Раньше |
|
---|---|
Тип | Филиал |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1987 Данди | в
Основатель | Дэвид Джонс |
Штаб-квартира | , Шотландия |
Ключевые люди | Эндрю Семпл ( режиссер студии ) |
Продукты |
|
Количество работников | 650 [1] (2018) |
Родитель |
|
Веб-сайт | rockstarnorth.com |
Rockstar North Limited - британская компания по разработке видеоигр и студия Rockstar Games, базирующаяся в Эдинбурге .
Компания была основана как DMA Design Limited в Данди в 1987 году Дэвидом Джонсом , который нанял своих бывших одноклассников Майка Дейли , Рассела Кея и Стива Хаммонда. В первые годы своего существования DMA Design поддерживал издатель Psygnosis , уделяя основное внимание играм для Amiga , Atari ST и Commodore 64 . За это время они создали успешные шутеры, такие как Menace и Blood Money , но обратились к платформенным играм после выпуска Lemmings.в 1991 году, который имел международный успех и привел к нескольким сиквелам и спин-оффам. После разработки Unirally (1995) для Nintendo , DMA Design должна была стать одним из их основных сторонних разработчиков , но это партнерство закончилось после неодобрения Nintendo Body Harvest (1998).
В 1997 году DMA выпустила Grand Theft Auto , имевшую огромный успех; игра вызвала успешную серию . Компания была приобретена Gremlin Interactive . После выпуска Grand Theft Auto 2 (1999) Gremlin была приобретена Infogrames , которая продала активы DMA Design компании Take-Two Interactive .
В 2001 году, после выхода Grand Theft Auto III , DMA Design был переименован в Rockstar North и стал частью лейбла Rockstar Games. После сдвига, компания работала на новых играх, в том числе Manhunt , при условии поддержки других игр Rockstar , таких как Red Dead Redemption и Max Payne 3 , и продолжил Grand Theft Auto франшизу Grand Theft Auto IV (2008) и Grand Theft Auto V (2013). Обе игры считаются одними из лучших видеоигр , а Grand Theft Auto V стала второй самой продаваемой игрой всех времен. Лесли Бензис возглавлял студию с момента приобретения Take-Two до своего ухода в 2016 году.
История [ править ]
DMA Design [ править ]
Справочная информация (1984–86) [ править ]
В 1984 году Дэвид Джонс , Рассел Кей, Стив Хаммонд и Майк Дэйли часто встречались в любительском компьютерном клубе Kingsway (KACC) в Данди . В то время как Джонс использовал Amiga 1000 , другие использовали Sinclair Spectrum или Commodore 64 . Во время участия в KACC они разработали множество небольших игр: Джонс и Кей разработали Moonshadow (в конечном итоге переименованную в Zone Trooper ), Daily разработали Freek Out , а Джонс и Дейли совместно работали над The Game With No Name . [2] Когда позже учился в Технологическом институте Данди.Джонс начал разработку игры с предварительным названием CopperCon1 , работая под временным названием «Acme Software» вместе с Кей, Хаммондом и Дайли. Чтобы опубликовать игру, Джонс сначала обратился к консультантам Hewson , где играл Эндрю Брейбрук, и порекомендовал игру. Когда Джонс был проинформирован, что Хьюсон хотел, чтобы игра была «версией Zynaps для Amiga », он понял, что продажи будут ограничены, и отказался подписывать контракт [3], вместо этого подписав сделку с издателем Psygnosis . Игра была переименована в Draconia , где Тони Смит работал над графикой, а Джонс - над дизайном уровней. [4]
Лемминги (1987–93) [ править ]
К 1987 году Джонс хотел зарегистрировать компанию, но обнаружил, что название «Acme» уже было принято дизайнерской компанией. [4] Поскольку ему пришлось выбрать другой, он решил использовать «Визуальное путешествие» и «Псевдоним Смита и Джонса», но в конечном итоге решил использовать «Дизайн DMA». [4] «DMA» было взято из руководств по программированию Amiga , где оно означало прямой доступ к памяти , хотя «DMA» в названии компании не имело значения. [6] [4] DMA Design была официально основана Джонсом в том же году. [7]
