Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Grand Theft Auto 2 - это приключенческая игра , разработанная DMA Design и опубликованная Rockstar Games для Microsoft Windows и PlayStation в октябре 1999 года, а также Dreamcast и Game Boy Color в 2000 году. Это продолжение Grand Theft Auto 1997 года., а второй основной взнос Grand Theft Auto серии. В игре основное внимание уделяется игрокам, которые берут на себя роль преступников, бродя по вымышленному футуристическому городу, выполняя задания для различных преступных синдикатов и имея полную свободу действий для достижения своей цели. Вступление к игре уникально для названия серии, так как оно включает сцены живого действия, снятые Rockstar Games.

Игра получила смешанные отзывы критиков, хотя версия для GBC оказалась хуже всех, но имела скромный коммерческий успех. На смену Grand Theft Auto 2 в октябре 2001 года пришла Grand Theft Auto III , что положило начало новой эре в серии, а сама игра была переиздана в Steam в январе 2008 года [5].

Геймплей [ править ]

Grand Theft Auto 2 играется в «сумерках» в версии для Windows.

Как и его предшественник Grand Theft Auto , игра ориентирована на игроков, завершающих серию уровней, каждый из которых требует набора целевого количества очков , чтобы перейти к следующему этапу. Очки начисляются за различные преступные действия, такие как уничтожение автомобилей, продажа транспортных средств и выполнение миссий для различных преступных синдикатов, причем последние дают больше очков, чем выполнение простых преступных действий. В отличие от своего предшественника, Grand Theft Auto 2 установлен в неопределенный период времени - противоречивые источники предполагают что-нибудь от «трех недель в будущем» [6] до 2013 года [7], несмотря на внутриигровые ссылки - и в пределах retrofuturisticмегаполис обозначается только как «Anywhere, USA» [7], где каждый уровень ориентирован на отдельный район города. Выполнение заданий приносит очки и бонус множителя, в то время как невыполнение их ничего не приносит. Создание хаоса из-за их преступлений приведет к тому, что игрок будет разыскиваться полицией, которая будет преследовать игрока, чтобы арестовать или убить его, при этом более высокий уровень розыска увеличивает уровень используемой реакции. При аресте или смерти игрок теряет все найденное им снаряжение и влияет на его бонус множителя.

Grand Theft Auto 2 представил в игре несколько новых функций и улучшений. Теперь игроки могут сохранять свою игруво время прохождения уровня, посетив церковь, в которой они начинаются, но для этого необходимо заплатить определенное количество очков. Предлагаемые вакансии поступают от трех разных синдикатов - на каждом уровне есть два уникальных синдиката, а также третий синдикат, присутствующий на всех уровнях. Выполняя задания для синдиката и успешно выполняя их, игрок завоевывает уважение в этом синдикате, позволяя ему выполнять более сложные задания с достаточным уважением, но проигрывая его своим главным соперникам, лишая их работы и делая членов синдиката враждебными. игроку. Другие улучшения включают в себя транспортные средства и пешеходы быть более интерактивными с игрой окружающей средой, такими , как члены банды участия в боях с полицией-присутствием других преступников (например, грабители), [8] в метре здоровья, гаражи, которые могут модифицировать автомобили с особыми улучшениями, выбор дополнительных заданий, от управления такси до вождения грузовика, а также группы «скрытых» пакетов, которые можно найти на уровне.

GTA 2 - Фильм [ править ]

Игра была разработана на основе восьмиминутного короткометражного фильма с живыми выступлениями, снятого в Нью-Йорке. Фильм был задуман как вводный эпизод к игре и был размещен на веб-сайте Rockstar Games . Фильм фокусируется на подвигах преступника по имени Клод Спид (которого играет Скотт Маслен ), который выполняет работы в Эниуэр-Сити для нескольких преступных синдикатов, прежде чем быть убитым убийцей из одного из синдикатов за предательство. Фильм был снят по сценарию Дэна Хаузера , режиссер Алекс Де Ракофф . [ необходима цитата ]

Саундтрек [ править ]

В каждой области есть пять радиостанций из одиннадцати, одна из которых слышна, когда игрок управляет большинством транспортных средств в игре. Возможна смена радиостанций по желанию. «Head Radio» присутствовало в оригинальных играх Grand Theft Auto , Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Liberty City Stories . У каждой банды есть своя радиостанция, вещающая на ограниченной территории. Полицейские машины, скорая помощь, пожарные машины и танки не могли слушать радиоканалы. Вместо этого игрок услышит радиопередатчик аварийных служб.

Вся музыка и реклама, включенные в игру, являются эксклюзивными, следуя традициям предыдущих игр. За музыкальное содержание отвечали Крейг Коннер, Стюарт Росс, Пол Скаргилл, Колин Андерсон, Берт Рид и Moving Shadow . Некоторые из этих продюсеров продолжат работу над последующими выпусками GTA .

Версия Game Boy Color использует несколько реальных песен, одна из которых - ускоренная версия " Back in Black " от AC / DC . Тема выбора персонажа - это старая бразильская песня под названием « Chega de Saudade ».

Прием [ править ]

Grand Theft Auto 2 ' s компьютерная версия получила „серебро“ продаж награду от программного обеспечения ассоциации издателей Развлечения и отдых (ELSPA), [20] , указывающие на объем продаж не менее 100000 копий в Великобритании. [21] Версия игры для PlayStation получила награду «Платиновый» за продажи (300 000 или более единиц в Соединенном Королевстве) от ELSPA. [22]

Grand Theft Auto 2 получил неоднозначные отзывы. [13] Графика игры вызвала неоднозначную реакцию критиков, которые отметили, что она почти не отличается от графики в оригинальной игре . Тал Блевинс из IGN назвал их "в лучшем случае средними" и что пейзаж "трудно оценить". [8] Джефф Герстманн из GameSpot сказал, что «графика выглядит немного простой». [23] Саундтрек к игре получил положительные отзывы, Джефф Герстманн назвал его «отличным саундтреком», и что он «полностью [отражает] стиль станции оригинальной игры». [23] Тал Блевинс из IGN назвал это «одной из лучших особенностей».игры. [8]

Grand Theft Auto 2 ' s элементы геймплея получил смешанные реакции. Джереми Данхэм из IGN сказал, что игровой процесс - это «то место, где игра действительно наносит удар в живот», и что он «мог бы быть намного лучше». [24] Тал Блевинс назвал это «простым, но эффективным». [8] Джефф Герстманн сказал, что «хотя игровой процесс во многом такой же, как и в предыдущей GTA , это все равно очень весело». [23] Эдж подчеркнул развитие сюжета игры и изобретательские миссии, заявив, что Grand Theft Auto 2 «удается глубоко погрузить вас в сложность своего мира». [18]

Блейк Фишер рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation , оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что это «отличная идея, которая по тем или иным причинам никогда не станет обязательной игрой». [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Подразделение Rockstar Games компании Take-Two Interactive Software Inc. объявляет, что его GTA2 перешла на золотой статус и будет отправлена ​​по всему миру 22 октября» . Berkshire Hathaway . 13 октября 1999 года Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года . Проверено 8 июля 2019 г. - через бесплатную библиотеку .
  2. Кеннеди, Сэм (13 октября 1999 г.). «GTA2 от Rockstar становится золотым» . GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2000 года . Проверено 8 июля 2019 .
  3. ^ "Rockstar Games компании Take-Two Interactive Software, Inc. запускает GTA2 для Sega Dreamcast; франшиза Grand Theft Auto делает дебют системы Sega" . Berkshire Hathaway . 1 мая 2000 года Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года . Проверено 8 июля 2019 г. - через бесплатную библиотеку .
  4. Харрис, Крейг (19 декабря 2000 г.). «Grand Theft Auto 2» . IGN . Архивировано из оригинала 24 января 2001 года.
  5. Steam (4 января 2008 г.). «Новости - Rockstar Games представляет полную линейку игр в Steam» . Клапан . Архивировано 20 августа 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  6. ^ "GTA2 - Frameset" . Rockstar Games . Архивировано 29 декабря 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  7. ^ a b «GTA2 - Отдельные полицейские файлы» . Rockstar Games . Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 29 апреля 2007 года .
  8. ^ a b c d e Блевинс, Тал (18 ноября 1999 г.). «Grand Theft Auto 2 - IGN» . IGN . Архивировано 13 февраля 2008 года . Проверено 29 апреля 2007 года .
  9. ^ «Grand Theft Auto 2 для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано 20 июня 2012 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  10. ^ "Grand Theft Auto 2 для Dreamcast" . Рейтинг игр . Архивировано 30 августа 2012 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  11. ^ «Grand Theft Auto 2 для PlayStation» . Рейтинг игр . Архивировано 5 сентября 2012 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  12. ^ "Grand Theft Auto 2 для Game Boy Color" . Рейтинг игр . Архивировано 9 августа 2012 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  13. ^ a b «Grand Theft Auto 2 для PlayStation Reviews» . Metacritic . Архивировано 30 апреля 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 года .
  14. ^ Скотт, Дин (декабрь 1999). «Grand Theft Auto 2». Компьютерные и видеоигры . № 217. С. 88–89.
  15. ^ "Grand Theft Auto 2 - GameSpot.com" . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 марта 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 года .
  16. ^ "Grand Theft Auto 2 - GameSpot.com" . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 января 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 года .
  17. ^ "Grand Theft Auto 2 - GameSpot.com" . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 января 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 года .
  18. ^ а б "Grand Theft Auto 2". Край . № 79. Будущее издательство . Декабрь 1999. С. 80–81.
  19. ^ a b Фишер, Блейк (август 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 8. Представьте СМИ . п. 90.
  20. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
  21. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  22. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 15 мая 2009 года.
  23. ^ a b c Герстманн, Джефф (22 октября 1999 г.). "Обзор Grand Theft Auto 2 - GameSpot.com" . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 августа 2013 года . Проверено 26 августа 2013 года .
  24. Данэм, Джереми (8 мая 2000 г.). «Обзор Grand Theft Auto 2 - IGN» . Архивировано 26 августа 2013 года . Проверено 26 августа 2013 года .

Библиография [ править ]

  • Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (2012). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . Тейлор и Фрэнсис . п. 161. ISBN. 978-1136137570. Проверено 6 января 2018 .
  • Гаррелтс, Нейт (2006). Значение и культура Grand Theft Auto . Джефферсон, Северная Каролина, США: МакФарланд . ISBN 9780786428229.
  • Кушнер, Дэвид (2012). Jacked: The Outlaw Story из Grand Theft Auto . Хобокен, Нью-Джерси, США: Wiley . ISBN 978-0470936375.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Grand Theft Auto 2 в MobyGames