Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Grand Theft Auto: Vice City - приключенческий боевик 2002 года,разработанный Rockstar North и изданный Rockstar Games . Это четвертый главный вход в Grand Theft Auto серии , после 2001 года в Grand Theft Auto III . Действиеоднопользовательской истории происходитв 1986 году в вымышленном Vice City, основанном на Майами , и рассказывает о приходек властигангстера Томми Версетти после его освобождения из тюрьмы и попадания в засаду на сделку по продаже наркотиков . В поисках виновных он медленно строит империю, захватив власть у других преступных организаций в городе.

Игра ведется от третьего лица, а по миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игроку свободно перемещаться по Вайс-Сити, состоящему из двух основных островов. Сюжет игры основан на нескольких реальных людях и событиях в Майами, таких как кубинцы , гаитяне и байкерские банды , эпидемия крэка 1980-х годов , наркобароны Майами- мафиози и господство глэм-метала . На игру также повлияли фильмы и телевидение той эпохи, в первую очередь Scarface и Miami Vice.. Большая часть работы по разработке заключалась в создании игрового мира в соответствии с вдохновением и временным периодом; Команда разработчиков провела обширные полевые исследования в Майами, создавая мир. Игра была выпущена в октябре 2002 года для PlayStation 2 , в мае 2003 года для Microsoft Windows и в октябре 2003 года для Xbox .

После выпуска Vice City получил признание критиков, особенно за его музыку, игровой процесс и дизайн открытого мира. Однако игра также вызвала споры по поводу изображения насилия и расовых групп, вызвав судебные процессы и протесты. Vice City стала самой продаваемой видеоигрой 2002 года, было продано более 17,5 миллионов копий. Считается одной из самых значительных игр шестого поколения видеоигр и одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , она завоевала множество наград в конце года, в том числе награду Game of the Year от нескольких игровых изданий.. С момента своего выпуска игра получила множество портов на многие игровые платформы. В 2012 году к десятилетнему юбилею игры была выпущена расширенная версия для мобильных платформ. Его преемник, Grand Theft Auto: San Andreas , был выпущен в 2004 году, и приквел , Vice City Stories , был выпущен в 2006 году.

Геймплей [ править ]

Grand Theft Auto: Vice City - это приключенческий экшн от третьего лица . Игрок управляет преступником Томми Версетти и выполняет миссии - линейные сценарии с поставленными целями - для продвижения по сюжету. Возможно одновременное выполнение нескольких активных миссий, так как некоторые миссии требуют от игрока ожидания дальнейших инструкций или событий. Вне миссий игрок может свободно бродить по открытому миру игры и иметь возможность выполнять дополнительные побочные миссии. [2] Состоящий из двух основных островов и нескольких меньших по площади, мир намного больше, чем в предыдущих частях серии. [b]Острова открываются для игрока по мере развития сюжета. [4]

Игрок может ездить на мотоциклах в Vice City , в отличие от своего предшественника.

Игрок может бегать, прыгать или водить транспорт, чтобы перемещаться по игровому миру. Игрок использует рукопашные атаки, огнестрельное оружие и взрывчатку для борьбы с врагами. Огнестрельное оружие включает в себя такое оружие, как Colt Python , пулемет M60 и миниган . [5] [6] Трехмерная среда игры позволяет видеть от первого лица при прицеливании из снайперской винтовки и гранатомета . Кроме того, боевые действия в игре позволяют игроку совершать стрельбу из проезжавшего мимо автомобиля лицом боком в автомобиле. [7] [8]Игра предоставляет игроку широкий выбор оружия - его можно купить у местных торговцев огнестрельным оружием , найти на земле, найти у мертвых врагов или найти по всему городу. [9]

В бою автоматическое прицеливание можно использовать как помощь против врагов. [10] Если игрок получает урон, его счетчик здоровья может быть полностью восстановлен с помощью подбора здоровья. [11] Бронежилет может использоваться для поглощения выстрелов и взрывных повреждений, но расходуется в процессе. [12] Когда здоровье полностью истощено, игровой процесс останавливается, и игрок возрождается в ближайшей больнице, теряя все оружие и броню, а также часть своих денег. [4] Если игрок совершает преступления во время игры, правоохранительные органы игры может ответить , как символ « хотел » метр в индикаторе на лобовом стекле(HUD), который увеличивается по мере совершения игроком большего количества преступлений. На индикаторе отображаемые звезды указывают на текущий уровень розыска, и чем выше уровень, тем выше будет реакция правоохранительных органов [4] (например, на максимальном шестизвездочном уровне полицейские вертолеты и военные рой будут смертельно уничтожать игроков. ). [7]

По сюжету Томми встречает персонажей из разных банд. По мере того, как игрок выполняет миссии для разных банд, другие члены банды часто будут защищать игрока, в то время как члены конкурирующей банды узнают игрока и впоследствии стреляют, едва заметив. Свободно перемещаясь по игровому миру, игрок может участвовать в таких мероприятиях, как мини-игра с линчевателем , пожаротушение , фельдшер и такси . Выполнение этих действий дает игроку награды, зависящие от контекста. [8] По мере того, как Томми строит свою криминальную империю, игрок может приобрести ряд объектов собственности, разбросанных по всему городу, некоторые из которых служат дополнительными укрытиями, где можно собирать оружие и хранить транспортные средства.[13] Есть также целый ряд предприятийкоторые могут быть приобретены,том числе порнографической киностудии , на такси компании, анесколько развлекательных клубов. Каждая коммерческая недвижимость имеет ряд задач, связанных с ней, таких как устранение конкуренции или кража оборудования; после завершения всех миссий недвижимость начинает приносить игроку постоянный доход. [7]

Сюжет [ править ]

В 1986 году бандит Томми Версетти (озвучивает Рэй Лиотта ) выходит из тюрьмы, отбыв пятнадцатилетний срок за убийство. Его босс Сонни Форелли ( Том Сайзмор ), стремясь наладить наркобизнес на юге, после освобождения отправляет Томми в Вайс-Сити, чтобы наблюдать за важной сделкой по наркотикам вместе с нечестным адвокатом Кеном Розенбергом ( Уильям Фихтнер ). Однако на сделку устроили засаду неизвестные злоумышленники, и Томми и Кен едва избежали ее. Возмущенный услышав эту новость, Сонни приказывает Томми вернуть наркотики вместе с деньгами, которые он ему дал, под угрозой последствий. В поисках информации Кен указывает Томми на полковника Хуана Гарсиа Кортеса ( Роберт Дави), который помог настроить обмен. Выражая сожаление по поводу засады, Кортез обещает выяснить, кто ее устроил.

Во время расследования Томми встречается с несколькими людьми, которые предлагают ему помощь: музыкальным продюсером Кентом Полом ( Дэнни Дайер ), который поддерживает связи с преступным миром города; Лэнс Вэнс ( Филип Майкл Томас ), который помог в сделке и потерял своего брата в засаде; Техасский девелопер по недвижимости Эйвери Кэррингтон ( Берт Рейнольдс ), который в свою очередь заручился помощью Томми в нескольких сделках; и наркобарон Рикардо Диас ( Луис Гусман), который нанимает и Томми, и Лэнса, но обращается с ними только как с лакеями. В конце концов, Кортес начинает высказывать свои подозрения, что Диас организовал засаду. После дальнейшего расследования Лэнс обнаруживает, что это правда, и, вопреки совету Томми, пытается убить Диаса, только чтобы попасть в плен. После того, как Томми спасает Лэнса, пара оказывается вынуждена убить Диаса, прежде чем он сможет отомстить. После смерти Диаса Томми берет на себя его активы и, по предложению Эйвери, работает над расширением своей новой криминальной империи, заставляя предприятия платить ему деньги за защиту и выкупая почти обанкротившиеся компании, чтобы использовать их в качестве прикрытия для незаконных операций. В то же время Томми оказывает помощь нескольким известным лидерам банд в надежде, что они поддержат его расширение, и помогает Кортесу бежать из города с украденным военным снаряжением.

В конце концов, Сонни обнаруживает, что Томми получил полный контроль над торговлей наркотиками Вайс-Сити, не вмешиваясь в дела Форелли. Разъяренный своей независимостью, Сонни посылает бандитов, чтобы насильно собирать деньги с предприятий Томми. В ответ Томми убивает людей Сонни и разрывает его связи с ним. Позже, узнав, что Сонни лично приезжает в Вайс-Сити, чтобы забрать то, что, по его мнению, он должен, Томми готовится заплатить ему дань фальшивыми деньгами. Однако Сонни показывает, что он был ответственен за арест Томми пятнадцатью годами ранее, и что Лэнс предал его и вступил в союз с Форелли, чувствуя себя неадекватным в присутствии Томми с момента его прихода к власти. В особняке Томми начинается перестрелка, во время которой он не дает Форелли украсть его деньги и убивает Ланса за его предательство.прежде чем, наконец, убить Сонни в напряженном противостоянии. Когда Кен прибывает на место кровавой бойни, Томми быстро заверяет его, что теперь все в порядке, поскольку он, наконец, зарекомендовал себя как бесспорный криминальный авторитет Вайс-Сити.

Развитие [ править ]

Rockstar North начал развивать Grand Theft Auto: Vice City в конце 2001 года, во времена Grand Theft Auto III ' выпуска s. [14] Хотя первоначальная разработка включала только создание 3D-моделей , исполнительный продюсер Сэм Хаузер сказал, что «она действительно началась в начале 2002 года» и длилась около девяти месяцев. [15] После выпуска версии Grand Theft Auto III для Windows команда разработчиков обсудила создание пакета миссий для игры, в который будет добавлено новое оружие, транспортные средства и миссии. После дальнейшего обсуждения команда решила сделать эту концепцию отдельной игрой, которая стала Vice City .[16] Игра была анонсирована 22 мая 2002 года на выставке Electronic Entertainment Expo . [17] Это была самая дорогая игра Rockstar North в то время с бюджетом в 5 миллионов долларов. [18] 5 сентября 2002 года компания объявила, что дата выпуска 22 октября перенесена на 29 октября, чтобы удовлетворить спрос на продукцию. [19] К 15 октября 2002 года разработка Vice City остановилась, так как игра была отправлена ​​в производство . [20] Игра была добавлена ​​в программу запуска Rockstar Games в сентябре 2019 г. [21]

Настройка [ править ]

Действие игры разворачивается в 1986 году в вымышленном Вайс-Сити, который во многом основан на городе Майами . [22] Vice City ранее появлялась в оригинальной игре Grand Theft Auto (1997); команда разработчиков решила повторно использовать это место и внедрить идеи студии и фанатов. [23] Они хотели высмеивать место , которое не было современный, в отличие от Grand Theft Auto III ' s Liberty City. [14] Команда хотела выбрать место, которое имело бы различные сходства и отличия от Нью-Йорка - вдохновения Либерти-Сити - в конечном итоге привело их в Майами, продюсер Лесли Бензисописывается как «город для вечеринок, сплошной свет, море и секс, но с той же темной гранью внизу». [16] Сэм Хаузер назвал это «самой крутой эрой преступности, потому что это даже не было похоже на преступление ... это был период полного переворота назад и вперед». [24] Команда намеревалась сделать Vice City «живым, дышащим городом», чтобы игрок чувствовал, что «жизнь продолжается», пока персонаж находится внутри здания. [25]

Внешний вид игры, особенно одежда и транспортные средства, отражает сеттинг 1980-х годов. Многие темы заимствованы из основных фильмов « Лицо со шрамом» (1983) и «Путь Карлито» (1993) [22], последний из которых характеризует и изображает тонких преступников. Телесериал Miami Vice (1984–89) также оказал большое влияние, и команда регулярно смотрела его на протяжении всей разработки. [26] Арт-директор Аарон Гарбут использовал серию в качестве ориентира при создании неонового освещения . [24] При воссоздании сеттинга 1980-х годов команда сочла это «относительно безболезненным» из-за особой культуры того времени и того, что команда знакома с той эпохой. [26]Коллективу художников были предоставлены большие объемы исследований, а также справочные фотографии от других членов команды разработчиков. Команда организовала полевые исследовательские поездки в Майами вскоре после разработки Grand Theft Auto III , разделившись на небольшие команды и наблюдая за улицами. [26] [27]

Сюжет и персонажи [ редактировать ]

Команда провело время «решение [настоящую] загадка» из говорящего героя, заметного отхода от Grand Theft Auto III ' s молчаливого героя Клод . [28] Рэй Лиотта сыграл главного героя Томми Версетти. Лиотта охарактеризовал роль как сложную: «Вы создаете персонажа, которого раньше не было ... Это так интенсивно». При записи роли команда использовала синий экран , чтобы Лиотта могла визуализировать, «как она будет двигаться». [29] Команда позаботилась о том, чтобы игрок чувствовал «настоящую близость» к Томми, что сделало повествование ключевым направлением развития. [14]Дэн Хаузер охарактеризовал Томми как «сильного и опасного, готового ждать подходящей возможности». [27] Режиссер Навид Хонсари вспомнил, как Лиотта часто жаловался на съемочной площадке, и в результате с ним было трудно работать. [30] «На некоторых сессиях он ... увлекался этим, но иногда ... он был очень темным и не мог работать», - сказал Сэм Хаузер. [31] После успеха игры Лиотта, как сообщается, пожаловался, что ему недоплачивают за эту роль. [32]

Большинство анимаций в игре были оригинальными, и лишь некоторые из них были заимствованы из Grand Theft Auto III . Для персонажей команда использовала техники захвата движения и покадровой анимации; Катсцены используют первое, в то время как игровые движения используют комбинацию обеих техник. Команда столкнулась с трудностями при анимации мотоциклов, отчасти из-за разнообразия моделей. [33] Пешеходные модели персонажей используют скины в Vice City , что позволяет художникам создавать более реалистичных персонажей. В игровом мире есть 110 уникальных моделей пешеходов и около 50 сюжетных персонажей; каждый символ отображается с использованием вдвое большего количества полигонови текстуры найти в Grand Theft Auto III . [22] [27] Это также повлияло на физику персонажа , улучшив такие аспекты игрового процесса, как точность попадания оружия. [34] Некоторые модели персонажей и сценариев были вдохновлены такими фильмами, как The Godfather (1972), а также презентация игры была вдохновлена действие телевизионных шоу 1980 - х годов. [35] Взаимодействие между Томми Vercetti и Лэнс Вэнс был выстроен , чтобы быть похожими на отношения Miami Vice ' s Сонни Крокетт и Рикардо Таббс . [36]

Звуковой дизайн и музыкальное производство [ редактировать ]

В игре 8000 строк записанных диалогов, что в четыре раза больше, чем в Grand Theft Auto III . [27] Он содержит более 90 минут кат-сцен и девять часов музыки [27] с более чем 113 песнями и рекламными роликами. [37] Команда была заинтересована в задаче создания саундтрека игры, особенно в отличие от Grand Theft Auto III ' музыки s, который Сэм Хаузер описал как „явно сатирический и его собственные вещи“. [15] При разработке радиостанций команда хотела усилить сеттинг игры путем сопоставления множества песен 80-х годов и поэтому провела обширное исследование. [38]Радиостанции были изданы Epic Records в семи альбомах, известных под общим названием Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set - вместе с игрой в октябре 2002 года. [39] [40] Vice City содержит примерно «в три раза больше» разговоров. радио как Grand Theft Auto III . Продюсер и ведущий ток-шоу Лазлоу Джонс заявил, что небольшой процент слушателей радиостанции, которые действительно звонят , «безумны»; в Vice City команда «поднялась на ступеньку выше», подчеркнув крайность. Дэн Хаузер чувствовал, что разговорные станции придают глубину игровому миру. [41]

Критический прием [ править ]

Первый выпуск [ править ]

Игра Grand Theft Auto: Vice City получила признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл 95 из 100, что указывает на «всеобщее признание», на основе 62 отзывов. Это игра Metacritic с самым высоким рейтингом для PlayStation 2 2002 года [42] и пятая по рейтингу игра для PlayStation 2 в целом, вместе с рядом других. [c] Рецензентам понравились звук и музыка игры, [2] [7] открытый геймплей [43] [45] и дизайн открытого мира [4] [44], хотя некоторая критика была направлена ​​на управление и технические проблемы. . [8] [13] IGN 's Дугласа Перри объявил это «один из самых впечатляющих игр 2002 года», [45] и GameSpy ' s Раймонд Падилья назвал опыт „глубокий, дьявольски приятный и уникальный“. [44]

Рецензенты в целом считали миссии улучшением по сравнению с Grand Theft Auto III , хотя некоторые отмечали иногда неловкость и разочарование. [8] [44] IGN ' s Перри писал , что миссии в игре дают игроку „более сильное ощущение того , что в истории в мире , который действительно существует“. [45] Game Informer « s Matt Хельгесон нашел миссия более сложная, [43] и AllGame » s Скотт Алан Marriott чувствовала , что сюжетная линия была улучшена в результате. Marriott также нашла главный герой Томми , чтобы быть более интересным , чем Grand Theft Auto III ' s Клод ; [2] IGN ' s Перри считает , что Rockstar „нашел нужного человека , и правильный выбор“, [45] и Край писал , что Томми „потеет харизма“, оценивая производительность Рэй Лиотта в. [13]

Vice City, город, представленный в открытом мире игры. Рецензенты высоко оценили его дизайн и детали, отметив , что он чувствовал себя более живым , чем Grand Theft Auto III ' s Liberty City.

Рецензенты хвалили дизайн игры с открытым миром, многие из которых считали, что она содержит больше деталей и кажется более живой, чем ее предшественники. [2] [4] GameSpy ' s Падилья сделал благоприятные сравнения между Vice City и Grand Theft Auto III ' Liberty City s, отметив уровень имени первого деталей. [44] Game Revolution « s Бен Сильверман писал , что глубина игры является„беспрецедентным“, прославляя в мире реализма и детализации, [7] в то время как AllGame » s Marriott оценила «амбициозную область в дизайне». [2]

Marriott из AllGame назвал Vice City «незабываемым опытом прослушивания» [2], а Перри из IGN назвал музыку «самым впечатляющим списком песен в игре». [45] Многие обозреватели высоко оценили игровые радиостанции и разговорное радио, [4] [8] и посчитали, что коллекция лицензионной музыки 1980-х в игре соответствует тону и временному периоду мира. [7] [44] Озвучка также получила похвалу; [43] GameSpot ' s Джефф Gerstmann назвал состав персонажей "красочных и запоминающихся", [8] и IGN 's Перри посчитал озвучку «одной из лучших в своем роде». [45] Game Revolution ' s Сильверман считает , что действия „дает историю правдоподобность“. [7]

Многие обозреватели обнаружили, что в игре больше разнообразных транспортных средств, чем в Grand Theft Auto III , [4] [43] [44], и обнаружили, что ими легче управлять; [7] GameSpot « s Gerstmann назвал вождение„более захватывающим и опасным“, [8] и IGN » s Перри нашла управления мотоцикла пожалуйста. [45] В дополнение к управлению автомобилем, рецензенты отметили улучшения в механике прицеливания и стрельбы, хотя все еще признали проблемы. [2] [7] [8] [45] Хельгесон из Game Informerнаписал, что «прицеливание улучшено до такой степени, что бой действительно может быть забавным». [43]

Некоторые обозреватели отметили улучшенное расстояние прорисовки по сравнению с Grand Theft Auto III , хотя многие определили падение частоты кадров во время аппаратно-интенсивных сцен. [8] [44] [45] Изменения в персонажах моделей поляризованных обзоров; в то время как GameSpy « s Падилья и IGN » s Перри отметил улучшение моделей персонажей, [44] [45] Eurogamer ' s Том Bramwell считал „сводящее с ума , чтобы видеть , что характер ... модели не smartened вверх на всех“. [4] В игре искусственного интеллекта и долго нагрузкираз часто критиковались в обзорах, [4] [8] [13], и многие обозреватели отмечали неудобные ракурсы камеры и окружение во время игры. [2] [13] [43]

Версия Microsoft Windows [ править ]

Когда Vice City была выпущена для Microsoft Windows в мае 2003 года, она получила аналогичные отзывы критиков. Metacritic рассчитал средний балл 94 из 100, что указывает на «всеобщее признание», на основе 30 обзоров. [47] Это была игра для Windows с самым высоким рейтингом на Metacritic в 2003 году. [52] Рецензентам понравились визуальные улучшения, [10] [50] и в целом они положительно оценили улучшения управления. [48] [49] [51]

Визуальные эффекты порта получили положительные отзывы рецензентов. AllGame ' Марк S Hoogland похвалил улучшенные детали автомобиля, текстуры окружающей среды, и погодные эффекты; [48] GameSpot ' s Грег Касавин повторил аналогичные замечания, отметив , случайные падения частоты кадров. [10] GameSpy ' сек Sal Аккардо оценила улучшения Жеребьевка расстояния, определение очень мало проблем текстуры. [50] IGN ' s Стив Баттс нашел системные требования порта , чтобы быть разумным, в отличие от Grand Theft Auto III , и восхваляли более быстрое время загрузки. [51] Eurogamer 'Мартин Тейлор критически относился к визуальным эффектам, заявляя, что более высокое разрешение «не способствует общему визуальному качеству», и критиковал требования к оборудованию. [49]

Изменения в управлении портом в целом были хорошо восприняты. Большинство обозревателей отметили, что механика прицеливания и стрельбы была улучшена с помощью управления мышью и клавиатурой; [10] [51] Eurogamer « s Тейлор назвал их„намного больше жидкости“, [49] и GameSpy » s Аккардо написал «там просто не может заменить для прицеливания с помощью мыши». [50] Однако изменения в управлении вождением подверглись широкой критике; [4] IGN ' s Обухов назвал это "дерьмо". [51] AllGame ' ы Hoogland нашли средства управления , чтобы быть „более либерален“ в течение долгого времени. [48]

Мобильная версия [ править ]

Когда Vice City была выпущена для мобильных устройств в декабре 2012 года [61] [62], она получила «в целом положительные» отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 80 из 100 на основе 19 обзоров. [53] Рецензентам понравились улучшенные визуальные эффекты, [54] [55] но критика была направлена ​​на сенсорное управление. [56] [58]

Визуальные эффекты порта были хорошо приняты. Destructoid ' s Крис Картер считает , что они „[костюм] неоновые и яркие пастельные шпона“, и пишет , что „новые световые эффекты и сглаженной двигатель действительно позволить игре поп , как он никогда не имеет , прежде чем“. [54] IGN « s Джастин Дэвис похвалил обновленные модели персонажей, освещение и текстуры, [55] и Touch Arcade » s Эрик Форд отметил , что «визуалы улучшились , но не в резкой форме». [60] NowGamer обнаружил, что мобильный дисплей улучшает визуальное восприятие игры, несмотря на проблемы с оригинальной игрой. [57] Том Хоггинс из The Telegraphвыявил некоторые проблемы с моделями персонажей, но заявил, что «город выглядит потрясающе». [59]

Большинство обозревателей раскритиковали сенсорное управление портом. Pocket Gamer « s Марк Браун нашел их„не идеален“, но отметил , что это также имеет место в оригинальной игре, [58] в то время как Digital Spy » s Скотт Николс считает , что игра «только усложняется [регуляторы] далее». [56] IGN « s Дэвис был благодарен за добавление настраиваемых элементов управления, и написал , что они„делают опыт гораздо более управляемым“, [55] и Touch Arcade » s Форд высоко оценивает усилия разработчика на «сделать ситуацию терпимой» . [60] Деструктоид 's Картер положительно отозвался о контроле, несмотря отмечая движение неловкого характер, [54] в то время как The Telegraph « s Hoggins нашел управление„гораздо более совершенным“ , чем Grand Theft Auto III » мобильного порт s. [59]

Коммерческое исполнение [ править ]

Продажи [ править ]

В течение 24 часов после выхода Grand Theft Auto: Vice City было продано более 500 000 копий. [63] За два дня после выхода Grand Theft Auto: Vice City было продано 1,4 миллиона копий, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой в истории на то время. [64] Это была самая продаваемая игра 2002 года в США; [65] к 2004 году было продано 5,97 миллиона единиц игры [66], а к декабрю 2007 года было продано 8,20 миллиона единиц . [67] К июлю 2006 года было продано 7 миллионов копий и заработано 300 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Компания Next Generation оценила ее как самую продаваемую игру, выпущенную для PlayStation 2 , Xbox.или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране, обойдя Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: San Andreas . [68] В феврале 2005 года он был переиздан как часть списка лучших хитов PlayStation , что свидетельствует о высоких продажах. [69] В Японии Vice City было продано около 223 000 копий за первую неделю и более 410 000 к январю 2008 года. [70] Игра получила награду «Бриллиант» в Соединенном Королевстве, что означает более миллиона продаж. [71] К марту 2008 года игра была продана 17,5 миллионов единиц по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 2 . [72]

Похвалы [ править ]

Grand Theft Auto: Vice City получила множество номинаций и наград от игровых изданий . Она была названа лучшей игрой для PlayStation 2 в 1 - й Британской академии Игры Награды , [73] в Golden Joystick Awards , [74] и от Entertainment Weekly , [75] IGN, [76] и GameSpot. [77] Он был также удостоен престижной награды Ultimate Game на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards. [78] Игра была удостоена награды «Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра» от British Academy Games Awards, [79] GameSpot, [80] и IGN. [81]Звук игры также получил несколько наград и номинаций: он получил премию «Лучшая музыка от GameSpot» [82] и был номинирован на «Лучший звук» [83], а также получил награду за звук на церемонии вручения наград British Academy Games Awards. [84] Он получил награду за дизайн на церемонии вручения наград Британской академии игр [85] и был номинирован GameSpot за лучшую графику (техническую и художественную). [86] [87] Игра заняла второе место в рейтинге «Выбор читателей» по версии IGN [88] и была номинирована на премию GameSpot за лучший сюжет. [89] Он был удостоен награды «Лучшая игра для ПК» на церемонии вручения наград British Academy Games Awards. [90]

Споры [ править ]

Как и его предшественники, Vice City вызвала несколько споров. Это было названо насильственным и откровенным, и многие группы с особыми интересами считают его весьма неоднозначным . [91] [92] [93] [94] Питер Хартлауб из SFGate отметил «бездумное насилие» в игре, но просто объяснил это попыткой разработчиков добиться точности. [95] Джереми Поуп, который работал над различными играми Rockstar, включая Vice City , поклялся никогда больше не работать над жестокими играми из-за их изображения в основных СМИ. [96] В Австралии игра была предварительно отредактирована, чтобы получить классификацию MA15 +; [97]версия без цензуры была выпущена в регионе в 2010 году, сохранив свою классификацию. [98]

Игра позволяет игроку сражаться с бандами иммигрантов, состоящими из гаитян (на фото) и кубинцев , а миссии включают борьбу с обеими бандами. Организации гражданских прав обвинили игру в призыве к этническому насилию и в использовании дискриминационных фраз.

В ноябре 2003 года Совет центров Гаити и организация «Американцы гаитянского происхождения за права человека» устроили в Нью-Йорке акцию протеста, в которой публично критиковали игру, утверждая, что она предлагала игроку причинить вред гаитянским иммигрантам и утверждая, что в ней гаитян изображены «бандитами, ворами и торговцами наркотиками». . [99] В ответ Rockstar выпустила пресс-релиз, в котором извинилась и признала обеспокоенность, но настаивала на том, что насилие следует рассматривать в контексте игры, которая также содержит насилие по отношению к другим этническим группам . [100] Когда мэр Нью-Йорка Майкл Блумберг пригрозил дистрибьютору Take-Two Interactive судебным иском, компания извинилась и удалила оскорбительные высказывания из будущих копий игры.[101] В январе 2004 года гаитянско-американский совет Северного Майами , в котором большинство населения проживает в США, издал постановление, запрещающее продажу или аренду жестоких игр лицам моложе 18 лет без разрешения родителей. Предложение, по-видимому, инициированное Vice City , было поддержано мэром Северного Майами Джосафатом Селестином , который заявил: «Мы не считаем, что Первая поправка была написана для защиты тех, кто хочет подстрекать к насилию». [102] Дело было позже передано из федерального суда в суд штата . [103]

7 июня 2003 года 18-летний Девин Мур застрелил двух алабамских полицейских и диспетчера, прежде чем скрыться на патрульной машине; Позже он был задержан. Сообщается, что в заявлениях в полицию Мур сказал: «Жизнь похожа на видеоигру. Каждый должен когда-нибудь умереть». [104] Иск на 600 миллионов долларов был подан против Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment , GameStop и Wal-Mart , утверждая, что Мур часто играл в Vice City и что его опыт игры привел его к совершению преступлений. Адвокат истцов Джек Томпсон, утверждал, что графическая природа игры заставила Мура совершить убийства. [105] Томпсон отстранился от дела « Стрикленд против Сони» в ноябре 2005 года [106] после того, как судья внимательно изучил его за непрофессиональное поведение. [107] В марте 2006 года Верховный суд отклонил ходатайство ответчиков о прекращении дела. [108]

В сентябре 2006 года Томпсон подал еще один иск на 600 миллионов долларов против Коди Поузи, Rockstar Games, Take-Two Interactive и Sony Computer Entertainment. [109] [110] В иске утверждалось, что 14-летний Поузи одержимо играл в эту игру, прежде чем убить своего отца, мачеху и сводную сестру на ранчо в Хондо, штат Нью-Мексико . [111] Команда защиты Поузи утверждала, что он подвергся насилию со стороны своего отца [112] и принимал Золофт во время убийства. [113] В иске утверждалось, что убийства не имели бы места, если бы Поузи не играл в Vice City . [114]Дело было закрыто в декабре 2007 года, поскольку Нью-Мексико не находилось под юрисдикцией Sony или Take-Two. [115]

В июле 2017 года Сеть друзей-экстрасенсов подала в суд на Rockstar из-за персонажа по имени тетя Пуле, утверждая, что этот персонаж похож на Юри Харрис. Харрис, который выступал в роли экстрасенса под именем мисс Клео, также озвучивал тетю Пуле. [116]

Наследие [ править ]

Майк Снайдер из USA Today написал, что Vice City «поднял планку для видеоигр», сославшись на его интерактивность, насилие и саундтрек. [117] Kotaku « s Люк Планкетт и PC Magazine » s Джеффри Л. Вильсон и назвал Vice City самая лучшая игра в серии, с прежним , назвав его «идеальный Grand Theft Auto опыт». [118] [119] Читатели журнала Official UK PlayStation Magazine назвали Vice City четвертой по величине игрой для PlayStation из когда-либо выпущенных. [120] Vice City также появилась в японском журнале Famitsu.' S читателей список 100 лучших игр в 2006 году; это был один из немногих вестернов в списке. [121] Арт-директор Аарон Гарбут чувствовал, что, наряду со своим предшественником Grand Theft Auto III и преемником San Andreas , Vice City возглавляет тенденцию к созданию игр с открытым миром. [26]

Порты [ править ]

Grand Theft Auto: Vice City была выпущена для Microsoft Windows 12 мая 2003 года, поддерживая более высокое разрешение экрана и расстояние прорисовки, а также более детализированные текстуры. [122] GameCube релиз был запланирован, но позже отменен. [123] Для выпуска на Xbox в декабре 2003 года Vice City была вместе с Grand Theft Auto III в сборнике под названием Grand Theft Auto: Double Pack . Порт Xbox имеет поддержку настраиваемого саундтрека, а также улучшенный звук, модели многоугольников и отражения по сравнению с предыдущими портами. [124] Двойной пакет позже был включен вSan Andreas в компиляции под названием Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенной в октябре 2005 года. [125] Трилогия также была выпущена для OS X 12 ноября 2010 года. [126] К десятой годовщине игры в 2012 году War Drum Studios портировала Vice City на несколько устройств iOS и Android . Порт почти идентичен версии игры для Windows, но с улучшенными визуальными эффектами и настраиваемым макетом. [61] Версия для iOS была выпущена 6 декабря, а версия для Android была ненадолго отложена до 12 декабря из-за технических проблем. [127] [128] Этот порт также был выпущен наУстройства Fire OS 15 мая 2014 года. [129] Vice City была выпущена на PlayStation 3 30 января 2013 года через PlayStation Network . [130] эмулировать версию PlayStation 2 игры была выпущена для PlayStation 4 на 5 декабря 2015 года в широких масштабах 1080p и с поддержкой PlayStation призах . [131] Основная команда из шести фанатов перепроектировала игру и выпустила ее как исполняемый файл в декабре 2020 года, работая над ней с мая; названный reVC, Проект позволяет игра неофициально портирована на платформы , такие как Nintendo коммутатор , PlayStation Vita и Wii U . [132] [133] Take-Two в феврале 2021 года объявил о закрытии проекта в соответствии с Законом США " Об авторском праве в цифровую эпоху" . [134]

