Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Golden Sun: Dark Dawn ( яп .黄金 の 太陽 漆 黒 な る 夜 明 け, Хепберн : Ōgon no Taiyō: Shikkoku Naru Yoake ) - третья часть в серии фэнтезийных ролевых видеоигр, разработанных Camelot Software Planning для Nintendo . [5] Предположения о третьейигрево франшизе начались вскоре после выхода ее предшественницы, Golden Sun: The Lost Age , в 2002 году, и завершились широко распространенной игрой-розыгрышем, представленной насобранииперед E3 2007 года . Впервые игра была анонсирована как «Golden Sun DS» на E3 2009., в то время как название и окно выпуска были впоследствии раскрыты в презентации Nintendo на E3 2010 . Выпущенная в конце 2010 года для портативной консоли Nintendo DS , Dark Dawn заняла пятое место среди самых продаваемых игр в период ее выпуска в Японии.

Действие Dark Dawn происходит через тридцать лет после событий первых двух игр и следует по пути потомков героев предыдущих игр. Игроки управляют персонажами, путешествуя по вымышленному миру Вейярда. В игре используются элементы игрового процесса, впервые применявшиеся в ее предшественниках, в первую очередь использование магии (называемой «Psynergy») для победы над врагами и открытия новых локаций, помощи местному населению и поиска элементарных джиннов, которые могут увеличить силы игрока.

Игра была в целом хорошо встречена критиками, получив 79% -ную оценку на сайте агрегирования обзоров Metacritic , хотя ее оценка была ниже, чем у обоих ее предшественников. Dark Dawn получил высокую оценку за успешный переход 2D-графики своих предшественников в 3D для Nintendo DS и за то, что в игру было относительно легко играть новичкам во франшизе. Однако критики отметили, что некоторые недостатки предыдущих игр, такие как чрезмерный внутриигровой диалог, также присутствовали в этом выпуске, и что особенности серии Golden Sun , которые освежали, когда были выпущены оригинальные игры, теперь кажутся устаревшими. .

Геймплей [ править ]

Внутриигровой снимок экрана, на котором персонаж игрока использует магию, чтобы вызвать дождь и погасить факел, преграждающий путь игроку.
Форма магии Золотого Солнца, называемая «Псэнергия», может использоваться в битвах и в подземельях. Здесь заклинание «Погасить» используется для тушения факела, преграждающего путь игроку.

Dark Dawn , как и его предшественники, использует формулу традиционной ролевой видеоигры. [6] Игроки проводят персонажей через мир фэнтези, когда они взаимодействуют с другими персонажами, сражаются с монстрами, приобретают все более мощные психические энергии и снаряжение и участвуют в заранее заданном повествовании. В отличие от предыдущих игр, некоторые локации становятся недоступными после определенных точек [7], хотя новые локации становятся доступными после того, как игроки приобретают корабль. [8] Новой функцией является добавление системы энциклопедии, которая объясняет и отслеживает новые и возвращаемые игрокам элементы игрового процесса. [8]

Большая часть времени , проведенного вне боя происходит либо в играх надземного или в подземельях , пещерах и другие местах с головоломками интегрированных в их расположение. [8] Чтобы решать головоломки, игроки должны использовать окружающую среду вокруг себя, чтобы выполнить поставленную задачу. Многие головоломки вращаются вокруг существующей в игре формы магических заклинаний Psynergy, требующей от игрока использования различных заклинаний Psynergy для преодоления и преодоления препятствий. [6] Игрок , получает больше Psynergy заклинания по ходу игры, либо через выравнивания или приобретения специальных предметов и с каждым новым Psynergy заклинанием, партия может получить доступ к большему количеству мест и тайны , скрытые в игровом мире. Nintendo DSОборудование позволяет игрокам использовать Psynergy для управления своим окружением способами, которые были невозможны в предыдущих частях. [6]

