Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с оптического диска Wii U )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nintendo оптических дисков являются физическими носителями , используемыми для распространения в видеоигры на три Nintendo консолей «s , которые следовали за Nintendo 64 . Они являются GameCube Game Disc , Wii Optical Disc и Wii U оптических дисков . Физический размер диска с игрой GameCube такой же, как у miniDVD ; на Wii и U Wii Оптические диски имеют размер DVD , на CD , а также Blu-Ray . Для поддержания обратной совместимостимежду поколениями игровых консолей GameCube диски совместимы с первой моделью Wii и Wii Оптические диски совместимы с Wii U . На внутреннем кольце поверхности диска расположена зона резания разрыва .

В 2017 году Nintendo прекратила выпуск дисковых носителей в пользу игровых карт для преемника Wii U, Switch .

Форматировать [ редактировать ]

Часть BCA оптического диска Nintendo с двумя из шести видимых дополнительных разрезов.

Диск с игрой GameCube [ править ]

Игровой диск GameCube (DOL-006) - это игровой носитель для GameCube , созданный Matsushita / Panasonic , [1] [2] [3] [4], а затем расширенный для использования в режиме обратной совместимости первой модели Wii . [5] GameCube - первая консоль Nintendo с оптическими дисками после платформ на основе картриджей с ПЗУ . GameCube игра Диск является 1,46 Гб, [6] 8 см MiniDVD основанного [7] технологии , которая считывает при постоянной угловой скорости (CAV). [8] Это было выбрано Nintendo для предотвращениянарушение авторских прав на свои игры, [4] [9] [3] для снижения производственных затрат по сравнению с игровыми пакетами Nintendo 64 , [1] [4] [10] и во избежание лицензионных сборов в пользу DVD Forum . [1] [4] Игровые диски GameCube не используют систему шифрования контента, которая есть на обычных дисках DVD-Video , поскольку Nintendo не была удовлетворена ее уровнем безопасности. [3]

GameCube нельзя использовать в качестве обычного DVD-плеера, за исключением Panasonic Q, который представляет собой специально настроенный GameCube с возможностью DVD, который был выпущен только в Японии . [4] [11]

Некоторые игры GameCube с большими объемами данных размещаются на двух дисках, например, Resident Evil 4 , Enter the Matrix и Tales of Symphonia . В некоторых многоплатформенных играх, которые умещались на отдельных дисках для PlayStation 2 и Xbox, были удалены некоторые функции, чтобы их можно было разместить на GameCube Game Discs. Сцены полноформатного видео (FMV) и аудиоклипы имеют более высокую степень сжатия или более низкое качество, чтобы поместиться на один диск.

Оптический диск Wii [ править ]

Оптический диск Wii (RVL-006) - это физический игровой носитель для Wii , созданный Panasonic. Nintendo расширила свою собственную технологию , чтобы использовать полный размер 12 см, 4,7 / 8,54 GB DVD -На [12] диск, сохраняя при этом преимущества GameCube Game Disc, и добавление стандартного потенциала двойного слоя DVD-ROM . Диски Wii могут содержать обновления системного программного обеспечения Wii , которые устанавливаются перед запуском игры, обеспечивая обновление систем, не подключенных к Интернету. [13] По тем же причинам, что и GameCube и Wii U, Wii не может воспроизводить DVD-фильмы или компакт-диски.

Wii может использовать двухслойные диски, и все игры были однослойными до выпуска Super Smash Bros. Brawl . [14] [15] После этого выпуска Nintendo признала, что на некоторых системах Wii могут возникать проблемы с чтением двухслойных дисков из-за грязной линзы лазера. [15] [16] Nintendo отремонтировала системы с двухслойными проблемами, [15] [17] и позже выпустила набор для чистки дисков, который пользователи могли купить. [18]

Оптический диск Wii U [ править ]

Оптический диск Wii U (WUP-006) - это розничный физический игровой носитель для Wii U емкостью 25 ГБ. Программная система Wii U имеет обратную совместимость с Wii Оптические диски, но не с игровыми дисками GameCube. [19] Оптические диски Wii U по внешнему виду отличаются от большинства других оптических дисков тем, что имеют мягкие закругленные края. [20]

Оптический привод консоли был разработан и поставлен компанией Panasonic [21], одним из основателей ассоциации Blu-ray Disc Association . [22] Неясно, похож ли оптический диск Wii U по физической конструкции на спецификацию физического диска Blu-ray. [ требуется разъяснение ] Президент Nintendo Сатору Иватазаявил: «Wii U не имеет возможности воспроизведения DVD или Blu-ray. Причина в том, что мы чувствуем, что у достаточного количества людей уже есть устройства, способные воспроизводить DVD и Blu-ray, так что это не оправдывает затрат. задействованы для встраивания этой функции в консоль Wii U из-за патентов, связанных с этими технологиями ". Как и в случае с оптическими дисками GameCube и Wii, он был выбран Nintendo для предотвращения нарушения авторских прав на игры, снижения затрат за счет избежания лицензионных сборов в Blu-ray Disc Association (BDA) и сокращения времени загрузки . Это также предотвращает преобразование консоли в проигрыватель DVD или Blu-ray. [23] [24]

Область резания серии [ править ]

Каждый оптический диск Nintendo содержит отметку зоны серийной резки (BCA), тип штрих-кода, который записывается на диск с помощью YAG-лазера . Данные, хранящиеся в этой метке BCA, включают зашифрованную таблицу, относящуюся к механике аппаратной защиты от копирования, в дополнение к 64 байтам незашифрованных данных, доступных пользователю. [25]

Знак BCA виден невооруженным глазом. Он отличается от знака IFPI на всех оптических дисках. BCA описан в приложении K к физическим характеристикам, и его можно увидеть между радиусами22,3 ± 0,4 мм и23,5 ± 0,5 мм . Есть также шесть дополнительных равномерно расположенных небольших прорезей, видимых при сильном источнике света, расположенных сразу за радиусом BCA, которые связаны с защитой от копирования. [25] Их ценность как механизма защиты от копирования уменьшилась после того, как Дател обнаружил, что тот же самый узор может быть записан на DVD, вместо того, чтобы потом точно вырезать его. [26]

См. Также [ править ]

  • GD-ROM

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «FAQ по GameCube - DVD» . Nintendo World Report. 7 марта 2001 года. Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 6 июля 2011 года .
  2. ^ "GameCube FAQ - Мацусита" . Nintendo World Report. 20 июня 2001 года. Архивировано 18 июня 2020 года.
  3. ^ a b c Хара, Йошико (12 мая 1999 г.). «Matsushita объединилась с Nintendo в создании игровой консоли нового поколения» . EE Times . Архивировано 18 июня 2020 года.
  4. ^ a b c d e «The Ultimate Gamecube FAQ» . IGN . 10 июля 2001 года. Архивировано 18 июня 2020 года.
  5. ^ Casamassina, Matt (12 сентября 2006). "FAQ" IGNcube's Nintendo "Revolution" . IGN . Архивировано из оригинального 21 января 2012 года . Проверено 7 сентября 2006 года .
  6. ^ "Специальное издание Nintendo GameCube" . Avrev.com. 1 июня 2003 года Архивировано из оригинального 27 -го октября 2011 года . Проверено 6 июля 2011 года .
  7. ^ Джонс, Стивен Е .; Thiruvathukal, Джордж К. « » Власть это еще не все «: В консоли Wii». Codename Revolution: Платформа Nintendo Wii . Платформенные исследования. MIT Press . п. 29. ISBN 978-0-262-01680-3.
  8. ^ Shimpi, Ананд Лал (7 декабря 2001). «DVD, но не - Оборудование для консолей - Часть II: GameCube от Nintendo» . AnandTech . Архивировано 15 июля 2020 года.
  9. ^ «Руководство для начинающих: GameCube» . GameSpy . 30 июля 2003 года архивации с оригинала на 17 июня 2020 года . Проверено 7 сентября 2006 года .
  10. Пиан, Шарон (11 ноября 2001 г.). «Пусть игры начнутся: начинается трехсторонняя гонка» . Бизнес и технологии. Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала на 18 июня 2020 года . Проверено 6 июля 2011 года .
  11. ^ "Сыграй еще раз" . Smh.com.au. 13 сентября 2003 года. Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 6 июля 2011 года .
  12. ^ Джонс, Стивен Е .; Тируватукал, Джордж К. «Введение: Начиная с революции: Wii как платформа». Codename Revolution: Платформа Nintendo Wii . Платформенные исследования. MIT Press . п. 12. ISBN 978-0-262-01680-3. Таким образом, можно, например, включить Wii, получить доступ к различным каналам (включая канал диска для оптического привода для запуска игр на DVD-ROM) и играть в несколько поколений игр Mario ...
  13. ^ Джонс, Стивен Е .; Тируватукал, Джордж К. "Направление системы: доступ, распределение и передача". Codename Revolution: Платформа Nintendo Wii . Платформенные исследования. MIT Press . п. 100. ISBN 978-0-262-01680-3.
  14. ^ "Обзор - Super Smash Bros. Brawl" . SlashGear. Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 6 июля 2011 года .
  15. ^ a b c «Табачный дым делает Super Smash Bros Brawl неиграбельным на Wii» . TG Daily. 6 февраля 2008 года архивация с оригинала на 18 июня 2020 года . Проверено 6 июля 2011 года .
  16. ^ Колборн, Скотт (20 марта 2008). «Не просто разгром, а супер-удар» . Торонто: Глобус и почта. Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 6 июля 2011 года .
  17. Nintendo of America. «Форма ремонта для жителей США» . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала на 10 марта 2008 года . Проверено 9 марта 2008 года .
  18. ^ «Обзор комплекта для чистки линз Wii» . Нинтендо Америки . Архивировано 18 июня 2020 года.
  19. ^ Klepek, Патрик (8 июня 2011). «Wii U не поддерживает игры GameCube» . Гигантская бомба. Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 6 июля 2011 года .
  20. Гилберт, Бен (12 ноября 2012 г.). «Взгляните очень, очень внимательно на фирменные диски Wii U с закругленными краями» . Engadget. Архивировано 13 ноября 2012 года . Проверено 18 ноября 2012 года .
  21. ^ Leadbetter, Ричард (22 ноября 2012). «Обзор Nintendo Wii U» . Eurogamer . Архивировано 18 июля 2020 года.
  22. ^ «Началось раскрытие спецификаций для формата записи оптических дисков большой емкости с использованием сине-фиолетовых лазерных дисков Blu-ray» . Sony . 20 мая 2002 года. Архивировано 18 июля 2020 года.
  23. ^ "Сессия вопросов и ответов для аналитиков выставки E3 Expo 2011" . Nintendo. 8 июня 2011 г. Q8. Архивировано 17 июня 2020 года . Проверено 1 июля 2014 года .
  24. ^ «Wii U не будет воспроизводить DVD - все играют - Nintendo Wii» . Все играют . Все играют. Архивировано 11 февраля 2015 года . Проверено 6 июля 2011 года .
  25. ^ a b Феликс «tmbinc» Домке (7 ноября 2008 г.). «Анатомия аутентификации оптического носителя (Часть 1)» . Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 21 мая 2013 года .
  26. ^ Benchoff, Брайан (4 февраля 2019). «Как одна компания взломала защиту диска Gamecube» . hackaday . Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 16 мая 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]