Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fire Emblem Awakening [a] - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и Nintendo SPD и опубликованная Nintendo для Nintendo 3DS . Он был выпущен в апреле 2012 года в Японии и в 2013 году на международном уровне. Это тринадцатый взнос в Fire Emblem серии [б] и в первую очередь разработан для семейства Nintendo 3DS систем. [9] Геймплей, как и в предыдущей Fire Emblemgames фокусируется на тактическом перемещении персонажей по сетке поля битвы и борьбе с вражескими юнитами. Другие особенности включают в себя возможность строить и развивать отношения между персонажами для улучшения их способностей, регулируемые уровни сложности, режим, который отключает безвозвратную смерть персонажей, и несколько точек зрения камеры в бою.

Действие происходит через 2000 лет после событий оригинальной игры Fire Emblem и Fire Emblem Gaiden , в которых основное внимание уделяется Хрому, принцу Илиссы, и его личной армии, «Пастухам». Они спасают Робина (Аватара, имя, пол и внешний вид которого может изменить игрок), страдающего амнезией. По ходу сюжета Робин помогает армии Хрома защищать Илиссу от монстров-нежити - Восставших - и атак враждебной нации Плегии.

Разработка Fire Emblem Awakening началась в 2010 году, когда несколько ветеранов серии Fire Emblem выполняли ключевые роли в разработке. Разработкой занималась компания Intelligent Systems под контролем Nintendo. Поскольку в серии наблюдалось снижение продаж с предыдущими частями, Awakening был разработан как возможная последняя запись в серии, с элементами из всех предыдущих Fire Emblem.игры включены. Из-за того, что разработчики все еще дорабатывают 3DS, решения команды в отношении контента и графики были приняты на основе того, что, по их мнению, было осуществимо для того, что им было доступно. Однако некоторые варианты геймплея и предложения были встречены смешанными чувствами, например, возможность отключить необратимую смерть персонажа, часто называемую в просторечии «перманентной смертью», являющейся основным продуктом франшизы Fire Emblem .

После выпуска игра получила признание критиков и достигла высоких продаж во всем мире, при этом многие критики хвалят новые дополнения к традиционному игровому процессу и доступность для новичков в серии. После выпуска игра была номинирована на несколько наград от изданий видеоигр, часто упоминается как одна из лучших игр на платформе 3DS, приписывается увеличению продаж для 3DS и считается одной из лучших ролевых видеоигр в мире. все время . Пробуждение ' s коммерческий успех обеспечил продолжение серии. Преемник Awakening , Fire Emblem Fates , был выпущен в Японии в июне 2015 года и на западных территориях в 2016 году.

Геймплей

В Fire Emblem Awakening игрок начинает игру в качестве одного из центральных персонажей, настраиваемого аватара тактика: пол, цвет волос, типы функций и голос аватара можно настроить. [10] Есть два режима игры: случайный режим и классический режим. В классическом режиме персонажи, побежденные в битве, навсегда мертвы , и их нельзя использовать до конца игры. Случайный режим позволяет игроку отключить постоянные смерти персонажей. При отключенной постоянной смерти павшие юниты восстанавливаются после завершения битвы. [11] [12] Когда Хром или персонаж Аватара умирает в битве в любом режиме, игрок получает сообщение «Игра окончена» и должен возобновить битву. [11] [13]В игре несколько уровней сложности: три стандартных режима - Нормальный, Тяжелый и Безумный. Четвертый уровень сложности, Lunatic +, открывается после завершения игры в режиме Lunatic. [14] Режим игры и уровень сложности выбираются в начале новой игры. [11]

После того, как игроку будет предоставлен доступ к группе персонажей, он может путешествовать по карте мира как в новые места, так и повторно посещать старые. Время суток на карте мира синхронизируется с часовым поясом и временем суток игрока. Новые локации могут содержать как основные сюжетные миссии, так и побочные сюжеты, где можно нанять новых персонажей. В ранее посещенных локациях есть магазины, где игрок может приобрести новое оружие. Они также могут содержать случайные стычки врагов. Между миссиями игроки могут посещать настраиваемую центральную базу под названием Казармы, где игрок может наблюдать за сценами между персонажами и выполнять другие действия. [11] Игрок может нанять около сорока персонажей, не считая персонажей, включенных в загружаемый контент. [15]В игре есть несколько вариантов использования эксклюзивных функций SpotPass и StreetPass для Nintendo 3DS на карте мира. Во время навигации игрок может встречаться с другими игроками и взаимодействовать через StreetPass. Игрок может сражаться с группой до десяти персонажей из мира другого игрока. Игрок, выигравший битву, получает доступ к группе. [11] [13] [16] Аватары также могут быть подружены или побеждены в битве и с помощью этой функции отданы в аренду другим игрокам. [10] [11]

Боевая система

Снимок экрана битвы в Fire Emblem Awakening , на котором изображены два персонажа, которые собираются сразиться друг с другом. Отображаются все основные механики боевой системы.

«Пробуждение» использует пошаговую тактическую ролевую систему сражений. Рельеф отображается на верхнем экране 3DS, а информация об отряде отображается на нижнем экране. Перед каждой битвой игрок выбирает ограниченное количество персонажей из своего списка для использования в бою. Игрок может либо управлять каждым отрядом вручную, либо активировать опцию автоматического боя. Движение персонажа продиктовано системой движения, основанной на тайлах. Во время боя управляемые игроком персонажи-спрайты и вражеские юниты, управляемые искусственным интеллектом игры.(AI) каждый получает один ход, в котором они размещают свои отряды. Дополнительный ход добавляется, когда неаффилированные подразделения под управлением ИИ находятся в поле. Игровые персонажи, расположенные рядом друг с другом в поле, будут поддерживать друг друга, давая баффы и выполняя такие действия, как блокирование атак. Два персонажа также могут объединяться в одну мобильную единицу, позволяя обоим атаковать одновременно. По мере того, как отношения между персонажами укрепляются, они получают больше бонусов к своей силе и эффективности, когда действуют в паре в битве. [11] [13] Во время боя перспектива переключается на трехмерную сцену между бойцами. Дополнительные ракурсы камеры, в том числе вид от первого лица глазами игровых персонажей, можно активировать с помощью стилуса 3DS. [14]

Во время сражений персонажи зарабатывают очки опыта (EXP) за успешные действия во время боя. Когда персонаж набирает 100 опыта, его уровень повышается на единицу, увеличивая различные характеристики, включая здоровье и силу атаки. Каждый персонаж также изучает новые навыки. [11] [17] Игра включает в себя систему классов персонажей , в которой доступно около сорока классов. [12]У каждого персонажа, включая Аватара, есть начальный класс. Когда отряд достигает 10-го уровня, он может либо улучшать, либо менять свои классы, используя специальные предметы, называемые Главными печатями и Вторыми печатями. Мастерская печать продвигает класс персонажа, улучшая характеристики персонажа и предоставляя доступ к новым наборам способностей или оружию. Вторая печать позволяет персонажу сменить класс или «переклассифицировать», когда он находится на уровне 10 или достигает своего текущего продвинутого класса. При изменении класса уровень опыта персонажа сбрасывается до уровня 1, а его характеристики и способности сохраняются. Классы, в которые может быть переведено большинство персонажей, ограничены. Исключением является Аватар, который может быть переведен в любой класс, доступный для его пола. Независимо от будущих изменений, персонажи сохраняют навыки, полученные в предыдущих классах.[17]Класс персонажа влияет как на его возможности атаки, так и на его мобильность на поле битвы: например, маги и лучники могут атаковать на большем расстоянии, чем юниты ближнего боя, у конных юнитов более мощные атаки, чем у пеших, а у летающих юнитов больше мобильности и дальности. [18]

Отношения между персонажами выстраиваются через беседы поддержки между главами. Нормальный рейтинг отношений - от C до A, где A означает близкую дружбу. Для персонажей противоположного пола доступен дополнительный рейтинг S, в котором персонажи влюбляются, женятся и заводят детей. Отношения также имеют прямое влияние во время сражений, при этом определенные пары персонажей дают положительные эффекты, такие как повышение мобильности или автоматическое охранное действие. Детей пары можно найти и завербовать в необязательных главах, которые становятся доступными благодаря браку родительских персонажей, причем их внешний вид и игровые способности меняются в зависимости от того, кем были их родители. У большинства персонажей есть определенный список юнитов, с которыми они могут общаться в Службе поддержки; Аватар может строить отношения со всеми персонажами,и (в зависимости от выбранного пола) вступают в брак с любым подразделением любого поколения, если они не являются прямым потомком.[11] [19]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит примерно через 2000 лет после событий Fire Emblem: Shadow Dragon и Blade of Light and Gaiden . [20] В древние времена Упавший Дракон Грима пытался уничтожить мир. Чтобы остановить Гриму, Божественный Дракон-Наг (озвучивает Мела Ли ) выбрал правителя Халидома Илисс (известный как Первый экзальт) и дал им силу через два магических объекта: Фальчион, меч, способный убивать драконов; и Эмблема Огня, магический щит. Используя их, Экзальт сразил Гриму, погрузив его в долгий сон. [21] За прошедший период континенты Арханея и Валентия стали известны как Илисса и Вальм.

К настоящему времени земля Илисса разделена между Халидом из Илиссы, который продолжает поклоняться Нагам, и управляется Экзальтом Эммерин (озвучивает Эрин Фицджеральд ) и защищается Пастухами , ее братом Хромом (озвучивает Мэтью Мерсер ) [ 22] ополчение; королевство Плегия, поклоняющееся Гриме; и Regna Ferox, страна, правители которой периодически борются за господство. За пятнадцать лет до Пробуждения последний экзальт Илиссы, отец Эммерина, вел религиозную войну против Плегии, которая нанесла большой ущерб обеим странам и оставила горечь с обеих сторон. Илисс медленно оправлялась от войны благодаря мирным действиям Эммерина. [23]

Сюжет

После сновидения об убийстве Хрома [24] Робин, страдающий амнезией, просыпается в поле и находит его Хромом и членами его личной армии, Пастухами. [25] Робин присоединяется к Пастухам, продемонстрировав качества тактика, когда они защищают соседний город от бандитов из Плэгиана. [26] После заключения союза с Регной Ферокс, Пастухи начинают сражаться как с силами Плегии, так и с монстрами-призраками, называемыми Восставшими; им помогает человек в маске, называющий себя « Март ». После противостояния между Плегией и Пастухами Эммерин почти убит Валидаром и его приспешниками. Заговор с убийством сорван с помощью «Марта», который заранее знает об этом событии, а также выяснилось, что это женщина. [27]Вскоре после этого силы Плегии захватывают Эммерин, когда она идет на переговоры с королем Гангрелом, правителем Плегии, и предотвращает новую войну. Гангрел требует Эмблема Огня в обмен на жизнь Эммерин. Хотя Хром почти принимает условия Гангрела, Эммерин останавливает его, бросаясь со скалы, став мучеником Илиссы и Плегии. [28] [29] В конце концов, Пастухи одерживают победу над Плегией, побеждая Гангрела и восстанавливая мир на континенте. [30]

Спустя два года после поражения Гангрела, Хром наследует трон Илиссы, женится и отцом новорожденной дочери по имени Люсина. Хром снова возглавляет пастырей, когда император Валмский Вальхарт угрожает вторжением в Илиссу. Во время кампании «Март» возвращается и раскрывает Хрому, что она на самом деле Люсина (озвучивает Лора Бейли.), из альтернативной временной шкалы более чем через 10 лет в будущем, когда Грима была воскрешена, и она использовала заклинание путешествия во времени, разработанное Нагой, чтобы вернуться в прошлое, чтобы предотвратить события, ведущие к ее будущему. Чтобы сразиться с Гримой, Хром должен выполнить «Пробуждение», ритуал, который наделяет его силой Наги, объединив Эмблему Огня с пятью магическими камнями, разделенными между народами. Во время и после войны в Вальме пастухам удается найти четыре драгоценных камня. Затем они попадают в засаду Валидара, нового короля Плегии и отца Робина, после того, как он предлагает им последний драгоценный камень. Валидар берет под свой контроль Робин и крадет Эмблему Огня у Хрома. Он также показывает, что Робин был рожден как идеальный сосуд для Гримы. Люсина понимает, что Грима использовала Робина, чтобы убить Хрома на своей временной шкале, и пытается убить их;Хром заставляет ее отступить, оставаясь уверенным, что Аватар сможет преодолеть контроль Гримы. В качестве альтернативы, если Робин - муж или мать Люцины, Люцина не может смириться с этим и уходит сама. Пастухам удается выследить Валидара, который использует Робина для атаки Хрома, отражая события их кошмара. Однако Робин использует свое предвидение, чтобы предотвратить смерть Хрома, позволяя пастухам убить Валидара и вернуть Эмблему Огня.Робин использует свое предвидение, чтобы предотвратить смерть Хрома, позволяя пастухам убить Валидара и вернуть Эмблему Огня.Робин использует свое предвидение, чтобы предотвратить смерть Хрома, позволяя пастухам убить Валидара и вернуть Эмблему Огня.[31]

В этот момент появляется одержимый Робин из будущего Люсины, показывая, что нынешняя амнезия Робина была вызвана неудачной попыткой Гримы завладеть ими. Затем будущий Робин использует силу, собранную для воскрешения Гримы, чтобы восстановить свою форму дракона. В гонке со временем Хром выполняет Пробуждение и призывает Наг. Хотя теперь у Хрома есть сила, чтобы остановить Гриму, Нага показывает, что у нее достаточно силы только для того, чтобы усыпить Гриму еще на тысячу лет. Нага объясняет, что единственный способ по-настоящему уничтожить Гриму - заставить его уничтожить себя через Робина, что может стоить Робин жизни. Нага говорит им, что Робин выживет только в том случае, если их связь с Хромом и Пастухами будет достаточно сильной. [32]В финальной битве пастухам удается ослабить Гриму. Хром, уже настроенный против жертвы Робина, предлагает нанести последний удар поверженному дракону. В зависимости от окончательного выбора игрока игра дойдет до одного из двух разных концовок. Если Хром нанесет последний удар, Гриму снова усыпят еще на тысячу лет, хотя Робин остается с сожалением. Если Аватар нанесет последний удар, они и Грима навсегда погибнут. [33] Хром и пастыри отказываются верить, что Робин мертв, и клянутся найти их и привести домой. В сцене после титров Робин просыпается в поле, похожем на начало игры, где Хром и Лисса находят их и приветствуют их дома.

Разработка

Первоначальное планирование Fire Emblem Awakening началось в 2010 году, когда директор Nintendo SPD Генки Йокота заканчивал работу над игрой Xenoblade Chronicles для Wii . Игра была разработана совместно Nintendo и обычным разработчиком Fire Emblem Intelligent Systems . Среди сотрудников были ветераны серии Fire Emblem , в том числе менеджер проекта Масахиро Хигучи, который сначала работал над Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , и продюсер Intelligent Systems Кохей Маэда, который сначала работал сценаристом Fire Emblem: Связующий клинок . [8]Первые предложения были сделаны после завершения Fire Emblem: Новая тайна эмблемы , ремейк для Nintendo DS в третьей партии . В первый год разработка шла очень медленно, и в это время продюсер Хитоши Ямагами организовал структуру разработки игры. Как только это было завершено, он передал основные производственные обязанности содиректору Генки Йокоте. [34] Художественным руководителем был Тосиюки Кусакихара. Дизайн персонажей был разработан Кусакихарой ​​и Юсуке Кодзаки . [8] [34] Кусакихара был доставлен на борт, чтобы предложить новый взгляд на Эмблему Огня.и новые идеи для команды, а Козаки был привлечен, чтобы помочь создать отличительный художественный стиль, который будет хорошо принят за границей, как и его предыдущая работа для Wii под названием No More Heroes . [8] [34] Во время разработки Кусакихара и Козаки долго встречались по различным аспектам игры. Эти встречи стали настолько трудоемкими, что Кусакихара сравнил свою ситуацию с легендой об Урасиме Таро . [34]

В связи со снижением продаж серии Nintendo сообщила разработчикам, что Awakening станет последней игрой Fire Emblem, если не удастся продать более 250 000 единиц. Это вызвало панику в команде, поскольку они рассматривали возможность включения большого количества новых элементов в игру. Среди концепций были современные декорации или использование планеты Марс в качестве декораций. В конце концов, команда решила, что эти элементы будут отталкивать, а не привлекать игроков, и придерживалась средневекового сеттинга и стиля предыдущих игр Fire Emblem . [35] В качестве компромисса команда решила сделать его «кульминацией» всех игр Fire Emblem.до этого момента, включая элементы игрового процесса из нескольких игр. Этот подход был одобрен командой, и предложение было завершено в течение месяца, хотя это решение также создало трудности с выбором, какие элементы включить, и как их сбалансировать, чтобы они не конфликтовали друг с другом. Последнее название игры, « Пробуждение », было рождено из этой концепции совершенной игры Fire Emblem . Первоначально это было просто случайно предложено Ямагами при обсуждении идей для названия с Ёкотой, и Ёкоте это понравилось. По мере развития команда продолжала придумывать идеи, которые увеличивали рабочую нагрузку, но они сохраняли позитивный настрой и продвигались вперед, несмотря на последующее давление. [34] Внутри игра была известна какПлавник с эмблемой огня: Дети с края . [36]

Маэда в основном отвечал за первоначальный сценарий, продумывая приблизительный план, прежде чем команда детально создала события каждой главы. Некоторые моменты сюжета, такие как истинная личность «Марта», были спланированы с самого начала, в то время как многие другие повороты сюжета возникли во время его разработки. Многие из них были добавлены по предложению членов команды как из Intelligent Systems, так и из Nintendo. [8]Двумя ключевыми сюжетными темами при разработке игры были любовь к персонажам и связь персонажей, развивавшаяся по ходу сюжета. Последняя тема была выражена в игровом процессе через совместное поведение соседних персонажей. В то время как озвучка была включена, она была ограничена резкими фразами, призванными вызвать определенное чувство. Это было связано с тем, что у команды были опасения по поводу количества контента в игре, который значительно увеличился бы с полной озвучкой, и его влияния на темп. Команда также использовала нескольких известных японских актеров озвучивания персонажей. Для эпизодов «исповеди» персонажей были созданы специальные озвучки и визуальные эффекты. [34] У всех главных героев была своя предыстория, и им были выбраны соответствующие личности. [8]Первым был доработан детский персонаж Иниго, созданный планировщиком персонажей Нами Кумору. [37] Для создания диалога персонажей была нанята большая команда писателей, и для сценаристов была создана библия рассказов, содержащая личностные черты персонажей. При разработке игровых и вражеских персонажей команда использовала отзывы фанатов, в которых говорилось, что они должны назвать всех персонажей, включая пехотинцев. Желая создать впечатление, будто у каждого персонажа своя собственная жизнь, они создали полную графику для всех персонажей. [8] Создание персонажей оказалось одной из самых сложных частей разработки. [37]Создавая персонажей, Козаки учел их предысторию: например, персонаж- воришка Гай был нарисован с мешком конфет , так как он очень любил их. [8] Козаки также отвечал за создание 2D-изображения персонажей во время разговоров. [37]

Дизайн

Дополнительная перспектива от первого лица во время битвы, одна из нескольких новых функций в серии Fire Emblem , была добавлена ​​для увеличения свободы игрока и демонстрации трехмерных эффектов платформы. [8]

После того, как Nintendo дала добро на разработку, Intelligent Systems сформировала небольшую внутреннюю команду разработчиков для управления проектом. Awakening была первой игрой Fire Emblem для Nintendo 3DS. Платформа еще не была выпущена и все еще находилась на окончательной доработке. Из-за этого у команды было большое количество идей для включения функций, но они также имели лишь ограниченное представление о том, на что способна система. Следовательно, им было трудно решить, как 2D-спрайты и 3D-окружение будут взаимодействовать друг с другом, и убедиться, что они не прорезают объекты . [8]Одной примечательной чертой, отсутствующей в игровых моделях персонажей, были их ноги. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы придать персонажам уникальную и равномерную деформацию. Поскольку команда не очень хорошо разбиралась в мощности процессора платформы, количество костей персонажей, которые они могли включить, было намеренно ограничено. Это означало, что кости, необходимые для работы лодыжек и ступней, были опущены. Позже было обнаружено, что лодыжки и ступни могут быть включены, но команда решила оставить это для будущей игры, если это произойдет. [8] Другое объяснение заключалось в том, что команда хотела, чтобы игроки сосредоточились на верхней половине персонажей, поэтому сделали их головы самой большой частью их моделей персонажей, уменьшая при этом ноги. [37]

Концепция графики персонажей на карте претерпела изменения. Первоначально некоторые члены команды считали, что достаточно точно отобразить экипировку и класс персонажа, но позже было решено дать им все индивидуальные характеристики. Они также смогли добавить больше уникальных выражений персонажей, чем в предыдущих играх Fire Emblem , что позволило расширить эмоциональный диапазон во время сцен драмы. [34] [37] Другим элементом были эффекты окружающей среды, которые использовала команда, такие как облака пыли, когда персонажи выполняли действия в бою. [37] Для полнометражных роликов команда хотела создать ощущение величия и зрелища, взяв за основу дебют драматического сериала « Тайга» . [34]Японская анимационная компания Kamikaze Douga отвечала за создание и оформление катсцен игры. [38] Анимация катсцены была обработана Studio Anima. [39] По словам членов команды, их просьба к Studio Anima заключалась в том, чтобы оживить мир во время полнометражных сцен, которые были включены в решающие моменты сюжета. [37]

Первой частью игры, которая привлекла полное внимание команды, был геймплей. В качестве тестовой карты команда использовала начальную карту Mystery of the Emblem.. Одним из первых вариантов было переключение между символами 16x16 и 24x24 пикселей в зависимости от расстояния до камеры. В конце концов, команда использовала аппаратную систему масштабирования вместо переключения между типами графики, чтобы поддерживать постоянную частоту кадров в бою. При разработке уровней команда создала как карты с сюжетной структурой, так и карты, которые давали игрокам свободу действий. Аспектом боевой системы, новым для серии, было включение дополнительной точки обзора от первого лица во время сражений. Это было сделано с учетом интересов западных игроков, поскольку разработчики хотели дать игрокам возможность увидеть свою точку зрения в бою и продемонстрировать трехмерные эффекты платформы. [8]Уровни сложности оказались предметом споров среди команды, начиная от обозначения трудностей и заканчивая включением возможности настройки на лету, что, по мнению некоторых, противоречило традициям Fire Emblem . Также были споры о включении и механике системы брака. В то время как некоторые аспекты прошли гладко, были споры о возможности жениться на любом из персонажей, и команда Кусакихара наложила вето на предложение Кусакихары о том, чтобы персонажи целовались в конце каждого романа. [34] Была сделана попытка сделать интерфейс и графику более понятными для игроков. Примером этого был курсор, который в предыдущих играх имел треугольную форму, а в Awakening был изменен на указывающую руку. [8]Одной из наиболее спорных идей, которые вошли в финальную версию игры, был «Казуальный режим», впервые представленный в New Mystery of the Emblem . Первоначально противостоявшим сотрудникам Nintendo и Intelligent Systems, Ямагами и другие успешно защитили эту функцию. Позиция Ямагами заключалась в том, что современные игроки не будут довольны необходимостью тратить дополнительное время из-за смерти персонажа. [8] [34] [35] В другом интервью члены команды сказали, что « Пробуждение» было первым случаем, когда команда соответствовала популярному представлению о том, что игры Nintendo просты в игре и удобны для пользователя. [37]

Релиз

Впервые игра была анонсирована в сентябре 2011 года как часть линейки Nintendo 2012 для 3DS, наряду с такими играми, как Monster Hunter 4 и Bravely Default . [40] В рамках своего выпуска Nintendo создала ограниченный выпуск набора Nintendo 3DS с предустановленным Awakening . [41] Локализация игры и западный выпуск были запланированы с самого начала, поэтому в нее были включены несколько эстетических и игровых элементов, призванных привлечь внимание западной аудитории. Процесс локализации занял около года и осуществлялся совместно Nintendo of America и независимой компанией по локализации видеоигр 8-4 , которая ранее локализовала игру для Nintendo DS.Эмблема Огня: Теневой Дракон . [8] Впервые игра была анонсирована к выпуску в Европе в феврале 2012 года, при этом заявленный период выпуска был в этом году. [42] В апреле того же года Nintendo of America зарегистрировала веб-домен для Fire Emblem Awakening . [43] Его выпуск в Северной Америке был подтвержден в июне через аккаунт Nintendo в Twitter . [44] Окна выпуска для западных регионов были объявлены в декабре. [45] Для западного выпуска игра включала как английскую, так и японскую озвучку. [46] Как и в Японии, ограниченный набор 3DS с Awakeningпредустановленная была создана для Северной Америки и Европы, при этом Европа также получила модель 3DS XL как часть пакета. [3] [47] [48] При его выпуске в Северной Америке возникла некоторая путаница: в день выпуска, когда он был доступен в онлайн-магазине Nintendo, у нескольких интернет-магазинов его не было на складе. Хотя Nintendo не взяла на себя никаких обязательств по поводу инцидента, они заявили, что из-за разницы в доставке розничные продавцы могут получать товары в разные дни. [49]

Загружаемый контент

Fire Emblem Awakening была первой упакованной игрой, выпущенной Nintendo, которая после запуска получила загружаемый контент (DLC) в виде дополнительных карт и персонажей из предыдущих игр серии Fire Emblem . Идея контента DLC возникла, когда игра была близка к завершению. Из-за этого команда не могла сделать ничего, что могло бы опровергнуть основную историю. Что касается дополнительных игровых персонажей, команда сосредоточилась на основном составе, выбрала наиболее подходящих и оставила окончательный выбор Маэде. [8] [34] С момента выпуска игры в течение нескольких месяцев было выпущено более двадцати различных игровых карт по одной карте в неделю. [13] [14] Nintendo решила выпуститьзагружаемый контент для игры во всех доступных регионах. [50] После того, как DLC станет доступным, к нему можно будет получить доступ с помощью игровой системы SpotPass: в контексте игрового мира, после определенного момента в игре, персонажи могут получить доступ к области, называемой Вратами Внешнего Царства, перемещаясь в Карты DLC. [51] Различные художники предоставили иллюстрации для загружаемых персонажей, включая тех, кто работал над предыдущими названиями, такими как Senri Kita, и новичков, таких как Kimihiko Fujisaka. [52] Одна из карт DLC была подвергнута цензуре после выпуска в Северной Америке и Европе, с изображением игрового персонажа женского пола, измененного, чтобы скрыть ее нижнее белье. [53]

Прием

Fire Emblem Awakening получила широкое признание критиков, получив на Metacritic совокупную оценку 92/100 , основанную на 72 обзорах. [54] После выпуска Awakening была помещена в список лучших игр GameSpot на 3DS и заняла второе место в аналогичном списке GameTrailers . [68] [69] IGN включил игру в два разных списка: она заняла 2-е место в их списке из 25 лучших игр для Nintendo 3DS и 21-е место в их списке 125 лучших игр Nintendo всех времен. [70] [71] Slant Magazine ' сотрудники s занял его одиннадцатый лучшее видео игры 2013 года [72]

В обзоре Famitsu говорится, что игра понравится как заядлым фанатам, так и новичкам, поскольку в ней есть приспособления для обоих, и особенно хвалят новые возможности игрового процесса. [59] IGN ' s Одри Drake под названием Awakening „наиболее жидкости и потрясающий опыт стратегии RPG доступна на портативных, и имеет лучший повествовательный и производственную ценность любой игры 3DS до настоящего времени.“ [64] Джереми Пэриш, писатель для 1UP.com , сказал, что, хотя серия Fire Emblem мало изменилась за эти годы, занимая почетное место в жанре, изменения, реализованные в Intelligent Systems, сделали Awakening«захватывающее название, которое должно иметь впечатляющий срок хранения». Его основная критика была направлена ​​против ИИ противника, который иногда нарушал баланс игрового процесса. [55] Рэй Карсилло из Electronic Gaming Monthly , разделяя мнение Пэриша об отсутствии возможности перезапуска, назвал Awakening «вероятно, лучшей Fire Emblem, которая когда-либо появлялась в Штатах». [57] В то время как Eurogamer ' s Rich Stanton, давая игру совершенный счет, назвал это „особая игра“, хваля его историю темы и как это сделало его заботиться о своих героев. [58]

GameTrailers заявили, что игра «делает позитивные шаги вперед с новыми дополнениями, такими как улучшения социальной системы и боевой механики, и устоявшаяся формула серии для этого еще лучше». [62] Несмотрячувство смешано об интерфейсе и мультиплеер, GameSpot ' s Хайди Kemps называется Awakening лучший взнос в сериитечение некоторого времени. [60] Алекса Рэй Корриа, писатель для Polygon , сказала, что команда разработчиков «добавила к проверенной временемформуле Fire Emblem ровно столько,чтобы решить ее проблемы, не отрывая ее корней». [65] Game Informer ' s Кимберли Уоллес сказалчто «[Пробуждение ] заставило меня царапать и хвататься за победу, и я наслаждался каждым моментом ». [61] Крис Картер из Destructoid , как и Famitsu , рекомендовал его старым и новым игрокам, говоря:« Если вам не терпится попасть в Игра Fire Emblem , это отличное место для начала. Если вы играете в них все время, вы будете чувствовать себя как дома » [56].

Награды

После релиза " Пробуждение" было номинировано на несколько наград. В 2012 году на Famitsu Awards 2012 игра Awakening была среди игр, удостоенных награды журнала Excellence Award. [73] На западе она была номинирована в категории «Лучшая ролевая игра» на церемонии Spike Video Game Awards 2013. [74] Она была номинирована в нескольких категориях на награду Destructoid « Игра года 2013», включая «Игра года». , Лучшая ролевая игра, Лучший рассказ и Лучший саундтрек. [75] [76] [77] [78] Он также был номинирован на GameSpot « Игра года 2013» в категории Nintendo 3DS. [79]В награде IGN 's Best of 2013 он выиграл как лучшую стратегическую игру 3DS, так и лучшую историю 3DS. [80] [81] На церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2014 она была номинирована в категории «Лучшая портативная / мобильная игра». [82]

Продажи

Японская версия игры продавалась исключительно хорошо, при этом она была самой быстро продаваемой игрой в серии с начала подробных еженедельных подсчетов. [83] За первую неделю игре удалось продать 242 600 единиц, достигнув вершины чартов продаж и побив дебютные продажи двух предыдущих выпусков Fire Emblem . [84] Он продал 81,63% от первоначальной партии, что вызвало распродажи в некоторых магазинах. [84] Японская система отслеживания продаж Media Create связывает первые высокие продажи с рекламной кампанией Nintendo и пятилетним ожиданием между выпусками. [84]Спрос на ограниченный японский комплект также превзошел ожидания Nintendo, поскольку веб-сайт предварительного заказа рухнул из-за количества людей, пытающихся его купить. Поскольку маркетинг игры, как и любой другой продукт, кроме ограниченного выпуска, нарушил бы коммерческое законодательство Японии, Nintendo не смогла повторно открыть предварительные заказы после первоначального периода продаж, несмотря на жалобы. [85] К началу 2013 года было продано 455 268 единиц игры, что поместило ее в число 30 самых продаваемых игр 2012 года. [86] Помимо основной игры, Nintendo сообщила, что было продано 1,2 миллиона единиц загружаемого контента. продана к сентябрю 2012 года, что принесло дополнительно 380 миллионов иен (около 4,8 миллиона долларов). [87]

Продажи на западе были одинаково хорошими. За первый месяц продажи в Северной Америке игры было продано 180 000 единиц, из которых 63 000 единиц приходятся на скачивание в интернет-магазине. Эти цифры дали Awakening самые лучшие продажи франшизы за первый месяц в Северной Америке. [88] В ближайшие месяцы продажи этой игры продолжали расти, и к апрелю их общее число достигло 240 000 единиц, включая еще 20 000 цифровых продаж. [89] К сентябрю общий объем продаж в Северной Америке достиг 390 000 единиц. [90] В Великобритании Awakening дебютировал на третьем месте в чартах после Injustice: Gods Among Us и BioShock Infinite.. Игра и комплект оборудования в совокупности увеличили продажи 3DS и 3DS XL почти на 50% по сравнению с предыдущей неделей. [91] По состоянию на март 2017 года игра разошлась тиражом 1,9 миллиона копий по всему миру, 500 000 копий продано в Японии и 1,4 миллиона копий в других странах. [92]

Наследие

Высокие продажи игры, значительно превышающие первоначальные показатели, установленные Nintendo во время производства, гарантировали, что серия Fire Emblem не будет отменена. [93] В январе 2015, новый Fire Emblem название создан для Nintendo 3DS с помощью одной и той же основной команды как Пробуждения , Fire Emblem Судеб , был объявлен во всем мире релиз. [94] [95] Успеху « Пробуждения » приписывают популяризацию платформы среди других японских издателей ролевых игр , таких как Square Enix и Atlus . [96]

Пробуждение " Успеха также привели персонажи делают выступление в других играх Nintendo. Два главных персонажей игры, Лучина и Робин, были представлены в 2014 году кроссовер файтингов Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U . [97] Хром рассматривался для игры, но был сочтен слишком похожим на других персонажей Fire Emblem в реестре в то время, поэтому его внешность была отнесена к небольшим неигровым камео. Тем не менее, по многочисленным просьбам, особенно из Японии , он, наконец, стал воспроизводимым в следующей игре франшизы - Super Smash Bros.Ultimate . [98]Также была включена сцена, основанная на Arena Ferox, вместе с подборкой музыкальных треков из Awakening .

Люсина и Робин также были доступны в качестве игровых персонажей в Code Name: STEAM , Fire Emblem Fates и (хотя и временно) Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia для тех, кто сканировал свои фигурки Amiibo . [99] [100] [101] Костюмы на основе Chrom и Лучина также доступны в Capcom «s Monster Hunter: Frontier G видеоигре, в кросс-продвижение сделано с Nintendo. [102] Миссия с бесплатным загружаемым контентом позволила персонажам Fates посетить сеттинг « Пробуждения».всего за несколько мгновений до того, как кампания последнего началась всерьез. Во время промоушена Fates была выпущена коллекционная карточная игра на тему Fire Emblem . Набор, посвященный « Пробуждению», включает код для загрузки Люсины в качестве игрового персонажа в Fates . [103] Хром и Люсина являются игровыми юнитами в Project X Zone 2 , а несколько персонажей из Awakening представлены в Tokyo Mirage Sessions ♯FE , кроссовере с мегафраншизой Megami Tensei от Atlus. [104] [105] Персонажи из « Пробуждения»заметно появляются в качестве игровых юнитов в кроссоверах Fire Emblem Heroes и Fire Emblem Warriors , причем последний запускается вместе с первой фигурой Chrom Amiibo. Вторая фигурка Chrom Amiibo для линейки Super Smash Bros. была выпущена 15 ноября 2019 года.

Рекомендации

  1. ^ a b «Музыка в пробуждении Fire Emblem такая горячая» . Котаку . 18 января 2013 . Проверено 30 января 2013 года .
  2. Fletcher, JC (5 декабря 2012 г.). «Fire Emblem Awakening выходит 4 февраля в Северной Америке» . Joystiq . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  3. ^ a b Брайан (14 февраля 2013 г.). «Эмблема Огня Европы: Пробуждение включает синий 3DS XL» . Nintendo Все. Архивировано из оригинального 19 декабря 2014 года . Проверено 19 июня 2013 года .
  4. ^ «NINTENDO AUSTRALIA ОБЪЯВЛЯЕТ ДАТУ ВЫПУСКА НЕСКОЛЬКИХ ОЖИДАЕМЫХ ИГР NINTENDO 3DS» . Nintendo Australia . 25 февраля 2013 . Проверено 25 февраля 2013 года .
  5. ^ Минотти, Mike (30 января 2013). «Fire Emblem: Awakening - одна из самых глубоких и лучших игр 3DS (обзор)» . VentureBeat . Архивировано 7 февраля 2016 года . Проверено 22 января 2017 года .
  6. Крэбтри, Дэн (30 января 2013 г.). «Fire Emblem: Awakening Review (3DS)» . Вставить . Архивировано 2 сентября 2014 года . Проверено 22 января 2017 года .
  7. Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 16 апреля 2013 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  8. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q 8–4 Inc. "Интервью с разработчиками Fire Emblem Awakening" . Официальный сайт Fire Emblem. Архивировано из оригинального 10 февраля 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  9. ^ a b «Ивата спрашивает« Судьбы огненной эмблемы » » . Nintendo UK . 2015. Архивировано из оригинала 9 июля 2015 года . Проверено 9 июля 2015 года .
  10. ^ a b Сахдев, Ишаан (22 марта 2012 г.). "Взгляд на Fire Emblem: Двойная система Пробуждения и особенности смены класса" . Силиконра. Архивировано 18 августа 2014 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  11. ^ a b c d e f g h i "Европейское руководство по пробуждению Fire Emblem Awakening" (PDF) . Nintendo . Проверено 27 марта 2015 года .
  12. ^ a b Gantayat, Anoop (15 февраля 2012 г.). «Fire Emblem 3DS включает вариант Permadeath» . Andriasang.com. Архивировано 21 апреля 2014 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  13. ^ a b c d Приход, Джереми (10 января 2013 г.). «Пробуждение Огненной Эмблемы: Убийство на благо» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  14. ^ a b c Дрейк, Одри (10 января 2013 г.). «Невероятная глубина пробуждения эмблемы огня» . IGN . Архивировано 27 марта 2015 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  15. ^ Totilo, Стефан (4 февраля 2013). «Советы по игре в Fire Emblem: Awakening» . Котаку . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  16. Перейти ↑ Petit, Carolyn (11 января 2013 г.). «Эмблема Огня: Пробуждение стремится сохранить горящее пламя серии» . GameSpot . Архивировано 15 февраля 2014 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  17. ^ a b Хоу, Лаура (2 февраля 2013 г.). «Как вы меняете классы в Fire Emblem: Пробуждение и почему это полезно» . Силиконра. Архивировано 21 августа 2014 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  18. Консепсьон, Мигель (13 февраля 2013 г.). «Fire Emblem: Пробуждение персонажа» . GamesRadar . Архивировано 24 декабря 2014 года . Проверено 1 мая 2015 года .
  19. Рианна Хоу, Лаура (25 января 2013 г.). «Преимущества женитьбы в Fire Emblem: Пробуждение» . Силиконра. Архивировано 31 августа 2014 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  20. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Сцена: Беседа в поддержку Тики. Б - Мужской Аватар.
  21. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Уровень / область: Глава 1: Нежелательные изменения. Фредерик : Возвышение - символ мира - самое ценное качество Илиссы. Давным-давно, на заре нашей эпохи, падший дракон пытался уничтожить мир. Но первый экзальт объединил силы с божественным драконом и низложил зверя. Exalt Emmeryn напоминает нам о мире, за который мы боролись тогда.
  22. Мэтью Мерсер (21 июля 2013 г.). "Ninterview: Знакомьтесь, Мэтью Мерсер - актер озвучивания для Chrom" . Nintendo Life (Интервью). Беседовала Орла Мэдден.
  23. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Уровень / область: Глава 6: Провидец. Хром:… Не все, что сказал Гангрел, было ложью. Последний экзальт, мой отец, много лет вел войну с Плегией. Насилие ... Это была жестокая кампания, закончившаяся только его смертью 15 лет назад. Плегия по праву помнит их страдания, но война его [отца Хрома] не была добрее по отношению к его собственному народу. По мере того как бои затягивались, наша армия становилась все меньше и меньше. Крестьянов, которые едва умели пользоваться вилами, призвали и отправили на смерть. Вскоре еды совсем не было, и королевство начало разваливаться. Я был молод, но помню те мрачные времена. ... Я знаю, как они повлияли на Эммерин. / Аватар : Такой опыт изменил бы кого угодно. / Chrom: Действительно. Когда наш отец умер до того, как ей исполнилось 10 лет, он оставил ей в наследство… Жажда мести Плегии… Необузданный гнев нашего народа… Моя сестра стала объектом для обвинений со всех сторон. Ее собственные подданные начали швырять оскорбления и камни. У нее все еще есть шрам от одного… Но она никогда не позволяла им видеть свою боль. Поняли только мы с Лиссой.
  24. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Сцена: Fated Clash II. Уровень / область: Предчувствие: Невидимые узы. Хром : [после того, как Валидар использует Аватар, чтобы смертельно ранить Хрома] Это не твоя - твоя вина ... Обещай мне, что сбежишь из этого места ... Пожалуйста, уходи ... [Хром падает, раздается злой смех].
  25. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Уровень / область: Пролог: грани истории. Хром : [Аватару] Вы в порядке? / Аватар : Д-да… Спасибо, Хром. / Chrom : А, тогда ты знаешь, кто я? / Аватар : Вообще-то нет. Я ... Странно ... Твое имя, оно просто ... пришло мне в голову ... / Хром : ... Хм, как любопытно. Скажи мне, как тебя зовут? Что привело тебя сюда? / Аватар : Меня зовут ... Это ... Хм? / Chrom : ... Вы не помните свое имя? /Аватар : Я не уверен, что ... Мне очень жаль, но где я именно? / Лисса : Эй, я слышала об этом! Это называется амнезия! / Фредерик : [не убежден] Это называется груз навоза пегаса. [Аватару] Мы полагаем, что ты помнишь имя милорда, но не свое? / Аватар : Н-но это правда! / Chrom : ... Что , если это правда, Фредерик? Мы не можем просто оставить его в покое и в замешательстве. Какими же пастырями мы были бы тогда? / Фредерик : Точно так же, милорд. Я должен подчеркнуть осторожность. «Нельзя пускать волка в нашу стаю. / Chrom: Прямо тогда - мы отвезем его в город и там разберемся. / Аватар : Подожди минутку. Могу ли я сказать это? / Chrom : Успокойся , друг, я обещаю, что мы услышим все, что ты скажешь в городе. А теперь пошли.
  26. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Уровень / область: Пролог: грани истории.
  27. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Уровень / область: Глава 6: Провидец.
  28. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Уровень / область: Глава 9: Эммерин. Эммерин : Плегианцы! Прошу вас услышать правду моих слов! Война не принесет вам ничего, кроме печали и боли, как внутри ваших границ, так и за их пределами. Освободитесь от этой ненависти! Из этого цикла боли и мести. Делай то, что должен ... Как я сделаю. Теперь посмотрите, что один бескорыстный поступок может изменить мир! / Chrom : [осознавая] Эмм, нет! Нет!
  29. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Сцена: Эммерин. Уровень / область: Глава 9: Эммерин. Эммерин : [думает] Никакой реакции… Тогда я был неправ [,]? Хром ... Я передаю тебе какой-то факел. [вслух] Хм… Да будет так. […] / Эммерин : [прыгнув со скалы; мышление] Хром ... Лисса ... [а] и все мои люди. Знай ... что я любил тебя. […] / Хром : [видит тело Эммерина перед собой; падает на колени] ... Эмм ...
  30. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo .
  31. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Уровень / область: Глава 23: Невидимые узы.
  32. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Уровень / область: Глава 25: Убить бога.
  33. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 февраля 2013 г.). Пробуждение Огненной Эмблемы ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Уровень / область: Финал: Грима. Аватар : [обезумевшему Хрому] Желаю нам встречи снова ... в лучшей жизни.
  34. ^ a b c d e f g h i j k "Ивата спрашивает" Пробуждение Огненной Эмблемы " " . Nintendo UK. 21 марта 2012 года. Архивировано 27 марта 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  35. ^ a b Лаура (25 мая 2013 г.). «Fire Emblem: Awakening была чуть ли не последней игрой в серии» . Силиконра. Архивировано 26 февраля 2015 года . Проверено 19 июня 2013 года .
  36. ^ メ イ キ ン グ オ ブ ァ ー エ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 覚 醒 し て, если(на японском). Tokuma Shoten . 28 ноября 2015 г. С. 60–61. ISBN 978-4198640569.
  37. ^ a b c d e f g h Восток, Томас (30 мая 2013 г.). «Создание Fire Emblem Awakening» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 11 июня 2013 года . Проверено 7 марта 2016 года .
  38. ^ «神 風 動画 / Works / フ ァ イ ア ー エ 醒» (на японском языке). Камикадзе Дуга. 2012. Архивировано из оригинала на 27 января 2013 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
  39. ^ «ニ ン テ ン ド ー 3DS ™ 用 ソ フ ト「 フ ァ イ ア ー エ ム ム 覚 醒 」» (на японском языке). Anima Studios. Архивировано 24 августа 2014 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
  40. Рианна Романо, Сал (13 сентября 2012 г.). «Monster Hunter 4, Bravely Default, еще больше анонсировано на выставке Nintendo 3DS» . Гемацу. Архивировано 22 августа 2012 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  41. Рианна Романо, Сал (29 февраля 2012 г.). «Cobalt Blue и Fire Emblem 3DS, новые наборы в Японии» . Гемацу. Архивировано 16 октября 2013 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  42. ^ Sahdev, Ishaan (22 февраля 2012). «Fire Emblem: Пробуждение пробудится в Европе в этом году» . Силиконра. Архивировано 14 ноября 2012 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  43. Рианна Романо, Сал (24 апреля 2012 г.). «Nintendo of America регистрирует домен Fire Emblem: Awakening» . Гемацу. Архивировано 28 января 2013 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  44. Паркер, Лаура (12 июня 2012 г.). «Fire Emblem 3DS направляется в США» . GameSpot . Архивировано 28 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  45. Рианна Романо, Сал (5 декабря 2012 г.). «Новости Nintendo Direct: окно выхода Pikmin 3, дата выхода Fire Emblem: Awakening и многое другое» . Гемацу. Архивировано 2 апреля 2013 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  46. ^ Sahdev, Ishaan (15 января 2013). «Эмблема Огня: Пробуждение имеет двойные звуковые дорожки голоса» . Силиконра. Архивировано 1 января 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  47. Рианна Романо, Сал (11 января 2013 г.). "Fire Emblem: Awakening 3DS" анонсирован для США " Gematsu. Архивировано 2 июня 2013 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  48. ^ Sahdev, Ishaan (14 февраля 2013). «Эмблема Огня: Пробуждение, приуроченное к Европе; Etrian Odyssey IV, прибывающее весной» . Силиконра. Архивировано 3 сентября 2014 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  49. ^ Джордж, Ричард (4 февраля 2013 г.). «Эмблема Огня: Пробуждение с полок магазинов» . IGN . Архивировано 28 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  50. ^ Sahdev, Ishaan (25 октября 2012). "Fire Emblem Awakening английский трейлер и скриншоты здесь" . Силиконра. Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 3 января 2013 года .
  51. Рианна Романо, Сал (10 января 2013 г.). «Fire Emblem: Awakening DLC ​​и особенности StreetPass подробно» . Гемацу. Архивировано 12 октября 2013 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  52. Yip, Spencer (20 апреля 2012 г.). «Художник Drakengard помогает вывести Роя в огонь. Эмблема: пробуждение» . Силиконра. Архивировано 15 января 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  53. Дрейк, Одри (2 мая 2013 г.). "Fire Emblem DLC подверглась цензуре в Северной Америке" . IGN . Архивировано 28 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  54. ^ a b «Fire Emblem: Awakening for Nintendo 3DS» . Metacritic . Архивировано 28 марта 2015 года . Проверено 9 апреля 2013 года .
  55. ^ a b Приход, Джереми (3 февраля 2012 г.). «Обзор пробуждения Fire Emblem: трактат об эфемерности жизни» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  56. ^ a b Картер, Крис (30 января 2013 г.). «Рецензия: Fire Emblem: Пробуждение» . Деструктоид . Архивировано 25 марта 2015 года . Проверено 1 февраля 2013 года .
  57. ^ Б Carsillo, Рэй (30 января 2013). «Обзор EGM: Fire Emblem: Awakening» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала на 1 августа 2014 года . Проверено 1 февраля 2013 года .
  58. ^ a b Стэнтон, Ричард (15 апреля 2013 г.). «Эмблема Огня: Пробуждение» . Eurogamer . Архивировано 26 марта 2015 года . Проверено 22 июля 2013 года .
  59. ^ а б ニ ン テ ン ド ー 3DS - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 覚 醒. Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (1219). 12 апреля 2012 г.
  60. ^ a b Кемпс, Хайди (1 февраля 2013 г.). «Эмблема Огня: Пробуждение» . GameSpot . Архивировано 15 сентября 2014 года . Проверено 1 февраля 2013 года .
  61. ^ a b Уоллес, Кимберли (30 января 2013 г.). «Осветите свой мозг яркостью - Fire Emblem: Awakening - 3DS» . Информер игры . Архивировано 1 августа 2014 года . Проверено 1 февраля 2013 года .
  62. ^ а б «Эмблема Огня: Пробуждение» . GameTrailers . 30 января 2013 года. Архивировано 10 мая 2013 года . Проверено 1 февраля 2013 года .
  63. ^ "Обзор Пробуждения Огненной Эмблемы" . GamesRadar + . Проверено 30 января 2013 года .
  64. ^ a b Дрейк, Одри (30 января 2013 г.). «Пробуждение Огненной Эмблемы» . IGN . Архивировано 28 марта 2015 года . Проверено 30 января 2013 года .
  65. ^ a b Корриа, Алекса Рэй (30 января 2013 г.). "Обзор Пробуждения Огненной Эмблемы: Высшая Земля" . Многоугольник . Архивировано 15 января 2015 года . Проверено 16 января 2014 года .
  66. ^ "Обзор Пробуждения Огненной Эмблемы" . Nintendo World Report . Проверено 30 января 2013 года .
  67. ^ «Fire Emblem Awakening для Nintendo 3DS, обзор» . Nintendo Life . Проверено 30 января 2013 года .
  68. Перейти ↑ Ramsay, Randolph (17 апреля 2014 г.). «Лучшие игры 3DS» . GameSpot . Архивировано 6 августа 2014 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  69. ^ "Видео GT Countdown - Лучшие игры 3DS" . GameTrailers . 18 апреля 2014 . Проверено 28 марта 2015 года .
  70. Отеро, Хосе (26 февраля 2015 г.). «25 лучших игр Nintendo 3DS» . IGN . Архивировано 28 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  71. IGN Nintendo Nostalgia Crew (24 сентября 2014 г.). «125 лучших игр Nintendo всех времен» . IGN . Архивировано 28 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  72. ^ «25 лучших видеоигр 2013 года» . Журнал Slant . 9 декабря 2013 . Проверено 6 июня 2015 года .
  73. ^ «フ ァ ミ 通 ア ワ ー ド 2012 授 賞 式 が 開 催 ゲ ー ム ・ ・ ザ ・ イ ヤ は と だ せ ど う ぶ つ の 森』 » . Famitsu . 17 апреля 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  74. ^ McWhertor, Майкл (13 ноября 2013). «Объявлены номинанты на премию Spike VGX 2013» . Многоугольник . Архивировано 27 июня 2014 года . Проверено 16 января 2014 года .
  75. Рианна Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель игры года по версии Destructoid 2013» . Деструктоид . Проверено 25 декабря 2013 года .
  76. Рианна Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель лучшей ролевой игры Destructoid 2013 года» . Деструктоид . Проверено 25 декабря 2013 года .
  77. Рианна Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса Destructoid's Best Story 2013» . Деструктоид . Проверено 25 декабря 2013 года .
  78. Накамура, Даррен (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса Destructoid's Best Soundtrack 2013» . Деструктоид . Проверено 25 декабря 2013 года .
  79. ^ «Игра 3DS Победитель года 2013» . GameSpot . 13 декабря 2013 года. Архивировано 15 августа 2014 года . Проверено 13 декабря 2013 года .
  80. ^ "IGN's Best of 2013: Лучшая игра-стратегия 3DS" . IGN . 24 декабря 2013 . Проверено 25 декабря 2013 года .
  81. ^ "Лучшее от IGN в 2013 году: Лучшая история 3DS" . IGN . 24 декабря 2013 . Проверено 25 декабря 2013 года .
  82. ^ "Game Developers Choice Awards 2014 Archive" . Награды "Выбор разработчиков игр" . 9 января 2014 года. Архивировано 14 марта 2015 года . Проверено 9 января 2014 года .
  83. Дрейк, Одри (25 апреля 2012 г.). «Fire Emblem 3DS покоряет Японию, продажи PS Vita падают» . IGN . Проверено 3 января 2013 года .
  84. ^ a b c Gantayat, Anoop (27 апреля 2012 г.). «Высокие продажи для пробуждения огненной эмблемы» . Andriasang.com. Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  85. ^ Sahdev, Ishaan (3 июля 2012). «Nintendo» совершенно не смогла предвидеть «спрос на комплект Fire Emblem 3DS» . Силиконра. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  86. ^ Sahdev, Ishaan (25 января 2013). «ТОП-30 самых продаваемых игр в Японии в 2012 году были ...» Siliconera. Архивировано 4 февраля 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  87. ^ Ishaan (22 сентября 2012). «Продажи DLC Fire Emblem Awakening в Японии идут хорошо» . Силиконра. Архивировано 19 августа 2014 года . Проверено 3 января 2013 года .
  88. ^ Kubba, Синан (15 марта 2013). «Fire Emblem Awakening объявляет о 180 000 продажах за первый месяц, 63 000 скачиваний» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 1 февраля 2015 года . Проверено 16 марта 2013 года .
  89. Рианна Моррис, Крис (17 апреля 2013 г.). «Nintendo: наши цифровые продажи падают» . GamesIndustry . Архивировано 19 апреля 2013 года . Проверено 18 апреля 2013 года .
  90. ^ Макуш, Эдди (12 сентября 2013). «Продажи Pikmin 3 в США достигают 115 000 единиц» . GameSpot . Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 4 октября 2013 года .
  91. ^ UKIE Администратор (22 апреля 2013). «Ukie Week 16 2013 UK Video Games Charts» . Диаграмма-трек . Архивировано 28 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  92. ^ «Брифинг финансовых результатов за девять месяцев финансового года, заканчивающегося в марте 2017 г. (стр. 13)» (PDF) .
  93. Гастон, Мартин (23 мая 2013 г.). «Strong Fire Emblem: Пробуждение продаж спасло от отмены сериала» . GameSpot . Архивировано 31 декабря 2014 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  94. Рианна Романо, Сал (14 января 2015 г.). «Объявлена ​​новая Fire Emblem для 3DS» . Гемацу. Архивировано 15 января 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  95. Кувшин, Дженна (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Fire Emblem: Судьба грядет 2016» . IGN . Проверено 16 июня 2015 года .
  96. ^ Клоусе, Джастин (17 февраля 2016). «Обзор судьбы огненной эмблемы - большая обувь для заполнения» . Беглец . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 17 февраля, 2016 .
  97. ^ «Люсина из Fire Emblem Awakening, Робин присоединяется к Super Smash Brothers» . Сеть новостей аниме . 14 июля 2014 года. Архивировано 23 октября 2014 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  98. ^ McFerran, Damien (14 июля 2014). «Сакураи объясняет, почему Chrom не попал в Super Smash Bros. для Wii U и 3DS» . Nintendo Life . Архивировано 5 февраля 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  99. Перейти ↑ Fahey, Mike (15 января 2015 г.). «Как Amiibo работает в новых играх Nintendo и какой ценой» . Котаку . Проверено 28 января 2015 года .
  100. ^ https://www.ign.com/wikis/fire-emblem-fates/Amiibo_Support
  101. ^ https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/05/19/heres-what-your-amiibo-collection-gets-you-in-fire-emblem-echoes.aspx
  102. ^ Sahdev, Ishaan (5 февраля 2013). «Первый взгляд на огненную эмблему: пробуждающие костюмы в Monster Hunter Frontier G» . Силиконра. Архивировано 20 августа 2014 года . Проверено 28 марта 2015 года .
  103. Сато (14 апреля 2015 г.). «Март и Люсина - персонажи Fire Emblem, если DLC» . Силиконра. Архивировано 14 апреля 2015 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
  104. ^ Haywald, Жюстин (19 сентября 2015). «Персонажи Nintendo появятся в стратегической ролевой игре Project X Zone 2» . GameSpot . Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 3 октября 2015 года .
  105. ^ 幻影 異 聞 録 ♯FE. Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (1400): 60–63. 1 октября 2015 г.

Заметки

  1. ^ Известный в Японии как Фая Эмубурэму Какусей (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 覚 醒)
  2. ^ Источники расходятся во мнениях относительно точной нумерации: его по-разному называют одиннадцатым, [5] [6] тринадцатым, включая римейки, [7] [8] и четырнадцатым, включая все названия, выпущенные в то время. [9] [8]

Внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт