Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Mario Sunshine [a] - платформенная приключенческая игра 2002 года,разработанная и изданная Nintendo для GameCube . Это второй 3D игра в Супер Марио серии после Super Mario 64 (1996). Режиссеры игры - Ёсиаки Коидзуми и Кента Усуи, продюсеры - создатели сериала Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука , сценарий - Макато Вада, а оценки - Кодзи Кондо и Синобу Танака.

Действие игры происходит на тропическом острове Дельфино, где отдыхают Марио , Тоадсворт , Принцесса Пич и пять Тоадов . Злодей, похожий на Марио, известный как Тень Марио, разрушает остров граффити и оставляет Марио несправедливо осужденным за беспорядок. Марио приказано очистить остров Дельфино, используя устройство под названием Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD), спасая принцессу Пич от Shadow Mario.

Super Mario Sunshine получил признание критиков, а обозреватели хвалили графику игры, саундтрек и добавление FLUDD в качестве механики, хотя некоторые критиковали камеру игры и бесподобный характер FLUDD. К 2006 году по всему миру было продано более пяти миллионов копий игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для GameCube . Игра была переиздана как часть бренда Player's Choice в 2003 году. Nintendo EPD повторно выпустила ее вместе с Super Mario 64 и Super Mario Galaxy в коллекции Super Mario 3D All-Stars для Nintendo Switch в 2020 году.

Геймплей [ править ]

Марио использует парящую насадку

Super Mario Sunshine имеет много схожих элементов игрового процесса со своим предшественником, Super Mario 64 , но при этом представляет различные новые игровые функции. Игроки управляют Марио, когда он пытается получить 120 Shine Sprites [1] , чтобы вернуть свет на остров Дельфино и доказать свою невиновность после того, как Баузер-младший (замаскированный под Марио) украл Shine Sprites и покрыл остров ядовитой слизью. Игроки начинают игру в центральном мире острова Дельфино и получают доступ к различным мирам через порталы, которые становятся доступными по мере прохождения игры. Подобно сбору звезд в Super Mario 64, игроки получают Shine Sprites, очищая различные цели, данные Марио при входе на каждый этап, с дополнительными целями, открытыми на каждом уровне после очистки существующего. [2] [3] На острове Дельфино также есть различные скрытые области и испытания, где можно получить больше сияющих духов. На протяжении всей игры игроки также могут найти синие монеты, которые можно обменять на больше сияющих духов в лодочном домике на Дельфино Плаза. [4]

В этой игре к Марио присоединяется роботизированный рюкзак под названием FLUDD (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device), который использует силу воды, чтобы смыть слизь и помочь Марио добраться до новых мест. Марио начинает с двух стандартных насадок для FLUDD, Squirt и Hover, между которыми он может быстро переключаться. Сопло Squirt позволяет Марио распылять струю воды, которую он может использовать для очистки от грязи, нападения на врагов и активации определенных механизмов. Сопло Hover позволяет Марио парить в воздухе в течение короткого периода времени, позволяя ему преодолевать большие промежутки, одновременно распыляя предметы прямо под ним. По ходу игры Марио открывает две дополнительные насадки для FLUDD, которые можно заменить на насадку Hover: насадку Rocket, которая стреляет Марио высоко в воздух; и насадка Turbo, которая перемещает Марио на высоких скоростях,позволяя ему бегать по воде и врываться в определенные области. Каждая из форсунок FLUDD использует воду из своих запасов, которую можно пополнять из источников воды, таких как реки или фонтаны. Есть также некоторые области, где FLUDD забирают у Марио, заставляя его полагаться на свои естественные платформенные способности.[5] В определенные моменты игры Марио может натолкнуться на яйцо, из которого вылупляется Йоши после того, как ему принесут фрукт, который он просит. На Йоши можно ездить, и он может атаковать, выплевывая сок, который может очистить определенные препятствия, недоступные воде. Йоши также может использовать свой язык, чтобы есть врагов или другие фрукты, которые меняют свой цвет, в зависимости от типа фруктов. Йоши исчезнет, ​​если у него закончится сок или он упадет в глубокую воду. Сока можно восполнить, съев больше фруктов. [6]

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит на тропическом курорте Isle Delfino, который имеет форму дельфина и состоит из десяти основных локаций. Остров в основном населен расами пианта и ноки. [7] Дельфино Плаза - крупнейший город острова Дельфино и главный центр игры.

Марио отправляется в отпуск на остров Дельфино с принцессой Пич , ее давним стюардом Тоадсвортом и несколькими другими жабами . По прибытии они обнаруживают, что некогда нетронутый остров был загрязнен и покрыт граффити . В результате этого загрязнения исчезли объекты в форме солнца, называемые «Shine Sprites», источники энергии острова, и остров покрыт вечной тенью. Чтобы помочь с очисткой взлетно-посадочной полосы , Марио находит Flash Liquidizer Ultra Dousing Device или FLUDD, мощную водометную пушку, которая переносится как рюкзак и создана профессором Э. Гаддом.. Марио побеждает гигантское растение пираньи, покрытое слизью, и восстанавливает взлетно-посадочную полосу, но становится главным подозреваемым в загрязнении острова Дельфино. Несмотря на возражения Пич, Марио осужден и приговорен к очистке граффити и возвращению Сияющих Спрайтов. На следующее утро Марио начинает свои попытки восстановить мир на острове Дельфино, выследить настоящего преступника и очистить его имя. [8]

Виновник распространения граффити - темная фигура синего цвета, известная как «Тень Марио», потому что он похож на Марио. Тень Марио владеет волшебной кистью, которую он использует для создания граффити, включая порталы, ведущие в другие части острова Дельфино. Когда Тень Марио похищает принцессу Пич, Марио вовремя останавливает его. Собрав десять сияющих спрайтов, он обнаруживает Тень Марио и Пич на скоростном катере и убегает на остров Пинна, где находится тематический парк острова Дельфино, в то время как Марио следует за ними. Там Марио встречает Меха Боузера, гигантского робота-Баузера, который стреляет пулевыми биллами и находится под контролем Тень Марио. Марио побеждает Меха Боузера, стреляя по нему водными ракетами, катаясь на американских горках. Затем выясняется, что настоящая личность Тени Марио - Баузер-младший , сынБаузер . Как и FLUDD, кисть Баузера-младшего была создана Э. Гаддом. [9] Баузер-младший рассказывает, что он обманом заставил Марио быть арестованным, распространил граффити и что Пич - его мать, превращает останки Меха Боузера в воздушный шар и вместе с Пич бежит к горе Корона, вулкану, где держит Боузер. собственный отпуск. После того, как Марио победил Баузера-младшего во всех девяти областях, произошло наводнение.падает на Дельфино Плаза, открывая пещеру, ведущую в гору Корона. Марио входит в вулкан и, пройдя внутреннюю пещеру, достигает Боузера и Баузера-младшего, которые сидят в джакузи в небе. Баузер возмущается, что Марио нарушил его отпуск, и пытается убить его, но Марио побеждает их, перевернув джакузи, таким образом спасая принцессу Пич, но заставляя их упасть с неба. Баузер и Баузер-младший приземляются на платформе в океане, а Марио и принцесса Пич благополучно приземляются на небольшом острове. Однако FLUDD повреждается во время приземления. Энергия Сияющих Врат восстанавливается, когда Марио и Пич наблюдают, а Жабы восстанавливают FLUDD вскоре после этого. Марио, принцесса Пич наблюдает за закатом на пляже Сирена, где находится отель Isle Delfino, и находит Жаб с недавно отремонтированным FLUDD,который заявляет, что возобновит свой отпуск.[10] Тем временем Баузер признается своему сыну, что принцесса Пич на самом деле не была его матерью, но Баузер-младший отвечает, что он уже знает, и клянется снова сразиться с Марио, когда он станет старше, чем гордится его отец. [11]

После титров, если игрок собрал менее 120 спрайтов сияния, на картинке изображен II Пиантиссимо, спринтер, на котором Марио участвовал во время игры, находя кисть, которую Баузер-младший использовал для вандализма на острове Дельфино. Однако, если игрок собрал все 120 сияющих спрайтов, изображение всего актерского состава со словами «Удачного отпуска!» вместо этого отображается.

Развитие [ править ]

Продолжение Super Mario 64 разрабатывалось несколько лет; Отмененные игры Super Mario 64 2 и Super Mario 128 были некоторыми идеями Nintendo для прямого продолжения. [12] Super Mario Sunshine впервые был показан на Nintendo Space World 2001 . [13] Позже игра была снова показана на E3 2002 . [14] Он был разработан Nintendo EAD .

Игра получила первую главную режиссерскую роль для дизайнера Nintendo Ёсиаки Коидзуми после десятилетнего ученичества, работая над другими играми. [15] Создатели Super Mario Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука выступили в качестве продюсеров. Это была первая оригинальная игра Nintendo после того, как Сатору Ивата стал президентом Nintendo, сменив Хироши Ямаути . Разработка игры про Марио для GameCube была последней просьбой Ямаути перед уходом в отставку. В интервью о разработке Super Mario Sunshineс Коидзуми, Кентой Усуи и Тэдзукой было упомянуто, что разработка игры началась после показа Super Mario 128 и после критического и коммерческого успеха The Legend of Zelda: Majora's Mask , когда Миямото задумал геймплей с водяным насосом. [16] Однако сначала Коидзуми, Миямото и Тэдзука думали, что мир слишком дерзко не соответствует характеру Марио. Команда также посетила Францию и Италию, чтобы вдохновиться на создание декораций острова Дельфино, названного в честь итальянского перевода кодового названия GameCube., «Дельфин». Поэтому они пытались использовать персонажа мужского типа, но сочли это слишком странным и что «если рядом с Марио был мужчина, это было бы несоответствием». [16] Было десять кандидатов на возможные водяные форсунки, и FLUDD был выбран из-за того, что он соответствовал сеттингу игры, хотя он не был одним из фаворитов. [16] Они также заявили, что некоторые черты Йоши были опущены, например, Йоши, который его рвало водой. [16] Это был первый фильм из серии о Марио, в котором Пич была покрыта паннерией над юбкой и хвостом, а также разноцветными пятнами Жабы и жилетами с желтыми очертаниями.

Кодзи Кондо и Синобу Танака написали музыку к Super Mario Sunshine . [17] Кондо написал основной мотив для Isle Delfino, Bianco Hills, Ricco Harbour и Gelato Beach, а также финальные титры, а дополнительную музыку написал Танака. [18] В саундтреке представлены различные аранжировки классических мелодий Марио , включая андеграундную музыку и музыку основной сцены из оригинальной игры Super Mario Bros. [19]

В Super Mario Sunshine много обычных актеров озвучивания различных персонажей Марио . Чарльз Мартине озвучивает Марио , Тоадсворта и мужчин Пиантас, Джен Тейлор озвучивает Принцессу Пич и Жабу , Кит Харрис озвучивает FLUDD и Нокис, Скотт Бернс озвучивает Баузера , а Долорес Роджерс озвучивает Боузера-младшего и Пиант женского пола. [20] В отличие от большинства игр серии, в роликах Super Mario Sunshine используется полная английская озвучка.

Выпуск [ править ]

Super Mario Sunshine был выпущен в Японии 19 июля 2002 года [21]. Позже он был выпущен в Соединенных Штатах, 26 августа того же года. Пакет GameCube, содержащий игру вместе с консолью GameCube, был выпущен в Северной Америке 14 октября 2002 года. [22] Игра была переиздана вместе с Super Mario 64 (1996) и Super Mario Galaxy (2007) в Super Mario 3D. Коллекция All-Stars на Nintendo Switch 18 сентября 2020 г. [23]

Прием [ править ]

Игра Super Mario Sunshine была одобрена критиками игры. IGN похвалил добавление рюкзака с водой для улучшения игрового процесса [35], а GameSpy прокомментировал «большое разнообразие движений и красиво сконструированное окружение». [33] Игра получила наивысшую оценку от Nintendo Power , которая высоко оценила «превосходную графику, отличную музыку, продуманные макеты, забавные сцены из кино и гениальные головоломки». [37]

Супер Марио Саншайн выиграл GameSpot ' „Лучший платформер на GameCube“ награду с ежегодным. [38] GamePro дал ей высшую оценку, заявив, что игра была «шедевром превосходного игрового дизайна, бесконечного разнообразия игрового процесса, творчества и жизни». [3] Американское издание Game Informer заявило, что эта игра, пожалуй, «лучшая игра про Марио на сегодняшний день». [31] Компьютерные и видеоигры также упомянули, что игра «лучше, чем Super Mario 64 ». [27] В игре размещены сорок шестой в Official Nintendo Magazine ' s 100 величайших Nintendo игр всех времен.[39] Allgame дал более низкий обзор, заявив, что «За шесть лет между Super Mario 64 и Super Mario Sunshine платформенные игры стали более эпичными, интерактивными и красивыми. -разделы остались без изменений. Так что вызывает некоторое разочарование, что Super Mario Sunshine не встряхивает жанр рядом новых и свежих идей, кроме обычных улучшений, ожидаемых от сиквела ». [26]

Некоторые обозреватели критически относились к определенным аспектам игры. GameSpot «S Джефф Gerstmann критика различных дополнений, в то числе Фладда и Йошите, называя их„простые уловками.“ Он также жаловался на систему камеры . [32] Герстманн сказал, что игра казалась несколько неотшлифованной и поспешной, что разделяет Мэтт Уэйлс из Computer and Video Games . [40] GameSpot назвал ее самой разочаровывающей игрой GameCube 2002 года. [38]

Продажи [ править ]

В Японии за четыре дня было продано более 400 000 копий Super Mario Sunshine . [41] В Соединенных Штатах более 350000 экземпляров были проданы в течение первых десяти дней с момента выпуска, обогнав продажи запуска на PlayStation 2 «s Grand Theft Auto III , в Xbox » S Halo , и Nintendo 64 «s Супер Марио 64 , и рост продаж оборудования GameCube. [42] В Европе было продано 175 000 единиц в течение недели после его выпуска. [43] В Японии к октябрю 2002 года было продано 624 240 единиц. [44] В 2002 году Super Mario Sunshineбыла десятой по популярности игрой в США по версии NPD Group . [45] Она была переиздана в 2003 году как часть линейки «Выбор игрока» - набора игр с высокими продажами, продаваемых по сниженной цене. [46] К июлю 2006 года только в США было продано 2,5 миллиона копий за 85 миллионов долларов. Компания Next Generation заняла девятое место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [47] К июню 2006 года по всему миру было продано более 5,5 миллионов копий. [48] По словам Сатору Иватав 2003 году продажи игры не оправдали ожиданий компании. [15]

Наследие [ править ]

Super Mario Sunshine представляет несколько элементов, которые были перенесены в последующие игры Mario . Многие из персонажей, представленных в этой игре, с тех пор стали основными в сериале: Пити Пиранья, Катакаки и Баузер-младший, который был одним из главных соперников Марио с момента этой первой встречи. Многие из боссов из этой игры и особняка Луиджи появляются в нескольких спин-оффах Mario, которые последовали на GameCube, таких как разблокируемые Пити Пиранья и Король Бу в Mario Kart: Double Dash и четыре разблокируемых персонажа в Mario Golf: Toadstool Tour . [49]

Super Mario Sunshine представляет Shine Sprites, которые появились в более поздних играх Mario, таких как Mario Kart DS и Paper Mario: The Thousand-Year Door . Это также дебют Боузера-младшего , который с тех пор стал постоянным персонажем в таких играх, как New Super Mario Bros. , Mario Kart Wii , New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros.U , Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2 , [50] [51] и в более поздних спин-оффах Mario и спортивных играх. [52]В нем представлен повторяющийся персонаж Пити Пиранья, известный в Японии как Босс Пакун (ボ ス パ ッ ク ン) . [53]

Игра является первой 3D- игрой Super Mario с возможностью ездить на Йоши. [6] Эта функция снова появляется в Super Mario Galaxy 2, в котором галактика Twisty Trials в мире S - еще одна повторяющаяся тема из Super Mario Sunshine , основанная на одной из миссий «Секрет башни Рикко». [54] Еще одна миссия в этой игре заключалась в появлении Пиантов на Звездном пляже Галактики. Серия Super Smash Bros. имеет множество ссылок на оригинальные элементы Super Mario Sunshine ; в частности, FLUDD был представлен как часть набора приемов Марио со времен Super Smash Bros. Brawl . [55] [56]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ス ー パ ー マ リ オ サ ン シ ャ イ ン, Хепберн : Супа Марио Саншайн

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Брэмуэлл, Том (4 октября 2002 г.). «Обзор Супер Марио Саншайн» . Eurogamer . Архивировано 10 февраля 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 года .
  2. ^ Super Mario Саншайн буклет инструкции . Nintendo. 2002. с. 28.
  3. ^ a b Stardingo (25 августа 2002 г.). «Обзор Super Mario Sunshine» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 октября 2008 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  4. ^ Tboy. «Обзор Super Mario Sunshine» . GamersHell.com. Архивировано из оригинального 12 ноября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  5. ^ Super Mario Саншайн буклет инструкции . Nintendo. 2002. С. 20–23.
  6. ^ a b Буклет с инструкциями по Super Mario Sunshine . Nintendo. 2002. С. 25–26.
  7. ^ Super Mario Саншайн буклет инструкции . Nintendo. 2002. с. 6.
  8. ^ Super Mario Саншайн буклет инструкции . Nintendo. 2002. С. 6–7.
  9. Nintendo EAD (25 августа 2002 г.). Супер Марио Саншайн (Nintendo GameCube). Nintendo. Пич: Так ты сын Баузера?
  10. Nintendo EAD (25 августа 2002 г.). Супер Марио Саншайн (Nintendo GameCube). Nintendo. ФЛАДД: Каникулы начинаются!
  11. Nintendo EAD (25 августа 2002 г.). Супер Марио Саншайн (Nintendo GameCube). Nintendo. Баузер-младший: Когда-нибудь ... когда я стану больше ... Я снова хочу драться с этим Марио!
  12. ^ Gantayat, Anoop (21 августа 2006). «Миямото открывает хранилище» . IGN . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2018 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
  13. ^ "Spaceworld 2001: Mario Sunshine Impressions" . IGN . 22 августа 2001 года. Архивировано 16 октября 2020 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
  14. ^ «E3 2002: Первый взгляд: стенд Nintendo» . IGN . 20 мая 2002 года. Архивировано 8 июня 2007 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
  15. ^ a b Уолден, Мэтью (18 августа 2017 г.). «Как« Супер Марио Одиссея »была сформирована одним из самых больших провалов Марио» . Rolling Stone . Архивировано из оригинала на 10 марта 2018 года.
  16. ^ a b c d Энтони JC (август 2007 г.). «Создание игры - Супер Марио Саншайн» . Журнал Nintendo Online . N-Sider. Архивировано из оригинального 13 октября 2007 года . Проверено 7 августа 2007 года .
  17. ^ «Супер Марио Саншайн Кредиты» . MobyGames . Архивировано 26 декабря 2008 года . Проверено 16 ноября 2007 года .
  18. ^ "SUPER MARIO SOUND COLLECTION" . VGMdb . Проверено 18 апреля 2021 года .
  19. ^ Маяски, Крейг. «Обзор Super Mario Sunshine» . Игровой век. Архивировано из оригинального 26 октября 2002 года . Проверено 16 ноября 2007 года .
  20. ^ "Супер Марио Саншайн (видеоигра 2002)" . Архивировано 16 октября 2020 года . Проверено 2 января 2020 года .
  21. ^ "Марио Саншайн Корабли" . IGN . 18 июля 2002 года. Архивировано 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 года .
  22. ^ «Mario GCN Bundle Ships» . IGN . 14 октября 2002 года. Архивировано 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 года .
  23. ^ Farokhmanesh, Меган (3 сентября 2020). «Super Mario 3D World и другие классические игры про Марио выходят на Switch» . Грань . Архивировано 6 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  24. ^ "Super Mario Sunshine обзоры" . Metacritic . Архивировано 28 декабря 2010 года . Проверено 11 ноября 2007 года .
  25. ^ "Супер Марио Саншайн Обзор" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 года . Проверено 6 апреля 2009 года .
  26. ^ a b Скотт Алан, Marriott. «Обзор Super Mario Sunshine» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  27. ^ а б "Супер Марио Саншайн" . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинального 10 марта 2007 года . Проверено 28 октября 2008 года .
  28. Edge, № 114, сентябрь 2002 г., стр. 80–83.
  29. ^ "Обзор Super Mario Sunshine". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис : 198. Октябрь 2002 г.
  30. ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ム キ ュ ー ブ - ス ー パ ー マ リ サ ン イ ン. Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.99. 30 июня 2006 г.
  31. ^ a b Райнер, Эндрю (сентябрь 2002 г.). «Супер Марио Саншайн» . Информер игры . Архивировано из оригинального 14 марта 2008 года . Проверено 5 апреля 2009 года .
  32. ^ a b Герстманн, Джефф (25 августа 2002 г.). «Обзор Super Mario Sunshine» . GameSpot . Архивировано 7 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2005 года .
  33. ^ a b Гусман, Гектор (25 августа 2002 г.). «Обзор Super Mario Sunshine» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 3 мая 2006 года .
  34. ^ "Супер Марио Саншайн Обзор" .
  35. ^ a b Мирабелла III, Фрэн (2002). «Обзор Super Mario Sunshine» . IGN . Архивировано 21 апреля 2006 года . Проверено 3 мая 2006 года .
  36. ^ "Super Mario Sunshine Review (GCN)" . Nintendolife.com. 5 апреля 2010 года архивации с оригинала на 5 мая 2020 года . Проверено 8 мая 2020 года .
  37. ^ a b "Обзор Super Mario Sunshine" . Nintendo Power . Nintendo : 160. Сентябрь 2002 г. Архивировано 2 октября 2007 г.CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  38. ^ a b GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). " GameSpot " s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  39. ^ "60–41 ОНМ" . ОНМ . Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 19 февраля 2009 года .
  40. ^ Уэльс, Мэтт (17 мая 2006 г.). «Превью Super Mario Galaxy» . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинального 14 марта 2007 года . Проверено 11 ноября 2007 года .
  41. ^ «Марио берет Японию штурмом» . IGN . 23 июля 2002 года. Архивировано 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 года .
  42. ^ «МАРИО ПОСТАВЛЯЕТ! Super Mario Sunshine запускается с рекордной скоростью, увеличивает продажи оборудования» . Деловой провод . 5 сентября, 2002. Архивировано из оригинального 29 августа 2018 года . Проверено 11 декабря 2017 года .
  43. ^ «Миллион Супер Марио» . IGN . 8 октября 2002 года. Архивировано 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 года .
  44. ^ «Графики: Еженедельные продажи GCN в Японии» . IGN . 25 октября 2002 года архивации с оригинала на 12 июня 2018 года . Проверено 11 декабря 2017 года .
  45. ^ "NPD Group сообщает о рекордных продажах видеоигр в США за 2002 год" . NPD Group . 27 января 2003 года. Архивировано 13 апреля 2008 года . Проверено 12 февраля 2008 года .
  46. Калверт, Джастин (9 сентября 2003 г.). «Диапазон выбора игрока Nintendo расширяется» . GameSpot . Архивировано 23 ноября 2013 года . Проверено 19 июля 2007 года .
  47. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  48. Бутрос, Даниэль (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и самых продаваемых игровых платформ» . Гамасутра . Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 11 ноября 2007 года .
  49. ^ « Марио Гольф: Поганки Тур разблокируются» . Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 30 апреля 2016 года .
  50. Nintendo EAD (15 мая 2006 г.). Новые Super Mario Bros (Nintendo DS). Nintendo.
  51. ^ "Новая демоверсия Super Mario Bros. Wii Stage" . GameSpot . 4 июня 2009 года. Архивировано из оригинала (Flash) 3 июля 2009 года . Проверено 12 декабря 2009 года .
  52. ^ Альфонсо, Эндрю. «Mario Kart: Double Dash‼ Руководство - Секреты» . IGN . Архивировано из оригинала на 29 января 2009 года . Проверено 9 января 2009 года .
  53. ^ «MARIO KART - Double Dash !! Самый сильный состав персонажей в истории» . Nintendo. Архивировано 4 ноября 2005 года . Проверено 6 июля 2008 года .
  54. ^ "Super Mario Galaxy 2 E3 09: Дебютный трейлер" . GameTrailers. 2 июня 2009 года. Архивировано 4 июня 2009 года . Проверено 3 июня 2009 года .
  55. ^ "Марио" . Smash Bros Dojo . 6 сентября 2007 года. Архивировано 11 января 2015 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  56. ^ «Super Smash Bros. Ultimate для системы Nintendo Switch» . www.smashbros.com . Архивировано из оригинала на 15 января 2008 года . Проверено 5 июня 2019 года .