Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Golden Sun [a] - это серия фэнтезийных ролевых видеоигр, разработанная Camelot Software Planning и изданная Nintendo . Golden Sun следует за историей группы настроенных на магию «адептов», которым поручено предотвратитьвысвобождениепотенциально разрушительной силы алхимии , как это было в прошлом. Игроки перемещают этих персонажей по вымышленному миру игры, побеждая врагов, решая головоломки и выполняя назначенные миссии, чтобы завершить предопределенную сюжетную линию.

Две оригинальные игры, Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age , были выпущены в 2001 и 2002 годах соответственно для платформы Game Boy Advance . Третья игра, Golden Sun: Dark Dawn , была выпущена для платформы Nintendo DS в 2010 году. В Golden Sun игрок играет за главного героя Айзека и его товарищей, которые отправляются в мир Вейярда, чтобы помешать группе антигероев. от высвобождения в мир таинственной силы под названием «Алхимия». Golden Sun: The Lost Age рассказывает о тяжелом положении выживших участников антагонистов предыдущей игры, поскольку они продолжают добиваться выпуска Alchemy, зажигая четыреэлементарные маяки. Действие Golden Sun: Dark Dawn происходит тридцать лет спустя и следует по пути потомков героев предыдущих двух игр, которые перемещаются по миру, адаптируясь к присутствию алхимии.

Сериал получил в целом положительную оценку критиков. Первая игра Golden Sun была широко признана одной из лучших игр для Game Boy Advance, а первая игра получила награду Nintendo Power в номинации «Лучшая игра GBA 2001 года» и заняла 94 место в рейтинге «Выбор читателей журнала IGN ». . Потерянное Возраст выполняется даже лучше , чем его предшественник, занимая 78 на IGN читателей «s Choice Top 100 игр когда - либо. Dark Dawn , по-прежнему имея высокие оценки по совокупности оценок критиков Metacritic , был менее принят. Показатели продаж первых двух Golden Sunигр превысил миллион в Соединенных Штатах и ​​Японии, цифра, которую Dark Dawn не смогла превзойти.

Общие элементы [ править ]

Настройка [ править ]

Действие игр серии Golden Sun происходит в вымышленном мире Вейярда, плоской и неопределенно круглой плоскости, океаны которой постоянно перетекают с края всего периметра мира в то, что кажется бесконечной пропастью. [1] [2] Первые две части, « Золотое солнце» и «Затерянный век» , сосредоточены вокруг двух групп магически настроенных «адептов», которые поочередно отвечают за достижение и предотвращение высвобождения потенциально разрушительной силы, известной как алхимия, в мир. . Сила алхимии преобладала в древнем прошлом Вейярда, что позволило развиваться великим цивилизациям, но в конечном итоге это уступило место всемирному конфликту, который утих только с запечатыванием алхимии.[3] Ключи к открытию алхимии, четыре магических камня, названные «Звезды стихий», были спрятаны в горном святилище на горе. Алеф, который, в свою очередь, на протяжении веков охранялся городом Вейл у подножия горы. [4] Третья часть, Dark Dawn , рассказывает о событиях Вейярда через тридцать лет после возвращения алхимии и о борьбе, с которой жители мира сталкиваются, адаптируясь к своей новой реальности. [5]

Геймплей [ править ]

Psynergy, форма магии в играх Golden Sun , используется для решения головоломок и достижения новых локаций. Здесь период холода используется для создания судоходной тропы из замерзших ледяных столбов из луж воды.

В играх Golden Sun игроки направляют персонажей, путешествуя по тематическому фэнтезийному миру, взаимодействуют с другими персонажами, сражаются с монстрами, приобретают все более мощные магические заклинания и снаряжение и принимают участие в построении предопределенного повествования. [6] Большая часть игрового времени вне боя проходит в подземельях., пещеры и другие локации, которые обычно требуют от игрока поиска предметов, дающих носителю новые формы «Псэнергии» или магических заклинаний, чтобы решать головоломки, интегрированные в их расположение. Чтобы решить эти головоломки, игроки должны либо толкать колонны, чтобы прокладывать пути между возвышенностями, подниматься и спускаться по скалам, либо получать специальный предмет для продвижения по сюжету и игровому миру. [7] За пределами этих подземелий и локаций игрок должен пройти через большую карту мира, перемещаясь между лесами, реками, горными хребтами, морями и океанами. [8]