Dark Dawn содержит как случайные встречи с монстрами, так и обязательные битвы, которые продвигают историю. [4] Сражения происходят на нижнем экране, где вражеская партия и группа игрока отображаются на противоположных сторонах. [9] В бою игрок должен побеждать врагов прямыми атаками с помощью оружия, наступательных заклинаний Psynergy и других средств нанесения урона, сохраняя при этом жизнь своего бойца с помощью предметов и поддерживающей Psynergy, которые исцеляют и повышают защитные характеристики. . [10] В отличие от первых двух игр Golden Sun , Dark Dawnимеет более умную интеллектуальную систему прицеливания, которая позволяет одному из двух членов группы, которые изначально нацелены на одного и того же врага, интеллектуально нацелить на случайного непобежденного врага, как только первый враг побежден другим участником. [11]

Одной из самых отличительных особенностей серии Golden Sun является система джиннов, в которой игрок собирает элементальных существ, называемых джиннами, и управляет ими . [6] В Dark Dawn представлено множество новых джиннов, которых можно найти разбросанными по всей игре. [12] Джинны составляют основу системы улучшения характеристик игры, а джинны, которые «настроены» на определенного персонажа, определяют его психологические способности. Распределение Джинна между разными персонажами изменяет классы персонажей , изменяя хит-поинты, очки Psynergy, общую статистику и изменяя доступную Psynergy для каждого персонажа. [6]В игре есть 72 доступных джинна, которые позволяют использовать большой набор возможных классов для всех восьми игровых персонажей и поддерживают различные варианты боя. [13]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Dark Dawn продолжает борьбу своих предшественников на земле Weyard, где алхимия является одновременно источником силы для создания цивилизации и для разрушения мира. Благодаря усилиям главных героев в предыдущих играх, печать, содержащая силу алхимии на горе Алеф, была снята в конце The Lost Age . Сила алхимии в форме Золотого Солнца начала восстанавливать приходящий в упадок мир. [14] Темный Рассвет начинается через тридцать лет после завершения Затерянного века.. В результате континенты сместились, появились новые страны, а в Вейарде появились новые виды. Однако «Вихри Псэнергии», высасывающие элементальную Псэнергию как из земли, так и из силовых «адептов», начали появляться по всему миру. Dark Dawn следует за приключениями потомков главных героев предыдущих игр, которые пытаются решить проблемы, вызванные Psynergy Vortexes.

Персонажи [ править ]

Как и в первых играх серии, игрок управляет восемью персонажами к концу игры, но лишь небольшим количеством персонажей в начале игры. По мере развития сюжета количество игровых персонажей увеличивается. Когда игра начинается, игрок контролирует Мэтью, Карис и Тирелл. Постепенно к группе присоединяются другие персонажи, что позволяет игроку управлять ими и использовать их для атаки врагов. Другими персонажами в том порядке, в котором они присоединяются к группе, являются: Рейф, Амити, Света, Эолио и Хими.

Сюжет [ править ]

Команда Мэтью приобретает корабль во второй половине игры, что позволяет им посетить многие ранее недоступные области.

Первичная группа состоит из детей героев оригинального фильма « Золотое солнце».игры, все они адепты. Лидер - Мэтью, молчаливый и волевой адепт, сын Исаака и Дженны из оригинальных игр. Его первые спутники - друзья его детства: Тирелл, озорной сын Гарета, и Карис, дочь Ивана. Когда Тайрелл случайно ломает летательный аппарат, критичный для работы Исаака, Исаак отправляет троих найти редкое перо Mountain Roc, необходимое для его ремонта. Им велено отправиться в близлежащие руины Конпа, чтобы встретиться с наставником Исаака Краденом и детьми Мии Рифом и Ноуэллом. Однако они попадают в засаду трех таинственных адептов по имени Бладос, Халис и Арканус. Группа отделена; Мэтью, Тирелл, Карис и Риф оказались в ловушке на южной половине континента, противоположной тому месту, где они хотели бы быть, в то время как Краден и Ноуэлл застряли на севере.Стремясь воссоединиться с двумя последними, Мэтью и его группа заручились помощью загадочного принца Амити, чтобы перейти в регион Моргал, дом зверолюдей.

В Моргале группа встречает бывшего врага Феликса, капитана пиратов Бриггса, который заручается их помощью в спасении своего сына Эолео из плена в столице Моргала Белинске. Группу также ведет к Mountain Roc женщина-наполовину зверь по имени Света, которая отказывается атаковать зверя, потому что оно считается божественным в ее культуре. Мэтью и его группа успешно украли перо у Горного Рока, выполнив свой первоначальный квест. В Белинске Мэтью объединяется с Краденом, который показывает, что Ноуэлл остался в компании своего старого друга Пирса. Они пытаются проникнуть в замок Моргала через подземный лабиринт с помощью Светы, но снова появляются Бладос, Чалис и Арканус. Группа активирует алхимическое динамо, спрятанное в руинах, вызывая Могильное затмение и вызывая смерть и страдания на большей части континента.Король Моргала Волечек, который оказывается старшим братом Светы, и Бриггс оба жертвуют собой, чтобы позволить Мэтью и его группе сбежать; в ответ Эолео клянется отомстить за смерть своего отца и присоединяется к партии Мэтью.

Путешествуя по океанам Вейярда, группа Мэтью узнает, что единственный способ остановить Могильное затмение - это использовать Линзу Аполлона, алхимическую машину, работающую от Алхимической кузницы и Алхимического колодца. Чтобы добраться до Линзы Аполлона, они должны найти легендарный Механизм Умбры. С помощью жрицы по имени Хими они могут найти Механизм Умбры и добраться до Линзы. Группа противостоит и убивает Бладоса, Чалиса и их компаньона-зверя, Пса Хаоса. Мэтью и Света оба пытаются активировать линзу Аполлона, но безуспешно. Гончая Хаоса, которая оказалась мутировавшим Волечеком с промытыми мозгами, жертвует собой, чтобы активировать линзу Аполлона, и Могильное затмение заканчивается. В конце игры Мэтью, Карис и Тайрелл расходятся со своими друзьями, чтобы вернуться домой и найти пропавших без вести Исаака и Гарета, а их встречает необычно большой Вихрь Псэнергии.

Развитие [ править ]

После долгих лет слухов о разработке Dark Dawn было официально объявлено на E3 2009 .

Разговоры о третьей игре из серии Golden Sun начались сразу после выхода The Lost Age в 2002 году. Год спустя Камелот заявил, что «текущий статус третьей игры ... все еще находится в подвешенном состоянии», [15 ], в то время как братья-основатели студии Хироюки и Сюго Такахаши заявили в интервью 2004 года, что сценарии первых двух игр были задуманы как «прологи к реальному событию, которое еще не наступило», и в то время ходили слухи о том, что третье название может появиться в Nintendo GameCube . [16]

Спекуляции продолжались, и создатели серии, братья Такахаши, в октябре 2007 года заявили, что они все еще хотят сделать третью игру, даже заявив, что они «должны», и что Nintendo попросила их сделать еще одну. Они заявили, что хотят дать названию время, которого оно заслуживает. [17] В апреле 2008 года журнал Nintendo Power взял интервью у Шуго Такахаши об одной из его последних игр. Когда его спросили о третьем Golden Sun , он загадочно ответил: «Новое Golden Sun ? Ну, я лично думаю, что тоже хочу поиграть в новую RPG». [18]

Слухи начали распространяться из-за отсутствия окончательных сообщений о новой партии франшизы. Примечательно, что фальшивая игра для Nintendo DS под названием Golden Sun: The Solar Proothsayer была продемонстрирована на небольшом собрании перед E3 2007 . [19] После того, как официальные лица объявили это мистификацией, [20] создатель мистификации признался, что сделал это, чтобы вызвать больше дискуссий о сериале и продолжении. [21] Узнав о розыгрыше после выхода Dark Dawn , Хироюки Такахаши прокомментировал, что идея Солнечного прорицателя " звучит действительно круто ... Я хочу посмотреть, чем все закончится!" [22]

В 2009 году на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) Nintendo объявила о разработке еще не озаглавленной третьей части серии для Nintendo DS, дата выхода которой назначена на праздничный сезон 2010 года. [23] [24] В следующем году на E3 2010 название игры было объявлено как Golden Sun: Dark Dawn, и участникам была предоставлена игровая демоверсия. [25]

В интервью Weekly Famitsu в июле 2010 года Сюго Такахаши заявил, что в отличие от своих предшественников, эта запись является независимой работой. [26] Хироюки Такахаши прокомментировал неестественно долгий цикл разработки игр Golden Sun из-за их обширной предыстории и сюжетной линии. Он сказал, что выгорел после выхода «Затерянного века» и что его команде «нужно остыть, прежде чем мы действительно сможем начать работу над Dark Dawn ... и развиваться со свежими чувствами». [27] Когда разработка, наконец, началась, Камелот дал им большую команду, чем те, которые работали над предыдущими играми, что позволило получить такие предметы роскоши, как посещение различных объектов всемирного наследия ЮНЕСКО.чтобы помочь повлиять на сюжет и развить его. [27]

Прием [ править ]

Golden Sun: Dark Dawn получила в основном положительные отзывы критиков. Он достиг 79% [29] на Metacritic и 80% [28] на GameRankings . Игра была не так хорошо принята, как ее предшественники: Golden Sun получила 91% [33] и 90% [34] на Metacritic и GameRankings, а The Lost Age получила 86% [35] и 87%. [36] Эдж сказал, что «несмотря на отсутствие зубов ... Golden Sun остается франшизой, которой есть что сказать» [31], хотя IGN считает, что игра «в конечном итоге кажется несколько устаревшей».[2]

Графика Dark Dawn , система джиннов и головоломки были в целом хорошо приняты. В то время как 1UP.com считал, что графика сражений была «яркой ... [и] никогда [не становилась] утомительной или раздутой», [30] GameSpot сказал, что «визуальные эффекты игры превратили 2D-мир игр GBA в полноценное 3D на сайте. DS хорошо действует. Мир, персонажи и особенно атаки в бою выглядят великолепно ». [8] Wired согласился, отметив, что игра «отлично справляется с выделением графических возможностей оборудования». [6] GamesRadar сказал, что система Djinn сделала игру достаточно интересной, чтобы «опытным игрокам в RPG [не] наскучил игровой процесс».[37] Game Revolutionхвалит игровой сеттинг, как и его предшественник, который «редко бывает очень сложным, но чувство удовлетворения, которое вы получаете после получения неуловимой награды, по-прежнему похоже на трещину для исследователя». [38] Кроме того, система энциклопедии игры позволит новым игрокам познакомиться с предыдущими играми, [8] игровой блог Kotaku сказал, что он «чрезвычайно удобен для новичков». [39]

Критики сочли битву слишком легкой [30] [40], а диалоги в кат-сценах - слишком длинными. [2] [4] В то время как Game Revolution заявила, что битва может «[использовать] джиннов, а затем вызывать монстров ... вместо этого бить врагов атаками», [38] GamesRadar жалуется, что: «Не только сами сражения легки. , но ваша Psynergy перезаряжается так быстро, что вы можете свободно использовать ее в исцелении и в битвах, даже не используя ни одного предмета для восстановления - вы никогда не будете испытывать потребности в ресурсах или окажетесь в затруднительном положении ». [37] Крайсогласился, восхваляя интеллектуальную боевую систему, но отчитывая Камелота за то, что он не смог создать достаточно сложные боевые сценарии: «Если не считать нескольких боссов,« Темный рассвет »- пустяк, никогда не требующий от вас храбрости в глубинах битвы». [31] 1UP.com сказал, что длинные диалоги в игре похожи на своих предшественников в том, что «герои и злодеи обладают сверхъестественной способностью говорить невероятно простые вещи примерно в три или четыре раза больше слов, чем они действительно нуждаются, чтобы передать эти идеи». [30] В этой записи добавлена ​​система эмоций, поэтому молчаливый персонаж может отвечать другими ролями, однако отзывы считают, что это не нужно и на самом деле не влияет на сюжет. [40] [41]

Dark Dawn было продано 46 000 копий за первые четыре дня в Японии и заняла пятое место за этот период. [42] В Великобритании игра заняла 23-е место среди самых продаваемых игр для Nintendo DS за первые выходные. [43] По состоянию на январь 2012 года в Японии было продано 80 000 копий игры. [44]

Ссылки [ править ]

  1. Gamespot Staff (22 ноября 2010 г.). «Золотое солнце: Темный рассвет, вопросы и ответы» . Gamespot. Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 17 июля 2012 года .
  2. ^ а б в г д Джек ДеВрис (22.11.2010). «Золотое Солнце: Обзор Темного Рассвета» . IGN . Проверено 13 февраля 2012 .
  3. Коди Джунта (17 ноября 2010 г.). «Золотое Солнце: Дата выхода в Австралии Dark Dawn объявлена» . Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинального 18 ноября 2010 года . Проверено 10 июля 2012 года .
  4. ^ a b c d Крис Шиллинг (14 декабря 2010 г.). «Золотое Солнце: Обзор Темного Рассвета» . Сеть Eurogamer . Проверено 10 июля 2012 .
  5. ^ Gantayat, Anoop (2009-07-31). «Подробные сведения о планах выпуска Nintendo - DS News на IGN» . Uk.ds.ign.com . Проверено 15 июня 2010 .
  6. ^ a b c d e f "Прочтите Приключение с Золотым Солнцем: Темный Рассвет" . Проводной . 2010-12-22 . Проверено 30 марта 2017 .
  7. ^ Мэтью Tidman (2011-01-05). «Золотое Солнце: Обзор Темного Рассвета» . Nintendojo.com . Проверено 17 апреля 2012 .
  8. ^ a b c d e f Рикардо Торрес (02.12.2010). «Золотое Солнце: Обзор Темного Рассвета» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 13 февраля 2012 .
  9. ^ Шейн Джури (Phoenixus) (2011-04-06). «Золотое солнце: Темный рассвет (Nintendo DS)» . Cubed3 . Проверено 17 апреля 2012 .
  10. ^ Стивен Стрэттон (2010). "Золотые правила". Золотое солнце: Темный рассвет (электронное руководство) . Prima Games. С. 7-11. ISBN 978-0-307-47107-9.
  11. Сэм Хансен (22 июня 2010 г.). «Практический предварительный просмотр» . RPGFan . Проверено 30 июля 2012 года .
  12. ^ Стивен Стрэттон (2010). "Золотые правила". Золотое солнце: Темный рассвет (электронное руководство) . Prima Games. С. 6-7. ISBN 978-0-307-47107-9.
  13. Спарки Кларксон (25 января 2011 г.). «Золотое Солнце: Обзор Темного Рассвета» . GameCritics.com . Проверено 13 февраля 2012 .
  14. ^ Стивен Стрэттон (2010). "Вступление". Золотое солнце: Темный рассвет (электронное руководство) . Prima Games. п. 4. ISBN 978-0-307-47107-9.
  15. ^ Varanini, Giancarlo (2003-06-02). "Следующее Золотое Солнце в работах?" . GameSpot . Проверено 6 ноября 2006 .
  16. ^ Louie кот (2004-06-30). "Слух: Золотое солнце для Gamecube?" . Nintendo World Report . Проверено 9 октября 2007 .
  17. ^ Бергаммер, Билли (2007-10-09). "Рыцари Камелота: Интервью по планированию Камелота" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2008-01-16 . Проверено 21 января 2008 .
  18. ^ Персонал (апрель 2008 г.). «Интервью с Сюго Такахаши». Nintendo Power . 227 : 63.
  19. ^ Barndinelli, Джон (2007-06-11). «Golden Sun DS демонстрируется на небольшом собрании Nintendo» . Joystiq . Проверено 1 января 2008 .
  20. ^ Caoili, Эрик (2007-06-12). «НЕ E307: анонсирован поддельный Golden Sun DS» . DS Fanboy . Проверено 12 января 2008 .
  21. ^ Вукович, Daniel (2007-06-17). «Правда о Golden Sun 3: Солнечный прорицатель» . vooks.net. Архивировано из оригинала на 2009-06-05 . Проверено 21 января 2008 .
  22. Перейти ↑ Fletcher, JC (2010-11-23). «Золотое солнце: Хироюки Такахаши из Dark Dawn о новой игре, мистификациях и 3DS» . Engadget . Проверено 30 марта 2017 .
  23. ^ "E3: Конференция Nintendo - Все новые игры!" . Официальный журнал Nintendo . 2009-06-02. Архивировано из оригинала на 2009-06-05 . Проверено 2 июня 2009 .
  24. ^ "Карта выставочного зала E3 2010 на GameSpot" . E3.gamespot.com. Архивировано из оригинала на 2010-06-13 . Проверено 15 июня 2010 .
  25. Джереми Пэриш (16.06.2010). «E3 2010: Золотое солнце, темный рассвет идет туда, куда Луфия боится ступить» . 1up.com. Архивировано из оригинала на 2012-07-16 . Проверено 6 апреля 2012 .
  26. ^ "黄 h 金 の 太陽 漆 黒 な る 夜 明 け" [Золотое Солнце: Темный Рассвет]. Weekly Famitsu (на японском). Enterbrain (1129): 253. 22 июля 2010 г.
  27. ^ a b «Золотое солнце: Темный рассвет, вопросы и ответы» . Gamespot . 2010-11-22 . Проверено 30 марта 2017 .
  28. ^ а б "Золотое солнце: Темный рассвет для DS" . Рейтинг игр . Проверено 13 февраля 2013 .
  29. ^ a b «Golden Sun: Dark Dawn для обзоров DS, рейтингов, кредитов и прочего на Metacritic» . Metacritic.com . Проверено 13 февраля 2013 .
  30. ^ a b c d Джереми Пэриш (26 ноября 2010 г.). «Золотое Солнце: Обзор Темного Рассвета» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-07-09 . Проверено 13 февраля 2012 .
  31. ^ a b c "Рецензия: Золотое солнце, темный рассвет". Край . Англия: Future PLC (223): 101. Январь 2011 г.
  32. ^ "Волшебный ящик: Международные новости видеоигр" . the-magicbox.co . Проверено 13 июля 2012 года .
  33. ^ " Золотое солнце (2001-GBA)" . Metacritic . Архивировано из оригинала на 2008-02-09 . Проверено 20 января 2008 .
  34. ^ " Золотое солнце в GR" . Рейтинг игр . Проверено 20 января 2008 .
  35. ^ " Золотое солнце: Затерянный век (2003-GBA)" . Metacritic . Архивировано из оригинала на 2011-07-14 . Проверено 20 января 2008 .
  36. ^ « Золотое солнце: Затерянный век в GR» . Рейтинг игр . Проверено 20 января 2008 .
  37. ^ a b Кэролайн Гудмундсон (23-11-2011). «Золотое Солнце: Обзор Темного Рассвета» . GamesRadar . Проверено 17 апреля 2012 .
  38. ^ a b Джош Лэддин (30 ноября 2010 г.). «Золотое Солнце: Обзор Темного Рассвета» . Игровая революция . Проверено 21 июня 2012 года .
  39. Майк Фэйи (29 ноября 2010 г.). «Рецензия: Золотое Солнце: Темный рассвет переживает дни славы» . Котаку . Проверено 21 июня 2012 года .
  40. ^ a b Фил Коллар (6 декабря 2012 г.). «Золотое солнце: Темный рассвет» . Информер игры . Проверено 21 июня 2012 года .
  41. ^ "Золотое солнце: Темный рассвет" . Игровые сказки . Проверено 21 июня 2012 года .
  42. ^ Media Create (11 ноября 2010 г.). «コ ン シ ュ ー マ ソ フ ト 週 間 売 ラ ン キ ン Top20» [Топ-20 еженедельных продаж программного обеспечения потребителями] (на японском). 4gamer.net . Проверено 13 июля 2012 года .
  43. ^ «TOP 40 NINTENDO DS (ПОЛНАЯ ЦЕНА), КОНЕЦ НЕДЕЛИ 11 декабря 2010 г.» . Диаграмма-трек. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  44. ^ Создание СМИ (2012-05-28). «2011 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア エ ト ト)» [TOP1000 продаж программного обеспечения для видеоигр 2011 (версия MediaCreate)] (на японском языке). geimin.net . Проверено 21 сентября 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт (на японском)