Draconia была переименована в Menace и была опубликована в 1988 году для Amiga , а в 1989 году - для Atari ST , Commodore 64 и MS-DOS . [8] В игре продано 20000 копий, [9] сообщается , генерируя около GB £ 20000 , [10] позволяет компании разрабатывать больше игр. [11] За ним последовал Blood Money , шутер с боковой прокруткой, разработка которого началась в январе 1989 года. [12] Игра находилась в разработке в течение пяти месяцев и была выпущена для Amiga и Atari ST в мае 1989 года. Игра была портирована. в MS-DOS Тимом Анселлом изCreative Assembly в 1989 г. и Commodore 64 от Dailly в 1990 г. [13] Компании также было поручено портировать Ballistix на MS-DOS и Commodore 64. [6] Джонс начал разработку шутера с боковой прокруткой Walker в 1989 г. выпуск Blood Money . [14]
Также в 1989 году Дайли стал первым сотрудником DMA Design. [15] В начале 1990 года Джонс отказался от Уокера и начал разработку новой игры под названием Gore! ; [16] это вскоре было отменено. [13] К концу года Джонс нанял Яна Данлопа и Найла Гланси, чтобы они продолжили работу над Уокером ; Гланси переработал игру, [17] и она была выпущена для Amiga в 1993 году. [18] В 1990 году Джонс нанял Тони Колгана для разработки Cutiepoo и помощи с Гором! до его отмены. [13] К концу года Джонс был раздражен отсутствием прогресса по Кутипу., отменив игру и уволив Колгана. [17]
В июне 1990 года компания Psygnosis поручила DMA перенести Shadow of the Beast на TurboGrafx-16 и Commodore 64 ; Первое разработало Dailly, второе - Ричард Суинфен и Стив Хаммонд. Psygnosis объединился с Ocean Software, чтобы опубликовать Shadow of the Beast для Commodore 64 Games System ; Суинфен и Хаммонд адаптировались соответственно. [19] Суинфен, который работал над игрой по субподряду , посчитал несправедливым, что Джонсу платили за игру, несмотря на то, что он не работал над ней; эти двое больше никогда не работали. [17] DMA также выпустила Hired Gunsдля Amiga и MS-DOS в 1993 году, разработанный Хаммондом и Скоттом Джонстонами. [20]
Главный прорыв DMA произошел в 1991 году с появлением Lemmings , динамичной головоломки, первоначально выпущенной для Amiga в феврале 1991 года. В конечном итоге игра была продана тиражом более 15 миллионов копий и получила множество портов на разные консоли. [9] Игра привела к многочисленным сиквелам от DMA: Oh No! Еще лемминги (1991), [6] Лемминги 2: Племена (1993), [21] и « Новый мир леммингов» (1994), [6], а также два рождественских лемминга (1993–94). [22] Он также породил различные игры Lemmings от других разработчиков, такие как 3D Lemmings (1995) и Lemmings Revolution.(2000). [21] Доходы от Lemmings позволили компании расшириться, добавив собственную студию захвата движений и подразделение под названием DMA Music, состоящее из штатных музыкантов команды. [23]
Организация и приобретения Nintendo (1994–2002 гг.) [ Править ]
После приобретения Sony Psygnosis в 1993 году [24] DMA подписала с Nintendo контракт на публикацию Unially в 1994 году. [ A ] DMA затем потратил шесть месяцев на изучение разработки для 3DO Interactive Multiplayer , но они отменили все свои планы относительно консоли, когда Успех Unirally привел к тому, что Nintendo предложила опубликовать оригинальную игру DMA для будущей консоли Ultra 64 (позже переименованной в Nintendo 64 ). [23] В ответ DMA создала Body Harvest , приключенческий шутер от третьего лица . Первоначально задумывался как запуск игрыдля Nintendo 64 в 1996 году Body Harvest неоднократно задерживался из-за различных проблем с контентом Nintendo. В конечном итоге Nintendo отказалась от игры, которая позже была опубликована Midway Games и Gremlin Interactive в сентябре 1998 года [6].
