Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлен от Роя (Fire Emblem) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fire Emblem: The Binding Blade [a] - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Advance (GBA). Это шестая запись в серии Fire Emblem , [b] первая игра, созданная для системы, и первая игра, появившаяся на портативной консоли. Он был выпущен в Японии в марте 2002 года.

Действие The Binding Blade происходит на вымышленном континенте Элибе, на котором люди веками доминировали после древней войны между человечеством и драконами. История следует за Роем, молодым дворянином из небольшой независимой страны Фера, который возглавляет растущую армию против сил короля Зефиэля из королевства Берн, который постепенно захватывает Элибу с помощью таинственной силы. Как и в других играх Fire Emblem , битвы происходят на сеточной карте, где игрокам назначаются классы персонажей, которые участвуют в единоборствах с врагами и подвергаются необратимой смерти в случае поражения.

Binding Blade начал разработку как игра для Nintendo 64 под названием Fire Emblem: Maiden of Darkness , но внутренние изменения вынудили проект сменить платформу на GBA, уничтожив при этом почти весь исходный контент. Одна из основных целей Intelligent Systems заключалась в том, чтобы сделать игру более снисходительной для новичков, чем печально известная сложная Fire Emblem: Thracia 776 . После выпуска он получил высокую оценку критиков, и было продано более 345 000 экземпляров. Несмотря на то, что он никогда не выходил за границу, появление Роя в Super Smash Bros. Melee способствовало локализации его приквела 2003 года, The Blazing Blade , выпущенного за рубежом как Fire Emblem .

Геймплей [ править ]

Битва между двумя юнитами в The Binding Blade .

Fire Emblem: The Binding Blade - тактическая ролевая игра, в которой игроки управляют главным героем Роем и его растущей армией, которые участвуют в битвах на земле Элиба. Геймплей разбит на карты, заполненные последовательностями сюжетов, при этом завершение каждой карты продвигает сюжетную линию. [5] [6] Когда игра завершается впервые, открывается новый уровень сложности, который дает доступ к новым картам. [7]

Сражения проходят на автономных картах, основанных на сетке, и управляются пошаговой системой.где юнитам с обеих сторон предоставляется возможность двигаться и действовать. После того, как юнит переместился, в зависимости от своего положения относительно союзных юнитов и врагов, он может выполнять такие действия, как атака или поддержка союзных персонажей с помощью способностей, улучшающих статистику, или они могут ждать до следующего хода. При атаке игра переходит от вида карты сверху вниз к полю боя с видом сбоку, где между игроком и вражескими юнитами разыгрывается кинематографическая битва. У каждого юнита есть доступ к разному оружию и предметам, но они ломаются после нескольких использований и должны ремонтироваться между миссиями. Эффективность холодного оружия продиктована повторяющейся механикой «Оружейного треугольника»: топоры сильны против копий, копья - против мечей, а мечи - против топоров. [5] [6][8] [9] Деревни, найденные во время битв на карте, будут атакованы; если их защищает игрок, неигровые персонажи в деревне будут давать подсказки о будущих целях. Карта очищается, когда босс побежден. [5] Если персонажи падают в битве, они подвергаются безвозвратной смерти , удаляя их из остальной части игры. Если Рой умирает, игра заканчивается, и карту необходимо перезапускать. [5] [8]

У каждого отряда есть свой собственный класс персонажа , который определяет диапазон движения, оружие, а также сильные и слабые стороны отряда. Классы варьируются от пеших отрядов, таких как мечники и рыцари, до конных отрядов, таких как повторяющиеся рыцари Пегаса, до отрядов, владеющих магией, таких как маги. У каждого класса также своя анимация боя. При выполнении действия в бою персонажи награждаются очками опыта (EXP). При накоплении достаточного количества опыта персонаж повышается на уровне, а его статистика, такая как защита и частота критического удара, повышаются случайным образом. Используя специальные предметы, класс юнита можно превратить в продвинутый класс, изменив его класс и изменив их статистику. [5] [6]Существует система поддержки, в которой персонажи, которые остаются рядом друг с другом в течение определенного количества ходов, разговаривают друг с другом, получая очки поддержки и повышая характеристики. Ограничено количество очков поддержки, которые можно заработать при завершении одной карты. [8] [9]

Сводка [ править ]

Действие «Связующего клинка» происходит на континенте Элиб, в месте действия приквела « Эмблема огня» . [2] За тысячу лет до этого Элиба была охвачена конфликтом между человечеством и драконами, названным Очищением: [6]начатые человечеством, драконы были побеждены и изгнаны из мира. Победа была достигнута с помощью восьми Божественных Оружий, которые впоследствии были разбросаны по Элибе. История начинается, когда король Зефиил, правитель королевства Берн, завершает жестокое завоевание Илии и Сакаи и нацеливается на Ликию. В небольшом регионе под названием Pherae, Рой, сын правящего маркиза Pherae Эливуда, вынужден вернуться домой, когда Берн начинает свое вторжение. Поскольку Эливуд не может сражаться из-за болезни, Рою назначают командование армией Ликии. Рой ведет свои войска в Остию, еще один регион Ликии, которым правят друг Эливуда Гектор и его дочь Лилина. Он не может спасти Гектора от смерти, но спасает Лилину от оккупации Берна и заботится о защите Гуинивере, Зефиэля.сестра, которая выступает против его войны и сбежала из Берна с его королевским сокровищем, Эмблемой Огня. Они также обнаруживают небольшую пещеру на окраине Остии, где получают Божественное оружие Дюрандаль. В ходе путешествия Рой и Ликийская армия находят другое Божественное оружие.

Королевство Этрурия связывается с Роем и направляет его армию на Западные острова, где сообщается об активности бандитов. Хотя Ликийская армия отталкивает бандитов, они узнают либо от скрывающегося в королевстве по имени Эльффин, либо от танцора Ларума, что знать Этрурии объединилась с Берном и порабощает людей на Западных островах, чтобы они работали на рудниках. Они также узнают, что Берн нанял Манакетеса, могущественных драконов, которые скрывают свою мощь в человеческих формах. Чтобы узнать о них больше, Ликийская армия отправляется в Аркадию, скрытый город в бескрайней пустыне, где люди и драконы живут в мире и получают более глубокое понимание от старейшин. Ребенок Манакете по имени Фэй также подружился с Роем во время его пребывания и присоединяется к нему. Рой и его войска позже возвращаются в Этрурию и устраняют коррумпированную знать, позволяя королевству 'полноправные правители восстановили порядок и ликийскую армию слили с армией Этрурии.

В зависимости от действий игрока, недавно реформированная Этрурианская армия затем продолжит путь либо через заснеженные тундры Илии и ее многочисленные группы наемников по контракту Берна, либо через равнины Сак, где кочевые племена объединились с Берном. Оба пути в конечном итоге приводят Этрурианскую армию к границам Берна, где Рой обнаруживает святыню, в которой находится связывающий клинок, мощное оружие, которое управляет другими восемью божественными видами оружия. В сочетании с Эмблемой Огня Рой получает невероятную силу и владеет Связующим клинком в финальном штурме столицы Берна. В конце концов, Зефиил был убит Этрурианской армией, и его Божественное оружие было отобрано у него. Если игрок не собрал восемь Божественных Оружий, игра на этом заканчивается преждевременно. Если игрок их собрал и они не сломаны,Рой узнает, что Зефиил приказал своим оставшимся силам собраться в другом месте в Элибе и продолжить свои планы. Божественное Оружие внезапно испускает свет, который приводит армию Этрурианцев к этому месту: древнему храму, который давным-давно был построен драконами.

Оказавшись внутри, Рою показывают истинную историю Чистки. Драконы, несмотря на свою силу, не могли поддерживать свою численность из-за того, насколько медленно они размножались по сравнению с людьми. Когда война подошла к концу, выжившие Огненные Драконы захватили Божественного Дракона по имени Идунн и запечатали ее душу. Порабощенная их волей, Идунн воспроизводила драконов с невероятной скоростью и стала известна как Демон-Дракон, но была побеждена воином, владеющим Связующим клинком. Ее сила была заперта до тех пор, пока Зефиил, которому противны недостатки человечества, освободил ее от безумного желания вернуть Элибу драконам. Поскольку у нее нет эмоций или свободы воли, Идунн продолжает следовать приказам Зефиэля даже после его смерти и угрожает поднять армию драконов, которая уничтожит все на континенте. На верхнем этаже храма,Этрурианская армия сражается и побеждает Идунн и ее бесконечно порождаемых драконов. После войны Элиб начинает восстанавливать себя. Гинивере назван новым правителем Берна, а Эльффин возвращается в Этрурию после своего долгого отсутствия. Рой и Лилина становятся новыми маркизами Феры и Остии. Если Рой нанес последний удар Идунн Связывающим клинком и если Фейри все еще жива, Идунн выживет и будет отправлена ​​в Аркадию, чтобы жить с Фейри, в то время как ее душа медленно возвращается к ней.Идунн выживает, и ее отправляют в Аркадию, чтобы жить с Фэй, в то время как ее душа медленно возвращается к ней.Идунн выживает, и ее отправляют в Аркадию, чтобы жить с Фэй, в то время как ее душа медленно возвращается к ней.

Развитие [ править ]

Binding Blade был разработан Intelligent Systems . Режиссером выступил Туру Нарихиро, а продюсером - Такехиро Изуши. Дизайнером был Масаюки Хорикава, а программированием занимался Такафуми Канеко. [10] [11] Сценарий был написан Масаюки Хорикавой и новичком в сериале Кохей Маэда. [11] [12] Дизайном персонажей занимался Эйдзи Канеда. [13] Музыка была написана Yuka Tsujiyoko , которая до этого момента работала над каждым названием в сериале. [14] Связывающий клинок начал разработку как Fire Emblem: Maiden of Darkness , титул Fire Emblem, предназначенный дляNintendo 64 и периферийное устройство 64DD . Эта версия была раскрыта в 1997 году Сигэру Миямото под рабочим названием Fire Emblem 64 . [15] [16] Когда они начали разработку Maiden of Darkness , внутренняя структура разработки в Intelligent Systems была изменена, что в сочетании с плохими продажами 64DD привело к перезапуску разработки игры для Game Boy в 2000 году. Аванс (GBA). [15] [17] [18] Очень мало оригинальной игровой концепции Nintendo 64 пережило переходный период. Помимо персонажей Роя и Карела, большинство персонажей оригинальной игры были утилизированы. [15]Подзаголовок Maiden of Darkness оставался рабочим до 2001 года, когда он стал The Binding Blade . [14] Производство финальной версии The Binding Blade заняло около года. [10]

Игра была первой игрой в серии Fire Emblem для портативной консоли. Хотя разработка портативного названия Fire Emblem рассматривалась для более ранних игр, команда чувствовала, что доступному оборудованию не хватало выражения для реализации их видения. GBA предложил технические возможности , превосходящие в Super Famicom , релиз платформы последнего пожара герба титул Thracia 776 , а также предлагая портативность, что делает его более привлекательным для игроков. Платформа также была выбрана из-за предполагаемого времени разработки и бюджетных соображений. Разработка для нового оборудования оказалась сложной задачей в некоторых отношениях и легкой в ​​других, например, создание базового программного обеспечения. [19]Во время разработки были разработаны две разные версии, пока команда привыкала к новому оборудованию. Одной из основных проблем, с которыми они столкнулись, было ограниченное разрешение и размер экрана GBA. Боевая анимация в игре была призвана вызывать сцены из высокого фэнтези, такие как Record of Lodoss War и Slayers , контрастируя с эквивалентными стилями фэнтезийных боев в японских историях. [10]

По сравнению с предыдущими играми серии, история The Binding Blade была намеренно простой, с понятными героями и злодеями и очевидной целью для игрока. [10] Впервые в серии Fire Emblem использовалось разветвленное повествование, в котором разные персонажи открывали разные сюжетные маршруты. [20] Заглавная «Эмблема Огня» представлена ​​как фамильный герб. [21] Персонаж Роя был разработан, чтобы понравиться более молодым игрокам, а также получил сильный характер в отличие от более ранних недавних игр. Его также сделали свободолюбивым и решительным персонажем, поэтому он обращался к как можно более широкой аудитории. [22]Также, в отличие от более ранних записей, особенно печально известной сложности Thracia 776 , сложность The Binding Blade была намеренно снижена: игра изначально планировалась с тремя уровнями сложности, причем последний «нормальный» режим был задуман как «легкий». Еще одним новым элементом были счетчики для таких элементов, как номера хода. [14] [20]

Выпуск [ править ]

Binding Blade был официально анонсирован на Space World 2000 под своим первоначальным названием Maiden of Darkness как одно из первых названий GBA. [15] [23] Согласно более поздним комментариям сотрудников, официальное название игры уже находилось на рассмотрении. [14] Игра была анонсирована под своим официальным названием на мероприятии Space World 2001 года. [24]Для продвижения игры в Японии был создан телевизионный рекламный ролик в прямом эфире: стандартные 30-секундные версии смешали кадры игрового процесса с последовательностью живых выступлений, а в 40-секундной режиссерской версии был показан полный рекламный ролик без игрового процесса. Последняя версия была доступна только на официальном сайте игры. Ролик был основан на оперном ролике, созданном для первого названия Fire Emblem Shadow Dragon and the Blade of Light . [25] [26] Игра была выпущена в Японии 29 марта 2002 года. [3] Японское название игры, Fūin no Tsurugi , [17] было альтернативно переведено как The Binding Blade [27] [28] [29]и «Меч печатей» : [1] [2] «Связывающий клинок» стал более распространенным современным переводом, [27] [28] [29], и в 2017 году он использовался Nintendo при детализации серийного происхождения Роя для профиля его персонажа на веб-сайт Fire Emblem Heroes . [30] 2 сентября 2015 года игра была переиздана в Японии на Virtual Console для Wii U. [31]

Прием [ править ]

Во время своей дебютной недели в Японии, The Binding Blade достигли 4-го места в чартах продаж, с более чем 101 000 единиц. [33] В мае он все еще оставался в чартах, опустившись на 17 строчку, а общий объем продаж превысил 220 000 единиц. [34] К концу 2002 года было продано более 345 000 единиц игры, заняв 29-е место в 300 самых продаваемых видеоиграх года. [35]

Famitsu положительно оценила игру. Один рецензент отметил небольшие изменения в формуле серии с переходом на GBA, но сказал, что это все еще однозначно название Fire Emblem . Второй рецензент похвалил темп игры и облегчение миссий благодаря функции «спасения». Третий рецензент похвалил падение сложности от Thracia 776, несмотря на то, что некоторые проблемы были сохранены, и положительно отметил быструю реакцию игрового ИИ, позволяющую игрокам испытывать низкий стресс. [32]

Уджин Ли из RPGFan похвалил анимацию игры как одну из лучших в системе, положительно отметил добавленные функции по сравнению с более ранними записями в серии и активно похвалил способность игры привязывать игроков к персонажам и результирующее влияние, когда эти персонажи были повержены. в бою. Завершая свой обзор, он сказал: «Хотя я не уверен, справится ли средний американский геймер с такой задачей, как неумолимая игра, такая как [ The Binding Blade ], я думаю, что каждый, кто попробует эту игру, будет приятно удивлен тем, как оно глубокое и захватывающее ". [8]

Майк Моэнке из RPGamer, написавший ретроспективный обзор для сайта, похвалил тактический игровой процесс игры и то, что сложность заметна, но не подавляет. Он также положительно отметил ссылки на его приквел 2003 года Rekka no Ken . Его главные критические замечания в адрес игры заключались в интуитивном управлении предметами между битвами, неразвитой и ограничительной системе поддержки, а также в том, что Рой был очень слабым персонажем для большей части игры. Он также отрицательно отметил его неизменную эксклюзивность для Японии, хотя и отметил, что переводы фанатов были легко доступны. В заключение он сказал, что The Binding Blade была «не лучшей игрой в серии, но и [не] худшей». [7]

Наследие [ править ]

Связывающий клинок окажет огромное влияние на последующие записи в серии. Главный герой Рой, вместе с Мартом из Shadow Dragon и Blade of Light и его сиквелов, был включен в Super Smash Bros. Melee для GameCube : персонажи не были удалены для западного выпуска, давая зрителям впервые более широкий взгляд на Огонь. Эмблема серии через персонажей. [1] [15] [17] В сочетании с положительным приемом и продажами Advance Wars , которые изменили мнение Nintendo о том, что тактические ролевые игры не будут иметь успеха на Западе, это привело к появлению следующей Fire Emblemназвание локализуется. [17] [36] Эта игра, получившая название Fire Emblem: Rekka no Ken в Японии и выпущенная на Западе как Fire Emblem , является приквелом к The Binding Blade, действие которого происходит за двадцать лет до и после отца Роя Эливуда. [17] [37] В то время как Nintendo of America была готова локализовать The Binding Blade , объем работы по локализации Fire Emblem: The Sacred Stones означал, что эту идею нужно было отбросить, оставив The Binding Blade эксклюзивным для Японии. [38] Все будущие названия Fire Emblem на сегодняшний день, за исключением Fire Emblem: New Mystery of the Emblem.для Nintendo DS в 2010 году были выпущены за рубежом. [1]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как FAIA Emuburemu: Fūin нет Цуруги ( Японский :ファイアーエムブレム封印の剣, Хепберн : FAIA Emuburemu: Fūin нет Цуруги , попеременно переводится как Меч Seals [1] [2] )
  2. ^ Источники расходятся во мнениях относительно точной нумерации: ее по-разному называют 6-й [3] и 7-й [4] записью в серии.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). «Карманный букварь: полная история Fire Emblem» . Карманный геймер. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 6 июня, 2016 .
  2. ^ а б в フ ァ イ ア ー エ ム ブ キ ク タ ー ズ 封印 の 剣 烈火 の 剣(по-японски). Шуэйша . 2004. ISBN. 4-08-782076-9.
  3. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия(по-японски). Fire Emblem World. Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  4. ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ エ ム レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 光 と 影 の 英雄 ~』(по-японски). Nintendo . 2010. Архивировано 13 июля 2015 года . Проверено 12 июня, 2016 .
  5. ^ а б в г д フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム と は?(по-японски). Fire Emblem: The Binding Blade Официальный сайт. Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 25 ноября 2016 года .
  6. ^ a b c d Шнайдер, Пер (11 апреля 2002 г.). «Практика: Эмблема Огня: Меч Печати» . IGN . Архивировано 21 ноября 2016 года . Проверено 25 ноября 2016 года .
  7. ^ a b c Ли, Вуджин (12 июня 2002 г.). «Эмблема Огня: Обзор Фууин но Цуруги» . RPGFan. Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  8. ^ Б с д е Moehnke, Майк (23 января 2012). «Эмблема Огня: Запечатанный Меч - Ретро-вид Посоха» . RPGamer. Архивировано из оригинального 22 сентября 2015 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  9. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 封印 剣マ ニ ュ ア ル[ Fire Emblem: The Binding Blade Manual ] (на японском языке). Nintendo . 29 марта 2002 г.
  10. ^ а б в г フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ~ 封印 の 剣 ~ -? そ の ゲ ー ム を 誰 が 作 っ た か 任天堂 · 西村 建 太郎 & イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ · 成 広 通 イ ン タ ビ ュ ー そ の 2 "フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム の フ ァ ン タ ジ ー は, 王道 で す"(по-японски). Хобоничи . 5 апреля 2002 года. Архивировано 6 апреля 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  11. ^ a b Интеллектуальные системы (29 марта 2002 г.). Fire Emblem: The Binding Blade ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Кредиты.
  12. ^ 8-4 Inc. "Интервью разработчика Fire Emblem Awakening" . Официальный сайт Fire Emblem. Архивировано из оригинального 10 февраля 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  13. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ ア ル ブ ッ ク ア イ ア ・ ク ロ ニ ク ル. Dengeki Online . Архивировано из оригинального 14 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  14. ^ а б в г フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 封印 の 剣 Вопросы и ответы(по-японски). Fire Emblem: The Binding Blade Официальный сайт. Архивировано 12 октября 2014 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  15. ^ а б в г д メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 醒 し て, если(по-японски). Tokuma Shoten . 28 ноября 2015 г. ISBN 978-4-19-864056-9.
  16. ^ «Миямото раскрывает секреты: Эмблема огня, Mario Paint 64» . IGN . 30 июля 1997 года. Архивировано 5 ноября 2013 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  17. ^ a b c d e Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 16 апреля 2013 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  18. ^ N64 「フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム」 は 開 発 中止 、 別 機 種 移行 へ. Гамейроро. 24 сентября 2000 года. Архивировано 2 ноября 2005 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  19. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ~ 封印 の 剣 ~ -? そ の ゲ ー ム を 誰 が 作 っ た か 任天堂 · 西村 建 太郎 & イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ · 成 広 通 イ ン タ ビ ュ ー そ の 1 "GBA で シ ミ ュ レ ー シ ョ ン ゲ ー ム を 作 る"(по-японски). Хобоничи . 22 марта 2002 года. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  20. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 封印 剣 の あ る き か た(по-японски). Enix . 2002. ISBN 4-7575-0731-3.
  21. ^ «Мировой гид». 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク 20-летие 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ 大全』 が 発 売 中 で す(по-японски). Shogakukan . 30 июня 2010 г. ISBN 4-09-106467-1.
  22. ^ フ ァ イ ア ー エ ム 〜 封印 の 剣 〜 - そ の ゲ ー が 作 っ た か? 任天堂 ・ 建 太郎 & イ ン テ ェ ン(по-японски). Хобоничи . 19 апреля 2002 года. Архивировано 6 апреля 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  23. ^ Билык, Эндрю П. (2000). «Spaceworld 2000: Game Boy Advance представлен» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 5 мая 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  24. ^ ニ ン テ ン ド ー ス ペ ー ワ ド 出 展 タ イ ト ル ー ム ボ ー イ バ ((そ の 2) ~(по-японски). Famitsu . 27 июля 2001 года. Архивировано 5 мая 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  25. Харрис, Крейг (15 марта 2002 г.). «Эмблема Огня попадает в эфир Японии» . IGN . Архивировано 22 ноября 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  26. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 〜 の 剣 〜 - そ の CM を 作 っ た か? 倉 恒 良 彰 イ イ ン タ ビ ュ ー そ の タ(по-японски). Хобоничи . 16 марта 2002 года. Архивировано 28 сентября 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  27. ^ a b Лада, Дженни (17 апреля 2015 г.). «Важные материалы: Рой из Fire Emblem - наш мальчик» . Technology Tell. Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  28. ^ a b Корриа, Алекса Рэй (7 ноября 2013 г.). «Герой Fire Emblem Март утвержден на роль следующего Super Smash Bros» . Многоугольник . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  29. ^ a b Брайан Доусон (2008). Prima Games: Super Smash Bros. Brawl . Руководства по стратегии. Random House, Inc. ISBN 978-0-7615-5644-2.
  30. ^ "Герои Эмблемы Огня" . Nintendo . 18 января 2017 года. Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .
  31. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii U - フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム の 剣(по-японски). Nintendo . Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  32. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 封印 の 剣 (GBA)(по-японски). Famitsu . Архивировано 1 января 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  33. ^ «Последние данные о продажах из Японии» . RPGFan. 5 апреля 2002 года. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  34. ^ 電 撃 オ ン ラ イ ン 今 売 れ フ ト は コ レ だ! : 2002 年 5 月 20 日 〜 5 月 26 日 電 撃 マ ー テ ィ グ 室 調 べ(по-японски). Dengeki Online . Архивировано из оригинала на 1 июня 2002 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  35. ^ 2002 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300(по-японски). Geimin.net. Архивировано 30 января 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  36. ^ "Изготовление: Войны за продвижение" . Край . 26 апреля 2010 г. с. 2. Архивировано из оригинала на 24 января 2012 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  37. Восток, Томас (30 мая 2013 г.). «Создание Fire Emblem Awakening» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 11 июня 2013 года . Проверено 7 марта 2016 года .
  38. Бейли, Кэт (4 марта 2009 г.). «Разговор с домиком на дереве, часть 1 - мы все в одной лодке» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 10 июня 2016 года . Проверено 11 июня, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)