Rockstar Games, Inc. - американский издатель видеоигр, базирующийся в Нью-Йорке . Компания была основана в декабре 1998 года как дочерняя компания Take-Two Interactive с использованием активов, ранее приобретенных Take-Two у BMG Interactive. Основателями компании были Сэм и Дэн Хаузеры , Терри Донован и Джейми Кинг, которые в то время работали в Take-Two и из которых братья Хаузеры ранее были руководителями в BMG Interactive. Сэм Хаузер возглавляет студию в качестве президента . [2]
Тип | Филиал |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Предшественник | BMG Interactive |
Основан | Декабрь 1998 г . |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , нас |
Ключевые люди |
|
Продукты | |
Количество работников | 2,000+ [1] (2018) |
Родитель | Take-Two Interactive |
Дочерние компании | См. § Дочерние компании |
Веб-сайт | rockstargames.com |
С 1999 года несколько компаний, приобретенных или учрежденных Take-Two, стали частью Rockstar Games, например, Rockstar Canada (позже переименованная в Rockstar Toronto), став первой в 1999 году, а Rockstar Dundee - самой последней в 2020 году. Rockstar Games носит название и логотип Rockstar. В этом контексте Rockstar Games иногда также называют Rockstar New York, Rockstar NY или Rockstar NYC. Rockstar Games также владеет студией захвата движения в Бетпейдж, Нью-Йорк . [2]
Rockstar Games в основном издает игры в жанре приключенческий экшн , а гоночные игры также принесли успех компании. Одной из таких франшиз приключенческих боевиков является Grand Theft Auto , которую Rockstar Games переняла у BMG Interactive, опубликовавшей оригинальную запись серии 1997 года . Самая последняя игра в серии, Grand Theft Auto V , была продана более 140 миллионов копий с момента ее выпуска в сентябре 2013 года, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр всех времен . Другие популярные франшизы, изданные Rockstar Games, - это Red Dead , Midnight Club , Max Payne и Manhunt . [3]
История
12 марта 1998 года Take-Two Interactive объявила о приобретении активов бездействующего британского издателя видеоигр BMG Interactive у BMG Entertainment (подразделения Bertelsmann ). Взамен Take-Two должна была выпустить 1,85 миллиона акций (около 16%) своих обыкновенных акций для BMG Entertainment. [4] [5] Благодаря этому приобретению, Take-Two получено несколько бывших BMG Interactive по интеллектуальной собственности , в том числе DMA Design «s Grand Theft Auto и космической станции Silicon Valley . [6] [7] Сделка была закрыта 25 марта. [8] Три руководителя BMG Interactive - Сэм Хаузер , Дэн Хаузер и Джейми Кинг, а также Терри Донован из звукозаписывающего лейбла BMG Entertainment Arista Records впоследствии переехали. в Нью-Йорк, чтобы работать в Take-Two Interactive. [6] В ходе реструктуризации было объявлено, что в апреле Сэм Хаузер был назначен « вице-президентом Take-Two по разработке продуктов во всем мире». [9] В декабре 1998 года братья Хаузер, Донован и Кинг основали Rockstar Games как издательский лейбл «высокого класса» для Take-Two. [6] [10] [11] [12] Официально о создании было объявлено 22 января 1999 года. [13]
В январе 2007 года Take-Two объявила, что Донован, до того управляющий директор Rockstar Games, покинул компанию после четырехмесячного отпуска. [14] Его сменил Гэри Дейл, который стал главным операционным директором . [15] Дейл ранее работал с братьями Хаузер и Кингом в BMG Interactive, но покинул компанию, когда она была приобретена Take-Two Interactive, и присоединился к европейскому подразделению Capcom в 2003 году в качестве управляющего директора [16] [17].
По состоянию на февраль 2014 года игры Rockstar Games были отгружены более 250 миллионов копий [18], крупнейшей франшизой является серия Grand Theft Auto , объем продаж которой по состоянию на ноябрь 2016 года составил не менее 250 миллионов. [19] Grand Theft Auto V отгрузила самое большое количество устройств в серии и за всю историю компании - более 135 миллионов копий, став одной из самых продаваемых видеоигр всех времен . [20]
На церемонии вручения награды British Academy Video Games Awards в марте 2014 года Rockstar Games была удостоена награды BAFTA Academy Fellowship Award за «создание сложных многослойных интерактивных миров, которые удерживали компанию в авангарде игровой индустрии на протяжении более десяти лет как в критическом, так и в коммерческом плане». . [21] [22] Дженнифер Кольбе, которая начала работать на стойке регистрации Take-Two, действует как глава издательского отдела Rockstar Games и курирует все студии разработки. [2] [23] Саймон Рэмси - глава компании по связям с общественностью и коммуникациями. [23]
В мае 2019 года Rockstar Games объявили, что они приобретают Dhruva Interactive у Starbreeze Studios за 7,9 миллиона долларов , продажа завершается позже в том же месяце, и команда Dhruva объединилась с Rockstar India . [24] [25]
В сентябре 2019 года Rockstar Games объявила о выпуске собственной программы запуска игр, службы цифрового распространения , управления цифровыми правами , многопользовательской игры и связи. [26] После длительного перерыва после выхода Red Dead Redemption 2 в начале 2019 года Дэн Хаузер покинул Rockstar Games 11 марта 2020 года. [27]
Компания приобрела шотландскую студию Ruffian Games в октябре 2020 года, переименовав студию в Rockstar Dundee. [28] В мае 2021 года Rockstar запустила звукозаписывающий лейбл CircoLoco Records в сотрудничестве с Circoloco . [29]
Философия компании
В октябре 2011 года Дэн Хаузер сказал Famitsu, что Rockstar Games намеренно избегает разработки игр в жанре шутера от первого лица , потому что «в нашей ДНК уклоняться от того, что делают другие компании, [...] цель Rockstar состоит в том, чтобы чтобы игроки действительно почувствовали то, что мы пытаемся сделать ». [30] [31] Хаузер продолжил: «Наши игры до сих пор отличались от всех жанров, существовавших в то время; мы сами создали новые жанры с такими играми, как серия GTA . Мы не полагались на отзывы в учебник по бизнесу, чтобы делать то, что мы сделали. [...] Если мы будем делать такие игры, в которые хотим играть, то мы верим, что люди будут их покупать ». [32]
Компания занимается благотворительностью, начиная от поддержки Movember и предлагая участие в играх в качестве приза в лотерее, до благотворительных прямых трансляций . [33] [34]
Опубликованные игры
Произведенных фильмов
Год | Заголовок | Жанр |
---|---|---|
1999 г. | GTA 2 - Фильм | Криминальная драма |
2004 г. | Футбольный завод | Драма |
Grand Theft Auto: San Andreas - Введение | Криминальная драма | |
2005 г. | Воскресный водитель | Документальный |
2010 г. | Red Dead Redemption: Человек из Блэкуотера | Западная драма |
Дочерние компании
Rockstar Games управляет девятью студиями и международным издательским подразделением. Если несколько студий Rockstar возглавляли разработку игры, ее разработчиком назвали Rockstar Studios .
Логотип | Имя | Место расположения | Основан | Приобретенный | Заметки |
---|---|---|---|---|---|
Rockstar Dundee | Данди , Шотландия | 2008 г. | 2020 г. | Ранее Ruffian Games . | |
Rockstar India | Бангалор , Индия | 2016 г. | - | ||
Rockstar International | Лондон , Англия | 2003 г. | - | Международная издательская штаб-квартира Rockstar Games. Расположен в тех же офисах, что и Rockstar London. [35] | |
Rockstar Leeds | Лидс , Англия | 1997 г. | 2004 г. | Создал Grand Theft Auto: Chinatown Wars , Liberty City Stories и Vice City Stories . Также портировал LA Noire на Microsoft Windows . | |
Rockstar Lincoln | Линкольн , Англия | 1992 г. | 2002 г. | Специализированная служба контроля качества и локализации игр, выпускаемых Rockstar Games. | |
Rockstar London | Лондон, Англия | 2005 г. | - | Завершена разработка Manhunt 2 и Midnight Club: LA Remix . Находится в тех же офисах, что и Rockstar International. | |
Rockstar New England | Андовер, Массачусетс | 1999 г. | 2008 г. | Ответственный за Bully: Scholarship Edition . | |
Rockstar North | Эдинбург , Шотландия | 1987 г. | 2002 г. | Отвечает за Manhunt и серию Grand Theft Auto . [36] | |
Rockstar Сан-Диего | Карлсбад, Калифорния | 1984 | 2002 г. | Ответственный за сериалы Red Dead , Smuggler's Run и Midnight Club . Также здесь находится RAGE Technology Group , собственная команда разработчиков игрового движка , отвечающая за разработку и обслуживание Rockstar Advanced Game Engine . | |
Rockstar Toronto | Оквилл, Онтарио | 1981 г. | 1999 г. | Ответственный за Воинов . Также разработаны порты Microsoft Windows для Grand Theft Auto IV , The Lost и Damned , Баллада о Gay Tony и Grand Theft Auto V . |
Бывший
Логотип | Имя | Место расположения | Основан | Приобретенный | Закрыто | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|
Rockstar Vancouver | Ванкувер , Британская Колумбия | 1998 г. | 2002 г. | 2012 г. | Ответственный за хулигана . В июле 2012 года слилась с Rockstar Toronto . | |
Rockstar Вена | Вена , Австрия | 1993 г. | 2003 г. | 2006 г. | Портирование дома с упором на Xbox . Закрыта в мае 2006 года во время разработки Manhunt 2 , которая была передана Rockstar London . |
Программное обеспечение
ЯРОСТЬ
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) - это игровой движок, разработанный Rockstar San Diego - внутренней технологической группой RAGE , созданный для облегчения разработки игр для систем PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Microsoft Windows , OS X и Wii. .
Социальный клуб
Rockstar Games Social Club - это игровой онлайн-сервис, созданный Rockstar Games для аутентификации и многопользовательских приложений в своих играх.
Rockstar Games Launcher
Rockstar Games выпустила собственную программу запуска игр для Microsoft Windows 17 сентября 2019 года. Программа запуска интегрируется с учетной записью пользователя в Social Club, что позволяет им загружать и покупать игры, которые они ранее приобрели в магазине Rockstar, а также запускать игры Rockstar, доступные в другие сервисы, такие как Steam , из лаунчера. [37]
Рекомендации
- ↑ Бэтчелор, Джеймс (26 октября 2018 г.). «Аналитик ожидает, что братья Хаузер получат большую часть гонораров Red Dead в размере 538 миллионов долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 года .
- ^ а б в Гольдберг, Гарольд (14 октября 2018 г.). «Как был оцифрован Запад: создание Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games » . Гриф . Архивировано 17 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 года .
- ^ 2020: Grand Theft Auto 5 продано 140 миллионов копий
- ^ Джонстон, Крис (12 марта 1998 г.). «Возьмите 2, берет BMG» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 декабря 1998 года.
- ^ «BMG Interactive приобретена Take-Two Interactive» . Телеграфная бумага . 16 марта 1998 года. Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
- ^ а б в «Rockstar Games: Дизайнеры мультимедиа» . Музей дизайна . Архивировано из оригинального 27 сентября 2016 года . Проверено 22 января 2017 года .
- ^ Рикардс, Келли (16 марта 1998 г.). «Дубль 2, дубль» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 декабря 1998 года.
- ^ Jebens, Harley (25 марта 1998 г.). «Сделка Take 2 завершена» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 года.
- ^ Jebens, Harley (28 апреля 1998 г.). «Реструктуризация Take-Two» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 февраля 1999 года.
- ^ «Сэм Хаузер: его история» . Развивайте . 15 августа, 2008. Архивировано из оригинального 20 декабря 2016 года . Проверено 17 марта 2016 года .
- ^ Майберг, Эмануэль (18 мая 2014 г.). «Братья-соучредители GTA и Rockstar втиснулись в список 1000 самых богатых людей Великобритании с 90 миллионами фунтов стерлингов» . GameSpot . Архивировано 10 июля 2017 года.
- ^ Гольдберг, Гарольд (15 ноября 2013 г.). «Неоспоримый гений Grand Theft Auto Сэм Хаузер не может уйти» . Playboy . Архивировано из оригинального 11 сентября 2017 года . Проверено 10 сентября 2017 года .
- ^ «Пресс-релиз от 22.01.99» . Take-Two Interactive . Архивировано из оригинала на 4 июня 2000 года.
- ^ Синклер, Брендан (12 января 2007 г.). «Терри Донован покидает Rockstar» . GameSpot . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
- ^ «Исполнительный директор Capcom уходит, чтобы присоединиться к Rockstar» . GameSpot . Архивировано 22 июня 2017 года.
- ^ «Rockstar нанимает нового исполнительного директора - беглеца» . www.escapistmagazine.com . 4 января 2007 года. Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
- ^ «Дейл возвращается в Rockstar в качестве главного операционного директора» . Голливудский репортер . 2 января 2007 года. Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
- ^ «На сегодняшний день отгружено 250 миллионов копий игр Rockstar» . GameSpot . 4 февраля 2014 года. Архивировано 7 февраля 2014 года . Проверено 7 февраля 2014 года .
- ^ Крэгг, Оливер (3 ноября 2016 г.). «Пожизненные продажи Grand Theft Auto достигли 250 миллионов, GTA 5 и GTA Online продали 70 миллионов единиц» . International Business Times . Архивировано 7 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 года .
- ^ «Продажи Grand Theft Auto V составляют 135 миллионов из-за резкого роста расходов во время пандемии» . VentureBeat . 3 августа, 2020. архивации с оригинала на 4 августа 2020 года . Проверено 5 августа 2020 года .
- ^ «Стипендия Bafta для Rockstar Games» . BBC News . 3 марта 2014 года. Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 21 июля 2018 г. - через www.bbc.com.
- ^ Тач, Дэйв (3 марта 2014 г.). «Rockstar Games получит премию BAFTA Fellowship» . Многоугольник . Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
- ^ а б Шрайер, Джейсон (23 октября 2018 г.). «Внутри Rockstar Games 'Culture Of Crunch» . Котаку . Архивировано 24 октября 2018 года . Проверено 24 октября 2018 года .
- ^ Валентина, Ревекка (13 мая 2019 г.). «Rockstar приобретает Dhruva Interactive у Starbreeze за 7,9 млн долларов» . gamesindustry.biz . Архивировано 13 мая 2019 года . Проверено 13 мая 2019 года .
- ^ Starbreeze (22 мая 2019 г.). «Starbreeze закрыла сделку с индийской дочерней компанией Dhruva» . Starbreeze Studios . Архивировано 7 июля 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
- ^ Карпентер, Николь (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar есть собственная игровая пусковая установка, а GTA: San Andreas бесплатна» . Многоугольник . Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
- ^ Кэмпбелл, Колин (4 февраля 2020 г.). «Соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер покидает компанию» . Многоугольник . Проверено 4 февраля 2020 года .
- ^ Робинсон, Энди (12 октября 2020 г.). «Rockstar приобрела компанию Ruffian Games, разработчика Master Chief Collection» . Хроника видеоигр . Проверено 12 октября, 2020 .
- ^ Давенпорт, Кхал (24 мая 2021 г.). «CircoLoco и Rockstar Games объединили усилия для создания новых выходных данных, CircoLoco Records» . Сложный . Сложные сети . Архивировано 24 мая 2021 года . Проверено 24 мая 2021 года .
- ^ «Rockstar: делай хорошие игры, и деньги последуют за ним - беглец» . www.escapistmagazine.com . 27 октября 2011 года. Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
- ^ «Rockstar Games намеренно избегает шутеров от первого лица» . Игра Rant . 27 октября 2011 года. Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 11 марта 2019 года .
- ^ «Rockstar заверяет геймеров, что приоритетом студии является« делать что-то новое » » . PlayStation LifeStyle . 26 октября 2011 года. Архивировано 16 августа 2018 года . Проверено 11 марта 2019 года .
- ^ Пурчез, Роберт (26 октября 2009 г.). «Rockstar спонсирует благотворительность Movember» . Eurogamer . Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
- ^ «Rockstar предлагает приз за появление игры на благотворительность» . GamesIndustry.biz . Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
- ^ "РОКСТАР ИНТЕРНЕШНЛ ЛИМИТЕД - Обзор (бесплатная информация о компании от Регистрационной палаты)" . Дом компаний . Проверено 13 октября 2020 года .
- ^ «Внутри Rockstar North - Часть 2: Студия» . Архивировано 26 февраля 2018 года.
- ^ Макалун, Алисса (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar Games теперь есть собственный лаунчер для ПК» . Гамасутра . Архивировано 26 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт