Список персонажей Halo


Основные повторяющиеся персонажи мультимедийной франшизы Halo упорядочены ниже по их принадлежности к вымышленной вселенной сериала. Центральная история оригинальной трилогии вращалась вокруг конфликта между человечеством под эгидой Космического командования Организации Объединенных Наций или ККОН и инопланетным альянсом, известным как Ковенант . Артефакты, оставленные древней расой, известной как Предтечи , играют центральную роль, особенно миры -кольца, известные как Ореолы , построенные для сдерживания угрозы паразитического Потопа .

Основатель Bungie Джейсон Джонс отметил, что объединение элементов видеоигры безошибочно является «искусством», но дизайнеры персонажей и художники должны были создать «живой, дышащий мир» и населить его интересными персонажами и местами. Разработка первой игры Halo привела к многочисленным изменениям и изменениям в дизайне и характере персонажей. Персонажи также были обновлены, чтобы в полной мере использовать новые графические технологии; например, доспехи Мастера Чифа были переработаны в результате длительного концептуального процесса, и окончательная модель была нанесена на карту . В последующих играх появилась возможность улучшить внешний вид и дизайн персонажа.

Коммерческий успех Halo и успех критиков привели к производству большого количества товаров с изображением персонажей франшизы. Мастер Чиф, самый заметный символ серии, широко рекламировался, его изображение появлялось на бутылках с газировкой, футболках и контроллерах Xbox . Другие произведенные товары включают в себя несколько наборов фигурок . Персонажи Halo были встречены по-разному: такие персонажи, как Шеф, Кортана и Арбитр , были хорошо встречены критиками.

Франшиза Halo началась с видеоигры 2001 года Halo: Combat Evolved . Персонажи игры постоянно совершенствовались в процессе разработки, поскольку разработчика Bungie купила Microsoft , а платформа перешла с Macintosh на Xbox . Другие разработчики Bungie часто вносили свой вклад в разработку персонажей, даже если они не работали над самой игрой. [1] : 19  Внешний художник, Ши Кай Ван, разработал ранние концептуальные эскизы того, что в конечном итоге станет Мастером Чифом. Однако при разработке 3D-модели художники решили, что Шеф выглядит слишком стройным, почти женоподобным, и впоследствии увеличили объем персонажа.[1] : 20  Элитов Раннего Завета имели более естественную челюсть, а не расщепленные нижние челюсти, которые они позже будут носить; в какой-то момент Джейсон Джонс также настаивал на том, чтобы следить за элитой, но в конечном итоге от этой идеи отказались. [1] : 38 

Изначально геймдизайнеры решили создать анимацию персонажей вручную. [1] : 14  Аниматоры записали себя на видео, чтобы иметь контрольные кадры движения игровых персонажей; Жена арт-директора Маркуса Лехто записала, как он «бегает по полю с машиной два на четыре» для морских пехотинцев. К Halo 3 у сотрудников Bungie была специальная комната, предназначенная для сбора справочных материалов. [2] Многие из последующих черт человеческих персонажей были основаны на дизайнерах Bungie, [1] : 27  в то время как аниматоры персонажей обращались к чертам обезьян, медведей, насекомых и рептилий для различных рас Ковенанта. [1] : 53 Искусственный интеллект персонажей также был намеренно ограничен, чтобы они реалистично реагировали на изменения окружающей среды и ситуации. [3] Более поздние игры используют захват движения , чтобы запечатлеть движения и действия актеров.


Стив Даунс и Джен Тейлор , голоса Мастера Чифа и Кортаны, на HaloFest во время PAX Prime 2011
Два Иерархи, Сожаление (слева) и Истина (справа), консультируются