Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Body Harvest - это приключенческая видеоигра дляигровой консоли Nintendo 64 , разработанная DMA Design . Он должен был быть Nintendo 64 титулом запуска , но был отложен изза свой первоначальный издатель, Nintendo , возникли проблемы с насильственными темами игры, [2] иконечном итоге падение названия, оставляя DMAчтобы найти новый издатель. В конце концов,в 1998 годуон был опубликован компаниями Midway Games и Gremlin Interactive .

В Body Harvest игроки берут на себя роль генно-инженерного солдата Адама Дрейка, который должен исследовать и уничтожить инопланетную атаку, которая возвращается каждые 25 лет, чтобы «собрать» человеческое население Земли для их органического материала. Обладая устройством для путешествий во времени , Дрейк должен вернуться в прошлое и сражаться на пяти территориях за 100-летний период, охватывающий Первую мировую войну : Грецию , Яву в 1940-х годах, Соединенные Штаты в 1960-х, Сибирь в 1990-е и ближайшее будущее (2016). Игра нелинейна, так как игроки могут пойти куда угодно и делать что угодно в пределах игровых границ.

Сюжет [ править ]

Вступительный текст рассказывает о том, как инопланетные силы уничтожили население Земли за 100-летний период. Каждые 25 лет они приземлялись и заключали в тюрьму целые области в щитах, которые не позволяли никому уйти и любой посторонней помощи проникнуть внутрь. Инопланетяне уничтожали население области в течение одного дня, прежде чем перейти в другую область. Повторив это несколько раз, они телепортируются обратно в свой родной мир, в искусственно созданную комету, прежде чем вернуться ровно 25 лет спустя, когда она завершила свой оборот вокруг ближайших звездных систем и вернулась на Землю. Греция была первой целевой областью в 1916 году, южная Испания была второй, восточная Канада была третьей, а южный остров Японии.был четвертым. В 1941 году первым объектом нападения была Ява . В 1966 году это были США (предположительно где-то на юго-западе между Невадой и Аризоной ) и, наконец, в 1991 году это была Сибирь . Игроку нужно остановить пришельцев только в первой области, на которую они нацелены, чтобы спасти каждую будущую целевую область этого периода времени. [3]

В начальном ролике показана станция «Омега», орбитальная космическая станция, на которой находятся последние выжившие с Земли. На дворе 2016 год, и пришельцы вернулись, чтобы уничтожить последний остаток человеческой расы. Пришельцы атакуют и садятся на Станцию ​​Омега, преследуя Адама Дрейка, единственного игрового персонажа в игре, по коридорам. Несмотря на то, что Адам побеждает первых захватчиков, в процессе он получает ранения. Он готов сесть на борт Альфы I, транспортного средства для путешествий во времени, разработанного на Станции Омега, когда появятся новые инопланетяне и попытаются прорваться в посадочную камеру. Мониторы показывают, как его коллега Дейзи Эрнандес говорит Адаму, чтобы тот залез в Альфа I, не позволяя инопланетянам получить к нему доступ. Когда инопланетяне открывают дверь, Адам ныряет через воздушный шлюз и делает единственный выстрел в панель управления;это закрывает дверь и не позволяет инопланетянам преследовать его дальше. Когда они покидают станцию ​​в Альфе I, их преследуют истребители пришельцев, но они открывают портал времени и сбегают. Тем временем, на Станции Омега, Инопланетянин держит каплю крови Адама и странно смотрит на нее. Это тонкий намек на то, откуда клонирован заклятый враг Адама, Томегатерион.[4]

Геймплей [ править ]

Главный герой Адам Дрейк на уровне Сибири .

Каждый уровень Body Harvest требует от игрока не дать пришельцам убить всех в области щита. Игрок будет перемещаться по карте, часто встречаясь с городами, куда телепортируются инопланетяне, чтобы атаковать город и убивать мирных жителей. Пришельцы также часто варятся, чтобы атаковать игрока, и могут появляться с земли, воздуха или моря. Как правило, игровой процесс состоит из выполнения серии миссий. Многие из них очень простые, например, достигают определенной области, но другие могут быть более сложными и требуют тщательного обдумывания и навыков. После того, как игрок завершит миссию, ему будет предложено проверить карту, чтобы узнать, какая следующая миссия.

Внизу экрана есть счетчик, показывающий жертвы среди гражданского населения. Если по какой-либо причине (включая дружественный огонь) погибнет слишком много мирных жителей, пришельцы уничтожат территорию, и миссия будет провалена. Как правило, только пришельцы-комбайны намеренно убивают мирных жителей, однако игрок должен быть осторожен, чтобы не стрелять и не сбивать мирных жителей в процессе их спасения. Игрок должен быстро реагировать на Волны Харвестера, как будто инопланетянам удастся собрать 8 человек за одну волну, они создадут чрезвычайно опасное существо «Мутант», которое немедленно атакует игрока независимо от местоположения. Есть также несколько дополнительных миссий, которые требуют спасения людей от пришельцев, и хотя можно провалить эти миссии и по-прежнему продвигаться по игре, это приведет к значительным человеческим жертвам.

Использование транспортных средств - ключевой аспект этой игры. Транспортные средства обеспечивают значительную защиту от атак инопланетян и позволяют игроку путешествовать с гораздо большей скоростью, чем пешком. Адам по-прежнему может стрелять из большинства видов оружия из машины, хотя многие машины оснащены собственным мощным оружием. Транспортные средства получают урон независимо от Адама и могут быть отремонтированы с помощью пикапов здоровья, созданных после победы над более крупными пришельцами. Для продвижения вперед часто требуются определенные транспортные средства - например, лодки позволяют перемещаться по водным объектам, а самолеты и вертолеты позволяют путешествовать по воздуху. Каждое транспортное средство обладает уникальным сочетанием максимальной скорости, брони и запаса топлива, что позволяет игрокам тщательно обдумать свои варианты. Транспортные средства варьируются от обычных гражданских видов транспорта до мощной военной техники - игрок будет пилотировать танки,бронированные автомобили и самолеты, а также автомобили, грузовики и мотоциклы. Кроме того, Alpha I (корабль, который игрок использует для путешествия во времени) становится мощным бронированным кораблем на воздушной подушке во время битв с боссами и на протяжении всего уровня Кометы.

На каждом уровне есть много зданий, в которые можно попасть пешком, многие из которых необходимы, чтобы поговорить с персонажами сюжета и получить необходимые предметы. Здания также содержат пикапы здоровья, новое оружие, кроме вашего стандартного пистолета, - это пулемет , дробовик , винтовка и ракетная установка , каждое из которых использует разные типы боеприпасов. В зданиях также есть боеприпасы и канистры с горючим (из которых один раз заправляет автомобиль). При тщательном исследовании можно найти более редкие предметы, в том числе артефакты пришельцев и «оружейные кристаллы», три из которых объединяются в технологически продвинутое мощное лазерное оружие, уникальное для этого уровня.

Конечная цель каждого уровня - уничтожить Генератор щита, чтобы убрать щит, окружающий регион. Для этого игрок должен сначала уничтожить несколько процессоров пришельцев, которые действуют как суб-боссов. Победа над чужим процессором открывает врата в следующую область и позволяет игроку сохранить свой прогресс. После уничтожения самого генератора щита игрок сразу же сталкивается с боссом этого уровня. Как только босс побежден, игрок перемещается вперед во времени на следующий уровень.

Развитие [ править ]

Body Harvest была одной из 13 игр, представленных на презентации Nintendo 64 на выставке Shoshinkai в 1995 году , хотя она была не в игровой форме и была описана журналистами как одна из самых неполных из 13 игр. [5] [6]

Команда разработчиков с большим энтузиазмом восприняла Nintendo 64 как платформу для разработки. Руководитель проекта Джон Уайт прокомментировал: «Он действительно хорошо спроектирован, и мы даже не коснулись его поверхности. Это страшно. Чип для рисования - это шедевр инженерной мысли. У разработчиков нет проблем по сравнению с другими системами. беспокоиться об отсечении. Он просто справляется с этим ". [7]

В отличие от предыдущего издателя DMA Design ', Psygnosis, который показал минимальный интерес в развитии своих игр, Nintendo часто направлял команду разработчиков , чтобы сделать серьезные изменения в Harvest Body ' геймплей s и визуальный стиль. [7] языковой барьер между японским издателем и Британский разработчик добавил к сложности реализации этих изменений, так как разработчики иногда изо всех сил , чтобы понять , что Nintendo хочет от них; Уайт привел в качестве примера сообщение, в котором Nintendo просила их сделать графику «более материалистичной». [7] Глава DMA Design Дэвид Джонс описал их отношения с Nintendo:

Все нормально. Это тяжело. Это очень тяжелые отношения, потому что их качество настолько высокое, что очень трудно соответствовать качеству продуктов, которые они делают. И они действительно хотят, чтобы вы сосредоточились на производстве продуктов Nintendo. Очень сложно писать игры, которые вы пишете не для себя, что я традиционно делал. ... По сути, мы просто должны их слушать, потому что мы не так хороши, как они. Никто в мире не так хорош, как они, поэтому было бы глупо пытаться сказать: «Мы думаем, что вы ошибаетесь». Так что нам просто нужно с ними работать, и мы реализуем все, что они просят. [8]

Прием [ править ]

Компания Next Generation провела обзор игры, оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявила, что «хотя и не такая умная и отточенная, как собственная космическая станция DMA : Кремниевая долина , Body Harvest - тревожная и очень приятная игра с множеством оригинальных и забавных функций. " [16]

Игра получила «среднестатистические» обзоры по агрегации обзора сайта Metacritic . [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Шнайдер, Пер (22 октября 1998 г.). «Тело урожая» . IGN . Проверено 28 декабря 2016 года .
  2. McLaughlin, Rus (28 марта 2008 г.). "IGN представляет: История Grand Theft Auto" . IGN . Проверено 28 декабря 2016 года .
  3. ^ Буклет с инструкциями по сбору урожая
  4. ^ Начальные кредиты Body Harvest
  5. ^ Semrad, Ed (февраль 1996). "Ультра 64 раскрыта". Ежемесячный журнал электронных игр . Сендай Паблишинг (79): 6.
  6. ^ "Body Harvest". Следующее поколение . Imagine Media (14): 64. Февраль 1996 г.
  7. ^ a b c "NG Alphas: Gamespotting". Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 98–102.
  8. ^ "Интервью с Дэвидом Джонсом". Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. с. 103.
  9. ^ a b «Body Harvest для обзоров Nintendo 64» . Metacritic . Проверено 28 декабря 2016 года .
  10. ^ Макколл, Скотт. «Body Harvest - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2016 года .
  11. ^ Персонал Edge (декабрь 1998 г.). «Тело урожая». Край (65).
  12. ^ "Body Harvest". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис. 1998 г.
  13. ^ "Body Harvest" . Game Informer (67): 76. ноября 1998. Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 года . Проверено 28 декабря 2016 года .
  14. Сюй, Тим (ноябрь 1998 г.). «Обзор Body Harvest» . Игровая революция . Проверено 28 декабря 2016 года .
  15. Филдер, Джо (30 октября 1998 г.). «Обзор Body Harvest» . GameSpot . Проверено 28 декабря 2016 года .
  16. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 48. Imagine Media . Декабрь 1998. с. 124.
  17. ^ "Body Harvest". Nintendo Power . 114 . Ноябрь 1998 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Body Harvest в MobyGames