Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fire Emblem [a] - этофраншиза фэнтезийной тактической ролевой игры, разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo . Эта серия,впервые созданная и опубликованная для Famicom в 1990 году, в настоящее время состоит из шестнадцати основных статей и четырех дополнительных. Геймплей основан на тактическом перемещении персонажей по сетке и включает сюжет и персонажей, похожих на традиционные ролевые видеоигры.

Примечательным аспектом игрового процесса является необратимая смерть персонажей в бою, удаление их из остальной части игры, когда они терпят поражение. В более новых играх, начиная с Fire Emblem: New Mystery of the Emblem и далее, игроки могут выбирать между классическим режимом, в котором павшие персонажи остаются мертвыми, или случайным режимом, в котором павшие персонажи оживают для следующей битвы. Название серии отсылает к «Эмблеме Огня», повторяющемуся элементу в серии, который обычно изображается как королевское оружие или щит, олицетворяющий силу войны и драконов. Развитие первой игры началось как проект Dojin по Шозу Кагаи трое других разработчиков. Его успех побудил к разработке следующих названий серии. Кага возглавлял разработку каждой записи до выпуска Thracia 776 , когда он покинул Intelligent Systems и основал свою игровую студию для разработки Tear Ring Saga .

Никакие игры серии не выпускались за пределами Японии до тех пор, пока два персонажа, Март и Рой , не были включены в качестве игровых персонажей в файтинг Super Smash Bros.Melee 2001 года . Их популярность, а также международный успех пошагового Advance Wars , в конце концов убедила Nintendo выпустить будущие игры в западных территориях, начиная с седьмой игрой Blazing клинка под названием Fire Emblem в 2003 году [1] Многих игр в сериал хорошо продавался, несмотря на спад в 2000-х, что привело к его почти отмене, судьба, которая была отменена с беспрецедентным коммерческим успехом Fire Emblem Awakening.. Отдельные записи в целом хвалили, серию в целом хвалили за ее игровой процесс, и ее часто цитируют как основополагающую серию в жанре тактических ролевых игр, кодифицирующую различные элементы игрового процесса, которые стали определять жанр. Персонажи из нескольких игр также были включены в кроссоверы с другими франшизами видеоигр, включая вышеупомянутую серию Super Smash Bros.

Названия [ править ]

Игры [ править ]

В настоящее время в основной серии Fire Emblem шестнадцать игр , из которых тринадцать - оригинальные игры, а три - римейки. [2] [3]

Первая игра из этой серии, Shadow Dragon and the Blade of Light , была выпущена в 1990 году для японского Famicom . Вторая игра для Famicom, Fire Emblem Gaiden , была выпущена в 1992 году. Она известна необычной механикой по сравнению с остальной частью серии, такой как исследование подземелий. Действие происходит в те же временные рамки, что и Shadow Dragon и Blade of Light , но на другом континенте. В 1994 году для Super Famicom была выпущена игра Mystery of the Emblem , содержащая ремейк Shadow Dragon и Blade of Light, а также продолжение первой игры. Еще две игры были выпущены для Super Famicom в 1996 и 1999 годах соответственно:Генеалогия Святой войны и Фракии 776 . [4] [5]

Следующая запись была выпущена в 2002 году для Game Boy Advance - The Binding Blade . [5] [6] В следующем году для Game Boy Advance был выпущен приквел к The Binding Blade , The Blazing Blade . [4] Он был выпущен за границей под названием Fire Emblem в 2003 году в Северной Америке и 2004 году в Европе, став первым официальным релизом серии Fire Emblem в этих регионах. [7] [8] Последняя запись для Game Boy Advance, The Sacred Stones , была выпущена в 2004 году в Японии и в 2005 году в Северной Америке и Европе. [4] [5][9]

Девятая игра в этой серии, Path of Radiance , была выпущена во всем мире на GameCube в 2005 году. Это была первая игра Fire Emblem, в которой использовалась 3D-графика, озвучка и полнометражные анимированные ролики. [4] [5] [10] [11] Прямое продолжение Path of Radiance , Radiant Dawn было выпущено для Wii в 2007 году в Японии и Северной Америке и в 2008 году в Европе. [4] [12] [13]

В 2008 году серия вернулась к портативным системам с двумя выпусками для Nintendo DS . Fire Emblem: Shadow Dragon , расширенный римейк первой игры, был выпущен в 2008 году в Японии и Европе и в 2009 году в Северной Америке. Shadow Dragon использует уникальные функции DS, недоступные для Famicom, и представил новых персонажей, добавил дополнительные элементы истории, обновленную механику и модернизированную графику. [14] [15] [16] Игра New Mystery of the Emblem , предназначенная только для японского языка , была выпущена в 2010 году для DS как расширенный римейк Mystery of the Emblem . [17] [18] [19]

Серия переехала на Nintendo 3DS с Fire Emblem Awakening , тринадцатой игрой в серии, выпущенной в 2012 году в Японии и 2013 году в Северной Америке и Европе. [20] [21] [22] « Пробуждение» имело большой успех у критиков и коммерсантов, и ему приписывают оживление франшизы. [23] Вторая игра для Nintendo 3DS, Fates , была выпущена в июне 2015 года в Японии, в феврале 2016 года в Северной Америке и в мае 2016 года для Европы и Австралии. Fates существует в трех версиях: две физические версии под названием Birthright and Conquest , а третий вариант под названием Revelation выпущен какзагружаемый контент . [24] [25] Fates был позже переиздан как специальная версия, в которую были включены все три версии. Третья запись, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , была выпущена на Nintendo 3DS в 2017 году. [26] [27] [28] Echoes - это улучшенный римейк Gaiden , в котором сохранены многие уникальные особенности Gaiden, но при этом обновлена ​​графика. и скрипт, а также несколько улучшений, упрощающих игру.

