Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Контроллер PlayStation - это первый геймпад, выпущенный Sony Computer Entertainment для домашней игровой консоли PlayStation . Исходная версия (модель SCPH-1010) была выпущена вместе с PlayStation 3 декабря 1994 года. [1]

Дизайн [ править ]

На основе базовой конфигурации кнопок, установленной с помощью контроллера Nintendo Super NES, контроллер PlayStation добавил вторую пару плечевых кнопок для средних пальцев. Предназначенный для обновления геймпада для навигации в трехмерных средах, таких как те, для создания которых была разработана PlayStation, концепция, лежащая в основе плечевых кнопок для указательного и среднего пальцев, заключалась в реализации двустороннего управления глубиной с использованием двух наборов кнопок. Чтобы компенсировать менее стабильный захват из-за смещения положения средних пальцев на плечи, к контроллеру были добавлены ручки для захвата . [2]

Используя простые геометрические формы зеленого треугольника, красного круг, синего креста и розового квадрата ( Треугольник, Круг, Крест, Квадратный) для обозначения своих кнопок действий , а не традиционно используемых букв или цифр, контроллер PlayStation создал торговую марку , которая будет включена в значительной степени в бренд PlayStation. В интервью с Тейю Гото, разработчиком оригинального контроллера PlayStation, он объяснил, что означают символы: круг и крест представляют «да» и «нет» соответственно (что объясняет их обычное использование как «подтвердить» и «отменить» в games; в западных играх эта раскладка обратная); треугольник символизирует точку зрения, а квадрат приравнивается к листу бумаги, который используется для доступа к меню. [3]

PlayStation 2 консоль обратно совместим с оригинальным контроллером PlayStation, с ограниченной функцией из - за отсутствия аналоговых джойстиков и кнопок чувствительно к давлению.

История [ править ]

Кен Кутараги рассказал о конструкции контроллера:

В процессе разработки мы смоделировали все возможные ситуации с джойстиком. Мы вообразили, каково было бы постоянно опускать пэд, составляя карту игры, или играя, лежа на полу, и во многих других случаях. После этого нужно было определиться с весом кнопок и самой площадки. Мы настраивали гири по граммам и в конце концов нашли правильный баланс. На разработку джойстика мы, наверное, потратили столько же времени, сколько на корпус машины. [4]

И Гото, и Кутараги напомнили, что президент Sony Норио Охга проявил особый интерес к разработке контроллера и решительно поддержал окончательную версию. [3]

2 апреля 1996 года Sony выпустила обновленную версию контроллера PlayStation (модель SCPH-1080), которая на 10% больше, чем стартовая модель, и оснащена более длинным шнуром с ферритовым шариком . [1] Эта модель была в комплекте со всеми последующими консолями PlayStation, включая модели для запуска в Северной Америке.

После непродолжительной продажи двойного аналогового контроллера в 1997 году Sony начала постепенно отказываться от контроллера PlayStation позже в том же году, представив контроллер DualShock , который станет новым стандартным контроллером для PlayStation, хотя первой игрой, требующей его использования, является Ape Escape. , будет выпущен только два года спустя. [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Мару-Чанг. «SCPH» . MiragePalace . Проверено 30 июня 2010 . Это второй тип контроллера для PlayStation. Кабель стал длинным, добавился шумовой фильтр. Остальные функции такие же, как у SCPH-1010. 2 апреля 1996 г. за 2500 йен.
  2. ^ "Интервью с Кеном Кутараги", Next Generation , Burlingame, California: Imagine Publishing, 1 (6), p. 53, июнь 1995 г., ISSN 1078-9693 
  3. ^ a b Все о дизайне PlayStation 1 , май 2010 г., архивировано из оригинала 05.07.2011.
  4. ^ "Во что играет" Отец PlayStation "?" . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. с. 10.
  5. ^ "История PlayStation 1998" . Музей PlayStation . Архивировано из оригинала на 2010-01-01 . Проверено 30 июня 2010 . Новая модель игровой консоли PlayStation поступила в продажу в Японии в ноябре 1997 года. Новый контроллер DualShock, который поставляется в качестве стандартного периферийного устройства, может генерировать два типа вибрации и позволяет улучшить управление игрой, добавляя новое измерение в игру. реалистичность видеоигр.