Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Grand Theft Auto III - это приключенческая игра 2001 года,разработанная DMA Design и изданная Rockstar Games . Это первая основная игра в серии Grand Theft Auto со времен Grand Theft Auto 2 1999 года. Действие происходит в вымышленном Либерти-Сити (основанном на Нью-Йорке ), история следует за молчаливым главным героем , Клодом, который после того, как его девушка предала и оставила умирать во время ограбления, отправляется на поиски мести, что приводит его запутаться в мире преступности, наркотиков, бандитских разборок и коррупции. Игра ведется от третьего лица.по его миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игрокам свободно перемещаться по Либерти-Сити, состоящему из трех основных островов.

Разработка велась совместно между DMA Design, базирующейся в Эдинбурге , и Rockstar, базирующейся в Нью-Йорке. Большая часть разработки включала преобразование популярных элементов из серии Grand Theft Auto в полностью трехмерный мир. Игра была отложена после атак 11 сентября, чтобы команда могла изменить ссылки и игровой процесс, которые сочтены неуместными. Он был выпущен в октябре 2001 года для PlayStation 2 , в мае 2002 года для Microsoft Windows и в октябре 2003 года для Xbox .

Grand Theft Auto III получил признание критиков, особенно за концепцию игры и игровой процесс. Однако игра также вызвала споры с критикой, направленной на изображения насилия и секса. Она стала самой продаваемой видеоигрой 2001 года, и с тех пор было продано более 14,5 миллионов копий. Многие критики считают ее одной из самых значительных игр шестого поколения видеоигр и знаковой игрой в концепции открытого мира, ее часто называют одной из величайших видеоигр . В конце года он получил несколько наград, в том числе награду Game of the Year от нескольких игровых изданий . С момента выпуска он получил портына множество различных игровых платформ. Улучшенная версия игры была выпущена на мобильных платформах в 2011 году к десятой годовщине игры. Его преемник, Grand Theft Auto: Vice City , был выпущен в октябре 2002 года, а два приквела, Advance и Liberty City Stories , были выпущены в 2004 и 2005 годах соответственно.

Геймплей [ править ]

Игроки могут свободно перемещаться по игровому миру и иметь возможность использовать оружие для выполнения заданий.

Grand Theft Auto III - это приключенческий экшн от третьего лица . Игроки выполняют миссии - линейные сценарии с поставленными целями - чтобы продвигаться по сюжету. [4] Одновременно может быть доступно несколько миссий, так как некоторые миссии требуют от игроков ожидания дальнейших инструкций или событий. [5] Вне миссий игроки могут свободно перемещаться по открытому миру игры и иметь возможность выполнять дополнительные побочные миссии. Либерти-Сити состоит из трех районов: Портленд, Стонтон-Айленд и Шорсайд-Вейл; последние две области становятся доступными по мере прохождения игроком сюжетной линии. [6]

Игроки могут бегать, прыгать или использовать транспортные средства для навигации по игровому миру. [7] В бою автоприцел может использоваться как помощь против врагов. [8] Если игроки получают урон, их счетчик здоровья может быть полностью восстановлен с помощью подбора здоровья. Бронежилет может использоваться для поглощения выстрелов и взрывных повреждений, но расходуется в процессе. [9] Когда здоровье полностью истощено, игровой процесс останавливается, и игроки возрождаются в ближайшей больнице за счет потери брони, оружия и некоторой суммы денег. [10]

Если игроки совершают преступления во время игры, правоохранительные органы игры могут отреагировать, как это обозначено индикатором « разыскивается » на лобовом дисплее (HUD). На индикаторе отображаемые звезды указывают текущий уровень розыска [11] (например, при максимальном уровне в шесть звезд, усилия правоохранительных органов по выведению игроков из строя становятся очень агрессивными). [12] Сотрудники правоохранительных органов будут искать игроков, покинувших разыскиваемую территорию. Счетчик розыска переходит в режим восстановления и в конечном итоге убывает, когда игроки скрываются от глаз офицеров. [11]

Игра позволяет игрокам управлять немым преступником Клодом. [13] По сюжету Клод встречает разных новых персонажей из банд. По мере того, как игроки выполняют миссии для различных банд и преступных организаций, другие члены банды часто будут защищать игроков, в то время как члены конкурирующей банды узнают игроков и впоследствии стреляют, едва заметив их. [14] Свободно перемещаясь по игровому миру, игроки могут участвовать в таких действиях, как мини-игра с линчевателями , тушение пожаров , фельдшер и такси . [11] [15] Выполнение этих заданий дает игрокам награды, зависящие от контекста; например, завершение миссии линчевателя позволяет игрокамподкупить полицию после совершения преступления. [16]

Бой в Grand Theft Auto III был переработан, чтобы игроки могли стрелять из проезжей части, глядя сбоку в машине.

Игроки используют рукопашные атаки, огнестрельное оружие и взрывчатку для борьбы с врагами. Огнестрельное оружие включает в себя такое оружие, как Micro Uzi , винтовка M16 и огнемет . [6] Трехмерная среда игры позволяет видеть от первого лица при прицеливании из снайперской винтовки , гранатомета и винтовки M16. Кроме того, бой в игре был переработан, чтобы игроки могли совершать стрельбу из проезжающего мимо автомобиля лицом боком в транспортном средстве. [4] Игра предоставляет игрокам широкий выбор оружия - его можно приобрести у местных торговцев огнестрельным оружием., найденный на земле, найденный у мертвых врагов или найденный в городе. [9]

Сюжет [ править ]

В 2001 году мелкого преступника Клода предает его девушка Каталина (озвучивает Синтия Фаррелл) во время ограбления банка за пределами Либерти-Сити. Оставленный умирать, Клод арестован, но сбегает во время перевода в тюрьму, когда члены колумбийского картеля устраивают засаду на его транспорт, чтобы похитить еще одного заключенного. Во время побега Клод подружился с другим осужденным и экспертом по взрывчатым веществам 8-Боллом ( Гуру ), который дает ему место для проживания и знакомит с семьей Леоне Мафия для работы. Помогая им в различных операциях, включая победу в войне против местной группы Триад , он зарабатывает уважение дона Сальваторе Леоне ( Фрэнк Винсент). Узнав, что Картель производит новый уличный наркотик для финансирования своей экспансии в Либерти-Сити, Сальваторе приказывает Клоду уничтожить их плавучую лабораторию по наркотикам, что он и делает с помощью 8-Ball.

Позже Сальваторе поручает Клоду разобраться с незначительной проблемой, но его трофейная жена Мария ( Деби Мазар ), которой понравился Клод, показывает, что это подстроено. Утверждая, что Сальваторе стал параноиком и хочет убить Клода, потому что она солгала ему, что у них был роман , Мария уезжает с Клодом на остров Стонтон, чтобы избежать гнева Сальваторе. После убийства Сальваторе, чтобы разорвать его связи с семьей Леоне, Клод находит новую работу для якудза во главе с другом Марии Аской Касен (Лианна Пай) и ее братом Кенджи (Лес Дж. Н. Мау). Позже он также начинает работать на коррумпированного детектива LCPD Рэя Мачовски ( Роберт Лоджиа ), которому он в конечном итоге помогает бежать из города, и медиамагната Дональда Лав (Кайл Маклахлан ), который нанимает Клода для убийства Кенджи под видом нападения Картеля, чтобы начать войну банд, которая позволит ему получить недвижимость для своего бизнеса. Во время другой работы для Любви Клод встречает Каталину, теперь лидера Картеля, на строительной площадке, но она убегает от него.