Fire Emblem название впервые было объявлено на коммутатор Nintendo во время консоли показывают события в январе 2017. Игра была официально раскрываются как Fire Emblem: три дом во время Nintendo Direct презентации на выставке E3 в 2018 году , и была выпущена 26 июля 2019 [ 29]

Побочные эффекты и эпизоды [ править ]

В 1997 году через Satellaview был выпущен эпизодический приквел к Mystery of the Emblem под названием BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen . [30] События Archanea Senki были включены в римейк Mystery of the Emblem . [31] BS Fire Emblem считается официальной частью серии некоторыми разработчиками, но не фанатами. [32] Кроссовер с Shin Megami Tensei серии, Токио Mirage Sessions ♯FE , был выпущен в декабре 2015 года в Японии и по всему миру в июне 2016 года для Wii U . [33] Сеансы Tokyo Mirage ♯FE был разработан Atlus, а не Intelligent Systems, и сочетает в себе игровой процесс, повествование и эстетические элементы из серии Fire Emblem и Shin Megami Tensei . 17 января 2020 года для Nintendo Switch была выпущена расширенная версия под названием Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore . [34] Fire Emblem Heroes - это дополнительная игра - гача для Android и iOS, выпущенная в феврале 2017 года для мобильных устройств. [35] Герои - это кроссовер персонажей из серии Fire Emblem , а не из другой серии, а также представлены оригинальные персонажи, которых нет ни в одной другой Fire Emblem.игра. Кроссовер с серией Dynasty Warriors , Fire Emblem Warriors , был выпущен для New Nintendo 3DS и Nintendo Switch в 2017 году. [36] Он был разработан Omega Force и Team Ninja .

Персонажи из серии Fire Emblem появлялись в ряде других игр как эпизодические роли или как часть кроссоверов. Это включает в себя несколько записей из серии Super Smash Bros. , начиная с главных героев Марта и Роя в Super Smash Bros. Melee . [5] [37] Персонажи из этой серии также появлялись в стратегической игре Intelligent Systems Code Name: STEAM в качестве дополнительных персонажей, разблокируемых с помощью amiibo . [38]

Отмененные игры [ править ]

Огонь эмблема игра была первоначально в разработке для Nintendo 64 и его периферийной 64DD . Первоначально под кодовым названием Fire Emblem 64 , он был впервые обнаружен Сигэру Миямото в 1997 году. [39] В конечном счете, из-за плохих продаж 64DD и внутренних структурных изменений в Intelligent Systems, Fire Emblem 64 была отменена в 2000 году, и разработка перешла к тому, что впоследствии стало Эмблема Огня: Связующий клинок . [40] [5] [41] Работа, проделанная для Fire Emblem 64, была включена в The Binding Blade . [40] [6]

Планировалось выпустить дополнительную игру на основе стратегии в реальном времени для Wii, которая должна была выйти после Fire Emblem: Radiant Dawn , но после проб и ошибок и несфокусированного графика разработки проект был отменен. [42] Интеллектуальные системы никогда не планировали Fire Emblem названия для Wii U . Продюсер Nintendo Хитоши Ямагами сказал, что для получения прибыли потребуется продать 700 000 копий такой игры. [43] Слухи о неизданной Fire Emblemремейк для Nintendo 3DS, который был отменен после банкротства AlphaDream, всплывшего в конце 2019 года. Согласно отчетам, это была одна из многих видеоигр, которые находились в разработке, но в конечном итоге были списаны на платформу, и многие предполагали, что эти проекты можно перенести к Nintendo Switch. [44]

Связанные СМИ [ править ]

Короткий оригинальный анимационный сериал по мотивам Mystery of the Emblem был выпущен в 1997 году. Эти аниме-эпизоды были выпущены в Северной Америке за шесть лет до локализации The Blazing Blade , что сделало их первым официальным медиа Fire Emblem , выпущенным в регионе. [45] Nintendo произвела Amiibo фигурки персонажей Fire Emblem ; они совместимы с Fates , Echoes: Shadows of Valentia , Three Houses , кодовое название: STEAM, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate .[46] [47] [48] [49] Также была создана манга, основанная на играх, включая Binding Blade и Awakening . [50] [51] Две торговые карточные игры были сделаны с Fire Emblem франшизе: Fire Emblem: Trading Card Game , которая была выпущена из 2001-2006, и Fire Emblem 0 (Cipher) , который был выпущен в 2015 году и до сих пор производство расширений и новых карт с 2019 года. [51] [52] [53]

Общие элементы [ править ]

Настройка [ править ]

События Fire Emblem происходят в нескольких не связанных друг с другом сеттингах в рамках средневекового или ренессансного периода времени, где главный герой, будь то королевская семья или наемник, оказался втянутым в конфликт двух или более стран на континенте и борется за свое дело. [54] [55] [56] [57] Континенты Арханей и Валентия являются местом действия Shadow Dragon и Blade of Light , Gaiden , Mystery of the Emblem и Awakening , а также запланированным местом действия Fire Emblem 64 . [5] [58] [59] Генеалогия Святой Войны и Фракии 776Действие происходит в Джугдрале, отдаленно связанном с Арчаней и Валентией, а действие Пылающего клинка и Связующего клинка происходит в Элибе. Священные камни расположены в Магвеле, а Путь Сияния и Сияющий Рассвет расположены на континенте Теллиус. [5] Действие Fates происходит на неназванном континенте, а история сосредоточена на двух державах, сражающихся за его территорию. [60] [61] Три дома происходит на континенте Фодлан. [57]

Повторяющимся элементом в серии является титульный артефакт, известный как «Эмблема Огня». В Shadow Dragon and the Blade of Light и других играх, действие которых происходит в Archanea, это щит с пятью магическими камнями. Его название происходит от его связи с драконами и боевым оружием, будучи «эмблемой пламени». [62] [61] Он также появляется как фамильный герб в « Генеалогии Священной войны» , семейная печать в мире Связывающего клинка , магический драгоценный камень в «Священных камнях» , бронзовый медальон, держащий богиню хаоса на Пути Хаоса. Сияние и Сияющий рассвет , меч в Fates и наследственные магические сигилы в Трех Домах. [63] [57] [61] Другие магические элементы, в том числе враждующие боги и мистические виды, такие как драконы и оборотни, также являются повторяющимися элементами в серии. [5]

Геймплей [ править ]

Fire Emblem " разработчики s описал его как„RPG моделирование“, совмещая тактические моделирования игры с развитием сюжета и характер ролевой игры, создавая ощущение связи с персонажами , не присутствующих в предыдущих тактических играх. [64] Сражения в серии Fire Emblem разворачиваются на сеточной карте, где игрок управляет определенным количеством персонажей на картах, связанных как с сюжетом игры, так и с дополнительными сюжетами. У каждого персонажа есть определенный класс персонажа., давая им определенные способности и влияя на то, как далеко они могут перемещаться по полю. Некоторые классы персонажей обладают уникальными врожденными навыками, и у каждого персонажа есть свои характеристики. В зависимости от входа в серию класс персонажа может быть изменен или улучшен, иногда с требованием специальных предметов. Во время битвы каждый персонаж получает очки опыта, выполняя действия, такие как атака врага, исцеление союзника или убийство врага (что обычно дает наибольшее количество очков опыта). При достижении определенного уровня персонаж повышается, и новые очки навыков случайным образом присуждаются атрибутам персонажа, таким как здоровье, ловкость или сила персонажа. Чем больше персонаж используется в бою, тем больше опыта получает персонаж. [65] [66] [67] [68]

Ключевым элементом в бою со времен Генеалогии Священной Войны является Оружейный Треугольник, система, регулирующая сильные и слабые стороны определенных видов оружия и магии друг против друга в стиле камень-ножницы-бумага . Что касается оружия, то копья сильнее мечей, мечи сильнее топоров, а топоры сильнее копий. В системе магии огонь сильнее ветра, ветер сильнее грома, а гром сильнее огня. [5] [65] [66] От Связующего клинка до Сияющего Рассвета эти три элемента вместе известны как магия анимы. Анима сильнее света, свет сильнее тьмы, а тьма сильнее анимы. В судьбах, отношения Треугольника Оружия добавляют другое оружие: мечи и фолианты сильнее топоров и луков, топоры и луки сильнее копий и сюрикенов, а копья и сюрикены сильнее мечей и фолиантов. [69] В большинстве игр используется система прочности оружия: после использования определенного количества раз оружие персонажа ломается. В разных статьях есть разные системы, относящиеся к оружию: в « Генеалогии священной войны» оружие можно ремонтировать в специальных магазинах; в Path of Radiance и будущих играх оружие можно покупать и улучшать, в то время как Fates заменяет систему прочности на систему, в которой более мощное оружие ослабляет некоторые характеристики своего владельца. [66] [70]

Отношения между персонажами можно развивать, используя сходство поддержки как внутри, так и вне боя, что увеличивает определенные боевые способности. [65] [71] [72] Была введена функция, представленная в « Генеалогии Священной войны» и также использовавшаяся в более поздних названиях, благодаря которой влюбленные персонажи могут иметь ребенка, унаследовавшего от них определенные навыки и характеристики. [5] [65] Одной из повторяющихся особенностей серии является необратимая смерть , функция, при которой отряды, побежденные в битве, навсегда удаляются из группы, за очень немногими исключениями (за одним исключением является главный герой, чья смерть приводит к игра окончена). Эмблема Огня: Новая Тайна Эмблемыпредставил случайный режим, в котором мертвые персонажи воскрешались в конце битвы. В Fates добавлен режим Феникса, в котором побежденные персонажи оживают на следующем ходу игрока. Еще одно дополнение от Fates - это «Мой замок», настраиваемый замок, который служит базой для операций игрока на протяжении всей игры. [65] [70] [73]

Развитие [ править ]

Первая игра Fire Emblem , Shadow Dragon and the Blade of Light , изначально никогда не задумывалась как коммерческая игра, которую создатель Сёдзо Кага определил как проект додзин с тремя другими студентами, имеющими работу. Однако неожиданный коммерческий успех игры побудил к разработке большего количества игр серии. [74] Игра была разработана компанией Intelligent Systems , предыдущей известной игрой которой была стратегическая игра Famicom Wars . [5] Кага работал над серией Fire Emblem до Thracia 776 , когда он покинул Nintendo и начал разработку Tear Ring Saga дляPlayStation . [75] После Thracia 776 у серии Fire Emblem было несколько выпусков на портативных устройствах. В 2001 году Март и Рой из Shadow Dragon и Blade of Light и Sword of Seals появились в качестве игровых персонажей в Super Smash Bros. Melee , что вызвало интерес Запада к серии Fire Emblem . Положительный прием персонажей привел к решению Nintendo локализовать The Blazing Blade для западных регионов под названием Fire Emblem . В связи с успехом за рубежом было решено вернуть серию на домашние консоли для Path of Radiance.для GameCube. Несмотря на то, что он появился на позднем этапе жизненного цикла GameCube, он обеспечил позднее повышение продаж, еще раз подтвердив веру Nintendo в серию. [5] [76] К 2010 году серия страдала от падения продаж, и Nintendo сообщила Intelligent Systems, что если их следующая Fire Emblem не будет продано более 250 000 единиц, серия будет отменена. Это побудило Intelligent Systems включить множество новых функций в серию с намерением сделать ее кульминацией всей серии до этого момента. [19] [77] Прием и продажи игры в конечном итоге спасли серию от отмены, убедив Nintendo продолжить производство. [3]

Оригинальную музыку к сериалу написала Юка Цудзиёко . Как единственный композитор в Intelligent Systems, когда создавались Shadow Dragon и Blade of Light , она выступала в качестве композитора и звукорежиссера вплоть до Thracia 776 , когда она покинула компанию, чтобы стать фрилансером после завершения партитуры для Paper Mario. . [75] Она работала над более поздними играми Fire Emblem вместе с другими композиторами, включая Саки Касугу, Хироки Моришиту и Рей Кондо. [78] [79] В серию входят несколько других известных сотрудников: Тору Нарихиро, который участвовал в создании каждой огненной эмблемы.так как оригинал; Масахиро Хигучи, который начинал как графический дизайнер в Genealogy of the Holy War ; и Кохей Маэда, который писал сценарии для каждой игры со времен «Пылающего клинка» и стал директором « Пробуждения» . [19] [76] С сериалом связано несколько художников. Персонажи для первой игры и римейка Mystery of the Emblem были разработаны Дайсуке Идзука. [52] Персонажи « Тайны эмблемы» и « Генеалогия священной войны» были созданы Кацуёси Коя, который позже работал над дизайном Эмблемы Огня.Коллекционная карточная игра. Кацуёси, который был недоволен своей работой над сериалом, ушел из Thracia 776 . Дизайнером Thracia 776 был Маюми Хирота, чье недолгое пребывание в серии закончилось, когда он оставил Intelligent Systems вместе с Кагой после завершения игры. Тем не менее, его искусство для сериала Кага на тот момент назвал его любимым. [53] [80] Другие художники, участвовавшие в более поздних играх, - Эйдзи Канеда ( Связывающий клинок ), Сатико Вада ( Священные камни ) и Сэнри Кита ( Путь сияния , Сияющий рассвет ). [52] Для Shadow Dragon изображение персонажа было переделаноХудожник « Призрак в доспехах» Масамуне Широ . [81] Awakening ' конструкторы символов s были Тосиюки Kusakihara и Юсуке Козаки , которые были введены, чтобы дать новый взгляд к серии. [19] [32] Козаки вернулся в качестве дизайнера персонажей в Fates . [3]

Прием [ править ]

В Японии продажи были самыми высокими с Shadow Dragon и Blade of Light, но постепенно снижались с будущими играми, которые были проданы 329 087; 324 699; 776 338; 498 216 и 106 108 копий соответственно. По состоянию на 2002 год общий объем продаж превысил два миллиона копий. [82] « Пробуждение» превысило общий объем продаж римейка « Сияющий рассвет» и « Тайна эмблемы» за первую неделю. Было продано 1,79 миллиона копий по всему миру и в то время она стала самой продаваемой игрой Fire Emblem на западных территориях. [108] [109]

В 2007 году японский опрос общественного мнения назвал Mystery of the Emblem одной из 100 лучших видеоигр страны за все время. [110] Обращаясь к USGamer , Massive Chalice создатель Брэд Muir прокомментировал , как Fire Emblem повлияли на игру, имея в виду его «[а] почтенной серии стратегии», делая положительную ссылку на ее геймплей и характер отношений. [111] В своем обзоре Пробуждения , IGN ' s Одри Дрейк сказал , что „слишком мало людей играли Fire Emblem серии“, назвав его «[а] любимцем стратегии хардкор RPG толпы - и один из сверкающих драгоценных камней Жанр". [112][6]

Несколько журналистских сайтов назвали ее низкую известность на западе результатом спорадических усилий Nintendo по локализации, а также ее места в нишевом игровом жанре. В то же время они высоко оценили игровой процесс серии, регулярно отмечая ее высокую сложность и механику взаимоотношений. [54] [55] [68] [113] Эта серия была названа источником вдохновения для более поздних тактических ролевых игр, где Гамасутра назвал Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tactics и серию Disgaea как находящуюся под влиянием его дизайн. [68] [114] В 2014 году Destructoidписатель Крис Картер похвалил механику серии, и в то же время выбрал Mystery of the Emblem , Path of Radiance и Awakening в своем списке пяти лучших игр серии. [54] Обычно упоминается, что « Пробуждение» принесло сериалу больше известности и внимания игроков за пределами Японии. [54] [114]

Иск Tear Ring Saga [ править ]

После того, как Кага покинул Nintendo, он основал студию под названием Tirnanog и начал разработку игры под названием Emblem Saga , стратегической ролевой игры для PlayStation. Игра имела много общего с серией Fire Emblem , и Nintendo подала иск против Tirnanog за нарушение авторских прав. Первый иск был отклонен, и суд вынес решение в пользу Тирнанога. Nintendo подала второй иск, и на этот раз была присуждена денежная компенсация в размере 76 миллионов йен. Тем не менее, Tirnanog и издателю Enterbrain все же разрешили опубликовать название, хотя они изменили его название на " Tear Ring Saga".", и в конечном итоге разработала продолжение. Nintendo попыталась подать третий иск в Верховный суд Японии в 2005 году, но второе решение было оставлено в силе. [115] [116] [117] [118]

См. Также [ править ]

  • Серия войн , современная серия военной стратегии, также разработанная Intelligent Systems
  • Список японских франшиз ролевых игр

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム, Хепберн : Faiā Emuburemu
  2. ^ Таглит : 86, [100] Завоевание : 87, [101] Откровение : 88 [102]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Создание: Advance Wars - Edge Magazine" . 26 апреля 2012 года Архивировано из оригинального 26 апреля 2012 года . Проверено 16 января 2020 года .
  2. ^ Минотти, Майк (14 января 2015). «Nintendo объявляет о выпуске новой Fire Emblem для 3DS» . VentureBeat . Архивировано 11 июля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  3. ^ a b c «Ивата спрашивает« Огненная эмблема судьбы » » . Nintendo UK . 2015. Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 9 июля 2015 года .
  4. ^ а б в г д フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия. Fire Emblem World. Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м Восток, Томас (13 апреля, 2013 г. ). «Огненная эмблема сквозь века» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 16 апреля 2013 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  6. ^ a b c «Эмблема Огня - Дева Тьмы» . IGN . 23 января 2001 года. Архивировано 18 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  7. ^ «Десять больших игр GBA 2003 года» . IGN . 1 июля 2003 года Архивировано из оригинала 18 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  8. ^ «GC 2003: Fire Emblem отправляется в Европу» . IGN . 21 августа 2003 года Архивировано из оригинала 18 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  9. Рианна Хиллиард, Кайл (21 июня 2015 г.). «Эмблема огня: священные камни теперь доступны на виртуальной консоли Wii U» . Информер игры . Архивировано 18 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  10. Кастро, Хуан (22 июля 2005 г.). «Nintendo сообщает расписание осени» . IGN . Архивировано 18 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  11. ^ «Эмблема Огня: Путь Сияния» . Nintendo UK . Архивировано из оригинального 21 ноября 2013 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  12. Бьюкенен, Леви (27 августа 2007 г.). «PAX 07: Fire Emblem: Radiant Dawn» . IGN . Архивировано из оригинала 18 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  13. ^ "Fire Emblem: Radiant Dawn выходит на Wii!" . Nintendo UK . 14 февраля 2008 года. Архивировано 18 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  14. ^ «Ивата спрашивает: Эмблема Огня: Теневой Дракон» . Fire Emblem: Shadow Dragon Официальный сайт. 2008. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2010 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  15. ^ «Европа - Эмблема Огня: Теневой Дракон в декабре» . GoNintendo. 8 октября 2008 года архивации с оригинала на 2 ноября 2014 года . Проверено 8 октября 2008 года .
  16. ^ Пинья, Kris (17 декабря 2008). «Nintendo представляет множество релизов начала 2009 года для Северной Америки» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 17 декабря 2008 года .
  17. ^ Графт, Крис (22 июля 2010 г.). «Fire Emblem DS Remake возглавляет японские чарты» . Гамасутра . Архивировано 14 ноября 2013 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  18. ^ Ло, Кейси (2010). «Японское лето ролевых игр». Nintendo Power . 257 : 24.
  19. ^ a b c d "Ивата спрашивает" Пробуждение Огненной Эмблемы " " . Nintendo UK. 21 марта 2012 года. Архивировано 7 июля 2013 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  20. Рианна Романо, Сал (24 февраля 2012 г.). «Эмблема Огня: Пробуждение японского бокс-арта» . Гемацу. Архивировано 23 августа 2012 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  21. Брайан (14 февраля 2013 г.). «Эмблема Огня Европы: Пробуждение включает синий 3DS XL» . Nintendo Все. Архивировано из оригинального 19 декабря 2014 года . Проверено 19 июня 2013 года .
  22. Fletcher, JC (5 декабря 2012 г.). «Fire Emblem Awakening выходит 4 февраля в Северной Америке» . Joystiq . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  23. Гастон, Мартин (23 мая 2013 г.). «Strong Fire Emblem: Пробуждение продаж спасло от отмены сериала» . GameSpot . Архивировано 31 декабря 2014 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  24. Рианна Романо, Сал (1 апреля 2015 г.). «Fire Emblem If намечен к выпуску в 2016 году» . Гемацу. Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 11 июля 2015 года .
  25. ^ 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム, если』 第 3 の シ ナ リ オ “イ ン ビ ジ ブ ル キ グ ダ ム” が 配 信 開始 【動画 あ り】. Famitsu . 9 июля 2015 года. Архивировано 10 июля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 года .
  26. ^ "Архивная копия"「フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ー ズ も う ひ と り 王」 が 3DS で 4 月 20 日 に 発 リ ー ズ ズ 2 作 目 「フ イ(на японском языке). 4Gamer.net . 18 января, 2017. Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  27. Франк, Аллегра (18 января 2017 г.). «Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia отправляется на 3DS в мае этого года» . Многоугольник . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .
  28. Рианна Робинсон, Мартин (18 января 2017 г.). «В этом году на 3DS появится новая эмблема огня» . Eurogamer . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .
  29. ^ Nintendo公式チャンネル(12 июня 2018). «フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 風花雪月 (ふ う か せ つ げ つ) E3 2018 出 展 映像» - через YouTube.
  30. ^ 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク 20-летие 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ 大全』 が 発 売 中 で す(на японском языке). Shogakukan . 30 июня 2010 г. С. 9–17. ISBN 978-4091064677.
  31. ^ フ ァ イ ア ー エ ブ ム 新 の 謎 ~ 光 と 影 の ~ : 『新 ・ ・ 謎』 広 が る 楽 し み 方. Сайт ремейка Fire Emblem: Mystery of the Emblem. Архивировано 17 июля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  32. ^ a b 8-4 Inc. "Интервью разработчика Fire Emblem Awakening" . Официальный сайт Fire Emblem. Архивировано из оригинального 10 февраля 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  33. Рианна Романо, Сал (16 июня 2015 г.). «Shin Megami Tensei x Fire Emblem запускает 2016» . Гемацу. Архивировано 17 июня 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  34. ^ https://topics.nintendo.co.jp/c/article/a136e920-c9fd-11e9-b641-063b7ac45a6d.html
  35. ^ McWhertor, Майкл (18 января 2017). «Fire Emblem Heroes переносит тактическую ролевую игру на Android и iOS» . Многоугольник . Проверено 18 января 2017 года .
  36. ^ Matulef, Джеффри (18 января 2017). «Fire Emblem Warriors выйдет осенью на Switch и New 3DS» . Eurogamer . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .
  37. ^ McFerran, Damien (14 июля 2014). «Сакураи объясняет, почему Chrom не попал в Super Smash Bros. для Wii U и 3DS» . Nintendo Life . Архивировано 5 февраля 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  38. Перейти ↑ Fahey, Mike (15 января 2015 г.). «Как Amiibo работает в новых играх Nintendo и какой ценой» . Котаку . Архивировано 10 июля 2015 года . Проверено 28 января 2015 года .
  39. ^ «Миямото раскрывает секреты: Эмблема огня, Mario Paint 64» . IGN . 30 июля 1997 года. Архивировано 5 ноября 2013 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  40. ^ a b «От начала огненной эмблемы до развития пробуждения». メ イ キ ン グ オ ブ ァ ー エ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 覚 醒 し て, если(на японском языке). Tokuma Shoten . 28 ноября 2015 г. ISBN 978-4198640569.
  41. ^ N64 「フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム」 は 開 発 中止 、 別 機 種 移行 へ. Гамейроро. 24 сентября 2000 года. Архивировано 2 ноября 2005 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  42. ^ メ イ キ ン グ オ ブ ァ ー エ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 覚 醒 し て, если(на японском языке). Tokuma Shoten . 28 ноября 2015 г. С. 260–295. ISBN 978-4198640569.
  43. Каплан, Зак (10 июля 2013 г.). «Nintendo: Fire Emblem для Wii U нужно будет продать 700 000 единиц, чтобы того стоить» . Nintendo World Report. Архивировано 18 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  44. ^ «Еще один римейк Fire Emblem для 3DS, как сообщается, был отменен - ​​он будет заменен?» . GameSpot . Проверено 3 ноября 2019 года .
  45. Перейти ↑ Fahey, Mike (2 ноября 2014 г.). «Десять фактов, которые вы могли не знать о Fire Emblem» . Котаку . Архивировано 6 ноября 2014 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  46. ^ Theriault, Дональд (17 апреля 2015). «Разочарование нового поклонника Fire Emblem» . Nintendo World Report. Архивировано 18 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  47. Уорд, Роберт (6 июля 2015 г.). «Fire Emblem Fates amiibo Разбейте четвертую стену, поговорите о Super Smash Bros» . Силиконра. Архивировано 8 июля 2015 года . Проверено 11 июля 2015 года .
  48. ^ Особенности amiibo Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
  49. ^ «Особенности игры amiibo Super Smash Bros.Ultimate» . Nintendo . Проверено 19 февраля 2019 года .
  50. ^ «Священный кузнец Легкие новеллы получают аниме с зеленой подсветкой» . Сеть новостей аниме . 19 января 2009 года. Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  51. ↑ a b Sato (15 января 2015 г.). «Fire Emblem также получает новую карточную игру и мангу в Японии» . Силиконра. Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 года .
  52. ^ а б в フ ァ イ ア ー エ ム ブ ア ル ブ ッ ク ア イ ア ・ ク ロ ニ ク ル. Dengeki Online . Архивировано из оригинального 14 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  53. ^ a b Уорд, Роберт (10 июля 2015 г.). "В центре внимания художника Fire Emblem: Маюми Хирота" . Силиконра. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  54. ^ a b c d Картер, Крис (5 февраля 2013 г.). «Рейтинг: пять лучших игр Fire Emblem» . Деструктоид . Архивировано 27 марта 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  55. ^ a b Гилберт, Генри (1 февраля 2013 г.). «Что такое Fire Emblem? Узнайте о классической SRPG» . GamesRadar . Архивировано 22 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  56. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 系譜 公式 ガ ッ ク(на японском языке). Shogakukan . 1996. С. 110–111. ISBN 978-4091025494.
  57. ^ а б в 「フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 制作 者 イ ン タ ビ ュ Switch で の 展開 や コ ー エ テ ク モ ゲ ー で. 4Gamer.net (на японском). 26 июля 2019 года. Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
  58. Приход, Джереми (10 января 2013 г.). «Пробуждение Огненной Эмблемы: Убийство на благо» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  59. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 系譜 ス ー イ ド(на японском языке). SoftBank Creative . 1994. ISBN 978-4797300352.
  60. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム, если フ ァ イ ナ ル パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド(на японском языке). ASCII Media Works . 15 июля 2015 г. ISBN 978-4-0486-9406-3.
  61. ^ а б в メ イ キ ン グ オ ブ ァ ー エ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 覚 醒 し て, если(на японском языке). Tokuma Shoten . 28 ноября 2015 г. ISBN 978-4-19-864056-9.
  62. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Что такое Fire Emblem. Fire Emblem World. Архивировано из оригинального 18 августа 2014 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  63. ^ «Мировой гид». 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク 20-летие 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ 大全』 が 発 売 中 で す(на японском языке). Shogakukan . 30 июня 2010 г. ISBN 978-4091064677.
  64. ^ 「フ ァ イ ア ー エ ブ レ ム」 こ れ ま で と こ れ。 フ ァ ミ コ ン 時代 の 秘 話 か ら 最新 作 「イ, если. 4Gamer.net. 28 апреля 2015 года. Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 10 июля 2015 года .
  65. ^ a b c d e "Европейское руководство по пробуждению Fire Emblem Awakening" (PDF) . Nintendo . Проверено 27 марта 2015 года .
  66. ^ a b c Дженни, Лада (1 февраля 2008 г.). «Важные материалы: лучшие ролевые игры для SNES» . Технологии: Тел. Архивировано из оригинала на 14 января 2015 года . Проверено 11 сентября 2009 года .
  67. Консепсьон, Мигель (13 февраля 2013 г.). «Fire Emblem: Пробуждение персонажа» . GamesRadar . Архивировано 24 декабря 2014 года . Проверено 1 мая 2015 года .
  68. ^ a b c Харрис, Джон (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр» . Гамасутра . п. 14. Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  69. Сато (19 мая 2015 г.). «Fire Emblem, если вводит новую систему треугольников оружия» . Силиконра. Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 21 мая 2015 года .
  70. ^ a b Sato (12 мая 2015 г.). «Fire Emblem, если добавляет более простые режимы, и больше не имеет ограниченного использования оружия» . Силиконра. Архивировано из оригинального 26 июня 2015 года . Проверено 21 мая 2015 года .
  71. Fire Emblem: Radiant Dawn - Nintendo Au . Nintendo . 7 февраля 2008 года в архив с оригинала на 1 августа 2008 года . Проверено 12 июня 2008 года .
  72. ^ Totilo, Стивен (4 февраля 2013). «Советы по игре в Fire Emblem: Awakening» . Котаку . Проверено 19 августа 2019 года .
  73. ^ Gantayat, Anoop (15 февраля 2012). «Fire Emblem 3DS включает вариант Permadeath» . Andriasang.com. Архивировано 21 апреля 2014 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  74. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜 СОКРОВИЩА(на японском языке). NTT Publishing . 27 января 1997 г. С. 86–91. ISBN 978-4757180147. Переводы A Переводы B
  75. ^ a b «Интервью с Юкой Цудзиёко» . RocketBaby. 2001. Архивировано из оригинального 21 августа 2002 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  76. ^ а б ニ ン ド リ ド ッ ト コ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム の 女神 発 ス フ イ ン タ ビ ュ ー 〜. Nintendo Dream . 2007. Архивировано из оригинала 18 июня 2007 года . Проверено 17 июля 2015 года . Перевод
  77. Лаура (25 мая 2013 г.). «Fire Emblem: Awakening была чуть ли не последней игрой в серии» . Силиконра. Архивировано 26 февраля 2015 года . Проверено 19 июня 2013 года .
  78. ^ Гриннинг, Крис (23 августа 2014 г.). «Namco, Nintendo и композиторы-фрилансеры объединяются для создания Super Smash Bros. 3DS» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  79. ^ Гриннинг, Крис (28 июня 2015 г.). «Fire Emblem Fates сочетает в себе музыку ветеранов и новичков сериала» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 4 июля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 года .
  80. Уорд, Роберт (8 июля 2015 г.). "В центре внимания художника Fire Emblem: Кацуёси Коя" . Силиконра. Архивировано 18 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  81. ^ Широ, Масамунэ (4 марта 2014). «Эмблема Огня: Теневой Дракон». Интронное депо 5 - Батальон . Удон Развлечения. С. 10–16. ISBN 978-1616552732.
  82. ^ а б в г д е 日本 ユ ニ 著作 権 セ ン タ ー / 判例 全文 ・ 2002/11 / 14d. Translan. 14 ноября 2002 года. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  83. ^ «Fire Emblem: Thracia 776 для Super Nintendo - GameRankings» . www.gamerankings.com . Проверено 16 января 2019 года .
  84. ^ 2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300(на японском языке). Geimin.net. Архивировано 30 января 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  85. ^ «Fire Emblem: The Sacred Stones для Game Boy Advance - GameRankings» . www.gamerankings.com . Проверено 19 февраля 2019 года .
  86. ^ "Fire Emblem" . Metacritic . Проверено 16 января 2019 года .
  87. ^ «Fire Emblem для Game Boy Advance - GameRankings» . www.gamerankings.com . Проверено 19 февраля 2019 года .
  88. ^ «Эмблема Огня: Священные Камни» . Metacritic . Проверено 16 января 2019 года .
  89. ^ "Fire Emblem Path of Radiance для GameCube - GameRankings" . www.gamerankings.com . Проверено 19 февраля 2019 года .
  90. ^ «Эмблема Огня: Путь Сияния» . Metacritic . Проверено 16 января 2019 года .
  91. ^ «Fire Emblem: Radiant Dawn для Wii - GameRankings» . www.gamerankings.com . Проверено 19 февраля 2019 года .
  92. ^ «Эмблема Огня: Сияющий Рассвет» . Metacritic . Проверено 16 января 2019 года .
  93. ^ «Fire Emblem: Shadow Dragon для DS - GameRankings» . www.gamerankings.com . Проверено 19 февраля 2019 года .
  94. ^ «Эмблема Огня: Теневой Дракон» . Metacritic . Проверено 19 февраля 2019 года .
  95. ^ a b «Поклонники Fire Emblem в основном в возрасте от 20 до 30, больше о продажах и героях Fire Emblem» . Силиконра . 1 февраля 2017 года . Проверено 16 января 2019 года .
  96. ^ «Fire Emblem: Пробуждение для 3DS - GameRankings» . www.gamerankings.com . Проверено 19 февраля 2019 года .
  97. ^ «Эмблема Огня: Пробуждение» . Metacritic . Проверено 16 января 2019 года .
  98. ^ "Fire Emblem Fates: Special Edition for 3DS - GameRankings" . www.gamerankings.com . Проверено 19 февраля 2019 года .
  99. ^ "Fire Emblem Fates: Special Edition" . Metacritic . Проверено 16 января 2019 года .
  100. ^ "Судьбы Эмблемы Огня: Право по рождению" . Metacritic . Проверено 16 января 2019 года .
  101. ^ "Fire Emblem Fates: Conquest" . Metacritic . Проверено 16 января 2019 года .
  102. Fire Emblem Fates: Revelation . Metacritic . Проверено 16 января 2019 года .
  103. ^ "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia для 3DS - GameRankings" . www.gamerankings.com . Проверено 19 февраля 2019 года .
  104. ^ "Эхо Эмблемы Огня: Тени Валентии" . Metacritic . Проверено 19 февраля 2019 года .
  105. ^ «Финансовый год, закончившийся в марте 2020 года: пояснительный материал к финансовым результатам» (PDF) . Nintendo Co., Ltd .: Информация для инвесторов . 7 мая 2020 г. с. 20 . Проверено 20 мая 2020 года .
  106. ^ «Fire Emblem: Three Houses for Nintendo Switch - GameRankings» . www.gamerankings.com . Проверено 5 августа 2019 года .
  107. ^ «Эмблема Огня: Три Дома» . Metacritic . Проверено 5 августа 2019 года .
  108. ^ Gantayat, Anoop (27 апреля 2012). «Высокие продажи для пробуждения огненной эмблемы» . Andriasang.com. Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  109. ^ McFerran, Damien (22 мая 2015). «Впечатляющие 1,79 миллиона игроков скрестили мечи с пробуждением огненной эмблемы» . Nintendo Life . Архивировано 24 мая 2015 года . Проверено 24 мая 2015 года .
  110. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . п. 2. Архивировано из оригинального 23 февраля 2012 года . Проверено 27 октября 2009 года .
  111. Бейли, Кэт (1 октября 2014 г.). «Рецепты разработчиков игр: массивная чаша» . USGamer . Архивировано 9 декабря 2014 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  112. Дрейк, Одри (30 января 2013 г.). «Пробуждение Огненной Эмблемы» . IGN . Архивировано 14 марта 2015 года . Проверено 30 января 2013 года .
  113. ^ "RPG Site Awards 2013" . Сайт РПГ. 27 января 2014 года. Архивировано 28 июня 2014 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  114. ^ a b Уоллес, Кимберли (22 октября 2014 г.). «10 лучших стратегий / ролевых игр, которые можно купить сейчас» . Информер игры . Архивировано 29 декабря 2014 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  115. ^ «Nintendo предъявляет иск по поводу авторских прав на эмблему» . IGN . 25 июля 2001 года. Архивировано 28 января 2013 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  116. Приход, Джереми (2 сентября 2013 г.). «Почему могучий № 9 должен быть чист для взлета» . USgamer . Архивировано 15 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  117. ^ 「テ ィ ア リ ン グ サ ー ガ」 決 着. Гамейроро. 13 апреля 2005 года архивации с оригинала на 20 февраля 2015 года . Проверено 29 мая 2008 года .
  118. Сато, Юкиёси (5 апреля 2001 г.). "Emblem Saga меняет название" . GameSpot . Архивировано 17 июля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Fire Emblem сайт (на японском языке)