Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fire Emblem: Thracia 776 [a] - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для Super Famicom ; Первоначально он был выпущен через флэш-картридж Nintendo Power в 1999 году, а в следующем году - на картридже ROM. Это пятая часть в серии Fire Emblem , [b] третья и последняя игра, разработанная для Super Famicom, и последняя домашняя консоль Fire Emblem до выхода Fire Emblem: Path of Radiance в 2005 году.

Действие Thracia 776 происходит на континенте Джугдрал. История разворачивается в промежутке между поколениями в Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , где главный герой Лейф собирает частную армию в попытке победить правящую Империю Граннвэйл и восстановить потерянное королевство Фракию. Геймплей следует традиционной системе тактических сражений Fire Emblem , происходящих на сеточных картах, но с добавленными элементами, такими как система усталости, при которой персонажи теряют энергию при каждом выполненном действии.

Разработка началась в 1998 году как компактный побочный проект к « Генеалогии священной войны» , хотя со временем он значительно разросся. Создатель сериала Сёдзо Кага выступил в роли дизайнера и сценариста, персонажи были созданы Маюми Хирота, а музыку написала Юка Цудзиёко . Кага, Хирота и Цудзиёко позже покинули Intelligent Systems, чтобы продолжить независимую карьеру, и только Цуджиёко вернулся к работе над будущими играми. После выпуска игра была коммерчески успешной, хотя в целом она была одной из самых бедных по продажам в серии. Он также получил положительные отзывы критиков. Ни одна версия не была выпущена за пределами Японии.

Геймплей

Миссия в Fire Emblem: Thracia 776 : отображается диапазон движения юнита игрока во время своего хода.

Fire Emblem: Thracia 776 - это тактическая ролевая игра, в которой игрок берет на себя командование группой юнитов и выполняет сюжетные миссии с различными целями, от победы над конкретными врагами и спасения целей до побега целым и невредимым из сражений. [3] Карты содержат множество различных ландшафтов, от плоских равнин до гор; В сочетании с собственными способностями юнита окружение влияет на движение. Есть также места, такие как города и церкви, где предметы, игровая валюта или здоровье могут быть предоставлены, если юнит остается там достаточно долго. Кроме того, на некоторых картах присутствует эффект «тумана войны», где карта закрыта для игроков до тех пор, пока отряд не продвинется вперед и не покажет часть карты в пределах их движения и дальности атаки. [4]

Thracia 776 использует пошаговую боевую систему, где каждая сторона действует в свой ход, чтобы перемещать выбранные юниты по карте, используя макет на основе сетки. Юниты и их мировоззрение или статус представлены с помощью цветов: синие юниты являются игровыми, а красные - врагами среди других. [3] После определенного момента в игре становится доступным предварительное планирование юнитов, позволяющее игрокам выбрать группу юнитов для участия в битве. [5] Когда вступают в бой два юнита, сцена переходит на отдельный экран битвы, где битва разыгрывается автоматически, а статистика каждого юнита отображается под битвой. [6]Битва выиграна, когда цель карты завершена: цели варьируются от победы над всеми врагами до победы над конкретными юнитами или спасения определенных юнитов или даже спасения целым и невредимым из битвы. [3] После определенного момента в игре определенные действия, такие как атака или открытие сундуков, добавляют персонажу «усталости»: если он станет слишком утомленным, в следующей главе за него нельзя будет играть. [4] Действия в бою вознаграждают отряды игроков очками опыта (EXP): когда набирается сто очков опыта, персонаж поднимается на уровень, и его характеристики повышаются случайным образом. [3] Каждая характеристика ограничена 20 точками: характеристики делятся на здоровье и магию, а также пассивные способности, такие как ловкость, скорость и вероятность критического удара. [6]

Каждому отряду назначается класс персонажа, который влияет на назначенное им оружие, сильные и слабые стороны, а также дальность и скорость передвижения на поле битвы. Эти классы варьируются от топоров и мечников до воров, конных юнитов и пользователей магии, таких как целители. У некоторых персонажей, например, у главного героя Лейфа, есть уникальные классы. Классы также естественным образом развиваются по ходу истории. Конные юниты могут спешиться со своих коней, чтобы сражаться пешком, и должны спешиться, когда находятся внутри зданий. [4] [7] [8] Оружие в пределах выбранного класса персонажа отряда можно свободно менять на более мощные версии: когда конные отряды спешиваются, они меняют копья на топоры или мечи. [4] [6]Эффективность оружия определяется Треугольником оружия: мечи сильны против топоров, топоры против копий и копья против мечей. [4]

Синопсис

События Thracia 776 происходят во время событий 2-го поколения Fire Emblem: Генеалогия Священной войны : во время Генеалогии Священной войны , в год Гран 761, правителя Граннвэйла, Арвис расширил правление своей страны на весь Джугдрал. . События Thracia 776 разворачиваются в рамках сюжетной линии второго поколения, в то время как изгнанный принц Селиф все еще скрывается и готовится к битве за власть Арвиса на континенте. [9]Главный герой Лейф - свергнутый наследник республики Мюнстер, который был спасен от нападения войск Фракии Финном, другом отца Селифа Сигурда. Проведя большую часть своей жизни в бегах, Лейф в конце концов находит убежище в деревне Фиана. Однажды защитники жителей бегут с бандитов, когда Райдрик, новый герцог Мюнстерский, нападает на деревню в поисках Лейфа, похищая друзей Лейфа, Нанну и Мариту. Опустошенный разрушением города и похищениями своих друзей, Лейф решает сразиться с силами Фракии и вернуть Мюнстер. С помощью Финна и растущей банды повстанцев он спасает Нанну и контролируемую врагом Мариту и побеждает силы Райдрика и Велда, высокопоставленного жреца секты Лоптос, когда они отбивают Мюнстер и освобождают северную Фракию. ЛейфСилы наконец сталкиваются с Райдриком в битве, но после его поражения Вельд превращает его в монстра-нежить по имени Повелитель мертвецов Мус. Лейф уничтожает Муса, убивает Вельда и укрепляет свои силы, защищающие Мюнстер и северную Фракию от армии Граннвейла.

Разработка

Thracia 776 была создана разработчиком серии Fire Emblem Intelligent Systems , спроектирована и написана создателем серии Сёдзо Кага и произведена Такехиро Изуши. [10] [11] Музыка была написана Юкой Цудзиёко , которая работала над каждым названием Fire Emblem, начиная с оригинальной игры в 1992 году. [12] Персонажи были созданы Маюми Хирота, художницей, которая работала над Genealogy of the Holy War и занял пост дизайнера персонажей у Коя Кацуёси после того, как последний покинул Nintendo. Кага выбрала ее после того, как была впечатлена ее способностями к рисованию, и взяла ее на борт для обоихГенеалогия Святой войны и Фракии 776 . [13] Кага назвал Thracia 776 одним из двух лучших на тот момент названий в серии наряду с « Генеалогией Священной войны» . [13] Это был бы последний раз, когда Кага и Хирота работали над сериалом, поскольку оба покинули Intelligent Systems после завершения Thrasia 776 и продолжили разработку Tear Ring Saga для PlayStation . [13] Цудзиёко также ушла, чтобы продолжить карьеру фрилансера, но она вернется, чтобы создавать и контролировать музыку для будущих игр Fire Emblem, включая The Binding Blade иОгненная Эмблема Судьбы . [12] [14] [15]

Разработка Thracia 776 началась примерно в начале 1998 года, и изначально планировалось создать компактный побочный проект к Genealogy of the Holy War . Разработка также должна была закончиться задолго до ее окончательной даты выпуска, но по мере развития игры сотрудники чувствовали необходимость продолжать и создавать полноценное название Fire Emblem . Это, в свою очередь, вызвало трудности с сохранением игры в мире Genealogy of the Holy War., а Кага прокомментировал, что было бы проще создать полностью оригинальное название, если бы они знали, насколько большим станет проект. Персонажам намеренно не давали предыстории или предыстории, оставляя их индивидуальные особенности на усмотрение игроков. Поскольку элементы моделирования стратегической войны в Genealogy of the Holy War пострадали из-за цели создания запутанной истории, Кага на этот раз переключил свое внимание на игровой процесс. Базовая структура была взята из Mystery of the Emblem , с дополнительными элементами, такими как ветвящиеся пути на картах и ​​вариации в движении юнитов. Это было достигнуто путем предоставления каждой карте отдельного алгоритма для работы. Система усталости была введена, чтобы бросить вызов игрокам. [10]

Релиз

Thracia 776 впервые была выпущена через систему флэш-картриджей Nintendo Power . [16] Первоначальная версия была выпущена 1 сентября 1999 года. [17] В дополнение к стандартной версии, был доступен предварительно написанный картридж как часть «DX Pack». [16] Версия для стандартного картриджа ROM Super Famicom была анонсирована в декабре 1999 года, через три месяца после первого выпуска. [18] Эта версия была выпущена 21 января 2000 года. [17] Это была третья и последняя игра Fire Emblem , разработанная для Super Famicom после Mystery of the Emblem иГенеалогия Священной войны . [19] Thracia 776 была последней игрой Fire Emblem , разработанной для домашних консолей до Fire Emblem: Path of Radiance в 2005 году, и якобы была одной из последних оригинальных игр для Super Famicom, которые были разработаны. [20] [21] Thracia 776 никогда не выпускалась за пределами Японии, [20] но английский фанатский перевод, в котором были переведены важные элементы истории, был выпущен в 2007 году. [22] Более полный фанатский перевод с переведенными меню и улучшенными переводами диалогов и заголовков , Project Exile , был завершен и выпущен 31 мая 2019 г. [23] [24]Игра была переиздана в цифровом виде через службу виртуальной консоли Nintendo в Японии, для Wii 15 июля 2008 г. [25] и для Wii U 10 июля 2013 г. [26]

Прием и наследство

После выпуска версия для Nintendo Power оказалась очень популярной, и многие люди приходили в магазины, чтобы ее поставлять. Это было связано с популярностью серии Fire Emblem . [30] Это была самая продаваемая игра для Super Famicom сентября. [31] К ноябрю следующего года она стала самой популярной игрой Nintendo Power за этот период. [32] Совокупные продажи релизов Nintendo Power и ROM Cartridge достигли 106 108 штук по состоянию на 2002 год, что сделало Thracia 776 самой продаваемой игрой Fire Emblem в то время. [33] Альтернативная оценка Famitsu.по состоянию на конец 1999 года общий объем продаж составил 145 600 единиц, став 103-й самой продаваемой игрой года. Согласно Famitsu , это был самый продаваемый релиз Super Famicom в том году. [34]

Компания Famitsu оценила выпуск картриджа ROM 35/40. [27] [28] Рецензенты положительно оценили его дальнейшие улучшения и дополнения кформуле игрового процесса Fire Emblem , а также удивились значительно возросшему уровню сложности по сравнению с предыдущей записью. [28] Керри Бранскилл из Nintendo Life снова отметил огромную сложность, даже если сравнивать с другими играми Fire Emblem , но также положительно отметил ее надежную основу игрового процесса и похвалил ее «хорошо продуманную» историю. [35] Десмонд Габен из Nintendojo дал Thracia 776оценка 9,9 из 10 в своем обзоре: он похвалил графику как одну из лучших в системе, в целом одобрил улучшения игрового процесса, несмотря на ее высокую сложность, и назвал ее "обязательной" для поклонников жанра. [29] На сайте RacketBoy игра была отмечена как редкость из-за того, что она была выпущена, и признана наряду с другими играми Super Famicom Fire Emblem как качественная игра. [19] TechnologyTell включила в свой список лучших игр для Super Famicom, которые не были выпущены за рубежом. [36]

Примечания

  1. ^ Fire Emblem: Фракия +776 (ファイアーエムブレムトラキア776 , FAIA Emuburemu: Torakia Nana Nana Roku )
  2. ^ Источники расходятся во мнениях относительно точной нумерации: ее по-разному называют 5-й [1] или 6-й [2] записью в серии.

Рекомендации

  1. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия(на японском языке). Fire Emblem World. Архивировано 26 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  2. ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ エ ム レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 光 と 影 の 英雄 ~』(на японском языке). Nintendo . 2010. Архивировано 13 июля 2015 года . Проверено 12 июня, 2016 .
  3. ^ а б в г フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776 - 操作 / 基本 ル ー ル(на японском языке). Эмблема огня: веб-сайт Thracia 776. Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  4. ^ а б в г д フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ト キ ア 776 パ ー フ ェ ク ガ イ ド ブ ッ ク[ Fire Emblem: Thracia 776 Perfect Guidebook ] (на японском языке). ASCII Media Works . 1999. ISBN 4-04-707046-7.
  5. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム ト ラ キ ア 776 - 操作 / 進 撃 準備(на японском языке). Эмблема огня: веб-сайт Thracia 776. Архивировано 28 февраля 2015 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  6. ^ а б в フ ァ イ ア ー エ ム ブ ト ラ キ ア 776 - 操作 / パ ラ メ ー タ ー(на японском языке). Эмблема огня: веб-сайт Thracia 776. Архивировано 26 апреля 2015 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  7. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ ト ラ キ ア 776 - Единица 〜 戦 場 を け る 戦 士達 〜(на японском языке). Эмблема огня: веб-сайт Thracia 776. Архивировано 17 июля 2015 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  8. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ト ラ キ ア 776 - Персонаж 〜 登場 人物 の 紹 介 〜(на японском языке). Эмблема огня: веб-сайт Thracia 776. Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  9. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776 - Story 〜 叙 情 的 ス ト ー リ ー 〜(на японском языке). Эмблема огня: веб-сайт Thracia 776. Архивировано 28 февраля 2015 года . Проверено 24 ноября 2016 года .
  10. ^ а б NOM 独占 イ ン タ ビ ュ ー !!(на японском языке). Журнал Nintendo Online. 1999. Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  11. Интеллектуальные системы (21 января 2000 г.). Эмблема огня: Thracia 776 ( Super Famicom ). Nintendo . Сцена: Кредиты.
  12. ^ a b «Интервью с Юкой Цудзиёко» . RocketBaby. 2001. Архивировано из оригинального 21 августа 2002 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  13. ^ a b c Уорд, Роберт (10 июля 2015 г.). "В центре внимания художника Fire Emblem: Маюми Хирота" . Силиконра. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  14. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 封印 の 剣 Вопросы и ответы(на японском языке). Сайт Fire Emblem: The Binding Blade. 2002. с. 2. Архивировано 12 октября 2014 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  15. ^ Гриннинг, Крис (28 июня 2015 г.). «Fire Emblem Fates сочетает в себе музыку ветеранов и новичков сериала» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 4 июля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 года .
  16. ^ а б 「フ ァ イ ア ー エ ム ム ム ト ラ キ ア 776」 に 豪華 グ ズ 群 が 付 DX パ ッ ク 」登場(на японском языке). ITMedia. 13 июля 1999 года. Архивировано 1 июня 2015 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  17. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776(на японском языке). Эмблема огня: сайт Thracia 776. Архивировано из оригинального 19 июня 2000 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  18. ^ 「フ ァ イ ア ー ム ブ レ ム キ ア 776」 Версия ROM 発 売! HP で マ ウ ス パ ッ ド の レ ゼ ン ト 企 画 を 開始(на японском языке). ITmedia. 7 декабря 1999 года. Архивировано 26 мая 2005 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  19. ^ a b Райхерт, Ник (14 сентября 2008 г.). «Лучшее в чудесном мире ролевых игр для SNES» . RacketBoy. Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 6 июня, 2016 .
  20. ^ a b Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века» . Официальный журнал Nintendo . п. 5. Архивировано из оригинала на 16 апреля 2013 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  21. ^ Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). «Карманный букварь: полная история Fire Emblem» . Карманный геймер. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 6 июня, 2016 .
  22. Yip, Spencer (12 апреля 2007 г.). "Фанатская эмблема огня: перевод Thracia 776, чтобы вас поддержать" . Силиконра. Архивировано 11 декабря 2010 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  23. ^ Cirosan (28 сентября 2018). «[FE5] Project Exile - сценарий и перевод меню Thracia 776 - полностью завершен и выпущен» . Лес Серенес. Архивировано 10 июля 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .
  24. ^ Klepek, Патрик (29 июля 2019). «Почти невозможное 20-летнее путешествие по переводу 'Fire Emblem: Thracia 776 ' » . Vice . Vice Media . Архивировано 16 ноября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
  25. ^ VC: フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム キ ア 776(на японском языке). Nintendo . Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  26. ^ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776 / Wii U / 任天堂(на японском языке). Nintendo . Архивировано 3 июля 2016 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  27. ^ а б ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776. Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (915): 4. 30 июня 2006 г.
  28. ^ а б в フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ ア 776 (SFC)(на японском языке). Famitsu . Архивировано 19 ноября 2015 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  29. ^ a b Габен, Демонд (2000). «Огненная эмблема Thracia 776 (импорт)» . Nintendojo. Архивировано 28 августа 2010 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  30. ^ 任天堂 マ ガ ジ ン 表 紙 ・ 99 年 10 月 号 (№14) / リ コ 編 ン テ ン ド ウ 体 験!(на японском языке). Официальный журнал Nintendo. 1999. Архивировано 24 июля 2015 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  31. ^ NINTENDO POWER 9 の 書 き 換 え 件 数 ベ ス ト 10(на японском языке). Nintendo . 1999. Архивировано из оригинального 22 октября 1999 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  32. ^ 1. も っ と 知 り た い !! ニ ン テ ン ド ウ パ ワ ー(на японском языке). Официальный журнал Nintendo. 2000. Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  33. ^ 日本 ユ ニ 著作 権 セ ン タ ー / 判例 全文 ・ 2002/11 / 14d(на японском языке). Translan. 14 ноября 2002 года. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  34. ^ 1999 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300(на японском языке). Geimin.net. Архивировано 3 июля 2016 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  35. ^ Brunskill, Керри (7 марта 2014). «Импортные вопросы: приготовьтесь умереть в огне. Эмблема: Thracia 776» . Nintendo Life . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  36. ^ Jenni, Лада (1 февраля 2008). «Важные материалы: лучшие ролевые игры для SNES» . Технологии: Тел. Архивировано из оригинала на 14 января 2015 года . Проверено 11 сентября 2009 года .

внешняя ссылка

  • Официальный сайт (на японском)