Обвиняя Картель в смерти своего брата, Аска заставляет якудзу захватить это место и мучает партнера Каталины Мигеля (Аль Эспиноса), которого она оставила, чтобы получить информацию об операциях Картеля, которые Клод впоследствии поражает, вызывая гнев Каталины. В отместку она убивает Аску и Мигеля и похищает Марию, выкупив за нее 500 000 долларов. Когда Клод встречается с Каталиной, чтобы передать выкуп, она снова обманывает его и оставляет его на смерть, но он сбегает из ловушки и преследует Каталину, в конце концов сбив ее вертолет. Когда Мария спасена, она и Клод бегут с места происшествия, хотя, когда она начинает жаловаться на то, что с ней случилось, раздается выстрел, и голос Марии заглушается. [b]

Развитие [ править ]

Основная команда разработчиков Grand Theft Auto III состояла примерно из 23 человек из DMA Design в Эдинбурге , которые работали в тесном сотрудничестве с издателем Rockstar Games в Нью-Йорке . [6] К началу 2001 года команда спроектировала город, автомобили и некоторое оружие. [17] онлайн многопользовательский режим был изначально запланирован на игру, но в конечном счете упал из - за временные и ресурсные ограничения. [18] Продюсер Лесли Бензис описал Grand Theft Auto III как «симулятор преступности». [6] Игра выпущена для PlayStation 222 октября 2001 г. в Северной Америке. [19] При переносе игры на Microsoft Windows команда отложила выпуск PlayStation 2 для обеспечения качества, сославшись на проблемы с одновременным выпуском платформы предыдущих игр Grand Theft Auto . [20]

Дизайн открытого мира [ править ]

Grand Theft Auto III - первая игра в серии, в которой используется вид от третьего лица в перспективе , при котором камера располагается ближе к персонажу игрока.

Grand Theft Auto III считается первая игра 3D в серии, [21] с помощью Criterion Games " RenderWare движок игры . [22] При разработке игры команда разработчиков расширила концепции, представленные в предыдущих играх Grand Theft Auto . Бензис заявил, что намерение состояло в том, чтобы воссоздать «свободу и разнообразие» предыдущих игр в «живом, дышащем трехмерном мире», используя для этого возможности PlayStation 2. [6] Возможность консоли использовать DVD , улучшение по сравнению с ограничением PlayStation на компакт-диски., позволил команде хранить больше данных, таких как анимация, музыка и окружение. [23] Несмотря на это, команде было сложно уместить игру в 32 мегабайта оперативной памяти PlayStation 2 из-за большого размера . Размер игры также создавал трудности для тестировщиков из-за разнообразия опций. [5] Бензис чувствовал, что создание живого города было «основным принципом» концепции игры во время разработки. [6] Исполнительный продюсер Сэм Хаузер считал, что трехмерный элемент игры впервые позволил «химию команды [сойтись] идеально». [24]

Основная трудность, с которой столкнулась команда, заключалась в преобразовании всех игровых элементов в полностью трехмерный мир, включая звук и радиостанции, а также в разработке и озвучивании неигровых персонажей из-за того количества, которое существовало в открытом мире; [25] продюсер Дэн Хаузер сказал, что в игре было около 8000 строк записанных диалогов, [25] в то время как аудио-программист Рэймонд Ашер оценил около 18000. [26] Основные технические элементы игры начали работать вместе в середине 2000 года, с прототипом механики угона автомобилей и стабильной потоковой моделью. [27]Первоначально предполагалось, что потоковая передача будет предназначена для музыки и геометрии карты, но в конечном итоге были включены и другие элементы, когда команде стало очевидно, что по мере ввода дополнительных данных. [5]

При разработке игрового мира команда изначально создала «гибридный город», который продюсер Дэн Хаузер описывает как «постиндустриальный город Среднего Запада, типичный для восточного побережья ». [28] При разработке этого игрового мира, команда поняла, что создание дизайна на основе реального места означало, что «вы можете многое сказать об этом». [28] В результате команда изменила дизайн Либерти-Сити, который ранее был показан в Grand Theft Auto (1997), взяв за основу Нью-Йорк . [28] Город разделен на три острова: промышленная часть, представляющая Бруклин и Куинс., торговый центр, напоминающий Манхэттен , и пригороды, похожие на Нью-Джерси . [29] Острова открываются по мере развития сюжета; команда хотела, чтобы игроки «начинали чувствовать себя бедными и работали, чтобы стать богаче». [30] Дэн Хаузер описывает Либерти-Сити как «гибрид типичного американского города», включая Чикаго , Питтсбург , Детройт , Нью-Йорк и Филадельфию . [30] Он чувствовал, что параллельный реализм мира позволяет команде делать больше социальных комментариев, чем раньше. [18] Сэм Хаузер цитировал такие фильмы и шоу, как « Жара» (1995) и «Клан Сопрано».(1999–2007) как источник вдохновения для декораций, и хотел подражать им в игре. [31] Он также сослался на влияние The Legend of Zelda , Super Mario 64 и фильма Goodfellas (1990), описывая Grand Theft Auto III как «нечто среднее между гангстерским фильмом и ролевой игрой». [32] [33]

История и персонажи [ править ]

Команда разрабатывала сюжет и дизайн одновременно. «Мы используем историю, чтобы раскрыть механику, и мы используем механику, чтобы рассказать историю», - сказал Дэн Хаузер. [17] Хаузеру было сложно создать повествование, поскольку игра так сильно сосредоточена на свободе игрока. Он хотел, чтобы история была более тонкой и интересной, чем обычное «взлет, падение и снова восстание плохого парня-супергероя». [30] Сценарий игры также был сосредоточен на целях миссии, пытаясь реализовать высокий уровень интерактивности. [27] Хаузер считал, что каждая миссия - это «отдельный рассказ» и часть «всеобъемлющего рассказа». [17] Хаузер и соавтор сценария Джеймс Уорролл черпали влияние из фильмов о мафии и мафиози, представленных в фильмахМартин Скорсезе . При написании истории Хаузер и Уорролл регулярно встречались с дизайнерами и заполняли комнату заметками, чтобы воссоздать компоненты истории и сформировать игру. [27]

Многие из игровых персонажей были анимированы с использованием захвата движения , снятый на арендованной студии в Бруклине флота Yard , [31] , хотя это было ограничено техническими ограничениями. Движение персонажа также рассматривалось как кинематографическое, хотя ограниченность полигонов сильно сдерживала это. [34] Анимация неигровых персонажей, входящих в машины и управляющих ими, оказалась для команды сложной задачей из-за разнообразия конструкции транспортных средств. «Это включало объединение в цепочку десятков различных анимаций и изменение ключевых кадров в коде», - вспоминал инженер-программист Алан Кэмпбелл . [18]Команда использовала разные ракурсы при анимации роликов игры, чтобы вызвать разные эмоции. [35] Для озвучки команда хотела «естественных, тонких исполнений», что оказалось трудным, поскольку многие актеры «имели в голове идею, что, поскольку видеоигры являются анимированными, их выступления должны быть анимированы», объяснил захват движения. режиссер Навид Хонсари . [34]

Игровой главный герой в игре не назван [19], и его имя официально не раскрывается как Клод до его появления в Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Он молчаливый главный герой , никогда не разговаривающий на протяжении всего своего появления. Команда решила заставить Клода замолчать в первую очередь потому, что это «не казалось серьезной проблемой», из-за других проблем, с которыми пришлось столкнуться во время разработки, а также частично для того, чтобы позволить игрокам идентифицировать себя с персонажем, поскольку персонаж будет тем, кого хотят игроки. ему быть. [13] У разработчиков не было «единого источника вдохновения» для Клода; им нравилась идея «сильного, молчаливого убийцы, которого можно было бы сопоставить со всеми этими невротичными и многословными бандитами». [13]

Звуковое оформление [ править ]

Grand Theft Auto III содержит около трех с половиной часов игровых радиоматериалов. Что касается музыки, команда стремилась к широкому разнообразию, чтобы воссоздать реальное ощущение пропуска радиостанций, отражая культуру гангстерского кино, вызванную игрой. Команда использовала разговорные радиостанции, чтобы добавить городу характер и дать «уникальный взгляд на американскую жизнь»; [36] Сэм Хаузер описал это как «очень иконоборческий взгляд на Америку». [32] Команда использовала настоящих ди-джеевизображать их по радио. При этом команда написала необычные диалоги для ди-джеев, добиваясь эффекта «высоких производственных ценностей и абсурдного контента». Музыкальный руководитель Крейг Коннер собрал все необходимое для радиостанции: музыку, рекламу, диалоги ди-джеев, изображения радиостанции. [36]

Сокращения и изменения [ править ]

Оригинальное оформление игры, которое было изменено после событий 11 сентября. [37] Это произведение все еще использовалось в качестве обложки в некоторых частях Европы. [38]

[Мы] чувствовали, что полный обзор содержания всех наших заголовков и маркетинговых материалов, которые мы используем для их представления, был абсолютно необходим для нас ... мы столкнулись с некоторыми небольшими контекстными ссылками, которые нам больше не нравились, а также пара очень редких игровых моментов, которые нам больше не подходили.

-  Терри Донован, управляющий директор Rockstar, IGN , 19 сентября 2001 г. [39]

Перед первым выпуском в игру было внесено несколько модификаций. Хотя изменения происходят часто во время разработки игры , было отмечено , что изменения в Grand Theft Auto III произошли примерно во время атак 11 сентября , что привело к предположению, что некоторые изменения были вызваны атаками. 19 сентября 2001 года Rockstar отложила выпуск игры на три недели, сославшись на атаки как на фактор, повлиявший на задержку. [39] «У каждого был кто-то, у кого был дядя или брат [на которого повлияло нападение]», - сказал Пол Эйбелер , тогдашний президент дистрибьютора Take-Two Interactive . [40]

Одним из изменений, внесенных вскоре после терактов 11 сентября, стала цветовая схема полицейских машин ; оригинальная цветовая гамма синего с белыми полосами особенно напоминала цветовую схему Департамента полиции Нью-Йорка . Он был изменен на черно-белый дизайн, распространенный в нескольких полицейских департаментах США, таких как Лос-Анджелес и Сан-Франциско . Другие изменения включают в себя изменение траектории полета самолета, чтобы он не казался летящим в небоскреб или за ним, удаление миссии, ссылающейся на террористов, а также некоторые изменения в диалоге пешеходов и разговоре по радио. [41]Еще одна часть игры - это Даркел, революционный мальчишка, поклявшийся разрушить экономику города. Когда в коде игры были обнаружены ссылки на Даркела, возникло предположение, что персонаж был связан с 9/11, однако Дэн Хаузер объяснил, что персонаж был вырезан «за несколько месяцев до [релиза]». [41] Также есть сообщения и превью, в которых говорится, что в игре школьники изображались в роли пешеходов до релиза, [42] хотя Rockstar опровергла такие слухи как «чепуху». [37]

Rockstar заявила, что после 11 сентября игра стала «примерно на 1% другой», и что самым большим изменением стала обложка. Они посчитали, что оригинальная обложка, которая в конечном итоге была выпущена как обложка в Европе, казалась «слишком сырой» после 11 сентября и была изменена на то, что стало «фирменным стилем» серии. [37] Сэм Хаузер утверждал, что обложка была разработана в вечернее время, и ее сразу же предпочли оригинальной обложке. [38] Обложка была навеяна афишами фильмов 1960-х, таких как « Дело Томаса Крауна» (1968). [37]

Критический прием [ править ]

Первый выпуск [ править ]

Grand Theft Auto III был выпущен, получив признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл 97 из 100, что указывает на «всеобщее признание» на основе 56 обзоров. Это шестая игра с самым высоким рейтингом на Metacritic, наряду с рядом других. [51] Рецензентам понравился звук игры, [4] [46] [49] геймплей, [44] [46] [52] и дизайн открытого мира, [4] [10] [48], хотя некоторая критика была направлена ​​на контролирует. [11] [47] [50] Том Брамвелл из Eurogamer назвал Grand Theft Auto III«Сочная, обширная эпопея» [46], а журнал Official PlayStation Magazine назвал ее «самой инновационной, диковинной и блестящей видеоигрой». [53] GameSpot ' сек Джефф Gerstmann описал игру как „невероятный опыт , который не должен быть пропущен никем“; [49] IGN ' s Дуг Перри назвал это „один из лучших игр года на PlayStation 2, или в любой системе“. [4]

Многие обозреватели сочли 3D-графику долгожданным изменением по сравнению с 2D-графикой предыдущих игр. [4] [52] GameSpot ' s Gerstmann особенно высоко оценил характер и моделей транспортных средств, а также общее качество текстур города. [49] GameSpy ' s Андрей Alupului нашел графику „ на самом деле довольно впечатляющим“, описывая модели автомобилей , как „значительно улучшилось“ над теми , в Midnight Club . [50] Eurogamer ' s Bramwell рассмотрел графику „вообще приятно смотреть“, но считал его хуже игр , как Gran Turismo 3 и Ico . [46] Джастин Липер из Game Informerописал игровой мир как «потрясающий по размаху и деталям» [48], а Перри из IGN обнаружил, что он «поистине эпичен в масштабе». [4] Game Revolution ' s Бен Сильверман назвал город „технологическое чудом ... который улавливает суть шероховатой городской жизни в удивительных подробно“. [10]

IGN ' s Перри считается звук в игре „невероятно и тщательно доставлен“, в частности , восхваляя звуковое сопровождение, озвучка и звуковое оформление, заявив , что он „действительно подошел , как если бы это было сделано для фильма“. [4] Eurogamer ' Bramwell s повторил аналогичные замечания, описывающие звуки города , как „идеальный“ и саундтрек , как „чудовищный“. [46] Звук был описан как «Потрясающе» по GameSpot « ы Gerstmann и игры революции » ы Silverman, [10] [49] и 1UP.com оценил тонкость радиостанций в игре.[44] AllGame 's Скотт Алан Марриотт назвал музыку «настоящей звездой» игры. [11]

Рецензенты сочли стиль миссий игры приятным отличием от предыдущих игр. [46] [49] 1UP.com охарактеризовал миссии как «удивительно креативные», [44] в то время как GamesMaster оценил разнообразие. [52] IGN ' ы Перри аналогично оценили разнообразие и масштаб задач, и оценил количество доступных побочных миссий. [4] GameSpy ' s Alupului описал историю игры, как „хорошо развивающийся“ и „Связной“, показывая элементы сюжета сродни толпы фильма . [50] GameSpot 'Герстманн нашел миссии увлекательными и сложными, но отметил, что изучение игрового мира также доставляет игрокам «массу удовольствия». [49]

Реакция на элементы управления в игре была неоднозначной. Алупулуи из GameSpy обнаружил, что игра «прекрасно управляется» как во время вождения, так и пешком. [50] Game Revolution ' s Silverman определены вопросы управления как игры только недостаток, хотя и дал высокую оценку оперативности движущие механики. [10] Мэтт Хелгесон из Game Informer так же охарактеризовал вождение как «отличное», но отметил «неуклюжий» бой. [48] GamePro ' сек Четыре Eyed Дракон нашел автомобили простой в маневре. [47] Эдж описал боевые действия в игре как «неудобную систему, мешающую игре». [45] 1UP.comотметил определенные недостатки в системе прицеливания, объяснив, что она «часто фокусируется не на том парне». [44]

Версия Microsoft Windows [ править ]

Когда Grand Theft Auto III был выпущен для Microsoft Windows в мае 2002 года, он получил аналогичное признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл 93 из 100, что указывает на «всеобщее признание» на основе 20 обзоров. [54] Это была игра для Windows с наивысшим рейтингом на Metacritic в 2002 году. [61] Рецензентам понравились визуальные улучшения [56] [57] [58] и улучшения управления, [55] [59] [60], но они раскритиковали порт. за высокие системные требования. [56] [58] [60]

Внутриигровые функции и элементы управления в порту в целом были хорошо восприняты. IGN ' s Tal Blevins высоко оценил высокую точность управления мышью, находя прицеливания механика более точным. [58] GameSpot ' ы Эрик Уолпоу также оценили управление мышью, но отклоненные систему воспроизведения, в частности , из - за отсутствия возможностей синхронизации и с камерой управления. [56] Extended Play ' s Эндрю Bub оценили добавление пользовательских радиостанции, а также наличие пользовательских скинов. [60] Дэниел Моррис из PC Gamerпохвалил улучшения игрового процесса, предоставленные портом, но раскритиковал отсутствие основных дополнительных функций, таких как верхняя карта внутриигрового города. [59]

Визуальные эффекты порта получили положительные отзывы рецензентов. GameSpot ' s Уолпо похвалил переработанные текстуры для всех портов, но раскритиковал частые всплывающие окна , а также дополнительные требования к системе. [56] IGN ' s Blevins аналогична критика необходимости усовершенствованной системы для стабильной игры, но в конце концов почувствовали , что внешний вид порта „немного лучше“ , чем в оригинальной игре. [58] GameSpy ' s Sal Аккардо чувствовал , что порт „выглядит гораздо острее“ , чем версия PlayStation 2, хотя отметил некоторую „изменчивую“ анимацию. [57] Расширенное воспроизведение 's Буб упомянул, что расширенные настройки приводят к замедлению работы и сбоям .[60] Game Informer ' s Matt Хельгесон заметил небольшую разницу между визуальным оригиналом и порта. [55]

Мобильная версия [ править ]

Когда Grand Theft Auto III был выпущен для мобильных устройств в декабре 2011 года, он получил в целом положительные отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 80 из 100 на основе 26 обзоров. [62] Рецензентам понравились улучшенные визуальные эффекты, [3] [65] но критика была направлена ​​на сенсорное управление. [63] [64]

Визуальные эффекты порта были хорошо приняты. IGN « s Питер Eykemans оценили гладкие текстуры, особенно конденсированные на экране мобильного телефона, [65] в то время как Destructoid » s Джим Стерлинг отметил улучшение в модели персонажей и транспортных средств. [3] Марк Уолтон из GameSpot писал, что игра хорошо работает на высокопроизводительных устройствах, таких как Motorola Xoom и Samsung Galaxy S II , но заметил значительные проблемы с частотой кадров и текстурой на Xperia Play . [64] Pocket Gamer 'Марк Браун определил, что игра на малой дистанции прорисовки приводит к внезапному всплывающему окну, хотя все же обнаружил, что модели и текстуры «настроены» в порту. [66]

Управление сенсорным экраном получило неоднозначную реакцию. Eurogamer ' s Дэн Уайтхед оценил вождение механики, но чувствовал , что двигается на стопах „слоеный способ навигации“ мира, и подверг критику „неуклюжий“ съемки механики , как большинство из пушек не может быть направлено вручную. [63] IGN « Eykemans s считает , что контроль„делают половину опыта расстраивает“, [65] и Destructoid » Sterling s описал их как «безусловно самый большой барьер в направлении наслаждения» порт. [3] Браун из Pocket Gamer обнаружил, что сенсорный экран «не слишком сильно мешал [игре]», отметив простое движение и »легкая "механика вождения".[66] Некоторые критики указали на лучший контроль при использовании внешних геймпадов, но посчитали, что они мешают переносимости игры. [64] [67]

Коммерческое исполнение [ править ]

Продажи [ править ]

Grand Theft Auto III была самой продаваемой игрой 2001 года в Соединенных Штатах, к февралю 2002 года было продано более двух миллионов единиц. [68] Игра также стала второй самой продаваемой игрой 2002 года, уступив только ее продолжению. [69] Акции Take-Two значительно увеличились после запуска игры, [70] и игра была включена в список лучших хитов PlayStation . [18] В Соединенных Штатах игры было продано 5,35 миллиона единиц к июню 2004 года [71] и 6,55 миллиона единиц к декабрю 2007 года. [72]К августу 2006 года в США компьютерная версия принесла 420 000 продаж и 16,9 миллиона долларов прибыли. Это было тридцать четвёртую страны компьютерную игру самой продаваемой в период с января 2000 года по август 2006 года [73] В Японии, Grand Theft Auto III продано около 120 000 копий в первую неделю, [74] и примерно 300.000 в декабре 2003 года [75] The к январю 2008 года их количество превысило 350 000 копий. [74] Игра получила награду «Бриллиант» в Соединенном Королевстве, что означает более миллиона продаж; [76] это была первая игра, которая достигла этой вехи в регионе. [18] К марту 2008 года по всему миру было продано 14,5 миллионов копий игры. [77]

Похвалы [ править ]

Grand Theft Auto III получил множество номинаций и наград от игровых изданий . Он был награжден Игра года на Game Developers Choice Awards , [78] и от GameSpot [79] и GameSpy. [80] Она была названа лучшей игрой для PlayStation 2 по версии Game Revolution, [81] GameSpot, [82] GameSpy [83] и IGN. [84] Он также выиграл лучшую игру в жанре экшн от Game Revolution, [81] GameSpot [85] и IGN, [86] Самую инновационную игру от GameSpot, [87]а также за выдающиеся достижения в области игрового дизайна на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards. [78] GameSpy также наградил игру «Самым наступательным», [88] Лучшим использованием радио, [89] и получил равное место в категории Лучший искусственный интеллект. [90]

Споры [ править ]

До и после выпуска Grand Theft Auto III игра вызвала несколько споров. GameSpy наградил Grand Theft Auto III самой наступательной игрой года, назвав ее «абсолютно предосудительной». [88] Они написали, что игра вознаграждает игроков за «причинение беспредела» и «убийство дюжиной невинных людей», в конечном итоге ставя под сомнение ее уместность в отрасли. [88] Известность Grand Theft Auto III привела к тому, что Wal-Mart решила проверять идентификацию покупателей, которые оказались моложе 17 лет, при покупке игр для взрослых. [91]В своем эссе доцент Шира Чесс определила отсутствие заключения о насилии со стороны игроков из-за способности возродиться после смерти или заключения, и обнаружила, что оно отрицает «реальность смертности и одновременно [навязывает] ее игрокам». [92] Говоря об изображении насилия в игре, продюсер Лесли Бензис утверждает, что это задумывалось как комедия, и что игра «не предназначена для того, чтобы воспринимать ее всерьез». [6] Продюсер Дэн Хаузер заявил, что команда осознавала преступление, которое может привлечь игра, но «никогда не продавала его таким образом, чтобы это использовало». [25]

Игра позволяет игрокам участвовать в сексуальных действиях с проститутками и убивать их, чтобы получить компенсацию. Это вызвало широкие споры. [93] Игра также вызвала споры из-за того, что в ней изображено преступление и разрешено насилие над полицейскими. Психолог Дэвид Уолш из Национального института СМИ и семьи заявил, что игра «очаровывает антиобщественную и преступную деятельность» [94] и что «цель игры - совершить преступление». [95] В ответ писатель Kotaku Оуэн Гуд написал, что игра не вознаграждает игроков за «умение разбираться в преступлениях, независимо от того, сколько их в этом обвиняют». [95] Джоанна Вайс изThe Boston Globe отметила «адреналин», который испытывают игроки при совершении преступлений в игре, оправдывая насилие игры из-за ее зрелой классификации. [96] Национальная организация женщин выступила против игры в январе 2002 года,просьбой Rockstar и Take-Twoчтобы вывести игру из продажикак это «поощряет насилие и деградацию женщин». [97] Мэтт Рихтел из The New York Times написал, что действия в игре «перешли черту дурного тона». [98]

Grand Theft Auto III изначально был выпущен в Австралии с классификацией MA15 +. После повторного рассмотрения игры Управление классификации кино и литературы (OFLC) запретило ее из-за изображения сексуального содержания и насилия в отношении проституток. [99] [100] Это побудило дистрибьютора Take-Two Interactive обратиться к OFLC, которое подтвердило запрещенный статус 11 декабря 2001 года после повторного анализа игры и получения профессионального мнения судебного психолога. Это побудило Take-Two отозвать игру в Австралии, а Rockstar внести в игру соответствующие изменения; модифицированная версия была переиздана с классификацией MA15 + в январе 2002 года, в которой удалены все случаи половых актов с проститутками. [100]В сентябре 2019 года игре был присвоен рейтинг R18 + со ссылкой на «сексуальные действия, связанные с поощрениями и вознаграждениями». [101]

25 июня 2003 года сводные братья-подростки Уильям и Джош Бакнер застрелили Аарона Хамеля и Кимберли Беде. В заявлениях следователям преступники утверждали, что их действия были вдохновлены Grand Theft Auto III . В ответ 20 октября 2003 года семьи Хамеля и Беде подали иск на 246 миллионов долларов против Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment и Wal-Mart . [102] Rockstar и Take-Two подали иск об отклонении иска, заявив в окружном суде США 29 октября 2003 г., что «идеи и концепции», а также «предполагаемые психологические эффекты» преступников защищены Первой поправкой. Положение о свободе слова.[103] Джек Томпсон , адвокат, представлявший интересы потерпевших, отверг претензии Rockstar и попытался передать иск в суд штата для рассмотрения в соответствии с законом Теннесси о защите прав потребителей. [103]

Наследие [ править ]

Планы развития и иллюстрации Grand Theft Auto III в рамках выставки Game On в Техническом музее инноваций в Сан-Хосе , штат Калифорния, в 2005 году.

Grand Theft Auto III часто включали в число величайших видеоигр всех времен . [104] В 2007 году GamePro назвала Grand Theft Auto III самой важной видеоигрой всех времен, объяснив, что «открытые элементы игрового процесса произвели революцию в способах создания всех видеоигр». [105] Аналогичным образом IGN включил эту игру в десятку самых влиятельных игр, [106] а GameSpot включил ее в число величайших игр всех времен. [107] В 2009 году Game Informer написал, что Grand Theft Auto III«навсегда изменила игровой ландшафт благодаря своей иммерсивной песочнице с открытым миром» [108], а в 2016 году GamesRadar + назвал ее «самой важной игрой десятилетия». [109] Time назвал ее одной из величайших видеоигр всех времен в ноябре 2012 года [110] и августе 2016 года. [111] Игра была выбрана в рамках туристической выставки Game On , демонстрирующей некоторые планы развития игры и иллюстрации. . [112]

Считается, что Grand Theft Auto III играет ведущую роль в популяризации игр-песочниц , вдохновляя такие игры , как True Crime (2003–05), Saints Row (2006 – настоящее время) и Crackdown (2007). [106] Термин « клон Grand Theft Auto » часто используется для описания последующих видеоигр, выпущенных с таким же открытым игровым процессом, что и Grand Theft Auto III . [113] В то время как предыдущие видеоигры использовали дизайн открытого мира, в том числе более ранние игры Grand Theft Auto , Grand Theft Auto III взяла эту основу игрового процесса и расширила ее до трехмерного мира, [107]предлагая беспрецедентное разнообразие мини-игр и побочных миссий. [106] Благодаря большему успеху игры по сравнению с ее предшественниками, ей приписывают популяризацию жанра открытого мира; [1] Дэн Хаузер считал, что игра сделала ее «одним из самых ярких жанров сегодня». [17]

Игра также возглавила тенденцию к зрелым видеоиграм; Дэн Хаузер считал, что это позволяет другим разработчикам создавать жестокие шутеры. [114] Хэл Хэлпин , президент Ассоциации потребителей развлечений , назвал Grand Theft Auto III «громоотводом для дебатов о насилии в играх». [115] Metro ' s Roger Hargreaves писал , что „осмелели целую новую волну игр , которые были ... зацикленных с насилием, банды культуры“. [116] Грег Форд из Electronic Gaming Monthlyчувствовал, что игра позволяет средству более серьезно подходить к зрелой теме, чем считалось ранее, и отметил улучшение классификации видеоигр в результате разногласий по поводу игры. [115]

После успеха игры Rockstar разработала и другие названия этой серии. Вайс-Сити и Сан-Андреас расположены в своих главных местах в 1986 и 1992 годах соответственно. [117] [118] События Grand Theft Auto Advance (2004) происходят в Либерти-Сити примерно за год до событий Grand Theft Auto III . [119] События Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) происходят за три года до событий Grand Theft Auto III в том же исполнении Либерти-Сити. [120] Полностью переработанная версия города была позже использована в Grand Theft Auto IV (2008), [121] Затерянные и проклятые.(2009), [122] Баллада о Гей Тони (2009) [123] и Chinatown Wars (2009). [124]

Порты [ править ]

Grand Theft Auto III был выпущен 21 мая 2002 года для Microsoft Windows , поддерживая более высокое разрешение экрана и расстояние прорисовки, а также более детализированные текстуры. [125] GameCube релиз был запланирован, но позже отменен. [126] В декабре 2003 года игра была выпущена на Xbox вместе с ее преемником Vice City в составе компиляции под названием Grand Theft Auto: Double Pack . Порт Xbox имеет поддержку настраиваемого саундтрека, а также улучшенный звук, модели многоугольников и отражения по сравнению с предыдущими портами. [127] Двойной пакет позже был включен в San Andreas.в компиляции под названием Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенной в октябре 2005 года. [120] Трилогия также была выпущена для OS X 12 ноября 2010 года. [128] 15 декабря 2011 года, к десятой годовщине игры, War Drum Studios портировала игра для iOS и Android . Этот порт практически идентичен версии для Windows с добавлением улучшенных моделей, текстур и элементов управления сенсорным экраном. [129] [130] Этот порт также был выпущен для Fire OS 15 мая 2014 года. [131] Версия для PlayStation 3 была выпущена 25 сентября 2012 года через PlayStation Network.. [132] Первоначальная версия PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4 как игра PS2 Classics 5 декабря 2015 года. [133] В 2012 году сообщество моддеров под названием RAGE Classic Team перенесло карту в Grand Theft Auto IV. под названием Grand Theft Auto III: RAGE Classic . [134] Основная команда из шести фанатов перепроектировала игру и выпустила ее как исполняемый файл в апреле 2020 года, работая над ней с 2016 года; Проект под названием re3 позволяет неофициально портировать игру на такие платформы, как Nintendo Switch ,PlayStation Vita и Wii U . [135] [136] Take-Two в феврале 2021 года издала закон о нарушении закона США "Об авторском праве в цифровую эпоху" , утверждая, что такое реверсивное проектирование запрещено игровым лицензионным соглашением . [137]

Заметки [ править ]

  1. Все релизы после PlayStation 2 были выпущены под новым названием студии - Rockstar North . [1] Портировано на Xbox компанией Rockstar Vienna . [2] 10 Year Anniversary Edition, разработанная War Drum Studios. [3]
  2. Звук выстрела и приглушенный голос Марии привели к предположению, что Клод выстрелил, чтобы убить Марию или просто заставить ее замолчать. Rockstar отказалась это подтвердить. [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Хорошие игровые истории - обратная совместимость - Rockstar North» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . 28 апреля 2008. Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  2. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (11 мая 2006 г.). "Take-Two закрывает Rockstar Vienna?" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  3. ^ а б в г д Стерлинг, Джим (27 декабря 2011 г.). «Обзор: Grand Theft Auto III: 10 лет назад» . Деструктоид . ModernMethod. Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  4. ^ a b c d e f g h i j Перри, Дуг (22 октября 2001 г.). «Grand Theft Auto III» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  5. ^ a b c Перри, Дуглас К. (3 октября 2001 г.). "Интервью с Les Benzies DMA" . Архивировано 14 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  6. ^ Б с д е е г Перри, Дугласс (22 февраля 2001 года). «Grand Theft Auto 3: Интервью с DMA» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 19 марта +2016 .
  7. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (13 мая 2002 г.). «Машины из Grand Theft Auto III» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 февраля 2014 года . Проверено 19 марта +2016 .
  8. ^ Gerstmann, Джефф (19 мая 2001). «Практика E3 2001: Grand Theft Auto 3» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 15 октября 2013 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  9. ^ a b Дизайн DMA 2001 , стр. 12.
  10. ^ a b c d e f Сильверман, Бен (1 ноября 2001 г.). «Обзор Grand Theft Auto 3» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  11. ^ Б с д е е Marriott, Скотт Алан. «Grand Theft Auto III - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  12. Перейти ↑ DMA Design 2001 , p. 11.
  13. ^ a b c d R * Q (15 декабря 2011 г.). «Grand Theft Auto III: Ответы на ваши вопросы - Часть первая (Клод, Даркел и другие персонажи)» . Rockstar Games . Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2013 года .
  14. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (1 октября 2001 г.). «Банды и оружие в Grand Theft Auto III» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 8 июля 2013 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  15. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (25 сентября 2001 г.). «Под капотом Grand Theft Auto III» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  16. ^ Приход, Джереми. «The Essential 50, часть 49: Grand Theft Auto III» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  17. ^ a b c d Макиннис, Шон (21 октября 2011 г.). «Дэн Хаузер рассказывает о Grand Theft Auto III» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  18. ^ а б в г д Крукс 2013 , стр. 58–63.
  19. ^ a b Перри, Дуглас К. (29 августа 2001 г.). «Персонажи Grand Theft Auto III» . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  20. Адамс, Дэн (21 апреля 2002 г.). «Интервью по Grand Theft Auto III» . IGN . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  21. Перейти ↑ Kushner 2012 , pp. 81–82.
  22. Уолтон, Стивен (19 апреля 2015 г.). «Тестирование Grand Theft Auto V: доведение графики до предела» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 20 марта 2016 года.
  23. Перейти ↑ Kushner 2012 , p. 81.
  24. ^ GMR . «Интервью Сэма Хаузера» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 19 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  25. ^ a b c Миллер, Грег (18 октября 2011 г.). «Дэн Хаузер рассказывает о Grand Theft Auto III» . IGN . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано 25 июля 2013 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  26. Рианна Каллен, Нил (30 сентября 2013 г.). «Интервью с Раймондом Ашером» . Проектирование звука. Архивировано 19 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  27. ^ a b c Томсен, Майкл (22 октября 2011 г.). «Как была создана Grand Theft Auto III» . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинального 24 октября 2011 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  28. ^ a b c Миллер, Грег (18 октября 2011 г.). «Дэн Хаузер рассказывает о Grand Theft Auto III» . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 26 июля 2013 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  29. Перейти ↑ Kushner 2012 , p. 83.
  30. ^ a b c Franich, Даррен (21 октября 2011 г.). " ' Grand Theft Auto III' исполняется 10 лет: Rockstar Games, Дэн Хаузер обсуждает" десятилетие GTA" . Entertainment Weekly . Time Inc. Архивировано 19 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  31. ^ a b Кушнер 2012 , стр. 82.
  32. ^ a b Перри, Дуглас К. (10 сентября 2001 г.). "Сэм Хаузер из Rockstar оскорбляет" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  33. ^ Хаузер, Dan (9 ноября 2012). "Американа в ее самом преступном проявлении: вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V" . Нью-Йорк Таймс (Интервью). Беседовал Крис Суэллентроп. Архивировано 10 ноября 2012 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  34. ^ a b Томсен, Майкл (22 октября 2011 г.). «Как была создана Grand Theft Auto III» . IGN . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинального 24 октября 2011 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  35. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (9 октября 2001 г.). «Кинематографическое прикосновение Grand Theft Auto III» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  36. ^ a b Перри, Дуглас К. (2 октября 2001 г.). «Звуки домашних животных из Grand Theft Auto III, часть 3» . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  37. ^ a b c d R * Q (5 января 2012 г.). «Grand Theft Auto III: Ответы на ваши вопросы - Часть вторая (9/11,« Город-призрак », Додо и другие тайны)» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  38. ^ a b "Истории Либерти-Сити" . Край . Future plc . 15 декабря 2011 года Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  39. ^ a b «Два экзамена, Изменения в осенних играх» . IGN . Зифф Дэвис . 19 сентября 2001 года. Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  40. Перейти ↑ Kushner 2012 , p. 98.
  41. ^ a b Филлипс, Том (18 ноября 2011 г.). «Как 11 сентября изменило Grand Theft Auto 3» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  42. ^ Ayinde, Модуп (24 апреля 2001). «Grand Theft Auto 3: первые впечатления» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 июня 2001 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  43. ^ "Grand Theft Auto III для PlayStation 2 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  44. ^ a b c d e «Обзор Grand Theft Auto III для PS2» . 1UP . 1 января 2000 года Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  45. ^ a b Edge Staff (29 ноября 2001 г.). «Обзор Grand Theft Auto III» . Край . Архивировано из оригинального 20 декабря 2012 года . Проверено 13 октября 2013 года .
  46. ^ a b c d e f g Брамвелл, Том (30 октября 2001 г.). «Grand Theft Auto III» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  47. ^ a b c Четырехглазый дракон (26 октября 2001 г.). «Обзор Grand Theft Auto III для PS2» . GamePro . Международная группа данных . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2004 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  48. ^ a b c d Хельгесон, Мэтт; Липер, Джастин. «Бешеные псы Rockstar» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 14 июня 2009 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  49. ^ a b c d e f g Герстманн, Джефф (24 октября 2001 г.). «Обзор Grand Theft Auto III» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  50. ^ a b c d e Алупулуй, Андрей (31 октября 2001 г.). «Grand Theft Auto 3» . GameSpy . Зифф Дэвис . С. 1–3. Архивировано из оригинала 2 ноября 2001 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  51. ^ «Лучшие видеоигры всех времен» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  52. ^ a b c "Grand Theft Auto 3" . GamesMaster . Future plc . Архивировано из оригинала 23 декабря 2001 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  53. ^ "Обзор Grand Theft Auto III". Официальный журнал PlayStation . Зифф Дэвис . Январь 2002. с. 126.
  54. ^ a b «Обзоры Grand Theft Auto III для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  55. ^ a b c Хельгесон, Мэтт (август 2002 г.). "Thug Life для Da PC Eezy" . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 28 октября 2003 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  56. ^ a b c d e Вулпоу, Эрик (28 мая 2002 г.). «Обзор Grand Theft Auto III» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 30 октября 2013 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  57. ^ a b c Аккардо, Сал (4 июня 2002 г.). «Grand Theft Auto III (PC)» . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинального 11 августа 2002 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  58. ^ a b c d e Блевинс, Тал (27 мая 2002 г.). «Grand Theft Auto III» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  59. ^ a b c Моррис, Дэниел (июль 2005 г.). «Grand Theft Auto III» . PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  60. ^ a b c d e Bub (28 июня 2002 г.). " ' Grand Theft Auto III' (PC) Обзор" . X-Play . TechTV . Архивировано из оригинала 6 августа 2002 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  61. ^ "Лучшие компьютерные видеоигры за 2002 год" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  62. ^ a b «Grand Theft Auto III: 10-летнее юбилейное издание для iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 15 апреля 2012 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  63. ^ a b c Дэн Уайтхед (19 декабря 2011 г.). "Grand Theft Auto 3: обзор 10-летнего юбилейного издания" . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  64. ^ a b c d Уолтон, Марк (22 декабря 2011 г.). «Grand Theft Auto III: обзор 10-летнего юбилейного издания» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 октября 2013 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  65. ^ a b c d Эйкеманс, Питер (19 декабря 2011 г.). «Обзор Grand Theft Auto 3 (iOS)» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 1 ноября 2012 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  66. ^ a b c Браун, Марк (15 декабря 2011 г.). «Обзор Grand Theft Auto 3: 10th Anniversary Edition» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  67. Рианна Колдуэлл, Брендан (23 декабря 2011 г.). «Обзор Grand Theft Auto 3: 10th Anniversary Edition - Xperia Play» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  68. ^ Рэдвик, Дора; Долан, Шон П. (7 февраля 2002 г.). "NPD сообщает, что за 2001 год объем продаж интерактивных развлечений в США побил отраслевые рекорды" (пресс-релиз). Порт Вашингтон, Нью-Йорк: NPD Group . Архивировано из оригинального 14 августа 2004 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  69. ^ Рэдвик, Дора; Долан, Шон П. (27 января 2003 г.). «Группа NPD сообщает о рекордных продажах видеоигр в США за 2002 год» . Порт Вашингтон, Нью-Йорк: NPD Group . Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  70. Перейти ↑ Kushner 2012 , p. 102.
  71. ^ «Платиновые игры США» . MagicBox. 5 июня 2004 года Архивировано из оригинала 5 июня 2004 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  72. ^ «Платиновые игры США» . MagicBox. 27 декабря 2007 года Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  73. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года.
  74. ^ a b «Японский рейтинг Sony PS2» . Чарты Японии. 13 января 2008. Архивировано из оригинала 16 января 2008 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  75. ^ B2B Staff (22 декабря 2003 г.). "Take-Two: финансовые результаты 2003" . Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано из оригинального 23 августа 2004 года.
  76. ^ "Награды продаж ELSPA: Бриллиант" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  77. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Рекомендация совета директоров отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc." (PDF) . Take-Two Interactive . 26 марта 2008 г. с. 12. Архивировано из оригинального (PDF) 8 апреля 2008 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  78. ^ a b «2-й ежегодный GDCA» . Награды "Выбор разработчиков игр" . UBM plc . Архивировано 13 апреля 2016 года . Проверено 13 апреля +2016 .
  79. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее в 2001 году - игра года» . GameSpot . CBS Interactive . п. 6. Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  80. ^ «Игра года: Grand Theft Auto 3» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 мая 2006 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  81. ^ a b «Лучшие игры для PS2 2001 года» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  82. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее из 2001 - лучшая игра для PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive . п. 5. Архивировано из оригинала 4 февраля 2002 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  83. ^ «Игра года для PS2: Grand Theft Auto 3» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  84. Перри, Дуг (18 января 2002 г.). «Игра года для PS2 2001 года» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 15 сентября 2012 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  85. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее из 2001 - лучшая игра в жанре экшн / приключения» . GameSpot . CBS Interactive . п. 3. Архивировано из оригинала 27 декабря 2001 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  86. ^ "Лучшая игра в жанре боевик 2001 года" . IGN . Зифф Дэвис . 14 января 2002 года Архивировано из оригинала 17 января 2002 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  87. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее из 2001 - самые инновационные» . GameSpot . CBS Interactive . п. 2. Архивировано из оригинала 4 февраля 2002 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  88. ^ a b c «Самое наступательное: Grand Theft Auto 3» . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 24. Архивировано из оригинала 10 января 2006 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  89. ^ «Лучшее использование радио: Grand Theft Auto 3» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 января 2006 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  90. ^ «Лучший искусственный интеллект: занявший второе место» . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 6. Архивировано из оригинала 10 января 2006 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  91. ^ Маклафлин, Россия; Томас, Лукас М. (6 мая 2013 г.). "IGN представляет: История Grand Theft Auto" . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  92. Chess 2006 , pp. 80–90.
  93. ^ Hoggins, Том (16 сентября 2013). «Grand Theft Auto: 10 самых запоминающихся моментов в истории GTA» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  94. Кент, Стивен (20 декабря 2001 г.). «Игра прославляет преступную жизнь» . USA Today . Компания Gannett . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  95. ^ a b Хорошо, Оуэн (23 октября 2011 г.). "Grand Theft Auto III: Рождение козла отпущения средств массовой информации" . Котаку . Gawker Media . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  96. Вайс, Джоанна (13 января 2002 г.). «Связь со своим внутренним головорезом» . The Boston Globe . Джон В. Генри . Архивировано из оригинала 15 января 2002 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  97. Перейти ↑ Reynolds, Ren (2002). Игра в «хорошую» игру: философский подход к пониманию морали игр (отчет). Университет Южной Калифорнии . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  98. ^ Richtel, Мэтт (10 февраля 2002). «BACKSLASH; хаос и далеко не самый лучший вид» . Нью-Йорк Таймс . Компания "Нью-Йорк Таймс" . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  99. Ахмед, Шахед (13 декабря 2001 г.). «Австралийский запрет на GTAIII оставлен в силе» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  100. ^ a b Паркер, Лаура; Тран, Эдмонд (20 октября 2011 г.). «Скандальная австралийская история Grand Theft Auto III» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  101. Уокер, Алекс (27 сентября 2019 г.). «Рейтинг Grand Theft Auto 3 был изменен на R18 +» . Котаку . G / O Media . Архивировано 28 сентября 2019 года . Проверено 18 октября 2019 .
  102. Associated Press (23 октября 2003 г.). «Против Sony и Wal-Mart подан иск из-за игры, связанной со стрельбой» . CNN . Радиовещательная система Тернера . Архивировано из оригинального 16 августа 2004 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  103. ^ a b Калверт, Джастин (11 ноября 2003 г.). «Rockstar пытается отклонить иск GTAIII» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  104. ^ Источники, которые перечисляют Grand Theft Auto III среди величайших видеоигр всех времен, включают:
    • О'Нил, Уильям. «Топ-10 видеоигр» . CNET . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 20 марта 2016 года .
    • «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . IGN . Зифф Дэвис . 8 мая 2003 года Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
    • «100 лучших игр IGN» . IGN . Зифф Дэвис . 2005. Архивировано из оригинального 20 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
    • "IGN и KFC Snacker представляют 99 лучших игр читателей" . IGN . Зифф Дэвис . 21 апреля 2006 Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  105. ^ «Характеристика: 52 самых важных видеоигры всех времен (страница 8 из 8)» . GamePro . Международная группа данных . 24 апреля 2007 года Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 26 августа 2011 года .
  106. ^ a b c Геддес, Райан; Хэтфилд, Демон (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 30 января 2013 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  107. ^ a b «Величайшие игры всех времен: Grand Theft Auto III» . GameSpot . CBS Interactive . 4 июня 2007 года Архивировано из оригинала 5 июня 2007 года . Проверено 9 апреля +2016 .
  108. Game Informer 2009 , стр. 44–79.
  109. ^ «20 самых важных игр десятилетия» . GamesRadar . Future plc . 1 января 2010 года. Архивировано 16 июня 2011 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  110. ^ "Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр" . Время . Time Inc. 15 ноября 2012. Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 года .
  111. ^ Пекхэм, Мэтт ; Эдичико, Лиза; Фитцпатрик, Алекс; Велла, Мэтт; Пуллен, Джон Патрик; Рааб, Джош; Гроссман, Лев (23 августа 2016 г.). «50 лучших видеоигр всех времен» . Время . Time Inc. архивации с оригинала на 26 августа 2016 года . Проверено 26 августа +2016 .
  112. ^ Eisenbeis, Ричард (3 марта 2016). «Как Grand Theft Auto III выглядела на чертежной доске» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 5 июня 2020 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  113. ^ Reparaz, Mike (16 июня 2011). «Битва клонов GTA» . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2011 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  114. Дайер, Митч (19 октября 2011 г.). «Как Grand Theft Auto III порадовал поколение» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 октября 2015 года . Проверено 14 апреля 2016 года .
  115. ^ a b Форд, Грег (апрель 2008 г.). «Наследие Grand Theft Auto» . Ежемесячный журнал электронных игр . EGM Media . Архивировано из оригинального 13 апреля 2016 года . Проверено 14 апреля 2016 года .
  116. Hargreaves, Roger (17 октября 2011 г.). "Grand Theft Auto III 10 лет спустя - фильм в середине недели" . Метро . DMG Media . Архивировано 13 апреля 2016 года . Проверено 14 апреля 2016 года .
  117. Уокер, Трей (21 мая 2002 г.). «E3 2002: анонсирован Grand Theft Auto: Vice City» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  118. ^ Калверт, Джастин (1 марта 2004 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas подтверждено и датировано» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  119. Харрис, Крейг (17 сентября 2004 г.). «Гранд Кража Авто Аванс» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  120. ^ a b Surette, Тим (23 октября 2005 г.). «Трилогия GTA, специальное издание San Andreas» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  121. ^ Торрес, Рикардо; Сапожник, Брэд (25 июля 2007 г.). «Обновление Grand Theft Auto IV - День в Либерти-Сити» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  122. Рамзи, Рэндольф (22 января 2009 г.). "Grand Theft Auto IV: Потерянные и проклятые руки" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  123. Торсен, Тор (22 июля 2009 г.). «GTAIV: Гей Тони выходит 29 октября» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  124. Перейти ↑ Fahey, Mike (15 июля 2008 г.). «GTA выходит на рынок DS вместе с China Town Wars» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  125. Адамс, Дэн (21 апреля 2002 г.). «Интервью по Grand Theft Auto III» . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  126. Джим (28 апреля 2003 г.). «Grand Theft Auto III и Vice City для Nintendo GameCube» . GameCubicle . GamingFog.com. Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  127. ^ Boulding, Аарон (4 ноября 2003). «Двойной набор Grand Theft Auto» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  128. ^ R * Q (12 ноября 2010 г.). «Трилогия Grand Theft Auto теперь доступна для Mac» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  129. ^ R * Q (6 декабря 2011 г.). «Grand Theft Auto III: 10-летняя юбилейная версия появится на мобильных устройствах на следующей неделе - 15 декабря» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  130. ^ "GTA III выйдет на другие устройства iOS" в будущем " " . VG247 . 15 октября 2011. Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 23 марта 2012 года .
  131. ^ Farokhmanesh, Меган (15 мая 2014). «Трилогия Grand Theft Auto запускается для Amazon Fire TV, Kindle Fire» . Многоугольник . Архивировано 28 августа 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 .
  132. ^ R * Q (26 сентября 2012 г.). «Grand Theft Auto III теперь доступен в PlayStation Store» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  133. Yoshida, Shuhei (4 декабря 2015 г.). «Любимые фанатами игры для PS2, выходящие на PS4 завтра» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  134. Ашер, Уильям (3 августа 2012 г.). «Мод GTA III Rage Classic превращает GTA III в GTA IV» . CinemaBlend. Архивировано 3 декабря 2017 года . Дата обращения 3 декабря 2017 .
  135. Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2021 г.). «Как небольшая группа фанатиков GTA провела реверс-инжиниринг GTA 3 и Vice City, не отключившись (пока что)» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 17 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 года .
  136. Райт, Стивен Т. (15 февраля 2021 г.). «GTA 3 и Vice City были реконструированы на ПК» . GameSpot . Red Ventures . Архивировано 15 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 года .
  137. Инь-Пул, Уэсли (20 февраля 2021 г.). «Фанатский проект по реверс-инжинирингу GTA 3 и Vice City попал под запрет DMCA» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 20 февраля 2021 года . Проверено 22 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Литература [ править ]

  • Шахматы, Шира (2006). «Игра в плохого парня: Grand Theft Auto в Паноптикуме». В Гаррелтс, Нейт (ред.). Значение и культура Grand Theft Auto . McFarland & Company . С. 80–90. ISBN 978-0-7864-2822-9.
  • Крукс, Дэвид (ноябрь 2013 г.). «Создание Grand Theft Auto III». Ретро-геймер . США: Imagine Publishing (122): 58–83.
  • Дизайн DMA (2001). Руководство к игре Grand Theft Auto III . Rockstar Games .
  • Кушнер, Дэвид (3 апреля 2012 г.). Jacked: The Outlaw Story из Grand Theft Auto . Издательская компания "Тернер" . ISBN 978-0-4709-3637-5.
  • «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200): 44–79. Декабрь 2009 г. ISSN  1067-6392 . OCLC  27315596 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Grand Theft Auto III на IMDb
  • Grand Theft Auto III в MobyGames