Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Golden Sun: The Lost Age , [a] выпущенная под разными названиями в некоторых регионах, представляет собой ролевую видеоигру 2002 годадля Game Boy Advance , разработанную Camelot Software Planning и опубликованную Nintendo , а также их последнюю игру, выпущенную ранее. Хироши Ямаути ушел с поста президента Nintendo. Это вторая часть из серии « Золотое солнце » . был выпущен 28 июня 2002 года в Японии и до 2003 года в Северной Америке и Европе.

Продолжая историю событий предыдущей игры, The Lost Age ставит игрока на роли антагонистов предыдущих игр, в первую очередь с точки зрения настроенных на магию «адептов» Феликса и его союзников, стремящихся восстановить власть. алхимии в мир Вейярда. По пути игрок использует психоэнергетику, чтобы побеждать врагов и открывать новые локации, помогать местному населению и находить элементальных джиннов, которые увеличивают силы персонажей. Игроки могут переносить своих персонажей и предметы из Golden Sun в The Lost Age с помощью системы паролей или Game Link Cable , и игроки получают вознаграждение за полное прохождение обеих игр. [1]

После выхода «Затерянный век» был положительно воспринят критиками и публикой. IGN оценил игру как восьмое место среди лучших игр для Game Boy Advance 2003 года и 22 место среди лучших игр GBA всех времен. Было продано более 680 000 единиц. В конечном итоге за ней последовала третья часть под названием Dark Dawn , выпущенная в 2010 году и происходящая через тридцать лет после двух оригинальных игр.

Геймплей [ править ]

The Lost Age представляет собой аналогичную формулу традиционной ролевой видеоигры, которую впервые применила его первая половина. Игроки направляют персонажей, путешествуя по тематическому фэнтезийному миру, взаимодействуют с другими персонажами, сражаются с монстрами, приобретают все более мощные магические заклинания и снаряжение и принимают участие в построении предопределенного повествования. В то время как многие действия, которые выполняет игрок, являются обязательными и центральными в истории, The Lost Age позволяет игроку выполнять множество задач в порядке их выбора; Посещение предыдущих локаций для продвижения элементов сюжета и выполнения целей игрового процесса получает большее внимание, чем в предыдущей игре. [2]

Большая часть времени , проведенного вне боя происходит либо в играх надземного или в подземельях , пещерах и другие местах с головоломками интегрированных в их расположение. В отличие от оригинальной игры, в которой мир исследовался пешком, за исключением короткой прогулки на лодке без возможности навигации, большая часть игрового процесса The Lost Age включает в себя навигацию на волшебном корабле по большому морю, посещение континентов и островов. [3] Чтобы решать головоломки, игроки должны либо толкать столбы, чтобы прокладывать проходные пути между возвышенностями, подниматься или спускаться со скал, либо получать особый предмет, чтобы продвигаться по сюжету и игровому миру. Многие из этих головоломок в значительной степени вращаются вокруг использования резидентной формы магических заклинаний в игре,Psynergy , требующий от игрока поиска предметов, которые предоставляют носителю новые формы Psynergy для выполнения заданий. Получение новых заклинаний Psynergy дает игрокам доступ к новым локациям и секретам, скрытым в игровом мире. [4] [5]

В то время как многие ролевые видеоигры ограничивают использование своих форм магии сражениями в качестве наступательных и защитных мер, заклинания Psynergy также широко используются в головоломках и исследованиях. [4] Некоторые типы Псэнергии можно использовать только в бою; и наоборот, некоторые заклинания используются только в игровом мире и в небоевых сценариях. [4] Тем не менее, в обеих ситуациях может быть использована другая психоэнергетика; например, заклинание «Мороз» можно использовать для нанесения урона врагам в бою или для превращения луж воды в удлиненные столбы льда как часть головоломки. По мере прохождения игры игрок получает все больше и больше заклинаний Psynergy, либо путем повышения уровня.или приобретение и оснащение, или использование специальных предметов, и с каждым «полезным» заклинанием Psynergy группа получает доступ к большему количеству локаций и секретов, скрытых в игровом мире. Игроки должны будут вернуться в предыдущие места в игре, чтобы завершить головоломки, которые они не могли решить ранее из-за отсутствия определенных заклинаний Psynergy. [6]

Битва [ править ]

В морской битве участвуют четыре главных героя. Жизненная статистика персонажей отображается в верхней части экрана.

