Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хироюки Такахаси ( яп .高橋 宏 之, родился 30 октября 1957 г.), президент компании Camelot Software Planning, занимающейся разработкой видеоигр . Он принимал непосредственное участие в большинстве проектов компании, в частности в качестве сценариста, арт-директора, продюсера и дизайнера игр.

Карьера [ править ]

Хироюки был сотрудником Enix и работал над франшизой Dragon Quest , в частности Dragon Quest IV, в которой он играл важную роль в продюсировании.

Camelot Software Planning [ править ]

В 1991 году он покинул компанию, в 1990 году основал Sega CD4, подразделение Sega . Они изменили свое имя на Соник! Software Planning, которая была создана для создания Shining in the Darkness для Sega Mega Drive / Genesis вместе с Climax Entertainment . Компания будет важной частью франшизы Shining , разработав все игры Shining, выпущенные в 1990-х годах. В 1995 году компания сменила название на Camelot Software Planning и официально отделилась от Sega, но согласилась продолжать разработку игр Shining и не выпускать игры для конкурирующих систем, которые повредили бы франшизе Shining. В конце 1998 года Sega сосредоточила свои ресурсы на Dreamcast., оставив компанию с их последним сценарием Shining Force III для Sega Saturn под угрозой. Camelot завершил разработку Shining Force III и заключил партнерство с Nintendo .

С момента присоединения к Nintendo Камелот разработал множество спортивных игр Mario , в основном посвященных гольфу и теннису . Они также разработали серию ролевых игр Golden Sun.

Список видеоигр [ править ]

  • 1987: Dragon Warrior II , исполнительный продюсер
  • 1991: Сияние во тьме , сценарист, продюсер
  • 1992: Shining Force , писатель, геймдизайнер, продюсер
  • 1992: Shining Force Gaiden , сценарист, продюсер
  • 1993: Shining Force II , программист, продюсер
  • 1993: Сияющая сила: Меч Хаджьи , сценарий, продюсер
  • 1995: Shining Force Gaiden: Final Conflict
  • 1995: Сияющая мудрость , сценарий, создание карты, продюсер
  • 1996: Shining the Holy Ark , геймдизайнер, продюсер
  • 1997: Shining Force III, сценарий 1 , сценарист, геймдизайнер, продюсер
  • 1998: Shining Force III Scenario 2 , сценарист, геймдизайнер, продюсер
  • 1998: Shining Force III Scenario 3 , сценарист, геймдизайнер, продюсер
  • 1998: Премиум-диск Shining Force III
  • 1999: Марио Гольф (версия Game Boy Color), сценарий, ведущий дизайнер игры, продюсер
  • 1999: Марио Гольф (версия для Nintendo 64), ведущий дизайнер игр, продюсер
  • 2000: Марио Теннис (версия для Nintendo 64), ведущий дизайнер игры, продюсер
  • 2000: Марио Теннис (версия Game Boy Color), сценарий, ведущий дизайнер игры, продюсер
  • 2001: Золотое солнце , сценарист, планирование игры, продюсер
  • 2002: Golden Sun: The Lost Age , сценарист, планирование игры, продюсер
  • 2003: Mario Golf: Toadstool Tour , ведущий дизайнер, продюсер
  • 2004: Mario Golf: Advance Tour , сценарий, главный игровой дизайн, продюсер
  • 2004: Марио Пауэр Теннис , ведущий дизайнер, продюсер
  • 2005: Mario Tennis: Power Tour , ведущий дизайнер, продюсер
  • 2010: Golden Sun: Dark Dawn , сценарист, планирование игры, продюсер [1]
  • 2012: Mario Tennis Open , ведущий дизайнер, продюсер
  • 2014: Марио Гольф: Мировое турне , ведущий дизайнер, сценарий, продюсер
  • 2015: Mario Tennis: Ultra Smash , ведущий дизайнер, продюсер
  • 2017: Mario Sports Superstars , ведущий дизайнер, продюсер
  • 2018: Марио Теннис Эйсес , ведущий дизайнер, продюсер

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Золотое солнце: Хироюки Такахаши из Dark Dawn о новой игре, мистификации и 3DS» . Engadget . Проверено 4 марта 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Хироюки Такахаши в MobyGames