Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ridge Racer [a] - гоночная видеоигра 1993 года,разработанная и изданная Namco . Он был выпущен первоначально на 22 Namco System аркадной системной плате и портирован на PlayStation консоль в 1994 году первый титул в Ridge Racer серии , выпущенной для аркад и домашних консолей. Цель - занять первое место в серии гонок. Версия для PlayStation поддерживаетконтроллерNamco NeGcon .

На разработку ушло восемь месяцев, и игра основана на тенденции японских автолюбителей. Первая домашняя версия была выпущена в Японии в 1994 году в качестве стартовой версии для PlayStation; версии для Северной Америки и Европы были выпущены в 1995 году, также как название для обоих регионов. Он был переиздан в Японии для диапазона PlayStation The Best в 1997 году и для диапазонов Greatest Hits и Platinum в Северной Америке и регионах PAL, соответственно, в том же году. Ridge Racer сыграл важную роль в создании новой системы и дал ей преимущество перед ближайшим конкурентом, Sega Saturn ; он считался конкурентом Sega «SДейтона, США .

Ridge Racer получил очень положительный прием. Рецензенты высоко оценили графику, звук, механику дрейфа и аркадный игровой процесс, хотя некоторые критиковали отсутствие сильного искусственного интеллекта и многопользовательского режима. За аркадной версией в 1994 году последовало продолжение, Ridge Racer 2 , тогда как продолжение PlayStation, Ridge Racer Revolution , было выпущено в 1995 году в Японии, а в 1996 году в Северной Америке и регионах PAL . Саундтрек был ремиксирован и выпущен на Namco Game Sound Express Vol. 11 альбом.

Геймплей [ править ]

Идет гонка, версия для PlayStation

Игроки выбирают курс, машину, коробку передач ( автомат или шестиступенчатую механическую коробку передач ) -), [2] и песню. Технические характеристики машин различаются: у одних высокая максимальная скорость, у других - превосходство в разгоне или поворотах, а у некоторых - баланс этих трех. Некоторые автомобили названы в честь других игр Namco, таких как Solvalou , Mappy , Bosconian , Nebulasray и Xevious . [3] [4] Ипподром можно наблюдать от первого лица или, для версии для PlayStation , от третьего лица.. [5] Для игры можно использовать контроллер Namco NeGcon. [6] Поскольку Ridge Racer - это гоночная игра в аркадном стиле , столкновения не причиняют ущерба, а просто замедляют игрока. Существует ограничение по времени, по истечении которого гонка заканчивается при обратном отсчете до нуля. [7]

Предлагается один курс, состоящий из четырех конфигураций возрастающей сложности: для новичков, среднего, продвинутого и на время (последние две являются расширенными). [8] Игрок соревнуется с одиннадцатью противниками, кроме Испытания на время, где есть только один. [9] Чем выше сложность, тем быстрее едут машины; Испытание на время - самое быстрое. [8] [10] Каждая гонка состоит из трех кругов (два для начинающих). [10] [11] Контрольные точки, которые предоставляют дополнительное время при прохождении, присутствуют повсюду. [12] [13]В версии для PlayStation после победы в каждой гонке становятся доступны обратные, а в гонке на время встречается еще один противник: 13-я гонка (также известная как автомобиль «Дьявол»), самая быстрая машина. [5] [14] При выигрыше автомобиль разблокируется. Версия для PlayStation имеет скрытую «зеркальную» версию треков. Он становится «зеркальным отражением» самого себя; левые повороты переходят в правые и наоборот, и окружающие меняют сторону дороги. [4] [15] В аркадной версии счет победившего игрока сохраняется в основных моментах повтора действия после завершения игры. [2] [4]

В версии для PlayStation можно играть в мини-игру Galaxian во время загрузки игры. В случае победы становятся доступными восемь дополнительных автомобилей. [16] После загрузки игры на компакт-диске можно будет воспроизвести только шесть музыкальных треков. Диск можно заменить во время игры, хотя игра не обновляется; независимо от того, какой диск вставлен, всегда будет шесть дорожек, соответствующих начальным точкам дорожек на игровом диске. [4] [17]

Разработка и выпуск [ править ]

На выставке Amusement Machine Show в Японии в 1992 году, прошедшей 27–19 августа 1992 года на Японской ассоциации производителей оборудования для развлечений (JAMMA) [18], Namco представила гоночную игру под названием Sim Drive [18] [19] для игровой платы Namco System 22. . [19] Это был сиквел Eunos Roadster Driving Simulator , аркадного симулятора вождения Mazda MX-5, который Namco разработала вместе с Mazda и выпустила в 1990 году. [20] Его трехмерная полигональная графика выделялась использованием затенения Гуро и наложения текстур. . [21] После тестирования на выставке, [19] где он был анонсирован в ноябрьском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 1992 год , [18] Sim Drive имел ограниченный выпуск в Японии в декабре 1992 года, но не получил широкого распространения. релиз. [19] Он послужил прототипом для Ridge Racer . [19]

Ridge Racer был цикл разработки восьми месяцев. [22] Команда разработчиков была вынуждена завершить его раньше своих соперников, и дизайнер Фумихиро Танака прокомментировал, что «другая компания» находится в таком же положении. [23] Изначально планировалось, что Ridge Racer станет гоночной игрой Формулы-1, но концепция была заменена на одну, основанную на тенденции, существовавшей среди японских автолюбителей того времени. Генеральный менеджер Namco Bandai Ёзо Сакагами объяснил, что им нравятся гонки по горным дорогам и они не хотят сбавлять скорость на поворотах, поэтому вместо этого дрейфовали вокруг них. Поэтому команда решила создать игру, которая позволит игрокам проверить свои навыки вождения и испытать манипуляции автомобилями на высоких скоростях, одновременно осваивая дрифт.[24] Команда не беспокоилась о том, как Ridge Racer будет воспринята за пределами Японии: Танака объяснил, что это было наивное время, когда японские разработчики могли разрабатывать игры для игроков в целом, а не для конкретных рынков. [25]

Разработка версии для PlayStation началась в апреле 1994 года. Из-за различий ее пришлось производить практически с нуля, и на ее разработку ушло почти столько же времени, сколько у аркадной версии, которая была наполовину завершена в ноябре 1994 года. [22] [26] К декабрю он был в основном завершен, графика - на 70 процентов. [27] Эта версия была разработана той же командой. Из-за технических ограничений его было сложно программировать и запускать при более низком разрешении, более низкой частоте кадров (30 кадров в секунду для NTSC, 25 для PAL), и он был менее детализированным. Были разработаны специализированные графические библиотеки, потому что считалось, что стандартные, предоставляемые Sony, слишком ограничены. [28]Визуальный директор Ёдзо Сакагами отметил, что сложнее всего перенести опыт вождения автомобиля. [29] Было высказано мнение, что контроллер NeGcon обеспечит больше аналогового ощущения, чем стандартный контроллер PlayStation. [22] Сакагами беспокоило время загрузки из-за формата CD-ROM; команда противодействовала этому, загрузив все данные в память к моменту появления титульного экрана и предложив игроку сыграть в мини-игру Galaxian во время ожидания. Сакагами решил включить Galaxian, потому что он был частью его аркадной команды и хотел отдать дань уважения своему бывшему боссу. [23] Поскольку производство компакт-дисков было дешевле, их розничная цена была ниже, чем у картриджей.игры, несмотря на рост затрат на разработку. [22] Дизайн 13th Racing был задуман как футуристический, по словам Танаки, потому что команда думала о будущем спортивных автомобилей. Команда остановилась на черной машине, «которую никто никогда раньше не водил», и в какой-то момент она была известна как «Таракан» из-за ее характеристик. [25] Был слух , что версия PlayStation будет включать в себя Ridge Racer 2 ' s линии связи до режима, [26] , который отрицал Namco. [27]

Во время выпуска аркадной системной платы Namco охарактеризовала Ridge Racer как «самую реалистичную гоночную игру за всю историю». [30] Он показал трехмерную полигональную графику с наложением текстур. [30] Версия для PlayStation была показана на мероприятии Electronic Entertainment Expo в 1995 году и была нововведением в использовании трехмерных многоугольников. [31] Ridge Racer был выпущен в Японии 3 декабря 1994 года [32] в Северной Америке 9 сентября 1995 года [33] [34] и в Европе 29 сентября [35] [36] [37] в качестве стартового названия. для PlayStation.

Музыка [ править ]

Саундтрек был выпущен в то же время , как игра по Синдзи Хосо , [38] с вкладами от Нобуёси Сано [39] и Аяко Saso, [40] , как команда разработчиков не было достаточно времени , чтобы произвести их по отдельности. Изначально команда не планировала заниматься музыкой, но в итоге занялась созданием техно , которое, по мнению Танаки, помогало игрокам получать удовольствие от игры. [23] [24] Позже композитор серии Ridge Racer Хироши Окубо считал, что техно даст ощущение энергии, путешествия и скорости, и сказал, что этот жанр был выбран потому, что он воплощает в себе «нереальную скорость и напряжение» игры. [24]Это было ознаменовано выпуском Namco Game Sound Express Vol. 11 от Victor Entertainment 21 января 1994 года в Японии, где представлены ремикшированные версии тем. [41]

Прием [ править ]

Ridge Racer получил признание критиков, особенно за графику и звук. В Японии Game Machine перечислила ее в выпуске от 1 декабря 1993 года как самую успешную аркадную игру года. [58] В апрельском выпуске британского журнала Computer and Video Games за 1994 г. Пол Рэнд дал высокую оценку, отметив, что это была «безусловно самая реалистичная аркадная игра из когда-либо виденных» при обзоре аркадной машины (на основе полной версии игры). шкала). [44] В обзоре выпуска японской консоли GamePro назвала версию для PlayStation «почти точной копией оригинала» и похвалила графику, саундтрек и всю игру, загружаемую в оперативную память PlayStation., что исключает загрузку в середине игры и дает возможность вынуть игровой диск и использовать PlayStation в качестве проигрывателя музыкальных компакт-дисков во время игры. Хотя они критиковали графические сбои и замедление, игра была рекомендована. [49] Компания Next Generation приветствовала точное воссоздание аркадной версии, гладкую графику и дополнительные автомобили. Хотя они отметили отсутствие разнообразия в характеристиках различных автомобилей и отсутствие многопользовательского режима как недостатки, они сочли игру замечательной в целом и прокомментировали, что Ridge Racer была ранней игрой для PlayStation, и к тому же спешным проектом, сделавшим это «отличный предвестник грядущего». [56] GamePro 'Обзор более позднего выпуска в Северной Америке показал, что игра превзошел конкурента Daytona USA по графике, звуку и управляемости, и назвал ее «Лучшей гоночной игрой для домашних систем на сегодняшний день». [50] Комментируя реализм, Game Informer отметил, что Ridge Racer «лучше справляется с захватом ощущений от высокопроизводительных автомобильных гонок, чем любая существующая гоночная игра». [51]

Electronic Gaming Monthly ' S два спортивных рецензенты хвалили геймплей и музыку. [47] Maximum прокомментировал, что « Ridge Racer не лишен недостатков - в основном, есть только одна трасса, и в игре отсутствуют потрясающие последовательности аварий Daytona USA , но все остальное в названии просто классно». Они положительно оценили «ощущение плавности и скорости», «отчетливо европейскую» танцевальную музыку, звуки двигателя и нереально преувеличенные маневры при вождении. [53] В 1996 году, через два года после выпуска, IGNпрокомментировал, что игра «определенно выдержала испытание временем», но пожаловался, что «нет режима для двух игроков» и что «машины действительно не сильно различаются по характеристикам». [52] AllGame «s Шон Sackenheim похвалил игру, в частности , графику и звук, и пришел к выводу , что„это весело титул, спортивные болельщики любят“. [43] Журнал Coming Soon похвалил ее «ультра плавную и очень реалистичную» графику, но раскритиковал игру за слишком короткую. [54] Электрическая площадка 'Виктор Лукас поставил высшие оценки, отметив: «Опыт игры в RR заменяет острые ощущения, обычно приписываемые игре в другие гоночные видеоигры», и далее прокомментировал: «Я действительно не могу не подчеркнуть, насколько заслуживает ваших долларов за видеоигры Ridge Racer». . [55] Эдж похвалил "ослепительную" графику и "идеальную аркадную" музыку. [46]

Несмотря на положительные отзывы, 1UP.com раскритиковал игру за аркадный стиль игры. Недостаток искусственного интеллекта подвергся критике - движение машин с компьютерным управлением ограничено заранее определенными путевыми точками. [5] Игра была рассмотрена в 1995 году в Dragon No. 221 от Jay & Dee в колонке «Eye of the Monitor», где Ди назвал ее «просто еще одной гоночной игрой». [45]

Ridge Racer был признан лучшей гоночной игрой 1995 года по версии журнала Electronic Gaming Monthly . [57] Она была названа одной из лучших игр всех времен по версии Game Informer в 2001 году, [59] Yahoo в 2005 году, [60] Electronic Gaming Monthly в 2006 году, [61] Книге рекордов Гиннеса в 2008 году [62] и 2009 году. , [63] NowGamer в 2010 году, [64] и FHM в 2012 году. [65]

Наследие [ править ]

За Ridge Racer последовало множество сиквелов, которые помогли установить популярность PlayStation. [66] IGN заявил, что Ridge Racer был «одним из первых крупных системных разработчиков PlayStation» и «отличным портом аркадной версии, который показал истинный потенциал 32-битного чуда Sony». [67] Майкл Хесс и Крис Планте из UGO Networks заявили, что они «подготовили почву для Gran Turismo , добавив возможность выбора между автоматической и ручной коробкой передач». [31] Джон Дэвисон из 1UP.com сказал, что Ridge Racer был «невероятной демонстрацией того, на что способна PlayStation». [5]

Другие выпуски [ править ]

Версия для PlayStation была переиздана в диапазонах The Best, Greatest Hits и Platinum в 1997 году. [32] Перенос на ПК был отменен. [68] Ridge Racer получил ряд портированных и дополнительных продуктов:

Ridge Racer Full Scale [ править ]

Ridge Racer Full Scale . Органы управления автомобилем используются для гонок.

Ridge Racer Полномасштабная аркадная версия была выпущена вместе со стандартной версией аркадных в 1993. Эта версия была разработана , чтобы дать игроку более реалистичный опыт вождения. Игроки (пассажир может сесть в машину рядом с водителем) сидел внутри адаптированный красный Eunos Roadster , [69]японская праворульная версия Mazda MX-5 Miata и управляла той же машиной на экране. Игра проходила перед тройным экраном шириной 10 футов (3,0 м), проецируемым спереди (который извлекал выгоду из приглушенного окружающего освещения), с рулем, рычагом переключения передач и педалями, выполнявшими функции управления. Ключ зажигания использовался для запуска, датчики скорости и оборотов были работоспособны, а вентиляторы обдували игрока изнутри вентиляционных отверстий. Спрятанные внутри автомобиля динамики обеспечивали реалистичный звук двигателя и шин; накладные колонки обеспечили объемную музыку. Печатная плата находилась под капотом автомобиля. [20]

Ridge Racer: 3 Screen Edition [ править ]

Для игровых автоматов выпущена версия с тремя экранами для создания эффекта периферийного зрения . Машина использовала несколько игровых плат System 22 для управления дополнительными мониторами и была доступна только в сидячей версии. [19]

Карманный гонщик [ править ]

Карманный гонщик ; версия с багги .

Pocket Racer (ポ ケ ッ ト レ ー サ ー, Poketto Rēsā ) - это супер деформированная версия с автомобилями, напоминающими модели Choro-Q , ориентированные на детей. Выпущенный в 1996 году в Японии, он был доступен только в версии с вертикальным корпусом и использует оборудование Namco System 11 . [70] Похожая игра включена в Ridge Racer Revolution, в которой используются те же автомобили под названием Pretty Racer (также известный как режим багги ), что послужило вдохновением для этой игры. [24] [71] [72]

Ridge Racer Turbo [ править ]

Ridge Racer Turbo отличается обновленной графикой и более высокой частотой кадров.

R4: Ridge Racer Type 4 (выпущен 3 декабря 1998 г. в Японии, [73] 1 мая 1999 г. в Северной Америке, [74] и 1 сентября 1999 г. в Европе [75] ) включает бонусный диск, содержащий новую версию оригинала. Ridge Racer , называемый Ridge Racer Turbo в Северной Америке, Ridge Racer Hi-Spec Demo в Европе [76] и Ridge Racer Hi Spec Version (リ ッ ジ レ ー サ ー ハ ペ ッ ク バ ー ョ, Rijji Rēsā Hai Sujpekku, Япония ) . [77] Он отличается улучшенной графикой, работает со скоростью 60 кадров в секунду.(50 для PAL), в отличие от оригинальных 30, и поддерживает обратную связь по вибрации и контроллер Jogcon . [78] [79] Есть только один противник (два в гонках с боссами в гонках на время), и Белый ангел из Ridge Racer Revolution появляется в дополнение к 13-м гонкам в качестве босса и разблокируемой машины. [80] Добавлен режим Time Attack, в котором игрок пытается побить рекорд времени без машин противника. Это отличается от гонки на время, где есть машины соперников. [81]

Мобильные версии [ править ]

31 декабря 2005 года вышла версия для мобильных телефонов . [82] [83] Он получил смешанные отзывы. GameSpot «s Джефф Gerstmann дал игре 6.1 / 10. Он похвалил графику как «несколько впечатляющую для мобильной игры», но раскритиковал рулевое управление, сказав, что «освоить игру не займет много времени». [84] Леви Бьюкенен из IGN дал Ridge Racer 6.2 / 10, пожаловавшись на проблемное управление и заявив, что игра без аналогового управления «кажется действительно неэффективной». [82] В 2005 году была выпущена версия Ridge Racer для мобильных телефонов под названием Ridge Racer 3D [85] [86](не путать с более поздней версией Ridge Racer 3D для Nintendo 3DS). 11 августа 2009 года эта версия была перенесена на Zeebo . [87] [88]

Ссылки [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :リ ッ ジ レ ー サ ー, Хепберн : Rijji Rēsā

Сноски [ править ]

  1. ^ "Ridge Racer (1995)" . IGN . Проверено 7 января 2012 года .
  2. ^ a b «Гонщик на хребте (3)» . Архив аркадных флаеров. 1993 . Проверено 6 января 2012 года .
  3. ^ Выигрышная стратегия, стр. 84-90.
  4. ^ a b c d СЕГабит. «Это Playstation - Ridge Racer» . Youtube . SEGABits . Проверено 22 сентября 2015 года .
  5. ^ a b c d Дэвисон, Джон (13 сентября 2006 г.). «Хребетный гонщик» . 1UP. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года . Проверено 6 января 2012 года .
  6. ^ Руководство, стр. 3.
  7. ^ Выигрышная стратегия, стр. 2.
  8. ^ a b «Гонщик на хребте (2)» . Архив аркадных флаеров. 1993 . Проверено 6 января 2012 года .
  9. ^ Руководство, стр. 4–5.
  10. ^ a b Стратегия победы, стр. 18,24,30,40.
  11. ^ Руководство, стр. 5.
  12. ^ Стратегия победы, стр. 2.
  13. Путеводитель по победе, стр. 4.
  14. ^ Стратегия победы, стр. 84.
  15. Путеводитель по победе, стр. 56.
  16. ^ Стратегия победы, стр. 4.
  17. ^ Стратегия победы, стр. 10.
  18. ^ a b c Electronic Gaming Monthly , Зифф Дэвис (40): 78,80. Ноябрь 1992 г. ISSN 1058-918X.
  19. ^ a b c d e f "Система 16 - Namco Оборудование системы 22 (Namco)" . Система 16 . Проверено 13 октября 2015 года .
  20. ^ a b «Система 16 - оборудование Namco для аттракционов среднего размера (Namco)» . Система 16 . Проверено 13 октября 2015 года .
  21. ^ McFerran, Damien (28 мая 2015). «Возвращение в четверг: гонщик на хребте» . Red Bull . Проверено 23 сентября 2015 года .
  22. ^ a b c d «Namco обсуждает создание Ridge Racer для Sony PlayStation!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 66. Зифф Дэвис . Январь 1995. С. 170–171. ISSN 1058-918X . 
  23. ^ a b c «Создание хребта-гонщика» . NowGamer . 6 марта 2012 . Проверено 3 января +2016 .
  24. ^ a b c d "История хребта гонщика". Книга для PlayStation . Борнмут: Imagine Publishing Ltd. 2015. С. 169–172. ISBN 978-1-78546-106-4.
  25. ^ a b Джонти Дэвис; Фумихиро Танака (2015). "Изготовление: Гонщик на хребте". Ретро-геймер Книга классической аркады . Борнмут: Imagine Publishing . С. 150–155. ISBN 978-1-7854-6207-8.
  26. ^ a b «Гонщик на хребте». Предварительный экран. Край . № 14. Баня: Future plc . Ноябрь 1994. С. 28, 29. ISSN 1350-1593 . 
  27. ^ а б "Намко". Предварительный экран. Край . № 15. Баня: Future plc . Декабрь 1994. С. 51–53. ISSN 1350-1593 . 
  28. ^ «Максимум вторгается в штаб-квартиру Namco R&D! Команда разработчиков Ridge Racer Revolution опрошена!». Максимум: журнал видеоигр . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. с. 121. ISSN 1360-3167 . 
  29. ^ Leadbetter, Ричард. «20 лет PlayStation: революция Ridge Racer» . Eurogamer.net . Проверено 21 сентября 2015 года .
  30. ^ a b «Гонщик на хребте (1)» . Архив аркадных флаеров. 1993 . Проверено 6 января 2012 года .
  31. ↑ a b Hess, Michael & Plante, Chris (27 апреля 2009 г.). «Ретроспектива E3: прошедшие игры выставки» . УГО . Архивировано из оригинального 30 апреля 2009 года . Проверено 6 января 2012 года .
  32. ^ a b «PlayStation / リ ッ ジ レ ー サ ー ダ イ ナ ム コ ゲ ー ス 公式 サ イ ト イ コ ゲ ー ム ス サ イ ト» . Namco Bandai Entertainment (на японском языке) . Проверено 25 сентября 2015 года .
  33. ^ Cifaldi, Frank (9 сентября 2010). «Этот день в истории: Sony запускает PlayStation в США» 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 19 января 2012 года .
  34. ^ «Ridge Racer (1995) - PlayStation» . IGN . Проверено 7 января 2012 года .
  35. ^ «15 лет воспоминаний PlayStation» . playstation.com . 29 сентября 2010 . Проверено 25 сентября 2015 года .
  36. ^ Хигтон, Рич. «Готовы к запуску: игры для запуска PS1» . PSGamer . Архивировано из оригинального 25 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 года .
  37. Робертс, Дэйв (29 сентября 2005 г.). «День, когда изменился наш мир» . MCV . Intent Media. Архивировано 15 апреля 2015 года . Проверено 15 апреля 2015 года . Оригинальная PlayStation была выпущена 29 сентября 1995 года по цене 299 фунтов стерлингов. Программное обеспечение для запуска включало Ridge Racer , WipEout , Toshinden , Jumping Flash , Kileak The Blood (от SCE) [...].
  38. ^ "Интервью с Синдзи Хосоэ" . Square Enix Music Online . Январь 2010 . Проверено 8 января +2016 .
  39. ^ Гриннинг, Крис (11 августа 2014 г.). «Интервью Нобуёси Сано: новатор в музыкальной и технической сфере» . Видеоигры Музыка онлайн . Проверено 8 января +2016 .
  40. ^ Гриннинг, Крис (19 мая 2010 г.). "Интервью Аяко Сасо: Любовь к танцу" . Видеоигры Музыка онлайн . Дата обращения 11 мая 2016 .
  41. ^ Гриннинг, Крис. "Namco Game Sound Express Vol. 11 - Ridge Racer :: Обзор Криса" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано из оригинала на 6 февраля 2016 года . Проверено 11 июля +2016 .
  42. ^ «Ridge Racer для PlayStation» . Рейтинг игр. 9 сентября 1995 . Проверено 9 ноября 2012 года .
  43. ^ a b Сакенхайм, Шон. "Обзор гонщика хребта" . allgame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 5 января 2012 года .
  44. ^ a b "Обзор аркадной игры Ridge Racer" . Solvalou.com . Проверено 22 сентября 2015 года .
  45. ^ a b Джей и Ди (сентябрь 1995 г.). «Глаз монитора». Дракон . № 221. С. 115–118.
  46. ^ a b «Ridge Racer - потрясающее приложение, которым Namco - и Sony - могут гордиться» . КРАЙ . 22 декабря 1994 года Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
  47. ^ a b «Ridge Racer (PlayStation) от Namco». Ежемесячный журнал электронных игр . № 74. Зифф Дэвис . Сентябрь 1995. с. 114.
  48. Перейти ↑ Electronic Gaming Monthly , 1998 Video Game Buyer's Guide , p. 74.
  49. ^ a b «PlayStation ProReview: Ridge Racer». GamePro . № 68. ИДГ . Март 1995. с. 37. ISSN 1042-8658 . 
  50. ^ a b "ProReview: Ridge Racer" . GamePro . № 84. ИДГ . Сентябрь 1995. с. 42 . ISSN 1042-8658 . Дата обращения 3 мая 2016 . 
  51. ^ a b "Выпуск журнала Game Informer, сентябрь 1995 г." . Информер игры . Архивировано из оригинального 11 августа 1997 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
  52. ^ a b «Гонщик на хребте» . IGN . 26 ноября 1996 года Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 5 января 2012 года .
  53. ^ a b «Гонщик на хребте». Максимум: журнал видеоигр . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995. С. 141, 150, 151. ISSN 1360-3167 . 
  54. ^ a b «Ridge Racer - Обзор Sony Playstation» . Скоро появится журнал . 1996 . Проверено 18 октября 2015 года .
  55. ^ a b Лукас, Виктор (18 сентября 1995 г.). «Ridge Racer, выпущенный Namco для PlayStation» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 6 августа 1997 года . Проверено 24 апреля 2016 года .
  56. ^ a b «Гонщик на хребте». Следующее поколение . № 4. Imagine Media . Апрель 1995. с. 86.
  57. ^ a b «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1996 г. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  58. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ イ ト, ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 462. Amusement Press, Inc., 1 декабря 1993 г., с. 25.
  59. ^ «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . 2001 . Проверено 28 декабря 2014 .
  60. ^ «100 величайших игр - лучших компьютерных игр из когда-либо созданных» . Yahoo! . 2005. Архивировано из оригинального 31 -го июля 2005 года . Проверено 1 января 2016 года .
  61. ^ «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячный журнал электронных игр . 6 февраля 2006 Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  62. ^ «100 лучших аркадных игр» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса. 2008. с. 234 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  63. ^ "Книга рекордов Гиннеса 2009 Gamer's Edition показывает 50 лучших консольных игр всех времен" . Книга рекордов Гиннеса . 27 февраля 2009 года в архив с оригинала на 7 января 2010 года . Проверено 13 февраля +2016 .
  64. ^ «100 величайших ретро-игр, часть 1» . NowGamer . 31 марта 2010 . Проверено 1 января 2016 года .
  65. ^ Howitt Грант (28 марта 2012). «10 величайших аркад всех времен» . FHM . Архивировано из оригинального 31 марта 2012 года.
  66. ^ Леви, Стюарт; Семрад, Эд (январь 1997 г.). «Ярость гонщика». Ежемесячный журнал электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . п. 112.
  67. ^ «25 лучших игр всех времен: полный список» . IGN . 23 января 2002 года Архивировано из оригинала 4 мая 2010 года . Проверено 6 января 2012 года .
  68. Келли, Энди (18 февраля 2021 г.). «PlayStation classic Ridge Racer была почти игрой для ПК» . PC Gamer . Future plc . Проверено 18 февраля 2021 года .
  69. ^ «Хребетный гонщик: Полная шкала (3)» . Музей аркадных флаеров. 1993 . Проверено 1 июня 2012 года .
  70. ^ «Система 16 - оборудование Namco System 11 (Namco)» . Система 16 . Проверено 24 сентября 2015 года .
  71. ^ Rijji RESA Reboryūshon (Pureisutēshon hisshouhou supesharu) リ ッ ジ レ ー サ ー レ ボ ュ ョ ン (プ レ イ ス ー シ 必勝 ス シ ャ ル)[ Ridge Racer Revolution (специальная стратегия для PlayStation) ] (на японском языке). Токио: Кейбунша. 1996. стр. 94. ISBN 978-4-7669-2427-5.
  72. ^ 100 pāsento asobu Rijji Rēsā Reboryūshon denju! сайсоку раппу и ноухау (Pureisutēshon 100% shirīzu) 100 パ ー セ ン ト 遊 ぶ リ ッ ジ サ ー レ ボ リ ュ ー ン 伝 授! 最 速 ラ ッ へ ノ ウ ハ ウ ((プ レ ー[ 100% играйте в инструкцию Ridge Racer Revolution! Ноу-хау «Самый быстрый круг» (серия PlayStation 100%) ] (на японском языке). Токио. 6 марта 1996 г. с. 5. ISBN 978-4-87465-290-9.
  73. ^ "PlayStation / -R4 RIDGE RACER TYPE 4" . Bandai Namco Entertainment . Проверено 31 октября 2015 года .
  74. ^ «R4: Ridge Racer Type 4 - PlayStation» . IGN . Проверено 31 октября 2015 года .
  75. Баркер, Сэмми (11 августа 2010 г.). "Feature: Late To The Party # 2: Ridge Racer Type 4 на PSone" . Нажмите Square . Проверено 31 октября 2015 года .
  76. ^ Руководство Ridge Racer Type 4 (изд. PAL). Namco. 1998 г.
  77. ^ "R4 RIDGE RACER TYPE 4®" . PlayStation.Store . Проверено 18 октября 2015 года .
  78. ^ Скотт Алан Марриотт. «R4: Ridge Racer Type 4 - Обзор» . allgame . allgame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  79. ^ «Игры с 3D-графикой, работающие со скоростью 60 кадров в секунду - консоли 5-го поколения» . Gamepilgrimage . Проверено 22 сентября 2015 года .
  80. ^ Rijji RESA Taipu 4 ofisharu Gaido bukku リ ッ ジ レ ー サ ー タ プ 4 オ ィ シ ャ ル ガ イ ド ブ ッ ク[ Официальный путеводитель по Ridge Racer Type 4 ] (на японском языке). Токио: ア ス ペ ク ト. 7 января 1999 г. с. 139. ISBN 978-4-7572-0307-5.
  81. ^ "R4 Ridge Racer Type 4 Guran Puri Hisshou Kouryaku Pureisutēshon Magajin Tokubetsu Furoku"R4 Ridge Racer Type 4 グ ラ ン プ リ 必勝 攻略 レ イ ス テ ー シ ョ ン ガ ジ ン 特別 付 録[R4 Ridge Racer Type 4 Grand Prix Руководство по победе, специальный журнал PlayStation Magazine]. Журнал PlayStation (буклет) (на японском языке). 17 декабря 1998. с. 54.
  82. ^ a b Бьюкенен, Леви (11 января 2006 г.). «Ridge Racer (2005) - Беспроводной» . IGN . Архивировано из оригинального 17 мая 2012 года . Проверено 7 января 2012 года .
  83. ^ «Namco Games - IGN» . IGN . Проверено 7 октября 2015 года .
  84. ^ Gerstmann, Джефф (15 декабря 2005). "Обзор гонщика хребта" . GameSpot . Проверено 7 января 2012 года .
  85. ^ «Ridge Racer 3D» . Namco Bandai Entertainment . Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 25 сентября 2015 года .
  86. ^ "Ridge R acer ™ от NAMC O" (PDF) . Namco Bandai Entertainment . Архивировано из оригинального (PDF) 21 апреля 2013 года . Проверено 25 сентября 2015 года .
  87. ^ "Zeebo ganha investimento," Resident Evil "и" Ridge Racer " " . UOL Jogos (на португальском языке) . Проверено 22 сентября 2015 года .
  88. ^ "Ridge Racer (2009)" . GameSpot . Проверено 7 октября 2015 года .

Источники [ править ]

  • Ridge Racer сайсоку оу (Pureisutēshon hisshouhou supesharu) RIDGE RACER 最 速 王 (プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 必勝 法 ス ペ シ ャ ル)[ Ridge Racer - самый быстрый чемпион (особая стратегия для PlayStation) ] (на японском языке). Токио: Кейбунша. 1995. ISBN. 4-7669-2166-6.
  • Риджи Реза хисшоу курьяку хоу (Pureisutēshon kanpeki kouryaku shirīzu) リ ッ ジ レ ー サ ー 必勝 攻略 法 (プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 攻略 リ ー ズ)[ Ridge Racer Victory Guide (серия руководств для PlayStation) ] (на японском языке). Токио: Футабаша. 31 января 1995 г. ISBN 978-4-575-28423-2.
  • Руководство по эксплуатации Ridge Racer (изд. PAL). Namco. 1994 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Ridge Racer в списке убийц видеоигр
  • Ridge Racer в MobyGames