Заметки [ править ]

  1. ^ Портировано на Xbox компанией Rockstar Vienna . [1] 10th Anniversary Edition, разработанная War Drum Studios.
  2. ^ Артдиректор Аарон Garbut оценкам, площадь ВайсСити почтидва раза большекак Grand Theft Auto III ' s Liberty City, в более чем 4,25 миллиона квадратных метров. [3]
  3. ^ Grand Theft Auto: Vice City делит свой статус пятой по рейтингу игры для PlayStation 2 на Metacritic с Grand Theft Auto: San Andreas , Gran Turismo 3: A-Spec и Madden NFL 2003 . Игры для PlayStation 2 с рейтингом выше, чем Vice City, - это Tony Hawk's Pro Skater 3 , Grand Theft Auto III , Resident Evil 4 и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [46]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (11 мая 2006 г.). «Take-Two закрывает Rockstar Vienna» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  2. ^ a b c d e f g h i Marriott, Скотт Алан. «Grand Theft Auto: Vice City - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  3. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Level Design Q&A" . GameSpot . CBS Interactive . 28 февраля 2003 года архивации с оригинала на 2 февраля 2015 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k Брамвелл, Том (8 ноября 2002 г.). "Grand Theft Auto: Vice City" . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  5. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (3 октября 2002 г.). «GTA: Vice City: Guns, Guns, and More Guns» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 31 января 2017 года . Проверено 8 июля +2016 .
  6. ^ Сулич, Иван; Перри, Дуг (7 апреля 2003 г.). «Внутри Вайс-Сити» . IGN . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 9 июля +2016 .
  7. ^ a b c d e f g h i j Сильверман, Бен (1 ноября 2002 г.). «Grand Theft Auto: Vice City Review» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  8. ^ a b c d e f g h i j k Герстманн, Джефф (28 октября 2002 г.). «Grand Theft Auto: Vice City Review» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 октября 2013 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  9. Rockstar North, 2002 , стр. 14.
  10. ^ a b c d e Касавин, Грег (23 мая 2003 г.). «Grand Theft Auto: Vice City Review» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  11. Rockstar North, 2002 , стр. 9.
  12. ^ Спир, Джастин (26 января 2009 г.). "Grand Theft Auto: Vice City. Прохождение" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 октября 2013 года . Проверено 8 июля +2016 .
  13. ^ a b c d e f "Grand Theft Auto: Vice City Review" . Край . Future plc . 27 ноября 2002 года Архивировано из оригинала 11 декабря 2012 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  14. ^ a b c «Rockstar Games - Дизайн / Информация для дизайнеров» . Музей дизайна . Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  15. ^ а б «Создание Grand Theft Auto: Vice City» . Край . Future plc . 7 декабря 2012. с. 2. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 года . Проверено 10 июля +2016 .
  16. Уокер, Трей (22 мая 2002 г.). «E3 2002: анонсирован Grand Theft Auto: Vice City» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  17. Перейти ↑ Kushner 2012 , p. 117.
  18. ^ Gerstmann, Джефф (6 сентября 2002). "Grand Theft Auto: Vice City отложена" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  19. Калверт, Джастин (15 октября 2002 г.). «GTA: Vice City становится золотой» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  20. ^ McAloon, Alissa (17 сентября 2019). «У Rockstar Games теперь есть собственный лаунчер для ПК» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 26 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
  21. ^ a b c «Grand Theft Auto: Vice City Graphics, вопросы и ответы» . GameSpot . CBS Interactive . 20 сентября 2002 года архивации с оригинала на 30 мая 2018 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  22. ^ Сулич, Иван; Перри, Дуг (7 апреля 2003 г.). «Внутри Вайс-Сити» . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 9 июля +2016 .
  23. ^ а б «Создание Grand Theft Auto: Vice City» . Край . Future plc . 7 декабря 2012. с. 1. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 10 июля +2016 .
  24. Перейти ↑ Grand Theft Auto: Vice City Interaction Q&A . GameSpot . CBS Interactive . 25 октября 2002 года архивации с оригинала на 7 ноября 2018 года . Проверено 10 сентября 2016 года .
  25. ^ a b c d Норрис, Эрик (6 декабря 2012 г.). «Скучаю по тебе: оглядываясь назад на GTA: Vice City с Rockstar Games» . CraveOnline . Атомные СМИ. Архивировано из оригинала 9 июля 2016 года . Проверено 9 июля +2016 .
  26. ^ a b c d e Перри, Дуглас К. (октябрь 2002 г.). "Grand Theft Auto: Vice City". IGN отключен . Зифф Дэвис (17): 8–15.
  27. ^ McInnis, Shaun (21 октября 2011). «Дэн Хаузер рассказывает о Grand Theft Auto III» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 10 июля +2016 .
  28. ^ "Голос Вайс-Сити" . IGN . Зифф Дэвис . 25 октября 2002 года архивации с оригинала на 3 ноября 2012 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  29. Перейти ↑ Kushner 2012 , p. 118.
  30. ^ «Сэм Хаузер:« GTA IV безумнее, чем когда-либо » » . GamesRadar . Future plc . 11 марта 2008. Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 9 октября +2016 .
  31. Перейти ↑ Kushner 2012 , p. 123.
  32. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Animation Q&A" . GameSpot . CBS Interactive . 28 февраля 2003. Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 10 сентября 2016 года .
  33. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Physics Q&A" . GameSpot . CBS Interactive . 15 марта 2003. Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  34. ^ Сулич, Иван; Перри, Дуг (7 апреля 2003 г.). «Внутри Вайс-Сити» . IGN . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 9 июля +2016 .
  35. ^ «Создание Grand Theft Auto: Vice City» . Край . Future plc . 7 декабря 2012. с. 4. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 года . Проверено 10 июля +2016 .
  36. ^ Сулич, Иван; Перри, Дуг (7 апреля 2003 г.). «Внутри Вайс-Сити» . IGN . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  37. Шкипер, Бен (3 марта 2015 г.). «Бывший музыкальный директор Rockstar объясняет, как собираются саундтреки для радио GTA» . International Business Times . IBT Media . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  38. Калверт, Джастин (10 сентября 2002 г.). «GTA: Vice City будет выпущена вместе с саундтреками» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  39. ^ Калверт, Джастин (3 октября 2002 г.). "Детали компакт-диска саундтрека GTA: Vice City" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  40. ^ "Grand Theft Auto: Vice City Talk Radio Q&A" . GameSpot . CBS Interactive . 20 ноября 2003. Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  41. ^ a b «Обзоры Grand Theft Auto: Vice City для PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  42. ^ a b c d e f g Хельгесон, Мэтт; Липер, Джастин. «Победитель и все же чемпион» . Архивировано из оригинального 31 октября 2003 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  43. ^ a b c d e f g h i Падилья, Раймонд (5 ноября 2002 г.). «Grand Theft Auto: Vice City (PS2) - Обзор» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 ноября 2002 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  44. ^ a b c d e f g h i j k Перри, Дуглас К. (28 октября 2002 г.). "Grand Theft Auto: Vice City" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 29 октября 2012 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  45. ^ «Все выпуски видеоигр для PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  46. ^ a b "Grand Theft Auto: Vice City for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  47. ^ a b c d Хугланд, Марк. «Grand Theft Auto: Vice City - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 11 декабря 2014 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  48. ^ a b c d Тейлор, Мартин (2 июня 2003 г.). "Grand Theft Auto: Vice City" . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  49. ^ a b c d Аккардо, Сал (9 мая 2003 г.). «Grand Theft Auto: Vice City (PC) - Обзор» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 16 мая 2003 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  50. ^ a b c d e Баттс, Стив (23 мая 2003 г.). «Обзор GTA Vice City» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  51. ^ "Лучшие компьютерные видеоигры за 2003 год" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 17 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  52. ^ a b «Обзоры Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition для iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  53. ^ a b c d Картер, Крис (11 декабря 2012 г.). «Обзор: Grand Theft Auto: Vice City: 10-летний юбилей» . Деструктоид . ModernMethod. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  54. ^ a b c d Дэвис, Джастин (18 декабря 2012 г.). «Grand Theft Auto: Vice City iOS Review» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 19 декабря 2012 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  55. ^ a b c Николс, Скотт (11 декабря 2012 г.). «Обзор мобильных обзоров:« GTA: Vice City »,« KnightScape »и т. Д.» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  56. ^ a b «GTA: Обзор iPad Vice City» . NowGamer . Представьте себе публикацию . 7 декабря 2012. Архивировано 17 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  57. ^ a b c Браун, Марк (6 декабря 2012 г.). «Обзор Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  58. ^ a b c Хоггинс, Том (17 декабря 2012 г.). «Обзор Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 17 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  59. ^ a b c Форд, Эрик (31 декабря 2012 г.). " ' Grand Theft Auto: Vice City' Review - Totally Rad Port (обзор)" . Коснитесь Аркада. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  60. ^ a b R * Q (26 октября 2012 г.). «Празднование 10-летия Grand Theft Auto: Vice City плюс подробности о предстоящем выпуске для мобильных устройств» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано из оригинального 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  61. ^ R * Q (21 ноября 2012 г.). «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition выйдет на устройства iOS и Android 6 декабря» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 30 апреля 2013 года .
  62. Паркер, Сэм (30 октября 2002 г.). «Огромные продажи первого дня для Vice City» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  63. Перейти ↑ Kushner 2012 , p. 128.
  64. ^ Рэдвик, Дора; Долан, Шон П. (27 января 2003 г.). «Группа NPD сообщает о рекордных продажах видеоигр в США за 2002 год» . Порт Вашингтон, Нью-Йорк: NPD Group . Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  65. ^ «Платиновые игры США» . MagicBox. 5 июня 2004 года Архивировано из оригинала 5 июня 2004 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  66. ^ «Платиновые игры США» . MagicBox. 27 декабря 2007 года Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  67. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
  68. ^ Marriott, Скотт Алан. "Grand Theft Auto: Vice City [Greatest Hits] - REview" . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 11 декабря 2014 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  69. ^ "Японский рейтинг Sony PS2" . Чарты Японии. 13 января 2008. Архивировано из оригинала 16 января 2008 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  70. ^ "Награды продаж ELSPA: Бриллиант" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  71. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Рекомендация совета директоров отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc." (PDF) . Take-Two Interactive . 26 марта 2008 г. с. 12. Архивировано из оригинального (PDF) 8 апреля 2008 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  72. ^ «PS2 в 2004 году» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  73. ^ "Laureaci" Золотой джойстик "wyłonieni" [ Выбраны победители "Золотого джойстика"] (на польском языке). 23 ноября 2003 года архивации с оригинала на 23 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  74. Перейти ↑ Kushner 2012 , p. 129.
  75. ^ «Лучшее 2002: Лучшая игра года» . IGN . Зифф Дэвис . 17 января 2003. Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  76. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее в 2002 году - игра года для PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  77. ^ «Окончательный список лучших игр Golden Joysticks Awards: 1983–2014» . GamesRadar . Future plc . 15 октября 2015 года архивация с оригинала на 16 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  78. ^ «Действие игры в 2004 году» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  79. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее в 2002 году - лучшая приключенческая игра на PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  80. ^ «PlayStation 2: Лучшее из 2002: Приключенческая игра года» . IGN . Зифф Дэвис . 17 января 2003 года Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  81. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее за 2002 год - специальные награды за достижения: лучшая музыка на PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 февраля 2003 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  82. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее в 2002 году - лучший звук на PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  83. ^ «Звук в 2004 году» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  84. ^ «Дизайн 2004 года» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  85. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее за 2002 год - лучшая графика (техническая) на PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  86. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее за 2002 год - лучшая графика (художественная) на PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  87. ^ "2002 Общая игра года" . IGN . Зифф Дэвис . 24 января 2003. с. 3. Архивировано 5 ноября 2012 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  88. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее в 2002 году - лучшая история на PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  89. ^ «ПК в 2004 году» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  90. ^ Моран, Чук. "Теория великого кражи: Вайс-Сити" . Чикагская школа медицинской теории . Чикагский университет . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  91. Chess 2006 , pp. 80–90.
  92. ^ «Видеоигры и Первая поправка» . Нью-Йорк Таймс . Компания "Нью-Йорк Таймс" . 11 ноября 2010. Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  93. ^ Egenfeldt-Nielsen, Smith & Tosca 2016 , стр. 166.
  94. ^ Хартлауб, Питер (7 ноября 2002). «Вайс-Сити возвышается над противоречием» . SFGate . Корпорация Херст . Архивировано из оригинального 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  95. Брайтман, Джеймс (20 мая 2013 г.). «Бывший продюсер GTA: почему я никогда больше не буду работать над жестокими играми» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  96. ^ "GTA: Vice City Другой Down Under" . IGN . Зифф Дэвис . 24 октября 2002 года архивации с оригинала на 29 сентября 2018 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  97. ^ Garratt, Патрик (8 июля 2010). «Австралийский GTA: рейтинг Vice City, связанный с бизнесом каталога ПК» . VG247 . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  98. Торсен, Тор (25 ноября 2003 г.). «Американцы гаитянского происхождения протестуют против Вайс-Сити» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 27 ноября 2013 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  99. ^ "GTA: Vice City Apology" . IGN . Зифф Дэвис . 9 декабря 2003. Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  100. Торсен, Тор (9 декабря 2003 г.). "Take-Two самоцензура Vice City" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 11 декабря 2013 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  101. Калверт, Джастин (15 января 2004 г.). «Вайс-Сити подстрекает Майами к предложению постановления» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  102. Thorsen, Tom (26 января 2004 г.). "Переключение иска в Вайс-Сити" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 8 января 2015 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  103. Перейти ↑ Leung, Rebecca (4 марта 2005 г.). "Может ли видеоигра привести к убийству?" . CBS News . CBS . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  104. Торсен, Тор (16 февраля 2005 г.). «Grand Theft Auto вызывает очередной судебный процесс» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 декабря 2014 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  105. Синклер, Брендан (7 ноября 2005 г.). «Сомнительный адвокат выходит из дела GTA» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 24 августа 2017 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  106. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (14 декабря 2005 г.). «Гражданский иск в Алабаме продолжается» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  107. Feldman, Curt (30 марта 2006 г.). «Дело убийцы GTA преодолевает препятствия» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 29 января 2015 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  108. ^ Sliwinski Александр (27 сентября 2006). «Джек Томпсон становится скучным» . Engadget . AOL . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  109. ^ Крюгер, Джолин Gutierrez (25 сентября 2006). «Производитель видеоигр обвиняется в убийстве 2004 года» . Альбукерке Трибюн . Компания EW Scripps . Архивировано из оригинального 25 августа 2007 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  110. ^ Surette, Тим (25 сентября 2006). «GTA обвинили в суде ... снова» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  111. ^ «Судебный процесс Джека Томпсона должен быть подан в Альбукерке» . GamePolitics.com . Ассоциация потребителей развлечений . 25 сентября 2006 года Архивировано из оригинала 14 февраля 2007 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  112. ^ "Убийство на ранчо Сэма Дональдсона" . Суд ТВ . Радиовещательная система Тернера . 8 февраля 2006 Архивировано из оригинала 16 марта 2006 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  113. ^ «9:35 утра - Крестоносец антиигры в ABQ» . Журнал Альбукерке . Журнал Издательская Компания. 25 сентября 2006 года архивация с оригинала на 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  114. ^ «Иск Джека Томпсона по поводу GTA Vice City, отклоненный Апелляционным судом Нью-Мексико» . GamePolitics.com . Ассоциация потребителей развлечений . 20 мая 2008. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  115. Инь-Пул, Уэсли (2 августа 2017 г.). «Rockstar подала в суд на тетю Пуле из 15-летней компании Grand Theft Auto: Vice City» . Архивировано 4 августа 2017 года . Дата обращения 2 августа 2017 .
  116. Снайдер, Майк (27 декабря 2002 г.). "Наследие 'Grand Theft Auto ' " . USA Today . Компания Gannett . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 9 октября +2016 .
  117. Планкетт, Люк (3 декабря 2012 г.). «Давайте оценим Grand Theft Auto Games, от лучших к« худшим » » . Котаку . Gawker Media . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 9 октября +2016 .
  118. ^ Уилсон, Джеффри Л. (17 сентября 2013 г.). «5 лучших игр Grand Theft Auto» . Журнал ПК . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 22 сентября 2013 года . Проверено 9 октября +2016 .
  119. ^ «Официальные читатели PlayStation называют 50 лучших игр для PlayStation за всю историю» . Хранитель . Guardian Media Group . 1 октября 2010 года архивации с оригинала на 16 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  120. ^ «Япония вошла в список 100 лучших за все время» . Край . Future plc . 3 марта 2006 года архивации с оригинала на 31 июля 2009 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  121. Паркер, Сэм (14 февраля 2003 г.). "Дата выхода Vice City PC раскрыта" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
  122. Джим (28 апреля 2003 г.). «Grand Theft Auto III и Vice City для Nintendo GameCube» . GameCubicle . GamingFog.com. Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  123. ^ Boulding, Аарон (4 ноября 2003). «Двойной набор Grand Theft Auto» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  124. ^ Surette, Тим (23 октября 2005). «Трилогия GTA, специальное издание San Andreas» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  125. ^ R * Q (12 ноября 2010 г.). «Трилогия Grand Theft Auto теперь доступна для Mac» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  126. Иван, Том (6 декабря 2012 г.). «GTA: Vice City выходит на iOS, версия Android задерживается» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  127. Иван, Том (13 декабря 2012 г.). «GTA: Vice City выходит на Android после задержки» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинального 17 декабря 2012 года . Проверено 18 февраля 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  128. ^ Farokhmanesh, Меган (15 мая 2014). «Трилогия Grand Theft Auto запускается для Amazon Fire TV, Kindle Fire» . Многоугольник . Архивировано 28 августа 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 .
  129. ^ R * Q (30 января 2013 г.). «Vice City теперь доступна в PSN» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  130. Yoshida, Shuhei (4 декабря 2015 г.). «Любимые фанатами игры для PS2, выходящие на PS4 завтра» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 21 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  131. Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2021 г.). «Как небольшая группа фанатиков GTA провела реверс-инжиниринг GTA 3 и Vice City, не отключившись (пока что)» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 17 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  132. Райт, Стивен Т. (15 февраля 2021 г.). «GTA 3 и Vice City были реконструированы на ПК» . GameSpot . Red Ventures . Архивировано 15 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  133. Инь-Пул, Уэсли (20 февраля 2021 г.). «Фанатский проект реверс-инжиниринга GTA 3 и Vice City попал под запрет DMCA» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 20 февраля 2021 года . Проверено 22 февраля 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Источники [ править ]

  • Шахматы, Шира (2006). «Игра в плохого парня: Grand Theft Auto в Паноптикуме». В Гаррелтс, Нейт (ред.). Значение и культура Grand Theft Auto . McFarland & Company . С. 80–90. ISBN 978-0-7864-2822-9.
  • Эгенфельдт-Нильсен, Саймон; Смит, Джонас Хайде; Тоска, Сусана Пахарес (2016). Понимание видеоигр: основное введение . Рутледж . ISBN 978-1-317-53313-9.
  • Кушнер, Дэвид (3 апреля 2012 г.). Jacked: The Outlaw Story из Grand Theft Auto . Издательская компания "Тернер" . ISBN 978-0-470-93637-5.
  • Rockstar North (2002). Grand Theft Auto: Vice City Руководство по игре . Rockstar Games .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Grand Theft Auto: Vice City в MobyGames