Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Smash Bros. [a] (ретроактивно именуемая Super Smash Bros. 64 или Smash 64 ) - это кроссовер- файтинг 1999 года,разработанный HAL Laboratory и опубликованный Nintendo для Nintendo 64 . Впервые он был выпущен в Японии 21 января 1999 года, в Северной Америке 26 апреля 1999 года [1] [2] , а в Европе 19 ноября 1999 года первый взнос в Super Smash Bros. серии , это переход между несколькими разными франшизами Nintendo, включая Mario , The Legend of Zelda , Star Fox, Йоши , Донки Конг , Metroid , F-Zero , Мать , Кирби и Покемон . Он представляет собой набор персонажей и локаций из этих франшиз и позволяет игрокам использовать уникальные навыки каждого персонажа и опасности сцены, чтобы наносить урон, восстанавливать здоровье и в конечном итоге сбивать противников со сцены.

После выхода Super Smash Bros. получила в основном положительные отзывы. Он имел коммерческий успех: к 2001 году было продано более пяти миллионов копий по всему миру [3], из которых 2,93 миллиона продано в США и 1,97 миллиона продано в Японии. [4] [5] Игра была удостоена награды «Выбор редакции» от IGN как «Лучшая боевая игра», [6], а также стала титулом «Выбор игрока Nintendo 64 » . Игра породила серию сиквелов для каждой последующей консоли Nintendo, начиная с Super Smash Bros.Melee, выпущенного для GameCube в 2001 году.

Геймплей [ править ]

Несс из EarthBound сталкивается с Кирби на сцене Грибного королевства, основанной на франшизе Марио .

Серия Super Smash Bros. - отход от общего жанра файтингов; вместо того, чтобы истощать жизненную шкалу противника, игроки Smash Bros. стремятся сбить противников со сцены. У каждого игрока есть общий урон, представленный в процентах, который увеличивается по мере получения урона и может достигать максимального урона в 999%. По мере того, как этот процент увеличивается, персонаж все больше отбрасывается атаками. Чтобы нокаутировать (KO) противника, игрок должен отправить этого персонажа в полёт с края сцены, которая не является закрытой ареной, а является областью с открытыми границами. [7]Когда персонаж сбит со сцены, он может использовать прыжки, чтобы попытаться вернуться; у некоторых персонажей есть прыжки на более длинные дистанции, и им легче «восстанавливаться», чем другим. [8] Кроме того, персонажи имеют разный вес, из-за чего более тяжелым противникам сложнее оттолкнуть край, но им труднее восстановиться после того, как они отправятся в полет.

В то время как такие игры, как Street Fighter и Tekken, требуют от игроков запоминания сложных комбинаций нажатия кнопок, Super Smash Bros. использует одни и те же комбинации управления для доступа ко всем движениям всех персонажей. [9] Персонажи не ограничиваются только лицом к противнику, вместо этого им разрешено свободно перемещаться. В игре больше внимания уделяется воздушным и платформерным навыкам, чем другим файтингам, с более крупными и динамичными этапами, а не на простой плоской платформе. Smash Bros. также реализует механику блокировки и уклонения. Также возможен захват и бросание других персонажей.

В бою можно использовать различное оружие и усиления, чтобы нанести урон, восстановить здоровье или раздать дополнительные предметы. Они случайным образом падают на сцену в виде предметов из франшиз Nintendo, таких как снаряды Koopa, молотки и Poké Balls. [10] Девять многопользовательских этапов - это локации, взятые из франшиз Nintendo или в их стиле, такие как Planet Zebes из Metroid и Sector Z из Star Fox . Хотя этапы визуализируются в трех измерениях, игроки перемещаются в двухмерной плоскости. Сцены динамичны, варьируются от простых движущихся платформ до драматических изменений всей сцены. Каждый этап предлагает уникальный игровой процесс и стратегические мотивы, что делает выбранный этап дополнительным фактором в битве.

В однопользовательском режиме игры игрок сражается с серией управляемых компьютером противников в определенном порядке, пытаясь победить их с ограниченным количеством жизней за ограниченное время. Хотя игрок может определять уровень сложности и количество жизней, ряд противников никогда не меняется. Если игрок теряет все свои жизни или у него заканчивается время, он может продолжить за счет потери общих очков. В сиквелах этот режим называется классическим. [11]Однопользовательский режим также включает в себя две мини-игры: «Разбейте цели» и «Взойдите на борт платформ», цель которых - разбить каждую цель или взобраться на несколько специальных платформ соответственно. Также доступен «Тренировочный режим», в котором игроки могут манипулировать окружающей средой и экспериментировать с компьютерными противниками без ограничений стандартного матча.

До четырех человек могут играть в многопользовательском режиме, в котором есть определенные правила, заранее определенные игроками. Стандартные матчи и матчи на время - это два режима многопользовательской игры. [12] Это дает каждому игроку определенное количество жизней или выбранный лимит времени перед началом матча. Общедоступные или командные сражения также можно выбрать во время матчей с использованием запаса или времени. Победитель объявляется, когда заканчивается время, или если все игроки, кроме одного или команды, потеряли все свои жизни. Многопользовательская игра также может закончиться ничьей, если два или более игроков имеют одинаковое количество очков по истечении таймера, что приводит к внезапной смерти раунда . Во время внезапной смерти всем бойцам дается 300% урона, и последний выживший боец ​​побеждает в матче.

Персонажи [ править ]

В игре двенадцать игровых персонажей из популярных франшиз Nintendo. [13] За счетчиком урона у персонажей появляется символ, соответствующий серии, к которой они принадлежат, например, Triforce за Link и Poké Ball за Pikachu . Кроме того, у персонажей есть узнаваемые движения, заимствованные из их оригинальной серии, такие как заряженные бластеры Самус и арсенал оружия Линка. [14] Восемь персонажей изначально доступны для игры, а четыре дополнительных персонажа могут быть разблокированы при соблюдении определенных критериев.

Рисунки персонажей, представленные на бокс-артах и руководстве по эксплуатации, выполнены в стиле комиксов , а персонажи изображены в виде игрушечных кукол, которые оживают, чтобы сражаться. Этот стиль с тех пор не использовался в более поздних играх, в которых вместо кукол и игровых моделей вместо рисованного искусства используются трофеи. [15]

Развитие [ править ]

Super Smash Bros. была разработана HAL Laboratory , сторонним разработчиком Nintendo , в 1998 году . Масахиро Сакураи интересовался созданием файтинга для четырех игроков. Поскольку у него еще не было оригинальных идей, его первые проекты были простыми базовыми персонажами. Он выступил с докладом о том , что тогда назвали Какуто GEMU Ryūō (格闘ゲーム竜王, Dragon King: файтинг ) [16] , чтобы сотрудник Сатору Ивата , который помог ему продолжить. Сакураи понимал, что многие файтинги плохо продавались, и ему нужно было придумать способ сделать свою игру оригинальной. [16]Его первая идея заключалась в том, чтобы включить известных персонажей Nintendo и заставить их драться. [16] Зная, что он не получит разрешения, Сакураи без разрешения Nintendo сделал прототип игры и не сообщил им, пока не убедился, что игра хорошо сбалансирована. [16] В прототипе, который он представил , играбельными персонажами были Марио , Донки Конг , Самус и Фокс . [17] Позднее идея была одобрена. [16] [18] Хотя ни Nintendo, ни другие разработчики Super Smash Bros. никогда не признавали этого , сторонние источники идентифицировали файтинг Namco 1995 года.Outfoxies в качестве возможного вдохновения, [19] [20] [21] Сакурай также считает, что идея создания файтинга для начинающих была основана на опыте, в котором он ловко победил пару случайных игроков в The King of Fighters '95. в аркаде. [22]

В игре было запланировано несколько персонажей, но в какой-то момент они были вырезаны во время разработки, в том числе Март , Король Дидиди , Баузер и Мьюту . Все эти персонажи были добавлены в более поздние игры. [23]

Super Smash Bros. включает музыку из некоторых популярных игровых франшиз Nintendo. Хотя многие из них созданы для игры недавно, некоторые элементы взяты непосредственно из их источников. Музыка для Super Smash Bros. была написана Хирокадзу Андо, который позже вернулся в качестве звукорежиссера и музыкального директора Super Smash Bros. Melee . Полный саундтрек был выпущен на компакт-диске в Японии на лейбле Teichiku Records в 2000 году. [24]

Прием [ править ]

Крайне важно, что Super Smash Bros. получила положительные отзывы, большая часть похвалы досталась многопользовательскому режиму, [12] [6] [27] [32] музыке, [12] «оригинальному» стилю файтинга, [32] и простая кривая обучения. [12] [27] Было критические замечания, однако, такие как скоринг игры будучи трудно следовать [33] и воспринимаемые трудности в однопользовательском режиме и отсутствие признаков, [6] с GameSpot «s бывшим редакционным директором, Джефф Gerstmann , отметив, что однопользовательская игра «точно не продлится долго». [12] Super Smash Bros. была коммерчески успешной, став обладателем титула Nintendo 64 Player's Choice , продав 1,97 миллиона копий в Японии [5] и 2,93 миллиона в США по состоянию на 2008 год [4].

Примечания [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Nintendo All Star! Дай Ранто Smash Brothers (ニ ン テ ン ド ウ オ ー ル ス タ ー!大乱 闘 (だ い ら ん と う)ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ, Nintendō ōru sutā! Дай ранто сумашу буразазу )

См. Также [ править ]

  • Outfoxies
  • Перейти Супер Звезды

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Super Smash Bros" . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 1 сентября 2013 года .
  2. ^ а б "Super Smash Bros" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано 1 сентября 2013 года . Проверено 1 сентября 2013 года .
  3. ^ Энтони JC. "Super Smash Bros. Melee" . N-Sider. Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  4. ^ a b «Таблица платиновых игр США» . Волшебная шкатулка. Архивировано 6 января 2007 года . Проверено 7 декабря 2006 года .
  5. ^ a b «Японская карта платиновых игр» . Волшебная шкатулка. Архивировано 13 декабря 2007 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  6. ^ a b c d Шнайдер, Пер (27 апреля 1999 г.). «Обзор Super Smash Bros.» . IGN . Архивировано 12 мая 2008 года . Проверено 26 апреля 2008 года .
  7. ^ «Основные правила» . Smash Bros.DoJO !! . Smashbros.com. 22 мая 2007 года. Архивировано 13 апреля 2012 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  8. ^ "Вы должны выздороветь!" . Smash Bros.DoJO !! . Smashbros.com. 6 июня 2007 года. Архивировано 2 марта 2012 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  9. Пер Шнайдер (27 апреля 1999 г.). "Обзор Super Smash Bros." . IGN . Архивировано из оригинального 7 -го февраля 2012 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  10. ^ "Smash Bros. DOJO !!" . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2008 года.
  11. Сакураи, Масахиро (30 октября 2007 г.). «Классика» . Smashbros.com. Архивировано из оригинала на 30 апреля 2008 года . Проверено 1 июня 2008 года .
  12. ^ a b c d e f Герстманн, Джефф (18 февраля 1999 г.). «Обзор Super Smash Bros.» . GameSpot . Архивировано 25 июля 2008 года . Проверено 26 апреля 2008 года .
  13. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. "Руководства: Super Smash Bros. Melee – Персонажи" . IGN . Архивировано из оригинального 10 января 2011 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  14. Мирабелла III, Фрэн; Peer Schenider; Крейг Харрис. «Гиды: Super Smash Bros. Melee - Самус Аран» . IGN . Архивировано из оригинала на 31 января 2009 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  15. Сакураи, Масахиро (24 сентября 2007 г.). «Трофеи» . Smashbros.com. Архивировано из оригинала на 3 мая 2008 года . Проверено 5 июня 2008 года .
  16. ^ a b c d e "Ивата спрашивает: драка Super Smash Bros." . Nintendo. Архивировано 17 декабря 2019 года . Проверено 31 января 2008 года .
  17. ^ "Человек, который заставил Марио драться". Консоли для хобби (202): 22. 2008.
  18. ^ «社長 が 訊 く『 大乱 闘 ス マ ュ ブ ラ ザ ー ズ X 』» [Ивата спрашивает: Super Smash Bros. Brawl] (на японском). Nintendo. Архивировано 26 января 2011 года . Проверено 31 января 2008 года .
  19. Бернс, Эд (22 ноября 2012 г.). «Изгнанники» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 22 апреля 2018 года.
  20. Холмс, Джонатан (3 марта 2008 г.). «Six Days to Smash Bros. Brawl: Пять лучших альтернатив Smash Bros» . Деструктоид . Архивировано 4 марта 2016 года.
  21. Салливан, Лукас (19 сентября 2014 г.). «15 грабежей Smash Bros., которые не смогли превзойти Nintendo» . GamesRadar + . Архивировано 15 ноября 2017 года.
  22. ^ Макдональд, Кеза (8 августа 2018 г.). «От Конга до Кирби: Масахиро Сакураи из Smash Bros о 35-летней истории игр» . Хранитель . Архивировано 20 сентября 2019 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  23. Soma (29 апреля 2016 г.). «Окончательный список неиспользованных бойцов в Smash» . Source Gaming . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 12 июня, 2020 .
  24. ^ "Nintendo All-Star! Оригинальный саундтрек Dairanto Smash Brothers" . Саундтрек Центральный. 17 января 2002 года. Архивировано 11 октября 2008 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  25. ^ a b «Super Smash Bros. для Nintendo 64» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
  26. ^ «Super Smash Bros. for Nintendo 64 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 5 ноября 2013 года . Проверено 14 июля 2013 года .
  27. ^ a b c Вымпел, Брэд. "Super Smash Bros.> Обзор" . Allgame . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2014 года . Проверено 9 мая 2008 года .
  28. ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - ニ ン テ ド ウ オ ー ル ス タ ー! 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ザ ー ズ. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.32. 30 июня 2006 г.
  29. ^ "Famitsu Scores Smash Bros" . IGN . 14 ноября 2001 года. Архивировано 20 марта 2012 года . Проверено 26 апреля 2008 года .
  30. ^ «Финал». Следующее поколение . № 54. Imagine Media . Июнь 1999. с. 94.
  31. ^ "Обзор Super Smash Bros." .
  32. ^ a b Вейр, Дейл (5 июля 1999 г.). «Обзор игровых критиков» . GameCritics.com. Архивировано из оригинального 25 февраля 2012 года . Проверено 9 мая 2008 года .
  33. ^ «Обзор игровых критиков» . gamecritics.com. Архивировано из оригинального 25 февраля 2012 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • «Официальный сайт Super Smash Bros. » . Nintendo. Архивировано из оригинала 3 марта 2005 года.
  • Super Smash Bros. в MobyGames
  • Super Smash Bros. на IMDb