Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [a] [2] - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и Nintendo R&D1 и опубликованная Nintendo для Famicom . Это первая часть из серии Fire Emblem, которая была первоначально опубликована в Японии в 1990 году. [3] [4] Действие происходит на вымышленном континенте Арчанея, история повторяет рассказ о Марте., принц королевства Алтея, которого отправляют на поиски, чтобы вернуть свой трон после того, как злой колдун Гарнеф и его темный повелитель Медеус, титульный Теневой Дракон, отправили его в изгнание. Создавая новые союзы с соседними королевствами, Март должен собрать новую армию, чтобы помочь ему вернуть священный меч Фальчион и щит Огненной Эмблемы, чтобы победить Гарнефа и Медеуса и спасти свое королевство. Геймплей вращается вокруг пошаговых сражений на сеточных картах, где побежденные юниты могут быть бессрочно убиты .

Начав разработку в 1987 году, он был задуман дизайнером и писателем Сёзу Кага : он хотел объединить стратегические элементы предыдущего симуляционного проекта Intelligent Systems, Famicom Wars , с сюжетом, персонажами и миром традиционной ролевой видеоигры . Кейсуке Терасаки выступил в роли режиссера, а Гунпей Ёкои продюсировал музыку, а музыку сочинила Юка Цудзиёко . Масштаб игры означал, что команде нужно было найти способы обойти проблемы с памятью и пойти на компромисс с графикой и сюжетом. Хотя первоначальные продажи и отзывы критиков были невысокими, позже он стал популярным, выпустив Fire Emblem.серии. Позднее игре приписывают популяризацию жанра тактических ролевых игр в целом.

Игра была официально локализована и впервые выпущена за пределами Японии на Nintendo Switch 4 декабря 2020 года в ознаменование 30-летия франшизы. В этой обновленной версии представлены новые улучшения качества жизни, такие как быстрая перемотка вперед и назад по ходам игрока и врага, а также возможность создавать точки приостановки в середине игрового процесса. [5]

Геймплей [ править ]

Битва в Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light : показана армия Марта во время хода игрока.

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light - это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль Марта и его растущей армии во время своей кампании на континенте Арчанея. Игра развивается линейно, карты открываются, и в нее играют в соответствии с сюжетной линией. [6] Каждому игровому персонажу назначены уникальные классы персонажей.которые имеют различные функции в бою, такие как верховая езда или доступ к магии. Класс юнита влияет на диапазон его движения и силу на поле боя; конные или летающие отряды обладают большей мобильностью, лучники имеют большую дальность атаки, а персонажи с тяжелой броней имеют большую защиту. У каждого персонажа есть определенный класс персонажа, и каждый раз, когда юнит повышает свой уровень опыта, его различные характеристики случайным образом увеличиваются. Всего в игре можно нанять 25 персонажей и 21 доступный класс для большинства персонажей, за исключением главного героя Марта. [7] [8]

В битвах используется пошаговая боевая система, в которой ограниченное количество юнитов игрока и вражеских юнитов по очереди перемещается по полю битвы на основе сетки: битвы выигрывает игрок, побеждая ключевые вражеские юниты, такие как командиры и другие персонажи-боссы. В бою игра переходит на специальную боевую арену, где битва разворачивается в реальном времени. Каждое действие приносит очки опыта (EXP), и когда персонаж зарабатывает 100 EXP, он повышается на уровне, увеличивается его здоровье и случайным образом повышается статистика для его класса. Во время миссий можно посещать города и секретных продавцов, где можно приобрести новые предметы, такие как лечебные зелья, оружие и доспехи. Оружие и доспехи относятся к разным персонажам, и каждое оружие имеет ограниченный срок службы, прежде чем сломается, когда он достигнет своего предела.[6] [7] [8] Валюта ограничена определенными сценариями или событиями, управляемыми игроками, или ставками в битвах на арене. Если персонаж падает в битве, он подвергается безвозвратной смерти , удаляя его из последующих миссий и остальной части сюжетной линии. Игра заканчивается, если Март погибает в битве. [6] [8]

Сводка [ править ]

Давным-давно на континент Арханея вторглась Империя Дольр во главе с Теневым Драконом Медеем. Анри, юноша из Алтеи, победил Теневого Дракона с помощью божественного меча Фальчиона. Королевство Арчаней было восстановлено, и мир вступил в эру мира. Однако 100 лет спустя Медей воскресает злым волшебником Гарнефом, который завоевал магическое государство Хадеин. Они образуют союз с царствами Македонией и Грустом, чтобы завоевать мир. Корнелиус, король Алтеи и преемник Анри, берет Фальчион и уходит, чтобы сражаться с ними, оставив своего сына Марта и дочь Элис на попечение своего замка, укомплектованного союзницей Алтеи, Гра. Однако Гра предает Алтею Дольру; Корнелиус убит, Фальчион украден, а Элис жертвует собой, чтобы Март смог сбежать. В сопровождении горстки рыцарей,он находит убежище в островном государстве Талис.

Несколько лет спустя Март отражает пиратское вторжение на Талис, в результате чего его король приходит к выводу, что он готов сразиться с Дольром; он отправляет Марта с несколькими из своих самых доверенных людей и своей дочерью, принцессой Каедой. Сначала Март спасает королевство Аурелис и заручается поддержкой младшего брата его короля, герцога Хардина и его вассалов. Он встречает принцессу Нину, последнюю оставшуюся в живых из арханейской королевской семьи и лидера сопротивления против Долра. Она дает ему Эмблему Огня, легендарное сокровище, подаренное герою, которому суждено спасти мир. Эти двое идут к Арчанеи и освобождают ее из рук Груста. После непродолжительного вторжения в Хадейна в поисках Фальчиона, Март отвоевывает Алтею. Он узнает, что его мать была убита во время вторжения и что Гарнеф держит Элис в плену. Март следующий сражается с Грустом и их главным генералом Камю,кто спас Нину от казни в руках Долриана; он предпочитает поддерживать свою честь как рыцарь Груста, и Март вынужден победить его.

С Мартом связывается Гото, старый мудрый мудрец, который сообщает ему, что Гарнеф владеет фолиантом Имхуллу, что делает его непобедимым; единственное, что способно победить его, - это магия Звездного света. Гото отправляет Марта в Храм Рамана, чтобы найти материалы, необходимые для создания Звездного света; он также спасает божественного дракона Тики. Затем Март вторгается в Македонию и свергает тиранического царя Михалиса с помощью сестры Михалиса Минервы. Там Гото перековывает Звездный свет. Март снова вторгается в Хадейн, побеждает Гарнефа, возвращает Фальчион и спасает Элис. Затем он направляется к Долру, сражается и побеждает Медея, возвращая мир на землю. Если Каэда пережила события игры, она и Март признаются друг другу в любви.

Развитие [ править ]

Shadow Dragon и Blade of Light были разработаны совместно Intelligent Systems и Nintendo Research & Development 1 . Это началось после того, как Intelligent Systems переключила свое внимание с разработки оборудования для Famicom на создание того, что они называли «играми-симуляторами». [9] [10] Режиссером выступил Кейсуке Терасаки, а продюсером - Гунпей Ёкои . [10] [11] Первоначальная концепция была создана Сёдзо Кага , который выступал в качестве сценариста и дизайнера. [11] [12] Графика и оформление персонажей были совместно обработаны Тору Осава, Наотака Охниши, Сатоши Мачида и Тоситака Мурамацу.[7] Музыка была написана Юкой Цудзиёко под техническим руководством Хирокадзу Танака . Цудзиёко, которая впоследствии стала постоянным композитором сериала, была вовлечена, поскольку она была единственным композитором, работавшим в то время в Intelligent Systems. [12] [13] Первоначальная команда разработчиков была не очень большой, и несколько сотрудников выполняли несколько задач. [9]

Концептуальная разработка Shadow Dragon и Blade of Light началась в 1987 году, за три года до его выпуска. [11] Концепция была впервые принята после завершения Famicom Wars , поскольку команда хотела уйти от военного сеттинга Famicom Wars и создать ролевую игру. [9] Впервые проект был предложен Nintendo Кагой вместе с дизайнерской документацией. В документ включены все основные элементы, включая сюжет, главного героя и игровую механику. На этом этапе проект назывался « Battle Fantasy Fire Emblem ». [12]Персонал никогда не рассматривал игру как коммерческий продукт, поскольку Кага определил их как проект додзин , созданный по прихоти. [14] Чтобы сделать игру доступной для широкой аудитории, Кага сделал все возможное, чтобы не выделять статистику и другие числовые данные. [11] Жанр игры требовал широкого использования памяти картриджа Famicom. Shadow Dragon и Blade of Light превысили эти ограничения, поэтому Intelligent Systems использовала часть памяти, выделенную для сохранения игр, чтобы обойти это ограничение. С помощью Nintendo они создали новый чип для картриджа, который мог обрабатывать и отображать японский текст. [9]

Кага хотел создать сценарий, в котором игроки будут заботиться о персонажах так же, как в ролевой видеоигре. По словам Каги, в то время как в ролевых играх были сильные истории, но ограниченное число главных героев, в тактических играх было несколько персонажей, но слабая история: Fire Emblem была его решением, объединив их, чтобы создать увлекательный игровой процесс с соответствующими персонажами. Это отсутствие акцента на одном персонаже было намеренным, до такой степени, что даже Март не считался Кага главным героем. [11] Сеттинг и персонажи черпали вдохновение из классической мифологии . [15] На начальном этапе сюжета в роли боссов выступали два дракона: Дракон Земли Гайя.и Водяной Дракон Нептун . В то время как Нептун был списан из-за аппаратных ограничений, Гайя превратилась в персонажа Медея. [12] Название серии «Эмблема Огня» появляется в своей первой и наиболее узнаваемой форме как щит с мистической силой. [16] Название артефакта отсылает к войне и силе драконов, которые станут ключевой частью будущих статей. [17] Использование такого обширного сюжетного подхода было редкостью в играх для Famicom в то время, которые по-прежнему страдали от проблем с памятью. [18] Кага также запланировал несколько сценариев, чтобы облегчить линейность кампании, но с этим невозможно было справиться. [11]

Первоначальный план состоял в том, чтобы создать стандартную графику для ключевых моментов истории, подобную симуляторам в компьютерных играх. Среди изначально запланированных сцен были Март, стоящий на коленях рядом с персонажем Джагеном в луже крови, и два персонажа, спасающиеся из засады. Чтобы попытаться приспособить передовую графику, команда решила использовать микросхему памяти MMC3 . [12] На внедрение MMC3 повлияли проблемы с памятью, с которыми команда столкнулась во время разработки Famicom Wars . [18] Когда было обнаружено, что у чипа всего один мегабайт памяти, команда была вынуждена оптимизировать графику и визуальные эффекты, в результате чего графические элементы набора были вырезаны. [12]Уменьшение внимания к графике означало, что игра не была впечатляющей визуально, о чем позже пожалели Кага и другие члены команды. [14]

Выпуск [ править ]

Во время ранней рекламы игра называлась Honō no Monsh (炎 の 紋章, букв. « Эмблема огня» ) , и в ней использовались концепции персонажей и повествования, которых не было в конечном продукте. Графика также претерпела изменения, особенно это заметно по цвету и прическе Марта. [12] Игра рекламировалась по телевидению с помощью рекламного ролика в прямом эфире с версией темы Fire Emblem . Съемки рекламного ролика оказались хлопотными: актеры перегрелись из-за тяжелых костюмов, а световые и звуковые эффекты заставили актера взбеситься. Рекламу потребовалось двадцать повторных съемок. [11] Игра выпущена 20 апреля 1990 года.[19]

В Японии эмулированная версия игры была выпущена через виртуальную консоль . Он был выпущен для Wii 20 октября 2009 года; [20] для Nintendo 3DS 1 августа 2012 г .; [21] и для Wii U 4 июня 2014 г. [22] Игра стала доступной для подписчиков Nintendo Switch Online в Японии и Гонконге с 13 марта 2019 г. [1]

Он был выпущен для Nintendo Switch 4 декабря 2020 года в течение ограниченного времени в Северной Америке, Европе и Океании. Это будет первый выпуск игры, в котором она официально локализована на английский язык. Специальное издание Fire Emblem 30th Anniversary Edition было доступно исключительно в Северной Америке и включает в себя код загрузки для игры, а также различные физические предметы, в том числе копию NES Game Pak с собственной упаковкой и инструкцией по эксплуатации. [5]

Прием [ править ]

По словам Каги, после выхода Shadow Dragon и Blade of Light подверглись обширной критике со стороны японских изданий. Многие из них отметили, что это было трудно понять и у него была довольно плохая графика, присвоив ему низкие оценки. [11] Напротив, общественное мнение было более позитивным: в опросе, проведенном Family Computer Magazine , игра набрала 23,48 балла из 30. [23] [24] Аналогичным образом, продажи игры были неизменными в течение первых двух месяцев. продажи, но улучшились после того, как распространились слухи. [9] По словам Каги, известный журналист посвятил игре колонку о Famitsu , и это спровоцировало рост продаж примерно через полгода после выпуска.[11] По состоянию на 2002 годбыло продано 329 087 экземпляров Shadow Dragon and the Blade of Light , что на тот момент было третьим бестселлером в серии. [25]

Наследие [ править ]

Несмотря на медленный старт, Shadow Dragon и Blade of Light оказались достаточно успешными, и было заказано продолжение. Это стало Fire Emblem Gaiden , выпущенным в 1992 году. [12] [26] Shadow Dragon и Blade of Light были частично переделаны как часть Fire Emblem: Mystery of the Emblem 1994 года , которая также продолжила историю Марта. . [27] [28] Полный римейк для Nintendo DS был выпущен на международном уровне под названием Fire Emblem: Shadow Dragon , что ознаменовало собой первый раз, когда содержимое первой Fire Emblem стало доступно за пределами Японии. [2] [9]Сеттинг Archanea позже будет снова использован в игре Fire Emblem Awakening 2012-2013 гг . [29]

Shadow Dragon и Blade of Light не только запустили более широкую серию Fire Emblem , но и стали причиной популярности жанра тактических ролевых игр в Японии. Таким образом, ему приписывают косвенное влияние на создание других известных игр в этом жанре, включая Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tactics и серию Disgaea . [2] [30] [31] [32] Базовая механика Shadow Dragon и Blade of Light легла в основу игрового процесса почти всех последующих игр Fire Emblem . [2] [30]Помимо помощи в популяризации жанра, ему также приписывают новаторскую мультимедийную рекламу благодаря использованию телевизионного рекламного ролика в прямом эфире в дополнение к превью в журналах, которые позже будут использоваться для таких сериалов, как The Legend of Zelda . [33] Комбинация боевых и сюжетных сегментов также послужила источником вдохновения для игрового процесса серии Sakura Wars . [34]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как FAIA Emuburemu: Ankoku Рю в Hikari нет Tsurugi (ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣, лит Fire Emblem: Dark Dragon и Меч Света )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Архивная копия» . Архивировано 1 ноября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ a b c d Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 16 апреля 2013 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  3. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия. Fire Emblem World. Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  4. ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ ア エ ム レ ム 新 ・ 紋章 の 光 と 影 の 英雄 ~』. Nintendo . 2010. Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 16 июня, 2016 .
  5. ^ a b Терио, Дональд (22 октября 2020 г.). «Оригинальная огненная эмблема впервые локализуется 4 декабря» . Nintendo World Report . НИНВР, ООО. Архивировано 28 октября 2020 года . Проверено 22 октября 2020 года .
  6. ^ а б в フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム 暗 と 光 の 剣ニ ュ ア ル[ Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света ] (на японском). Nintendo . 1990 г.
  7. ^ а б в フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 百科[ Энциклопедия Fire Emblem ] (на японском языке). Shogakukan . 1990. ISBN. 4-09-104115-9.
  8. ^ а б в フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム タ テ ィ ク ス[ Тактика Fire Emblem ] (на японском). Shogakukan . 15 марта 1991 г. ISBN 4-88317-600-2.
  9. ^ a b c d e f "Ивата спрашивает: Эмблема Огня: Теневой Дракон" . Fire Emblem: Shadow Dragon Официальный сайт. 2008. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2010 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  10. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎 ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ(на японском языке). Shogakukan . 20 мая 1994 г. ISBN 4-09-102476-9.
  11. ^ a b c d e f g h i blackoak. «Fire Emblem - Интервью разработчиков» . Шмуляции. Архивировано 3 мая 2016 года . Проверено 31 августа 2016 года .
  12. ^ Б с д е е г ч メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 醒 し て, если(на японском языке). Tokuma Shoten . 28 ноября 2015 г. ISBN 978-4-19-864056-9. Переводы, заархивированные 5 апреля 2017 г., на Wayback Machine
  13. ^ "Интервью с Юкой Цудзиёко" . RocketBaby. 2001. Архивировано из оригинального 21 августа 2002 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  14. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜 СОКРОВИЩА(на японском языке). NTT Publishing . 27 января 1997 г. с. 86. ISBN 978-4-7571-8014-7.
  15. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜 フ ァ ン Специальное[ Эмблема Огня: Генеалогия фаната Holy War Special ] (на японском). ASCII Media Works . 1996. ISBN. 4-89366-580-4.
  16. ^ «Мировой гид». 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク 20-летие 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ 大全』 が 発 売 中 で す(на японском языке). Shogakukan . 30 июня 2010 г. ISBN 978-4-09-106467-7.
  17. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Что такое Fire Emblem. Fire Emblem World. Архивировано из оригинального 18 августа 2014 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  18. ^ а б 「フ ァ イ ア ー エ ブ レ ム」 こ れ ま で と こ れ。 フ ァ ミ コ ン 時代 の 秘 話 か ら 最新 作 「イ, если. 4Gamer.net . 28 апреля 2015 года. Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 10 июля 2015 года .
  19. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暗 竜 と 光 の 剣. Интеллектуальные системы . Архивировано из оригинала на 11 февраля 1998 года . Проверено 21 октября 2016 года .
  20. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii - フ ァ イ ア ー エ ム ブ 暗 黒 竜 と 光 の 剣. Nintendo . Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 21 октября 2016 года .
  21. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 3DS - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ 暗 黒 竜 と 光 の 剣. Nintendo . Архивировано 15 марта 2016 года . Проверено 21 октября 2016 года .
  22. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii U - フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム 暗 黒 竜 と 光 の 剣. Nintendo . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 21 октября 2016 года .
  23. ^ 5 月 10 日 号 特別 付 録 フ コ ム カ セ ッ ト オ ー カ タ ロ グ[Специальное приложение от 10 мая: весь каталог кассет Famicom ROM]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Tokuma Shoten . 7 (9): 288–289. 10 мая 1991 года.
  24. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ザ コ ン プ リ ー ト[ Fire Emblem: The Complete ] (на японском языке). NTT Publishing . 1996. ISBN. 4-87188-822-3.
  25. ^ 日本 ユ ニ 著作 権 セ ン タ ー / 判例 全文 ・ 2002/11 / 14d. Translan. 14 ноября 2002 года. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  26. ^ イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝. Интеллектуальные системы . Архивировано из оригинала на 11 февраля 1998 года . Проверено 16 июня, 2016 .
  27. ^ Узуки, Ая (3 октября 2008). Уровень игры 1 - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム. Уровень игры (на японском). Журнал Micro (1).
  28. ^ イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ - フ ァ イ ア ー エ ム の 謎. Интеллектуальные системы . Архивировано из оригинала на 10 февраля 1998 года . Проверено 29 августа 2016 года .
  29. Приход, Джереми (10 января 2013 г.). «Пробуждение Огненной Эмблемы: Убийство на благо» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  30. ^ a b Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). «Карманный букварь: полная история Fire Emblem» . Карманный геймер. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 6 июня, 2016 .
  31. Харрис, Джон (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр» . Гамасутра . п. 14. Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  32. Уоллес, Кимберли (22 октября 2014 г.). «10 лучших стратегий / ролевых игр, которые можно купить сейчас» . Информер игры . Архивировано 29 декабря 2014 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  33. ^ 特集 ゲ ー ム 批評 の 三角形 (ト ラ イ フ ォ ー ス). Планеты (на японском). Второй комитет по развитию растений (том 7): 50. 15 августа 2010 г.
  34. ^ サ ク ラ 大 戦 ク ロ ニ ク ル[ Хроники войн Сакуры ] (на японском языке). Mainichi Communications. 28 июля 2003 г. с. 343. ISBN 4-8399-0960-1.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Fire Emblem: от Анкоку Рю до Хикари но Цуруги в MobyGames