Геймпад


Геймпад — это тип игрового контроллера, удерживаемого двумя руками, где пальцы (особенно большие) используются для ввода данных. Обычно они являются основным устройством ввода для игровых консолей .

Геймпады обычно имеют набор кнопок , которыми управляет большой палец правой руки, и контроллер направления, которым управляет левый. Контроллер направления традиционно представлял собой четырехпозиционный цифровой крест (также называемый джойстиком или, альтернативно, D-pad и никогда не назывался клавишами со стрелками), но большинство современных контроллеров дополнительно (или в качестве замены) имеют один или несколько аналоговых джойстиков . [ нужна ссылка ]

Некоторые распространенные дополнения к стандартной панели включают плечевые кнопки (также называемые «бамперы») и триггеры, расположенные по краям панели (плечевые кнопки обычно цифровые, т. е. просто вкл/выкл; а триггеры обычно аналоговые); расположенные по центру кнопки « Пуск », « Выбор » и « Домой », а также внутренний двигатель для обратной связи по усилию . Аналоговые триггеры, такие как контроллер GameCube , чувствительны к давлению, и игры могут считывать величину давления, приложенного к одному из них, для управления интенсивностью определенного действия, например, как сильно распылять воду в Super Mario Sunshine . [ нужна ссылка ]

Существуют программируемые джойстики, которые могут эмулировать ввод с клавиатуры. Как правило, они были сделаны, чтобы обойти отсутствие поддержки джойстика в некоторых компьютерных играх, например, Belkin Nostromo SpeedPad n52 . Существует несколько программ, которые эмулируют ввод с клавиатуры и мыши с помощью геймпада, например, бесплатное кроссплатформенное программное обеспечение с открытым исходным кодом antimicro, [1] [2] Enjoy2, [3] или проприетарные коммерческие решения, такие как JoyToKey, Xpadder и Pinnacle. Профайлер игры. [ нужна ссылка ]

Видеоигра 1962 года Spacewar! изначально для управления игрой использовались тумблеры, встроенные в дисплей компьютера. Эти переключатели были неуклюжими и неудобными в использовании, поэтому Алан Коток и Боб Сондерс построили и подключили отдельное устройство управления для игры. Это устройство было названо самым ранним геймпадом. [4]

Потребовалось много лет, чтобы геймпад приобрел известность, так как в 1970-х и начале 1980-х годов джойстики и манипуляторы были доминирующими контроллерами видеоигр, [4] хотя также было доступно несколько кнопочных контроллеров, совместимых с портом джойстика Atari . [5] Третье поколение видеоигр претерпело множество серьезных изменений, а также преобладание геймпадов на рынке видеоигр.


Геймпад SNES/Super Famicom (показана японская версия Super Famicom), популяризировавший раскладку, используемую в большинстве современных геймпадов.
Наплечные кнопки («бамперы») и триггеры на контроллере Xbox 360.
Лицевые кнопки NES B и A
Знаменитый контроллер NES
Шестикнопочный контроллер Genesis/Mega Drive, выпущенный позже
Контроллер PlayStation DualShock
Контроллер Нинтендо 64
На Wii Remote можно играть двумя руками, как на геймпаде.