Tokyo Mirage Сессии ♯FE [а] является 2015 ролевая игра , разработанная Atlus и изданная Nintendo для Wii U домашней консоли . Игра представляет собой кроссовер, в котором сочетаются игровой процесс, повествование и эстетика из серии Shin Megami Tensei от Atlusи Fire Emblem от Nintendo. Он был выпущен в Японии в декабре 2015 года и во всем мире в июне 2016 года. 17 января 2020 года был выпущенрасширенный порт для Nintendo Switch , Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore , [b] .
Сеансы Tokyo Mirage ♯FE | |
---|---|
Разработчики) | Атлус |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Мицуру Хирата Эйдзи Исида Каори Андо |
Производитель (и) | Синдзиро Такада Хитоши Ямагами |
Дизайнер (ы) | Мицуо Хирата |
Программист (ы) | Масанори Киншита Томохико Мацуда Дзюнъити Накамура |
Художник (ы) | Фумитака Яно toi8 Хидео Минаба |
Писатель (ы) | Йох Хадуки Макото Мияути Аой Акасиро |
Композитор (ы) | Ёсиаки Фудзисава |
Ряд | Шин Мегами Тенсей Огненная Эмблема |
Платформа (и) | Wii U , Nintendo Switch |
Релиз | Wii UNintendo Switch
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Действие игры происходит в современном Токио и включает в себя реальные локации, такие как Сибуя и Харадзюку , игра сосредоточена вокруг враждебных существ, известных как Миражи, которые стремятся собрать энергию, известную как Перформа, у людей и несут ответственность за несколько исчезновений. История рассказывает о группе подростков, которые вступают в союз с дружественными миражами, основанными на персонажах из серии Fire Emblem , и сливаются с ними, чтобы стать Мастерами миражей. Под прикрытием агентства талантов Fortuna Entertainment Мастера Миражей сражаются, чтобы защитить невинных людей от Миражей и выяснить, кто стоит за атаками.
Игра была впервые предложена продюсером Nintendo Каори Андо, который предвидел кроссовер между серией Fire Emblem и Shin Megami Tensei . Хотя изначально Atlus неохотно из-за своей загруженности согласился на сотрудничество, и большая часть ранней работы была направлена на определение жанра игры и того, как лучше всего объединить обе серии при создании оригинальной игры. Срок изготовления длился пять лет. Примечательной особенностью были музыкальные номера, выпущенные японской развлекательной компанией Avex Group .
Об игре было объявлено через два месяца после начала полной разработки. В его западном выпуске сохранена японская озвучка с субтитрами, а не английский дубляж. Восприятие игры было в целом положительным; многие хвалили боевую систему, реакция на историю была неоднозначной, а другие элементы, такие как дизайн подземелий и отсутствие элементов, связанных с Fire Emblem, подвергались критике наряду с техническими проблемами. Позже критики назвали эту игру одной из лучших игр для Wii U.
Геймплей
Tokyo Mirage Sessions ♯FE - ролевая видеоигра (РПГ), представляющая собой кроссовер между сериями Shin Megami Tensei и Fire Emblem . Действие игры разворачивается в современном Токио. Игра следует за членами агентства талантов во время их конфликтов с враждебными существами из другого мира, называемого Миражами. Чтобы помочь им, основной состав объединен с дружественными миражами, вдохновленными персонажами из нескольких игр Fire Emblem . [4] [5] Сюжет игры разделен на несколько глав, при этом игрок также может участвовать в сюжетах различных игровых и второстепенных персонажей, а также выполнять квесты от неигровых персонажей (NPC) в Токио. [6] [7] В игре чередуются реальный Токио и Идоласферы - альтернативные измерения, где бродят вражеские миражи. [6]
Игроки управляют главным героем Ицуки, который исследует оба мира, взаимодействуя с различными персонажами. Игроки могут потратить заработанные в боях деньги на покупку восстанавливающих предметов, которые восполняют очки здоровья (HP) и очки энергии (EP). Игроки также могут приобрести защитные аксессуары, а магазины предлагают лотерейные билеты, позволяющие игрокам выиграть дополнительные предметы. Игроки также могут находить различные предметы в Идолосферах, находя спрятанные сундуки с сокровищами или побеждая врагов в бою. На Wii U Gamepad отображает в игре социальные приложения , известные как тема , где игроки могут получать сообщения от других символов, держать в курсе доступных слитых Unity, а также просматривать карту каждой области. [4] [6] [7] [8]
Система единства
Используя место под названием Bloom Palace, игроки могут выполнять два вида ритуалов Единства для усиления своей группы: Единство Резни и Единство Света. Carnage Unity использует Performa, которую можно получить в бою, побеждая монстров и выполняя приемы, угождающие толпе, чтобы создать новое оружие для каждого персонажа. Каждое оружие несет в себе четыре навыка, которые член группы может унаследовать, зарабатывая боевой опыт. К ним относятся командные навыки, которые позволяют члену группы выполнять различные атаки и заклинания, пассивные навыки, которые предлагают пассивные повышения характеристик и эффекты, и сеансовые навыки, которые используются для объединения сеансовых атак. Каждый персонаж может владеть только шестью навыками каждого типа, но если они унаследуют навык, который у них уже есть, он складывается сверху и становится более эффективным. Radiant Unity использует Performa, рожденную внутри каждого члена группы, либо в результате развития сюжета и прояснения побочных историй, либо путем повышения звездного ранга персонажа в битве, чтобы дать ему навыки Radiant. Это постоянные навыки, отличные от унаследованных от оружия, и включают в себя пассивные эффекты, такие как увеличение здоровья или расширенные сеансовые атаки, а также навыки, которые можно применять в бою. [4] [6] [7] [8]
Боевая система
Действия группы чередуются между событиями в реальном мире и исследованием подземелий в идолосферах, каждое из которых разработано вокруг определенной темы. Разблокируемая по мере прохождения истории, группа перемещается по нескольким этажам, активируя переключатели и устройства, чтобы решать головоломки и продвигаться вперед, избегая ловушек и встречая или избегая врагов, представленных спрайтами на поле. Карта подземелья отображается на GamePad. После прохождения подземелья можно переиграть в любое время. [5] [8] [6] Дружественные миражи NPC также действуют как торговцы в подземельях. [6] Сражения запускаются, когда враг касается стороны, которой коснулся. Игрок может атаковать Мираж на поле, чтобы оглушить его, позволяя выполнить упреждающую атаку или избежать битвы. [6]
В игре есть пошаговая боевая система, в которой члены группы и вражеские миражи по очереди выполняют такие действия, как атака, наложение заклинаний и использование предметов. Группа игрока состоит из трех главных героев, которых, кроме главного героя Ицуки, можно менять местами как внутри, так и вне боя. [4] [6] Подобно как Fire Emblem и Shin Megami Tensei ' s боевые системы, членов партии и врагов у каждого есть сильные и слабые стороны в отношении некоторых видов физических атак, таких как мечи и стрелы, и элементальных атак, таких как пожар и лед. Принадлежности каждого члена группы меняются в зависимости от того, какое оружие они экипированы. [5] [7]
Сессионные атаки - это комбинированные атаки, которые могут быть вызваны нацеливанием на слабые места врага. Если другой член группы обладает сеансовым навыком, связанным с типом используемой атаки, он автоматически выполнит атаку преследования, которая затем может вызвать другую атаку и так далее. Например, если один член группы атакует ледяной атакой, другой член группы с навыком Ice-Elec выполнит электрическую атаку. Сессионные атаки также могут быть выполнены противником, если они нацелены на слабость члена группы. [6] [7] [8] Создавая специальный счетчик с помощью атак, игроки могут зарабатывать SP, которые можно использовать для запуска атак производительности, которые можно заработать через Unity и завершая побочные истории. Это так называемые парные атаки, которые выполняет Мираж партнера. С другой стороны, двойные атаки могут быть активированы во время сеансовой атаки, чтобы продлить комбо в случайное время. Кроме того, члены группы могут изучать выступления Ad-lib, которые могут случайным образом активироваться при выполнении определенных навыков. [6] [7] [9]
Наряду с предметами и деньгами, заработанными в битвах, победа в битвах зарабатывает очки опыта, которые повышают уровень каждого члена группы и позволяют им изучать навыки с помощью своего оружия. Хорошие результаты в битвах, таких как быстрые победы или успешные сеансовые атаки, повышают уровень сцены для членов группы, что открывает Performa для навыков Radiant и открывает новые побочные истории. Игра заканчивается, возвращая игрока к титульному экрану, если все члены группы теряют сознание из-за того, что у них заканчивается HP. [6] [8]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Tokyo Mirage Sessions ♯FE расположен в современном Токио, Япония . История перемещается между несколькими известными районами города, такими как Сибуя и Харадзюку . [10] Во вселенной Tokyo Mirage Sessions ♯FE каждый обладает энергией, называемой Перформой , которая позволяет им осуществлять свои мечты. Перформа привлекает существ, называемых миражами, которые происходят из альтернативного измерения, называемого Идоласферой: в то время как одни миражи собирают Перформу по злонамеренным мотивам, другие заключают союзы с людьми для защиты реального мира. Тех, кто вступает в союзы с дружественными миражами, называют Мастерами миражей. В основном это сотрудники и партнеры Fortuna Entertainment, агентства по работе с талантами, которое тайно действует как хаб и рекрутинговая организация для Mirage Masters. [5] [11]