Ключевым элементом внутриигрового исследования является стратегическое использование обширного пула доступных заклинаний Psynergy, которые можно использовать как для битв, так и для решения головоломок в локациях игры. [9] Часть игровой психэнергии может быть использована только в бою; и наоборот, многие заклинания используются только в игровом мире и небоевых сценариях. В то же время есть заклинания Psynergy, которые можно использовать в обеих ситуациях; например, заклинание «Вихрь», которое можно использовать для нанесения урона врагам в бою, также используется вне боя, чтобы расчистить заросшую листву, которая может преградить путь игроку. [10] По ходу игры игрок получает больше заклинаний Psynergy, как за счет повышения уровня.и приобретение специальных предметов, дающих Псэнергию, и с каждым «служебным» заклинанием Псэнергия группа получает доступ к большему количеству локаций и секретов, спрятанных в игровом мире. [8]

Что касается битв, игры Golden Sun содержат как случайные встречи с монстрами , в которых участвуют случайно выбранные враги, так и обязательные битвы с участием определенных врагов, которые продвигают историю. Когда начинается битва, появляется отдельный экран, на котором партия игрока и вражеская группа сталкиваются друг с другом на противоположных сторонах. Во время битвы персонажи и фон вращаются, создавая псевдо- трехмерный эффект. [11] Игроки могут атаковать врагов напрямую, используя различное оружие и наступательные заклинания Psynergy, или вызывая Джиннов , могущественных потусторонних сущностей, которые увеличивают очки жизни прикрепленного персонажа, очки Psynergy и другие статистические данные, а также определяют, какой Psynergy является персонаж умеет выступать.[12] Джинн может быть переведен в режим ожидания, когда игроки отказываются от улучшения характеристик, чтобы развязать мощную одноразовую атаку, при которой игрок вызывает элементального монстра, чтобы нанести урон каждому врагу. [13]

Сюжет [ править ]

Золотое Солнце и Затерянный век [ править ]

За три года до начала основного сюжета игры Сатурос и Менарди совершают набег на Mt. Алеф с намерением украсть Звезды Элементалей, но не может разгадать охраняющие их загадки и уносится прочь из-за горной ловушки, магически созданной грозы и каменного оползня. [14]

Три года спустя Исаак, Гарет и Дженна присоединяются к Крадену в его исследовательской поездке на гору. Алеф, решите загадки святилища и верните Звезды стихий. [15] Они попадают в засаду Сатуроса и Менарди вместе с Феликсом, бывшим жителем Вейла, который был похищен во время шторма тремя годами ранее. Они похищают Дженну и Крейдена, забирают три из четырех Звезд стихий и отправляются, чтобы зажечь четыре маяка и выпустить Алхимию в мир. К группе Исаака присоединяются два других молодых адепта по имени Иван и Миа, [16] [17], и вместе они преследуют группу Сатуроса в длительной погоне и путешествии, которое охватывает два континента, кульминацией ожесточенной битвы, которая приводит к смерти Сатуроса и Менарди. . [18] [19]

Когда Сатурос и Менарди мертвы, Феликс убеждает Дженну и Крадена присоединиться к нему в поисках, чтобы выполнить первоначальную цель Сатуроса, чтобы активировать два оставшихся маяка, которые он не смог зажечь. Вместе с новыми товарищами Шебой и Пирсом Феликс и его группа отправляются в эпическое путешествие, преследуемое группой Исаака. [20] В конце концов, группа Феликса может войти в легендарное, уединенное, похожее на Атлантиду общество под названием Лемурия далеко в океане. [21] Когда они встречаются с древним королем Лемурии, Гидросом, они узнают об истинной природе алхимии: это поддержание самой жизненной силы Вейярда, и ее отсутствие в течение прошлых веков привело к уменьшению размеров континентов и частей мира. мир рухнуть в бездну.[22]Вооружившись этой новой информацией, Феликсу удается убедить Исаака и его партию присоединиться к ним, и вместе они достигают цели по освобождению алхимии и предотвращению возможного распада Вейярда. [23]

Темный рассвет [ править ]

Спустя тридцать лет после того, как Исаак и его группа адептов вернули Вейярду силу алхимии, континенты сместились, появились новые страны и появились новые виды. Однако вихри Псэнергии, высасывающие элементальную Псэнергию как из земли, так и из силовых Адептов, появляются повсюду в Вейярде. Потомки «героев» оригинальной игры - Мэтью, Карис, Риф и Тирелл - решили разгадать тайну вихрей и столкнуться с миром, адаптирующимся к постоянному присутствию психоэнергетики.

Игра начинается с того, что Тайрелл случайно разбивает одно из изобретений Ивана, Парящий Крыло, поэтому Исаак отправляет его с Мэтью и Карис, чтобы забрать перо горного рока и построить новое. [24] После встречи с Краденом, Рифом и Ноуэллом, они попадают в засаду злодеев Бладоса, Чалиса и Аркануса, и отряд разделяется. [25] [26] Когда группа Мэтью путешествует по Вейярду, чтобы воссоединиться с Краденом и Ноуэллом, они сталкиваются со смертельным затмением, объявленным освещением Лунной башни, вызывающим страдания и разрушения по всему миру. Им удается активировать древнюю машину, известную как Линза Аполлона, чтобы остановить затмение, и вернуться домой, чтобы обнаружить большой Психергический Вихрь, зловеще расположенный рядом с их домом. [27]

Развитие [ править ]

Зачатие [ править ]

Хироюки Такахаши задумал и разработал игры Golden Sun вместе со своим братом Сюго Такахаши.

Игры Golden Sun были созданы братьями Такахаши, в состав которых входят Хироюки Такахаши и Шуго Такахаши, и произведены Camelot Software Planning . [28] По словам соавтора Сюго Такахаши, серия была задумана как способ для Nintendo конкурировать с консолью Sony PlayStation , которая в то время доминировала на рынке ролевых игр . [29] В качестве портативного названия " Золотое солнце".изначально планировалась как одиночная игра, но из-за аппаратных ограничений размещения всей игры на одном картридже Game Boy Advance и желания разработчиков сделать с игрой то, что они хотели сделать с игрой, она была расширена, чтобы стать двумя последовательными игры, Золотое Солнце и Золотое Солнце: Затерянный век . Братья Такахаши ранее проектировали Shining Force III , в котором сюжет включал в себя прохождение как с «хорошей», так и с «плохой» стороны персонажей. Думая, что это был эффективный способ передать полную историю вымышленного игрового мира, они включили элементы этой методологии повествования в двухигровую установку Золотого Солнца.в серии, где игрок управляет «хорошими парнями» в Golden Sun и членами антагонистической партии в The Lost Age . [30]

История [ править ]

Первоначально Камелот планировал создать отдельную игру вместо серии, и на очень ранних стадиях своего проекта они создали документ по игровому дизайну для одной игры Golden Sun, которая будет на консоли Nintendo 64 . Когда стало очевидно, что на смену N64 придет GameCube , Camelot переключили свое внимание на создание игры на портативном Game Boy Advance . [29]

У игр Golden Sun обычно более длительные циклы разработки, чем у их аналогов на аналогичных консолях из-за сложных механизмов игрового процесса и сюжетных линий серии. [31] Golden Sun , первая игра в серии, прошла цикл разработки от двенадцати до восемнадцати месяцев компанией Camelot Software Planning, что считается длительным периодом времени для разработки портативной видеоигры, [32] и описывается как «свидетельство» положительных результатов, которые может принести игре длительный цикл разработки. [33] Он был показан в ранней игровой форме на выставке Nintendo Spaceworld Expo в Японии в августе 2000 года. [11]Североамериканские обозреватели получили игру за несколько недель до релиза, и IGN отметили, что опыт разработки Shining Force для Sega помог Camelot разработать захватывающую RPG для портативных устройств. [34]

Впервые The Lost Age была раскрыта в Японии в начале 2002 года, когда журнал Famitsu стал первым изданием, в котором был дан обзор игры. [35] «Затерянный век» ждали с нетерпением; она возглавиласписок игр "Самые разыскиваемые" для Game Boy Advance по версии IGN в 2003 году. [36] В североамериканскую версию игры можно было играть на Electronic Entertainment Expo 2002, [37] и IGN отметили, что открытие игры закончилось с медленным вступлением в « Золотое солнце» , в котором персонажи вводятся между действиями. [38] GameSpot анонсировал локализованную копию The Lost Age в феврале 2003 года и отметил, что игра построена на графическом движке своего предшественника, и «окружающая среда в игре отличается богатой детализацией с небольшими штрихами - например, птицами, которые взлетают, когда вы приближаетесь». [39]

Golden Sun: Dark Рассвет был первым показали представил на Nintendo E3 2009 конференции Nintendo Америки президент, Reggie Fils-Aime , как серии, «потемнел шесть лет назад»но с тех пор были пересмотрены и отполирован до для Nintendo DS . [40] Игра получила большую команду разработчиков, чем предыдущие части, что дало команде роскошь, такую ​​как посещение объектов всемирного наследия ЮНЕСКО для вдохновения. [31]

В интервью Nintendo Gamer в июне 2012 года продюсер серии Хироюки Такахаши говорил о возможности четвертой игры Golden Sun; «Большая причина, по которой мы делаем ролевые игры, исходит из запросов всех людей, которым нравились наши ролевые игры в прошлом. Возможно, если будет достаточно пользователей Nintendo, которые просят еще одну игру из серии Golden Sun , то это естественным образом приведет к разработке такой игры ". [41]

Музыка [ править ]

Оригинальную музыку к сериалу написал Мотои Сакураба , и его партитура для первой игры из этой серии была его первой попыткой сочинения музыки для Game Boy Advance . Новая технология, предлагаемая консолью, побудила Сакурабу попробовать новые стили, что привело к легкому влиянию рока в музыке сериала [42] . Коллекция оркестровых [11] пьес, которые Сакураба внесла в серию, включает в себя тему внешнего мира, несколько боевых тем, которые играйте во время боевых сцен, а также различные индивидуальные темы для разных городов и других регионов. [9] Сакураба вернулся, чтобы записать и The Lost Age, и Dark Dawn., причем последний выпущен на новой платформе с обновленным оборудованием. По словам Сакурабы, «звуковое оформление» Dark Dawn было другим, и он предпочитал музыку в первых двух играх. Он также выразил желание официально выпустить саундтрек к музыке сериала. [43]

Сакураба также написал песни для двух игр франшизы Super Smash Bros. , две из которых были адаптированы из его работ в «Затерянном веке» и « Темный рассвет» . [44] [45]

В других СМИ [ править ]

Элементы из игр Golden Sun появились и в других средствах массовой информации. Исаак, главный герой оригинальной игры Golden Sun , является разблокируемым персонажем «Assist Trophy» в файтинге Super Smash Bros. Brawl от Nintendo . Когда он вызывается во время битвы предметом Assist Trophy, Айзек использует Psynergy, чтобы трижды подряд вызвать большую руку, чтобы столкнуть противников игрока со сцены. Если враги попытаются уклониться, Исаак синхронно повернется, чтобы атаковать выбранного противника. [46] Кроме того, для саундтрека Brawl была выбрана смесь музыки из «Затерянного века » . [44] Продолжение игры, В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U не было Исаака, новместе с темой карты мира из Dark Dawn была представлена ​​смесь The Lost Age . [45] Тем не менее, Super Smash Bros.Ultimate отмечает возвращение Айзека в серию в качестве трофея-помощника, где он теперь может использовать более продвинутые тактики в бою и теперь с ним можно сражаться, а костюм, вдохновленный им для Mii Swordfighter, был развитый. В игре также представлены персонажи из всех трех названий в виде духов, включая взрослого Исаака из Dark Dawn . Несмотря на его отсутствие в качестве игрового персонажа в настоящее время в игре, он обычно считается одним из самых востребованных персонажей в истории Smash.

Персонажи из первой игры Golden Sun также появляются в самоизданной додзинси- манге под названием «Golden Sun 4-Koma Gag Battle», нарисованной разными художниками и опубликованной Kobunsha . Он был выпущен через четыре месяца после выхода первой игры и официально не санкционирован Камелотом. В результате манга была выпущена только в Японии. [47]

Прием [ править ]

Показатели продаж серии Golden Sun уменьшались с каждым новым выпуском. Оригинальная игра была продана 740 000 копий в США [54] и 338 000 в Японии [55], в то время как The Lost Age было продано 437 000 и 249 000 копий в США и Японии соответственно. [56] В целом, обе игры были проданы 1,65 и 1,12 миллиона соответственно, при этом продажи в Европе составили 572 000 и 434 000 штук. [57] К концу 2012 года, через два года после выпуска, Dark Dawn было продано всего 80 000 копий в Японии. [58]

Сериал был встречен множеством положительных отзывов. [59] Рецензенты похвалили серию за яркую графику, высококачественный звук и разнообразный, усовершенствованный игровой процесс RPG, с особым оптимизмом относясь к системе игрового процесса, основанной на джиннах, и аспекту битвы [60], несмотря на то, что оригинальные две игры были ограничены 32-битный картридж. [61] GamePro бредил , что Golden Sun был «огромный, фантастический, творческий, и нечестиво весело RPG , которая , кажется, не волнует , что это„просто“на GBA» [62] в то время как они оценили , что The Lost Age» s сногсшибательные магические эффекты прекрасны даже по консольным стандартам. [63] IGNтем временем похвалил замысловатую структуру сюжета, заявив, что он «настолько тесно интегрирован в каждую унцию приключения ... такой богатый и глубокий сюжет, что почти легко потеряться, если вы не обращаете внимания». [33] 1UP оценил Dark Dawn как огромный шаг вперед с точки зрения темпов и графики по сравнению с предыдущими играми. [64]

