Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Virtua Racing илисокращенно VR - гоночная аркадная игра Формулы-1 , разработанная Sega AM2 и выпущенная в 1992 году. Virtua Racing изначально была экспериментальным приложением для отработки новой разрабатываемой платформы 3D-графики, " Модель 1". ". Результаты были настолько обнадеживающими, что Virtua Racing была полностью разработана в отдельную аркадную игру. Хотя использование трехмерной полигональной графики было предшественником аркадных соперников Namco ( Winning Run в 1988 г.) и Atari ( Hard Drivin ' в 1989 г.), Virtua Racing значительно улучшили визуальные эффекты с точки зрения количества полигонов, частоты кадров и общей сложности сцены, а также отображали несколько углов камеры и трехмерных персонажей , не являющихся игроками , что способствовало большему ощущению погружения. Virtua Racing считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен, заложившей основу для последующих трехмерных гоночных игр и для популяризации трехмерной полигональной графики среди более широкой аудитории. [2] [3]

Оригинальная аркада состоит из трех уровней сложности. Начинающий - «Большой лес», средний - «Бей-Бридж» и эксперт - «Акрополь». У каждого уровня есть своя особенность, например, парк развлечений в «Большом лесу», или сам «Мост через залив», или крутая шпилька «Акрополя».

Выбирая автомобиль, игрок может выбирать разные типы трансмиссии. [4] VR представила «систему просмотра VR», позволив игроку выбрать один из четырех видов для игры. Эта функция затем использовалась в большинстве других гоночных аркад Sega (и упоминается как функция в режиме привлечения внимания в таких играх, как Daytona USA ). Позже он был перенесен на домашние консоли, начиная с Mega Drive / Genesis в 1994 году.

Версии аркадных кабинетов [ править ]

Скриншот, аркадная версия

VR был выпущен в «двойном» шкафу - стандартной и наиболее распространенной версии, которая фактически представляет собой 2 укомплектованные машины, встроенные в один шкаф. Шкафы Twin для США были изготовлены по контракту с компанией Grand Products, Inc. в Иллинойсе для Sega и были построены с использованием 25-дюймовых мониторов Wells-Gardner, почти все из которых имели кинескопы Zenith с производственным дефектом, который привел к их выходу из строя после несколько лет использования. В результате этого многие устройства виртуальной реальности были разобраны или выброшены, и сегодня это редкость. Шкаф Twin, который продавался в остальном мире, был построен Sega в Японии и использовал 29-дюймовые мониторы Nanao .

Двойной шкаф,
модель Twin Sit-down

Также была доступна вертикальная стойка (UR), представлявшая собой однопользовательский кабинет, в котором использовалось такое же рулевое управление с обратной связью по усилию, как и в двухместном.

Была также версия Deluxe, известная как тип кабинета VR DX , которая также является однопользовательской машиной и имеет монитор Hantarex с соотношением сторон 16: 9 (первое использование широкоэкранного монитора с соотношением сторон в аркадной игре), и 6 подушек безопасности (по 3 с каждой стороны), встроенных в сиденье, которые надувают и «подталкивают» игрока в поворотах, и еще одна подушка безопасности на спине игрока, которая сдувается при торможении. Сиденье также регулируется кнопками «вперед» и «назад» с помощью давления воздуха. Рулевое управление VR DX с обратной связью по усилию также использует два пневматических цилиндра для вращения рулевого колеса, которые отличаются от системы электродвигателя и сцепления, которые используются в вертикальных и сдвоенных версиях (которые не имеют встроенной пневматической системы), поэтому рулевое управление ощущается. совсем другое.

Машина Virtua Formula 8 и комментатор в несуществующей Sega Virtualand, в казино Luxor , Лас-Вегас , США, в 1993 году.

Virtua Formula была выпущена в 1993 году. Она была представлена ​​на открытии второго аркадного парка развлечений Sega Joypolis , где для игры была отведена целая комната с 32 машинами. Формула Virtua была фактически версией виртуальной реальности "super DX", и игрок сидел в "реплике" автомобиля Формулы-1 с полным движением и гидравлическим приводом перед 50-дюймовым экраном. Большинство этих устройств были преобразованы в симулятор автомобилей Indy второго поколения от Sega, Indy 500 , и их обычно можно найти в крупных офисах Sega Gameworks в США.

Все версии Virtua Racing поддерживают до 8 игроков; Это означает, что 4 сдвоенных блока или 8 шкафов DX , UR или Virtua Formula могут быть связаны вместе с помощью оптоволоконных кабелей. В дополнение к этому, был дополнительный дисплей, известный как Live Monitor, который мог бы располагаться на двух шкафах и воспроизводить кадры действий, которые происходили с реальными игроками в «виртуальном спортивном трансляции» виртуального комментатора «Вирт Макполигон». Есть только один трек.

Версии домашней консоли [ править ]

Sega Mega Drive / Genesis [ править ]

Из-за сложности платы Model 1 версия для домашней консоли казалась маловероятной до 1994 года, когда была создана конструкция картриджа, включающая в себя процессор Sega Virtua (SVP) на дополнительном чипе, чтобы включить версию на Genesis / Mega Drive . Этот чип был чрезвычайно дорогим в производстве, что привело к тому, что Sega установила необычно высокую цену на Genesis-версию Virtua Racing : 100 долларов США в США [5] и 70 фунтов стерлингов в Великобритании.

Игра обрабатывает 9000 полигонов в секунду с помощью чипа SVP, что значительно превышает возможности стандартного оборудования Genesis / Mega Drive. [6] Игра была несовместима с перевыпущенным Majesco Entertainment Genesis 3 с 1998 года и не работала ни на одном Genesis, оснащенном Sega 32X .

32X [ править ]

Версия Sega 32X , также известная как Virtua Racing Deluxe , была выпущена в 1994 году, разработана Sega AM2 и выпущена Sega под лейблом Sega Sports . По характеристикам он был намного ближе к оригинальной аркаде и включал в себя две дополнительных машины («Stock» и «Prototype»), а также два новых трека («Highland» и «Sand Park»).

Sega Saturn [ править ]

Версия Sega Saturn , ранее известная под рабочим названием Virtua Racing Saturn , была выпущена в 1995 году и разработана и опубликована Time Warner Interactive . Релиз Saturn имеет звуковое сопровождение игры в виде стандартного звука Red Book , которое можно слушать на любом проигрывателе компакт-дисков. Версия Saturn также включает в себя семь новых трасс и четыре новых автомобиля. В отличие от других версий, в нем есть режим Гран-при, где игроки управляют серией автомобилей и трассами, чтобы заработать очки.

PlayStation 2 [ править ]

Ремейк под названием Virtua Racing: FlatOut был выпущен для PlayStation 2 под лейблом Sega Ages 2500. Он был выпущен в Японии в 2004 году и в Северной Америке и Европе в 2005 году как часть коллекции Sega Classics . Он включает в себя три новых поля и четыре новых автомобиля.

Nintendo Switch [ править ]

В рамках серии Sega Ages порт Virtua Racing для Nintendo Switch был выпущен в цифровом виде в Японии 24 апреля 2019 года и в других местах 27 июня 2019 года. Разработанный M2 , он является портом оригинальной аркадной версии с частота кадров увеличена до 60 кадров в секунду и представлена ​​с соотношением сторон 16: 9. Также новинкой в ​​этом порте является возможность играть онлайн с 2 игроками в автономном режиме и до 8 игроков в одной системе. В игре также есть онлайн-таблицы лидеров с загружаемыми повторами для 50 лучших игроков на каждой трассе, дополнительная опция более легкого рулевого управления и режим Гран-при, увеличивающий количество кругов до 20. Virt McPolygon также появлялся в игре при воспроизведении гонки Гран-при. .[7]

Прием [ править ]

Аркадная версия была хорошо принята после выпуска. В Японии Game Machine указала в выпуске от 15 октября 1992 года, что это самая успешная аркадная игра года. [29] Он также дебютировал в Северной Америке арках в верхней части Replay " люкс прибыли кабинета с картировать в октябре 1992 года [30] , и он остался на вершине до конца марта, [31] апреля [32] и в мае 1993 года [33 ] Позже он был номером два в августе 1993 года (после Stadium Cross ), [34] и оставался на втором месте в октябре 1993 года (после Suzuka 8 Hours ). [35] На выставке Gamest в Японии в 1992 годуAwards , он был номинирован на лучший боевик, лучший режиссёр и лучшую графику, но проиграл Street Fighter II ': Champion Edition , Art of Fighting и Xexex соответственно. [23]

После выпуска своей аркады Electronic Gaming Monthly назвал ее «гоночным шедевром» и сказал, что «реалистичные гоночные ощущения чрезвычайно впечатляющие и захватывающие». Они назвали ее «одной из самых реалистичных гоночных игр всех времен» и пришли к выводу, что она оставляет «все остальные гоночные игры, пожирающие ее технологическую пыль». [4] Компьютерные и видеоигры рассмотрели Virtua Formula в начале 1994 года, заявив, что это «одна из самых захватывающих» аркадных гоночных игр, и похвалили «гидравлическое управление» корпуса. Они пришли к выводу, что, хотя его графика не такая «потрясающе потрясающая», как у более позднего Ridge Racer , у Virtua Racing все еще есть лучшее »душераздирающее чувство скорости " [8]