Затерянный век содержит как случайные встречи с монстрами, так и обязательные битвы, которые продвигают историю. [2] Когда начинается битва, появляется отдельный экран, где противник находится на противоположной стороне, а группа игрока - на стороне сражения. В то время как борьба существо проводится, персонажей и фона вихрем вокруг и изменение позиции в псевдо- 3D эффект.

Геймплей по отношению к боевому режиму The Lost Age аналогичен традиционным ролевым видеоиграм. В каждой битве игрок должен победить всех врагов, используя прямые атаки оружием, наступательные заклинания Psynergy и другие средства нанесения урона, при этом поддерживая жизнь своей группы с помощью предметов и поддерживающей Psynergy, которые восстанавливают жизнь и дополняют защиту. [7] Если все персонажи игрока повержены за счет уменьшения их хитов до нуля, группа возвращается в последнюю деревню, которую посетил игрок, и подвергается денежному штрафу. [7] Успешное завершение битвы приносит очки опыта , монеты и иногда редкие предметы . [8]В дополнение к самой основной игре, есть также режим соревновательной битвы, доступный из экрана меню, где игроки могут вводить свои команды на арену, чтобы сражаться лицом к лицу с все более сложными врагами, управляемыми процессором, или другими игроками. [9]

Система джиннов [ править ]

Одной из наиболее важных функций в серии Golden Sun является сбор и управление элементальными существами, называемыми Джиннами (в единственном числе: Джинни ), а The Lost Age представляет множество новых джиннов. Их можно найти разбросанными в укрытиях на протяжении всей игры. Есть одиннадцать джиннов для каждого из четырех элементов (не считая тех, которые можно найти только в оригинальном Золотом Солнце), которые могут быть назначены каждому персонажу. Джинны составляют основу системы улучшения статистики игры, и то, как они распределяются между разными персонажами, изменяет классы персонажей., увеличивая максимальные очки жизни, очки психической энергии и другие статистические данные, а также изменяя доступную психическую энергию, которую могут выполнять персонажи. [10] Джинни также можно использовать для прямой атаки противника, и после использования джинн больше не вносит вклад в класс персонажа, но может использоваться для вызова могущественного духа элементаля для атаки противника. [11]Это самый мощный метод атаки в игре, а также самый рискованный, так как он требует, чтобы Джинн был в режиме ожидания и, следовательно, недоступен для поддержки статистики любого персонажа, на которого Джинни экипирован. После того, как Джинни в режиме ожидания был использован для Последовательности призыва, требуется несколько ходов для восстановления, прежде чем он вернется в заданное положение на персонаже, но последующее увеличение сродства элемента атаки усиливается у персонажа для продолжительность боя. [11] [12]

Сводка [ править ]

Персонажи [ править ]

На протяжении большей части игры игрок управляет четырьмя персонажами: Феликс - восемнадцатилетний адепт Венеры из деревни Вейл, который был антигероем в Golden Sun, но служит новым главным героем игры . [13] Его младшая сестра, Дженна, семнадцатилетний адепт Марса, также из Вейла, и четырнадцатилетняя девушка и адепт Юпитера по имени Шиба, [13]а также сообразительный пожилой ученый по имени Краден - все являются заложниками, которых Феликс был вынужден взять со своими ныне покойными хозяевами, воинами-адептами Марса Сатуросом и Менарди, которые служили антагонистами предыдущей игры. В этой игре игрок берет на себя роль Феликса, поскольку он стремится выполнить первоначальную задачу Сатуроса и Менарди по восстановлению алхимии в мире Вейярда, и к ним на раннем этапе присоединяется Адепт Меркурия по имени Пирс, таинственный молодой человек, чей корабль отряд Феликса использует, чтобы исследовать мир на протяжении всего путешествия. [13]

Несколько групп персонажей выступают в роли антагонистов Феликса в «Затерянном веке» . Он не в ладах с героями оригинального Золотого Солнца во главе с молодым воином-адептом Венеры Исааком, которые преследуют его по всему миру, Вейярду, веря в то, что алхимия потенциально может уничтожить Вейярда, если ее высвободить. Один из первых товарищей Сатуроса, могущественный и загадочный Адепт Меркурия по имени Алекс, вступает в союз со второй парой могущественных и внушительных воинов-Адептов Марса, Карстом и Агатио. Они продолжают оказывать давление на Феликса, чтобы он продолжил свои поиски так, как должен. [13]

Сюжет [ править ]

Развитие сюжета в играх Golden Sun происходит в роликах с портретами лиц персонажей рядом с текстовыми полями.

Действие «Затерянного века» происходит в том же фантастическом мире, что и его предшественник, в мире «Вейарда». Это плоская, неопределенно круглая плоскость, океаны которой постоянно перетекают по краю всего периметра мира в то, что кажется бесконечной пропастью, хотя никто не знает, что над ней.

Антагонисты предыдущей игры, Сатурос и Менарди, были убиты в битве главными героями игры во главе с Исааком, но не раньше, чем паре удалось активировать два из четырех великих маяков, расположенных по всему миру Вейярда, Маяки Элементалей. [14] Спутник Сатуроса, Феликс, берет остальную часть группы Сатуроса и отправляется в собственное путешествие, чтобы выполнить первоначальную цель Сатуроса - активировать оставшиеся два Маяка, поскольку освещение всех четырех приведет к восстановлению могущественной силы Алхимии. к Вейярду. [14]К нему присоединяются его сестра Дженна, адепт Юпитера по имени Шеба, которую ранее похитил Сатурос, и ученый Краден. Группа ищет корабль, чтобы перейти в западную половину Вейярда, и узнает о человеке по имени Пирс, который был ложно обвинен в пиратстве и владеет кораблем, который они могут использовать. Феликс и его группа очищают его имя, и Пирс соглашается присоединиться к ним. При этом отряд Исаака продолжает их преследовать. Группа также обнаруживает, что их бывший товарищ Алекс вступил в союз с младшей сестрой Менарди Карст и ее партнером Агатио, чтобы держать Феликса на правильном пути.

В конце концов, отряд Феликса может проникнуть в дом Пирса, легендарное уединенное, похожее на Атлантиду общество под названием Лемурия далеко в океане. Когда они встречаются с древним королем Лемурии Гидросом, они узнают об истинной природе Алхимии; он всегда был источником жизненной силы Вейярда, и его отсутствие на протяжении прошлых веков привело к уменьшению размеров континентов и частей мира к краху в бездну. Зная, что восстановление алхимии - это то, что нужно сделать, чтобы на самом деле спасти мир, Феликс пересекает море, чтобы активировать Маяк Юпитера. Но когда преследующая Исаака группа входит в маяк, они попадают в ловушку и устраивают засаду Карстом и Агатио. Феликс спасает Исаака, но Карст и Агатио убегают с Марсовой Звездой, ранее принадлежавшей Исааку.

Феликс, наконец, может объяснить Исааку, почему выпуск Алхимии необходим для всех, и что Сатурос и Менарди стремились к этой цели просто ради выживания своей родной колонии Прокса на крайнем севере, расположенной недалеко от Марса. Маяк. Он также показывает, что его родители и отец Исаака живы и в настоящее время находятся в заложниках в Проксе, чтобы склонить Феликса к первоначальному сотрудничеству. Исаак и его компания соглашаются помочь Феликсу, и группа отправляется на север, чтобы активировать Марсовый маяк. Группа обнаруживает, что Карст и Агатио превратились в безмозглых драконов и вынуждены победить их - они возвращают звезду Марса, прежде чем погибнуть от ран. Когда они достигают вершины башни, Мудрый, сущность, изначально поставившая перед Исааком задачу предотвратить нарушение Алхимии.печать, противостоит им. Он предупреждает их, что человечество вполне могло бы уничтожить сами Вейярда, если бы они обладали такой силой, и когда Исаак настаивает на том, чтобы сломать печать, несмотря ни на что, Мудрый вызывает гигантского трехголового дракона для партии, чтобы сразиться в последней битве. После убийства дракона отряд Адептов завершает свою задачу и активирует Марсовый Маяк; со всеми четырьмя башнями по всему Вейярду зажжены, процесс, знаменующий возвращение силы Алхимии в Вейард, происходит в горном святилище Mt. Алеф. Однако Алекс здесь; он воспользовался квестами всех остальных, чтобы получить огромную силу для себя от света Золотого Солнца, проявления самой Алхимии. Однако он обнаруживает, что Мудрый предпринял шаги, чтобы предотвратить это, и остается умирать, когда гора погружается в землю.противостоит им. Он предупреждает их, что человечество вполне могло бы уничтожить сами Вейярда, если бы они обладали такой силой, и когда Исаак настаивает на том, чтобы сломать печать, несмотря ни на что, Мудрый вызывает гигантского трехголового дракона для партии, чтобы сразиться в последней битве. После убийства дракона отряд Адептов завершает свою задачу и активирует Марсовый Маяк; со всеми четырьмя башнями по всему Вейярду зажжены, процесс, знаменующий возвращение силы Алхимии в Вейард, происходит в горном святилище Mt. Алеф. Однако Алекс здесь; он воспользовался квестами всех остальных, чтобы получить огромную силу для себя от света Золотого Солнца, проявления самой Алхимии. Однако он обнаруживает, что Мудрый предпринял шаги, чтобы предотвратить это, и остается умирать, когда гора погружается в землю.противостоит им. Он предупреждает их, что человечество вполне могло бы уничтожить сами Вейярда, если бы они обладали такой силой, и когда Исаак настаивает на том, чтобы сломать печать, несмотря ни на что, Мудрый вызывает гигантского трехголового дракона для партии, чтобы сразиться в последней битве. После убийства дракона отряд Адептов завершает свою задачу и активирует Марсовый Маяк; со всеми четырьмя башнями по всему Вейярду зажжены, процесс, знаменующий возвращение силы Алхимии в Вейард, происходит в горном святилище Mt. Алеф. Однако Алекс здесь; он воспользовался квестами всех остальных, чтобы получить огромную силу для себя от света Золотого Солнца, проявления самой Алхимии. Однако он обнаруживает, что Мудрый предпринял шаги, чтобы предотвратить это, и остается умирать, когда гора погружается в землю.Он предупреждает их, что человечество вполне могло бы уничтожить сами Вейярда, если бы они обладали такой силой, и когда Исаак настаивает на том, чтобы сломать печать, несмотря ни на что, Мудрый вызывает гигантского трехголового дракона для партии, чтобы сразиться в последней битве. После убийства дракона отряд Адептов завершает свою задачу и активирует Марсовый Маяк; со всеми четырьмя башнями по всему Вейярду зажжены, процесс, знаменующий возвращение силы Алхимии в Вейард, происходит в горном святилище Mt. Алеф. Однако Алекс здесь; он воспользовался квестами всех остальных, чтобы получить огромную силу для себя от света Золотого Солнца, проявления самой Алхимии. Однако он обнаруживает, что Мудрый предпринял шаги, чтобы предотвратить это, и остается умирать, когда гора погружается в землю.Он предупреждает их, что человечество вполне могло бы уничтожить сами Вейярда, если бы они обладали такой силой, и когда Исаак настаивает на том, чтобы сломать печать, несмотря ни на что, Мудрый вызывает гигантского трехголового дракона для партии, чтобы сразиться в последней битве. После убийства дракона отряд Адептов завершает свою задачу и активирует Марсовый Маяк; со всеми четырьмя башнями по всему Вейярду зажжены, процесс, знаменующий возвращение силы Алхимии в Вейард, происходит в горном святилище Mt. Алеф. Однако Алекс здесь; он воспользовался квестами всех остальных, чтобы получить огромную силу для себя от света Золотого Солнца, проявления самой Алхимии. Однако он обнаруживает, что Мудрый предпринял шаги, чтобы предотвратить это, и остается умирать, когда гора погружается в землю.и когда Исаак настаивает на том, чтобы сломать печать, несмотря на это, Мудрый вызывает гигантского трехголового дракона для партии, чтобы сразиться в последней битве. После убийства дракона отряд Адептов завершает свою задачу и активирует Марсовый Маяк; со всеми четырьмя башнями по всему Вейярду зажжены, процесс, знаменующий возвращение силы Алхимии в Вейард, происходит в горном святилище Mt. Алеф. Однако Алекс здесь; он воспользовался квестами всех остальных, чтобы получить огромную силу для себя от света Золотого Солнца, проявления самой Алхимии. Однако он обнаруживает, что Мудрый предпринял шаги, чтобы предотвратить это, и остается умирать, когда гора погружается в землю.и когда Исаак настаивает на том, чтобы сломать печать, несмотря на это, Мудрый вызывает гигантского трехголового дракона для партии, чтобы сразиться в последней битве. После убийства дракона отряд Адептов завершает свою задачу и активирует Марсовый Маяк; со всеми четырьмя башнями по всему Вейярду зажжены, процесс, знаменующий возвращение силы Алхимии в Вейард, происходит в горном святилище Mt. Алеф. Однако Алекс здесь; он воспользовался квестами всех остальных, чтобы получить огромную силу для себя от света Золотого Солнца, проявления самой Алхимии. Однако он обнаруживает, что Мудрый предпринял шаги, чтобы предотвратить это, и остается умирать, когда гора погружается в землю.После убийства дракона отряд Адептов завершает свою задачу и активирует Марсовый Маяк; со всеми четырьмя башнями по всему Вейярду зажжены, процесс, знаменующий возвращение силы Алхимии в Вейард, происходит в горном святилище Mt. Алеф. Однако Алекс здесь; он воспользовался квестами всех остальных, чтобы получить огромную силу для себя от света Золотого Солнца, проявления самой Алхимии. Однако он обнаруживает, что Мудрый предпринял шаги, чтобы предотвратить это, и остается умирать, когда гора погружается в землю.После убийства дракона отряд Адептов завершает свою задачу и активирует Марсовый Маяк; со всеми четырьмя башнями по всему Вейярду зажжены, процесс, знаменующий возвращение силы Алхимии в Вейард, происходит в горном святилище Mt. Алеф. Однако Алекс здесь; он воспользовался квестами всех остальных, чтобы получить огромную силу для себя от света Золотого Солнца, проявления самой Алхимии. Однако он обнаруживает, что Мудрый предпринял шаги, чтобы предотвратить это, и остается умирать, когда гора погружается в землю.он воспользовался квестами всех остальных, чтобы получить огромную силу для себя от света Золотого Солнца, проявления самой Алхимии. Однако он обнаруживает, что Мудрый предпринял шаги, чтобы предотвратить это, и остается умирать, когда гора погружается в землю.он воспользовался квестами всех остальных, чтобы получить огромную силу для себя от света Золотого Солнца, проявления самой Алхимии. Однако он обнаруживает, что Мудрый предпринял шаги, чтобы предотвратить это, и остается умирать, когда гора погружается в землю.

Развитие [ править ]

Впервые «Затерянный век» был показан Японии в начале 2002 года, когда журнал Famitsu стал первым изданием, в котором был дан обзор игры. [15] «Затерянный век» ждали с нетерпением; он возглавил список IGN «Самых разыскиваемых» игр для Game Boy Advance в 2003 году. [16] В североамериканскую версию игры можно было играть на Electronic Entertainment Expo 2002, [17] и IGN отметили, что открытие игры прекратилось. с заведомо скучным вступительным эпизодом « Золотого солнца» , в котором представлены персонажи между действиями. [18] GameSpot анонсировал локализованную копию The Lost Age.в феврале 2003 года и отметил, что игра построена на графическом движке своего предшественника, с «окружением в игре с богатой детализацией с небольшими штрихами - такими как птицы, которые взлетают при приближении». [19]

Прием [ править ]

Потерянное Возраст обычно получил положительные отзывы, но критики были разделены на том или не была игра лучше , чем оригинальный Golden Sun . На Metacritic , Потерянное Возраст имеет 86% совокупного рейтинга, [23] по сравнению с Golden Sun, 91%. [25] Точно так же GameRankings дает The Lost Age 87% общего рейтинга, [24] немного ниже, чем 90% Golden Sun. [26] Напротив, The Lost Age заняла 78 место в рейтинге 100 лучших игр IGN по версии Readers Choice, что выше, чем его предшественник. [27]Он также оценил 69 - й лучших игры , сделанные на системе Nintendo в Nintendo Power «s списка„Топ 200 игр“. [28]

IGN высоко оценил сиквел; [22] хотя большая часть игровой механики осталась неизменной, добавление более сложных головоломок приветствовалось. [22] The Lost Age впоследствии стала «Игрой месяца» IGN в апреле 2003 года. [29] Шейн Беттенхаузен из Electronic Gaming Monthly утверждал, что, хотя The Lost Age «не выиграет никаких конкурсов на оригинальность (это выглядит, звучит и кажется почти идентичным своему предшественнику), но когда больше того же означает более первоклассное отыгрывание ролей, я не могу жаловаться ». [20] Другие публикации выделяли графику и звук как особенно сильные стороны. [30] Публикация, позже названная «Затерянный век».лучшая игра для Game Boy Advance апреля 2003 года. [31]

В некоторых публикациях были обнаружены недочеты, оставшиеся от оригинала, в том числе и боевая система. IGN и GamePro не согласились с отсутствием «умного» боя; если враг убит до того, как его атакуют другие члены группы, эти члены переключаются на защиту вместо того, чтобы разумно атаковать оставшихся врагов. [22] [32] Итан Эйнхорн из GameNOW считал, что единственными элементами, которые ставят боевую систему выше «типичной ролевой игры», была графика. [33] GameSpy посчитал, что Камелот мог бы добавить больше функций, и раскритиковал длинную последовательность открытия, которая либо отталкивала игроков от предыдущей игры, либо сбивала с толку новых игроков, затопляя их незнакомыми местами и персонажами. [34]

За первую неделю в Японии было продано 96 000 копий The Lost Age , что стало самой продаваемой игрой того периода. [35] К 21 ноября 2004 года было продано в общей сложности 249 000 копий в Японии и 437 000 копий в Северной Америке. [36]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :黄金 の 太陽 失 わ れ し 時代, Хепберн : Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Harris, Craig (10 сентября 2003 г.). «IGN- Золотое Солнце: Затерянный век (страница 1)» . IGN . Проверено 12 января 2008 года .
  2. ^ a b Уэдли, Мэтт (1 мая 2003 г.). «Золотое Солнце: Затерянный век» . Thunderbolt Games . Проверено 13 июля 2008 года .
  3. ^ Kepper, Шон (12 мая 2003). «Подготовка к морю» . IGN . Проверено 13 июля 2008 года .
  4. ^ a b c Camelot (2002) , стр. 20-21.
  5. ^ Кеппер, Шон. «Основы: Заклинания головоломки Psynergy» . IGN . Проверено 13 июля 2008 года .
  6. Camelot (2002) , стр. 18.
  7. ^ a b Камелот (2002) , стр. 15.
  8. Camelot (2002) , стр. 36.
  9. Camelot (2002) , стр. 56-58.
  10. Camelot (2002) , стр. 18-19.
  11. ↑ a b Camelot (2002) , стр. 48-50.
  12. ^ Кеппер, Шон. "Golden Sun TLA Guide - Предметы коллекционирования: Руководство по джиннам" . IGN . Проверено 13 июля 2008 года .
  13. ^ а б в г Камелот, изд. (2002).Золотое Солнце: The Lost Age Instruction Manual - The Adepts . Nintendo. С. 16–17.
  14. ^ а б Камелот, изд. (2003).Золотое солнце: руководство по эксплуатации потерянного века . Nintendo. С. 6–7.
  15. Харрис, Крейг (17 мая 2002 г.). «Экраны Золотого Солнца 2» . IGN . Проверено 27 марта 2008 года .
  16. Персонал (4 февраля 2003 г.). «Топ-10 самых разыскиваемых лиц 2003/2004» . IGN . Проверено 27 марта 2008 года .
  17. Харрис, Крейг (21 мая 2002 г.). «E3 2002: Первый взгляд: Золотое солнце 2» . IGN . Проверено 27 марта 2008 года .
  18. Персонал (8 июля 2002 г.). «Золотое солнце 2: Первые впечатления» . IGN . Проверено 27 марта 2008 года .
  19. Торрес, Рикардо (28 февраля 2003 г.). «Золотое солнце: впечатления утраченного века» . GameSpot . Проверено 14 марта 2008 года .
  20. ^ a b Персонал (1 мая 2003 г.). «Золотое солнце: Затерянный век (GBA)». Ежемесячный журнал электронных игр (166): 138.
  21. ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - 黄金 の 太陽 ~ 失 わ れ し 時代 ~ . Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.118. 30 июня 2006 г.
  22. ^ а б в г Харрис, Крейг (10 апреля 2003 г.). «Золотое Солнце: Затерянный век (страница 2)» . IGN . Проверено 10 апреля 2008 года .
  23. ^ а б "Золотое солнце: Затерянный век в Metacritic" . Metacritic . Проверено 14 июля 2013 года .
  24. ^ a b «Золотое солнце: Затерянный век на Gamerankings.com» . Рейтинг игр . Проверено 14 июля 2013 года .
  25. ^ " Золотое солнце (2001-GBA)" . Metacritic . Архивировано из оригинала 9 февраля 2008 года . Проверено 20 января 2008 года .
  26. ^ " Золотое солнце в GR" . Рейтинг игр . Проверено 20 января 2008 года .
  27. ^ Персонал (2006). «Выбор читателей. 100 лучших игр: 71–80» . IGN. Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 года . Проверено 21 января 2008 года .
  28. ^ Персонал (февраль 2006 г.). «НП Топ 200». Nintendo Power . 200 : 58–66.
  29. Персонал (2 мая 2003 г.). «Игра месяца GBA: апрель 2003 года» . IGN . Проверено 11 апреля 2008 года .
  30. Торрес, Рикардо (15 апреля 2003 г.). «Золотое Солнце: Затерянный век (страница 2)» . GameSpot . Проверено 1 мая 2008 года .
  31. Редакторы GameSpot (3 мая 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре: апрель 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 ноября 2004 года.
  32. ^ «Обзор: Золотое Солнце: Затерянный век» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 мая 2009 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  33. Эйнхорн, Итан (май 2003 г.). «Golden Sun The Lost Age: лучшая франшиза GBA возвращается в прекрасной форме». GameNOW . 3 (19): 37.
  34. Перейти ↑ Padilla, Raymond (26 апреля 2004 г.). «Золотое солнце: Затерянный век (GBA)» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 5 октября 2012 года . Проверено 13 апреля 2008 года .
  35. Персонал (12 июля 2002 г.). «30 лучших японских видеоигр 30.06.02» . Game Pro . Архивировано из оригинала на 12 июня 2008 года . Проверено 12 апреля 2008 года .
  36. ^ «Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения Game Boy Advance» (на японском языке). biglobe.ne.jp. 21 ноября, 2004. Архивировано из оригинала 9 декабря 2004 года . Проверено 14 апреля 2008 года .
  • Камелот (2002). Золотое солнце: руководство по эксплуатации потерянного века . Nintendo.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт