Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Grand Theft Auto IV - это приключенческий боевик 2008 года,разработанный Rockstar North и изданный Rockstar Games . Это первый главный вход в Grand Theft Auto серии с 2004 года в Grand Theft Auto: San Andreas . Действие однопользовательской игры происходитв вымышленном Либерти-Сити, основанном на Нью-Йорке , ирассказывает оветеране войны из Восточной Европы Нико Беллике и его попытках убежать от своего прошлого под давлением ростовщиков и боссов мафии. Дизайн открытого мира позволяет игрокам свободно перемещаться по Либерти-Сити, состоящему из трех основных островов.

Игра ведется от третьего лица, а по миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. В одиночном режиме игроки играют за Нико Беллика. В игру включен сетевой многопользовательский режим, позволяющий до 32 игроков участвовать как в совместной, так и в соревновательной игре, воссоздавая однопользовательский режим. [b] Позже для игры были выпущены два пакета расширения: «Затерянные и проклятые» и «Баллада о Гей Тони» , в которых представлены новые сюжеты, связанные с основной сюжетной линией Grand Theft Auto IV , и рассказывающие о новых главных героях.

Разработка Grand Theft Auto IV началась вскоре после выхода San Andreas и была распределена между многими студиями Rockstar по всему миру. В игре произошел переход к более реалистичному и детальному стилю и тональности серии. В отличие от предыдущих частей, Grand Theft Auto IV не обладал сильным кинематографическим влиянием, поскольку команда попыталась оригинально подойти к сюжету. В рамках исследования открытого мира команда разработчиков провела обширное полевое исследование в Нью-Йорке, сделав более 100 000 фотографий и несколько часов видео. Разработчики считали мир важнейшим элементом игры; хотя и не самая большая карта в серии, они сочли ее сопоставимой по масштабу из-за ее вертикальности и уровня детализации.

Он был выпущен для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в апреле 2008 года, а для Microsoft Windows - в декабре. После выпуска игра получила признание критиков, особенно в отношении повествования и дизайна открытого мира. Grand Theft Auto IV побил отраслевые рекорды продаж и стал самым продаваемым развлекательным продуктом в истории в то время, заработав 310 миллионов долларов США в первый день и 500 миллионов долларов США в первую неделю. Считающаяся одной из самых значительных игр седьмого поколения видеоигр и многими критиками как одна из величайших видеоигр всех времен , она получила признание в конце года, в том числеНаграды « Игра года » от нескольких игровых изданий . Это одна из самых продаваемых видеоигр, к 2013 году было продано более 25 миллионов копий. Игра также вызвала споры , критикуя направленную на изображение в игре насилия и способности игроков управлять автомобилем в состоянии алкогольного опьянения . Его преемник, Grand Theft Auto V , был выпущен в сентябре 2013 года.

Геймплей

Grand Theft Auto IV - это приключенческая игра в жанре экшн от третьего лица . [2] Игроки выполняют миссии - линейные сценарии с поставленными целями - чтобы продвигаться по сюжету. Возможно одновременное выполнение нескольких активных миссий, поскольку некоторые требуют от игроков ожидания дальнейших инструкций или событий. Вне миссий игроки могут свободно бродить по открытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии. [3] Мир, состоящий из вымышленного города Либерти-Сити, больше по площади, чем большинство предыдущих игр серии Grand Theft Auto . [4]В начале игры игроки могут исследовать только первый остров, состоящий из Герцогов и Брокера, а все остальные острова открываются по мере развития сюжета. [5]

Игроки используют рукопашные атаки, огнестрельное оружие и взрывчатые вещества для борьбы с врагами, а также могут бегать, прыгать, плавать или использовать транспортные средства для навигации по игровому миру. При использовании транспортных средств есть опция перспективы от первого лица . В бою автоматическое прицеливание и система укрытия могут использоваться как помощь против врагов. Если игроки получают урон, их счетчик здоровья можно полностью восстановить, приняв пищу, используя аптечки или вызвав парамедиков. [6] Если игроки совершают преступления, правоохранительные органы игры могут ответить , как символ « хотел » метра в индикаторе на лобовом стекле(HUD). На индикаторе отображаемые звезды указывают на текущий уровень розыска (например, при максимальном уровне в шесть звезд, усилия правоохранительных органов по выведению игроков из строя становятся очень агрессивными). Сотрудники правоохранительных органов будут искать игроков, покидающих разыскиваемую территорию. Счетчик разыскиваемых переходит в режим охлаждения и, в конце концов, убывает, когда игроки скрываются от прямой видимости офицеров. [7]

Бой в Grand Theft Auto IV был переработан, чтобы включить систему укрытий .

Система укрытий в игре позволяет игрокам перемещаться между укрытиями, стрелять вслепую, свободно прицелиться и нацеливаться на конкретного врага. Также могут быть выбраны отдельные части тела. [8] Атаки ближнего боя включают дополнительные приемы, такие как уклонение, блокирование, разоружение противника и контратака. Бронежилет можно использовать для поглощения выстрелов и взрывных повреждений, но он расходуется в процессе. Когда здоровье полностью истощено, игровой процесс останавливается, и игроки возрождаются в ближайшей больнице. [6]

Однопользовательской режим позволяет игрокам управлять Восточной европейской ветеран войны, Нико Беллик . По сюжету Нико знакомится и подружится с разными новыми персонажами. Затем они могут оказать Нико услуги, когда он попросит; например, его двоюродный брат Роман, владеющий службой такси, может отправить одно из своих такси, чтобы отвезти Нико в любую точку города. Такси всегда доступны во время игры, чтобы быстро добраться до места назначения. На протяжении всей игры игроки также сталкиваются с выбором морали , который соответствующим образом меняет сюжетную линию в зависимости от выбора игрока. В то время как свободный роуминг мира игры, игроки могут участвовать в контекстно-конкретных мероприятиях , такие как боулинг илидартс . Другие доступные мероприятия включают мини-игру линчевателя и телепрограммы в игре. [9] [10] [11] У Нико есть смартфон для связи с друзьями и начала занятий. [12] Смартфон также используется для доступа к многопользовательскому онлайн-режиму игры и для ввода чит-кодов . [13] Чтобы получить доступ к внутриигровому Интернету, который позволяет Нико отправлять и получать электронные письма и назначать предполагаемые свидания с потенциальными подругами, Нико может использовать Интернет-кафе, расположенные по всему городу. [14] В игре также есть система метро., позволяя игрокам быстро перемещаться по игровому миру. [15]

Онлайн многопользовательский режим для Grand Theft Auto IV позволяет до 32 игроков [B] свободно перемещаться по всей карте. Игроки решают, в какой режим игры они хотят играть, включая смертельные схватки и уличные гонки. Оба кооперативных и конкурентные режимы игр доступны, разделился на ранговые и неранжированные матчи. [16] Чтобы игроки могли повышать свой уровень, необходимо зарабатывать внутриигровые деньги. В игре также есть свободный режим, в котором у игроков есть вся карта, открытая для исследования, без конечной цели или миссии для выполнения. Хозяева игры могут контролировать многие переменные, такие как присутствие полиции, движение транспорта и оружие. [17] Многопользовательский режим был прекращен в Windows в 2020 году.[18]

Синопсис

Параметр

Действие Grand Theft Auto IV происходит в 2008 году в обновленной версии Liberty City. Дизайн декораций ориентирован на воссоздание четырех районов Нью-Йорка : Брокер (на основе Бруклина ), Дьюкс ( Куинс ), Бохан ( Бронкс ) и Алгонкин ( Манхэттен ). Сеттинг также включает соседний штат Олдерни (на базе Нью-Джерси ). [19] Изначально мосты заблокированы из-за террористической угрозы, и игроки постоянно преследуются полицией, если мосты пересекаются, но блокады снимаются по мере развития сюжета, позволяя игроку безопасно перемещаться между островами.

События Grand Theft Auto IV отличаются от сюжетов и графиков предыдущих игр серии . [20] Тем не менее, игра происходит в том же каноне , как ее пакетов расширения, Потерянные и Проклятые и Баллада о Gay Tony , и его преемник, Grand Theft Auto V . [21] [c] Большая часть настроек Grand Theft Auto IV также использовалась для портативной игры Grand Theft Auto: Chinatown Wars , за исключением Олдерни. [23]

участок

Нико Беллик, выходец из Восточной Европы, [24] прибывает в Либерти-Сити на борту грузового корабля « Утконос» , чтобы воссоединиться со своим двоюродным братом Романом, осуществить американскую мечту и найти человека, который предал свое подразделение в войне за пятнадцать лет до этого. По прибытии Нико обнаруживает, что рассказы Романа о богатстве и роскоши были ложью, скрывающей борьбу с игровыми долгами и ростовщиками , и что его кузен владеет только грязной квартирой и небольшой компанией такси в Брокере. При проведении работ по римской, Niko делает свои первые криминальные контакты, в том числе Yardies Underboss Маленький Джейкоб, с которым он дружит, и Влад Глебов, российский ростовщик Романа, которого он в конце концов убивает, узнав, что спал с девушкой Романа Мэллори.

В отместку Нико и Роман похищены российскими мафиози по приказу их босса Михаила Фаустина и его заместителя Дмитрия Раскалова. Не беспокоясь об убийстве Влада, Фаустин нанимает Нико, который быстро обнаруживает истинную природу Фаустина после того, как ему приказали убить сына российского криминального авторитета Кенни Петровича. Когда Петрович угрожает местью, Дмитрий убеждает Нико убить Фаустина, чтобы загладить вину, но позже предает и приводит Нико к своему бывшему работодателю Рэю Булгарину, который обвиняет его в краже у него несколькими годами ранее. После того, как Нико отрицает обвинения, начинается перестрелка, позволяющая Дмитрию и Булгарину бежать.

Нико и Роман вынуждены бежать в Бохан после того, как их квартира и таксомоторная компания сожжены людьми Дмитрия. Во время работы на нескольких местных наркобаронов конфликт Нико с Дмитрием обостряется, поскольку первый вынужден спасать Романа после того, как его похитили люди Дмитрия в неудачной попытке заманить Нико. Он также обнаруживает, что его подруга Мишель - правительственный агент по имени Карен, которая вовлекает Нико в работу на свое агентство, известное только под обложкой: United Liberty Paper. В обмен на убийства нескольких известных или подозреваемых террористов, агентство очищает судимость Нико и начинает поиск предателя, которого он ищет. Состояние Нико и Романа внезапно улучшается, когда последний получает большую сумму страховых денег от своего разрушенного бизнеса, которую он использует, чтобы восстановить его и купить квартиру в Алгонквине. Роман также делает предложение Мэллори, и та соглашается.

Работая в ирландской мафии , Niko дружит Патрик Макрери после того, как помог ему осуществить ограбление банка, и вводится Ray Бочина, в капореджим в Пегорино мафиозной семьи. Боччино нанимает Нико для наблюдения за важной сделкой с алмазами, которая идет наперекосяк, и позже помогает ему выследить бывшего товарища Флориана Кравича, который, как выясняет Нико, не предал их подразделение. Нико впоследствии работает на семьи Гамбетти и Пегорино, пытаясь найти настоящего предателя, Дарко Бревича, который скрывается в Европе, и убивает Боччино на Дону.Приказы Джимми Пегорино, подозреваемого в том, что он осведомитель полиции. В это время Нико также помогает Патрику похитить дочь Дона Джованни Анчелотти, чтобы выкупить ее за алмазы, но Булгарин перехватывает обмен, что приводит к потере алмазов.

В конце концов, Бумага выслеживает Дарко и приводит его в Либерти-Сити, где Нико решает свою судьбу. Добившись закрытия своего прошлого, Пегорино вызывает Нико с последней просьбой: помочь с чрезвычайно прибыльной сделкой по героину в сговоре с Дмитрием. Нико должен либо заключить сделку с Дмитрием, либо отомстить ему. [25]

Если Нико заключит сделку, Дмитрий снова предаст его и оставит героин себе. [26] На свадьбе Романа убийца, посланный Дмитрием, случайно убивает Романа шальной пулей. [27] С помощью Маленького Джейкоба опустошенный и мстительный Нико убивает Дмитрия, который, в свою очередь, убивает Пегорино. [28] Позже Мэллори сообщает Нико, что беременна ребенком Романа, которого он клянется защищать. Если Нико решит отомстить, он находит и убивает Дмитрия на борту « Утконоса» . [29] На свадьбе Романа Пегорино, разгневанный предательством Нико, стреляет в него , но случайно убивает новую девушку Нико, сестру Патрика Кейт. [27]С помощью Маленького Джейкоба и Романа Нико убивает Пегорино, который стал мишенью всего преступного мира Либерти-Сити. [30] Позже Роман говорит Нико, что Мэллори беременна, и что если ребенок будет девочкой, они назовут ее в память Кейт.

Разработка

Rockstar North 's бывшие студии в Эдинбурге , Шотландия, где Grand Theft Auto IV ' Развитие s контролировался

Предварительная работа над Grand Theft Auto IV началась в ноябре 2004 года [31], через месяц после выхода Grand Theft Auto: San Andreas . [32] Президент Rockstar Сэм Хаузер считал, что продолжение San Andreas - «кошмар». [33] Rockstar North , основная команда из 220 человек, стоящая за игрой, объединила студии, принадлежащие материнской компании Rockstar Games, для облегчения разработки всей командой из более чем 1000 человек, [34] включая 50 сотрудников в Rockstar NYC , 40 сотрудников в Rockstar Линкольн , 10 в Rockstar San Diegoи около 600–700 человек, работающих неполный рабочий день внутри компании и за ее пределами. [35] Некоторые ключевые члены команды разработчиков работали во время производства по 12 часов в день, часто без выходных. [34] Команда решила продолжить схему нумерации, отсутствующую в двух предыдущих основных играх, чтобы представить тот же скачок в производстве, что и от Grand Theft Auto 2 (1999) до Grand Theft Auto III (2001). [32] Разработка Grand Theft Auto IV была прекращена 21 апреля 2008 года, когда игра была отправлена ​​в производство . [36] По оценке продюсера Лесли Бензиса , бюджет на разработку превысил 100 миллионов долларов США., что делает Grand Theft Auto IV одной из самых дорогих видеоигр, когда-либо созданных. [34]

Исследования и дизайн открытого мира

Сеттинг игры Liberty City основан на Нью-Йорке. Команда не считала предыдущие исполнения Либерти-Сити источником вдохновения, желая, чтобы он сохранил «общее ощущение», но ничего больше. [37] На карте примерно в три раза больше размера Grand Theft Auto III ' с. [37] Первоначально разработчики рассматривали возможность использования всего штата Нью-Йорк , прежде чем ограничить его Манхэттеном, а затем снова расширить его. Они рассматривали возможность включения большего количества пригородов с лесами и регулярно голосовали за то, какие районы включить. [38] Арт-директор Аарон Гарбут сказал, что команда выбрала обстановку из-за детализации и разнообразия, которые она предоставила, охарактеризовав Нью-Йорк как «удивительный, разнообразный, яркий,кинематографический город ».[39] Писатель Дэн Хаузер добавил, что команда «хотела быть где-то там, где у нас была точка опоры» из-за количества исследований, необходимых для всего мира; Главный офис Rockstar Games находится в Нью-Йорке. [40] Команда сознательно избегала точного воссоздания Нью-Йорка, чтобы обеспечить более приятный игровой дизайн, [31] выбирая области, которые, по их мнению, «характеризовали его лучше всего». [39] Гарбут хотел запечатлеть карикатуру на город, так как считал, что большинство людей знакомы с «основными моментами» из фильмов или литературы, но им не нужно точно знать места. [39] Город строился не для решения конкретных задач; территория была создана первой, а миссии реализованы позже.[41]

Чтобы создать реалистичную обстановку, 60–70 сотрудников Rockstar North отправились в Нью-Йорк для исследования: сначала в начале проекта в марте или апреле 2005 г. на полторы недели [38] и небольшую поездку в 2007 г. [[ 37]. Полицейские, которые раньше работали в ритме, возили команду вокруг Вашингтон-Хайтс . [38] Постоянная исследовательская группа, базирующаяся в Нью-Йорке, обрабатывала дальнейшие запросы на информацию, такую ​​как этническое меньшинство в районе или видео с схемами движения транспорта. Видеозаписи, снятые в Нью-Йорке, транслировались по телевизору в офисах Rockstar North, «поэтому, пока они работали, они могли смотреть вверх, а там был Нью-Йорк». [38]Бензис утверждал, что команда сделала более 100 000 фотографий на месте в Нью-Йорке [34], хотя Гарбут оценивает, что они сделали около 250 000 снимков . [37] Они также изучали архитектурные планы квартир, использовали спутниковые снимки для определения планировки городских кварталов, исследовали показатели продаж моделей автомобилей и читали книги, в которых подробно описывалась инфраструктура города, включая метро , канализацию и вывоз мусора. [42] Хоув-Бич основан на Брайтон-Бич , который Сэм Хаузер нашел «довольно невероятным» и необычным; Название происходит от английского города Брайтон и Хоув , состоящего из бывших соседних городов Брайтон и Хоув .[43] Хаузер оценил, что Брайтон-Бич был домом для несколькихжителей Восточной Европы из-за характера персонажей игры. [43]

Дэн Хаузер назвал Либерти-Сити «величайшим персонажем» игры. [39] Grand Theft Auto IV исполнение Liberty City более подробно и больше по размеру , чем большинство предыдущих записей в серии; Несмотря на то, что он меньше, чем San Andreas, сеттинг предыдущей основной игры, разработчики сочли его сопоставимым по масштабу из-за вертикальности города, количества зданий и уровня детализации. [44] Команда хотела меньше мертвых зон и несоответствующих пространств, таких как широко открытые пустыни в Сан-Андреасе . [31] Они хотели, чтобы игра была «более сфокусированной», чем San Andreas , и Дэн Хаузер чувствовал, что ограниченная деятельность Нью-Йорка позволяет это. [32]Команда чувствовала, что добавление мобильного телефона Нико добавило погружения в мир и символизирует смещение внимания общества к телефонам. [32] Внутриигровые бренды и продукты разрабатываются на протяжении нескольких лет; рекламные щиты были внедрены в игру примерно за шесть месяцев до релиза. [37]

История и развитие персонажей

Майкл Холлик обеспечил голос и захват движения для Нико Беллика .

Сценарий игры, написанный Дэном Хаузером и Рупертом Хамфрисом, занимает около 1000 страниц. [34] Приблизительно 660 актеров озвучили более 80 000 строк диалогов в игре. [38] После создания персонажа и окружения Дэн Хаузер поговорил со своим братом Сэмом Хаузером и Бензисом, чтобы обсудить идеи истории, прежде чем написать грубый синопсис - шестистраничный подробный документ. После того, как синопсис был переработан, дизайнеры разбили его на миссии, представленные большим документом, демонстрирующим каждый раздел. Затем сценаристы работают над введением в миссии; диалоги игрового процесса появляются намного позже. [40] В отличие от предыдущих Grand Theft Auto игр Grand Theft Auto IVне имеет кинематографических влияний. «Мы сознательно пытались пойти, ну, если видеоигры будут развиваться на следующем этапе, тогда дело не в том, чтобы пытаться отдать должное или ссылаться на другие вещи», - сказал Дэн Хаузер. [40] Он сказал, что сценаристы хотели чего-то «свежего и нового, а не чего-то, что явно было заимствовано из [] фильма». [40] Дэн Хаузер считал, что качество письма должно улучшаться вместе с достижениями в области графики и технологий. Он отметил, что улучшения в лицевой анимации позволили замедлить темп роликов. [39] Уникальный диалог, который воспроизводится при повторном запуске миссии, должен был гарантировать, что игровой процесс будет «менее консервативным и менее похожим на День сурка ». [39]

Дэн Хаузер описал Нико Беллика как «более разностороннего персонажа», чем в предыдущих играх. [39] Он чувствовал, что его двойственная личность - часто спасающая невинных людей, а также будучи «бессердечным убийцей» - делала его более привлекательным. [39] Он также чувствовал, что незнание Нико Либерти-Сити позволило игроку больше общаться с ним, только благодаря его туманному прошлому и отношениям с Романом. Выбирая прошлое Нико, сценаристы чувствовали, что иммигрант может привести к более опасным ситуациям и, следовательно, к более приятным миссиям; После обсуждения с криминалистами Дэн Хаузер обнаружил, что «настоящие страшные персонажи больше не рождаются в Америке». [39] Он чувствовал, что Нико 'Взгляд со стороны на американскую культуру был «забавным».[39] Команда хотела, чтобы Нико был «скорее антигероем, чем героем, способным совершать положительные действия в своем преступном мире». [45] Они хотели, чтобы его поведение отражало вес его прошлого и выбора. [45]

Дизайн Нико претерпел несколько изменений, но был доработан на ранней стадии разработки. [46] Его одежда претерпела несколько изменений, основанных на восточноевропейских фотографиях, в частности, на фотографиях мужчин, сражавшихся в зимних войнах в Югославии и Чечне . Основной мотивацией для дизайна было лицо, передающее соответствующие эмоции, и тело, которое могло хорошо двигаться с новой анимацией. [39] Одежда, которую можно купить в игре, также была разработана, чтобы соответствовать персонажу. [32] Команда позаботилась о том, чтобы варианты игрового процесса, представленные игроку, не были слишком обширными, поскольку они все еще должны были иметь смысл для персонажа, которым движут люди вокруг него. Дэн Хаузер чувствовал, что миссии вSan Andreas стал слишком линейным и хотел предоставить игроку возможность выбора в Grand Theft Auto IV . [39]

Сценаристы обнаружили, что Нико нужна мотивация, чтобы приехать в Америку, поэтому они создали его кузена Романа. Дэн Хаузер чувствовал, что эти двое не могут быть братьями, так как будет более глубокий уровень знакомства, чем необходимо. Он описал эти двое как двойной акт , в котором фантазийное обаяние Романа сыграло на жестком цинизме Нико. Команда дала другим неигровым персонажам(NPC) более определенное поведение и диалоги, чтобы они чувствовали себя более живыми. Сценаристы изначально думали о меньшей группе персонажей, но обнаружили, что история стала скучной, и игроки с меньшей вероятностью будут исследовать мир. По словам Дэна Хаузера, странные персонажи, обнаруженные в игровом мире, были основаны на «сумасшедших людях», населяющих Нью-Йорк, которых в предыдущих играх можно было запечатлеть только с помощью радиостанций или умеренного пешеходного поведения. [37] Группа основывала этническую принадлежность, одежду и поведение неигровых персонажей на фотографиях и видео, снятых ими в окрестностях Нью-Йорка, разделенных на разные области; [39] они создали доски настроения для каждого места. [37]NPC также разговаривают на разных языках. [40]

Художественный дизайн

Grand Theft Auto IV видит сдвиг в серии к более реалистичному и детализированному стилю и тону, отчасти в результате перехода на консоли, которые предлагали графику высокой четкости, а также новые и улучшенные возможности таких консолей. Команда разработчиков работала над тем, чтобы повысить качество всех аспектов дизайна, сохранив при этом согласованность с предыдущими играми. [31] Команда восприняла разработку игры как возможность «разобрать вещи и начать заново», улучшив художественный стиль, не теряя при этом стиля серии; [39] они отдалили игру от «мультяшного стиля» ее предшественников, создав новый стиль, который был согласован во всех аспектах игры. [47]Гарбут обнаружил, что повышенная потребность в деталях, вызванная передовыми технологиями, пугает. [48] Для того, чтобы визуальные эффекты выглядели реалистично, использовалась техника, позволяющая избегать резких краев, вместо этого смешивая поверхности вместе, чтобы мир выглядел грязным и живым. [49] Отдел реквизита создал множество вариаций различных объектов, чтобы сделать мир интереснее и уникальнее. [39] Grand Theft Auto IV была первой современной игрой в серии после Grand Theft Auto III 2001 года ; команда почувствовала, что прошло достаточно времени, чтобы не повторяться. [32]Типы игровых транспортных средств были определены на ранней стадии разработки, после чего отдел транспортных средств приступил к созданию дизайна. Транспортные средства не основаны на конкретных реальных аналогах, а берут элементы из нескольких, с некоторыми оригинальными идеями разработчиков. [50]

Технический и игровой дизайн

Процесс, Grand Theft Auto IV ' s анимация Подвергся: (вверху) актеры на сцене, сырым захвата движения данных, (внизу) в игре персонажей, и финальная сцена в игре.

Для игры использовался фирменный движок Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). [51] Garbut найдено Grand Theft Auto IV « технический проект с аналогичной для Grand Theft Auto III » s, причем обе игры является первым в серии , которые будут выпущены на своих платформах. Он утверждал, что работоспособный игровой движок не был доработан до поздней стадии разработки, после чего «остается много догадок» до момента оптимизации, близкой к выпуску. [41] Физические характеристики персонажа были записаны с помощью захвата движения . Одновременно на сцене захвата движения могли выступать до восьми актеров, каждый в полном костюме. [52]Камера, которая использовалась для съемки выступления, включала телесуфлер, чтобы актеры читали свои сценарии. [53] За каждый рабочий день производилось более сотни ходов. Конечный продукт был взят из разных спектаклей разных актеров, чтобы они выглядели органично и уместно. [52] голос работа одного актера может быть смешана над физической работоспособностью устройства другого актера для конкретного результата. [54] Внутриигровые анимации были созданы аналогичным образом, с использованием комбинации различных характеристик захвата движения. [55]

Что касается игрового процесса и анимации, команда переделала большую часть работы из предыдущих игр, желая, чтобы Grand Theft Auto IV «ощущался как новое поколение». [39] В ролевые элементы из San Andreas были сняты довольно рано в развитии, отчасти из - за анимации работы было бы необходимо, и потому неизменно необходимости посещать тренажерный зал почувствовал противоположна мотивации Нико. [32] Система прицеливания игры была одним из первых направлений разработки из-за передовых технологий; команда хотела, чтобы это выглядело реалистично, но не слишком технически. Система прикрытия была «естественным дополнением» к прицеливанию. [32]Бензис описал многопользовательский режим как самую сложную часть разработки игры. [35] Команда хотела, чтобы мультиплеер выглядел как продолжение кинематографического одиночного режима. Дэн Хаузер охарактеризовал это как «часть фильма, а не повествование целиком». [32] Разработчики рассматривали возможность добавления кооперативного многопользовательского режима в основную сюжетную кампанию, но решили, что в одиночной игре он работает лучше. [32]

Когда Сэм Хаузер впервые проявил интерес к использованию программного обеспечения Euphoria в игре, ему сказали, что это будет невозможно или ограничится только кат-сценами, но некоторые члены команды смогли заставить его работать. Инженеры NaturalMotion работали в Rockstar North в течение нескольких месяцев, чтобы включить программное обеспечение Euphoria в игру. [33] Rockstar также работал с Image Metrics для лицевой анимации в игре. В лицевых ригах было около 100 суставов, в общей сложности 300 минут лицевой анимации. Масштаб проекта вызвал некоторые проблемы у аниматоров, вынудив их иметь риги.завершено до начала анимации. Они также столкнулись с трудностями в направлении головы актера - прямо при взгляде на телесуфлер или вниз при просмотре сценария. Глава производства Image Metrics Дэвид Бартон отметил, что «реалистичные глаза - это 90 процентов битвы», так как это позволяет игроку поверить персонажу. [53] Головная камера использовалась при записи, чтобы запечатлеть движения лица. [53] SpeedTree использовался для рендеринга игровой среды. [56]

Музыкальное производство

При выборе музыки для внутриигровых радиостанций музыкальный руководитель Иван Павлович сказал: «[мы должны были] выбрать песни, которые делают Нью-Йорк таким, какой он есть, но убедитесь, что они не будут чувствовать себя устаревшими к моменту выхода игры. . " [57] Разработчики связались с более чем 2 000 человек, чтобы получить права на запись и публикацию; [58] они наняли частного детектива , чтобы найти родственников в конце Skatt Bros. член Шон Делани лицензировать песню группы, «Прогулка ночь». [59] Billboard сообщил, что Rockstar заплатила 5 000 долларов за композицию и еще 5 000 долларов за основную запись за трек. [60]Первоначально разработчики рассматривали возможность позволить игрокам покупать музыку в игровом магазине звукозаписи, а у Нико быть MP3-плеером , но обе идеи были отклонены. [58] DJ Green Lantern спродюсировал треки исключительно для игровой хип-хоп радиостанции The Beat 102.7. [60] Владелец звукозаписывающего лейбла и продюсер Бобби Кондерс, ведущий внутриигровой радиостанции Massive B Soundsystem 96.9, прилетел на Ямайку, чтобы попросить артистов дэнсхолла перезаписать треки, чтобы сделать отсылки к районам Либерти-Сити. [60] Отец Хаусеров, джазовый музыкант Вальтер Хаузер, предоставил для игры несколько треков классической музыки. [33]

Релиз

Полуночный запуск Grand Theft Auto IV на GameStop в Лас-Вегасе .

На Е3 2006 , Питер Мур , корпоративный вице - президент Interactive Entertainment Business Division компании Microsoft, официально анонсировал игру прокатки рукава , чтобы показать Grand Theft Auto IV временную татуировку. [61] Изначально казалось, что Rockstar Games придерживается исходной даты выпуска 16 октября 2007 года. Однако аналитик Wedbush Morgan Майкл Пахтер предположил, что Take-Two может отложить выпуск игры, чтобы улучшить свои финансовые результаты в 2008 году и избежать конкуренции с выпуском других долгожданных игр, таких как Halo 3 ; [62] Rockstar ответила, чтоGrand Theft Auto IV все еще готовился к выпуску в «конце октября». [63] Однако Take-Two объявил в августе 2007 года, что Grand Theft Auto IV пропустит свою первоначальную дату выпуска и будет отложен до второго финансового квартала (февраль – апрель) 2008 года, объясняя это техническими проблемами. [64] В частности, задержка была вызвана техническими трудностями с версией для PlayStation 3 и проблемами хранения в версии для Xbox 360. [65] IGN предсказал , что другие издатели выиграют от Grand Theft Auto IV " задержки s, в частности , Activision с Зов Duty 4: Modern Warfare . [66]24 января 2008 года компания объявила дату выпуска игры 29 апреля 2008 года. [67]

В августе 2008 года Rockstar объявила, что игра выйдет на Microsoft Windows 18 ноября 2008 года в Северной Америке и 21 ноября в Европе, [68] при дополнительных разработках Rockstar Toronto . [69] Microsoft объединилась с Rockstar в сделке на 50 миллионов долларов по поставке двух пакетов загружаемого эпизодического контента для Xbox 360: [70] Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned 17 февраля 2009 года, [71] и Grand Theft Auto: Баллада о Гей Тони от 29 октября 2009 года. [72] Дэн Хаузер хотел, чтобы в этих сериях была показана «другая сторона Либерти-Сити». [73]В январе 2010 года Rockstar объявила, что DLC будет объединен как « Эпизоды из Liberty City» , выпущенные для Microsoft Windows и PlayStation 3 13 апреля 2010 года в Северной Америке и 16 апреля в Европе. [74] Episodes from Liberty City также были включены в основную игру The Complete Edition , выпущенную 26 октября 2010 года в Северной Америке и 29 октября в Европе. [75] Версия игры для Xbox 360 и ее DLC были обратно совместимы с Xbox One 9 февраля 2017 года. [76]

Повышение

Отраслевые аналитики обнаружили , Grand Theft Auto IV « маркетинга с гораздо более тонким , чем Microsoft » s маркетинга Halo 3 (2007), выявляя интерес Рокстэра в контролировании выхода в любое время. [77] Игра продавалась через видеотрейлеры и демонстрации в прессе. 29 апреля 2007 года вышел дебютный трейлер. Он был рассказан главным героем Нико и изображает открытый мир в сопровождении песни «Pruit-Igoe» Филипа Гласса , первоначально написанной для документального фильма Годфри Реджио 1982 года « Koyaanisqatsi» . [78] [79]Второй трейлер, выпущенный 28 июня 2007 года, демонстрирует физический движок игры и включает песню The Boggs "Arm in Arm (Shy Child Remix)" . [80] Дэн Хаузер отметил, что игра была «все еще грубой», когда был выпущен первый трейлер, но к выпуску второго трейлера кат-сцены «прибывали на борт». [39]

Чтобы раскрыть обложку игры, Rockstar наняла художников, чтобы они нарисовали фреску на стене в укромном месте склада, продемонстрировав это искусство в видео 28 ноября 2007 года. [81] Третий трейлер был выпущен 6 декабря 2007 года, представляя некоторые из них. персонажи игры, такие как Роман и Мишель. В трейлере представлена ​​песня «King Ring» российского рэп-исполнителя Сереги , которая, по мнению Rockstar, отражает «плавильный котел» Либерти-Сити. [82] Дэн Хаузер хотел, чтобы третий трейлер отражал «интуитивные качества» игры, но меньше сосредотачивался на сюжете, как это делали первые два трейлера. [39] 8 февраля 2008 года были выпущены пять тизер-трейлеров к игре.каждая демонстрирует конкретного персонажа или услугу в игре.[83] Подобные трейлеры-тизеры были позже выпущены парами 21 февраля, [84] 7 марта, [85] и 11 апреля. [86] Другой трейлер, выпущенный 27 марта 2008 года, демонстрирует некоторые сцены из игры, такие как ограбление банка и погоня полиции. [87] 1 апреля дебютировалтелевизионный рекламный ролик от GameStop , посвященный деятельности в Либерти-Сити. [88]

Для продвижения игры использовались вирусные маркетинговые стратегии. По всему Нью-Йорку были размещены плакаты с объявлениями о розыске, рекламирующие персонажей и веб-сайт игры; [89] [90] версии рекламных щитов также были размещены по всему городу. [91] Фрески и плакаты, рекламирующие игру, были размещены на зданиях и в общественном транспорте. [92] [93] Управление транзита Чикаго (CTA) удалило рекламу игры со своей собственности в апреле 2008 года; [93] Take-Two подал в суд в суд, утверждая, что CTA нарушил контракт. [94]Посетителям веб-сайта WKTT Talk Radio - вымышленной радиостанции в игре - была предложена возможность оставить сообщение голосовой почты с описанием своих проблем. Перед тем, как оставить сообщение, абонентов попросили прочитать условия, в которых говорилось, что некоторые сообщения голосовой почты будут выбраны для использования в игре. [95]

За месяц до запуска Rockstar и GameStop провели конкурс на сумму до 10 000 долларов США и поездку в Нью-Йорк на мероприятие по запуску игры. [96] Microsoft провела аналогичный розыгрыш лотереи , предлагая в качестве награды консоли, игры, очки Microsoft Points , бейсбольную биту и приглашение на мероприятие по запуску. [97] Официальный веб-сайт Grand Theft Auto IV был изменен 8 февраля 2008 года, чтобы показать предварительный просмотр действий и локаций в мире игры. [98] Чтобы стимулировать предзаказы, Rockstar в сотрудничестве с несколькими розничными точками выпустила специальное издание.версия игры. Он включает в себя металлический сейф , альбом по искусству и компакт-диск с саундтреком. [99] Издатель также сотрудничал с Sony, чтобы выпустить консоль PlayStation 3 на 40 ГБ с копией игры. [100] GameStop организовал полуночные мероприятия по запуску в более чем 3500 своих американских магазинах с конкурсами и розыгрышами. [101]

Чайнатаун, Нью-Йорк
Нолита, Нью-Йорк
Торонто, Онтарио
Hotel Figueroa, Лос-Анджелес
Игра рекламировалась через плакаты и фрески на рекламных щитах и ​​зданиях, особенно в США и Канаде.

Прием

Критический ответ

После анонса в мае 2006 года Grand Theft Auto IV был ожидаемым [111] и получил признание критиков. Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг в диапазоне от 0 до 100, рассчитал средний балл 98, что указывает на «всеобщее признание». [102] [103] Это вторая по рейтингу игра на сайте, уступая только The Legend of Zelda: Ocarina of Time и связанной с несколькими другими играми. [112] Рецензенты высоко оценили повествование игры, [104] [107] [110] [113] дизайн открытого мира [104] [105] [110] и боевую систему.[105] [12] [108] [109] Хилари Голдштейн из IGN считает, что игра «устанавливает новый стандарт для игр с открытым миром», [110] а Эндрю Райнер из Game Informer писал, что игра «полностью меняет ситуацию. игр ». [107]

Рецензенты высоко оценили дизайн открытого мира, некоторые еще больше подчеркнули свободу, которую он предоставляет игроку. Сет Шизель из New York Times назвал город «настоящей звездой» игры. [15] Official Xbox Magazine ' s Хикс был впечатлен городом, объясняя это игры AI . [113] Робинсон из « Компьютерных и видеоигр» считал окружающую среду правдоподобной и считал, что мир «совершенно не имеет себе равных». [105] Гольдштейн из IGN считает, что, хотя Либерти-Сити вдохновлен Нью-Йорком, он не обязан ему. Он писал, что город «существует в своей вселенной, и это справедливо».[110] Криспин Бойер из1UP.com похвалил город «захватывающие дух виды, невероятно разнообразные пейзажи и уютный вид». [104] И наоборот, Джесси Костантино из GameRevolution считал, что игре не хватает важных функций, характерных для других игр с открытым миром. [114]

Рецензенты высоко оценили повествование игры. IGN ' s Goldstein принято считать , что темные тона к истории, перерыв из серии традиции. Джон Хикс из Official Xbox Magazine был удивлен глубиной сюжета. [113] Райнер из Game Informer писал, что уровень свободы в игре способствовал тому, что он получил удовольствие от истории. [107] Также приветствовался выбор морали, с которым игроки сталкивались на протяжении всего повествования. 1UP.com ' s Бойер считает , что они дали игре элемент „мультиплеер“. [104] Eurogamer 'Том Брэмуэлл считал, что выбор морали является справедливой заменой «боссам с большими полосками здоровья». [12]

Главный герой игры Нико Беллик с главным антагонистом Дмитрием Раскаловым. Рецензенты высоко оценили сюжет и персонажей игры, высоко оценив выбор морали , с которым столкнулись игроки.

Персонажи игры, в частности Нико, получили положительные отзывы критиков. [12] Хикс из Official Xbox Magazine и Энди Робинсон из Computer and Video Games назвали Нико «харизматичным» и «симпатичным», заявив, что они предпочитают его предыдущим героям сериала. [105] [113] Джордж Уолтер GamesRadar оценил глубину характера, и IGN ' s Гольдштейн считает , что характер Niko чувствует Relatable , когда сталкиваются с трудными решениями. [108] Джефф Герстманн из Giant Bombчувствовал, что Нико был «единственным, что имело для [него] значение», когда он продвигался по сюжету, а персонаж стал одной из его любимых особенностей игры. [115] Schiesel из The New York Times назвал Niko один из самых реализованных видео игровых персонажей приписывая это сценарий игры, [15] в то время как 1UP.com ' s Бойер оценивает использование символов связи во время миссий игры. [104]

Многие обозреватели отметили, что боевая система была более отзывчивой, чем в предыдущих играх, особенно хвалили добавление системы укрытий. [104] [105] [12] Джастин Калверт из GameSpot писал, что система укрытий делает боевые действия в игре «огромным улучшением» по сравнению с предыдущими играми. [109] Райнер из Game Informer согласился, написав, что система прицеливания заставляет игроков чувствовать ответственность за все смерти. [107] IGN ' s Goldstein похвалили текучесть системы крышки, и чувствовали , что авто целью механиками являются „большим подспорьем в больших боях“. [110] GamesRadar 's Уолтер писал, что система прикрытия «проложила путь к новому стилю миссий». [108] Дэвид МакКомб из Empire назвал бой «острым и инстинктивным», [116] а Хикс из Official Xbox Magazine посчитал, что система укрытий позволяет игрокам выполнять план атаки. [113] Помимо боевой системы, большинство обозревателей отметили, что управление машиной было более реалистичным, чем в предыдущих играх. [107] [108] [113] Робинсон из отдела компьютерных и видеоигр считает, что управляемость автомобиля перекликается с реализмом, в то время как Хикс из Official Xbox Magazine назвал выбранный автомобиль «превосходным». [105] Константино изGameRevolution высоко оценила улучшение механики игры, в частности усовершенствованную анимацию транспортных средств и персонажей в физическом движке. [114]

Рецензенты высоко оценили звуковое оформление. Гольдштейн из IGN высоко оценил выступления актеров и использование лицензионной музыки. GameSpot « s Калверт и GamesRadar » Walter s также оценили лицензионную музыку, последний восхищаясь юмор разговора станций радиоприемника. [108] [109] Майкл Пинсон из Pro Audio Files похвалил отдельные особенности звукового дизайна игры, включая атмосферу города, лицензированную музыку, диалоги персонажей, а также звуковые эффекты транспортных средств и оружия, приветствуя использование разработчиками объединения этих функций. . [117] Кэролайн Гудмундсон из GamesRadarтакже задним числом похвалил саундтрек к игре, отметив его соответствие сеттингу игры. [118]

Многопользовательский онлайн-режим игры получил положительные отзывы критиков. [12] [109] Райнер из Game Informer похвалил настройку персонажа, доступную в многопользовательском режиме, и отметил, что он работает «так же плавно», как и однопользовательская игра. [107] 1UP.com « s Бойер называется многопользовательские режимы„отлично“, [104] и IGN » s Гольдштейн назвал его один из лучших. [110] Official Xbox Magazine ' Hicks s окрестил мультиплеер , как „чрезвычайно развлекательный“, [113] в то время как Уолтер GamesRadar похвалил „бесшовный“ процесс ввода многопользовательской игры.[108] Giant Bomb « сек Gerstmann и GameRevolution » Константино~d s чувствовали себя делятся о мультиплеер, последнее именование это «фантастическая идея», но чувство , как будто проблемы с подключением привело к «сломанному» опыту. [114] [115]

Версия для Windows

Когда Grand Theft Auto IV был выпущен для Microsoft Windows в декабре 2008 года, он получил в целом положительные отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 90 из 100, что указывает на «всеобщее признание» на основе 40 обзоров. [119] Рецензентам понравились улучшенные визуальные эффекты [121] [125] [126] и дополнительные функции, [1] [120] [124] [126], но они критиковали порт за его низкое качество по сравнению с консольными версиями. [120] [122] [124]

Добавленные в порт игровые функции были хорошо приняты. [124] [126] Добавление видеоредактора было встречено положительно; GameSpot ' Калверт s назвал это „отличным способом , чтобы получить творческие“, [1] , а Кирон Гиллен из Eurogamer критики непредсказуемости в его время. [122] Критики также высоко оценили добавление настраиваемой радиостанции, которая позволяет игрокам слушать музыку по своему выбору; Том Чик из 1UP.com назвал это лучшей особенностью порта [120], а Стивен Хоппер из GameZone назвал его «отличным штрихом». [126]Обновление порта до 32 одновременных игроков в многопользовательском онлайн-режиме, в отличие от 16 игроков консольной версии, также было встречено положительными отзывами; Eurogamer ' Гиллен s сказал , что „возможность беспредела ... увеличивается“, [122] в то время как Уилл Таттл из GameSpy считает , что увеличение игрок „изменяет действие значительно“. [123]

Многие обозреватели высоко оценили улучшенные визуальные эффекты порта. GameZone «s Хоппер считается видеорядом улучшения по сравнению с оригинальной версией. [126] Энди Робинсон из Computer and Video Games назвал визуальные эффекты «впечатляющими» [121], а Том Орри из VideoGamer.com назвал их «превосходными». [125] И наоборот, системные требования порта, которые считались сложными для выполнения с расширенными настройками [1], подверглись критике. [124] [125] Eurogamer ' s Гиллен сказал , что, хотя версия для Windows является „самой привлекательной версией“, это „досадно неудобным , чтобы получить там“.[122] GameSpy' Сек Татл был в состоянии игнорировать жесткие требования к системе в обмен на другие особенности игры. [123]

Награды

Grand Theft Auto IV отмечен наградами нескольких критиков и изданий. Она получила игра года награды от Digital Spy , [127] Entertainment Merchants Association , [128] GameTrailers , [129] Giant Bomb , [130] IGN Австралия , [131] Kotaku , [132] The Los Angeles Times , [ 133] The New York Times , [134] и Time . [135] На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards, игра получила награду «Игра года» и «Лучший приключенческий боевик», а Майкл Холлик получил награду «Лучшее исполнение мужчины» за роль Нико. [136] Он был номинирован на три награды на 9 - й игры Developers Choice Awards , [137] и семь на 5 - й Британской академии Игры Награды , привязав для большинства номинаций на последнем. [138] На IGN ' s Best 2008, он выиграл одиннадцать наград, в том числе за лучший озвучкой на всех трех платформах и в целом [139] [140] [141] [142] и Лучшая история для PlayStation 3 и Xbox 360. [ 143] [144]

Продажи

В течение суток после выпуска Grand Theft Auto IV было продано более 3,6 миллиона копий, что соответствует примерно 310 миллионам долларов дохода. [145] В течение недели он принес более 500 миллионов долларов мировой выручки, что равняется примерно 6 миллионам проданных копий Take Two. [146] [d] Цифры превзошли ожидания аналитиков от названия. [148] [149] [150] Через месяц продажи игры было продано более 8,5 миллионов копий. [151] 13 мая 2008 года она побила три мировых рекорда Гиннеса : видеоигра с самым высоким доходом за 24 часа, самая высокая выручка от развлекательного продукта за 24 часа и самая продаваемая видеоигра за 24 часа.[152] [e] 11 марта 2011 года Take-Two объявила, что было продано более 20 миллионов копий игры,а общее количество экземпляров серии Grand Theft Auto превысило 100 миллионов. [154] По состоянию на июль 2013 года было продано более 25 миллионов копий игры, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр и одной из самых продаваемых игр на PlayStation 3 и Xbox 360 . [155] Все рекорды продаж сломанных Grand Theft Auto IV , были избиты его преемником, Grand Theft Auto V . [156]

В Соединенном Королевстве игра стала самой продаваемой игрой всех времен - за сутки было продано более 631 000 копий. [157] Это побило рекорд, установленный Grand Theft Auto: San Andreas - 501 000 копий за тот же период. [158] В течение первых пяти дней доступности игра было продано более 927 000 копий в Соединенном Королевстве. [159] [160] В США за первые пять дней было продано 2,85 миллиона экземпляров Grand Theft Auto IV . [161] К концу 2008 года в США было продано более 5,18 миллиона копий игры. [162]По данным Media Create, за первые четыре дня доступности в Японии было продано 133 000 копий на PlayStation 3 и 34 000 на Xbox 360 . [163]

В первую неделю доступности версия Grand Theft Auto IV для Windows дебютировала на седьмом месте в недельных чартах; [164] ко второй неделе он покинул первую десятку. [165] Судя по уникальным подсчетам пользователей , игра была самой популярной игрой Games for Windows - Live в 2009 и 2012 годах [166] [167] и второй по популярности в 2011 году. [168]

Споры

До и после выпуска Grand Theft Auto IV игра вызвала много споров. Изображение насилия в игре получило массовые комментарии журналистов и правительственных чиновников, иногда называемых «симулятором убийства». [169] [170] Возможность управлять автомобилем в нетрезвом виде в игре также подверглась критике, в результате чего ESRB попросил изменить рейтинг игры . [171] Аналогичным образом, некоторые особенности игрового процесса были подвергнуты цензуре для австралийской и новозеландской версий игры, хотя впоследствии эти цензоры были удалены. [172] [173]Несколько преступлений, которые были совершены после выхода игры, такие как убийство и сексуальное насилие, были приписаны опыту преступников с игрой, что вызвало дальнейшие споры. [174] [175] [176] Бывший поверенный Джек Томпсон , известный своими кампаниями против сериала, жестко критиковал Grand Theft Auto IV перед его выпуском, подав иски против материнской компании Take-Two Interactive и пригрозив запретить распространение игру, если некоторые особенности игрового процесса не были удалены. [177] [178] Игра также вызвала дальнейшие споры и иски со стороны городских властей и организаций. [179] [180]

Примечания

  1. ^ Портировано в Microsoft Windows компаниями Rockstar Toronto и Rockstar New England .
  2. ^ Б The многопользовательских онлайн режиме для версии Windows , игры позволяли до 32 игроков до ее отмены в 2020 году, в то время как консольные версии позволяют до 16 игроков. [1]
  3. ^ Игры в серии Grand Theft Auto сгруппированы в отдельные вымышленные вселенные , которые имеют взаимосвязанные сюжеты и персонажей. Предыдущая «3D-вселенная» состоит из Grand Theft Auto III (2001), Vice City (2002), Advance (2004), San Andreas (2004), Liberty City Stories (2005) и Vice City Stories (2006). Либерти-Сити в Grand Theft Auto IV отличается от его предыдущих версий. [22]
  4. Рекорд продаж игры за первую неделю побил предыдущий рекорд в 320 миллионов долларов, установленный Halo 3 . [147]
  5. ^ Три Книга рекордов Гиннеса , что Grand Theft Auto IV сломала в настоящее время проводится его правопреемника Grand Theft Auto V . [153]

Рекомендации

  1. ^ a b c d e Калверт, Джастин (8 декабря 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 19 января 2014 года .
  2. ^ Langshaw, Марк (7 сентября 2013). «Игры поколения: 'Grand Theft Auto 4 ' » . Цифровой шпион . Hearst Communications . Архивировано 28 сентября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  3. ^ Fillari, Alessandro (19 мая 2018). «Открытый мир Grand Theft Auto 4 10 лет спустя все еще остается фантастическим» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 27 ноября 2019 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  4. Хорошо, Оуэн С. (25 октября 2015 г.). «Пройдите по всем картам Grand Theft Auto менее чем за 14 минут» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 26 октября 2015 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  5. Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games . Уровень / область: «Кузинс Беллик». Нико : Почему бы тебе не показать мне город? ... Роман : Террористы. Был большой испуг, и ты не можешь так хорошо переходить по мостам.
  6. ^ a b Робинсон, Мартин (28 февраля 2008 г.). "Grand Theft Auto IV UK Практика" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 29 сентября 2013 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  7. ^ Cundy, Мэтт (26 июля 2007). «Как GTA IV изменит серию» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 24 октября 2013 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  8. ^ Грег, Миллер; Гольдштейн, Хилари (1 марта 2008 г.). «Практический превью Grand Theft Auto IV» . IGN . Архивировано 18 декабря 2013 года . Проверено 29 мая 2014 .
  9. Ропер, Крис (23 января 2008 г.). «Обновление Grand Theft Auto IV» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 8 мая 2013 года . Источник +23 февраля +2008 .
  10. ^ Орри, Том (28 апреля 2008). «Обзор Grand Theft Auto IV для Xbox 360» . VideoGamer.com . п. 3. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 года .
  11. Бейкер, Крис (28 апреля 2008 г.). "Grand Theft Auto IV переходит в овердрайв медиа" . Проводной . Condé Nast . Архивировано 17 октября 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 года .
  12. ^ Б с д е е г Bramwell, Том (27 апреля 2008 года). «Обзор Grand Theft Auto IV» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
  13. ^ Tapsell, Крис (13 февраля 2017). «Коды GTA 4 - автомобили, уровень розыска, вертолет, оружие, коды Lost and Damned и Gay Tony» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 13 февраля 2017 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  14. Associated Press (30 января 2008 г.). " ' Grand Theft Auto IV' Предварительный просмотр: Rockstar Games' последний добавляет вождение в нетрезвом виде, стриптиз - клубы" . Бостон Геральд . Первые цифровые медиа . п. 1. Архивировано 1 февраля 2008 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  15. ^ a b c Шизель, Сет (28 апреля 2008 г.). "Grand Theft Auto берет на себя Нью-Йорк" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 28 апреля 2008 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  16. Робинсон, Энди (14 марта 2008 г.). «GTA IV: открыт многопользовательский режим для 16 игроков!» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 28 сентября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  17. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (8 апреля 2008 г.). «Многопользовательский режим Grand Theft Auto IV» . GameTap . Метаболи . Архивировано из оригинального 10 апреля 2008 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  18. Карпентер, Николь (19 февраля 2020 г.). «Grand Theft Auto 4 вернется в Steam в марте без поддержки многопользовательской игры» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 28 сентября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  19. Мур, Мэтью (14 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV: Фотографии показывают сходство между Либерти-Сити и Нью-Йорком» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 19 декабря 2008 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  20. Стюарт, Кейт (9 ноября 2012 г.). «Grand Theft Auto 5: три главных персонажа, одна огромная карта» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 года .
  21. ^ Хуссейн, Tamoor (9 ноября 2012). «Новости: полная информация о GTA V: ограбления банков, динамические миссии и подводный геймплей» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинального 11 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2013 года .
  22. ^ R * Q. «Grand Theft Auto III: Ответы на ваши вопросы - Часть первая (Клод, Даркел и другие персонажи)» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 23 ноября 2013 года . Rockstar: «« Вселенные »- это миры, интерпретируемые в разных определениях, 2-м, 3-м и высоком разрешении, поэтому мы чувствовали, что бренды и радио / фоновые персонажи будут существовать в обоих, а трехмерные персонажи - нет».
  23. Валлийский, Оли (17 ноября 2008 г.). «GTA DS будет включать большую часть карты IV» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 30 ноября 2019 года . Дата обращения 7 мая 2020 .
  24. Boyer, Crispin (март 2008 г.). «Сладкая земля свободы». Ежемесячный журнал электронных игр . ООО «ЭГМ Медиа»: 44–56. Сэм Хаузер : «Он из той серой части разрушенной Восточной Европы, раздираемой войной области».
  25. Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games . Уровень / область: «Последнее дело».
  26. Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games . Уровень / область: «Если цена подходящая».
  27. ^ a b Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games . Уровень / область: «Мистер и миссис Беллик».
  28. Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games . Уровень / область: «Трагедия Мстителя».
  29. Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games . Уровень / область: «Блюдо, подаваемое холодным».
  30. Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games . Уровень / область: «Вне эксплуатации».
  31. ^ a b c d "GTA становится реальной". Официальный журнал PlayStation (Великобритания) . Соединенное Королевство: Future plc (6): 54–67. Июнь 2007 г.
  32. ^ a b c d e f g h i j Гольдштейн, Хилари (1 апреля 2008 г.). «GTA IV: раздвигая границы» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  33. ^ a b c «Создание: Grand Theft Auto IV» . Edge . Future plc . 18 марта 2008. Архивировано из оригинала 4 июля 2014 года . Дата обращения 3 июня 2020 .
  34. ^ a b c d e Боудич, Джиллиан (27 апреля 2008 г.). «Продюсер Grand Theft Auto - крестный отец игр» . The Times . Новости Великобритании . Архивировано 10 сентября 2017 года . Дата обращения 3 июня 2020 .
  35. ^ a b «GTA IV: The Power Broker» . IGN . Зифф Дэвис . 24 апреля 2008 года. Архивировано 4 января 2013 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  36. ^ "Grand Theft Auto IV золотой, уже в пути" . GameSpot . CBS Interactive . 21 апреля 2008 года. Архивировано 2 марта 2014 года . Дата обращения 3 июня 2020 .
  37. ^ a b c d e f g «GTA IV: Город, который никогда не спит» . IGN . Зифф Дэвис . 22 апреля 2008 года архивация с оригинала на 14 октября 2014 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  38. ^ a b c d e Хилл, Логан (2 мая 2008 г.). «Дэн Хаузер из Rockstar Games о Grand Theft Auto IV и цифровой дегентрификации Нью-Йорка» . Гриф . Vox Media . Архивировано 14 октября 2014 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  39. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Гольдштейн, Хилари (29 марта 2008 г.). «GTA IV: Создание дивного нового мира» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 20 октября 2013 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  40. ^ a b c d e Фриц, Бен (19 апреля 2008 г.). «Разнообразное расширенное интервью Дэна Хаузера обо всем« Grand Theft Auto IV »и Rockstar» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  41. ^ a b Брамвелл, Том (22 апреля 2008 г.). «Аарон Гарбут из Grand Theft Auto IV: Часть 2» . Eurogamer . Геймерская сеть . п. 1. Архивировано 18 декабря 2008 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  42. ^ Хилл, Логан (2 мая 2008 г.). «Художественный руководитель Grand Theft Auto IV Аарон Гарбут об играх-подражателях и общественных туалетах Либерти-Сити» . Гриф . Vox Media . Архивировано 14 октября 2014 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  43. ^ a b Бойер, Криспин (23 апреля 2008 г.). «Мотормот: вопросы и ответы о GTA» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 23 апреля 2008 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  44. ^ Doree, Адам (25 мая 2007). «Добро пожаловать в Grand Theft Auto IV» . Кикидзо . Суперглобальный. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Проверено 27 сентября 2013 года .
  45. ^ а б Гарбут 2008 , стр. 26.
  46. Брамвелл, Том (21 апреля 2008 г.). «Аарон Гарбут из Grand Theft Auto IV: Часть 1» . Eurogamer . Геймерская сеть . п. 1. Архивировано 24 января 2009 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  47. ^ Garbut 2008 , стр. 2-3.
  48. ^ Garbut 2008 , стр. 3.
  49. ^ Garbut 2008 , стр. 5.
  50. Брамвелл, Том (22 апреля 2008 г.). «Аарон Гарбут из Grand Theft Auto IV: Часть 2» . Eurogamer . Геймерская сеть . п. 2. Архивировано 30 сентября 2020 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  51. Бойер, Брэндон (29 июня 2007 г.). «Продукт: Grand Theft Auto IV с использованием Euphoria NaturalMotion» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 10 июля 2007 года . Дата обращения 3 июня 2020 .
  52. ^ а б Гарбут 2008 , стр. 50.
  53. ^ a b c Натт, Кристиан; Зенке, Майкл (25 июля 2008 г.). «Gamefest: Как анимировали Нико Беллика из GTA IV» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 13 мая 2012 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  54. ^ Garbut 2008 , стр. 50-52.
  55. ^ Garbut 2008 , стр. 52.
  56. ^ «Обзор инструментов: SpeedTree» . MCV / Develop . Biz Media. 27 сентября 2013. Архивировано 3 июня 2020 года . Дата обращения 3 июня 2020 .
  57. Fritz, Ben (18 апреля 2008 г.). « Grand Theft“музыка телефонный звонок» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 29 сентября 2013 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  58. ^ a b Тотило, Стивен (18 мая 2008 г.). " ' Grand Theft Auto IV' Music Man объясняет , как эти 214 песен Made саундтрека" . MTV . Домашние медиа-сети ViacomCBS . Архивировано 8 октября 2014 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  59. Бруно, Антоний (18 мая 2008 г.). " " Grand Theft Auto "упрощает приобретение песни" . Рейтер . Thomson Reuters . Архивировано 30 сентября 2013 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  60. ^ a b c Бруно, Антоний (26 апреля 2008 г.). «Преступление платит за музыкальный бизнес с новой Grand Theft Auto» . Рейтер . Thomson Reuters . Архивировано 13 сентября 2011 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  61. Сандерс, Кэтлин (10 мая 2006 г.). «E3 2006: анонсирован Grand Theft Auto IV» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 17 сентября 2013 года . Дата обращения 4 июня 2020 .
  62. Гибсон, Элли (4 июня 2007 г.). «Пачтер предсказывает задержку для GTA IV» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 11 апреля 2008 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  63. ^ Wollenschlaeger, Alex (4 июня 2007). «Rockstar Dimisses Talk of GTA IV Delay» . Кикидзо . Суперглобальный. Архивировано 10 мая 2011 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  64. ^ McWhertor, Майкл (2 августа 2007). "Take-Two Execs Объяснение задержки GTA IV" . Котаку . Gawker Media . Архивировано 17 декабря 2013 года . Дата обращения 2 июля 2015 .
  65. ^ Totilo, Стивен (24 января 2008). «Разработчик Grand Theft Auto IV объявляет дату выхода и сообщает, будет ли еще один горячий кофе» . MTV . Домашние медиа-сети ViacomCBS . Архивировано 11 сентября 2014 года . Проверено 27 сентября 2013 года .
  66. Геддес, Райан (4 августа 2007 г.). «Издатели могут выиграть от задержки GTA IV» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 мая 2018 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  67. Данэм, Джереми (25 января 2008 г.). «GTA IV Worldwide 29 апреля» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 14 мая 2018 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  68. Брамвелл, Том (6 августа 2008 г.). «GTA IV подтверждена и датирована для ПК» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 марта 2009 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  69. Робинсон, Мартин (31 октября 2008 г.). "Grand Theft Auto IV UK Практика" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 29 сентября 2013 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  70. ^ Мартин, Мэтт (19 июня 2007 г.). «Take-Two отказывается разъяснять сделку с GTA IV на 50 миллионов долларов» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 1 мая 2008 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  71. Брамвелл, Том (16 февраля 2009 г.). «Rockstar цены GTAIV: Lost and Damned» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 23 января 2009 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  72. Гибсон, Элли (23 июля 2009 г.). «Новый DLC для GTAIV получает дату выхода» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 26 июля 2009 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  73. Снайдер, Майк (20 ноября 2008 г.). « Grand Theft Auto“дает дорога к„Потерянные и Проклятые » . USA Today . Ганнетт . Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  74. ^ R * Q (2 апреля 2010 г.). «Первые экраны ПК из Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 8 апреля 2010 года .
  75. ^ R * Q (26 октября 2010 г.). «Grand Theft Auto IV: полное издание уже в продаже для PlayStation 3 и Xbox 360» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 27 июня 2015 года .
  76. ^ Matulef, Джеффри (9 февраля 2017). «Grand Theft Auto 4 и Episodes from Liberty City получают обратную совместимость с Xbox One» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 9 февраля 2017 года . Проверено 10 февраля +2017 .
  77. ^ Lang, Derrik J. (28 апреля 2008). «Тихий , но смертельный: Внутри Rockstar Games' засекречена толчок„Grand Theft Auto IV » . Сидней Морнинг Геральд . Nine Entertainment Co. Архивировано 30 сентября 2020 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  78. ^ Данэм, Джереми; Гольдштейн, Хилари; Ропер, Крис; Хейнс, Джефф; Миллер, Джон; Симмонс, Алекс; Бурман, Роб; Килинг, Джастин (30 марта 2007 г.). «Первые впечатления: тизер Grand Theft Auto IV» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 27 апреля 2015 года . Дата обращения 4 июня 2020 .
  79. Келли, Энди (25 апреля 2018 г.). «Спустя десять лет Liberty City из GTA 4 по-прежнему остается невероятным виртуальным городом» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 3 июня 2020 года . Дата обращения 4 июня 2020 .
  80. Thorsen, Tor (3 июля 2007 г.). «Второй трейлер GTA IV разворачивается» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 6 января 2015 года . Дата обращения 4 июня 2020 .
  81. ^ Грант, Кристофер (28 ноября 2007 г.). «Rockstar выпустила арт-видео о GTA IV и выпустила новый трейлер» . Engadget . AOL . Архивировано 2 июля 2015 года . Дата обращения 2 июля 2015 .
  82. Ропер, Крис (6 декабря 2007 г.). "Grand Theft Auto IV. Трейлер и вопросы и ответы" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 июля 2015 года . Дата обращения 2 июля 2015 .
  83. Де Марко, Флинн (9 февраля 2008 г.). "Grand Theft Auto IV Media Blitz" . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинального 12 марта 2008 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  84. Планкетт, Люк (21 февраля 2008 г.). «Два новых трейлера GTAIV» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 4 марта 2008 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  85. Уилсон, Марк (7 марта 2008 г.). «Обновление GTAIV: новые видео, экраны и виджеты» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинального 16 мая 2008 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  86. ^ Crecente, Брайан (11 апреля 2008). "GTA IV Playboy X, видео Liberty City Gun Club" . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинального 19 апреля 2009 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  87. Робинсон, Энди (27 марта 2008 г.). «Последний выпущенный трейлер GTA IV» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинального 28 марта 2008 года . Дата обращения 7 июня 2020 .
  88. Планкетт, Люк (1 апреля 2008 г.). «Новый ролик о GTAIV повышает уровень возбуждения» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  89. ^ McWhertor, Майкл (30 января 2008). «В Бруклине появились плакаты с розысками по Grand Theft Auto IV» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  90. ^ Ashcraft, Брайан (5 февраля 2008). "Ага, еще один плакат о розыске Grand Theft Auto IV" . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 7 февраля 2008 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  91. ^ Crecente, Brian (3 марта 2008). "Манхэттенская фреска GTA" . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  92. ^ Ashcraft, Брайан (22 апреля 2008). «GTA IV захватывает отель в Лос-Анджелесе» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинального 25 апреля 2008 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  93. ^ a b Уилсон, Марк (21 апреля 2008 г.). «Транзитное управление Чикаго снимает рекламу GTA IV после сообщений от Fox Affiliate Report» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинального 25 апреля 2008 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  94. Лью, Александра (7 мая 2008 г.). "Grand Theft Auto предъявляет иски безнадежному транзитному управлению Чикаго" . Проводной . Condé Nast . Архивировано 20 декабря 2016 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  95. North, Dale (13 июля 2007 г.). «Хочешь услышать твой голос в GTA4?» . Деструктоид . ModernMethod. Архивировано 16 июля 2007 года . Дата обращения 4 июня 2020 .
  96. ^ "GameStop запускает мобильный конкурс текста для победы в Grand Theft Auto IV" . IGN . Зифф Дэвис . 27 марта 2008 года. Архивировано 3 июня 2020 года . Дата обращения 4 июня 2020 .
  97. ^ Crecente, Brian (3 марта 2008). «Лотерея GTA Xbox Live» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  98. Огден, Гэвин (8 февраля 2008 г.). «Массовое обновление GTA IV» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 9 февраля 2008 года . Дата обращения 2 июля 2015 .
  99. Ring, Bennett (26 июня 2007 г.). «Раскрыто содержание специального выпуска Grand Theft Auto IV» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 июля 2015 года . Дата обращения 2 июля 2015 .
  100. Робинсон, Мартин (23 апреля 2008 г.). «Наконец-то официальный комплект GTA IV PlayStation 3» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 июля 2013 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  101. ^ «GameStop для проведения мероприятий по запуску Grand Theft Auto IV по всей стране» . IGN . Зифф Дэвис . 26 апреля 2008 года. Архивировано 29 сентября 2020 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  102. ^ a b «Обзоры Grand Theft Auto IV для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  103. ^ a b «Обзоры Grand Theft Auto IV для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  104. ^ a b c d e f g h Бойер, Криспин (27 апреля 2008 г.). «Обзор GTA IV для 360, PS3» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 апреля 2016 года . Проверено 11 декабря +2016 .
  105. ^ Б с д е е г Робинсон, Энди (27 апреля 2008). «Обзор Grand Theft Auto IV» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  106. ^ "Обзор Grand Theft Auto IV" . Edge . Future plc (189). Июнь 2008. Архивировано 14 сентября 2014 года.
  107. ^ Б с д е е г Райнер, Эндрю (29 апреля 2008). «СОВЕРШЕНСТВО» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 29 апреля 2008 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
  108. ^ a b c d e f g Уолтер, Джордж (25 июня 2012 г.). «Grand Theft Auto IV - Обзор без пуха» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  109. ^ a b c d e Джастин Калверт из GameSpot опубликовал два идентичных обзора, по одному для каждой консоли:
    • Калверт, Джастин (28 апреля 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV для Xbox 360» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 13 сентября 2014 года . Проверено 19 января 2014 года .
    • Калверт, Джастин (28 апреля 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV для PS3» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 13 сентября 2014 года . Проверено 19 января 2014 года .
  110. ^ a b c d e f g Гольдштейн, Хилари (29 апреля 2008 г.). «Grand Theft Auto IV: Special Edition Review» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  111. ^ Источники, которые относятся к Grand Theft Auto IV, как к долгожданной игре, включают:
    • Трута, Филип (12 марта 2007 г.). «Джек Томпсон снова наносит удар - GTA IV и Manhunt 2» . Софтпедия . SoftNEWS NET SRL. Архивировано 3 октября 2013 года . Проверено 25 сентября 2013 года .
    • Грант, Кристофер (2 августа 2007 г.). «Grand Theft Auto IV перенесен с октября на второй квартал 2008 финансового года» . Joystiq . Геймерская сеть . Архивировано 28 сентября 2013 года . Проверено 25 сентября 2013 года .
    • Рихтель, Мэтт (3 августа 2007 г.). «Жесткая задержка для большой игры по дублю-два» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 7 ноября 2014 года . Проверено 25 сентября 2013 года .
    • Ям, Маркус (23 апреля 2008 г.). «Анонсирован набор GTA IV PlayStation 3 для Европы и Австралии» . DailyTech . DailyTech, ООО. Архивировано из оригинального 29 сентября 2013 года . Проверено 25 сентября 2013 года .
    • "Видео 4 лучших игр Открытого мира 2008 года" . G4TV . G4 Media . 8 апреля 2008 года Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 25 сентября 2013 года .
    • Миллер, Грег; Гольдштейн, Хилари (28 февраля 2008 г.). "Grand Theft Auto IV Практическое занятие" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 сентября 2013 года . Проверено 25 сентября 2013 года .
  112. ^ «Игры с самым высоким и самым низким счетом» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 3 марта 2017 года . Дата обращения 3 марта 2017 .
  113. ↑ a b c d e f g Хикс, Джон (28 апреля 2008 г.). «Обзор: Grand Theft Auto IV» . Официальный журнал Xbox . Future plc . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  114. ^ a b c Константино, Джесси (6 мая 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV» . Игровая революция . Net Revolution Inc. Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  115. ^ a b Герстманн, Джефф (5 мая 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  116. Маккомб, Дэвид (28 апреля 2008 г.). "Обзор игры Grand Theft Auto IV Империи" . Империя . Bauer Media Group . Архивировано 1 августа 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  117. Пинсон, Майкл (3 октября 2010 г.). «Обзор игрового аудио - Grand Theft Auto IV» . Профессиональные аудиофайлы. Архивировано из оригинального 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  118. Гудмундсон, Кэролайн (3 сентября 2010 г.). «Игровая музыка дня: Grand Theft Auto IV» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  119. ^ a b «Обзоры Grand Theft Auto IV для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  120. ^ a b c d Чик, Том (9 декабря 2008 г.). «Обзор GTA IV для ПК» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 24 июля 2012 года . Проверено 23 декабря 2010 года .
  121. ^ a b c «Обзор ПК: Обзор Grand Theft Auto IV» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . 4 декабря 2008 года Архивировано из оригинала 14 сентября 2014 года . Проверено 23 декабря 2010 года .
  122. ^ a b c d e Гиллен, Кейрон (1 декабря 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 23 декабря 2010 года .
  123. ^ a b c Таттл, Уилл (3 декабря 2008 г.). «Grand Theft Auto IV» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  124. ^ a b c d e Onyett, Charles (2 декабря 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV - Обзор ПК» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 23 декабря 2010 года .
  125. ^ a b c d Орри, Том (5 декабря 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV для ПК» . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано из оригинала 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  126. ^ a b c d e Хоппер, Стивен (8 декабря 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV - ПК» . GameZone . Архивировано из оригинала 8 марта 2009 года . Проверено 23 декабря 2010 года .
  127. Рейнольдс, Мэтью (21 декабря 2008 г.). «Жанр: Десять лучших игр 2008 года» . Цифровой шпион . Hearst Corporation . Архивировано 29 мая 2019 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  128. ^ "Home Entertainment Awards - Видеоигры" . Ассоциация торговцев развлечениями . Архивировано из оригинального 26 июня 2013 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
  129. ^ "GameTrailers Игра года Награды 2008, Игра года" . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ. 31 декабря 2008 года Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Проверено 23 сентября 2011 года .
  130. ^ "Гигантская бомба Golden Anniversary-End Awards Extravaganza Spectacular 2008: Game of the Year" . Гигантская бомба . CBS Interactive . 30 декабря 2008 года Архивировано из оригинала 16 января 2011 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
  131. ^ "10 лучших игр 2008 года по версии IGN AU" . IGN Australia . Зифф Дэвис . Архивировано 29 сентября 2013 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
  132. ^ «Награды Kotaku's Games of the Year 2008» . Котаку . Gawker Media . 5 января 2009 года. Архивировано 26 июня 2013 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
  133. Мецгер, Пит (31 декабря 2008 г.). «Делаем идеальную игру» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 16 октября 2012 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
  134. ^ Schiesel, Сет (19 декабря 2008). «Зомби с каждым годом выглядят лучше» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 7 ноября 2014 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
  135. Гроссман, Лев (3 ноября 2008 г.). «10 лучших игр 2008 года: 10 лучших видеоигр: 1. Grand Theft Auto IV» . Время . Time Warner . Архивировано 6 ноября 2013 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
  136. ^ Garratt, Патрик (15 декабря 2008). «VGA 2008 - Победители» . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 23 февраля 2009 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  137. Thorsen, Tor (30 марта 2009 г.). «GDC 2009: Fallout 3, LBP - крупная победа на GDCA, - дразнили Modern Warfare 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 октября 2013 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  138. Рианна Вестбрук, Логан (11 марта 2009 г.). «Премия BAFTA Video Game Awards 2009» . Беглец . Фемида Медиа. Архивировано 30 сентября 2020 года . Проверено 30 сентября 2020 .
  139. ^ "IGN PC: Лучшая озвучка 2008" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 23 сентября 2011 года .
  140. ^ "IGN PS3: Лучшая озвучка 2008" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 23 сентября 2011 года .
  141. ^ "IGN Xbox 360: Лучшая озвучка 2008" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 22 декабря 2008 года . Проверено 23 сентября 2011 года .
  142. ^ "IGN в целом: Лучшая озвучка 2008" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 20 -го января 2009 года . Проверено 23 сентября 2011 года .
  143. ^ "IGN PS3: Лучшая история 2008" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 23 сентября 2011 года .
  144. ^ "IGN Xbox 360: Лучшая история 2008" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 22 декабря 2008 года . Проверено 23 сентября 2011 года .
  145. Николс, Шон (9 мая 2008 г.). «GTA IV бьет рекорды продаж» . V3 . Incisive Media . Архивировано 8 ноября 2014 года . Проверено 26 мая 2008 года .
  146. ^ Richtel, Майк (7 мая 2008). «Неделя за 500 миллионов долларов для Grand Theft Auto» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 12 мая 2011 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  147. Фенек, Стивен (9 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV бьет все рекорды продаж» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 27 сентября 2020 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  148. ^ Хиллис, Скотт (28 апреля 2008 г.). «Акции Take-Two растут на фоне восторженных отзывов о GTA4» . Рейтер . Thomson Reuters . Архивировано из оригинального 23 октября 2012 года . Проверено 6 октября 2011 года .
  149. ^ Richtel, Matt (29 апреля 2008). «Для геймеров жажда не исчезнет» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 9 декабря 2008 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
  150. ^ Magrino, Том (28 апреля 2008). «Q&A: GTAIV - Большой или огромный?» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 1 марта 2014 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  151. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. сообщает о сильных финансовых результатах за второй квартал 2008 финансового года» (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 5 июня 2008. Архивировано 19 сентября 2018 года . Проверено 6 июня 2008 года .
  152. ^ «Подтверждено: Grand Theft Auto IV побила мировые рекорды Гиннеса, выпустив самый крупный развлекательный контент за все время» . Книга рекордов Гиннеса . Группа Джима Паттисона . 13 мая 2008. Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 года . Проверено 13 мая 2008 года .
  153. Кувшин, Дженна (9 октября 2013 г.). «Grand Theft Auto 5 побила 7 мировых рекордов Гиннеса» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 9 октября 2013 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  154. Каллен, Джонни (10 марта 2011 г.). «Take-Two: GTA IV достигает 20 метров, серия BioShock - 8 метров» . VG247 (пресс-релиз). videogaming247 Ltd. Архивировано 13 марта 2011 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  155. ^ Futter, Mike (30 июля 2013). «На сегодняшний день Grand Theft Auto IV продано 25 миллионов единиц» . Информер игры . GameStop . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  156. Гольдфарб, Эндрю (20 сентября 2013 г.). «Продажи GTA 5 достигли 1 миллиарда долларов за три дня» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 8 декабря 2014 года . Проверено 7 декабря 2014 .
  157. ^ Инги, Тим (30 апреля 2008). «GTA IV побила рекорд продаж первого дня» . MCV . Biz Media. Архивировано 14 августа 2011 года . Проверено 16 мая 2008 года .
  158. Бомонт, Клодин (1 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV - самая продаваемая игра» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 2 февраля 2009 года . Проверено 1 мая 2008 года .
  159. ^ Androvich, Марк (6 мая 2008). «GTA IV: продано 926 000 копий за пять дней» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 15 марта 2017 года . Проверено 16 мая 2008 года .
  160. ^ Инги, Тим (6 мая 2008). «В« битве » программного обеспечения GTA по продажам на 360 больше PS3 » . MCV . Biz Media. Архивировано 5 ноября 2013 года . Проверено 16 мая 2008 года .
  161. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (15 мая 2008 г.). «NPD: количество оборотов в играх в США резко увеличилось на 2,85 млн GTAIV» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 1 марта 2014 года . Проверено 16 мая 2008 года .
  162. Брайтман, Джеймс (15 января 2009 г.). «NPD: Nintendo превысила объем продаж в отрасли в 2008 году до 21 миллиарда долларов» . GameDaily . AOL . Архивировано 31 марта 2009 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  163. ^ McWhertor, Майкл (6 ноября 2008). "Grand Theft Auto IV # 1 с пулей в Японии" . Котаку . Gawker Media . Архивировано 9 ноября 2008 года . Проверено 7 ноября 2008 года .
  164. ^ Brekcon, Ник (15 декабря 2008). «Еженедельные продажи ПК: медленный старт для GTA 4» . Shacknews . Gamerhub. Архивировано 14 июня 2011 года . Проверено 24 декабря 2008 года .
  165. ^ Faylor, Крис (22 декабря 2008). «Еженедельные продажи ПК: Grand Theft Auto 4 PC исчезает; Left 4 Dead, Call of Duty набирает силу» . Shacknews . Gamerhub. Архивировано 14 июня 2011 года . Проверено 24 декабря 2008 года .
  166. ^ Гриб, Ларри (11 января 2010). «20 лучших LIVE игр 2009 года» . Microsoft . Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 года .
  167. ^ Гриб, Ларри (22 января 2013). «Лучшие игры 2012 года» . Microsoft . Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 года .
  168. ^ Гриб, Ларри (6 января 2012). «Лучшие игры 2011 года» . Microsoft . Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 года .
  169. Джексон, Майк (25 апреля 2008 г.). «Джек Томпсон преследует босса Rockstar ... МАТЬ» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинального 13 августа 2012 года . Проверено 9 декабря 2014 .
  170. ^ Хилл, Логан (2 мая 2008 г.). «Дэн Хаузер из Rockstar Games о Grand Theft Auto IV и цифровой дегентрификации Нью-Йорка» . Vulture.com . New York Media . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Дата обращения 17 мая 2015 .
  171. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (30 апреля 2008 г.). «Матери против вождения в нетрезвом виде из GTAIV» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 22 марта 2014 года . Проверено 9 декабря 2014 .
  172. Рейнольдс, Мэтью (21 февраля 2009 г.). « GTA IV“обновляется с бесцензурным патчем» . Цифровой шпион . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 12 декабря 2014 .
  173. ^ 3 News Staff (22 мая 2008 г.). «Необрезанная версия Grand Theft Auto IV теперь доступна в Новой Зеландии» . 3 Новости . MediaWorks Новая Зеландия . Архивировано из оригинала 9 декабря 2014 года . Проверено 7 декабря 2014 .
  174. Шервуд, Джеймс (30 апреля 2008 г.). «Человек из очереди Grand Theft Auto 4 получил ножевое ранение в голову» . Реестр . Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года . Проверено 27 сентября 2013 года .
  175. Перейти ↑ Frith, Holden (29 апреля 2008 г.). «Человек получил ножевое ранение в ожидании покупки Grand Theft Auto IV» . The Times . Лондон. Архивировано 17 мая 2008 года . Проверено 27 сентября 2013 года .
  176. ^ Мэннион, Пол (1 мая 2008). «Мальчики Честера атакованы похитителями Grand Theft Auto» . Честерская хроника . Архивировано 28 сентября 2013 года . Проверено 27 сентября 2013 года .
  177. ^ GamePolitics.com Staff (16 марта 2007 г.). «ПРЕРЫВАНИЕ: Дважды подал иск против Джека Томпсона из-за Manhunt, GTA4» . GamePolitics.com . Архивировано из оригинала 16 марта 2007 года . Проверено 9 декабря 2014 .
  178. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (21 марта 2007 г.). "Томпсон противостоит Take-Two" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 26 декабря 2014 года . Проверено 9 декабря 2014 .
  179. Огден, Гэвин (1 апреля 2007 г.). «Нью-Йорк потрясен сеттингом GTA IV» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинального 25 октября 2012 года . Проверено 9 декабря 2014 .
  180. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (28 апреля 2008 г.). «Рекламу GTAIV потянули из-за заслонки San Andreas» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 мая 2015 года . Проверено 9 декабря 2014 .

Библиография

  • Гарбут, Аарон (апрель 2008 г.), Искусство Grand Theft Auto IV , Rockstar Games

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт