Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

NeGcon [а] , стилизованный под neGcon , представляет собой движение на основе контроллера видеоигры изготовлен в 1995 году Namco для PlayStation . Контроллер, один из первых сторонних периферийных устройств для системы, соединен шарнирным соединением, позволяющим игроку поворачивать половинки относительно друг друга. Контроллер также заменяет «символьные» кнопки на оригинальном контроллере PlayStation на две кнопки «A» и «B», а также кнопки «I» и «II», позволяющие осуществлять аналоговое управление. Черный вариант был выпущен исключительно в Японии.

NeGcon был создан для имитации движения аналогового джойстика, используемого в аркадной игре Cyber ​​Sled (1993); название происходит от японского слова «nejiru», что означает «крутить». Контроллер предназначался для использования в гоночных играх, включая Ridge Racer , Gran Turismo и Wipeout . Критики восприняли NeGcon очень положительно, хвалили за его отзывчивое управление в играх и уникальный дизайн.

Описание [ править ]

NeGcon имеет шарнирное соединение, которое соединяет две половинки вместе, позволяя им скручиваться относительно друг друга.

NeGcon - это периферийное устройство для видеоигр, выпущенное для PlayStation компанией Namco , которое также совместимо с PlayStation 2. Оно вставляется в систему через порт контроллера, расположенный на передней панели. Слева от контроллера расположены крестовина и кнопка запуска, а справа - две синих кнопки «A» и «B» и две красные кнопки «I» и «II». Две наплечные кнопки, обозначенные соответственно «L» и «R», расположены в верхней части контроллера. D-pad имеет крестообразную конструкцию, аналогичную той, что используется на консолях, таких как Nintendo Entertainment System , в отличие от расположения кнопок со стрелками на оригинальном контроллере PlayStation .

Половинки NeGcon соединены большим шарнирным соединением, которое позволяет пользователю поворачивать обе половинки относительно друг друга для обеспечения точных движений в играх. Это шарнирное соединение приводится в действие шестернями, которые вращают валы двух потенциометров внутри устройства, при этом центральный шарнир использует коронную шестерню, приводящую в движение шестерню на валу потенциометра. Две кнопки I и II являются аналоговыми и имеют ход примерно 7 мм, что позволяет нажимать кнопки постоянно и быстро. Кнопки также определяют, насколько сильно пользователь их нажимает. Плечевая кнопка L также является аналогом и имеет ход примерно 5 мм. Все три аналоговые кнопки имеют реечные ведущие шестерни, аналогичные тем, что в шарнирном соединении.

Используйте [ редактировать ]

Дизайн neGcon был продиктован желанием Namco точно воспроизвести двухрычажное управление их аркадной игры Cyber ​​Sled на PlayStation. [1]

Примерами гоночных игр, которые использовали преимущества neGcon, являются оригинальные версии PlayStation серии Ridge Racer ( Ridge Racer Type 4 также поддерживает Namco Jogcon ), Gran Turismo , Motor Toon Grand Prix , Motor Toon Grand Prix 2 , Destruction Derby , Colin Игры McRae Rally , TOCA , Rally Cross , V-Rally и Pole Position в томах 1 и 3 музея Namco , а также Ridge Racer V на PlayStation 2 . Wipeoutseries (включая Wipeout Fusion на PS2) также поддерживает neGcon. Количество не-гоночных игр, поддерживающих neGcon, было ограничено, почти строго ограничивалось Ace Combat от Namco.серия (которая также перенесена на PS2). Хотя neGcon не был строго совместим по протоколу со стандартным контроллером PS1, библиотеки Sony, похоже, поддерживали neGcon в качестве стандартного контроллера даже при запуске. Из-за этого neGcon можно было использовать в большинстве игр, которые не требовали использования R2, ​​L2 или кнопок выбора, включая встроенный в систему менеджер карт памяти и проигрыватель компакт-дисков. Кроме того, библиотека neGcon также использовалась для обеспечения более точного управления сторонними рулевыми колесами, с длинными кнопками I и II, используемыми для педалей в таких контроллерах. Однако такой длинный ход кнопок I и II делает neGcon не лучшим заменителем обычного контроллера PS1. В частности, в игры, в которых требовалось быстрое нажатие кнопки квадрата или кнопки X, было трудно играть хорошо.

Gran Turismo 3: A-Spec и Gran Turismo 4 для PS2 не поддерживают neGcon. Это привело к нарушению совместимости с контроллерами рулевого колеса, которые ранее использовали протокол neGcon, хотя другие игры, такие как Le Mans 24 Hours и World Rally Championship (с цифровым режимом управления), допускали совместимость. GT3 и GT4 совместимы со стандартной PS2 DualShock 2, которая обеспечивает аналоговый вход газа и тормоза. Для более точного управления, чем предлагаемые кнопки DualShock 2 с короткимходом, пользователь мог использоватьколесо производства Logitech, специально разработанное для этих игр. Колеса Logitech были большими и непереносимыми, но хорошо подходили кИгры Gran Turismo .

История [ править ]

Производственная группа NeGcon основывала свой дизайн на различных контроллерах рулевого колеса.

NeGcon был изобретением дизайнера Namco Сатору Куриямы. [2] Наиболее известный как руководитель производства Ridge Racer (1993), Курияма представил идею NeGcon, наблюдая за своим коллегой по Namco, создательницей Valkyrie no Densetsu, мисс Окавой, играющей в гоночную игру Super Famicom , одновременно наклоняя камеру контроллер в направлении, в котором машина поворачивала в игре. [2] Затем Курияма начал думать о контроллере, который мог бы крутить и поворачиваться, чтобы выполнять движения в точных игровых движениях. [2]Подразделение консольных игр Namco уловило эту идею и предположило, что, если контроллер будет кардинально отличаться от других игровых контроллеров, уже представленных на рынке, он может помочь в создании новых интересных игровых концепций. [2] Команда искала вдохновение в гоночных играх, думая о создании контроллера, подобного рулевому колесу, который позволял бы быстро и точно поворачивать. Название NeGcon образовано от японского слова «neijuru», что означает «скручивать». [2]

Ютака Исокава, инженер Namco, был назначен в производственную группу NeGcon вскоре после завершения работы над двумя играми Yu Yu Hakusho для Super Famicom. [2] Первоначально он был разработчиком в Asmik, который разработал Catrap для Game Boy. Он был интегрирован в подразделение консольных игр Namco, чтобы начать работу над новым контроллером. [2] Исокава считает, что часть идеи NeGcon была основана на желании Namco создать оборудование для рынка домашних консолей, а не быть строго сторонним издателем для таких компаний, как Nintendo и Sony Computer Entertainment - эта идея получила дальнейшее развитие. подпитывается тем фактом, что конкурент Namco,Sega в то время была одним из крупнейших производителей оборудования на рынке домашних видеоигр. [2] Исокава считает, что компания намеревалась начать производство контроллеров и, возможно, консолей до того, как будет выпущена PlayStation . [2]

При разработке NeGcon производственная группа обратилась за вдохновением к гоночным играм; они специально рассмотрели рули и то, как они двигались, чтобы потенциально создать контроллер, который позволял бы быстро и быстро поворачивать на поворотах на гусеницах. [2] Сам контроллер был в основном разработан Кадзуми Мизуно, менеджером по графическому планированию в подразделении потребительских игр Namco. [2] Исокава и другие предположили, что контроллер можно повернуть, чтобы воссоздать ощущение рулевого колеса, вместо того, чтобы держать его под определенным углом. [2] Было предложено несколько прототипов, в том числе один с более длинным штырем контроллера на одной руке, а другой со всеми четырьмя аналоговыми кнопками. [2]Многие дизайнеры нервничали по поводу шарнирного соединения, которое позволяло поворачивать контроллер, поскольку считали его слишком хрупким. [2]

Во время производства NeGcon Исокава начал работу над видеоигрой, которая могла бы продемонстрировать возможности контроллера. [2] Это была игра в гольф, в которой игрок крутил NeGcon, чтобы имитировать движение клюшки для удара по мячу. [2] Исокава отказался от игры, поскольку Namco пришлось бы конкурировать с Sony Everybody's Golf , что, по его мнению, было невозможно из-за широкого успеха последней. [2] Он также считал, что игрокам в гольф, которые попробовали игру, она не понравится за ее элементы управления и концепцию в целом. [2] Хотя сама игра была отменена, команда использовала ее для тестирования прототипов NeGcon, чтобы помочь исправить потенциальные проблемы и доработать дизайн. [2]

Поддерживаемые игры [ править ]

Варианты [ править ]

NeGcon был построен в трех вариантах.

  • Модель первого поколения - это простой белый светильник NeGcon с изогнутыми плечевыми кнопками. Изготовлен в Южной Корее.
  • Модель второго поколения имеет более прямоугольные наплечные кнопки и была произведена в Китае. Второе поколение также использует внутри разные компоненты.
  • Модель третьего поколения - это черная немного уменьшенная версия neGcon. Он был разработан как более дешевая версия белых неГеконов, но никогда официально не продавался за пределами Японии. У черного neGcon ручки были изменены, чтобы сделать их более эргономичными. Однако он построен из более дешевого пластика и комплектующих. Он в основном основан на модели второго поколения, разделяя большинство ее компонентов.

Прием [ править ]

Согласно Electronic Gaming Monthly , после выпуска в Японии neGcon «получил восторженные отзывы игровой прессы из-за своего необычного дизайна, формы и метода управления». [13]

Ретроспективное освещение NeGcon было встречено столь же положительным откликом и получило известность благодаря своему диковинному и уникальному дизайну. Time , который поставил его на 4-е место среди самых странных гаджетов всех времен, заявил, что NeGcon «стоит особняком как один из немногих одновременно причудливых и функционально бесстрашных» контроллеров видеоигр, высоко оценив его отзывчивый ввод с помощью кнопок и за то, что он в целом хорош для гоночных игр. . [14] GameSpot согласился, заявив, что контроллер помог переопределить общий дизайн традиционного контроллера PlayStation. [15] Они сказали, что его дизайн был странным и причудливым, но при этом он был отзывчивым и отличным контроллером для гоночных игр, таких как Ridge Racer . [15] IGNвыразил разочарование низкими продажами NeGcon из-за того, что широкая публика считает его странным, написав, что он «просто показывает, куда вас приведут настоящие инновации». [16]

См. Также [ править ]

  • Jogcon
  • GunCon

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ネ ジ コ ン, Хепберн : Неджикон
  2. ^ Включенный порт Pole Position поддерживает NeGcon.
  3. ^ Включенный порт Pole Position II поддерживает NeGcon.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Киберслед". Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (5): 50. Апрель 1996 года.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Щепаниак, Джон (4 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр . С. 641–669. ISBN 0992926025. Проверено 11 января 2020 года .
  3. ^ «Namco обсуждает создание Ridge Racer для Sony PlayStation!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 66. Зифф Дэвис . Январь 1995. С. 170–171. ISSN 1058-918X . 
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n Ghegs (2 мая 2013 г.). «Поддержка Namco neGcon и PlayStation Games» . Racketboy . Архивировано из оригинального 25 сентября 2018 года . Проверено 11 января 2020 года .
  5. ^ «Специальная расширенная игра. Продолжение потрясающей оригинальной игры! Ridge Racer Revolution». Максимум: Журнал видеоигр . № 5. Emap International Limited . Апрель 1996 г. ISSN 1360-3167 . 
  6. ^ a b c d e f Клепек, Патрик (25 апреля 2016 г.). «В тот раз Ridge Racer получил свой супер-странный контроллер» . Котаку . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2017 года . Проверено 11 января 2020 года .
  7. ^ a b «10 лучших и самых запоминающихся случаев использования оборудования для видеоигр» . GameSpot . CBS Interactive . 1 апреля 2018. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 11 января 2020 года .
  8. ^ "Мрачные времена наступили!" (4). Издательство Paragon Publishing. Играть . Январь 1996 . Проверено 11 января 2020 года .
  9. ^ a b c d e "ナ ム コ プ レ イ ス テ シ ョ ン 用 周 辺 機器 - ネ ジ コ ン" . Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинального 29 июня 2019 года . Проверено 11 января 2020 года .
  10. ^ Персонал CVG (сентябрь 1997 г.). «Эксклюзивное интервью Namco / Ace Combat 2!» (190). Изображения EMAP . Компьютерные и видеоигры . С. 36–39 . Проверено 22 декабря 2019 .
  11. ^ IGN Staff (29 апреля 1997). «Пиковая производительность» . IGN . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2019 года . Проверено 11 января 2020 года .
  12. Уильямсон, Колин (7 марта 2000 г.). «Запуск PS2: периферийные устройства Ridge Racer V» . IGN . Архивировано из оригинального 11 января 2020 года . Проверено 11 января 2020 года .
  13. ^ «Под полным контролем: компании стремятся к геймерам с новыми гаджетами». Ежемесячный журнал электронных игр . № 80. Сендайское издательство. Март 1996. С. 16–18.
  14. Фитцпатрик, Алекс (7 июля 2016 г.). «25 самых странных гаджетов всех времен» . Время . Архивировано из оригинального 12 мая 2019 года . Проверено 12 января 2020 года .
  15. ^ a b Сотрудники GameSpot (1 апреля 2018 г.). «10 лучших и самых запоминающихся вариантов использования оборудования для видеоигр» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2018 года . Проверено 12 января 2020 года .
  16. ^ Дэвис, Джастин (8 апреля 2013 г.). «Девять из самых странных и дурацких контроллеров на свете» . IGN . Архивировано из оригинального 12 мая 2019 года . Проверено 12 января 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный японский сайт