 146–147.
  10. ^ а б Лорд, Гэри. «Дейтона США». Компьютерные и видеоигры . № 163. С. 15–21.
  11. ^ a b c «Тестовый экран: Дейтона, США». Край . № 21. Future plc . С. 72–75.
  12. ^ а б в г д Барнхолт, Рэй (26 октября 2011 г.). «Обзор: Daytona USA - верный, но легкий аркадный порт» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2012 года .
  13. ^ Б с д Jeriaska (28 июля 2009). "Интервью: аудиовоссоединение Daytona USA Audio" . Гамасутра . Архивировано 15 октября 2020 года . Проверено 10 октября, 2020 .
  14. ^ «Ю Сузуки: движущая сила Sega». Край . № 9. Июнь 1994. С. 45–50.
  15. ^ Гриннинг, Крис (1 августа 2012 г.). "Коробка для годовщины Daytona США - пошли прочь -" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 19 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
  16. ^ "Дейтона, США". Ежемесячный журнал электронных игр . № 51. Октябрь 1993 г. с. 222.
  17. ^ «Движущая сила». Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 144.
  18. ^ «Sega Racing Classic» . Sega Arcade . Sega . Архивировано 2 октября 2016 года . Проверено 4 сентября 2019 года .
  19. ^ Кент, Стивен Л. (2001). «Следующее поколение (Часть 2)». Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима Паблишинг. стр. 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4.
  20. ^ a b Огасавара, Ноб (май 1995 г.). «Создание Daytona и будущие проекты AM2». Ежемесячный журнал электронных игр . № 70. Сендайское издательство. С. 70–71.
  21. ^ Leadbetter, Рич (ноябрь 1995). «Virtua Fighter: Второе пришествие». Журнал Sega Saturn . № 1. Emap International Limited . С. 36–41.
  22. ^ "Дневник разработчиков Virtua Fighter 2". Журнал Sega Saturn . № 2. Emap International Limited . Декабрь 1995. с. 46.
  23. ^ "1995: Затишье перед бурей?". Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. с. 47.
  24. ^ «Sega надеется обойти конкурентов с ранним выпуском Saturn». Ежемесячный журнал электронных игр . № 72. Сендайское издательство. Июль 1995. с. 30.
  25. ^ McWhertor, Майкл (1 ноября 2016). «Sega возвращает Daytona в аркады» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 марта 2019 года . Проверено 4 сентября 2019 года .
  26. ^ «В студии». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 19.
  27. ^ "Daytona USA: Championship Circuit Edition". Журнал Sega Saturn . № 12. Emap International Limited . Октябрь 1996. С. 12–14.
  28. Рианна Робинсон, Мартин (21 марта 2017 г.). «Daytona USA выходит сегодня на Xbox One» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 19 декабря 2020 года . Проверено 21 марта 2017 года .
  29. ^ «Финал». Следующее поколение . № 45. Imagine Media . Сентябрь 1998. с. 144.
  30. ^ "Daytona USA 2001" . IGN . 14 марта 2001 года. Архивировано 18 апреля 2019 года . Проверено 26 июня 2014 года .
  31. ^ McWhertor, Майкл (15 ноября 2016). «Sega дает нам первый взгляд на Daytona 3» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 19 декабря 2020 года . Проверено 4 сентября 2019 года .
  32. ^ «Daytona USA for Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Архивировано 29 ноября 2020 года . Проверено 17 декабря 2020 года .
  33. ^ "Daytona USA for PlayStation 3 Reviews" . Metacritic . Архивировано 16 ноября 2020 года . Проверено 17 декабря 2020 года .
  34. ^ Sutyak, Джонатан (14 ноября 2014). «Дейтона США - Обзор» . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 5 сентября 2019 года .
  35. ^ Whittleton, Кэйси (14 ноября 2014). «Дейтона США - Обзор» . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 5 сентября 2019 года .
  36. ^ a b Skews, Рик (сентябрь 1994 г.). «Аркадный экшн: Дейтона, США». Компьютерные и видеоигры . № 154. С. 66–67.
  37. ^ a b «Team EGM: Daytona (Saturn) от Sega». Ежемесячный журнал электронных игр . № 72. Сендайское издательство. Июль 1995. с. 114.
  38. ^ «НОВЫЕ ИГРЫ - ОБЗОР: ィ ト ナ USA». Еженедельник Famicom Tsūshin (на японском). № 329. 7 апреля 1995 г. с. 33.
  39. ^ «読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: デ イ ト ナ USA». Еженедельник Famicom Tsūshin (на японском). № 341. 30 июня 1995 г. с. 32.
  40. ^ «読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: デ ィ ト ナ USA». Еженедельник Famicom Tsūshin (на японском). № 342. 7 июля 1995 г. с. 33.
  41. ^ "Дейтона, США". GameFan . Vol. 3 шт. 7. июль 1995. с. 13.
  42. ^ "Дейтона, США". GamesMaster . № 30. Future plc. Июнь 1995. С. 58–59.
  43. ^ a b c Тоуэлл, Джастин. "Daytona USA Review". Архивировано 19 декабря 2020 года на Wayback Machine GamesRadar. 16 ноября 2011 г.
  44. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995. с. 66.
  45. ^ "Дейтона, США". Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Будущее издательство . Январь 2012. с. 114.
  46. ^ "Дейтона, США". Xbox 360: официальный журнал Xbox . № 79. Декабрь 2011. с. 104.
  47. ^ "Daytona Racing" . Мир игр . № 1. Июль 1994 г. с. 25.
  48. ^ "Дейтона, США". Мир игр . № 15. Сентябрь 1995 г. с. 69.
  49. ^ "Обзор Сатурна". Подлые машины Sega . № 35. ЕМАП . п. 88.
  50. ^ "Дейтонна США". PC Team (на французском). 21 февраля 1997 г. с. 58.
  51. ^ "Дейтонна США". Первый игрок (на французском). № 55. Média Système Édition. С. 58–59.
  52. ^ "Дейтона, США". Sega Pro . № 45. Paragon Publishing . С. 40–41.
  53. ^ a b "Обзор: Daytona USA". Журнал Sega Saturn . № 1. Emap International Limited . Ноябрь 1995. с. 95.
  54. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ イ ト, ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 471. Amusement Press, Inc. 1 мая 1994 г., с. 25.
  55. ^ "第 8 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞" [8-я награда Gamest Awards]. Gamest (на японском). Vol. 136 (январь 1995 г.). 27 декабря 1994 г. С. 40–59. Выложите резюме .
  56. ^ "И победитель ..." Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. с. 21.
  57. ^ «Годовой отчет Sega, 2002» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 2002. Архивировано 3 марта 2016 года (PDF) . Проверено 4 сентября 2019 года .
  58. ^ a b c Рейли, Люк (3 апреля 2015 г.). «10 самых влиятельных гоночных игр всех времен» . IGN . Архивировано 19 декабря 2020 года . Проверено 4 сентября 2019 года .
  59. Штраус, Боб (12 августа 1994 г.). «Дейтона США» . Entertainment Weekly . Архивировано 19 декабря 2020 года . Проверено 4 сентября 2019 года .
  60. ^ LaMancha, Мэнни (август 1994). «Горячо в аркадах» . GamePro . № 61. с. 20 . Проверено 4 января 2021 года - из интернет-архива .
  61. Hendrix, Air (август 1995 г.). "ProReview: Daytona USA". GamePro . № 83. ИДГ . п. 50.
  62. Edge Staff (9 марта 2009 г.). «100 лучших игр для игры сегодня» . Edge Online. Архивировано из оригинала на 2 февраля 2014 года . Проверено 21 января 2014 года .
  63. ^ «100 лучших игр всех времен» . Следующее поколение . № 21. Сентябрь 1996 г. с. 63. Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 13 сентября 2015 года ..
  64. ^ «Лучшие игры». Компьютерные и видеоигры . № 218. Январь 2000 г. С. 53–67.
  65. ^ «Лучшие монетные видеоигры всех времен - Международный музей аркад» . Убийственный список видеоигр . Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  66. ^ «100 величайших компьютерных игр всех времен» . Yahoo! . 2005. Архивировано из оригинала на 1 августа 2005 года . Проверено 12 апреля 2017 года .
  67. ^ «100 лучших аркадных игр». Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса . Группа Джима Паттисона . 2008 г.
  68. ^ «100 величайших игр» . Империя . 2009. Архивировано 15 мая 2011 года . Проверено 12 апреля 2017 года .
  69. ^ «100 величайших ретро-игр» . NowGamer . Представьте себе публикацию . 2010. Архивировано из оригинального 13 декабря 2014 года . Проверено 5 сентября 2019 года .
  70. ^ «10 лучших аркадных игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Ноябрь 1997 г. с. 130.
  71. ^ «Лучшие игры всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Ноябрь 1997. С. 101–155.
  72. ^ «100 лучших игр всех времен» . Ежемесячный журнал электронных игр . 2001. Архивировано из оригинала 20 декабря 2001 года . Проверено 12 апреля 2017 года .
  73. ^ «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячный журнал электронных игр . 6 февраля 2006 года Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 19 ноября 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Daytona USA в списке убийц видеоигр
  • Daytona USA в MobyGames