GamePro назвала версию Genesis / Mega Drive лучшей игрой Genesis, показанной на выставке Consumer Electronics Show в 1994 году, комментируя: «Хотя очевидно, что большая часть графической четкости, деталей и цвета была потеряна, игровой процесс потрясающе точен. ... это лучшая версия [ Virtua Racing ], которую вы увидите, пока таинственная 32-битная домашняя система Sega не уйдет с орбиты ». [24]В своем более позднем обзоре они похвалили игру за включение в нее всех элементов аркадной версии, за исключением поддержки до восьми игроков, и отметили, что, хотя графика не так хороша, как в аркадной версии, они обладают более быстрым движением. полигонов, чем в любой другой игре с картриджем. Они раскритиковали звук и низкую долговечность, но тем не менее пришли к выводу, что «VR - лучший 16-битный гонщик». [36] Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly поставили ему 31 балл из 40 (в среднем 7,75 из 10). Как и GamePro , они критиковали звук, но считали, что игра, хотя и не так хороша, как аркадная версия, является лучшим гонщиком, который когда-либо был на системах с картриджами. [11] Фамицужурнал оценил версию игры для Mega Drive на 33 балла из 40, назвав ее «новаторским» портом; [13] позже, в сентябре 1994, их Reader Cross Review дал ей 8 из 10. [14] Дихард GameFan заявил, что «скорость, яркость графики и захватывающий игровой процесс, которые сделали аркадную игру главным хитом, - все это входит в этот трепет. вдохновляющий выпуск ". [15] Mega поместила игру на 4-е место в своих лучших играх для мегаприводов всех времен. [37]

GamePro дал версии 32X очень положительный отзыв, заявив, что она успешно решила проблему долговечности версии Genesis с ее новыми автомобилями и новыми треками. Они также высоко оценили улучшенную графику, детализацию и элементы управления, а также сохранение переключения просмотра на лету даже в режиме разделенного экрана для двух игроков. [38] Компания Next Generation провела обзор 32-кратной версии игры, Virtua Racing Deluxe , и заявила, что « VR Deluxe - это почти идеальное преобразование игры, в которую по-прежнему интересно играть». [19]

Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly дали версии Saturn 8 и 7 баллов из 10, при этом первый обозреватель похвалил добавленный контент и общее улучшение по сравнению с предыдущими домашними портами, а второй обозреватель сказал, что игра приятная, но не Не в полной мере использую графические возможности Сатурна. [12] GamePro аналогичным образом заметил: «Эта версия не только выглядит лучше, чем Genesis и 32X, но и имеет массу дополнительных опций». Они отметили, что графика не так хороша, как в Daytona USA , но что в игре лучше музыка и играть в нее веселее. [39] Обозреватель Next Generation считает, что Virtua Racingк тому времени был устаревшим, особенно с приближающимся выпуском Sega Rally Championship на Сатурне. Однако он признал, что игра оказала достаточно историческое влияние, чтобы привлечь свою долю сторонников, и сказал, что версия Saturn «не только идеальна для аркад, но и содержит важные особенности, отсутствующие в оригинале». [20] Рич Лидбеттер из журнала Sega Saturn Magazine похвалил дополнительные трассы и автомобили как придающие игре большую глубину, чем аркадный гонщик, но возразил, что большинство геймеров хотели прямое преобразование монетки Virtua Racing , а не домашнюю игру. переделать. Он пришел к выводу, что версия Сатурна хороша сама по себе, но полностью затмевается преобразованием Сатурна.Sega Rally Championship , который должен был быть выпущен всего через несколько недель после этого. [21] Maximum сделали те же комментарии, но более яростно критиковали тот факт, что версия Saturn не является прямым преобразованием аркадной игры. [17]

В 1994 году он появился на 4 - е место на Мега " список х Top Drive игры Mega всех времен. [26] В 1996 году , аркады, версии 32X, и Сатурн (но не версия Genesis) появилась на 11 - е место на Next Generation ' список s из 100 лучших игр всех времен . Они отметили, что их рейтинг выше, чем у любой другой гоночной игры в списке (включая Sega Rally Championship и Daytona USA ), был намеренным, поскольку Virtua Racing «ездит лучше». [27] В 2015 году он занял 3-е место в списке 10 самых влиятельных гоночных игр IGN после Pole Position иGran Turismo . По Люк Рейли,то время как Winning Run была первая гоночная игра с 3Dполигонов, Virtua Гонок ' s „истекающего кровью края 3D моделей, сложных декораций и вздутий фреймрейт былиотличие от всечто мы когдалибо видел.“ Он добавил, что это «позволяет нам переключаться между четырьмя различными видами, включая камеру погони и вид от первого лица», без чего «трудно представить современную гоночную игру», и сказал, что она «показала массам, что ждет будущее гоночных игр. выглядеть". [28]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=25248
  2. ^ "Virtua Racing - Аркада (1992)" . 15 самых влиятельных игр всех времен . GameSpot . 14 марта 2001 года Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 года . Проверено 19 января 2014 года .
  3. ^ "Искусство борца Virtua" . Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. с. 1. Затем в 1992 году он навсегда изменил игровой процесс с Virtua Racing . В мгновение ока «полигоны» стали модным словом в индустрии ...
  4. ^ a b c Electronic Gaming Monthly , выпуск 40 (ноябрь 1992 г.), стр. 54
  5. ^ «Чип Sega SVP будет продаваться отдельно». GamePro . № 67. ИДГ . Апрель 1994. с. 174.
  6. ^ Virtua Racing , IGN
  7. ^ Обзор SEGA AGES Virtua Racing
  8. ^ a b Компьютерные и видеоигры , выпуск 149 (апрель 1994), стр. 86
  9. Компьютерные и видеоигры , выпуск 152, страницы 107–111
  10. Компьютерные и видеоигры , выпуск 157, страницы 132–134.
  11. ^ a b «Команда обзора: Virtua Racing». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (59): 33. июнь 1994.
  12. ^ a b «Saturn Virtua Racing (Sega Saturn) от Time Warner Int». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (75): 124. Октябрь 1995 г.
  13. ^ a b http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=7648
  14. ^ a b 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: VR (バ ー チ ャ レ ー ン グ). Еженедельник Famicom Tsūshin. № 299. Стр.38. 9 сентября 1994 г.
  15. ^ a b c Diehard GameFan , том 2, выпуск 7 (июнь 1994 г.), стр.
  16. Electronic Games , выпуск 57 (август 1994), стр. 84
  17. ^ a b "Максимум обзоров: Virtua Racing". Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (3): 145. Январь 1996 г.
  18. Мега рейтинг, выпуск 19, страница 25, апрель 1994 г.
  19. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. с. 93.
  20. ^ а б "Virtua Racing". Следующее поколение . Imagine Media (12): 181. Декабрь 1995 г.
  21. ^ a b Лидбеттер, Ричард (январь 1996 г.). «Обзор: Virtua Racing». Журнал Sega Saturn . Emap International Limited (3): 88–89.
  22. ^ https://retrocdn.net/index.php?title=File:HobbyConsolas_ES_053.pdf&page=99
  23. ^ a b Gamest , Лучшая игра 2: Gamest Mook, Vol. 112, страницы 6–26
  24. ^ a b "Выставки CES Showstoppers". GamePro . IDG (67): 74–81. Апрель 1994 г.
  25. ^ GameFan , том 3, выпуск 1 (январь 1995), стр 68-75
  26. ^ a b Mega , выпуск 26 (ноябрь 1994), стр. 74
  27. ^ a b 100 лучших игр всех времен , новое поколение , сентябрь 1996 г., стр. 66 и 68
  28. ^ а б http://ign.com/articles/2015/04/03/the-top-10-most-influential-racing-games-ever?page=2
  29. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ イ ト, ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 436. Amusement Press, Inc. 15 октября 1992 г., с. 29.
  30. ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-03/Electronic%20Games%201993-03#page/n15/mode/1up
  31. ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-05/Electronic%20Games%201993-05#page/n13/mode/1up
  32. ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-06/Electronic%20Games%201993-06#page/n13/mode/1up
  33. ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-07/Electronic%20Games%201993-07#page/n13/mode/1up
  34. ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-10/Electronic%20Games%201993-10#page/n13/mode/1up
  35. ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-12/Electronic%20Games%201993-12#page/n16/mode/1up
  36. ^ "ProReview: Virtua Racing". GamePro . IDG (69): 36–38. Июнь 1994 г.
  37. ^ Мега выпуск журнала 26, стр 74, Maverick журналы , ноябрь 1994
  38. ^ "ProReview: Virtua Racing Deluxe". GamePro . IDG (76): 60–61. Январь 1995 г.
  39. ^ "ProReview: Virtua Racing". GamePro . IDG (85): 50. Октябрь 1995 г.