Критики жаловались, что боевой системе не хватало «умного» боя; если враг убит до того, как его атакуют другие члены группы, эти члены переключаются на защиту вместо того, чтобы разумно атаковать оставшихся врагов. [63] Они также подвергали сомнению длинные вступительные последовательности в обеих играх, которые «отталкивали новых игроков» и «сбивали их с толку, заставляя их новыми персонажами». [65] Кроме того, некоторые обвиняли Golden Sun в том, что оно по-прежнему полагалось на традиционное «блуждание, участие в случайном сражении, выигрыш в битве, блуждание, случайное сражение и т. Д.» Тема очевидна во многих ролевых играх. [6]1UP обвинил Камелот в том, что тот не желает «обрезать свой жир», и отметил, что все три игры серии «имеют тенденцию повторяться в любое время, когда начинают появляться диалоговые окна. Его герои и злодеи обладают сверхъестественной способностью говорить невероятно простые вещи с помощью примерно в три или четыре раза больше слов, которые им действительно нужно, чтобы передать эти идеи ». [64] Game Informer отметил, что сложность Dark Dawn была значительно снижена по сравнению с предыдущими играми, и пожаловался, что «персонажи повышают уровень с невероятной скоростью», в то время как джинны превращают «даже самые длинные битвы с боссами в легкую прогулку». [66]

В 2001 году Golden Sun выиграла премию Nintendo Power Award как лучшая игра года для Game Boy Advance . Golden Sun заняла 94 место, а The Lost Age - 78 место в рейтинге 100 лучших игр журнала IGN по версии Readers Choice. [67] [68] В 2007 году Golden Sun была названа 24-й лучшей игрой для Game Boy Advance всех времен по версии IGN, что отражает долгую жизнь Game Boy Advance, [69] и ее Игру месяца за апрель 2003 года из-за его «потрясающая графика и звуковое оформление, а также квест, который длится более тридцати часов». [70]

См. Также [ править ]

  • Список самых продаваемых франшиз японских ролевых игр

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :黄金 の 太陽, Хепберн : Ōgon no Taiyō

Ссылки [ править ]

  1. ^ « Мужчина из деревни: огромный водопад на краю света известен как водопад Гайя» - Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Золотое солнце: Затерянный век (Game Boy Advance). Nintendo.
  2. ^ « Старый сельский житель: ну, по крайней мере, водопад Гайя положит конец нескольким глупым спорам. В конце концов, если у него есть преимущество, и вы можете упасть с него, мир явно ПЛОСКИЙ!» - Camelot Software Planning (апрель 14, 2003). Золотое солнце: Затерянный век (Game Boy Advance). Nintendo.
  3. Внутриигровой текст: «Давным-давно, по крайней мере, рассказывают истории, сила Алхимии управляла миром Вейярда. Алхимия превратила базовые элементы человечества в процветающие цивилизации, как свинец в золото. Но со временем человеческие мечты дали рождение несказанной борьбы. Мечты о бесконечных богатствах, о вечной жизни, о владычестве над всем, что живёт ... Мечты о завоеваниях и войне ». Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Золотое солнце: Затерянный век (Game Boy Advance). Nintendo.
  4. ^ « Мудрый: Мир будет подвержен угрозе алхимии. / Гарет: Алхимия? Угроза? / Мудрый: Это может быть опасная сила, если ею злоупотреблять ... Если Звезды Элементалей воспламенит пламя из четырех маяков эта энергия будет высвобождена. Пока четыре маяка остаются не зажженными ... »- Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Золотое солнце (Game Boy Advance). Nintendo.
  5. Джереми Пэриш (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Золотое солнце, темный рассвет идет туда, куда Луфия боится ступить» . 1up.com. Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  6. ^ a b Wadleigh, Мэтт (23 марта 2005 г.). «Золотое Солнце Ревью» . Thunderbolt Games . Архивировано из оригинала на 4 октября 2013 года . Проверено 5 июня 2008 года .
  7. ^ Камелот, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun: Совет для адептов . Nintendo. С. 20–21..
  8. ^ а б Камелот, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun: Совет для адептов . Nintendo. С. 50–53.
  9. ^ a b «Не все то золото, что блестит» . RPGamer. Архивировано 8 января 2009 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  10. ^ Камелот, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun: Совет для адептов . Nintendo. п. 51.
  11. ^ a b c Сотрудники IGN (2001). «Превью Золотого Солнца» . IGN . Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 6 января 2007 года .
  12. ^ Камелот, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun: классы персонажей . Nintendo. п. 32.
  13. ^ Камелот, изд. (2002). Golden Sun Инструкция по эксплуатации . Nintendo. Приложение.
  14. ^ Menardi: Как мы могли бы ожидать Сол Sanctum развяжет такую ярость? / Saturos: Это чудо, что даже нас двоих пощадили. / Менарди: Этот переключатель ... Должно быть, это ловушка. / Saturos: Но подумать только, это может вызвать такую ​​мощную бурю! / Менарди: ... Еще одна демонстрация удивительных сил алхимии. / Saturos: Тем не менее , мы не должны проиграть в следующий раз, когда бросим вызов Sol Sanctum. Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Золотое солнце (Game Boy Advance). Nintendo.
  15. Дора: Куда вы все собираетесь пойти сегодня? / Гарет: Мы идем к горе. Алеф с Краденом. / Дора: Альпинизм с Краденом, а? Дети и их игры ... / Дженна: Нет! Это часть наших исследований ... / Дора: Ах да ... Алхимия. Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Золотое солнце (Game Boy Advance). Nintendo.
  16. Иван: Я думал о твоих поисках с тех пор, как покинул Убежище. Помните? Я читал все, что происходило в ваших головах. Я не мог просто уйти из-за того, что происходили все эти ужасные вещи. Если я не смогу спасти мастера Хаммета, тогда я хочу помочь тебе ... Пожалуйста, позволь мне присоединиться к твоим поискам. Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Золотое солнце (Game Boy Advance). Nintendo.
  17. Миа: Ну, я ... Э ... Я ... Я присоединюсь к Исааку в его поисках. Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Золотое солнце (Game Boy Advance). Nintendo.
  18. ^ Сатурос: Надеюсь, ты не думаешь, что прикончил нас. / Миа: Возможно, ты еще не закончил, но ты едва стоишь. / Menardi: Прямо сейчас, да ... Но мы снова встанем на ноги ... как только мы ЭТО сделаем! / Сатурос: ( Бросает звезду Венеры в колодец Венерианского маяка) / Иван: О нет! Он бросил Звезду Стихии в маяк! / Миа: Как такое могло случиться ... Мы не могли помешать им зажечь маяк! / Saturos: Это еще не все ... Энергия маяка восстановит нашу силу. Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Золотое солнце (Game Boy Advance). Nintendo.
  19. ^ Сатурос: Как ... Как ... мы проиграли? / Menardi: Мы превосходим во всех отношениях, но все же мы проиграли ... Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Золотое солнце (Game Boy Advance). Nintendo.
  20. Дженна: Поверьте, я бы хотела снова увидеть Исаака, но у нас просто нет времени искать его. Плюс ... / Kraden: Даже если бы мы их нашли, есть хороший шанс, что в конечном итоге мы с ними сразимся . / Пирс: Почему? / Kraden: То, чего мы пытаемся достичь, они пытаются предотвратить ... И они будут бороться, чтобы остановить нас. Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Золотое солнце: Затерянный век (Game Boy Advance). Nintendo.
  21. ^ Крейден: Ооо! Ооо! Ну наконец то! Что может ждать меня в Лемурии? Я не могу дождаться другого момента! / Пирс: Ой, тише. Я буду внимательно следить за ними. Вам нечего бояться. / Лемурийский солдат: Хорошо, Пирс. Мы верим в вас. Входите свободно и мирно. Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Золотое солнце: Затерянный век (Game Boy Advance). Nintendo.
  22. Пирс: Однако сейчас мир кажется даже меньше, чем на карте Лунпы ... / Консевато: Что ты говоришь? / Kraden: Само время остановилось ... Думайте о Weyard как о живом, дышащем существе, обладающем собственной жизненной силой ... Четыре элемента - это питание, необходимое для поддержания этого существа. / Лунпа: Краден ... Это именно то, что мне сказал сам король Гидрос! / Король Гидрос: С тех пор, как Алхимия была запечатана, мир был отрезан от ее питания. Он перешел в состояние, близкое к спячке. Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Золотое солнце: Затерянный век (Game Boy Advance). Nintendo.
  23. ^ Миа: Я просто рада, что мы уладили наши разногласия. / Пирс « Я тоже, Миа ... Мы не могли бы разделиться против общего врага. / Гарет: Да, я думаю, я немного рад, что нам не придется побеждать Феликса. / Исаак: Послушайте, теперь это квест Феликса ... Мы просто делаем все возможное, чтобы помочь ... Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.) Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  24. ^ Стивен Стрэттон (2010). "Друг в беде". Золотое солнце: Темный рассвет (электронное руководство) . Prima Games. п. 19. ISBN 978-0-307-47107-9.
  25. ^ Стивен Стрэттон (2010). «Королевства в состоянии войны». Золотое солнце: Темный рассвет (электронное руководство) . Prima Games. п. 48. ISBN 978-0-307-47107-9.
  26. ^ Стивен Стрэттон (2010). "Руины Конпа". Золотое солнце: Темный рассвет (электронное руководство) . Prima Games. С. 41–42. ISBN 978-0-307-47107-9.
  27. ^ Карис: Ах, как хорошо вернуться! / Мэтью: (Укажите на большой вихрь Psynergy.) Камелот (29 ноября 2010 г.). Золотое солнце: Темный рассвет (Nintendo DS). Nintendo.
  28. Fletcher, JC (23 ноября 2010 г.). «Золотое солнце: Хироюки Такахаши из Dark Dawn о новой игре, мистификациях и 3DS» . Engadget . Проверено 30 марта 2017 года .
  29. ^ a b Джеймс Мильке (2008). «Превью: Мы любим гольф!» . 1up. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 13 апреля 2008 года .
  30. ^ Louie кот (2004). "Слух: Золотое солнце для Gamecube?" . Nintendo World Report. Архивировано из оригинального 25 июля 2012 года . Проверено 7 января 2007 года .
  31. ^ a b «Золотое солнце: Темный рассвет, вопросы и ответы» . Gamespot . 22 ноября 2010 года архивации с оригинала на 23 мая 2017 года . Проверено 30 марта 2017 года .
  32. ^ Сотрудники IGN (2001). «Импортные впечатления: Золотое солнце» . IGN . Архивировано 18 сентября 2012 года . Проверено 6 января 2007 года .
  33. ^ a b Харрис, Крейг (9 ноября 2011 г.). " Обзор IGN Golden Sun " . ign.com. Архивировано 25 августа 2012 года . Проверено 1 февраля 2007 года .
  34. ^ Сотрудники IGN (2 ноября 2011 г.). «Первый взгляд: Золотое солнце США» . IGN . Архивировано 18 сентября 2012 года . Проверено 29 сентября 2007 года .
  35. Харрис, Крейг (17 мая 2002 г.). «Экраны Золотого Солнца 2» . IGN . Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 27 марта 2008 года .
  36. Персонал (4 февраля 2003 г.). «Топ-10 самых разыскиваемых лиц 2003/2004» . IGN . Проверено 27 марта 2008 года .
  37. Харрис, Крейг (21 мая 2005 г.). «E3 2002: Первый взгляд: Золотое солнце 2» . IGN . Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 27 марта 2008 года .
  38. Персонал (8 июля 2002 г.). «Золотое солнце 2: Первые впечатления» . IGN . Проверено 27 марта 2008 года .
  39. Торрес, Рикардо (28 февраля 2003 г.). «Золотое солнце: впечатления утраченного века» . GameSpot . Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 14 марта 2008 года .
  40. ^ Terdiman, Daniel (2 мая 2009). «Nintendo пытается вернуть темп» . CNET . Архивировано 25 апреля 2014 года . Проверено 3 мая 2009 года .
  41. Джеймс Ньютон (11 июня 2012 г.). «Пусть Camelot, если Вы хотите Другой Golden Sun» . Nintendo Life . Архивировано 30 июня 2012 года . Проверено 12 июня 2012 года .
  42. ^ Гриннинг, Крис (21 марта 2014 г.). «Профиль Мотои Сакураба» . VGMOnline. Архивировано 27 июня 2016 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  43. ^ «Интервью с Мотои Сакураба» . Square Enix Music Online. Декабрь 2011. Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 1 июня 2017 года .
  44. ^ а б «Скрытая музыка» . SmashBros.com . Архивировано из оригинала на 8 августа 2013 года . Проверено 28 марта 2008 года .
  45. ^ Б Starkley, Dan (6 апреля 2015). «Саундтрек Smash Bros. For Wii U содержит 437 песен» . Котаку . Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  46. Nintendo (14 марта 2008 г.). "Трофеи опоздавших помощников" . SmashBros.com . Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 28 марта 2008 года .
  47. ^ "Los videojuegos de Nintendo también tienen manga" [в видеоиграх Nintendo также есть манга] (на испанском языке). Хобби Консолас. 21 сентября 2014 года. Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 2 июня 2017 года .
  48. ^ "Золотое солнце в Metacritic" . gamerankings.com. Архивировано 1 декабря 2011 года . Проверено 20 января 2012 года .
  49. ^ "Золотое солнце на Gamerankings.com" . gamerankings.com. Архивировано 5 марта 2009 года . Проверено 25 сентября 2007 года .
  50. ^ "Золотое солнце в Metacritic" . gamerankings.com. Архивировано 1 декабря 2011 года . Проверено 20 января 2012 года .
  51. ^ "Золотое солнце на Gamerankings.com" . Архивировано 13 марта 2009 года . Проверено 25 сентября 2007 года .
  52. ^ "Золотое солнце: Темный рассвет в Metacritic" . Metacritic . Архивировано 3 декабря 2010 года . Проверено 17 декабря 2010 года .
  53. ^ "Золотое солнце: Темный рассвет на Gamerankings.com" . Архивировано 21 декабря 2010 года . Проверено 17 декабря 2010 года .
  54. ^ "50 лучших портативных игр века" . Журнал Next Generation . 2 августа 2006 года Архивировано из оригинала на 3 мая 2012 года . Проверено 13 апреля 2008 года .
  55. ^ «Японский рейтинг Nintendo GBA» . Чарты Японии. Архивировано из оригинала на 30 декабря 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 года .
  56. ^ «Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения Game Boy Advance» (на японском языке). biglobe.ne.jp. 21 ноября, 2004. Архивировано из оригинала 9 декабря 2004 года . Проверено 14 апреля 2008 года .
  57. ^ «Данные о продажах программного и аппаратного обеспечения Nintendo с 1983 года по настоящее время» . ResetEra . Проверено 1 марта 2021 года .
  58. Media Create (28 мая 2012 г.). «2011 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア エ ト ト)» [TOP1000 продаж программного обеспечения для видеоигр 2011 (версия MediaCreate)] (на японском языке). geimin.net. Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  59. ^ "Страница обзора тухлых помидоров" . rottentomatoes.com. Архивировано из оригинала на 1 октября 2007 года . Проверено 13 июля 2006 года .
  60. ^ «Рейтинг игр - Золотое солнце» . Gamerankings.com. Архивировано 5 марта 2009 года . Проверено 13 июля 2006 года .
  61. Торрес, Рикардо (12 ноября 2001 г.). «Золотое Солнце Ревью» . gamespot.com. Архивировано 23 апреля 2015 года . Проверено 1 февраля 2007 года .
  62. ^ "Страница рейтинга игр Metacritic" . Metacritic.com. Архивировано 6 июня 2013 года . Проверено 13 июля 2006 года .
  63. ^ a b "Рецензия: Золотое Солнце: Затерянный век" . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 мая 2009 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  64. ^ Б приход, Джереми (26 ноября 2010). «Золотое Солнце: Обзор Темного Рассвета» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 24 июля 2012 года . Проверено 17 декабря 2010 года .
  65. Перейти ↑ Padilla, Raymond (26 апреля 2004 г.). «Золотое солнце: Затерянный век (GBA)» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 года .
  66. Рианна Коллар, Фил (7 декабря 2010 г.). «Возвращение в утраченный век скучного рассказа и увлекательного решения головоломок» . Информер игры . Архивировано 10 декабря 2010 года . Проверено 17 декабря 2010 года .
  67. ^ «Рейтинг IGN» . IGN.com . Архивировано из оригинального 13 октября 2006 года . Проверено 10 октября 2006 года .
  68. ^ «Выбор читателей 100 лучших игр: 71–80» . IGN . 2006. Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 года . Проверено 21 января 2008 года .
  69. Крейг Харрис (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен» . IGN.com . Проверено 18 марта 2007 года .
  70. ^ "IGN: Игра месяца" . IGN . 24 апреля 2003 года архивации с оригинала на 12 сентября 2012 года . Проверено 13 июля 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт Nintendo Golden Sun (на японском языке)
  • Официальный Camelot Golden Sun веб - сайт (на японском языке)
  • Официальный Camelot Golden Sun: The Lost Возраст сайта (на японском языке)
  • Официальный Nintendo Японии Golden Sun: Dark Рассвет сайт (на японском языке)