Главный герой - Ицуки Аой [c] старшеклассник, который случайно оказывается вовлеченным в Fortuna Entertainment и изначально не заинтересован в этом бизнесе. Другие главные герои человека Tsubasa орибэ, [d] оптимист и трудолюбивый одноклассник Itsuki , который стремится стать поп - идол; Тоум Акаги, [е] импульсивный друг Itsuki и Tsubasa работают , чтобы стать актером в токусаце шоу; Кирия Куроно, [f] известный идол и ветеран Mirage Master; Элеонора Юмизуру, [ж] успешная наполовину скандинавская актриса; Мамори Минамото, [ч] ведущий кулинарного шоу, любящий одежду и музыку периода Сёва; и Яширо Цуруги, [i] суперзвезда-кумир мужского пола, который изначально враждебно настроен по отношению к партии и их амбициям. Группе помогает Майко Симадзаки, [j] бывшая модель, которая является главой Fortuna Entertainment; [k] и Барри Гудман, [l] строгий инструктор из-за границы с любовью к культуре отаку. [12] [13] [14] Миражи, которые вступают в союз с кастом, - это Хром, Вирион и Тарджа из Пробуждения Эмблемы Огня , а также Кайда, Каин, Драуг и Наварра из Эмблемы Огня: Теневой Дракон и Клинок Света . [13] [15] Другой Мираж - это Тики, который оказывает помощь Мастерам Миражей и изображается в реальном мире как популярный « уталоид ». [12]
Сюжет
Tokyo Mirage Sessions ♯FE открывается за пять лет до основных событий игры: в опере, которую посещают молодые Цубаса и Яширо, все, кроме Цубасы, бесследно исчезают. В настоящее время Ицуки встречает Цубасу на прослушивании талантов One of Millennium, где она надеется начать свою карьеру айдола. Соперник одержим враждебным Миражом, и все в здании, кроме Ицуки и Цубасы, лишены своей Перформы. Ицуки следует за Цубасой в Идоласферу, и оба подвергаются нападению враждебных миражей. Пробуждаясь к своей Перформе, они используют ее, чтобы очистить Миражи: их нападающими оказываются Хром и Каэда, которые вступают в союз с Ицуки и Цубасой соответственно. С помощью Томы, который является Мастером миражей для Каина, отряд освобождает пару из-под контроля враждебного миража. [16] Покидая Идоласферу, они сталкиваются с Майко, который предлагает им позиции вместе с Томой в Fortuna Entertainment, чтобы они могли продвигать свою карьеру в сфере развлечений и помогать бороться с атаками Миража вместе с Кирией и ее Миражом Тарья. Им помогает Тики, страдающий амнезией, как и другие союзные миражи. [16] [17]
Дальнейшие атаки происходят в нескольких местах по всему Токио, каждая из которых сосредоточена на ведущих развлекательных и медийных фигурах, захваченных враждебными миражами: выясняется, что эти миражи являются слугами большей силы. [17] [18] [19] [20] Во время одной из миссий группа спасает продюсера Яцуфуса Хатанака, который позже внимательно следит за ними. [19] Они также собирают новых союзников в виде Эленоры и ее партнера Вириона; и Мамори и ее партнер Драуг, который был бывшим партнером и первоначально обладал Барри. [19] [20] Во многих миссиях Яширо и его партнер Наварра наблюдают и иногда действуют как антагонистическая сила, прежде чем лидерство и сила Ицуки убедили его, что он может помочь ему отомстить за своего отца, который был солистом в опере пять лет перед. [20] Группа находит предмет под названием Драконий камень, который восстанавливает некоторые воспоминания Тики. Она показывает, что она и другие дружественные миражи безуспешно пытались остановить темного мага Гарнефа, призвавшего Теневого Дракона Медея в их родное царство, с помощью церемонии, называемой Опера Теней. Тики был изгнан в Идоласферу, которая действовала как промежуточное измерение между реальным миром и ее миром, и она сыграла важную роль в предотвращении Гарнефа от исполнения Оперы Теней во второй раз, чтобы войти в реальный мир, поскольку его родное царство было истощено. артистическая энергия. Его попытка вызвала массовое исчезновение пяти лет назад, и Тики защитил Цубасу и Яширо ценой своих воспоминаний. [21]
После этого стадион «Космическое яйцо» поглощается порталом «Идоласфера». Направляясь к Космическому Яйцу, вечеринку останавливает Хатанака, который оказывается готовым повелителем миражей Гарнефа: двое планируют исполнить Оперу теней, призывая Медея поглотить Перформу реального мира. [21] Группа находит Драконьи Камни из завоеванных царств Идолосферы и восстанавливает память Тики: она показывает, что они должны найти части Эмблемы Огня и выполнить Опера Света, чтобы призвать силу Божественного Дракона-Нага, единственной силы, способной на останавливая Медея. Собирая части Эмблемы Огня, они узнают историю Короля-Героя Марта , воина из древних времен, который победил и запечатал Гарнефа и Медея. Группа сталкивается и побеждает Хатанаку и Гарнефа, но их жертва вместе с подношением души Марта завершает Опера Теней и вызывает Медея. Путешествуя в последнее царство Идоласферы, Ицуки смертельно ранен Медеусом, но драгоценные камни Эмблемы Огня освобождают душу Марта, что спасает Ицуки и позволяет группе исполнить Оперу Света и победить Медеуса. Миражи с их воспоминаниями восстановлены, и Медей ушел навсегда, они возвращаются с Тики в свои родные царства. [21] [22]
Наряду с основным повествованием есть побочные истории с участием различных членов Fortuna Entertainment, которым Ицуки может помочь, поскольку он учится, работая в различных секторах бизнеса агентства. Сюжетные линии этих квестов включают в себя работу Цубасы над созданием своего кумира; [23] Желание Томы стать вдохновляющим актером; [24] Дискомфорт Кирии из-за своей более мягкой стороны, что противоречит ее профессиональной идентичности; [25] Попытки Элеоноры отточить свои способности как актрисы в рамках подготовки к долгожданной карьере в Голливуде; [26] Мамори стремится расширить свой профессиональный круг за пределы роли ведущего кулинара; [27] Ясиро вырвался из добровольной личной и профессиональной изоляции, достигнув высшей точки в битве с духом своего отца; [28] попытки часто подвыпившего Майко поддерживать общественные и частные функции Фортуны; [29] Проделки Барри и его растущая неуверенность после потери способностей Мастера миражей; [30] и Тики, желающие испытать реальный мир. [31] Если все побочные истории завершены, открывается сцена после титров, где Майко возвращается к моделированию, а Ицуки единогласно назначается новым менеджером Fortuna Entertainment. [32]
Разработка
Tokyo Mirage Sessions ♯FE была детищем продюсера Nintendo Каори Андо, которая в 2010 году выразила желание сделать кроссовер Fire Emblem своему коллеге-продюсеру Хитоши Ямагами. Первоначальное видение Андо заключалось в сотрудничестве между серией Fire Emblem и Pokémon , но это было отклонено, поскольку подобное сотрудничество разрабатывалось в форме Pokémon Conquest . Андо переработал свое предложение и представил его через неделю как кроссовер между Fire Emblem и Shin Megami Tensei . [33] Atlus , разработчик серии Shin Megami Tensei , ранее работал с Nintendo над игрой под названием Itsumo Purikura ☆ Kuradeko Premium для Nintendo DSi и 3DS . Когда проект был первоначально представлен Atlus в 2010 году, предполагалось, что они не заинтересованы после их без энтузиазма ответа, а позже сказали, что они слишком заняты, чтобы начать сотрудничество. Более года спустя Atlus поинтересовался, остается ли эта тема открытой для обсуждения, и выяснилось, что они были полны энтузиазма, но все еще были слишком заняты другими проектами. Синдзиро Такада, который также работал над Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 , был назначен продюсером. Хотя он рассматривал Fire Emblem как соперника и качественную цель для своей работы, ему выпала честь получить возможность разработать название, связанное с Fire Emblem . [34] [35] Режиссерами игры были Мицуру Хирата, который был вторым режиссером Shin Megami Tensei: Strange Journey , и Эйдзи Исида, который работал над Strange Journey и Shin Megami Tensei IV . Изначально Хирата был единственным директором проекта, но через семь месяцев после публичного анонса игры Исида был назначен со-режиссером, чтобы можно было управлять объемом работы, необходимой для игры. По словам Исиды, это была первая оригинальная игра компании для консолей восьмого поколения . [36] [37] Полная разработка началась в 2013 году. [38] От замысла до выпуска производство Tokyo Mirage Sessions ♯FE длилось пять лет. [35]
На начальном этапе производства, какой тип игры будет зависеть от того, разработает ли ее компания Intelligent Systems , разработчик Atlus или Fire Emblem . Одной из проблем, которые необходимо было преодолеть, была форма первоначального предложения, которое касалось игры-симулятора, подобной Fire Emblem, разработанной Atlus. Atlus, более известный как производитель традиционных ролевых игр, не знал, какую серию подражать. В конце концов было принято решение создать что-то вроде традиционной RPG, поэтому Atlus взялась за первичную разработку. Их первая концепция оказалась сеточной стратегической игрой с элементами стратегического позиционирования, похожими на Fire Emblem , но в конечном итоге они были убеждены Ямагами и сотрудниками Intelligent Systems придерживаться своих навыков, а не пытаться что-то радикально отличное. Конечный продукт был визуализирован как игра, которую могла сделать только Atlus, включающая элементы из обеих серий, при этом оставаясь оригинальной игрой, которая могла понравиться поклонникам как Shin Megami Tensei, так и Fire Emblem . [33] [38] [39] Платформа игры была выбрана на основе недавних успешных записей Fire Emblem для 3DS: поскольку Fire Emblem появилась на 3DS, Tokyo Mirage Sessions ♯FE должен был быть другим «выражением», разработанным для Wii U . [40] На этих ранних стадиях также были сделаны предложения по версии для 3DS, но они так и не были реализованы. [33] Несмотря на финальный продукт, некоторые концептуальные идеи были взяты из ранних планов Fire Emblem Awakening, которые должны разворачиваться в современных условиях. [41] Включение острого символа в название, который представляет увеличение высоты звука ноты на полтона в нотной записи , обозначило статус игры как уникального гибрида двух серий. Наклон логотипа также был разработан, чтобы представить изменившуюся перспективу игры на серию Fire Emblem . [42] заставки игр были созданы студии Anima, которые обрабатываются анимированными роликами для Fire Emblem Awakening и Fire Emblem Судеб , и Studio 4 ° C . [38] [42]
Сценарий и дизайн
Сценарий написали Ё Хадуки и Макото Мияути. Хадуки отвечал за основной сюжет, а Мияути - за побочные сюжеты для основного состава. Во время ранней разработки сценария предполагалось, что главные герои будут реинкарнациями персонажей Fire Emblem , но это было отклонено, так как это слишком сильно связывало бы его с серией Fire Emblem . Обдумывая, как помочь включить персонажей Эмблемы Огня в «мифы Атлуса», они решили использовать концепцию японского шаманизма, названную «ками ороши», что означает божество, обладающее и общающееся через священника или ритуального танцора. Дальнейшим расширением этого было включение ритуального танца кагура , что, в свою очередь, привело к включению развлекательной темы. [43] Вдохновение было также из традиционного театра Но . [44] Персонаж Ицуки Аой, который напрямую не связан с какой-либо отраслью японских СМИ и развлечений, был создан, чтобы представить обстановку и персонажей с точки зрения постороннего. [43] Ицуки также был редкостью среди главных героев Атлуса, поскольку он принимал активное участие в разговорах с другими персонажами, а не был молчаливым главным героем. [45]
Побочные истории были созданы, чтобы игрок мог лучше понять и посочувствовать борьбе артистов в индустрии и их частной жизни. [43] Часть усилий команды заключалась в том, чтобы найти баланс между основной историей и побочными миссиями, чтобы сделать их привлекательными для игроков. На более раннем этапе не было разделения между этими двумя типами миссий, что в конечном итоге привело к столкновению с основными сюжетными событиями и побудило игроков игнорировать побочные истории. Чтобы противостоять этому, были созданы периоды «антрактов», где можно было получить доступ к побочным главам рассказов. В конце концов, побочные истории стали значительной частью тематической базы игры, заставляя Ямагами рассматривать их как нечто большее. [45] Общее вливание японской культуры поп-идолов и исполнительского искусства в название было отражением Atlus традиций японского шаманизма, когда танцы жриц приближали их к богам, которым они поклонялись: в игре именно через их выступления главные герои привлекают внимание миражей и вызывают их в реальный мир. [46] Также над сценарием работал Аой Акасиро, писатель, чье резюме включало аниме и видеоигры. [47]
Эстетически в игре использовались элементы Fire Emblem в качестве мотивов, но ее сеттинг и предпосылка о столкновении между мирами были взяты из Shin Megami Tensei . Изначально боевая система должна была быть похожа на игру Fire Emblem , но, хотя она и включала в себя такие элементы, как «Оружейный треугольник», в конечном итоге она превратилась в пошаговую боевую систему RPG. [38] После того, как Atlus стал основным разработчиком, история разворачивалась в современном Токио и рассказывалась о группе молодых людей, вместе сталкивающихся с проблемами. [39] Его оптимистичный акцент на драме персонажей был преднамеренным отходом от мрачных сценариев серии Megami Tensei . [40] Действие игры происходит в нескольких местах по всему Токио, включая Сибуя и Харадзюку. В современном сеттинге возникли проблемы с включением персонажей Fire Emblem , поскольку персонажи в средневековых доспехах, просто попадающие в современный сеттинг, выглядели бы странно. Среди рассмотренных возможностей было введение персонажей Fire Emblem в качестве членов группы людей. В конце концов, было решено сделать их призванными помощниками, похожими на демонов Шин Мегами Тенсей, привлеченных в реальный мир из их измерения Идолосферы. [38] [46]
Чтобы сделать реальные локации максимально реалистичными, команда совершила несколько разведывательных поездок, сфотографировав такие места, как универмаг Shibuya 109 . Первоначально они хотели очень точно имитировать выбранные районы Токио, но им нужно было подумать, как это может сделать время в пути между локациями слишком долгим для игроков: это было сделано путем постепенного уменьшения масштаба окружающей среды при сохранении пейзажа и эстетики нетронутыми. По словам Хираты, процесс создания одного только Сибуя занял от одного до двух лет. [45] Битвы были разработаны вокруг концепции сцены, и аудитория, состоящая из Миражей, была возбуждена выступлением партии. Денежные награды в бою были задуманы как «охинери» (подношения в бумажной упаковке), которые награждаются отряду за их действия. Ранней версией экрана перехода к бою был «помощник режиссера», который использовал хлопушку , а затем предлагал комментарии в бою. Эти элементы были полностью вырезаны из игры. Другие элементы, которые были вырезаны, включали большое количество движений камеры во время сражений и свист зрителей, когда группа допустила ошибки. [45]
Арт-директором игры был Фумитака Яно из Atlus. [42] Основная эстетика, выбранная для игры, заключалась в ярких цветах, что заметно отличается от большинства предыдущих игр Atlus. [48] Яркие цвета были разработаны, чтобы имитировать акцент на индустрии развлечений, с различными оттенками и эффектами, изображающими красочный мир. В отличие от этого, подземелья были спроектированы на основе фэнтезийных мотивов и должны были воплощать Миражи, лишенные «выражения». Подземелья игры были основаны на реальных локациях в Токио и имели уловки, вдохновленные выбранным местом: например, одно подземелье, вдохновленное Shibuya 109, было посвящено моде. [10] [42] Главных героев создал toi8 , [m] японский художник, известный своей работой над .hack // The Movie . Когда к нему подошли, он заканчивал работу над обложкой легкого романа и гадал, что он будет делать дальше. В то время как в его предыдущей работе использовалась низкая насыщенность цвета , для Tokyo Mirage Sessions ♯FE он использовал высокую насыщенность цвета, подходящую для его настройки. [49] По словам Такада, команда попросила toi8 спроектировать мир таким образом, чтобы создать «ощущение дружелюбия и великолепия». [39] Персонажи Mirage были разработаны Хидео Минабой из японской дизайнерской компании CyDesignation и основаны на персонажах из Shadow Dragon и Blade of Light and Awakening . Они были разработаны, чтобы контрастировать с дизайном персонажей toi8 за преднамеренным исключением Тики, имеющего машинный вид. [42] Это произошло из-за долгой битвы, с которой столкнулись персонажи: их доспехи отражали темные события, с которыми они столкнулись, а части самих себя, ненужные для выживания, дегенерировали. [50] Минаба был поклонником серии Fire Emblem и столкнулся с трудностями при создании персонажей. Его главная цель заключалась в том, чтобы оставаться верным оригинальным персонажам, имитируя острый и мрачный стиль персонажей игр Atlus. [51]
Аудио
Музыка
С самого начала Atlus хотел, чтобы Avex Group работала над музыкальными номерами. Запланированный стиль, в котором вокальные темы исполнялись в виде музыкальных клипов или сэмплов трейлеров, требовал уровня профессионализма, который, по мнению команды, мог обеспечить только Avex. [44] Внутриигровую музыку написал Ёсиаки Фудзисава, известный своей работой над японским мультимедийным проектом Love Live! . В конце 2013 года с Фудзисавой связался Джордж Абураи, штатный композитор, который также работал с несколькими известными артистами в Avex Group. Фудзисава нашел композицию сложной, поскольку он больше привык писать для телесериалов, чем для видеоигр. Чтобы помочь ему, звуковая команда Atlus дала ему советы по таким аспектам, как тайминг, ощущения и эмоциональные элементы треков. В конце концов, он нашел рабочую атмосферу забавой и был доволен, когда впервые увидел тестовое видео с одной из своих песен. Поскольку центральной темой сюжета была индустрия развлечений, саундтрек был наполнен вокальными мелодиями и " заводными " треками. [52] [53] В игре представлены сценические представления с участием главных героев, которые были спродюсированы и поставлены Абураем для Avex Group. [53] [54] В выступлениях использовался захват движения, а 3D-анимация хореографических выступлений была обработана Studio Anima. [42]
Абураи сформировал группу из различных подразделений Avex Group для работы над производством. После формирования своей команды Абурай работал над анализом личностей и черт основных актеров, чтобы определить, как их выступления будут развиваться, в дополнение к другим факторам, таким как влияние их профессий на их изображение. [53] Единственной вокальной темой, написанной Фудзисавой, была "Fire Emblem ~ Drama of Light ~", в которой использовалась аранжированная версия темы Fire Emblem, написанная Юкой Цудзиёко . Остальные вокальные темы обрабатывались разными композиторами, многие из которых либо работали с Avex Group, либо были связаны с ней ранее. [55] Известной темой была «Reincarnation», первая песня, которая была создана и доставила Абураю больше всего хлопот, так как она установила стандарты музыки в игре. [44] Две известные песни, исполняемые без участия основного состава: "Distance between you and me" вымышленной айдол-группы Emotional Key в исполнении Карин Нанами, Юми Вакацуки и Мины Накадзава; и внутриигровая аниме-тема "Dia Sweet Witch" в исполнении бывшего Idoling !!! певица Маю Секия. [56] [57]
10 февраля 2016 года музыкальный лейбл Avex Trax выпустил коммерческий компакт-диск со всеми вокальными темами игры, Genei Ibunroku ♯FE Vocal Collection . [57] Диск включал восемнадцать песен, все полные версии в основном не слышны в самой игре. [56] Полный альбом саундтреков Genei Ibunroku ♯FE Encore Best Sound Collection был выпущен Avex Trax 17 января 2020 года. Альбом на 3 компакт-дисках включал все оригинальные вокальные темы, официальные версии внутриигровой музыки и новая музыка и песня "She Is ..." от Encore . [58]
Кастинг
Из-за исполнительского аспекта игры команда столкнулась с трудностями при поиске актеров озвучивания и актрис, которые могли и играть, и петь. [10] Актер озвучивания Рёхей Кимура получил роль Ицуки, которую он сыграл, чтобы Ицуки не обладал сильной индивидуальностью, поскольку он был, по сути, аватаром игрока. [59] Только две песни Ицуки были "Fire Emblem ~ Drama of Light ~" и "Smile Smile", в которых основное внимание уделялось прочным связям с другими участниками. [44] Актриса и певица Инори Минасе озвучила Цубасу; Минасе играла Цубасу как противоположность ее обычной личности и столкнулась с трудностями, изображая ее как «нормальную». [60] Тома был озвучен актером Юки Оно , который назвал роль «прямой и освежающей». Оно также спел тему Томы «Прыгай! Ōга!». [61] Актриса Кирии Ёсино Нандзё стремилась изобразить свою героиню «круто», чтобы она не выглядела холодной, что отражало внутреннюю мягкость персонажа. Нандзё сочла запись песен утомительной, поскольку она не привыкла к синглам, основанным на персонажах. [62] Исполнение Нандзё песни Кирии «Reincarnation» нужно было переделать около десяти раз, пока она не соответствовала характеру персонажа. [53] Аяне Сакура озвучивает Элеонору, которая, несмотря на нервозность, попыталась изобразить персонажа в бычьей, но неуклюжей манере, стараясь уравновесить ее напористость и привлекательность для игроков. [63]
Каори Фукухара , актриса Мамори, изобразила свою роль так, чтобы персонаж выглядел по-детски, но не излишне ребячливым в своих манерах и тоне. [64] Актер озвучивания Яширо Ёсимаса Хосоя счел пение для этой роли трудным, поскольку ему не хватало естественного чувства ритма. [65] Основная песня Яширо была намеренно сложной, так как персонаж, исполняющий ее на сцене, подчеркивал его навыки. [44] Актриса озвучивания Тики Сумире Морохоши сочла эту роль сложной из-за роли Тики в качестве объяснительной фигуры, а также драматических элементов ее амнезии и желания испытать реальный мир. [66] Первая песня Тики "Beastie Game" основана на нескольких музыкальных жанрах, чтобы отразить ее статус вокалоида. [53] Во время записи "Beastie Game" Морохоши был удивлен, услышав, как ее голос был обработан, чтобы звучать как вокалоид. Для своей второй песни "Not A Phantom World" Морохоши пришлось записать несколько элементов припева, которые затем были наложены на поддержку основной песни, что привело к трудностям, заставляющим все ее гармонии правильно работать вместе. [66] Юичи Накамура изобразил Барри как создателя настроения группы, [67] в то время как актриса Майко Ами Кошимидзу работала над тем, чтобы сделать свою героиню отстраненной и очаровательной. [68] Во время записи голоса и песни Абураи активно обсуждал с участниками их вокальные нюансы и интерпретации каждой песни. [53]
Релиз
Игра была анонсирована в январе 2013 года в рамках презентации Nintendo Direct под рабочим названием Shin Megami Tensei X Fire Emblem , объявленной как один из многих запланированных совместных проектов со сторонними разработчиками для Wii U. В трейлере были представлены изображения персонажей. из серии Shin Megami Tensei и Fire Emblem и завершился сообщением «Идет разработка». [69] Из-за расплывчатого характера трейлера журналисты много раз говорили о жанре игры. [70] [71] На следующий день компания Atlus подтвердила, что игра является ролевой, и что она будет разрабатываться Atlus и производиться Nintendo. [72] [73] На момент анонса многие части игры еще не были разработаны и доработаны, поскольку с начала разработки прошло всего два месяца. [38]
Отсутствие отчетов после первоначального объявления вызвало опасения, что игра была отменена. Во время интервью на E3 2014 о кодовом имени: STEAM и о том, повлияла ли его разработка на Tokyo Mirage Sessions ♯FE , Ямагами подтвердил, что игра все еще находится в разработке и идет по графику. [74] В апреле 2015 года во время трансляции Nintendo Direct был выпущен трейлер игрового процесса, который также подтвердил японское название игры и срок ее выпуска. [75] Японское название, Genei Ibunroku ♯FE , переводится как « Illusory Revelations ♯FE ». [76] Первые тиражи японской версии включали коды на специальные костюмы, вдохновленные другими играми Atlus. Кроме того, Atlus выпустил «Fortissimo Edition», содержащий специальную коробку, оригинальный артбук, релиз на компакт-диске с шестью треками, включая «Reincarnation», и наряды с загружаемым контентом (DLC) для игровых персонажей. Также был создан комплект Wii U, в котором, помимо специальных наклеек и специальных карточек с текстами песен, есть похожий контент. [2] Между первоначальным показом и выпуском в розницу сценический костюм Кирии для ее номера «Реинкарнация» был изменен, чтобы сделать его менее откровенным. [77] DLC был создан для этой игры в качестве рекламных материалов и пост-релизного контента, который включал загружаемые сценарии, в том числе сценарий « Горячий источник ». [78]
Английская версия была анонсирована на E3 2015, а дата ее выпуска была объявлена на презентации Nintendo Direct в марте 2016 года. [79] [1] Она была выпущена в Северной Америке и Европе 24 июня 2016 года, а на следующий день в Австралии. . [1] [3] Ограниченное издание, подобное японскому «Fortissimo Edition», было доступно как эксклюзивное онлайн-издание на Amazon.com и GameStop : оно называется «Special Edition» в Северной Америке и «Fortissimo Edition» в Европе. [80] Помимо сценария Хот-Спрингс и связанных с ним купальных костюмов , все японские DLC были выпущены на Западе к запуску игры. [81]
Локализация
Из-за японской обстановки и фокуса игры, помимо того, что многие люди предпочитают зарубежные песни на своих языках, в западной версии игры используется японский звук с субтитрами, а не английский дублированный. Поиск английских актеров для исполнения песен игры также увеличил бы расчетное время локализации на целый год. [1] [40] Его локализацией занимались сотрудники Atlus, а не подразделение внутренней локализации Nintendo, Nintendo Treehouse. Atlus был выбран вместо Nintendo из-за ожиданий фанатов того типа локализации, который характерен для изданной Atlus игры, а также из-за желания сделать игру привлекательной для давних поклонников работы компании. [40] [82] Это поставило игру в отличие от большинства других игр Nintendo, локализованных для Запада, где отношение Nintendo было описано как «очень практичное». [40]
Некоторые аспекты игры были изменены для ее западной версии: [40] эти изменения включали удаление или изменение нескольких откровенных костюмов, удаление визуальных и диалоговых ссылок на моделирование глубокой печати , а также изменение возраста определенных персонажей. Чтобы соответствовать этим изменениям, были перезаписаны несколько разделов диалогов. [83] Сценарий игры «Горячие источники» и связанные с ним костюмы также не были выпущены. [81] [83] Удаленные наряды были заменены на эксклюзивные западные наряды. [84] Изменения в контенте были связаны с различными требованиями к контенту и правилами Nintendo для регионов, в которых была выпущена игра. [82] Позже сотрудники защищали эти изменения как необходимые корректировки в зависимости от регионов, в которых они будут выпускать игру, пока работали над сохраняя неприкосновенность основной личности. [40] После западного выпуска игры сотрудники разделились по этому вопросу: Ямагами положительно оценил адаптацию игры для западной аудитории, в то время как Хирата сначала был разочарован изменениями, прежде чем увидел положительные отзывы о игре от западных фанатов. [40] [85] После западного выпуска игры был выпущен разработанный фанатами патч, отменяющий все изменения локализации, начиная от косметических изменений и заканчивая изменениями сценария. [86]
Сеансы Tokyo Mirage ♯FE Encore
17 января 2020 года был выпущен расширенный порт для Nintendo Switch под названием Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore . Порт включает новый сюжетный контент и дополнительных участников группы, а также новую музыку. [87] [88] Некоторый новый контент был также включен из более поздних игр Fire Emblem и Atlus, таких как разблокируемые костюмы, основанные на Persona 5 и Fire Emblem: Three Houses . [89] Контент, который раньше был DLC, теперь был включен в базовую игру. Поскольку Nintendo стремилась к одновременному выпуску по всему миру, они решили использовать западную версию, включая изменения в ее локализации, в качестве своей основы. Позже Nintendo принесла официальные извинения и предложила возможность отмены предварительного заказа японским покупателям за то, что они не предоставили информацию об изменениях заранее. [90] Живой концерт, организованный Avex Group, на котором актеры озвучивают свои песни перед живой публикой, первоначально планировалось провести 27 июня 2020 года, но с тех пор он был отложен на неопределенный срок из-за COVID- 19 пандемия . [58]
Герои Fire Emblem
В 2020 году Ицуки, Цубаса, Кирия, Элеонора и Мамори также были представлены в мобильной игре Heroes с другими персонажами из всей истории франшизы, что стало первым персонажем игры, представленной в названии, явно помеченном как Fire Emblem .
Прием
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
NS | Wii U | |
Metacritic | 81/100 [118] | 80/100 [119] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
NS | Wii U | |
4Игроки | 84/100 [91] | 84/100 [92] |
Деструктоид | N / A | 8/10 [93] |
Край | N / A | 7/10 [94] |
ВОСА | N / A | 7/10 [95] |
Eurogamer | N / A | Рекомендуется [96] |
Famitsu | N / A | 34/40 [97] |
Информер игры | N / A | 8,25 / 10 [98] |
GameRevolution | N / A | [99] |
GameSpot | N / A | 8/10 [100] |
GamesRadar + | N / A | [101] |
ИгрыTM | N / A | 7/10 [102] |
Хардкор геймер | 4/5 [103] | 3/5 [104] |
IGN | N / A | 7,6 / 10 [105] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [106] | 14/20 [107] |
Nintendo Life | [108] | [109] |
Nintendo World Report | 9,5 / 10 [110] | 9/10 [111] |
Многоугольник | N / A | 9,5 / 10 [112] |
RPGamer | 3,5 / 5 [113] | 3/5 [114] |
Хранитель | [115] | N / A |
USgamer | 4/5 [116] | 4/5 [117] |
Японский игровой журнал Famitsu счел сюжет увлекательным и интересным и высоко оценил то, что побочные сюжеты сфокусированы на вспомогательном составе. [97] Крис Картер Destructoid отметил , что основное внимание на японской культуре и сходство с окаймляют аниме , таких как Революционного Девочка Утена может поставить некоторых людей, [93] в то время как Game Informer ' s Кимберли Уоллес назвал рассказ и забавным и предсказуемым. [98] Кассандра Хоу из Eurogamer похвалила изображения персонажей и включение в историю темных элементов индустрии развлечений. [96] Джеймс Козанитис из Game Revolution похвалил игру за невероятный дисплей и тон, он наслаждался сюжетом, несмотря на медленное начало, чувствуя, что темп больше подходит игрокам, которым нравится аниме. [99] Алекса Рэй Корриа, писавший для GameSpot , обнаружил, что эта история «немного дрянная», но положительно сравнила побочные истории с системами Social Link из серии « Персона ». [100] Дэвид Робертс, писавший для GamesRadar, отметил беззаботный тон сюжета по сравнению с другими проектами Atlus, несмотря на его темную начальную предпосылку, [101] и Меган Салливан из IGN сочла персонажей мягкими, а повествование плохим по сравнению с другими аспектами игры. [105] Конор Макмэхон из Nintendo Life отметил откровенное использование в истории современной обстановки и развлекательной темы, похвалил второстепенные истории и похвалил то, как были сохранены личности персонажей Fire Emblem . [109] Даану Купману из Nintendo World Report понравилось повествование из-за его оживленного темпа и ярких моментов в японской индустрии развлечений, [111] в то время как Джанин Хокинс из Polygon положительно сравнила историю с аниме о девушке-волшебнице , назвав ее «совместным изданием». версия Сейлор Мун для возраста Love Live! ". [112] Несколько рецензентов отметили отсутствие ссылок на Fire Emblem , а некоторые выразили разочарование по поводу этого дисбаланса. [93] [96] [97] [98] [99] [109]
Famitsu похвалил эстетику и дизайн пользовательского интерфейса [97], в то время как Cartar наслаждался художественным дизайном, несмотря на явные технические ограничения. [93] Хоу похвалил анимационные ролики, [96] а Уоллес похвалил дизайн персонажей и монстров, несмотря на то, что он находил графику устаревшей, а окружению не хватало деталей. [98] МакМахон положительно назвал визуальные эффекты «несомненно одной из самых сильных сторон, каждый аспект визуального дизайна которого прочно укоренился в ярком мире айдол-культуры». [109] Купман также похвалил визуальные эффекты, несмотря на критику длительного времени загрузки. [111] Музыка получила похвалы от нескольких рецензентов, некоторые хвалили как экологические треки, так и музыкальные номера. [96] [98] [109] [111]
Famitsu в целом хвалила игровой процесс, сравнивая его с серией Persona, а также комментируя его уникальные элементы. [97] Картеру очень понравились боевые системы, заявив, что они компенсируют более шаблонные аспекты, такие как общий прогресс, [93] Уоллес похвалил управление и бой, найдя удовлетворительную глубину в их системах, несмотря на необходимость копаться за очки опыта. [98] Хоу понравились механика и стиль боевой системы, и он похвалил игру за ее непринужденный темп. [96] Козанитис похвалил смешение элементов из обеих серий, похвалил механику комбо и систему развития персонажа. [99] Корриа нашла общий опыт увлекательным и увлекательным, но обнаружила, что бои с боссами снижают опыт, потому что они становятся испытанием на выносливость, а не требуют какой-либо стратегии. [100] Несмотря на критику ограничения навыков, Робертс наслаждался сложностью и стратегией боя, хваля его за удаление более утомительных элементов из родительской серии. [101] Салливан похвалил бой, назвав атаки сеанса его лучшей особенностью и наслаждался общим зрелищем и системами настройки. [105] МакМахон похвалил уникальные системы игры и сочетание элементов серии, но обнаружил, что GamePad сложно использовать. [109] Купман сказал, что боевая система «попала в золотую середину» между Persona и Fire Emblem, так как в ней используются элементы игрового процесса из обеих серий в сочетании с ее уникальными особенностями. [111] Хокинсу также понравились атаки Session, и он похвалил боевую систему и системы роста. [112] Некоторые обозреватели сочли прохождение подземелья трудным из-за возврата или простых головоломок. [98] [101] [105] [112]
Продажи
Согласно Famitsu , игра дебютировала на 13-м месте с 23 806 единицами, имея умеренный показатель сквозных продаж. [120] На момент выпуска игра занимала 8-е место в недельном рейтинге загрузок Nintendo. [121] На следующей неделе он опустился на 16-е место, где было продано еще 9094 единицы, в результате чего общий объем продаж составил чуть менее 33 000 единиц. [122] К середине января он упал до №27, но показатель сквозных продаж увеличился. [123] По данным Media Create , игра достигла 14-го места в их чартах, со всеми версиями продано 26 340 единиц. К следующей неделе он выбыл из первой двадцатки. [124] [125] По данным Dengeki Online , к январю 2016 года было продано 32 896 единиц игры. [126] За первую неделю продаж в Северной Америке игра была продана 50 000 единиц. [127] После своего дебюта в Великобритании игра достигла 18 места в чартах всех форматов и 16 места в одноформатных. [128]
Коммутатор версия Nintendo, Tokyo Mirage Сессии ♯FE Encore , дебютировал на # 6 в Японии с 18,797 проданных единиц в соответствии с Famitsu , [129] в то время как СМИ Создать Отчеты игру дебютировавший на # 5 в Японии. [130] В Великобритании игра дебютировала на 17-м месте в рейтинге всех форматов, а стартовые продажи, как сообщается, на 17% выше, чем у оригинальной версии Wii U. [131] По состоянию на март 2019 года в Японии было продано более 39 182 копий порта. [132]
Награды и похвалы
Критика в целом была положительной. Игра получила 80 баллов из 100 на сайте Metacritic на основе 62 отзывов критиков. Сайт оценил ее как шестую лучшую игру года для Wii U. [119] Tokyo Mirage Sessions ♯FE был удостоен награды Dengeki Online Award 2015: Dengeki назвал игру «шедевром», назвав ее одной из лучших ролевых игр последнего времени и приветствуя усовершенствованную боевую систему Megami Tensei. сказка. [133] Destructoid признал ее лучшей игрой для Wii U 2016 года [134], а RPGamer наградил ее лучшей ролевой игрой года для Wii U. [133] [135] Он также был номинирован и занял второе место по версии IGN «Игра года для Wii U» в номинации «Лучшая игра 2016 года». [136] В номинации «Игра года 2016» Nintendo Life игра заняла третье место в категории «Читатели проголосовали за игру года в розничной торговле Wii U» после Paper Mario: Color Splash (№2) и The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. (# 1). [137] GameSpot причислил его среди лучших Wii U игр 2016 года [138] Это было ранжированных по Kotaku , USGamer , многоугольник и GamesRadar как один из лучших видеоигр для консоли, [139] [140] [141] [142] и был включен в список игр для Wii U Business Insider и Polygon, которые они хотели перевыпустить на Switch. [143] [144]
Примечания и ссылки
Заметки
- ^ Известный в Японии как Геней Ибунроку ♯FE (幻影 異 聞 録 シ ャ ー プ エ フ イ, Геней Ибунроку Шапу Эфу Ī , букв. Illusory Revelations ♯FE ) , ♯ произносится как « острый »
- ^ Известный в Японии как Genei Ibunroku ♯FE Encore (幻影異聞録シャープエフイーEncore , Genei Ibunroku Shāpu EFU ˙I Encore , лит иллюзорной Revelations ♯FE Encore ) , ♯ произносится как " острый "
- ^ 蒼 井 樹( Аой Ицуки )
- ^ 織 部 つ ば さ( Орибе Цубаса )
- ^ 赤城 斗 馬( Акаги Тома )
- ^ 黒 乃 霧 亜( Куроно Кирия )
- ^ 弓弦 エ レ オ ノ ー ラ( Юмидзуру Элеонора )
- ^ 源 ま も り( Минамото Мамори )
- ^ 剣 弥 代( Цуруги Яширо )
- ^ 志摩 崎 舞 子( Симадзаки Майко )
- ↑ Майко - бывший кумир Gravure в японской версии.
- ^ バ リ ィ ・ グ ッ ド マ ン( Бари Гуддоман )
- ^ Произносится "тои-Хачи"
Рекомендации
- ^ a b c d McWhertor, Майкл (3 марта 2016 г.). «Tokyo Mirage Sessions #FE - новое название кроссовера Fire Emblem, Shin Megami Tensei» . Многоугольник . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 3 марта 2016 года .
- ^ а б Романо, Сал (11 сентября 2015 г.). "Genei Ibun Roku ♯FE запускает 26 декабря в Японии" . Гемацу. Архивировано из оригинального 11 сентября 2015 года . Проверено 11 сентября 2015 года .
- ^ а б «Импульс для Wii U и Nintendo 3DS будет продолжаться летом, осенью и в будущем» . Nintendo Australia . 4 марта 2016 года Архивировано из оригинального 25 марта 2016 года . Проверено 15 апреля 2016 года .
- ^ а б в г Уоллес, Кимберли (25 апреля 2016 г.). «Tokyo Mirage Sessions ♯FE - пять важных выводов из нашей практики» . Информер игры . Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 года .
- ^ а б в г 幻影 異 聞 録 ♯FE 』プ レ イ プ レ ッ シ ョ ン ―― & 快 適 、 れ 大作 RPG!(на японском). Famitsu . 17 декабря 2015 года. Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K «Руководство Tokyo Mirage Sessions ♯FE» (PDF) . Nintendo of Europe . 24 июня 2016 . Проверено 27 апреля 2016 года .
- ^ а б в г д е Гольдфарб, Андрей (28 апреля 2016 г.). «PAX East 2016: Tokyo Mirage Sessions ♯FE может стать идеальным способом дождаться появления Persona 5» . IGN . Архивировано 29 апреля 2016 года . Проверено 29 апреля 2016 года .
- ^ а б в г д От кутюр, Джоэл (25 апреля 2016 г.). "Tokyo Mirage Sessions #FE Практическое занятие - командная работа и планирование звездного выступления" . Силиконра. Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 года .
- ^ Романо, Сал (18 декабря 2015 г.). "Трейлер" Дополнительные навыки "Геней Ибун Року ♯FE" . Гемацу. Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
- ^ а б в г Nintendo (17 июня 2015 г.). Nintendo Treehouse Live @ E3 2015 Day 2 Genei Ibun Roku #FE (веб-видео) (видео). YouTube . Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ "Подробности истории Shin Megami Tensei X Fire Emblem с E3 2015" . Силиконра. 16 июня 2015 года. Архивировано 7 июля 2015 года . Проверено 18 июня 2015 года .
- ^ а б Сато (17 июня 2015 г.). «Познакомьтесь с развлекательными главными персонажами Шин Мегами Тенсей X Fire Emblem» . Силиконра. Архивировано 15 октября 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
- ^ а б Романо, Сал (1 октября 2015 г.). «Геней Ибун Року #FE подробно описывает новых персонажей Мамори и Барри, Мирагов Драуг, Тарджу и Вирион» . Гемацу. Архивировано 10 октября 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
- ^ Сато (2 декабря 2015 г.). "В трейлере Shin Megami Tensei X Fire Emblem показаны Яширо Цуруги и Набарл" . Силиконра. Архивировано 13 декабря 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
- ^ Сато (17 июня 2015 г.). «Познакомьтесь с мощными персонажами Fire Emblem от Shin Megami Tensei X Fire Emblem» . Силиконра. Архивировано 15 октября 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
- ^ а б Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Пролог: Реинкарнация.
- ^ а б Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Глава 1: Рождение звезды.
- ^ Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Глава 2: По уши для нее.
- ^ а б в Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Глава 3: Следующее поколение.
- ^ а б в Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Глава 4: Прослушивание.
- ^ а б в Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Глава 5: Истинные цвета.
- ^ Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Глава 6: Эмблема Огня.
- ^ Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Побочный рассказ: Цубаса Орибе.
- ^ Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Побочный рассказ: Тома Акаги.
- ^ Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Побочный рассказ: Кирия Куроно.
- ^ Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Побочный рассказ: Элеонора Юмизуру.
- ^ Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Побочный рассказ: Мамори Минамото.
- ^ Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Побочный рассказ: Яширо Цуруги.
- ^ Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Побочный рассказ: Майко Симадзаки.
- ^ Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Побочный рассказ: Барри Гудман.
- ^ Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Побочный рассказ: Тики.
- ^ Атлус (24 июня 2016 г.). Tokyo Mirage Sessions ♯FE ( Wii U ). Nintendo . Уровень / область: Сцена после титров - Истинная концовка.
- ^ а б в 任天堂 ソ フ ト W (ダ ブ ル) イ ン タ ビ ュ ー. Nintendo Dream (на японском). Токума Сётэн (262): 32–40. 21 декабря 2015 года.
- ^ Накамура, Тоши (9 июля 2015 г.). "Как появился Shin Megami Tensei x Fire Emblem" . Котаку . Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ а б Ямагами, Хитоши (11 декабря 2015 г.). 構想 か ら 5 年 、 い よ い よ 再来 週 発 売. Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 26 декабря 2015 года .
- ^ Сато (9 июня 2015 г.). "Shin Megami Tensei X Fire Emblem под руководством директора Radiant Historia" . Силиконра. Архивировано 7 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ Сато (9 июня 2015 г.). «Почему у Shin Megami Tensei X Fire Emblem два директора» . Силиконра. Архивировано 10 июня 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ а б в г д е Норт, Дейл (18 июня 2015 г.). «Как Nintendo и Atlus создали Shin Megami Tensei X Fire Emblem» . VentureBeat . Архивировано 23 июня 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ а б в Сато (2 апреля 2015 г.). «Как Shin Megami Tensei X Fire Emblem приобрела свой личный стиль» . Силиконра. Архивировано 9 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч "Tokyo Mirage Sessions #FE Team обсуждает локализацию Atlus, региональные изменения и влияние поп-музыки" . GameSpot . 28 июня 2016 года архивации с оригинала на 28 июня 2016 года . Проверено 28 июня, 2016 .
- ^ メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 醒 し て, если(на японском). Tokuma Shoten . 28 ноября 2015 г. С. 60–61. ISBN 978-4-19-864056-9.
- ^ Б с д е е г 『幻影 異 聞 録 ♯FE』 開 発 者 タ ビ ュ ー : 誕生 の か ら バ ト ル 登場 キ の 秘密 ま で!(на японском). Famitsu . 14 июля 2015 года. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ а б в Мияути, Макото; Хадуки, Йо (18 декабря 2015 г.).こ う や っ て シ ナ リ オ が で が り ま し た(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. Архивировано 26 декабря 2015 года . Проверено 26 декабря 2015 года .
- ^ а б в г д 『幻影 異 聞 録 ♯FE ボ ー カ ル コ ク シ ョ ン』 リ リ 記念 特集 / イ ン タ ビ ュ ー(на японском). Mu-mo.net. 2016. Архивировано 28 марта 2017 года . Проверено 4 июня 2017 года .
- ^ а б в г 【特集】 『幻影 異 聞 録 #FE』. Nintendo Dream (на японском). Токума Сётэн (263): 7–30. 21 января 2016 г. Перевод
- ^ а б Корриа, Алекса Рэй (18 июня 2015 г.). "Fire Emblem / Shin Megami Tensei Crossover - это Персона с Fire Emblem Heroes" . GameSpot . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ Акасиро, Аой (26 декабря 2015 г.). 『幻影 異 聞 録 #FE』 本 日 発 売 で す. Официальный блог Аои Акасиро. Архивировано 8 июня 2016 года . Проверено 8 июня, 2016 .
- ^ Андо, Каори (25 декабря 2015 г.). つ い に 明日 発 売! 開 発 者 イ タ ビ ュ ー(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. Архивировано 26 декабря 2015 года . Проверено 26 декабря 2015 года .
- ^ Сато (22 апреля 2015 г.). «Дизайнер персонажей Shin Megami Tensei X Fire Emblem на своем новом испытании» . Силиконра. Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ Хирата, Мицуру; Исида, Эйдзи (28 августа 2015 г.).ふ と し た 疑問 や 感想 に 応 え ま す そ の 2(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
- ^ Минаба, Хидео (28 августа 2015 г.). ミ ラ ー ジ ュ の デ ザ イ ン に つ い て(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. Архивировано 29 августа 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
- ^ Сато (25 сентября 2015 г.). "Shin Megami Tensei X Fire Emblem Composer on the Challenge of Video Game Music" . Силиконра. Архивировано 29 сентября 2015 года . Проверено 29 сентября 2015 года .
- ^ а б в г д е Абурай, Джордж (18 сентября 2015 г.). キ ャ ラ ク タ ー ソ ン グ に つ い て(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. Архивировано 10 декабря 2015 года . Проверено 27 декабря 2015 года .
- ^ Абурай, Джордж (6 ноября 2015 г.). 同 梱 CD と プ レ ミ ア ム LIVE に つ い て(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 7 ноября 2015 года .
- ↑ Atlus (10 февраля 2016 г.). " Буклет" Коллекция вокала Генея Ибунроку ♯FE ". (на японском языке) Avex Group . AVCD-93392. Проверено 21 января, 2020.
- ^ а б 祝 ★ ボ ー カ ル コ レ ク シ ョ ン 発 売 !!(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. 10 февраля 2016 года. Архивировано 6 июля 2017 года . Проверено 21 января 2020 года .
- ^ а б 幻影 異 聞 録 ♯FE ボ ー カ ル コ レ ク ョ ン(на японском). Avex Group . Архивировано 21 января 2020 года . Проверено 21 января 2020 года .
- ^ а б 幻影 異 聞 録 ♯FE Encore ベ ス ト サ ウ ン ド コ レ ク シ ョ ン(на японском). Avex Group . Архивировано 4 января 2020 года . Проверено 21 января 2020 года .
- ^ 幻影 異 聞 録 ♯FE 樹 ボ イ ス 担当 木村 良 平(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. 7 октября 2015 года. Архивировано 10 октября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 года .
- ^ 幻影 異 聞 録 ♯FE 弥 代 ボ イ ス 担当 瀬 い の り(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. 6 ноября 2015 года. Архивировано 8 ноября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 года .
- ^ 幻影 異 聞 録 ♯FE 弥 代 ボ イ ス 担当 小野 友 樹(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. 30 октября 2015 года. Архивировано 3 ноября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 года .
- ^ 幻影 異 聞 録 ♯FE 弥 代 ボ イ ス 担当 南 條 愛 乃(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. 16 октября 2015 года. Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 года .
- ^ 幻影 異 聞 録 ♯FE 弥 代 ボ イ ス 担当 佐 倉 綾 音(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. 16 октября 2015 года. Архивировано 15 ноября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 года .
- ^ 幻影 異 聞 録 ♯FE 弥 代 ボ イ ス 担当 福 原 香 織(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. 23 октября 2015 года. Архивировано 26 ноября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 года .
- ^ 幻影 異 聞 録 ♯FE 弥 代 ボ イ ス 担当 細 谷 佳 正(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. 3 декабря 2015 года. Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 4 июня 2017 года .
- ^ а б 幻影 異 聞 録 ♯FE 弥 代 ボ イ ス 担当 星 す み れ(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. 20 ноября 2015 года. Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 4 июня 2017 года .
- ^ 幻影 異 聞 録 ♯FE 弥 代 ボ イ ス 担当 中 村 悠 一(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. 23 октября 2015 года. Архивировано 25 ноября 2015 года . Проверено 4 июня 2017 года .
- ^ 幻影 異 聞 録 ♯FE 弥 代 ボ イ ス 担当(на японском). Genei Ibun Roku # FE Японский веб-сайт. 27 ноября 2015 года. Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 4 июня 2017 года .
- ^ Романо, Сал (23 января 2013 г.). «Объявлен выпуск Shin Megami Tensei X Fire Emblem для Wii U» . Гемацу. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 22 июля 2013 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (25 января 2013 г.). «Шин Мегами Тенсей x Fire Emblem может полностью быть симулятором-одевалкой (и другими дикими теориями)» . Котаку . Архивировано 11 ноября 2014 года . Проверено 22 июля 2013 года .
- ^ Норт, Дейл (23 января 2013 г.). "Шин Мегами Тенсей x Fire Emblem СВЯТОЙ ШШШШШШ" . Деструктоид . Архивировано 28 ноября 2014 года . Проверено 22 июля 2013 года .
- ^ Романо, Сал (24 января 2013 г.). «Shin Megami Tensei X Fire Emblem - это ролевая игра» . Гемацу. Архивировано 11 ноября 2014 года . Проверено 22 июля 2013 года .
- ^ Ип, Спенсер (24 января 2013 г.). «Shin Megami Tensei X Fire Emblem разработана совместно Nintendo и Atlus» . Силиконра. Архивировано 12 ноября 2014 года . Проверено 22 июля 2013 года .
- ^ Сахдев, Ишаан (11 июня 2014 г.). "Shin Megami Tensei X Fire Emblem идет по расписанию" . Силиконра. Архивировано 27 ноября 2014 года . Проверено 13 июня 2014 года .
- ^ Романо, Сал (1 апреля 2015 г.). «Представлена эмблема Shin Megami Tensei X Fire Emblem» . Гемацу. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ Сахдев, Ишаан (1 апреля 2015 г.). "Shin Megami Tensei X Fire Emblem все еще жива, вот трейлер [обновление]" . Силиконра. Архивировано 1 января 2016 года . Проверено 4 июня 2017 года .
- ^ Сидхаус, Алекс (4 декабря 2015 г.). "Атлус переодевается Кириа Куроно в Геней Ибун Року FE" . Nintendo Insider. Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 28 декабря 2015 года .
- ^ Сато (15 декабря 2015 г.). «В Shin Megami Tensei X Fire Emblem будут представлены горячие источники и другие сценарии DLC» . Силиконра. Архивировано 29 декабря 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
- ^ Романо, Сал (16 июня 2015 г.). «Shin Megami Tensei x Fire Emblem запускает 2016» . Гемацу. Архивировано 17 июня 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ Романо, Сал (20 апреля 2016 г.). «Ограниченный выпуск Tokyo Mirage Sessions #FE объявлен для запада» . Гемацу. Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
- ^ а б Фогель, Митч (12 мая 2016 г.). «Nintendo подтверждает свои планы DLC для Tokyo Mirage Sessions #FE» . Nintendo Life . Архивировано 13 января 2017 года . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ а б Романо, Сал (21 апреля 2016 г.). "Atlus занимается локализацией Tokyo Mirage Sessions #FE" . Гемацу. Архивировано 21 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
- ^ а б Перес, Даниэль (27 июня 2016 г.). «Созданная фанатами версия Tokyo Mirage Sessions #FE без цензуры в настоящее время находится в разработке» . Shacknews . Архивировано 27 июня 2016 года . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ Кейси (27 июня, 2016). «Со-директор Tokyo Mirage Sessions ♯FE сообщает о запуске игры» . Силиконра. Архивировано 27 июня 2016 года . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ Макферран, Дэмиен (8 июля 2016 г.). "Со-директор Tokyo Mirage Sessions #FE изначально был" разочарован "западной локализацией" . Nintendo Life . Архивировано 8 июля 2016 года . Проверено 8 июля, 2016 .
- ^ Робинсон, Мартин (28 июня 2016 г.). «Поклонники создают мод, восстанавливающий цензурированный контент для Tokyo Mirage Sessions» . Eurogamer . Архивировано 16 ноября 2016 года . Проверено 1 июня 2017 года .
- ^ Витале, Адам (4 сентября 2019 г.). «Tokyo Mirage Sessions #FE Encore выйдет на Nintendo Switch 17 января 2020 года» . Сайт РПГ . Архивировано 5 сентября 2019 года . Проверено 5 сентября 2019 года .
- ^ 幻影 異 聞 録 ♯FE Encore 』が 2020 年 1 月 17 日 に 発 売 決定! 【Nintendo Direct 2019.9.5】. Famitsu (на японском). 5 сентября 2019 года. Архивировано 5 сентября 2019 года . Проверено 5 сентября 2019 года .
- ^ http://www.nintendolife.com/news/2020/01/joker_costume_spotted_on_the_back_of_tokyo_mirage_sessions_fe_encore_box_art
- ^ Айк, Сато (18 октября 2019 г.). «Nintendo извинилась за сессию Tokyo Mirage Sessions #FE Mess, предлагая отменить предварительный заказ» . Силиконра. Архивировано 19 октября 2019 года . Проверено 19 октября 2019 года .
- ^ «Тест: Tokyo Mirage Sessions #FE (Rollenspiel)» . 4Players.de . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ «Тест: Tokyo Mirage Sessions #FE (Rollenspiel)» . 4Players.de . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ а б в г д Картер, Крис (22 июня 2016 г.). «Обзор: Tokyo Mirage Sessions ♯FE» . Деструктоид . Архивировано 27 июня 2016 года . Проверено 22 июня, 2016 .
- ^ "Tokyo Mirage Sessions ♯FE". Край . № 295. Будущее издательство . Август 2016. с. 114.
- ^ "Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE" . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 10 июля 2016 года . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ а б в г д е Хоу, Кассандра (22 июня 2016 г.). "Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE" . Eurogamer . Архивировано 3 ноября 2016 года . Проверено 1 июня 2017 года .
- ^ а б в г д Wii U - 異 聞 録 ♯FE. Famitsu (на японском). Enterbrain (1413). 24 декабря 2015 года. Перевод
- ^ Б с д е е г Уоллес, Кимберли (22 июня 2016 г.). "Tokyo Mirage Sessions ♯FE - чрезмерное веселье и масса J-Pop" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 1 июля 2016 года . Проверено 22 июня, 2016 .
- ^ а б в г Козанитис, Джеймс (22 июня 2016 г.). «Обзор Tokyo Mirage Sessions ♯FE» . Игровая революция . Архивировано 23 июня 2016 года . Проверено 22 июня, 2016 .
- ^ а б в Корриа, Алекса Рэй (22 июня 2016 г.). "Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE" . GameSpot . Архивировано 22 июня 2016 года . Проверено 22 июня, 2016 .
- ^ а б в г Робертс, Дэвид (22 июня 2016 г.). «Обзор Tokyo Mirage Sessions ♯FE» . GamesRadar . Архивировано 23 июня 2016 года . Проверено 22 июня, 2016 .
- ^ "Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE" . GamesTM . Архивировано из оригинального 26 октября 2018 года . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ «Обзор: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore» . Хардкорный геймер . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ «Обзор: Tokyo Mirage Sessions #FE» . Хардкорный геймер . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ а б в г Салливан, Механ (29 июня 2016 г.). «Обзор Tokyo Mirage Sessions ♯FE» . IGN . Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 1 июля, 2016 .
- ^ «Тест: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch: Améliorations et VF au menu» . Jeuxvideo.com . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ "Test: Tokyo Mirage Sessions #FE: J-RPG и J-Pop в основном в" . Jeuxvideo.com . Проверено 14 февраля 2020 года .
- ^ «Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore (Switch)» . Nintendo Life . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ а б в г д е МакМахон, Конор (22 июня 2016 г.). «Tokyo Mirage Sessions ♯FE - Wii U» . Nintendo Life . Архивировано 23 июня 2016 года . Проверено 22 июня, 2016 .
- ^ "Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore (Switch)" . Nintendo World Report . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ а б в г д Купман, Даан (22 июня 2016 г.). «Обзор Tokyo Mirage Sessions ♯FE (Wii U)» . Nintendo World Report. Архивировано 24 июня 2016 года . Проверено 23 июня, 2016 .
- ^ а б в г Хокинс, Джанин (22 июня 2016 г.). "Обзор Tokyo Mirage Sessions ♯FE" . Многоугольник . Архивировано 23 июня 2016 года . Проверено 22 июня, 2016 .
- ^ «Обзор Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore» . RPGamer . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ "Tokyo Mirage Sessions #FE - Обзор" . RPGamer . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ «Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore - очаровательный мир подражателей идолов» . Хранитель . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ "Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore: Повторите эту песню" . USgamer . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ «Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE: Музыка для моих ушей [Обновление: окончательный счет]» . USgamer . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ "TOKYO MIRAGE SESSIONS #FE ENCORE Switch" . Metacritic . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ а б «Tokyo Mirage Sessions #FE для Wii U» . Metacritic . Архивировано 21 января 2017 года . Проверено 22 июня, 2016 .
- ^ 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ TOP30 (2015/21/21 日 - 2015/12/27)(на японском). Famitsu . 27 декабря, 2015. Архивировано из оригинала на 3 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
- ^ ダ ウ ン ロ ー ド 購入 ラ ン キ ン グ(на японском). Nintendo . Архивировано из оригинала 28 декабря 2015 года . Проверено 28 декабря 2015 года .
- ^ 計 期間: 2015 年 12 28 ~ 2016 年 1 月 3 日(на японском). Famitsu . 27 декабря, 2015. Архивировано из оригинального 6 -го января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
- ^ 計 期間: 2016 年 1 月 4 日 ~ 2016 年 1 月 10(на японском). Famitsu . 10 января 2016 года архив с оригинала на 13 января 2016 года . Проверено 13 января 2016 года .
- ^ 週 間 ソ フ ト & ハ ー ド ー ラ ン キ ン グ (2015 12 月 21 日 12 月 27 日)(на японском). Media Create . Архивировано из оригинала на 5 января 2016 года . Проверено 5 января 2016 года .
- ^ Романо, Сал (6 января 2016 г.). «СМИ создают продажи: 21.12.15 - 01.03.16» . Гемацу. Архивировано 6 января 2016 года . Проверено 6 января, 2016 .
- ^ 【週 間 ソ フ ト 販 売 ラ ン キ ン グ TOP50】 3DS 『モ ン ス ト が 累計 販 売 本 80 万 を 突破! (1 月 4 ~ 10 日)(на японском). Dengeki Online . 14 января 2016 года. Архивировано 13 февраля 2016 года . Проверено 26 февраля, 2016 .
- ^ Терио, Дональд (24 июля 2016 г.). "Нинтендо продаж Panic: Результаты июня 2016 США NPD Group" . Nintendo World Report. Архивировано 25 июля 2016 года . Проверено 31 августа 2016 года .
- ^ Уайтхед, Томас (27 июня 2016 г.). «Tokyo Mirage Sessions #FE заняла 20-е место в британских чартах» . Nintendo Life . Архивировано 27 июня 2016 года . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ «Продажи Famitsu: 13.01.19 - 19.01.20 [Обновление]» . Гемацу . 22 января 2020 . Проверено 3 февраля 2020 года .
- ^ 巴哈姆特. «MediaCreate 1 月 13 日 ~ 1 月 19 日 一週 銷售 《人中 之 龍 7》 奪 日 台 榜首» .巴哈姆特 電玩 資訊 站. Проверено 3 февраля 2020 года .
- ^ «Dragon Ball Z и 3DS покоряют последние британские чарты» . GamesIndustry.biz . Проверено 3 февраля 2020 года .
- ^ https://nintendoeverything.com/japans-best-selling-games-of-january-2020/
- ^ ア ト ラ ス × 『FE』 の 2 身 合体! 仕事 に 支 障 を き た す マ っ た 『幻影 異 聞 FE』 【電 撃 オ ン ア ワ ー 2015】(на японском). Dengeki Online . 24 февраля 2016 года. Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 26 февраля, 2016 .
- ^ Деворе, Иордания. «Награда Destructoid за лучшую игру для Wii U 2016 года достается ...» Destructoid . Архивировано 12 января 2017 года . Проверено 20 декабря 2016 года .
- ^ «RPGamer Awards 2016 - Лучшая ролевая игра для Wii U - Tokyo Mirage Sessions #FE» . RPGamer. 2016. Архивировано из оригинала на 1 июня 2017 года . Проверено 1 июня 2017 года .
- ^ «Лучшее по IGN 2016 года - игра года для Wii U» . IGN . Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 1 июня 2017 года .
- ^ Уайтхед, Томас (27 декабря 2016 г.). «Жанр: игра года по версии Nintendo Life Awards 2016» . Nintendo Life . Архивировано 28 декабря 2016 года . Проверено 1 июня 2017 года .
- ^ «Лучшие игры для Wii U 2016 года» . GameSpot . 2016. Архивировано 1 июня 2017 года . Проверено 1 июня 2017 года .
- ^ «12 лучших игр для Wii U» . Котаку . 16 марта 2017 года. Архивировано 23 мая 2017 года . Проверено 2 июня 2017 года .
- ^ «Какие самые лучшие игры для Wii U?» . USGamer . 26 января 2017 года. Архивировано 23 мая 2017 года . Проверено 2 июня 2017 года .
- ^ Франк, Аллегра (25 декабря 2016 г.). «Лучшие игры Wii U для новых владельцев» . Многоугольник . Архивировано 26 декабря 2016 года . Проверено 2 июня 2017 года .
- ^ «25 лучших игр для Wii U» . GamesRadar . 17 марта 2017 года. Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 2 июня 2017 года .
- ^ Перри, Алекс (12 ноября 2016 г.). «Шесть увлекательных и захватывающих игр для Wii U должны появиться на Nintendo Switch» . Business Insider . Архивировано 13 ноября 2016 года . Проверено 10 января 2018 года .
- ^ Приход, Джереми (3 августа 2018 г.). «11 портов Wii U to Switch, которые нам нужны немедленно» . Многоугольник . Проверено 27 марта 2019 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт