Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Mario 64 [a] - платформер 1996 годадля Nintendo 64 и перваяигра Super Mario с трехмерным игровым процессом. Он был разработан Nintendo EAD и опубликован Nintendo . Играя за Марио , игрок исследуетзамок принцессы Пич и должен спасти ее от Боузера . Super Mario 64 отличается возможностью игры в открытом мире , степенями свободы по всем трем осям в пространстве и относительно большими областями, состоящими в основном из настоящих трехмерных полигонов.в отличие от только двухмерных (2D) спрайтов . Он делает упор на исследование обширных миров, которые требуют от игрока выполнения различных миссий в дополнение к случайным полосам с линейными препятствиями (как в традиционных платформенных играх). Он сохраняет многие элементы игрового процесса и персонажей из более ранних игр Mario, а также визуальный стиль.

Режиссер Сигеру Миямото задумал трехмерную игру про Марио во время съемок фильма « Звездный лис» (1993). Super Mario 64 «s развитие длилось около трех лет; один был потрачен на проектирование, два следующих - на непосредственную работу. Визуальные эффекты были созданы с использованием инструментария Nichimen N-World , при этом Миямото стремился включить больше деталей, чем предыдущие игры. Оценка была написана Кодзи Кондо . Многопользовательский режим с участием брата Марио Луиджи был вырезать, и слухи о его включении в скрытом характере. Вместе с Pilotwings 64 , Super Mario 64была одной из первых игр для Nintendo 64. Nintendo выпустила ее в Японии 23 июня 1996 года, а затем в Северной Америке, Европе и Австралии.

Super Mario 64 признана одной из величайших видеоигр всех времен и была первой игрой, получившей высший балл от Edge . Рецензенты хвалили его амбиции, визуальные эффекты, игровой процесс и музыку, хотя и критиковали ненадежную систему камер . Это бестселлер Nintendo 64 игры , с более одиннадцати миллионов копий , проданных к 2003 году Featuring динамической системы камер и 360 градусов аналогового управления, он установил новый архетип для 3D жанра, так же как Super Mario Bros. сделал для побочного скролл- платформеры. Многие разработчики отметили, что Super Mario 64 оказал большое влияние. Это было переделанокак Super Mario 64 DS для Nintendo DS в 2004 году, и он был перенесен на другие консоли Nintendo.

Геймплей

Такие курсы, как Whomp's Fortress, требуют от игрока навигации по пропастям.

Super Mario 64 - это трехмерный платформер, в котором игрок управляет Марио на различных уровнях. Каждое поле представляет собой замкнутый мир, в котором игрок может свободно бродить во всех направлениях и открывать для себя окружающую среду без ограничений по времени. Миры наполнены врагами, нападающими на Марио, а также дружественными существами, которые оказывают помощь, предлагают информацию или просят об одолжении (например, мирные розовые Боб-омбы Приятели). Игрок собирает звезды на каждом поле; некоторые звезды появляются только после выполнения определенных задач, на что часто намекает название курса. Эти задачи включают в себя победу над боссом , решение головоломок, гонку с противником и сбор монет. Чем больше звезд будет собрано, тем доступнее станет больше областей в мире замков.[2] [3] Игрок открывает двери в замке ключами, полученными после победы над Баузером на специальных курсах. [3] Есть много скрытых мини-курсов и других секретов, большинство из которых содержат дополнительные звезды, необходимые для полного прохождения игры.

Есть три специальных бонуса, которые появляются в определенных областях на многих уровнях. Крылышко позволяет Марио летать; Металлический колпачок делает его невосприимчивым к большинству повреждений, позволяет ему противостоять ветру, ходить под водой и не подвергаться воздействию ядовитых газов; а Vanish Cap делает его частично нематериальным и позволяет ему проходить через некоторые препятствия, такие как проволочная сетка, а также дает неуязвимость к некоторым видам повреждений. [3] Некоторые курсы содержат пушки, к которым Марио может получить доступ, поговорив с розовым Бобомбом Бадди. [4] Войдя в пушку, Марио можно выстрелить в дальние места. Когда у игрока надет крылышко, пушки можно использовать для достижения больших высот или быстрого перелета через большинство уровней.

Способности Марио в Super Mario 64 намного разнообразнее, чем в предыдущих играх Mario . [5] Игрок может сделать Марио ходить, бегать, прыгать, Крауч, ползать, плавать, лазить, удар или удар с помощью игрового контроллера «ы аналоговый джойстик и кнопки. Специальные прыжки можно выполнять, комбинируя обычный прыжок с другими действиями, включая двойные и тройные прыжки (прыжки два и три раза подряд соответственно), прыжок в длину и сальто назад . Есть также специальные маневры, такие как стены , прыжки , которая прыгает от одной стены к другой в быстрой последовательности , чтобы достичь областей , которые иначе были бы слишком высоки. [3] [6]Игрок может собирать и переносить определенные предметы, способность, которая используется для решения различных головоломок, и плавать под водой с разной скоростью. Жизненная энергия Марио под водой медленно уменьшается, показывая, как долго он может задерживать дыхание. [2] [3]

Сюжет и постановка

Super Mario 64 расположен в замке принцессы Пич , который состоит из трех этажей, подвала, рва и внутреннего двора. Область за пределами замка - это вводная область, в которой игрок может экспериментировать с игровым процессом, камерой и элементами управления движением. По всему замку разбросаны входы на курсы через секретные стены и картины. [2] Super Mario 64 начинается с письма принцессы Пич, в котором Марио приглашает приехать в ее замок за пирогом, который она испекла для него. [7] Когда он прибывает, Марио обнаруживает, что Баузервторгся в замок и заключил в тюрьму принцессу и ее слуг, используя силу 120 Звезд Силы замка. Многие из картин замка являются порталами в другие миры, в которых приспешники Баузера следят за звездами. Марио исследует замок, чтобы через эти порталы войти в миры и вернуть звезды. Он получает доступ к большему количеству комнат по мере того, как он восстанавливает больше Звезд Силы, и в конечном итоге преодолевает три разных полосы препятствий, каждая из которых ведет к своей битве с Боузером. Победа над Боузером в первые два раза дает Марио ключ для открытия другого уровня замка. После того, как Марио побеждает Боузера в финальной битве, Пич выходит из витража над входом в замок. Пич вознаграждает Марио, целуя его в нос и печь обещанный ею торт.[3] [6] [8]

Разработка

Продюсер и режиссер Сигеру Миямото

В начале 1990-х годов режиссер и продюсер Сигеру Миямото задумал 3D- дизайн Марио во время разработки игры Star Fox (1993) для Super Nintendo Entertainment System (SNES ). Он рассматривал возможность использования чипа Super FX для разработки игры для SNES, Super Mario FX , с игровым процессом, основанным на «целом мире в миниатюре, как миниатюрные поезда». [9] В конце концов он переформулировал идею Nintendo 64, но не из-за ее существенно большей мощности, а из-за того, что ее контроллер имеет больше кнопок для игрового процесса. [10] [11] По словам инженера Дилана Катберта, который работал над Star Fox , ни одна игра с названиемSuper Mario FX когда-либо находился в разработке, но «Super Mario FX» было кодовым названием чипа Super FX. [12]

Super Mario 64 разрабатывался примерно три года, из которых один год был потрачен на концепцию дизайна и примерно два года на производство. [9] Производство началось 7 сентября 1994 года и завершилось 20 мая 1996 года. [13] По словам Миямото, большую часть времени над игрой работало от 15 до 20 человек. [14] Разработка началась с персонажей и системы камер . Миямото и другие дизайнеры не знали, в каком направлении двигаться; месяцы были потрачены на выбор вида камеры и макета. [15] Первоначальная концепция предполагала фиксированный путь, как в игре изометрического типа (похожей на Super Mario RPG), до того, как был сделан выбор в пользу свободно перемещающегося 3D-дизайна. [15] Хотя большая часть Super Mario 64 отличается свободным перемещением, элементы первоначальной концепции фиксированного пути остаются, особенно в трех столкновениях с Боузером. Один из программистов, Джайлс Годдард , объяснил, что эти линейные элементы сохранились как средство, заставляющее игроков попасть в логово Баузера, а не поощрять исследования. [15]

Когда мы застряли на разговорах о впечатляющей 3D-графике Mario 64 и гоночных играх, мы увидели огромный успех в виде Тамагочи [ Bandai ] - крошечной цепочки для ключей с изображениями, состоящими не более чем из 10 или 20 точек. . В то время я думал, что Марио 64 проиграл Тамагочи. [смеется. Миямото быстро добавляет по-английски: «Я серьезно».]

—Шигеру Миямото [16]

Трехмерная графика была создана с использованием инструментария Nichimen N-World, работающего на рабочей станции Silicon Graphics . [17] Команда придавала первостепенное значение движению Марио, и перед созданием уровней они тестировали и уточняли анимацию Марио на простой сетке. Первый тестовый сценарий для управления и физики включал Марио, взаимодействующий с золотым кроликом, названным «MIPS» в честь процессоров архитектуры MIPS на Nintendo 64 ; кролик был включен в финальную игру. Разработчики попытались создать многопользовательский кооперативный режим, в котором игроки могли бы управлять Марио и его братом Луиджи на разделенном экране , но не смогли заставить его работать удовлетворительно. [18] Чтобы помочь игрокам сВосприятие глубины , команда поместила искусственную тень непосредственно под каждым объектом, независимо от освещения области. Помощник режиссера Ёсиаки Коидзуми назвал эту функцию «железной необходимостью», которая «может быть нереалистичной, но в нее намного легче играть». [19]

Основополагающая философия дизайна Миямото заключалась в том, чтобы включать больше деталей, чем в более ранние игры, используя возможности Nintendo 64 для передачи «всех эмоций персонажей». Он сравнил стиль игры с трехмерным интерактивным мультфильмом. [20] Некоторые детали были вдохновлены личной жизнью разработчиков; например, « Боос» основаны на жене помощника режиссера Такаши Тэдзуки , которая, как объяснил Миямото, «обычно очень тихая, но однажды она взорвалась, взбесившись от того времени, которое Тэдзука проводил на работе». В игре Boos уменьшаются, когда Марио смотрит на них, но когда он отворачивается, они становятся большими и угрожающими. [9]

В Super Mario 64 больше головоломок, чем в предыдущих играх Mario . Он был разработан одновременно с The Legend of Zelda: Ocarina of Time , но поскольку Ocarina of Time была выпущена более чем два года спустя, некоторые головоломки были взяты для Super Mario 64 . Информация о Super Mario 64 просочилась в ноябре 1995 года, а игровая версия была представлена ​​несколькими днями позже в рамках премьеры Nintendo 64 (тогда известной как «Ultra 64») в Nintendo Space World . К этому моменту основные элементы управления были реализованы, и игра была завершена на 50%, с 32 курсами, хотя было завершено только около 2% отображения. Миямото надеялся создать больше курсов, но поместилось только 15 курсов.[9] По словам председателя Nintendo of America Говарда Линкольна , желание Миямото добавить больше было основным фактором в решении отложить выпуск Nintendo 64 с Рождества 1995 года на апрель 1996 года. [21] Президент Nintendo Хироши Ямаути позже прокомментировал: «Создатели игры» могут быстро закончить игры, если они пойдут на компромисс. Но у пользователей острые глаза. Они скоро узнают, скомпрометированы ли игры. [Миямото] попросил еще два месяца, и я дал их ему безоговорочно ». [22]

Музыка и звуки

Композитор Коджи Кондо

Музыка была написана ветераном-композитором Кодзи Кондо , который создал новые интерпретации знакомых мелодий из предыдущих игр, а также совершенно новый материал. [23] Ёдзи Инагаки был единоличным ответственным за звуковой дизайн, которому было поручено создать сотни звуковых эффектов. По его словам, в средней игре для Nintendo 64 было около 500 звуковых эффектов. [24] Таким образом, Инагаки прибег к модификации уже существующих звуковых эффектов из профессиональных библиотек звуковых эффектов, таких как Библиотека звуковых эффектов General Series 6000 от Warner Bros. и Sound Ideas , а также Библиотека звуковых эффектов Series 1000 от Universal Studios . [25]

Super Mario 64 была одной из первых игр серии, в которой Чарльз Мартине озвучивал Марио . Он также включает голос Лесли Свон (тогдашнего старшего редактора Nintendo Power ) в роли принцессы Пич , которая также написала английский текст. [26] По совпадению, Мартине также предоставил смеющиеся звуковые эффекты и для Боузера, и для Бу , с помощью библиотеки звуковых эффектов General Series 6000 от Warner Bros. и Sound Ideas, высота звука которых была соответственно изменена на низкий и высокий. [25] Фрагмент одного из голосовых отрывков Марио («Поехали!») Был поднят выше и использовался в качестве голоса дляGoombas , Bob-omb Buddies и Monty Moles, в то время как неиспользованный скалолазный голос для Марио был понижен и использован для Thwomps, Whomps, Bullies и большинства боссов.

Прием

Super Mario 64 получила признание критиков и стала самой продаваемой игрой для Nintendo 64. [27] В течение первых трех месяцев 1997 года это была вторая самая продаваемая консольная игра в Соединенных Штатах, с продажами 523 000 единиц за период. [28] В период с 1995 по 2002 год это была самая продаваемая игра в США, к 2002 году в США было продано 5,9 миллиона копий. [29] На фестивале Milia в Каннах в 1999 году она получила «Золотой» приз за игру. выручка в Европейском Союзе за предыдущий год составила более 21 миллиона евро ( 27 миллионов долларов США ) . [30] К маю 2003 года по всему миру было продано одиннадцать миллионов копий. [31] Super Mario 64 стал вторым наиболее популярной игрой на Wii «s Virtual Console в июне 2007 года, за Super Mario Bros. [32]

Super Mario 64 хвалили игровую прессу и до сих пор приветствуют. Он получил множество наград, в том числе различные награды «Игра года» от игровых СМИ, а также собственный бестселлер Nintendo «Выбор игрока» . Кроме того, Super Mario 64 была помещена в список «величайших игр всех времен» многими обозревателями, включая IGN , [44] [45] [10] Game Informer , [46] Edge , [47] Yahoo! Игры , [48] и Nintendo Power . [49] Ежемесячный отчет об электронных играхприсудила ей золотую награду в первом обзоре, а в журнале Edge Super Mario 64 стала первой игрой, получившей высший балл. [36] [37] В 1997 Computer Game Developers Conference , он получил Spotlight награды за Лучшее использование инновационных технологий, Лучший игровой консоли и Лучшая игра 1996 года [50] Он выиграл Electronic Gaming Monthly ' Игра года s как выбор редакции, так и выбор читателей, а также игра года для Nintendo 64, приключенческая игра года и лучшая графика. [51] Британский журнал Maximumудостоил ее награды «Максимальная игра месяца», что сделало ее единственной импортной игрой (поскольку Super Mario 64 еще не выпускалась за пределами Японии), получившей эту награду, и засвидетельствовал, что это лучшая игра, которую журнал когда-либо рассматривал. [52] Изначально Game Informer оценил его на 9,75, но десять лет спустя в «Ретро-обзоре» ему присвоили 9,0. [39] [53] Японский игровой журнал Famitsu оценил Super Mario 64 на 39/40. [38] GamePro поставил ему 5 баллов из 5 в каждой категории (FunFactor, управление, звук и графика). [54] Общая похвала была сосредоточена на презентации, а критика была направлена ​​на систему камеры.. Nintendo Power хвалила графику, звук и игровой процесс, но отметила, что к изменению угла наклона камеры пришлось привыкнуть. [55] Next Generation Magazine хвалил счет, графику, отсутствие времени загрузки и масштаб, но чувствовал, что игра была менее доступной, чем предыдущие игры Mario , ссылаясь на случайные, беспорядочные движения камеры и отсутствие оптимального угла как на разочарование. [42] GamePro особо похвалил комбинацию беспрецедентного технического исполнения и увлекательного художественного дизайна, назвав ее «самой впечатляющей игрой всех времен». [54] Максимум найденных сильных сторон - это чувство свободы и тот факт, что при пересмотре уровней открываются новые области и проблемы.[43]

Издания и разработчики видеоигр похвалили Super Mario 64 за дизайн и использование трехмерного игрового процесса. Он отсчитывается 1UP.com , как одна из первых игр, принесли серию 2D - игр в полном 3D. [56] Maximum прокомментировал, что «старый жанр 2D-платформ практически мертв с появлением этой игры. Ограничения, присущие этому жанру, были сметены с появлением Mario 64». [43]При переходе к 3D многие условные обозначения в сериале были радикально переосмыслены, акцент был сделан на исследованиях, а не на традиционных прыжках с платформы или действиях «прыгай и прыгай». Хотя некоторые оспаривали его качество, утверждали, что он создал совершенно новый жанр, отличный от предыдущих игр серии. [57] Time Magazine сосредоточился на реалистичной кинетической анимации и элементах управления, обеспечиваемых интеграцией нового чувствительного к давлению контроллера, назвав его «самым быстрым и плавным игровым действием, которое можно получить с помощью джойстика, обеспечивающего столь же виртуозное движение», где « [f] или однажды движение на экране кажется реальным ». [58]

В том же выпуске, в котором они рассмотрели его, Next Generation поставили Super Mario 64 на первое место в своей «100 лучших игр всех времен». Они объяснили: « Super Mario 64 - первая настоящая 3D-игра, в которую можно играть так же хорошо, как и в 2D-игры 16-битной эпохи ... Таким образом, она представляет собой новую высшую отметку как игрового процесса, так и графической сложности». [59] В 1997 году Electronic Gaming Monthly оценил ее как 4-ю лучшую консольную игру всех времен, утверждая, что она раскрыла весь жанр 3D-игр, работая безупречно почти во всех отношениях, за исключением только камеры. [60] GameSpotназвал ее одной из 15 самых влиятельных игр всех времен и оценил версию для Nintendo 64 на 9,4 балла, а версию для виртуальной консоли Wii - на 8 баллов. [61] [40] [62] Game Informer отметил, что даже десять лет спустя игра Предлагаются часы развлечений. Они также прокомментировали систему камеры, заявив, что по современным стандартам система камеры «почти считается сломанной». [39] Ретроспективный обзор Game Revolution назвал графику «красивой», но подверг критике камеру, сказав, что «она работает не так хорошо, как должна». [63] Super Mario 64 размещен шестой в Official Nintendo Magazine " "100 величайших Nintendo игр всех времен" s.[64]В 2009 году Game Informer назвал ее 13-й лучшей игрой всех времен. [65] Официальный журнал Nintendo Magazine назвал его «шедевром игрового дизайна», заявив, что Nintendo смогла взять свою «2D-франшизу номер один и безупречно преобразовать ее в 3D». [66] Майкл Грэйфорд из Liquid Entertainment заявил, что его изначально «очень оттолкнуло» от открытости, но он ему понравился, написав, что «каждый уровень приносил новый уникальный крутой элемент игрового процесса, и мне никогда не было скучно». [67] Уоррен Спектор , бывший ведущий дизайнер Ion Storm, заявил, что «невозможно втиснуть столько игрового процесса в одну игру» и «ни одна игра не показывала цели до того, как они могут быть достигнуты, что позволяло игрокам составлять план и выполнять его». Он также похвалил аспект исследования, отметив, что «[позволяя игрокам] исследовать одни и те же места несколько раз, открывая каждый раз что-то новое, - это откровение». [67]

Наследие

Вместо того, чтобы оставаться позади Марио, камера поворачивается, показывая путь.

Критики признают Super Mario 64 как ключевой фактор в ожидании и первоначальном успехе Nintendo 64. [39] [60] [66] [68] [69] Ли Хатчинсон из Ars Technica , сотрудник Бэббиджа во время презентации консоли дебют, напомнил об огромном интересе клиентов к ней и ее запускаемым играм: «Если верить игровой прессе, Super Mario 64 станет величайшей игрой из когда-либо выпущенных, и она также может вылечить рак и накормить голодающих детей мира. . " В 2013 году он писал: [70]

Оглядываясь назад, легко критиковать SM64 за некоторые вопиюще серьезные недостатки. Управление камерой, честно говоря, отстой. Ограниченный объем памяти картриджа означает, что текстуры, наложенные на полигоны игры, размыты и часто ужасно уродливы. Более чем на одном уровне 3D злоупотребляют неоправданно, и играбельностью приносят в жертву ради «ну и ну, посмотрите-ка!» моменты.

«Это не имело значения. Мы продались», - сказал Хатчинсон. Хотя на консоли было только две запускаемые игры, Super Mario 64 была ее убийственным приложением : [70]

Правило, согласно которому консоль должна иметь широкий спектр запускаемых игр, чтобы понравиться североамериканской аудитории, в целом было верным, но Nintendo нашла исключение: одна потрясающая игра с хорошо реализованным 3D-геймплеем, которого никогда не испытывали большинство консольных игроков, могла нести на своих плечах вес всей системы.

Хотя Nintendo 64 изначально была успешной, в конечном итоге она уступила большую часть своей доли рынка Sony PlayStation . 1UP.com связывает это снижение с использованием Nintendo картриджей и дизайном контроллера Nintendo 64 , которые, как сообщается, были реализованы Миямото для Super Mario 64 . [56]

5 мая 2011 года Super Mario 64 была выбрана в качестве одной из 80 игр, представленных в Смитсоновском музее американского искусства в рамках выставки Art of Video Games, которая открылась 16 марта 2012 года. [71] [72]

Влияние

Игра создала множество прецедентов для трехмерных платформеров. [56] [60] [73] GameDaily назвал игру одной из «самых влиятельных видеоигр» и заявил, что она «определила опыт трехмерной платформы, побудив многих дизайнеров создавать свои собственные оригинальные предложения». [74] GamesTM отметили, что многие игровые компании, включая Nintendo, пытались разработать платформер, соответствующий Super Mario 64 . [75] Члены Rare , стороннего разработчика для Nintendo в 1990-х годах, в 2013 году рассказали, что во время разработки Conker's Bad Fur Day 2001 года они черпали вдохновение из глубокого анализа Super Mario 64. [76]: 8:10

Super Mario 64 известен своим чувством свободы и нелинейности . С тех пор во многих трехмерных платформерах используется центральный хаб, в котором элементы управления можно изучить до перехода на уровни. Кроме того, дизайн уровней, основанный на миссиях, вдохновляет других дизайнеров. Мартин Холлис , продюсер и режиссер фильма Rare GoldenEye 007 , говорит, что «идея огромного разнообразия миссий на уровне пришла из Super Mario 64 ». [77] В 2012 году Дэн Хаузер , видный деятель в развитии Grand Theft Auto серии , заявил, что «Тот , кто делает 3D - игр , который говорит , что они не заимствовали что - то от Мариоили Зельда [на Nintendo 64] лжет ». [78] Тецуя Номура , ведущий дизайнер Square Enix , заявил в 2016 году, что Super Mario 64 послужила толчком для создания серии Kingdom Hearts . [79] [80]

Super Mario 64 была первой игрой со «бесплатной» камерой, которой можно было управлять независимо от персонажа. [73] В большинстве трехмерных игр того времени использовалась перспектива от первого лица или камера, которая фиксируется в положении относительно персонажа игрока или уровня. Чтобы создать свободу исследования и более гибкое управление в трехмерном мире, дизайнеры создали динамическую систему, в которой видеокамерой управляет внутриигровой персонаж Лакиту . [6] Система камеры станет стандартом для трехмерных платформеров в будущем. [2] Nintendo Power заявила, что именно схема управления камерой перевела платформенные игры в 3D, [81]и что игра вместе с The Legend of Zelda: Ocarina of Time «проложила путь» в эру 3D. [82]

Эдж сказал, что игра Mario 64 навсегда изменила «ожидания геймеров от трехмерного движения». [68] Аналоговый джойстик Nintendo 64 обеспечивает более точные и широкие движения персонажей, чем цифровые D-пэды других консолей, и Super Mario 64 использует это уникальным для своего времени способом. В то время в 3D-играх, как правило, были предусмотрены элементы управления, в которых игрок мог управлять персонажем либо относительно фиксированного угла камеры, либо относительно перспективы персонажа. Супер Марио 64 'Элементы управления s полностью аналоговые и интерпретируют 360-градусный диапазон движения при навигации в трехмерном пространстве относительно камеры. Аналоговый джойстик также позволяет точно контролировать такие тонкости, как скорость, с которой работает Марио. Super Mario 64 была одной из первых игр, в которой реализована система. [83]

Глюки

Слухи о глюках и секретах быстро распространились после выхода игры. Распространенный слух, подпитываемый неразборчивыми символами во дворе замка, напоминающими текст «L is real 2401», утверждал, что Луиджи был секретным персонажем. Та же текстура снова появилась в The Legend of Zelda: Ocarina of Time . IGN получило столько писем о Луиджи, что предложило награду в 100 долларов любому, кто сможет доказать, что Луиджи был в игре. [84] Количество ложных кодов, отправленных в IGN, резко сократилось, поскольку включение Луиджи было сочтено мифом. [85] Первое апреля 1998 года, выпуск Nintendo Powerсодержал юмористические ложные утверждения о Луиджи. [86] 25 июля 2020 года неиспользованные активы Луиджи были обнаружены в результате утечки данных Nintendo 2020 года . [87] Некоторые монеты невозможно получить без использования глюков. [88]

Переиздания

Версия Super Mario 64 использовалась в качестве технической демонстрации для надстройки 64DD на торговой выставке Nintendo Space World 1996 года . [89] Как и Wave Race 64 , Super Mario 64 был повторно выпущен в Японии 18 июля 1997 года как Super Mario 64 Shind Pak Taiō Version [b] . В этой версии добавлена ​​поддержка периферийного устройства Rumble Pak и включена озвучка английской версии. [90] [91]

В 1998 году Super Mario 64 была повторно выпущена в Европе и Северной Америке как часть бюджетной линейки Player's Choice . Он был выпущен в службе Wii Virtual Console в конце 2006 года. [92] В этом выпуске добавлено улучшенное разрешение и совместимость с контроллерами GameCube и Classic . [62] Версия Shindou была повторно выпущена в сентябре 2020 года на Nintendo Switch как часть коллекции Super Mario 3D All-Stars . [93]


Супер Марио 64 DS

Усиливается римейк , Super Mario 64 DS, был выпущены для портативной Nintendo DS в 2004 году Йоши , Луиджи и Wario являются дополнительными игровыми персонажи, и игра имеет улучшенную графику, слегка измененные курсы, новые области и враг, больше мощности звезд до коллекционирование, мини-игры с сенсорным экраном и многопользовательский режим. [94] Отзывы были в основном положительными, и к марту 2008 года по всему миру было продано 6,12 миллиона копий Super Mario 64 DS . [95] [96] [97]

Фан-проекты

Super Mario 64 широко использовался для создания машиним [98] с 2006 года. [99] [100] До того, как Machinima, Inc. была внезапно прекращена в январе 2019 года, многие машины, использующие игру, были лицензированы под ними, и их просмотрели миллионы пользователей. 2011. [101] [102] [103]

В 2015 году вентилятор переделка из Super Mario 64 был создан в Unity . Проект был закрыт после иска Nintendo об авторских правах . [104] [105] В 2019 году фанаты декомпилировали исходный образ ПЗУ в исходный код на языке C , что позволило неофициально портировать Mario 64 на любую систему и запустить его изначально, а не посредством эмуляции. В 2020 году фанаты выпустили порт для Windows с поддержкой широкоформатных дисплеев и графики 4K . [106]Nintendo привлекла юридическую фирму для удаления видео порта и его списков с веб-сайтов. [107] Поклонники создали порты еще для нескольких платформ, включая Nintendo 3DS , [108] PlayStation 2 , PlayStation Vita , Dreamcast и Android . [109]

Преемники

Для 64DD было запланировано продолжение . [110] В июле 1996 года инсайдеры Nintendo заявили, что Миямото собирает команду, состоящую в основном из разработчиков, которые работали над Super Mario 64 . [111] Миямото упомянул на съезде E3 1997 года, что он «только приступил к работе» над проектом. [112] Проект был закрыт из-за коммерческого провала 64DD, а также из-за отсутствия прогресса в разработке игры. [110] [113]

За Super Mario 64 последовали игры на последующих системах Nintendo, такие как Super Mario Sunshine (2002) для GameCube и Super Mario Galaxy (2007) для Wii . Эти игры , построенные на Super Mario 64 ' штатный дизайн элементов улучшения и открытого состава игры. [114] [115] Super Mario Galaxy 2 (2010) имеет римейк Mario 64 ' Крепость уровня с Whomp в. [116] Super Mario 3D Land (2011) и Super Mario 3D World (2013) отошли от открытого дизайна и сосредоточились на платформе, напоминающей 2D-игры. [117]Коммутатор Nintendo игра Super Mario Одиссей вернулся в Super Mario 64 ' ы открытой конструкции. [118]

Смотрите также

  • Супер Марио 128

Примечания

  1. ^ Японский :ス ー パ ー マ リ オ 64 , Хепберн : Sūpā Mario 64
  2. ^ Японский :ス ー パ ー マ リ オ 64 振動 パ ッ ク 対 応 バ ー ジ ョ ン, Хепберн : Супа Марио 64 Синдо Пак Тайо Баджон

Рекомендации

  1. ^ «Супер Марио 64» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 14 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 года .
  2. ^ a b c d «Полное покрытие - Super Mario 64». Nintendo Power . № 88. Нинтендо . Сентябрь 1996. С. 14–23.
  3. ^ a b c d e f Официальное руководство игрока Super Mario 64 . Nintendo. 1996 г.
  4. ^ «NG Alphas: Super Mario 64». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. с. 53.
  5. ^ "Nintendo 64 встряхивает Шошинкай". GamePro . № 90. ИДГ . Март 1996. с. 22.
  6. ^ a b c Буклет с инструкциями по Super Mario 64 . Nintendo. 1996. NUS-NSME-USA.
  7. ^ Примечание Принцесса Персик в : «Дорогой Марио: Пожалуйстаприезжайте к замку я испекла торт для вас Yours truly-- принцессы Toadstool,.. PeachNintendo EAD (29 сентября 1996 г.). Супер Марио 64 (Нинтендо 64). Nintendo.
  8. Принцесса Пич : «Марио! Сила Звезд восстановлена ​​в замке ... и все благодаря тебе! Спасибо, Марио. Мы должны сделать для тебя что-то особенное ... Послушайте, все, давайте испечем вкусный торт ... для Марио ... " Nintendo EAD (29 сентября 1996 г.). Супер Марио 64 (Нинтендо 64). Nintendo.
  9. ^ a b c d Миямото, Сигэру; Тэдзука, Такаши (январь 1996 г.). «Парни из игры - (Шошинкай, 1995)» . Nintendo Power (интервью) (80). Nintendo . Архивировано 24 февраля 2011 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  10. ^ a b «100 лучших игр IGN 2007: 5 Super Mario 64» . IGN . 2007. Архивировано из оригинального 16 февраля 2012 года . Проверено 13 февраля 2018 года .
  11. ^ Grajqevci, Jeton (9 октября 2000). «Профиль: Сигэру Миямото - Хроники провидца» . N-Sider . Архивировано 24 февраля 2011 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  12. ^ "Дилан Катберт" . Twitter. Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года . SNES Central @dylancuthbert Я изучаю неизданные игры для SNES, разрабатывалась ли игра под названием "Super Mario FX"? Дилан Катберт @snescentral нет, это было внутреннее кодовое название чипа FX "
  13. Уокер, Ян (3 августа 2020 г.). «На разработку Super Mario 64 ушло 622 дня, предлагается документ« Gigaleak »» . Котаку . Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 5 августа 2020 года .
  14. ^ «Сигэру Миямото: Марио 2 может быть готов в следующем году». Ежемесячный журнал электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997. с. 78.
  15. ^ a b c «Создание Mario 64: Интервью с Джайлсом Годдардом» . Журнал NGC . № 61. Будущее издательство . Декабрь 2001. Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 9 сентября 2014 года .
  16. ^ Сотрудники IGN; Миямото, Сигэру (18 марта 1999 г.). «GDC: основной доклад Миямото» . Архивировано 24 октября 2017 года . Проверено 23 октября 2017 года .
  17. Андретти (5 августа 1997 г.). «Доска сообщений ACCL - Msg: 1910481» . Кремний инвестор . Knight Sac Media. Архивировано 9 сентября 2017 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  18. ^ "В Mario 64 когда-то был кооперативный режим" . Деструктоид . Архивировано 7 марта 2012 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  19. ^ Александр, Ли; Бойер, Брэндон (27 ноября 2007 г.). «MIGS 2007: Коидзуми Nintendo на пути из сада в галактику» . Гамасутра . УБМ. Архивировано 12 ноября 2017 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  20. ^ «Сигэру Миямото: Мастер игры». Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. С. 45–47. Лично я хотел сделать игру, похожую на интерактивный 3D-мультфильм. Я хотел создать небольшой сад, где Марио мог бы встречаться с трехмерными персонажами в реальном времени, а игрок мог бы перемещать персонажа с помощью контроллера, как если бы это был настоящий мультфильм.
  21. ^ «Линкольн Nintendo говорит о Ultra 64!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 78. Зифф Дэвис . Январь 1996. С. 74–75.
  22. ^ «Говорит Ямаути из Nintendo». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. с. 30.
  23. ^ «Super Mario 64 - Саундтрек из оригинальной игры» . AllMusic . Комплексные СМИ. Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  24. ^ "効果 音 は 空 気 の よ う な 存在" . Nintendo . Nintendo. Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 29 июня 2020 года .
  25. ^ a b «Тайное происхождение голоса Баузера» . YouTube . Thomas Game Docs. 19 мая 2020 года. Архивировано 15 ноября 2020 года.
  26. ^ «Супер Марио 64». Nintendo Power . № 89. Нинтендо . Октябрь 1996. с. 67.
  27. ^ Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «Аппаратное обеспечение: бестселлеры по платформам» . Guinness World Records Gamer издание 2008 . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 50 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  28. Хорвиц, Джер (15 мая 1997 г.). «Дальняя орбита Сатурна» . GameSpot . Архивировано из оригинала 12 марта 2000 года.
  29. ^ Лазич, Роберт. Репортер доли рынка 2004 . Cengage Gale. п. 283. ISBN. 978-0-7876-7219-5. Бестселлеры, 1995-2002 гг.
    Данные показывают, что с 1995 по сентябрь 2002 г. было продано миллионов единиц в миллионах штук.
    Super Mario 64 ............ 5.9
  30. Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 августа 1999 года . Проверено 5 января 2019 года .
  31. ^ «20 самых продаваемых игр за все время и многое другое» . Владеет . 21 мая 2003 года Архивировано из оригинала 14 июня 2007 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  32. Торсен, Тор (5 июня 2007 г.). «Wii VC: 4,7 млн ​​загрузок, 100 игр» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 14 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  33. ^ Daviest, Jonti. «Супер Марио 64 - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 25 января 2021 года .
  34. ^ «Super Mario 64 для Nintendo 64» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 15 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  35. ^ «Super Mario 64 для Nintendo 64 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 12 марта 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  36. ^ а б «Супер Марио 64». Край . № 35. Будущее издательство . Август 1996. С. 68–71.
  37. ^ а б «Супер Марио 64». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис . Январь 2004. с. 189.
  38. ^ Б Orland, Кайл (24 октября 2007). «Famitsu дает Super Mario Galaxy 38/40» . Engadget . AOL. Архивировано 12 декабря 2017 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  39. ^ a b c d «Ретро-обзор - Super Mario 64». Информер игры . № 171. Кэти Престон. Июль 2007. с. 114.
  40. ^ а б «Обзор Super Mario 64» . GameSpot . CBS Interactive. 1 декабря 1996 года. Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  41. Перри, Дуг (25 сентября 1996 г.). «Обзор Super Mario 64» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  42. ^ а б "Царь горы". Журнал Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 147.
  43. ^ a b c «Максимум обзоров: Super Mario 64». Максимум: Журнал видеоигр . № 7. Emap International Limited . Июнь 1996. С. 116–7.
  44. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN: 10-1» . IGN . 2003. Архивировано из оригинала 6 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2018 года .
  45. ^ «100 лучших игр IGN: 10-1» . IGN . 2005. Архивировано из оригинального 28 февраля 2015 года . Проверено 13 февраля 2018 года .
  46. ^ «100 лучших игр всех времен». Информер игры . Август 2001. с. 36.
  47. ^ «100 лучших игр для игры сегодня: 5-1» . Журнал Edge . Будущее издательство. 9 марта 2009 года Архивировано из оригинального 29 октября 2014 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  48. ^ «100 величайших компьютерных игр всех времен» . Yahoo! Видеоигры . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2005 года . Проверено 13 февраля 2018 года .
  49. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power (200): 58–66. Февраль 2006 г.
  50. ^ "Победители премии Spotlight" . Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. с. 21 .
  51. ^ "Лучшее из 96". Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. С. 82–91.
  52. ^ «Основные обзоры руководства покупателей». Максимум: Журнал видеоигр . № 7. Emap International Limited . Июнь 1996. с. 115.
  53. ^ «Обзор Super Mario 64». Информер игры . № 40. Август 1996 г.
  54. ^ a b «ProReview: Super Mario 64». GamePro . № 97. ИДГ . Октябрь 1996. С. 74–75.
  55. ^ "Сейчас играет - сентябрь 1996". Nintendo Power . № 88. Нинтендо . Сентябрь 1996. С. 94–97.
  56. ^ a b c «The Essential 50, часть 36: Super Mario 64» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 28 марта 2016 года . Проверено 13 февраля 2018 года .
  57. Этерингтон, Дэниел (25 октября 2003 г.). «Платформенные видеоигры развиваются» . BBC News . BBC. Архивировано 17 июня 2004 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  58. ^ Кранц, Майкл; Джексон, Дэвид С. (20 мая 1996 г.). «Ослепительное возвращение Супер Марио» . Время Интернешнл . № 21 (изд. Из южной части Тихого океана). Time, Inc. Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 23 января 2015 года .
  59. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 71.
  60. ^ a b c «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. С. 155–6. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  61. ^ Герстманн, Джефф (20 ноября 2006 г.). «Обзор виртуальной консоли Super Mario 64» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 24 августа 2017 года . Проверено 13 февраля 2018 года .
  62. ^ a b Герстманн, Джефф (12 июля 2011 г.). «Обзор виртуальной консоли Super Mario 64» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 24 августа 2017 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  63. ^ Radakovic, Nebojsa (6 июня 2004). «Обзор Super Mario 64» . GameRevolution . Evolve Media. Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  64. Восток, Том (2 марта 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo - Часть 6» . Официальный журнал Nintendo . Будущее. Архивировано из оригинального 14 июля 2014 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  65. Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры . № 200. С. 44–79. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .  
  66. ^ a b «Что вы имеете в виду, вы никогда не играли ... Super Mario 64». Официальный журнал Nintendo . № 5. Будущее издательство . Июль 2006. с. 17.
  67. ^ a b «50 лучших игр всех времен от GameSpy» . GameSpy . Июль 2001. Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  68. ^ a b «Кто посмеет - победит». Edge . № 177. Будущее издательство . Июль 2007. С. 62–71.
  69. ^ «25 лучших игр Nintendo - № 7 Super Mario 64 (N64)» . GameDaily. Архивировано из оригинального 12 марта 2008 года . Проверено 9 февраля 2008 года .
  70. ^ a b Хатчинсон, Ли (13 января 2013 г.). «Как я запустил 3 консоли (и нашел настоящую любовь) в магазине Бэббиджа № 9» . Ars Technica . Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  71. ^ "Смитсоновский институт выбрал игры своего искусства выставки видеоигр" . Котаку. 5 мая 2011 года. Архивировано 6 ноября 2010 года.
  72. ^ «Искусство видеоигр» . Смитсоновский музей американского искусства . Архивировано 10 января 2011 года.
  73. ^ а б Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры: платформеры» . Guinness World Records Gamer издание 2008 . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. С.  108–110 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  74. ^ «Самые влиятельные видеоигры» . GameDaily. Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Проверено 23 января 2008 года .
  75. ^ gamesTM Staff (ноябрь 2007 г.). «Обзор Super Mario Galaxy». gamesTM . № 63. Представьте себе Publishing . п. 129.
  76. ^ Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис (25 июня 2013 г.). BFD Конкера: комментарий директора, часть 7 . Конкер Кинг. Архивировано 12 февраля 2017 года . Проверено 12 января 2015 г. - через YouTube .
  77. ^ "Создание GoldenEye 007" . Зоонами . 2 сентября 2004 года Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года . Проверено 11 февраля 2006 года .
  78. ^ Хаузер, Dan (9 ноября 2012). "Американа в ее самом преступном проявлении: вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V" (интервью). Беседовал Крис Суэллентроп. Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 сентября 2013 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  79. ^ "Сакурай х Номура". Famitsu . № 1415. Enterbrain . Январь 2016 г.
  80. ^ "Сакурай х Номура: Интервью с создателем 2016" . Source Gaming. 21 января 2016 года. Архивировано 23 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 года .
  81. ^ "Все старое школьное снова новое". Nintendo Power . № Winter Special 2008. Future Publishing . Зима 2008. с. 42.
  82. ^ 250-й выпуск Nintendo Power ! . Южный Сан-Франциско, Калифорния: будущее США . 2010. с. 48.
  83. ^ "N64 Exclusive". Nintendo Power . № 85. Nintendo . Июнь 1996. С. 16–17.
  84. ^ Сотрудники IGN (13 ноября 1996 г.). «В поисках Луиджи» . IGN . Архивировано 11 ноября 2007 года . Проверено 11 октября 2007 года .
  85. ^ IGN Staff (20 ноября 1996). «Луиджи все еще пропал без вести» . IGN . Архивировано 8 октября 2007 года . Проверено 11 октября 2007 года .
  86. ^ "Апрельские сводки новостей". Nintendo Power . № 107. Nintendo . Апрель 1998. С. 80–81.
  87. ^ Perine, Aaron (25 июля 2020). «Моддеры Super Mario 64 открыли для себя Код Луиджи 24 года спустя, и фанаты сходят с ума» . Комикс . Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 26 июля 2020 года .
  88. Эрнандес, Патрисия (8 июля 2014 г.). «Монета Super Mario 64, сбор которой длился 18 лет» . Котаку . Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 25 октября, 2016 .
  89. ^ Nintendo Spaceworld '96: Миямото Интервью + Super Mario 64 на 64DD + Rumble Pak Unveiled . Архивировано 9 января 2015 года . Проверено 2 сентября 2014 г. - через YouTube .
  90. ^ "Shindou Super Mario 64 (Rumble Pak Vers.)" . IGN . Архивировано 23 февраля 2011 года . Проверено 22 октября 2006 года .
  91. ^ Дэвис, Джонти. «Синдо Супер Марио 64» . Allgame . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 22 октября 2006 года .
  92. Томас, Лукас М. (10 января 2007 г.). «Обзор Super Mario 64 VC» . IGN . Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 года .
  93. ^ Farokhmanesh, Меган (3 сентября 2020). «Super Mario 3D World и другие классические игры Mario выходят на Switch» . Грань . Архивировано 6 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  94. ^ Gerstmann, Джефф (19 ноября 2004). «Обзор Super Mario 64 DS» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2011 года . Проверено 22 октября 2006 года .
  95. ^ "Super Mario 64 DS (ds: 2004): Обзоры" . Metacritic . Архивировано 22 января 2009 года . Проверено 18 апреля 2008 года .
  96. ^ "Super Mario 64 DS Обзоры" . Рейтинг игр . Архивировано 6 апреля 2008 года . Проверено 18 апреля 2008 года .
  97. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г .: дополнительная информация» (PDF) . Nintendo . 25 апреля 2008 г. с. 6. Архивировано 10 сентября 2008 г. (PDF) . Проверено 3 августа 2008 года .
  98. ^ Келланд, Мэтт; Моррис; Ллойд, Дэйв (2005). Машинима: создание фильмов в трехмерной виртуальной среде . Кембридж : Ilex Press. ISBN 978-1-59200-650-2 . 
  99. ^ Супер Марио 64 Ляпы . 20 сентября 2006 г.
  100. ^ Супер марио 64 окончание испортилось . 27 декабря 2006 г.
  101. ^ У Марио припадок !!! . 4 января 2008 г.
  102. ^ "YouTube - Super Mario 64: Goomba Stompin (Machinima)" . 15 октября 2012 года Архивировано из оригинального 15 октября 2012 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  103. ^ "Марио и Луиджи безумный аргумент об ужине (Super Mario 64 Machinima) - YouTube" . 6 июля 2012 года в архив с оригинала на 6 июля 2012 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  104. ^ eTeknix.com (1 апреля 2015 г.). «Нинтендо снимает римейк Super Mario 64 Unity - eTeknix» . Архивировано 22 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  105. Альберт, Брайан (31 марта 2015 г.). «Nintendo закрывает фан-проект Super Mario 64 HD» . Архивировано 31 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  106. Робинсон, Энди (4 мая 2020 г.). «Выпущен полностью работающий порт для ПК с Mario 64» . Хроника видеоигр . Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 4 мая 2020 года .
  107. ^ McWhertor, Майкл (8 мая 2020). «Nintendo пытается перенести Super Mario 64 на ПК с заявлением об авторских правах» . Многоугольник . Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 8 мая 2020 года .
  108. Робинсон, Энди (30 июля 2020 г.). «Теперь фанаты портировали Super Mario 64 на Nintendo 3DS» . Хроника видеоигр . Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 4 августа 2020 года .
  109. ^ McFerran, Damien (21 сентября 2020). «Случайно: забудьте о переключателе, Super Mario 64 был перенесен на Dreamcast, PS2 и PS Vita» . Nintendo Life . Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 21 сентября 2020 года .
  110. ^ а б «Супер Марио 64 II» . IGN . Архивировано 25 сентября 2008 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  111. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный журнал электронных игр . № 85. Зифф Дэвис . Август 1996. с. 30.
  112. Такао Имамура, Сигэру Миямото (август 1997 г.). "Пак Watch E3 Репортаж" Мастера игры " ". Nintendo Power . Nintendo . С. 104–105.
  113. ^ Gantayat, Anoop (21 августа 2006). «Миямото открывает хранилище» . IGN . Архивировано 26 апреля 2010 года . Проверено 22 октября 2007 года .
  114. ^ "Создание игры Super Mario Sunshine" . Журнал Nintendo Online . N-Sider. Август 2002. Архивировано 2 декабря 2008 года . Проверено 22 октября 2007 года .
  115. ^ "Видеообзор Super Mario Galaxy" . GameTrailers . 7 ноября 2007 года. Архивировано 19 мая 2009 года . Проверено 7 декабря 2007 года .
  116. ^ «Сравнение уровней: Крепость Вомпа» . GameTrailers. 21 мая 2010 года. Архивировано 24 мая 2010 года . Проверено 7 июня 2010 года .
  117. Отеро, Хосе. «Обзор Super Mario 3D World» . IGN . Архивировано 26 декабря 2016 года . Проверено 18 января 2017 года .
  118. ^ Планте, Крис. «Super Mario Odyssey - игра-песочница с открытым миром для Nintendo Switch» . Грань . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .

внешняя ссылка

  • Профиль Super Mario 64 (1996) - Nintendo (Архив)
  • Профиль Super Mario 64 (1998) - Nintendo (Архив)
  • Официальный Nintendo Японии Super Mario 64 сайта