Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War [a] - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для домашней игровой консоли Super Famicom в 1996 году. Это четвертая часть серии Fire Emblem , [1 ] [2], а второй будет разработан для платформы.

Генеалогия Священной войны происходит на континенте Джугдрал, разделенном между восемью странами, основанными Двенадцатью крестоносцами, древней группой солдат, которые положили конец правлению древнего дракона Лоптира с божественной помощью. В настоящее время культ, работающий над возрождением Лоптира, разжигает войну между странами. История рассказывается на протяжении двух поколений - первое поколение следует за гранвальским принцем Сигурдом, а второе - за его сыном Селифом, который пытается победить культ и отомстить за своего отца. Геймплей следует традиционной системе тактических сражений Fire Emblem , происходящих на картах с сеткой, с добавлением систем «Треугольник оружия» и «Поддержка», которые напрямую повлияли как на игровой процесс, так и на сюжет.

Разработка началась после завершения Fire Emblem: Mystery of the Emblem . В состав вернувшихся сотрудников вошли режиссер, дизайнер и сценарист Сёдзо Кага , композитор Юка Цудзиёко , дизайнер персонажей Кацуёси Коя и продюсер Гунпей Ёкои ; это будет последняя игра, созданная Ёкоем. Больше внимания было уделено сюжету по сравнению с предыдущими записями, хотя в игровой процесс также были внесены новые дополнения. Производство было бурным из-за переездов персонала, неожиданного добавления романтики персонажей и расширенной сюжетной линии. Впервые представлен под названием Inheritors of Light., он был первоначально запланирован к выпуску в марте, а затем, в конечном итоге, в мае. Он имел успех у критиков и коммерческий успех. Следующее название, основанное на сюжетной линии игры, Fire Emblem: Thracia 776 , было выпущено в 1999 году. Многие элементы, представленные в Genealogy of the Holy War , снова появятся в более поздних названиях.

Геймплей

При выборе во время своего хода каждый игрок показывает свой диапазон движения.

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - тактическая ролевая игра, в которой игрок берет на себя роли Сигурда и его сына Селифа в различных сюжетных миссиях на континенте Джугдрал. [3] История разделена на главы, которые, в свою очередь, разделены между двумя поколениями персонажей. До и во время миссий юниты игрока могут поселиться на домашней базе, где можно выполнять различные действия, такие как ремонт оружия, покупка и продажа предметов и участие в битвах на арене. Города-замки на картах миссий также можно посетить для получения аналогичных услуг. [4] [5] [6]

Сражения проходят по пошаговой системе, где каждому юниту с обеих сторон предоставляется возможность двигаться и действовать. [4] Персонажи перемещаются и атакуют в течение одного хода, и в некоторых случаях отряды могут делать два хода за ход. [5] Ключевой частью боя является Оружейный Треугольник, новое дополнение, которое регулирует противоположные сильные и слабые стороны типов оружия на основе системы камень-ножницы-бумага: копья сильнее мечей, мечи сильнее топоров и топоров. сильнее копий. Вторичная система управляет магической системой, где заклинания Огня, Молнии и Ветра имеют различные силы и слабости друг против друга, а магия Света и Тьмы существует за пределами магического треугольника. [5] У каждого юнита естькласс персонажа, который определяет их оружие, набор навыков, движение и дальность атаки, насколько они влияют на других юнитов, какими скрытыми умениями обладают, и используют ли они пассивные или агрессивные умения в бою. Типы оружия также влияют на боевые характеристики: например, мощный топор наносит больше урона, но отягощает персонажа сильнее, чем меч. [4] [5]

Действия, предпринятые в более ранних частях карты, могут повлиять на последующие части этой миссии, вызывая запрограммированные изменения в целях и поведении врага: например, когда на замок совершается набег, в соседнем замке будут войска, готовые к атаке. [5] [6] После каждого боя персонаж игрока получает очки опыта . Когда отряд набирает 100 очков опыта, он получает случайные улучшения к своим характеристикам, таким как здоровье, сила и ловкость. [3] [6] Все персонажи подвержены безвозвратной смертиесли они потерпели поражение в битве, удаляя их из остальной части игры. Если командир армии убит, карту необходимо перезапустить. Победа достигается, когда цель карты была выполнена, которая может варьироваться от разгрома вражеских сил до захвата определенных точек на карте. [3] [4]

Отношения между персонажами составляют основную часть игрового процесса и включают в себя как дополнительные беседы, так и сюжетные романы персонажей. [5] [6] В ходе бесед выбранные персонажи на карте миссии разговаривают друг с другом, а некоторые романы запускаются сюжетом, когда определенные персонажи присоединяются к группе во время сюжетной линии первого поколения. [4] [6] На значения характеристик и личные навыки юнитов второго поколения влияют атрибуты, присвоенные их родителями. Юниты второго поколения также могут создавать необязательные романтические привязанности, но это влияет только на характеристики. [4]Когда персонажи с семейными или романтическими связями находятся рядом друг с другом, они повышают характеристики друг друга, что может обеспечить более высокий шанс нанести критический удар. [4] [6] В дополнение к обычному росту характеристик, разные высокопоставленные отряды с обеих сторон имеют отдельный ранг «Лидерство», который дает повышение характеристик всем отрядам в пределах досягаемости, причем повышение зависит от текущего ранга лидерства этого отряда. . [4]

Синопсис

Параметр

Генеалогия Священной войны происходит на континенте Джугдрал, который разделен между восемью странами: Королевство Граннвале, Королевство Верден, Королевство Августрия, Мюнстерский округ, Королевство Фракия, Республика Милетос, Королевство Силез и Королевство Исааха. [7] [8] По словам сотрудников, Джугдрал находится в том же мире, что и Арханея, континент, изображенный в оригинальной Эмблеме Огня и ее продолжениях: события Генеалогии Священной войны происходят за сотни лет до периода времени Арханея, причем последняя находится в едва цивилизованном состоянии. Именно в это время племена драконов обсуждали, как обращаться с человечеством. [7]В древние времена в году Гранн 440 Земной Дракон Лоптоус заключил договор со священником Галле, который стал его сосудом для разрушения человечества. К 632 году Божественный Дракон-Наг обнаружил участие Лоптоуса в постепенном завоевании Джугдрала, поэтому она выбрала двенадцать солдат, чтобы победить его: это событие стало известно как Чудо Дарны. Двенадцать крестоносцев победили Лоптоса и его культ, принесли мир на землю в конфликте, получившем название «Священная война» - эти двенадцать продолжили основывать страны Джугдрала. События « Генеалогии священной войны» начинаются в 757 году. [7] [8] [9]

Сюжет

В 757 году варвары из королевства Исааха осадили замок Дарна, и принц Курт из Граннвейла и его друг лорд Байрон из Чалфи отправились в карательную экспедицию.. Когда юго-западное королевство Вердейн использует ослабленное государство Граннвейл для вторжения, сын Байрона Сигурд отбивает их и начинает контр-вторжение. Во время кампании Сигурд встречает загадочную девушку по имени Дейрдра. Выясняется, что она из крови нагов, давно потерянного члена королевской семьи Гранвальцев, Дома Белхаллы и потомка крестоносца, обладающего силой победить злого дракона Лоптоуса. Сигурд и Дейрдра влюбляются и женятся, и их сын Селиф родился в Агустрии. В этот момент коррумпированные герцоги Ломбард и Рептор предпринимают попытку захватить трон, убить Курта и обвинить Сигурда и его отца в преступлении. Сигурд вынужден уйти в изгнание, в то время как архиепископ Манфрой из секты Лоптус похищает Дейрдру и стирает ее воспоминания, чтобы использовать ее для воскрешения Лоптуса.Его план состоит в том, чтобы выдать ее замуж за лорда Арвиса Велтомера - эти двое, без их ведома, сводные братья и сестры, и их союз создаст человеческий сосуд, способный вместить сознание Лоптоса. Во время изгнания Сигурд и его союзники вынуждены спрятать Селиф и остальных своих детей от сил Арвиса и культа Лоптуса. После года в изгнании Сигурд начинает свой путь обратно через Джугдрал, убивая герцогов, ответственных за ложное обвинение. По-видимому, оправданный, Сигурд возвращается в Граннвейл, только чтобы узнать, что Арвис женился на Дейдре, чтобы стать королем Граннвейла. Арвис приказывает казнить союзников Сигурда и лично убивает Сигурда.Во время изгнания Сигурд и его союзники вынуждены спрятать Селиф и остальных своих детей от сил Арвиса и культа Лоптуса. После года в изгнании Сигурд начинает свой путь обратно через Джугдрал, убивая герцогов, ответственных за ложное обвинение. По-видимому, оправданный, Сигурд возвращается в Граннвейл, только чтобы узнать, что Арвис женился на Дейдре, чтобы стать королем Граннвейла. Арвис приказывает казнить союзников Сигурда и лично убивает Сигурда.Во время изгнания Сигурд и его союзники вынуждены спрятать Селиф и остальных своих детей от сил Арвиса и культа Лоптуса. После года в изгнании Сигурд начинает свой путь обратно через Джугдрал, убивая герцогов, ответственных за ложное обвинение. По-видимому, оправданный, Сигурд возвращается в Граннвейл, только чтобы узнать, что Арвис женился на Дейдре, чтобы стать королем Граннвейла. Арвис приказывает казнить союзников Сигурда и лично убивает Сигурда.только чтобы узнать, что Арвис женился на Дейрдре, чтобы стать королем Граннвейла. Арвис приказывает казнить союзников Сигурда и лично убивает Сигурда.только чтобы узнать, что Арвис женился на Дейрдре, чтобы стать королем Граннвейла. Арвис приказывает казнить союзников Сигурда и лично убивает Сигурда.

В течение следующих пятнадцати лет Грэннвэйл расширяется и удерживает власть над всем Джугдралом, а Арвис превращает Грэннвэйл в империю и называет себя императором. У него и Дейрдры есть дети-близнецы: Юлий, отпрыск Лоптоуса, и Джулия, отпрыск Наги. Манфрой использует фолиант Лоптоуса, чтобы развратить Джулиуса и превратить его в сосуд Лоптуса, а Дейдра жертвует собой, чтобы увести Джулию от Юлиуса. Юлий свергает своего отца и превращает Империю в тиранический режим. В этот момент Селиф выходит из укрытия, чтобы защитить близлежащую деревню, раскрывая свое давно скрытое существование Граннвейлу. Путешествуя по землям Джугдрала, Селиф воссоединяется с давно скрытыми детьми товарищей Сигурда, а также с Джулией. Пробираясь через страны Джугдрала, он заручился поддержкой уцелевших держав,и постепенно освобождает завоеванные территории Граннвейла. Арвис бессилен ниспровергнуть правление своего сына и погибает в битве против Селифа. В ходе этих сражений Джулия попадает в плен, и Манфрой и Джулиус пытаются принести ее в жертву, поскольку ее силы могут навсегда изгнать Лоптоса. Однако Мэнфрой решает промыть ей мозги и заставить сражаться с силами Селифа. В результате Селифу удается спасти ее, и после победы над Мэнфроем и Джулиусом в битве Джулия успешно изгоняет Лоптоуса, окончательно прекращая его правление и позволяя Джугдралу оправиться от недавних конфликтов. Селиф занимает свое законное место на троне в качестве императора Граннвейла и восстанавливает власть в соседних странах с их соответствующими наследниками.и убит в битве против Селифа. В ходе этих сражений Джулия попадает в плен, и Манфрой и Джулиус пытаются принести ее в жертву, поскольку ее силы могут навсегда изгнать Лоптоса. Однако Мэнфрой решает промыть ей мозги и заставить сражаться с силами Селифа. В результате Селифу удается спасти ее, и после победы над Мэнфроем и Джулиусом в битве Джулия успешно изгоняет Лоптоуса, окончательно прекращая его правление и позволяя Джугдралу оправиться от недавних конфликтов. Селиф занимает свое законное место на троне в качестве императора Граннвейла и восстанавливает власть в соседних странах с их соответствующими наследниками.и убит в битве против Селифа. В ходе этих сражений Джулия попадает в плен, и Манфрой и Джулиус пытаются принести ее в жертву, поскольку ее силы могут навсегда изгнать Лоптоса. Однако Мэнфрой решает промыть ей мозги и заставить сражаться с силами Селифа. В результате Селифу удается спасти ее, и после победы над Мэнфроем и Джулиусом в битве Джулия успешно изгоняет Лоптоуса, окончательно прекращая его правление и позволяя Джугдралу оправиться от недавних конфликтов. Селиф занимает свое законное место на троне в качестве императора Граннвейла и восстанавливает власть в соседних странах с их соответствующими наследниками.Мэнфрой решает промыть ей мозги и заставить сражаться с силами Селифа. В результате Селифу удается спасти ее, и после победы над Мэнфроем и Джулиусом в битве Джулия успешно изгоняет Лоптоуса, окончательно прекращая его правление и позволяя Джугдралу оправиться от недавних конфликтов. Селиф занимает свое законное место на троне в качестве императора Граннвейла и восстанавливает власть в соседних странах с их соответствующими наследниками.Мэнфрой решает промыть ей мозги и заставить сражаться с силами Селифа. В результате Селифу удается спасти ее, и после победы над Мэнфроем и Джулиусом в битве Джулия успешно изгоняет Лоптоуса, окончательно прекращая его правление и позволяя Джугдралу оправиться от недавних конфликтов. Селиф занимает свое законное место на троне в качестве императора Граннвейла и восстанавливает власть в соседних странах с их соответствующими наследниками.

Разработка

Производство « Генеалогии Священной войны» началось после завершения Fire Emblem: Mystery of the Emblem в 1994 году. [10] Вернувшийся штат включал создателя сериала Сёдзо Кага , который выступал в качестве режиссера, дизайнера и сценариста; композитор Юка Цудзиёко , который обработал все предыдущие записи в серии; и продюсер Nintendo Гунпей Ёкои . «Генеалогия Священной войны» станет последней игрой, выпущенной Ёкоем. [11] [12] [13] Дизайн персонажей был разработан в основном Кацуёси Коя, который ранее работал над Mystery of the Emblem.: это будет последняя работа Коя в сериале, поскольку и он, и Кага были недовольны качеством его иллюстраций. Дополнительную работу выполнила Маюми Хирота. [14] [15] Это позже было обвинено в жестких временных ограничениях по сравнению с разработкой Mystery of the Emblem . Напротив, Кага была в восторге от работы Хироты, хваля, как ей удалось запечатлеть его видения для персонажей. [16] Общее развитие было бурным из-за смены генерального персонала между Mystery of the Emblem и Genealogy of the Holy War , в дополнение к перемещению офисов большей части производственной группы. [10]По словам будущего продюсера сериала Масахиро Хигучи, первоначальная концепция « Генеалогии священной войны» настолько отличалась от типичной игры Fire Emblem, что вместо этого она была названа « Holy Sword Emblem Kaiser ». Это название пришлось отбросить из-за нехватки места и других неуказанных проблем, и, поскольку его содержание больше соответствовало серии Fire Emblem , его название было изменено на « Sword Emblem ». В конечном итоге он получил название Fire Emblem, когда его механика приняла свой текущий вид. [17]

В то время как в последних трех играх Fire Emblem использовался аналогичный сеттинг, с Shadow Dragon и Blade of Light и Mystery of the Emblem, действие которых происходило на континенте Archanea, Кага хотел создать что-то новое для своей следующей игры. На это было две причины: он хотел выйти за пределы Арханеи, а также хотел попробовать свои силы в масштабной исторической драме. [18] Как и в других играх Fire Emblem , сеттинг был вдохновлен средневековой Европой. Вдохновение истории изменилось, она заимствована из скандинавской и кельтской мифологии, а не из элементов классической мифологии, использовавшихся в более ранних названиях. [19]Как и в Mystery of the Emblem , история была разделена на две половины, первая из которых выступала в качестве вступления к квесту Селифа. Основная тема рассказа заключалась в том, как глупость людей может создать историю. [20] Фокус сместился с персонажей на общий мир Джугдрала, чтобы показать масштаб конфликта и сделать его похожим на историю в процессе становления. [19] В то время как предыстория Джугдрала характеризовалась четко определенной битвой между добром и злом, различие между добром и злом в основной истории было размыто, примером чему служит то, что потомки Двенадцати крестоносцев были на противоположных сторонах, а не объединились. Заявленным примером был Алвис, чьи завоевания были вызваны желанием положить конец дискриминации потомков Лоптир. [16]Из-за этого Кага не создавал сюжетную линию, ориентированную на поэтическую справедливость и мораль, вместо этого стремясь к более реалистичному сценарию. Этот реализм также побудил включить такие элементы, как отцеубийство и инцест, которые имели место в истории, но обычно не включались в игровые повествования в то время. [16] [20] Изначально рассказ состоял из трех действий, а не из двух. Пропавший акт должен был охватывать период между первым и вторым актами, что сделало более явный акцент на темах отцеубийства и инцеста. Из-за нехватки времени этот третий акт пришлось сократить. [16] В более позднем интервью Кага почувствовал, что фокус на повествовании ослабляет игровой процесс. [21]

Первоначальная концепция игрового процесса была ориентирована на командную тактическую игру, в которой были исключены ролевые элементы, но в конечном итоге она вернулась к более традиционному стилю Fire Emblem - единоборству между юнитами. Он [ кто? ] также отметил, что Kaga продолжала настаивать на большем количестве ролевых элементов, до такой степени, что команда чувствовала, что это превращается в полноценную ролевую видеоигру . [10] Масштаб карт был значительно увеличен из-за желания Каги сюжета, который был бы эпическим по размаху. [18]Были внесены изменения в систему денег, классов персонажей и рейтингов, чтобы помочь с балансом, в то время как некоторые движения юнитов были скорректированы для придания большей реалистичности сражениям. Система уровней «Лидерство» была предназначена для того, чтобы должным образом передать впечатление определенных персонажей как лидеров, не полагаясь на рост характеристик. [18] Изначально планировалась домашняя база, которую можно было бы свободно исследовать между миссиями, но большинство ее функций пришлось урезать из-за аппаратных ограничений, хотя базовая концепция осталась в игре. [17] Различия между первым прототипом и финальной сборкой были описаны Нарихито как «огромные», и он оценил, что игра была переделана два или три раза во время разработки. [10] Система поддержки,введено вMystery of the Emblem была значительно расширена на основе отзывов фанатов, таких как разговоры между юнитами, запускаемые в зависимости от различных факторов, чтобы дать им больше предыстории. [18] Романтическая система была предложена Кагой отчасти как расширение системы поддержки, а отчасти из-за его желания создать эпическую историю. Некоторые элементы необходимо было удалить, например, как подарки повлияли на отношения из-за ограниченного пространства. [18] [20]По словам Тору Нарихиро, одного из сотрудников игры, романтическая механика была вдохновлена ​​в сознании Каги разведением породистых скаковых лошадей. Когда он попросил эту функцию, все сотрудники были шокированы, и было подсчитано, что целый год разработки был посвящен тому, чтобы эта функция заработала. Романтика также была популярной игровой тенденцией того времени. [10] Системы, управляющие детьми, были предназначены для вознаграждения игроков через определенные пары персонажей, но также были открытыми, поэтому игрокам вообще не нужно было вовлекаться в систему романтики, при этом получая удовольствие от опыта. [18]

Выпускать

Когда впервые было открыто, он был известен под предварительным названием Эмблема Огня: Наследники Света . Изначально он был запланирован к выпуску в марте 1996 года. [22] « Генеалогия священной войны» вышла 14 мая 1996 года. [23] Это вторая игра, выпущенная для Super Famicom . [24] Его японское название « Сейсен-но Кейфу » поочередно переводилось как « Сошествие джихада » и « Генеалогия священной войны »: последнее стало более распространенным переводом. [6] [25] Впоследствии он был перенесен на другие платформы через виртуальную консоль Nintendo.. Он был выпущен для Wii 30 января 2007 года; [26] для Wii U 27 апреля 2013 г .; [27] и 27 августа 2016 г. для New Nintendo 3DS . [28] Игра не была локализована для западного выпуска, оставаясь эксклюзивной для Японии. Был разработан и выпущен фанатский перевод на английский язык. [11] [29]

Прием

По состоянию на 2002 год игра была продана в общей сложности 494 216 экземпляров во время первоначального тиража, став вторым бестселлером Fire Emblem на тот момент. [31] Он получил 31 балл из 40 от японского игрового журнала Famitsu : несмотря на положительную оценку, это был также самый низкий рейтинг Fire Emblem в системе. [30]

Тони Грин из RPGamer похвалил отлаженный и простой в освоении игровой процесс в дополнение к его эмоциональному сюжету, настройкам и яркой графике. Его основная критика была направлена ​​на сложный всплеск после первых двух глав. Он считал, что самым большим препятствием для игроков является языковой барьер из-за отсутствия официальной локализации. [5] Nintendo Power в импортированном превью игры была очень позитивной: говоря, что игроки должны «забыть обо всем [они] знают о ролевых играх и стратегических играх», говоря об игровом процессе, автор также похвалил музыку, сложную сюжет и графика. В заключение редактор назвал « Генеалогию священной войны » «поистине игрой эпических масштабов». [6]

Крис Картер из Destructoid включил в пятерку лучших игр Fire Emblem до 2013 года « Генеалогию священной войны» из-за множества прочных особенностей, которые она внесла в серию. [32] В ретроспективе игр, выпущенных не в Соединенном Королевстве , Дэмиан Макферрен из Digital Spy назвал ее лучшей игрой в серии, порицая ее исключительность для Японии. [29] В статье для RPGamer писательница Кассандра Рамос назвала игру той игрой, которую она больше всего хотела бы видеть за границей из-за ее масштаба и качества по сравнению с другими играми того периода. [25] Оба отметили, чтоГенеалогия Священной войны стала подходящей темой для римейка на волне международного успеха более поздних игр серии. [25] [29]

Наследие

После завершения « Генеалогии Священной войны» в 1998 году началась работа над тем, что изначально было побочным проектом. Он был назван Fire Emblem: Thracia 776 и разворачивался в рамках сюжетной линии « Генеалогии Священной войны» . [21] Кага, Хирота и Цудзиёко возвращаются к своим штатным ролям из « Генеалогии священной войны» . [13] [15] [21] Thracia 776 была первоначально выпущена для флэш-картриджа Nintendo Power в 1999 году, а затем через стандартный картридж ROM в 2000 году. [33] [34] [35] Это будет последняя эмблема Fire Emblem.Название, разработанное Кагой, когда он ушел, чтобы создать Tirnanog после завершения Thracia 776 , разрабатывая Tear Ring Saga для PlayStation . [15] Многие из функций, используемых в « Генеалогии священной войны» , появятся в более поздних играх: «Треугольник оружия» и расширенные разговоры о поддержке стали основными элементами серии, в то время как романтические и игровые персонажи из разных поколений стали основной частью Fire Emblem Awakening. . [11] [36] Концепция исследуемой домашней базы была позже использована в Fire Emblem Fates под названием «My Castle»., [17] а такжеЭмблема огня три дома .

Ноты

  1. ^ Известен в Японии как フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜( Фая Эмубурэму: Сейсен но Кейфу ) .

использованная литература

  1. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия. Fire Emblem World. Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  2. ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ エ ム レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 光 と 影 の 英雄 ~』. Nintendo . 2010. Архивировано 13 июля 2015 года . Проверено 16 июня, 2016 .
  3. ^ а б в フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 の 系譜マ ニ ュ ア ル[ Эмблема огня: генеалогия Священного военного руководства ] (на японском языке). Nintendo . 14 мая 1995 г.
  4. ^ Б с д е е г ч フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム 聖 系譜 完全 攻略 ガ ド 奥義 伝 承(по-японски). Kadokawa Corporation . 10 августа 1996 г. ISBN 4-07-304964-X.
  5. ^ Б с д е е г ч Green, Tony (2002). «Эмблема Огня: генеология Священной войны - Ретро-взгляд» . RPGamer. Архивировано из оригинального 29 июля 2015 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  6. ^ a b c d e f g h «Серия инновационных стратегий из Японии становится еще лучше - Fire Emblem». Nintendo Power . Будущее США (87): 56–59. Август 1996 г.
  7. ^ а б в フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 系譜 を 遊 び つ す 本(по-японски). Убейте время общения . 1996. ISBN. 4-944000-44-8.
  8. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜 - ユ グ ド ラ ル 大陸 史. Интеллектуальные системы . Архивировано из оригинального 23 марта 2007 года.
  9. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜 - 十二 聖 戦 士 の 伝 説. Интеллектуальные системы . Архивировано из оригинала 20 марта 2007 года.
  10. ^ a b c d e "Интервью: Тору Нарихиро". メ イ キ ン グ オ ブ ァ ー エ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 覚 醒 し て, если[ Создание огненной эмблемы: нераскрытая история развития, сочиненная к 25-летию - Пробуждение и если ] (на японском языке). Tokuma Shoten . 28 ноября 2015 г. С. 269–270. ISBN 978-4-19-864056-9.
  11. ^ a b c Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века» . Официальный журнал Nintendo . п. 4. Архивировано из оригинала на 16 апреля 2013 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  12. Интеллектуальные системы (14 мая 1996 г.). Fire Emblem: Генеалогия Священной войны ( Super Famicom ). Nintendo . Сцена: Кредиты.
  13. ^ a b «Интервью с Юкой Цудзиёко» . RocketBaby. 2001. Архивировано из оригинального 21 августа 2002 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  14. Уорд, Роберт (8 июля 2015 г.). "В центре внимания художника Fire Emblem: Кацуёси Коя" . Силиконра. Архивировано 18 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  15. ^ a b c Уорд, Роберт (10 июля 2015 г.). "В центре внимания художника Fire Emblem: Маюми Хирота" . Силиконра. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  16. ^ а б в г フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜 СОКРОВИЩА[ Эмблема Огня: Генеалогия Священного Военного СОКРОВИЩА ] (на японском языке). NTT Publishing . 1999. С. 86–91. ISBN 4-7571-8014-4.
  17. ^ a b c "Интервью: Масахиро Хигути". メ イ キ ン グ オ ブ ァ ー エ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 覚 醒 し て, если[ Создание огненной эмблемы: нераскрытая история развития, сочиненная к 25-летию - Пробуждение и если ] (на японском языке). Tokuma Shoten . 28 ноября 2015 г. С. 34–47. ISBN 4-19-864056-4.
  18. ^ а б в г д е 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜[ Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Официальное руководство Nintendo ] (на японском языке). Shogakukan . 1996. С. 110–111. ISBN 4-09-102549-8.
  19. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜 フ ァ ン Специальное[ Эмблема Огня: Генеалогия фаната Holy War Special ] (на японском). ASCII Media Works . 1996. ISBN. 4-89366-580-4.
  20. ^ а б в フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 の 系譜 超 戦 術 книга[ Эмблема Огня: Генеалогия Книги Супер Тактики Священной Войны ] (на японском языке). Гаккен . 1996. ISBN. 4-05-601328-4.
  21. ^ а б в NOM 独占 イ ン タ ビ ュ ー !!. Журнал Nintendo Online. 1999. Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  22. ^ メ イ キ ン グ オ ブ ァ ー エ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 覚 醒 し て, если(по-японски). Tokuma Shoten . 28 ноября 2015 г. С. 232–234. ISBN 4-19-864056-4.
  23. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜. Интеллектуальные системы . Архивировано из оригинального 16 февраля 2007 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  24. ^ "Лучшее в чудесном мире ролевых игр для SNES" . RacketBoy. 14 сентября 2008 года. Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 6 июня, 2016 .
  25. ^ a b c Рамос, Кассандра (19 апреля 2016 г.). «Что могло бы быть в RPGamer» . RPGamer. Архивировано из оригинального 17 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  26. ^ VC フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜. Nintendo . Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  27. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜 / Wii U / 任天堂. Nintendo . Архивировано 15 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  28. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜 / Новое ニ ン テ ン ド ー 3DS / 任天堂. Nintendo . Архивировано 27 августа 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  29. ^ a b c Макферрен, Дамиан (29 марта 2016 г.). «Лучшие игры, которые никогда не выпускались в Великобритании» . Цифровой шпион . Архивировано 7 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  30. ^ а б ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜. Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (915): 4. 30 июня 2006 г.
  31. ^ 日本 ユ ニ 著作 権 セ ン タ ー / 判例 全文 ・ 2002/11 / 14d. Translan. 14 ноября 2002 года. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  32. Картер, Крис (5 февраля 2013 г.). «Рейтинг: пять лучших игр Fire Emblem» . Деструктоид . Архивировано 27 марта 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  33. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト キ ア 776. Эмблема огня: веб-сайт Thracia 776. Архивировано из оригинального 19 июня 2000 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  34. ^ 「フ ァ イ ア ー エ ブ ラ キ ア 776」 に 豪華 グ ズ 群 が 付 DX パ ッ ク 」登場. ITMedia. 13 июля 1999 года. Архивировано 1 июня 2015 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  35. ^ 「フ ァ イ ア ー ム ブ レ ム キ ア 776」 Версия ROM 発 売! HP で マ ウ ス パ ッ ド の レ ゼ ン ト 企 画 を 開始. ITmedia. 7 декабря 1999 года. Архивировано 26 мая 2005 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  36. ^ Ekins, Gabrella (11 марта 2016). «Как огненная эмблема стала феноменом» . Сеть новостей аниме . Архивировано 5 апреля 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 года .

внешние ссылки

  • «Официальный сайт» (на японском). Архивировано 1 мая 2013 года . Проверено 24 июля, 2016 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )