Защита от перемещения страницы
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Smash Bros. Melee [a] - это кроссоверная видеоигра 2001 года в жанре файтинг, разработанная HAL Laboratory и опубликованная Nintendo для GameCube . Это второй взнос в Super Smash Bros. серии. В нем представлены персонажи из франшиз видеоигр Nintendo, таких как Марио , The Legend of Zelda , Star Fox и Pokémon . Этапы и игровые режимы также ссылаются на эти франшизы или заимствуют их дизайн.

Melee включает в себя всех игровых персонажей из первой игры, а также добавляет персонажей из таких франшиз, как Fire Emblem , игры из которых в то время не выпускались за пределами Японии. Холодная " система игры предлагает ей неортодоксальный подход к файтингу жанру, со счетчиком , который измеряет повреждения с увеличением процентных, представляя отбрасывание персонажа будет испытывать, а не истощение бара здоровья видели в большинстве файтингов. Он основан на первой игре, добавляя новые игровые возможности и игровых персонажей. Благодаря популярности многопользовательского игрового процесса , рукопашный бой стал использоваться во многих соревновательных играх.турниры и является одним из самых популярных соревновательных файтингов. Впервые он был выпущен в Японии в ноябре 2001 года, в Северной и Южной Америке в декабре 2001 года, а также в Европе и Австралии в мае 2002 года.

Super Smash Bros.Melee получила признание критиков, похвалы за визуальные эффекты, простое управление, игровой процесс и оркестрованный саундтрек, а также несколько наград и благодарностей от различных публикаций; Сейчас она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . После выпуска игра достигла высоких показателей продаж, став самой продаваемой игрой GameCube: к 2008 году было продано более семи миллионов копий. За Super Smash Bros. Melee последовала Super Smash Bros. Brawl для Wii в 2008 году.

Геймплей [ править ]

Как и его предшественник , Super Smash Bros.Melee отличается от традиционных файтингов, поскольку цель состоит в том, чтобы вывести своих противников за пределы сцены. [1] Большинство атак наносят урон и могут отбросить врага, если нанесен достаточный урон. Здоровье каждого персонажа измеряется счетчиком, который представляет урон в процентах. [2] Чем выше процентное значение, тем дальше игрока отбрасывает назад и тем легче ему сбить со сцены, что приведет к смерти персонажа и потере приклада или жизни. [3] В отличие от других игр того же жанра, в которых ходы вводятся комбинациями нажатия кнопок, большинство ходов в Super Smash Bros. Meleeможно получить доступ с помощью нажатия одной кнопки и направления джойстика. [4] Например, наклонив джойстик в сторону и нажав кнопку «B», чартер будет использовать свою «специальную боковую» атаку. Наклон джойстика вверх, вниз или его полное отсутствие при нажатии кнопки B будет использовать специальные клавиши вверх, вниз или нейтральное положение соответственно.

Во время сражений на игровое поле падают предметы, относящиеся к играм или товарам Nintendo. [5] Эти предметы имеют разные цели - от нанесения урона противнику до восстановления здоровья игрока. [5] Некоторые предметы можно бросать (предметы дальнего боя), некоторые наносят урон в ближнем бою (бьющие предметы), а некоторые имеют мгновенный эффект на игрока (трансформирующие предметы).

Большинство этапов имеют тему, относящуюся к франшизе Nintendo или конкретной игре Nintendo, и интерактивны для игрока. [6] Например, стадия Грибного королевства взята из Super Mario Bros, а стадия Храма - из The Legend of Zelda. Хотя этапы визуализируются в трех измерениях, игроки могут перемещаться только в двухмерной плоскости. Не все этапы доступны сразу; некоторые этапы необходимо «разблокировать», выполнив определенные требования. [6] На некоторых этапах есть движущиеся элементы, платформы и опасности, которые причиняют вред игрокам, а на других эти элементы отсутствуют.

Одиночная игра [ править ]

Одиночный режим предоставляет игроку множество боевых задач с боковой прокруткой . Применяемые режимы в диапазон от «Classic Mode», который включает в себя игрок , сражаясь с несколькими противниками и боссом характер, [7] в «Home Run конкурс», мини - игру с участием игрока пытается запустить мешок с песком, насколько это возможно с домом Запустите Bat на десять секунд. [8] Некоторые из этих режимов персонализированы для персонажа; например, «Целевой тест» устанавливает специальную область для персонажа, в которой он стремится уничтожить десять целей за наименьшее количество времени. Эти области могут включать ссылки на прошлое и наследие конкретного персонажа. [9]Мини-игра "Board the Platforms" из приквела не была включена в Melee . Melee представил «Режим приключений», который переносит игрока в несколько предопределенных вселенных персонажей франшизы Nintendo. «All-Star Mode» - это разблокируемая функция, которая требует от игрока победить каждого персонажа в игре, имея только один запас и три добавки здоровья между битвами.

Мультиплеер [ править ]

Баузер , Несс , Кирби и Йоши сражаются в матче «Внезапная смерть» на сцене Корнерии, основанном на Star Fox .

В многопользовательском режиме до четырех игроков или персонажей с компьютерным управлением могут сражаться в одиночку или в отдельных командах. Центральный процессор (CPU) характеров искусственного интеллекта (ИИ) трудность занимает от одного до девяти в порядке возрастания сложности. Отдельные игроки также могут быть инвалидами; чем выше гандикап, тем сильнее игрок. Победа определяется пятью способами, в зависимости от типа игры. Двумя наиболее распространенными многопользовательскими режимами являются «Временной режим», в котором игрок или команда с наибольшим количеством нокаутов и наименьшим количеством падений побеждает по прошествии определенного времени, и «Стандартный режим» [10]битва, в которой побеждает последний игрок или команда с оставшимися жизнями. Его можно изменить на менее традиционные режимы, такие как «Режим монет», в котором самый богатый игрок награждается победителем. Игроки должны собирать монеты, созданные ударами врагов, и стараться не потерять их, упав со сцены; более сильные удары высвобождают большее количество монет. [11] Доступны и другие параметры, обновляемые с Super Smash Bros. , такие как определение количества и типа предметов, которые появляются во время битвы. [12]

Трофеи [ править ]

Трофеи (известные как «Фигурки» в японской версии) различных персонажей и объектов Nintendo можно собирать на протяжении всей игры. Эти трофеи включают фигурки игровых персонажей, аксессуары и предметы, связанные с ними, а также серии и персонажей, за которых нельзя играть в игре. Трофеи варьируются от хорошо известных до малоизвестных и даже персонажей или элементов, выпущенных только в Японии. [13] Super Smash Bros. имела похожую систему плюшевых кукол; однако в него вошли только 12 игровых персонажей. Один трофей является эксклюзивным для японской версии игры. [14]

Игровые персонажи [ править ]

Super Smash Bros.Melee включает 25 (26, если Зельда и Шейк считаются отдельными) персонажей, [15] на 13 (14 с Зельдой и Шейком отдельно) больше, чем в его предшественнице. Первоначально доступны 14 персонажей, а для остальных 11 персонажей необходимо выполнить определенные задания. Каждый персонаж, представленный в игре, взят из популярной франшизы Nintendo. [16] У всех персонажей есть символ, который появляется за их счетчиком урона, который представляет их серию, например, символ Triforce за счетчиком урона Линка и Poké Ball позади вида покемонов . Некоторые персонажи представляют популярные франшизы, в то время как другие были менее известны на момент выпуска;Март и Рой представляют серию Fire Emblem , которая в то время не выходила за пределами Японии. [17] Появление персонажей в Super Smash Bros. Melee привело к росту популярности сериала, в том числе к его выпуску за пределами Японии. [18] На протяжении всей игры упоминаются отношения между персонажами одной вселенной; в одном из событий «Режима событий» Марио должен победить своего врага Боузера, чтобы спасти принцессу Пич . [19] Кроме того, у каждого персонажа есть узнаваемые движения из оригинальной серии, такие как огнестрельное оружие Самус изСерия Metroid и арсенал оружия Линка. [20]

Разработка и выпуск [ править ]

HAL Laboratory разработан Super Smash Bros. Melee , с Масахиро Сакураи в качестве руководителя производства. Создатель Марио Сигэру Миямото был сопродюсером. Игра была одной из первых игр, выпущенных на GameCube, и подчеркнула прогресс в графике по сравнению с Nintendo 64 . Сакураи хотел сделать вступительный эпизод FMV , чтобы отдать дань уважения дебюту GameCube. [21] HAL и Сакураи работали с тремя отдельными графическими домами в Токио, чтобы сделать вступительную сцену. На своем официальном сайте разработчики разместили скриншоты и информацию, выделяющую и объясняющую внимание к физике.и детали в игре со ссылками на изменения по сравнению с предшественником. [22] Игра разрабатывалась 13 месяцев, и Сакураи назвал свой образ жизни в этот период «разрушительным», без праздников и коротких выходных. [23] В отличие от первого экспериментального Super Smash Bros. , он чувствовал огромное давление, чтобы выпустить качественное продолжение, заявив, что это «самый большой проект, который я когда-либо вел до этого момента». Несмотря на болезненный цикл разработки, Сакураи гордо назвал ее «самой крутой игрой в серии… в нее просто приятно играть», даже по сравнению с ее преемницей, Super Smash Bros. Brawl . [23]

На официальном японском веб-сайте игры разработчики объясняют причины, по которым определенные персонажи становятся доступными для игры, и объясняют, почему некоторые персонажи не были доступны в качестве игровых персонажей после выпуска. Изначально команда разработчиков хотела заменить Несса на Лукаса , главного героя « Матери 3» , но оставила Несса, учитывая задержки. [24] Позже создатели игры включили Лукаса в сиквел игры, Super Smash Bros. Brawl . [25] [26] Разработчик видеоигр Хидео Кодзима изначально просил включить Solid Snake в Sakurai, но игра была слишком далеко в разработке, и, по словам Юдзи Нака изSonic Team , Миятомо попросил включить Sonic the Hedgehog в Sakurai, но, как и Snake, не был добавлен, потому что игра находилась слишком далеко в разработке. Как и в случае с Лукасом, время разработки позволило включить его в Brawl . [27] Изначально предполагалось, что за Марта и Роя можно будет играть исключительно в японской версии Super Smash Bros. Melee . Тем не менее, они привлекли внимание во время североамериканской локализации игры, в результате чего разработчики решили включить их в западную версию. [28] [29]

Сакураи заявил, что команда разработчиков предложила персонажей из четырех других игр для представления эпохи Famicom / NES, пока разработчики не решили, что в игре будут ледяные альпинисты . [30] Разработчики отметили персонажей, которые очень похожи друг на друга на сайте; [31] такие персонажи были названы в СМИ «клонами». [32]

Nintendo представила игру на выставке Electronic Entertainment Expo 2001 в качестве игровой демонстрации. [33] Следующая крупная выставка игры состоялась в августе 2001 года на Spaceworld, когда Nintendo показала игровую демоверсию, обновленную по сравнению с предыдущей демоверсией, представленной на E3. Nintendo предложила фанатам игровой турнир, в котором призами для победителя были GameCube и Super Smash Bros. Melee . [34] Перед выпуском игры на японском официальном сайте еженедельно появлялись обновления, включая скриншоты и профили персонажей. [35] [36] Nintendo последовала этой тенденции с Super Smash Bros. Brawl., в котором ежедневно появлялись обновления от разработчика игры Масахиро Сакураи. [37] Японский игровой журнал Famitsu сообщил, что Nintendo рекламировала игру между показами Pokémon 4Ever в кинотеатрах Японии. [38] В январе 2003 года Super Smash Bros Melee стала частью Player's Choice , маркетингового лейбла, используемого Nintendo для продвижения видеоигр, разошедшихся тиражом более миллиона копий. [39] В августе 2005 года Nintendo поставила игру вместе с GameCube за 99,99 долларов . [40]

Музыка [ редактировать ]

Super Smash Bros.Melee включает в себя как новую, так и переработанную музыку из многих популярных игровых франшиз Nintendo. В 2002 году Enterbrain выпустила в Японии саундтрек под названием Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert . Тот же саундтрек был выпущен в 2003 году под названием Smashing ... Live! в качестве бонуса за подписку на журнал Nintendo Power в Северной Америке , а также в качестве бесплатного подарка в выпуске британского официального журнала Nintendo . В саундтрек не включена музыка, взятая непосредственно из игры, но есть много живых оркестровых аранжировок в исполнении Новой японской филармонии . [41]Игра содержит ряд открываемых треков, которые можно получить после определенных игровых достижений. [42] На том же сайте разработчики опубликовали дискуссии о музыке и озвучке игры между Масахиро Сакураи и композиторами игры. [43]

Дин Харрингтон - внутриигровой рассказчик, а также озвучивает Master Hand и Crazy Hand.

Прием [ править ]

Super Smash Bros. Melee получил одобрение критиков от рецензентов, большинство из которых зачисленных ближнего боя " расширение s особенностей геймплея из Super Smash Bros . Сосредоточившись на дополнительных функциях, GameSpy прокомментировал, что «рукопашный бой действительно имеет большие успехи в разделе« мы добавили много отличных дополнительных вещей »». [52] Рецензенты сравнили игру с игрой Super Smash Bros. Фрэн Мирабелла III из IGN заявила, что она находится «в совершенно другой лиге, чем версия для N64»; [12] GameSpotМигель Лопес (Miguel Lopez) похвалил игру за то, что она предлагает более продвинутый «классический режим» по сравнению с ее предшественником, в то же время детализировав режим Adventure Mode как «действительно случайный опыт». [50] Несмотря на неоднозначную реакцию на однопользовательские режимы, многие обозреватели назвали многопользовательский режим игры сильным компонентом игры. [47] [50] [52] В своем обзоре игры GameSpy заявила, что «вам будет довольно сложно найти более приятный многопользовательский режим на любой другой консоли». [52]

В ближнем бое " визуалы сек получили положительную реакцию. GameSpot похвалил модели персонажей и фона игры, заявив, что «модели персонажей приятно полны, а качество их текстур просто потрясающее». [50] Фран Мирабелла III из IGN похвалила игру за использование физики, анимации и графики, хотя его коллега Мэтт Казамассина подумал, что «некоторым фонам не хватает визуальной полировки, которой обладают персонажи», когда высказывал свое второе мнение об игре. [12]

Критики хвалили оркестрованный саундтрек игры; [12] [50], а Грег Касавин из GameSpot прокомментировал, что «все это звучит великолепно». [50] GameSpy похвалил музыку за ее ностальгический эффект с саундтреками из нескольких серий Nintendo. [52]

Рецензенты приветствовали упрощенное управление, [47] [12] [52], но его «сверхчувствительность», когда персонажи легко бросаются в бой, а точные движения трудно выполнять, GameSpot выразила серьезным недостатком игры. [50] Более мягко критикуя элементы управления, Брин Уильямс из GameSpy заметил, что «движение и навигация кажутся слишком чувствительными». [52] В основе Холодного ' системы геймплея s является сражением между персонажами Nintendo, которые были предложены как чрезмерно беспокойными; N-Europe задалась вопросом, не является ли игровой процесс «слишком безумным?», Хотя им понравилось разнообразие предлагаемых режимов. [53]Точно так же Кларк Нильсен из Nintendo Spin заявил, что «рукопашный бой был слишком быстрым для его же пользы», и «умение было больше просто иметь возможность осмыслить происходящее, а не вступать в бой». [54] Что касается темпа игры, Edge отметил, что он даже сделал такие игровые функции, как « блокирование », излишними, поскольку игроку не дается достаточно времени, чтобы отреагировать на атаку. [46]

Несмотря на новые возможности , добавленные в игру, некоторые рецензиях Melee за отсутствие оригинальности и за то , что слишком похож на своего предшественника, Super Smash Bros . Калеб Хейл из GameCritics.com отметил, что, хотя она была «ничуть не хуже своего предшественника Nintendo 64», он также чувствовал, что «игра не сильно расширяется после этого момента». [55] В аналогичном примечании Эдж заявил, что «это не эволюция, это воспроизводство», имея в виду предполагаемое отсутствие инноваций. [46] Ностальгический характер игры получил положительную реакцию, [47] как и сопутствующие этапы и предметы, отсылающие к прошлым играм Nintendo. [53]Игровые журналисты приветствовали список из 26 персонажей Nintendo [47] [52], а также систему трофеев, которую Nintendo Spin назвала «отличным дополнением к этой игре». [52] [56]

Продажи [ править ]

Когда она была выпущена в Японии, она стала самой быстро продаваемой игрой GameCube: за неделю, закончившуюся 25 ноября 2001 года, было продано 358 525 единиц. [57] Этот успех продолжился, поскольку всего через два месяца после выпуска игры было продано более миллиона единиц, что сделало ее самой популярной. первая игра GameCube, тиражированная в миллион копий. [58] Игра также хорошо продавалась в Северной Америке , где было продано 250 000 копий за девять дней. [59] По данным NPD Group, в США Super Smash Bros. Melee стала 19-й самой продаваемой видеоигрой 2001 года . [60] [61] К июлю 2006 года было продано 3,2 миллиона копий и заработано 125 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Следующее поколениезаняла пятое место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [62] По состоянию на 27 декабря 2007 года в стране было продано примерно 4,06 миллиона устройств. [63] При соотношении программного обеспечения и оборудования 3: 4 за один раз, [57] некоторые объясняют рост продаж GameCube приближается к дате запуска Melee . [58] По состоянию на 10 марта 2008 года Super Smash Bros. Melee является самой продаваемой игрой GameCube , было продано более семи миллионов копий по всему миру. [64]Было подсчитано, что в какой-то момент 70% всех владельцев GameCube также владели Melee . [65]

Награды и похвалы [ править ]

Несколько изданий отметили Super Smash Bros.Melee на конкурсах и наградах. В своей награде « Лучшая игра 2001 года» GameSpy выбрала ее как лучшую файтинговую игру GameCube, [66] выбор читателей IGN выбрал ее как игру года , [67] Electronic Gaming Monthly выбрал ее как лучшую многопользовательскую игру и лучшую игру GameCube, [68] и GameSpot выбрали ее как Лучшую игру GameCube и десятую лучшую игру года. [69] [70] Он также получил номинацию в GameSpot ' „Лучший файтинг“ категории s „Лучшая музыка“ и. [71]

GameFAQ поместил его на шестое место в рейтинге 100 лучших игр и вошел в четверку финала рейтинга «Лучшая игра. конкурс. [72] [73] В 200-м выпуске Electronic Gaming Monthly редакторы выбрали рукопашный бой как 92-ю наиболее влиятельную игру в своем списке «200 лучших игр своего времени», определяя рукопашный бой как «Миллиарды вещей, которые нужно разблокировать, а также удары Йоши. Пикачу с битой ». [74] В аналогичном соревновании Nintendo Power назвала Super Smash Bros. Melee 16-й лучшей игрой, когда-либо появлявшейся на консоли Nintendo, [75]и назвал ее "Игрой года" 2001 года. IGN назвал его третьей лучшей игрой для GameCube за все время в 2007 году как часть характеристики, отражающей долгий срок службы GameCube, назвав его «грандиозным этапом для бойцов, как Mario Kart для фанатов гонок». [76] GameSpy выбрал его четвертым в аналогичном списке, сославшись на то, что у него «лучшая графика, лучшая музыка, больше персонажей, больше игровых режимов, больше секретов, которые нужно раскрыть» по сравнению с его предшественником. [77] Игра заняла 58-е место в рейтинге «100 величайших игр Nintendo в истории» официального журнала Nintendo. [78] В 2019 году Game Informer признал его вторым лучшим файтингом всех времен. [79]Журнал Edge поставил игру на 91-е место в списке 100 лучших видеоигр 2007 года. [80]

Профессиональное соревнование и наследие [ править ]

Super Smash Bros.Melee - широко распространенная соревновательная видеоигра, которая участвовала в нескольких громких турнирах. [65] Многие считают, что это самая конкурентоспособная игра в серии. [81] [82] [83] С 2004 по 2007 год Major League Gaming спонсировала рукопашный бой на своей Pro Circuit. [84] Несмотря на то , что MLG исключила Melee из Pro Circuit 2007 года, она по-прежнему спонсировала ряд турниров как часть Underground Smash Series. В 2007 году рукопашный бой был включен в Evolution Championship Series (Evo), турнир по файтингу, проводившийся в Лас-Вегасе.и был организован на Evo 2013 после благотворительного голосования, в ходе которого было решено, какая финальная игра будет включена в состав турнира. [85] [86] В связи с большой явкой и популярностью в том году, Evo снова включили Melee в свои мероприятия 2014, 2015, 2016, 2017 и 2018 годов. В 2014 году на MLG Anaheim разыграли рукопашный бой . Evo 2016 - крупнейший на сегодняшний день турнир ближнего боя, в котором приняли участие 2350 участников.

Кен Хоанг , также известный как «Король Smash», считавшийся лучшим игроком в игре с 2003 по 2006 год, выиграл более 50 000 долларов на турнирах Smash. [87] [88] [89] По состоянию на август 2018 года Адам «Армада» Линдгрен выиграл в общей сложности более 300 000 долларов на турнирах Smash и более 90 000 долларов только в 2017 году, [90] ставя его турнирный выигрыш одним из самых высоких среди всех профессиональных Игроки ближнего боя . [91]

Несколько профессиональных игроков ближнего боя , включая Кристофера «KillaOR» Маккензи, Исай Альварадо и Кена, были замечены в эпизоде ​​2005 года «Я профессиональный игрок» реалити-шоу MTV « Истинная жизнь» . Соревновательное сообщество Smash было показано в финансируемом краудом документальном фильме 2013 года под названием The Smash Brothers . В фильме подробно рассказывается об истории профессиональной сцены и рассказывается о семи выдающихся игроках ближнего боя , включая Хоанга, Азена, Джейсона «Mew2King» Циммермана , Исай, ПК Криса, KoreanDJ, а также чемпиона Evo 2013 и Evo 2014 Джозефа «Mang0» Маркеса . [92] [93]Комментарии к турниру по рукопашному бою стали источником комбо- интернет-мема Wombo . [94]

В 2020 году Project Slippi, мод для рукопашного боя, предназначенный для обеспечения качественных функций, таких как повторы и онлайн-игра, был обновлен для поддержки отката сетевого кода и интегрированного сопоставления, что позволяет сетевую игру на больших расстояниях с небольшой задержкой. [95] [96] В том же году Nintendo запретила киберспортивное соревнование, известное как « Большой дом », из-за использования этого мода. [97]

Примечания [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Super Smash Bros. DX ( японский :大乱闘スマッシュブラザーズDX (デ ラ ッ ク ス), Хепберн : Dai rantō sumasshu burazāzu derakkusu )

Ссылки [ править ]

  1. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Руководства: Super Smash Bros. Melee» . IGN. Архивировано 29 июня 2012 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  2. Super Smash Bros. Melee - Game Freaks 365 . Игра Выкрутасы 365. 3 декабря 2001 года Архивировано из оригинала 6 мая 2008 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  3. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Руководства: Super Smash Bros. Melee - Введение» . IGN. Архивировано 29 июня 2012 года . Проверено 29 декабря 2007 года .
  4. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Руководства: Super Smash Bros. Melee - Основы» . IGN. Архивировано 11 декабря 2007 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  5. ^ a b Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Руководства: Super Smash Bros. Melee - предметы» . IGN. Архивировано 11 декабря 2007 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  6. ^ a b Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Руководства: Super Smash Bros. Melee - этапы» . IGN. Архивировано 8 марта 2012 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  7. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Руководства: Super Smash Bros. Melee - классический режим» . IGN. Архивировано из оригинала 9 декабря 2006 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  8. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Руководства: рукопашный бой Super Smash Bros. - хоумран» . IGN. Архивировано 2 октября 2007 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  9. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Руководства: Super Smash Bros. Melee - Target Test» . IGN. Архивировано 10 декабря 2007 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  10. ^ Буклет с инструкциями по Super Smash Bros. Melee (PDF). п. 32.Архивировано (PDF)из оригинала 15 ноября 2019 года. Проверено 1 марта 2019 года.
  11. ^ «Руководства: превью Super Smash Bros. Melee - Yahooo» . Yahoo. 27 ноября 2001 года Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  12. ^ a b c d e f Мирабелла III, Фрэн (3 декабря 2001 г.). "IGN: Обзор Super Smash Bros Melee" . IGN. Архивировано 5 декабря 2007 года . Проверено 14 декабря 2007 года .
  13. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Руководства: Super Smash Bros. Melee - трофеи» . IGN. Архивировано 9 декабря 2007 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  14. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Руководства: Super Smash Bros. Melee - Секреты» . IGN. Архивировано 5 декабря 2007 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  15. ^ «Список персонажей» (на японском). Nintendo . Архивировано 7 февраля 2008 года . Проверено 6 февраля 2008 года .
  16. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. "Руководства: Super Smash Bros. Melee – Персонажи" . IGN. Архивировано 10 января 2011 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  17. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Руководства: Super Smash Bros. Melee - Март» . IGN. Архивировано 5 декабря 2007 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  18. ^ "Fire Emblem (GBA)" . NinDB . Архивировано из оригинального 25 июня 2010 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  19. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Руководства: Super Smash Bros. Melee - События» . IGN. Архивировано 6 декабря 2007 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  20. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Гиды: Super Smash Bros. Melee - Самус Аран» . IGN. Архивировано 31 января 2009 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  21. ^ "Разъяснение Smash Bros. FMV" . IGN. 31 августа 2001 года. Архивировано 12 января 2008 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  22. ^ "Подробный рукопашный бой" . IGN. 7 сентября 2001 года. Архивировано 9 февраля 2007 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  23. ^ a b Джордж, Ричард (8 декабря 2010 г.). «Создатель Super Smash Bros:« Самый острый ближний бой » » . IGN.
  24. Сакураи, Масахиро (17 июля 2001 г.). "Super Smash Bros. Melee" (на японском языке). Nintendo . Архивировано 7 июля 2014 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  25. Сакураи, Масахиро (1 октября 2007 г.). "Super Smash Bros. Brawl - Лукас" . Nintendo . Архивировано из оригинального 24 ноября 2007 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  26. Сакураи, Масахиро (21 сентября 2007 г.). «Драка Super Smash Bros. - Снейк» . Nintendo . Архивировано из оригинального 23 июня 2012 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  27. ^ "E306 Super Smash Bros.Brawl Q&A" . Котаку. 11 мая 2007 года в архив с оригинала на 4 июня 2006 года . Проверено 30 декабря 2007 года .
  28. Сакураи, Масахиро (15 января 2002 г.). «Super Smash Bros. Melee - Рой» (на японском языке). Nintendo . Архивировано 26 ноября 2007 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  29. Сакураи, Масахиро (14 декабря 2001 г.). "Super Smash Bros. Melee - Marth" (на японском языке). Nintendo . Архивировано 14 апреля 2016 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  30. Сакураи, Масахиро (9 октября 2001 г.). «Super Smash Bros. Melee - Ice Climbers» (на японском). Nintendo . Архивировано 17 ноября 2007 года . Проверено 24 ноября 2007 года . Были рассмотрены четыре игры: Balloon Fight («воздушный шар легко взорвется»), Urban Champion («кажется слишком маленьким»), Clu Clu Land («Они умеют драться?») И Excitebike («пришлось бы прыгать». )
  31. ^ «Рой» (на японском). Nintendo . 15 января 2002 года. Архивировано 5 января 2008 года . Проверено 11 января 2008 года .
  32. ^ "IGN: Super Smash Bros. Melee" . IGN. 10 января, 2002. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 11 января 2008 года .
  33. ^ "IGN: E3: Практические впечатления от Super Smash Bros Melee" . IGN. 17 мая 2001 года. Архивировано 7 августа 2011 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  34. ^ "IGN: Spaceworld 2001: Super Smash Bros Melee" . IGN. 25 августа 2001 года. Архивировано 7 августа 2011 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  35. ^ "Супер сокрушительные движения" . IGN. 19 июля 2001 года. Архивировано 9 января 2008 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  36. ^ "Super Smash Bros. Melee" (на японском языке). Nintendo . Архивировано 22 ноября 2007 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  37. ^ "Super Smash Bros. Brawl" . Nintendo . Архивировано из оригинального 13 ноября 2007 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  38. ^ "Nintendo запускает шумиху вокруг GameCube в Японии" . IGN. 12 июля 2001 года. Архивировано 5 июня 2008 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  39. ^ «Nintendo расширяет выбор игроков» . IGN. 23 января 2003 года. Архивировано 5 июня 2008 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  40. ^ Casamassina, Мэтт (7 июля 2005). «Набор Super Smash Bros.» . IGN. Архивировано 3 июля 2007 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  41. ^ Вахман, Дилан (21 августа 2005). Обзор «Smashing… Live!» . Sputnik Music . Проверено 15 марта 2008 года .
  42. ^ «Посещение скрытых манипуляций» (на японском). Nintendo . 25 января 2002 года. Архивировано 16 января 2008 года . Проверено 10 января 2008 года .
  43. ^ «Обсуждения музыкального персонала» (на японском языке). Nintendo . 18 января 2002 года. Архивировано 5 января 2008 года . Проверено 10 января 2008 года .
  44. ^ "Super Smash Bros. Melee для обзоров GameCube" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 17 сентября 2013 года . Проверено 14 июля 2013 года .
  45. ^ Франкл, Гэвин. "Обзор Super Smash Bros. Melee" . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 6 августа 2017 года .
  46. ^ a b c "Обзор Super Smash Bros. DX". Edge (106): 89. Январь 2002 г.
  47. ^ a b c d e Брэмвелл, Том (23 мая 2002 г.). "Super Smash Bros Melee // GC // Eurogamer" . Eurogamer . Архивировано 20 декабря 2008 года . Проверено 14 декабря 2007 года .
  48. ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - 大乱 闘 ス マ ッ ブ ラ ザ ー ズ DX . Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.96. 30 июня 2006 г.
  49. ^ "Geimen.net (японский)" (на японском). Geimen.net. Архивировано из оригинального 22 апреля 2006 года . Проверено 14 декабря 2007 года .
  50. ^ a b c d e f g Лопес, Мигель (1 декабря 2001 г.). «Обзор Super Smash Bros Melee для GameCube - GameSpot» . GameSpot . Архивировано 10 октября 2014 года . Проверено 14 декабря 2007 года .
  51. ^ "Рейтинговый GameCube". Официальный журнал Nintendo (1). Март 2006 г.
  52. ^ a b c d e f g h Уильямс, Брин (3 декабря 2001 г.). «Super GameSpy: обзор Smash Bros Melee» . GameSpy . Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 14 декабря 2007 года .
  53. ^ a b "N-Европа: Smash Bros: Обзор ближнего боя" . Северная Европа . 11 апреля 2001 года в архив с оригинала на 25 декабря 2008 года . Проверено 15 декабря 2007 года .
  54. Нильсен, Кларк (27 мая 2007 г.). «Игры, которые мы ненавидим» . Nintendo Spin. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2008 года . Проверено 24 февраля 2008 года .
  55. Хейл, Калеб (20 февраля 2002 г.). "GameCritics.com: Smash Bros: Обзор ближнего боя" . GameCritics.com. Архивировано из оригинала на 31 декабря 2007 года . Проверено 15 декабря 2007 года .
  56. ^ Zuk, Михал (25 апреля 2004). «Super Smash Bros Melee - Nintendo Spin» . Nintendo Spin. Архивировано из оригинала на 4 июля 2007 года . Проверено 23 декабря 2007 года .
  57. ^ a b "Smash Bros. Melee hot in Japan" . IGN. 29 ноября 2001 года. Архивировано 5 июня 2008 года . Проверено 21 декабря 2007 года .
  58. ^ a b "Smash Bros. Melee" Миллион "в Японии" . IGN. 16 января 2002 года. Архивировано 8 июля 2007 года . Проверено 21 декабря 2007 года .
  59. ^ Саттерфилд, Шейн (14 декабря 2001). «Nintendo объявляет дополнительные цифры продаж» . GameSpot . Архивировано 28 января 2021 года . Проверено 21 декабря 2007 года .
  60. ^ "Ежегодные бестселлеры по видеоиграм 2001 года" . NPDFunworld . NPD Group . Архивировано из оригинального 27 июня 2002 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  61. ^ "Ежегодные бестселлеры по видеоиграм 2001 года" . NPDFunworld . NPD Group . Архивировано из оригинала 24 апреля 2003 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  62. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
  63. ^ «Платиновые чарты США» . Волшебная шкатулка. 27 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  64. ^ «Наконец-то Nintendo объявляет: пусть на Wii начнутся потасовки!» . Nintendo . 10 марта, 2008. Архивировано из оригинального 14 октября 2013 года . Проверено 15 марта 2008 года .
  65. ^ a b Почему Super Smash Bros. Melee все еще остается королем . Веннер Медиа . 5 декабря 2016 года Архивировано из оригинала на 30 апреля 2017 года . Проверено 5 декабря 2016 года .
  66. ^ "GameCube Файтинг Игра года: Super Smash Bros. Melee" . GameSpy . Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 года . Проверено 23 декабря 2007 года .
  67. ^ «Инсайдер: награды Reader's Choice» . IGN. 19 января 2001 года Архивировано из оригинального 13 августа 2004 года . Проверено 23 декабря 2007 года .
  68. ^ "2001" Gamers 'Choice Awards " " . Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (153). Апрель 2002 г. ISSN 1058-918X . Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года. 
  69. ^ «Лучшее и худшее из 2001: Лучшая игра GameCube» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 октября 2002 года . Проверено 23 декабря 2007 года .
  70. ^ «Лучшие и худшие 2001: Десять лучших видеоигр года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 27 декабря 2001 года . Проверено 23 декабря 2007 года .
  71. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  72. ^ «Весна 2004: Лучшее. Игра. Когда-либо» . GameFAQs . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  73. ^ "Осень 2005: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен" . GameFAQs . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  74. ^ Семрад, Стив. «1UP 200 величайших игр всех времен» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 23 декабря 2007 года .
  75. ^ "200 лучших". Nintendo Power (200). Февраль 2006 г.
  76. ^ «25 лучших игр GameCube всех времен» . IGN. 16 марта 2007 года. Архивировано 17 марта 2012 года . Проверено 18 марта 2007 года .
  77. ^ «25 лучших игр GameCube за все время - # 4: Super Smash Bros. Melee» . GameSpy . 12 августа 2005 года. Архивировано 12 августа 2007 года . Проверено 13 сентября 2007 года .
  78. ^ "100 величайших игр Nintendo когда-либо". Официальный журнал Nintendo (40): 07 марта 2009 г.
  79. ^ «Назовите 30 лучших файтингов всех времен? Game Informer предлагает их полный список» . 20 апреля 2019 года. Архивировано 22 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 года .
  80. ^ EDGE представляет: 100 лучших видеоигр (2007) . Соединенное Королевство : Future Publishing . п. 24.
  81. ^ Майерс, Энди (октябрь 2005 г.). "Smash берет верх". Nintendo Power . 196 : 106.
  82. Перейти ↑ Beauchamp, Travis (2013). Братья Smash . EastPointPictures . Проверено 27 января 2015 года .
  83. Хан, Имад (13 июня 2014 г.). "Smash Bros. из Wii U победить толпу «ближнего боя»? " . Daily Dot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2015 года . Проверено 27 января 2015 года . Прямо сейчас на соревновательной сцене все еще разыгрывается игра Super Smash Bros. Melee, выпущенная в 2001 году для GameCube. Это отличная игра, и она прекрасно подходит для турниров. Скорость и механика позволяют проявить много творчества. Когда в 2008 году для Wii была выпущена игра Super Smash Bros. Brawl, игроки смотрели на нее с недоумением. Это было слишком далеко от быстрой и безумной игры рукопашного боя.
  84. ^ «События 2004 года» . Высшая игровая лига. 10 сентября 2006 года архивации с оригинала на 20 февраля 2009 года . Проверено 14 декабря 2007 года .
  85. ^ "Чемпионат серии EVO 2008 - SSBM" . EVO 2008. 5 марта, 2008. Архивировано из оригинала 25 марта 2014 года . Проверено 18 марта 2008 года .
  86. ^ «Поклонники файтингов собрали более $ 225 000 на исследования рака груди. Smash Wins!» . 1 февраля 2013 года. Архивировано 30 января 2016 года . Проверено 2 сентября 2017 года .
  87. ^ Браун, Крис (10 марта 2011 г.). «Знай свои корни: Кена несут» . Высшая игровая лига. Архивировано 17 февраля 2012 года . Проверено 18 февраля 2012 года .
  88. ^ Dodero, Камиль (21 ноября 2006). «Следующий вид спорта» . Феникс. Архивировано из оригинала 9 июля 2016 года . Проверено 3 марта 2008 года .
  89. Кэмпбелл, Шон (29 мая 2006 г.). "Стоит ли за них бороться?" . Получил Frag. Архивировано из оригинального 10 февраля 2012 года . Проверено 3 марта 2008 года .
  90. ^ «Армада - Адам Линдгрен - Профиль игрока Smash» . Заработок в киберспорте. Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 года .
  91. ^ "Super Smash Bros. Melee Призовые и Лучшие игроки" . Заработок в киберспорте. Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 года .
  92. Эрнандес, Патрисия (6 октября 2013 г.). «Захватывающий взгляд на лучших в мире игроков Super Smash Bros.» . Котаку. Архивировано 5 февраля 2014 года . Проверено 8 февраля 2014 года .
  93. О'Нил, Патрик Хауэлл (6 октября 2013 г.). « « Smash Brothers »может стать лучшим документальным фильмом о киберспорте всех времен» . Daily Dot. Архивировано из оригинального 21 февраля 2014 года . Проверено 8 февраля 2014 года .
  94. Эрнандес, Патрисия (8 декабря 2014 г.). "Smash Bros." Самый знаменитый момент, объясненный » . Котаку . Gawker Media . Архивировано 27 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  95. Ян Уокер (23 июня 2020 г.). «Поклонники только что разыграли Super Smash Bros.Melee - ультрасовременный сетевой многопользовательский режим» . Котаку . Архивировано 18 июля 2020 года . Проверено 18 июля, 2020 .
  96. ^ Ann Smajstrla (23 июня 2020). «Fan мод добавляет современные онлайн - функции к„Super Smash Bros. Melee » . Engadget . Архивировано 11 июля 2020 года . Проверено 18 июля, 2020 .
  97. Хорошо, Оуэн С. (19 ноября 2020 г.). «Турнир Smash Bros. The Big House 10 отменен из-за сетевого кода» . Многоугольник . Архивировано 8 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт ( копия Wayback Machine )