DMA Design начала разработку новой игры Race'n'Chase в апреле 1995 года. [25] Команда разработчиков состояла в основном из неопытных участников, которые боролись с задачей, пока к проекту не присоединился продюсер и креативный директор Гэри Пенн. [26] Изначально запланированный к выпуску в конце 1996 года, игра была выпущена как Grand Theft Auto в октябре 1997 года для Microsoft Windows из- за множества проблем с разработкой. [25] Игра имела успех критиков и коммерческий успех, и в конечном итоге породила успешную серию . [6] После выпуска Grand Theft Auto компания DMA была куплена британским издателем.Gremlin Interactive за 4,2 миллиона фунтов стерлингов в 1997 г. [27]
Гремлин опубликовал " Космическую станцию Силиконовую долину" в 1998 году, а также " Танкистику" и " Страну дикого металла" в 1999 году [6], прежде чем был приобретен французской компанией Infogrames за 24 миллиона фунтов стерлингов [28] ( 40 миллионов долларов США ). [29]
- Дэвид Джонс, основатель DMA Design, март 1997 г. [30]
Разработка игр в DMA Design обычно подразумевала риск и уникальность. Когда идея была предложена внутри компании, вопрос: «Что в ней особенного?». спросили; команда хотела создавать уникальные и инновационные игры, а не копировать тенденцию. [30] Делая это, они обнаружили, что идут на риск в бизнесе, наблюдая за реакцией рынка и добиваясь уважения со стороны игроков. Компания также высоко ценила разработку игр, а не бизнес и маркетинг. «Неважно, принадлежали ли мы кому-то или если бы мы были такими, какие мы есть, мы бы все равно просто писали игры», - сказал Джонс. [30]
Джонс выразил отвращение к линейному игровому процессу. «Мне просто нравятся игры, в которых нет ограничений по времени; вы можете попробовать разные вещи, вы можете пойти куда угодно», - сказал он. [30] Он утверждает, что это отвращение отражено в играх от DMA Design, включая опции, доступные игрокам в Lemmings и открытом мире Grand Theft Auto . [30] У DMA Design был довольно открытый офис для разработчиков. «У нас было фантастическое отношение« попробуй и увидишь », - сказал разработчик Гэри Тиммонс. [6] После его ухода из студии Кей сказал, что члены команды «довольно хорошо знают друг друга и понимают сильные и слабые стороны друг друга». [6]
BMG Interactive, издатель Grand Theft Auto , были куплены Take-Two Interactive в марте 1998 года на 1,85 млн акций компании, около 16% их обыкновенных акций , а также некоторые сотрудники, в том числе Сэм и Дэн Хаузер , были проведены через к Rockstar Games , которая была образована как дочерняя компания Take-Two Interactive в декабре 1998 года. [31] Во время смены руководства DMA Design потеряла многих сотрудников, включая Кея, Хаммонда и Дайли. За это время было отменено несколько игр, в том числе порты Grand Theft Auto для Nintendo 64 и Wild Metal Country , 64DD- порты Unreal.(1998), и игра, известная как Attack! . [6] 29 сентября 1999 года Take-Two Interactive объявила о приобретении DMA Design у Infogrames за 11 миллионов долларов США . Сэм Хаузер, который стал исполнительным продюсером Rockstar Games , сказал, что «возможность согласовать Rockstar с компанией [...] разработчиков, которая явно подходит к разработке видеоигр новым и захватывающим образом, делает это идеальным совпадением». [32]
После приобретения было объявлено, что DMA Design продолжит разработку игр Grand Theft Auto , включая GTA3D и Grand Theft Auto: Online Crime World ; [32] первый сравнивался с игровым процессом Quake , в то время как последний был настроен на наличие серверов по всему миру, позволяющих игрокам соревноваться с другими игроками в местных городах. [33] Компания получила различные кадровые изменения после приобретения: Джонс покинул компанию и основал Realtime Worlds , [34] в то время как DMA Design возглавил Лесли Бензис и Эндрю Семпл, среди других. [35]На момент перехода в студии было около 25 сотрудников. [36] Под новым руководством Rockstar Games и Take-Two Interactive компания DMA Design разработала Grand Theft Auto III , который был выпущен для PlayStation 2 в октябре 2001 года. [31] В марте 2002 года DMA Design превратилась в Rockstar Studios, которая была интегрирована в Rockstar. Games, [35] и переименована в Rockstar North в мае 2002 года [37].
Rockstar North [ править ]
Grand Theft Auto и Manhunt (2002–07) [ править ]
Grand Theft Auto: Vice City была выпущена в октябре 2002 года для PlayStation 2 после девяти месяцев разработки. Игра сохранила движок и основной игровой процесс GTA III, но при этом добавила ряд усовершенствований и список лучших голливудских голосовых талантов. В 2003 году компания выпустила PC порт Вайс - Сити , а также два-пакет как Grand Theft Auto III и Vice City для Microsoft «s Xbox консоли, портирована на Rockstar Vienna . Следующим релизом разработчика, также для PlayStation 2, стал Manhunt в ноябре 2003 года, после того, как студия переориентировала свой пост в Vice City . Игра была выпущена средибезумие СМИ, окружающее некоторые сцены насилия в игре.
Grand Theft Auto: San Andreas последовала за PlayStation 2 в октябре 2004 года и стала самой продаваемой игрой для PlayStation 2 за всю историю: было продано 17,33 миллиона копий. Всего было продано 27,5 миллионов копий после того, как в 2005 году были выпущены порты для Xbox и ПК. [38] После 2005 и 2006 годов, соответственно, Liberty City Stories и Vice City Stories были двумя новыми частями для PlayStation Portable , разработанными Rockstar Leeds. под наблюдением Rockstar North. Обе игры впоследствии были портированы на PlayStation 2. После San Andreasбыл выпущен, и из-за растущего числа сотрудников компания переехала из своих офисов в Лейт в новое место на Калтон-сквер. Изначально команда состояла из двадцати пяти человек, а сейчас в студии работает более 360 человек. [36]
Grand Theft Auto IV и V , а также уход Бензиса (с 2008 г. по настоящее время) [ править ]
Grand Theft Auto IV был выпущен 29 апреля 2008 года, после примерно четырех лет разработки, как для Xbox 360, так и для PlayStation 3 , ознаменовав дебют бешено популярнойфраншизыразработчика Grand Theft Auto на игровых консолях седьмого поколения . GTA IV стала еще одним огромным финансовым успехом и успехом у критиков, побив рекорды продаж среди всех типов развлекательных СМИ. [39] Rockstar North продолжила работу над GTA IV в виде двух частей загружаемого эпизодического контента. Первый из них, The Lost and Damned , был выпущен 17 февраля 2009 года, а второй, The Ballad of Gay Tony., Выпущенный 29 октября 2009 года Rockstar Games позже выпустила версию диска на основе обоих эпизодов, Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City , для ОС Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 .
2 июня 2009 года на конференции Sony E3 было объявлено, что Rockstar North разрабатывает Agent для PlayStation 3. [40] Это было позже подтверждено в интервью с Беном Федером, президентом Take-Two Interactive. [41] Действие игры разворачивается в мире конца 1970-х годов. Согласно Rockstar North, он «отправит игроков в параноидальное путешествие в мир контрразведки, шпионажа и политических убийств». [42]
17 сентября 2013 года студия выпустила Grand Theft Auto V для Xbox 360 и PlayStation 3 , ставшую одной из самых популярных игр за всю историю. [43] Игра была возвращением в вымышленный город Лос-Сантос , который в последний раз видели в Grand Theft Auto: San Andreas . В игре также впервые в серии представлены несколько игровых персонажей, что позволяет игрокам переключаться между Франклином, Майклом и Тревором. Она быстро стала самым коммерчески успешным релизом студии, а также одной из самых кассовых видеоигр всех времен, превзойдя по общей сумме Grand Theft Auto IV. в течение первой недели и побив однодневный рекорд продаж видеоигр.
В конце года Rockstar North согласилась взять на себя аренду Barclay House на 75 000 квадратных футов (7 000 м 2 ) на Холируд-роуд, Эдинбург, который был открыт в 1999 году в качестве штаб-квартиры газетной группы The Scotsman . После переоборудования Rockstar North переехала в это здание в 2014 году. [44]
После выпуска Grand Theft Auto V президент студии и продюсер Лесли Бензис ушел в творческий отпуск 1 сентября 2014 года и покинул компанию в январе 2016 года; арт-директора Аарон Гарбут и Роб Нельсон взяли на себя обязанности Бензиса в Rockstar North. [45] Нельсон позже стал руководителем студии вместе с Эндрю Семплом. [46]
Бензис против Take-Two Interactive Software, Inc. [ править ]
12 апреля 2016 года Бензис подал в суд на Take-Two Interactive, материнскую компанию Rockstar Games, на 150 миллионов долларов США в виде невыплаченных гонораров и за увольнение без предупреждения во время творческого отпуска, а также ряд других обвинений в адрес президента Rockstar Games. В документе, представленном его поверенным, Бензис утверждал не только, что Rockstar Games не выплатила причитающиеся гонорары, но и что он был вовлечен в схему, включенную в так называемый «План роялти на 2009 год», где Бензис будет зарабатывать равномерно распределенную прибыль между трое из них назывались «руководителями Rockstar North» ( Сэм Хаузер , Дэн Хаузери Benzies), коалиция, созданная для троих Дэном и Сэмом Хаузером, чтобы попытаться отделиться от Take-Two Interactive, используя для этого средства компании. Когда Бензис должен был разделиться, он так и не получил никаких денег, учитывая, что братья Хаузер неосознанно выделили 93 миллиона долларов США в виде выплат по разделу прибыли себе, а еще 523 миллиона долларов прибыли все еще не были учтены. [47]
В 2014 году братья Хаузер посоветовали Бензису взять творческий отпуск, чтобы «подзарядить батареи», учитывая то, как усердно он работал в компании на протяжении всех лет ее существования. Бензис также обвинил братьев Хаузер в том, что они не могут работать без его присутствия, раскрывая электронные письма во время проблем с разработкой Red Dead Redemption , в которых Хаузер срочно просил помощи Бензиса, потому что он не мог управлять крупными проектами без него (в данном случае из Red Dead Redemption, имея проблемы с завершением проекта, в то время как Бензис даже не был назначен для работы над игрой), постоянно приставал к бывшему разработчику по электронной почте, прося о помощи, говоря, что все было по-прежнему без него, рассматривая его как чрезвычайно необходимый актив для компании, заставляя его работать над проектами, в которых он даже не участвовал. [48] Сэма Хаузера также обвинили в организации и поощрении «корпоративной культуры, включающей стриптиз-клубы, личные фотографии сотрудников в сексуально компрометирующих позах и другое поведение, грубо нарушающее стандартные нормы на рабочем месте». [49] Вечером 12 апреля 2016 года Take-Two подал встречный иск Бензиса, заявив, что обвинения были «совершенно странными». [50]
29 марта 2018 года судебный процесс Бензиса против Rockstar и Take-Two потерпел значительную неудачу, когда компаниям удалось отклонить 12 из 18 его исков, хотя суд постановил, что Бензис «по-прежнему имеет право на получение определенных гонораров» в рамках его компенсация. [51] [52] [53] Где-то в 2018 году Take-Two вынесла юридическое предупреждение против новой компании Бензиса Royal Circus Games, сославшись на схожесть ее аббревиатуры (RCG) с Rockstar Games (RSG) как нарушение интеллектуальной собственности; из-за этого Бензис позже переименовал свою компанию в Build a Rocket Boy Games в октябре 2018 года. Take-Two также осудил их наем сотрудников Rockstar North как обман, чтобы создать связь между ними. [54]7 февраля 2019 года судебный процесс Бензиса с Take-Two официально завершился. [55] Все стороны, участвующие в деле, успешно завершили конфиденциальное урегулирование спора, при этом каждая согласилась нести свои собственные расходы и издержки, включая, помимо прочего, гонорары адвокатов. [56]
Практика налоговых льгот [ править ]
TaxWatch UK, британская следственная мозговым , сообщила в июле 2019 года , что Rockstar North не уплатил какой - либо налог корпорации в период между 2009 и 2018. В то же время, студия получила GB £ 42 миллионов в налоговых кредитов через видеоигры правительства Великобритании налоговых льгот ( VGTR), 19% от всей выплаты по схеме с момента ее создания в 2014 году. [57] В заявлении, опубликованном в январе 2020 года, Rockstar Games заявила, что VGTR значительно поддержал инвестиции компании в страну. Компания не обратила внимания на сообщения о неуплате корпоративного налога. [58]
Разработанные игры [ править ]
Как DMA Design [ править ]
Пустая ячейка означает, что игра не была выпущена на каких-либо платформах указанными производителями. | |
Ячейка с игровой консолью (-ами) указывает, что игра была выпущена на платформе (-ах) указанными производителями. |
Заголовок | Детали выпуска | Платформа (и) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Microsoft | Nintendo | Sega | Sony | Другой | ||
Угроза |
| MS-DOS | Amiga Atari ST Commodore 64 | |||
Ballistix [b] |
| MS-DOS | Коммодор 64 | |||
Кровавые деньги |
| MS-DOS | Amiga Atari ST Commodore 64 | |||
Тень зверя [c] |
| Коммодор 64 TurboGrafx-16 | ||||
Лемминги |
| MS-DOS | РЭШ | Мастер-система Sega Genesis Game Gear | 3DO Amiga Amiga CD32 Amstrad CPC Atari Lynx Atari ST CD-i CDTV Commodore 64 FM Towns Classic Mac OS TurboGrafx-16 ZX Spectrum | |
О нет! Больше леммингов |
| MS-DOS | Archimedes Amiga Atari ST Mac OS SAM Coupé | |||
Уокер |
| Amiga | ||||
Наемные пушки |
| MS-DOS | Amiga | |||
Рождественские лемминги 1993 [d] |
| MS-DOS OS / 2 | Amiga | |||
Лемминги 2: Племена |
| MS-DOS | Game Boy SNES | Sega Genesis | Amiga Atari ST FM Города Архимед | |
Новый мир леммингов [e] |
| MS-DOS | Amiga | |||
Рождественские лемминги 1994 [f] |
| MS-DOS OS / 2 | Амига, Mac OS | |||
Однородно [а] |
| SNES | ||||
Grand Theft Auto |
| MS-DOS Windows | GBC | Игровая приставка | ||
Body Harvest |
| Nintendo 64 | ||||
Космическая станция Кремниевая долина |
| GBC Nintendo 64 | PlayStation [g] | |||
Tanktics |
| MS-DOS Windows | ||||
Страна Дикого Металла |
| Окна | Dreamcast [ч] | |||
Великий угонщик авто 2 |
| Окна | GBC | Dreamcast | Игровая приставка | |
Великий угонщик авто III |
| Microsoft Windows Xbox [i] | PlayStation 2 | iOS Android |
Как Rockstar North [ править ]
Пустая ячейка означает, что игра не была выпущена на каких-либо платформах указанными производителями. | |
Ячейка с игровой консолью (-ами) указывает, что игра была выпущена на платформе (-ах) указанными производителями. |
Заголовок | Детали выпуска | Платформа (и) | |||
---|---|---|---|---|---|
Microsoft | Nintendo | Sony | Другой | ||
Grand Theft Auto: Vice City |
| Microsoft Windows Xbox [i] | PlayStation 2 | iOS Android | |
Охота |
| Microsoft Windows Xbox | PlayStation 2 | ||
Grand Theft Auto: San Andreas |
| Microsoft Windows Xbox Windows Phone | PlayStation 2 | iOS Android | |
Grand Theft Auto: Истории Либерти-Сити |
| PlayStation Portable PlayStation 2 | iOS Android | ||
Grand Theft Auto: Vice City Stories |
| PlayStation Portable PlayStation 2 | |||
Grand Theft Auto IV |
| Xbox 360 Microsoft Windows [j] | PlayStation 3 | ||
Grand Theft Auto IV: Потерянные и проклятые |
| Xbox 360 Microsoft Windows [j] | PlayStation 3 | ||
Grand Theft Auto: Chinatown Wars |
| Nintendo DS | PlayStation портативный | iOS Android | |
Grand Theft Auto: Баллада о Гей Тони |
| Xbox 360 Microsoft Windows [j] | PlayStation 3 | ||
Grand Theft Auto V |
| Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Xbox Series X / S | PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||
Grand Theft Auto Online |
| Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Xbox Series X / S | PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||
Агент |
| PlayStation 3 |
Поддержка разработки [ править ]
Пустая ячейка означает, что игра не была выпущена на каких-либо платформах указанными производителями. | |
Ячейка с игровой консолью (-ами) указывает, что игра была выпущена на платформе (-ах) указанными производителями. |
Заголовок | Детали выпуска | Платформа (и) | |||
---|---|---|---|---|---|
Microsoft | Nintendo | Sony | Другой | ||
Red Dead Redemption [k] |
| Xbox 360 | PlayStation 3 | ||
Кошмар нежити [k] |
| Xbox 360 | PlayStation 3 | ||
LA Noire [l] |
| Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows | Nintendo Switch | PlayStation 3 PlayStation 4 | |
Max Payne 3 [м] |
| Xbox 360 Microsoft Windows | PlayStation 3 | ||
Red Dead Redemption 2 [м] |
| Xbox One Microsoft Windows | PlayStation 4 | Stadia | |
Red Dead Online [м] |
| Xbox One Microsoft Windows | PlayStation 4 | Stadia |
Заметки [ править ]
- ^ a b В Северной Америке известны как Uniracers . [6]
- ^ Ballistix был первоначально разработан Reflections Interactive для Amiga и Atari ST. [6]
- ^ Shadow of the Beast был первоначально разработан Reflections Interactive для Amiga. [59]
- ^ В Северной Америкеизвестен как Holiday Lemmings 1993 . [22]
- ^ Известный как Хроники леммингов в Северной Америке. [7]
- ^ В Северной Америкеизвестен как Holidays Lemmings 1994 . [22]
- ↑ Космическая станция «Кремниевая долина» была переименована в «Космические приключения Эво» на PlayStation. [61]
- ^ Wild Metal Country был выпущен как Wild Metal для Dreamcast. [62]
- ^ a b Портировано на Xbox компанией Rockstar Vienna .
- ^ a b c Портировано на Microsoft Windows компанией Rockstar Toronto .
- ^ a b Разработан в первую очередь Rockstar San Diego .
- ^ В первую очередь разработан Team Bondi .
- ^ a b c Разработано как часть Rockstar Studios .
Ссылки [ править ]
- ↑ Уайт, Сэм (24 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2: Внутренняя история самой реалистичной видеоигры в истории» . GQ . Condé Nast . Архивировано 12 марта 2019 года . Дата обращения 10 мая 2019 .
- ^ Dailly, Майк (2004). «История DMA - Глава 1, часть 2» . javalemmings.com . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ Dailly, Майк (2004). «История прямого доступа к памяти - Глава 1, часть 3» . javalemmings.com . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ a b c d Дэйли, Майк (2004). «История DMA - Глава 1, часть 4» . javalemmings.com . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 октября 2015 года .
- ↑ Кушнер, Дэвид (1 апреля 2012 г.). Jacked: The Outlaw Story из Grand Theft Auto . США: John Wiley & Sons . п. 23. ISBN 978-0470936375.
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т у V «История DMA Design» . NowGamer . Представьте себе публикацию . 28 июня 2010. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b Уоллис, Алистер (21 декабря 2006 г.). «Игра в догонялки: GTA / Lemmings ' Dave Jones» . Гамасутра . United Business Media . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b Дэйли, Майк (2004). «История DMA - Глава 1, часть 5» . javalemmings.com . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ a b Дэйли, Майк (2004). «История DMA - Глава 4, часть 1» . javalemmings.com . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ "Grand Theft Auto V: Игры-провидцы, стоящие за крупнейшим культурным экспортом Шотландии" . Ежедневная запись . Reach plc . 17 сентября 2013 года. Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ Хаммонд, Стив. «1-я колонка Scottish Games NET» . dmadesign.net . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ Dailly, Майк (2004). «История DMA - Глава 2, часть 1» . javalemmings.com . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b c d Дэйли, Майк (2005). «История прямого доступа к памяти - Глава 3, часть 2» . javalemmings.com . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ Dailly, Майк (2004). «История DMA - Глава 2, часть 4» . javalemmings.com . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ↑ Стюарт, Кейт (18 мая 2015 г.). «Как мы сделали ... Grand Theft Auto» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 29 июля 2019 года . Проверено 29 июля 2019 года .
- ^ Dailly, Майк (2005). «История прямого доступа к памяти - Глава 3, часть 1» . javalemmings.com . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b c Дэйли, Майк (2005). «История DMA - Глава 3, часть 6» . javalemmings.com . Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ Добродетель, Грэм (14 сентября 2014 г.). «После того, как Lemmings стал хитом, DMA Design объявил войну Уокеру» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 7 апреля 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b Дэйли, Майк (2005). «История DMA - Глава 3, часть 5» . javalemmings.com . Архивировано 16 июня 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993)» . Гамасутра . United Business Media . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b c Фокс, Мэтт (30 ноября 2012 г.). Руководство по видеоиграм: более 1000 аркад, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг. (2-е изд.). McFarland & Company . п. 169. ISBN. 978-0786472574.
- ^ a b c d e «12 дней последнего Рождества» . Eurogamer . Геймерская сеть . 21 декабря 2007 года. Архивировано 7 апреля 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b "NG Alphas: Gamespotting". Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 98–102.
- ^ «История PlayStation» . IGN . 27 августа 1998 года. Архивировано 25 января 2013 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b Рэнсом-Уайли, Джеймс (22 марта 2011 г.). «Race'n'Chase: опубликованы оригинальные документы по дизайну GTA» . Engadget . Oath Inc. Архивировано 13 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ↑ Инь-Пул, Уэсли (16 сентября 2013 г.). «Как первая Grand Theft Auto была почти отменена» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ "Профиль IP: Grand Theft Auto" . Развивайте . NewBay Media . Архивировано 19 января 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
- ↑ Вайнер, Анастасия (9 августа 2007 г.). «Zoo Digital: Ян Стюарт» . Startups.co.uk . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ Инги, Тим (25 июля 2008). «Сделки, потрясшие отрасль: 3/10» . MCV . NewBay Media . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b c d e "Интервью с Дэвидом Джонсом из DMA" . IGN . 10 марта 1997 года. Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b c d "Резюме Сэма Хаузера - его собственными словами" . MCV . NewBay Media . 11 июля 2008. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b Кеннеди, Сэм (29 сентября 1999 г.). «Take-Two приобретает дизайн прямого доступа к памяти» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 апреля 2017 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ Сапожник, Ричи (декабрь 1999). «GTA не останавливается». Зона ПК . Future plc (83): 21.
- ^ «GAME BOY Он шотландский компьютер мастера по сравнению с Branson и любима труда. Но как его империя продолжает расширяться, сколько Криса ван дер успеха Kuyl является вниз к спине?» . Вестник . 24 августа 2002. Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ a b «Шотландский разработчик становится Rockstar» . IGN . 19 марта 2002. Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2016 года .
- ^ a b Френч, Майкл (4 октября 2013 г.). «Внутри Rockstar North - Часть 2: Студия» . Развивайте . NewBay Media . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ «E3 2002: Rockstar Studios снова меняет название» . IGN . 24 мая 2002. Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 26 марта 2016 года .
- ^ « GTA IV обгоняет San Andreas по пожизненным продажам [исправление]» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 8 ноября 2013 года . Проверено 30 октября 2013 года .
- ^ «GTA IV: 926 000 копий продано за пять дней» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 15 марта 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 .
- ↑ Рейли, Джим (2 июня 2009 г.). «Агент Rockstar объявлен для PS3» . IGN . News Corporation . Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 5 июня 2009 года .
- ^ "Агент по уходу Take-Two, чтобы стать следующей GTA" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 1 октября 2011 года . Проверено 5 июня 2009 года .
- ↑ Райс, Брэд (2 июня 2009 г.). «E3 09: Sony объявляет о новом эксклюзивном агенте Rockstar» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано 5 июня 2009 года . Проверено 5 июня 2009 года .
- ^ "Это видео про GTA 5 - полный придурок" . GamesRadar + . Будущее издательство . Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 .
- ^ «Группа Scotsman ищет новую штаб-квартиру, поскольку Rockstar готовится переехать в Barclay House» . Вестник . 22 декабря 2013 года. Архивировано 9 сентября 2017 года . Проверено 31 января 2017 года .
- ^ Klepek, Патрик (12 января 2016). «Босс Rockstar North Лесли Бензис ушел почти через два десятилетия» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 13 января +2016 .
- ↑ Крупа, Даниэль (4 мая 2018 г.). «Как Rockstar делает свои открытые миры еще лучше» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 .
- ^ «Разработчики Grand Theft Auto планировали покинуть Take-Two» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
- Рианна Кэмпбелл, Колин (14 апреля 2016 г.). «Объяснение великого судебного процесса по Grand Theft Auto» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
- ^ "Объяснение великого судебного процесса по Grand Theft Auto" . 14 апреля 2016 года. Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
- ^ "Rockstar: Заявления Бензи" совершенно странные " " . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 15 апреля 2016 года . Проверено 14 апреля 2016 года .
- ^ «Дом - Дом» . Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 21 января 2020 года .
- ^ "Benzies v Take-Two Interactive Software, Inc" . Архивировано 25 мая 2019 года . Дата обращения 7 октября 2019 .
- ^ "Бывший продюсер GTA терпит неудачу в судебном процессе против Take Two на 150 миллионов долларов" . Архивировано 25 августа 2019 года . Дата обращения 7 октября 2019 .
- Рианна Маклафлин, Мартин (5 января 2019 г.). «Пионер Grand Theft Auto обвиняется в браконьерстве в суде» . Шотландец . Архивировано 6 января 2019 года.
- ^ "Архивная копия" . Архивировано 2 июня 2019 года . Дата обращения 7 октября 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ https://iapps.courts.state.ny.us/nyscef/ViewDocument?docIndex=idJ7VgKR6m8lEPirJiLa/g==
- ↑ Макдональд, Кеза (29 июля 2019 г.). «Производитель Grand Theft Auto не платил корпоративного налога в Великобритании за 10 лет - отчет» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 22 декабря 2019 года . Проверено 21 января 2020 года .
- ↑ Бэтчелор, Джеймс (21 января 2020 г.). «Rockstar отвечает на заявления о злоупотреблениях налоговыми льготами» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть .
- ^ Langshaw, Марк (25 августа 2012). «Ретро-уголок:« Тень зверя » » . Цифровой шпион . Журналы Hearst UK . Архивировано 6 апреля 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ «Лемминги 2: Племена для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ "Test du jeu Evos Space Adventures sur PS1" . Jeuxvideo.com (на французском). 7 июля 2000. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ↑ Шталь, Бен (2 февраля 2000 г.). "Wild Metal Review" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 30 мая 2015 года . Проверено 27 марта 2016 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт