Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

WWE 2K , ранее известная как WWF / E SmackDown! серия SmackDown! vs. Raw , или просто WWE серия, серия реслинга спорта моделирование видеоигр разработаны и выпущены ежегодно с 2000 года был совместно разработан Yuke - х и Visual Concepts от WWE 2K14 до WWE 2K20 , когда оставил Yukeх развитие (Yuke's был единственным разработчиком игр до 2K14). Его издает 2K Sports . Предпосылка каждой игры в серии состоит в том, чтобы подражать виду спорта профессиональной борьбы, а точнее спортивной борьбе.WWE , и представить улучшения по сравнению с предыдущими частями. В играх представлены типы матчей WWE, сюжетные линии и борцы.

Развитие [ править ]

Каждая игра, выпущенная в серии WWE 2K до 2019 года, была разработана Yuke's и Visual Concepts и опубликована 2K Sports . [1] [2] С 2000 по 2012 год издателем была THQ . Изначально игровой движок был основан на движке японской серии профессиональных видеоигр о рестлинге Toukon Retsuden , которая также была разработана Yuke's. [3] Перед выходом WWE SmackDown! По сравнению с Raw , единственное возможное общение в сезонном режиме - субтитры . Однако голос за кадром был включен в сезонный режим с выпускомWWE SmackDown! по сравнению с Raw . Суперзвезды WWE записывают сценарий, который затем назначается голосу соответствующей суперзвезды в игре. За исключением WWE SmackDown! Here Comes the Pain , предварительно записанные комментарии комментаторов WWE были включены в каждую игру с момента выхода WWF SmackDown! Просто принеси это . [4]

Студия Yuke в Йокогаме, Япония , работала со сценаристами WWE над созданием сюжетных линий для сезонных режимов каждой игры. [5] Когда WWE SmackDown vs. Raw 2007 была выпущена для нескольких консолей , Yuke's пришлось перенести свои оригинальные игровые коды , составляющие каждый игровой режим и графический дизайн, на новый игровой движок , поддерживающий новые консоли. Когда в игры WWE 2K добавляются новые функции , разработчикам приходится создавать новые игровые коды для этих функций. Наряду с функциями, разработчики должны протестировать игру на наличие ошибок. [6] Yuke's ежегодно делает улучшения с каждым выпуском игры WWE 2K :количество полигонов для 3D-моделей суперзвезд в каждой игре. В серии возникли технические ограничения, которые заставили разработчиков настраивать пользовательских персонажей во время загрузки. Начиная с WWE '12 , рекламные рендеры использовались до WWE 2K16 ; Начиная с WWE 2K17 , рекламный рендеринг был заменен рендерингом внутри игры, чтобы учесть созданных персонажей и сократить время загрузки. Комментатор в игре называет имена при выборе борца, начиная с WWE 2K17 и продолжая до WWE 2K18 (не в WWE 2K19 или 2K20).); Что касается фотографий рендера в игре 2K19, борцы стоят на месте, не позируя иначе, чем в предыдущих двух частях. Во время входа рестлеров (будь то команда соло-тегов или команда-трио) комментарий расширяется до обширной библиотеки слов, относящихся к реальным аналогам суперзвезд WWE.

История [ править ]

Изначально серия называлась SmackDown! , после собственной телевизионной программы WWE SmackDown . Первым релизом серии стал WWF SmackDown! в марте 2000 года, в котором наряду с этим последующих названий, остались исключительно Sony «s PlayStation консолей. После расширения бренда серия была переименована в SmackDown! против Raw в 2004 году, чтобы указать, что бренд Raw также был представлен. За несколько лет серия расширилась до годового цикла выпуска для различных консолей седьмого поколения, а также мобильных устройств . Yuke's также выпустила игры в Японии под названиемЗахватывающая профессиональная борьба . Однако после SmackDown! По сравнению с Raw 2006 , THQ стала японским издателем, а японские релизы приняли западное название. [7] Серия была позже переименована в просто WWE , начиная с 2011 года и 2012 года .

Сообщалось, что после роспуска THQ в январе 2013 года права на публикацию серии видеоигр WWE были приобретены Take-Two Interactive . [8] Take-Two подтвердила приобретение в феврале, заявив, что также сохранит услуги Юка и сотрудников THQ, которые работали над сериалом WWE . WWE 2K14 была первой игрой, выпущенной под брендом 2K. [9]

В начале 2016 года WWE и 2K подписали соглашение о продлении лицензии 2K на сериал, точные детали которого неизвестны. [10] WWE 2K20 2019 года стала первой игрой под знаменем 2K, разработанной не Yuke's. [11] WWE 2K20 была разработана Visual Concepts, которая работала над предыдущими играми. [12]

Геймплей [ править ]

Первая игра из серии, WWF SmackDown! имел четкую систему для движений, таких как комбинация клавиши со стрелкой с круглой кнопкой для захвата и движений и комбинирование клавиши со стрелкой с кнопкой X для нанесения ударов. Большинство более поздних игр от WWF SmackDown! 2: Знай свою роль в WWE SmackDown vs. Raw 2006 использовала вышеупомянутую схему управления. Когда WWE SmackDown vs Raw 2007Была выпущена новая игровая механика, в которой новая схема управления изменила систему захвата игры, названную «Абсолютное управление движениями». В отличие от предыдущих игр, где игрок нажимал две кнопки, чтобы выполнить захват или атаку, игроки могли помещать своих противников в позицию захвата, а затем выбирать выполнение движения, перемещая кнопки направления на контроллере своей системы. Например, игрок может поместить своего противника в суплексную позицию для захвата, а затем выполнить нормальный суплекс или перевернутый суплекс . [13] [14] Перед выпуском WWE SmackDown vs. Raw 2008 , чтобы игроки заставили суперзвезду подчиниться, им приходилось нажимать кнопки, чтобы переместить маркер к концу счетчика с надписью «Отправить», и единственный способ для противников сбежать - это переместить счетчик в сторону «Побег». Вместе с выпуском WWE SmackDown vs. Raw 2008 была включена новая система представления, в которой игрок должен был перемещать аналоговые джойстики контроллера своей системы в разные стороны, чтобы заставить противника подчиниться, в то время как противник мог сделать то же самое, чтобы убежать держать представление . [15]

В каждой игре серии SmackDown vs. Raw использовалось количество урона, нанесенного выбранной игроком суперзвезде, которое измерялось измерителем на HUD , где рисунок мужской фигуры представлял урон. Когда движение было выполнено против суперзвезды, пораженная область тела вспыхнула - чем больше повреждений было нанесено этой конкретной части тела, тем больше вероятность того, что суперзвезда подчинится. Цвета использовались для обозначения количества повреждений, нанесенных определенной области тела; желтый представляет минимальный урон, оранжевый - средний урон, красный - максимальный урон. [16] Однако это было взято из WWE SmackDown vs. Raw 2010.. Теперь единственный способ узнать, насколько поврежден противник, - это наблюдать за действиями его физического тела, которые показывают, насколько он ранен. Чем больше урона нанесено противникам, тем больше у них шансов проиграть матч. В каждой игре есть четыре способа выиграть матч: попадание булавки , подчинение, нокаут , отсчет ; в качестве альтернативы матч мог закончиться вничью . С появлением экранного судьи в WWF SmackDown! Just Bring It , также была включена возможность выиграть путем дисквалификации . [ необходима цитата ]

Включено в выпуск WWE SmackDown! vs. Raw был вариант борьбы « грязный » или « чистый ». Когда игроки выбирают «грязный», зрители освистывают суперзвезду ; наоборот, «чистая» суперзвезда приветствуется публикой. С опцией «грязный» или «чистый» включается выполнение специального маневра во время игры. Игроки, использующие «грязную» суперзвезду, должны направить свою суперзвезду к наращиванию «грязного» счетчика, выполняя «грязную» тактику, например, атакуя рефери или снимая подушку с талрепа ринга . В отличие от грязной тактики, «чистая»суперзвезды строят свои метры, применяя "чистую" тактику, такую ​​каквоздушная техника или выполнение насмешки . Когда «грязные» счетчики суперзвезд накапливаются, они способны нанести фирменный удар ниже пояса ; Точно так же «чистые» суперзвезды могут совершить свой фирменный прием с удвоением обычного урона. [17] [18]

С выходом WWE SmackDown! vs. Raw 2006 была добавлена ​​система выносливости, которая была мерой выносливости суперзвезд. Система выносливости измерялась метром на HUD ; метр уменьшался при выполнении разнообразных движений. Счетчик увеличивается, однако, когда игрок ничего не делает с суперзвездой или удерживает выбранную кнопку, которая увеличивает выносливость, которая варьируется в зависимости от системы игрока. Когда выносливость суперзвезды была низкой, борец реагировал медленнее при выполнении движений, ходьбы и бега. Если счетчик полностью уменьшился, суперзвезда упала на землю, пока счетчик не увеличился. [19] [20] Эта система отключена по умолчанию для WWE SmackDown vs. Raw 2008и был отключен до тех пор, пока 2K не захватили серию, в результате чего появилась аналогичная система с WWE 2K16. [21]

Слабая / сильная система захвата из прошлых игр была удалена из WWE '12 и позже . Персонажи теперь выполняют разные движения в зависимости от текущего физического состояния своего противника. Теперь у игроков есть возможность атаковать, пока они все еще находятся в поверженном состоянии, а также они могут прерывать ходы и уничтожение Королевской битвы атаками. Точно так же был переработан счетчик пиннинга из прошлых игр, чтобы усложнить удар ногой, поскольку рестлер получает больше урона. В игре искусственного интеллекта также были скорректированы , чтобы предотвратить игроков от перерасхода тот же ход. Кроме того, возможность запоминать добивающие ходы.вернулся. «Динамические камбэки» дают игрокам, находящимся на грани потери, возможность успешно выполнить комбинацию ходов, чтобы получить два завершающих хода. Новые "насмешки пробуждения" поднимают поверженного противника на ноги для завершающего движения (например, ударов по земле перед завершающим маневром RKO ). [22] У игроков также есть возможность нацеливаться на определенные конечности во время матчей и выполнять удары в мини-игре «Breaking Point» . [23]

МОЙ БОГ! моменты были представлены в WWE 13 года . Это ходы, которые могут быть выполнены в определенных ситуациях с определенными суперзвездами при получении финишера. Примером этого является суперплексирование Марка Генри Big Show, разрыва кольца и остановки матча. Лучшее определение веса было реализовано в WWE '13 , так что маленькие суперзвезды, такие как Рей Мистерио , не могут поднимать более крупных рестлеров, таких как Big Show , у супертяжеловесов, как сейчас, есть другие рамки, чтобы лучше фиксировать их огромный размер. На закрепление теперь влияет не только урон, но и сила ранее выполненного движения. В WWE '13Помимо выбора арен, персонажей и количества завершающих ходов, доступных в начале матча (новая опция, которая может варьироваться от 0 до бесконечности), игроки смогут настроить параметр под названием «Опыт матча». Три параметра - «Быстрый», «Нормальный» и «Эпический» - будут влиять на общий темп боя, независимо от сложности ИИ. Это повлияет на такие факторы, как импульс, урон, агрессивность врага и даже скорость удара и разворота. [ необходима цитата ]

Чтобы пересмотреть игровой процесс серии, 2K15 добавил в пять раз больше данных анимации, чем WWE 2K14 , содержащий более пятидесяти дней работы суперзвезд WWE по захвату движения, и было записано более чем в четыре раза больше диалогов для комментариев по сравнению с 2K14 . Общий геймплей игры также был пересмотрен: борцы снова были разделены на классы, как это было в серии Smackdown vs. Raw. Это создало так называемую внутреннюю психологию. Классы (скандалисты, гиганты, грэпплеры и хайлайтеры) предоставляют различные уникальные приемы в игре, чтобы разнообразить ее механику. [ необходима цитата ]

WWE 2K16 представила Рабочие зацепки, которые позволяют игроку пройти через ситуацию связывания воротника и локтя, чтобы либо нанести урон противнику, либо восстановить выносливость, чтобы переломить ход матча. Грязные булавки теперь представлены с различными анимациями, а также улучшен AI для рефери; например, рефери может теперь разрывать связи воротника с локтем, когда борцы слишком долго держат друг друга в углу. Система Reversal Limit была введена, чтобы игроки не могли постоянно менять ходы в течение матча; они бывают второстепенными и основными в зависимости от класса борца. Этот метод можно включить / выключить в разделе «Параметры». [ необходима цитата ]

WWE 2K17 сохранила схему управления из предыдущего заголовка, но при этом реализовала два стиля представления. Лестницы теперь можно использовать и другими способами, в игру были добавлены новые моменты OMG, а новая мини-игра, включающая в себя портфель « Деньги в банке», изменила эстетику лестничных матчей. [ необходима цитата ]

В WWE 2K18 переработана система переноски. Движения верхней веревки, такие как опускание локтем, теперь выполняются быстрее, а анимация атаки была значительно улучшена. 2K18 также добавил новые угловые финишеры, такие как Corner RKO Рэнди Ортона и Corner AA Джона Сины. [ необходима цитата ]

WWE 2K19 представила движок Payback, который дает преимущества игрокам, проигрывающим матч. Эти преимущества включают автоматический разворот, распыление зеленого тумана, чтобы ослепить вашего противника, или сохранение одного или нескольких финишеров. [ необходима цитата ]

В WWE 2K20 управление изменилось, сделав его более точным и простым для новых игроков, но при этом легким для понимания и адаптации для ветеранов. Окупаемость вернулась, и были введены новые версии окупаемости. [ необходима цитата ]

Режимы истории [ править ]

В серии WWE SmackDown vs. Raw игрок мог выбрать «суперзвезду» из списка и соревноваться в аркадной функции, называемой сезонным режимом. В режиме сезона игроки направляют своих суперзвезд через различные препятствия в карьере в течение года программирования WWE, чтобы завоевать уважение других суперзвезд и популярность среди фанатов. Как и суперзвезды из WWE, суперзвезды в сезонном режиме серии WWE SmackDown vs. Raw участвуют в сюжетных линиях, которые каким-то образом влияют на их режим карьеры. Начиная с выхода WWE SmackDown! Shut Your Mouth , расширение бренда WWEбыл включен в сезонный режим, и суперзвезды являются эксклюзивными для одного бренда WWE. Результатом этой функции является то, что суперзвезда игрока может бороться только с суперзвездами и соревноваться за чемпионаты от того же бренда, частью которого он является. В сезонном режиме суперзвезда игрока имеет возможность зарабатывать и участвовать в различных чемпионатах, основанных на реальных чемпионатах WWE . Когда суперзвезды выигрывают чемпионаты, их уважение и популярность возрастают, что также увеличивает их участие в матчах главных соревнований . По мере того, как уважение и популярность суперзвезды возрастают в течение года программирования WWE, для игрока становится все более вероятным достичь главной цели в сезонном режиме, а именно - заработать чемпионат мира в супертяжелом весе илиЧемпионат WWE матч на WrestleMania , флагман Международной федерации рестлинга с оплатой за просмотр событий и заключительный этап в сезон режиме. После заключительного этапа режимы сезона снова начинаются с той же суперзвезды, выбранной ранее, хотя у игрока есть возможность сменить суперзвезду. Затем суперзвезда участвует в розыгрыше драфта WWE и присваивается бренду. [24] [25]

Сезонный режим был заменен на Road to WrestleMania в WWE SmackDown vs. Raw 2009 и оставался в играх до WWE '12 . В этом режиме игроки могут выбирать между суперзвездами, чтобы играть как в одиночной, так и в многопользовательской сюжетной линии . Разница в том, что каждая сюжетная линия создана специально для выбранной игроком суперзвезды. Этот режим более аутентичен и менее похож на аркаду, чем предыдущий сезонный режим. [ необходима цитата ]

Road to WrestleMania был заменен на режим Attitude Era Mode в WWE '13 . Этот однопользовательский режим представляет собой сокращенное воссоздание незабываемого времени в спортивных развлечениях, позволяя игрокам путешествовать по различным сюжетным линиям в роли восьми самых популярных суперзвезд того времени, в том числе «Stone Cold» Стива Остина и Дуэйна «Скала» Джонсона . [ необходима цитата ] Сага, основанная на главах, проходит через борьбу WWE и возможный триумф во время «Войн в понедельник ночью», когда компания оказалась на грани поражения от сильного соперника, WCW.. С точки зрения WWE в этот период, матчи и игровые ролики дополняются видео-пакетами, собранными собственными редакторами WWE. [ необходима цитата ]

В WWE 2K14 была представлена ​​однопользовательская кампания под названием «30 лет WrestleMania» - ностальгический игровой режим, воссоздающий почти три десятилетия истории WWE, включая 46 матчей, классические кадры WWE и множество легендарных персонажей. В этом режиме есть отличный список борцов и альтернативные трюки., который боролся на WrestleMania. В этом режиме матчи преследуют основные цели, необходимые для прохождения игры, и дополнительные исторические цели, которые приводят к воссозданию моментов WrestleMania. Иногда игрок должен следовать управляемой последовательности вводов, а не свободно управлять персонажем. Игрок участвует в сюжетных линиях разной длины, переключая заранее определенных персонажей по мере их завершения. Каждая глава имеет собственное название и фокус; "Hulkamania Runs Wild" фокусируется на Халке Хогане и ранних WrestleManias, в то время как "Новое поколение" демонстрирует восхождение Брета Харта и Шона Майклза.в середине 1990-х гг. В главе «Эра отношения» возвращаются некоторые матчи из режима «Эра отношений» в WWE 13, а также некоторые, о которых не говорилось ранее. Глава «Безжалостная агрессия» посвящена уходу Рока, уменьшению внимания к Triple H и возвышению Рэнди Ортона и Эджа . Последняя глава «Эры Вселенной» посвящена возвышению Джона Сины и возвращению Рока и Брока Леснара . [ необходима цитата ]

WWE 2K15 представляет 2K Showcase, основные истории включают CM Punk против Джона Сины и Triple H против Шона Майклза . Эти соперничества подробно описаны с 2002 по 2004 год (Triple H и Шон Майклз) и с 2011 по 2013 год (CM Punk и Джон Сина). Три другие истории, которые были включены в качестве DLC, включают «Путь воина», ставшую ярким событием в жизни The Ultimate Warrior и его стремительного взлета, сосредоточенного на чемпионатах в Зале славы в ознаменование. Зал боли, история самого сильного человека в мире, Марка Генри, который наказал многих, чтобы стать чемпионом мира в супертяжелом весе, и пытается получить титул чемпиона WWE.. Наконец, в главной роли в сюжете «Еще один матч» Кристиан пожаловался на то, что провести еще один матч как способ получить несколько вторых шансов на получение титула чемпиона мира в тяжелом весе. Первоначально эти истории должны были быть созданы для WWE '12 , WWE '13 и WWE 2K14 , но разработчики решили использовать WWE '12 для Road to Wrestlemania, Эру Attitude для WWE '13 и 30 лет WrestleMania для WWE 2K14. . [ необходима цитата ]

WWE 2K16 подробно описывает историческую карьеру Стива Остина «Stone Cold», начиная с его дней в ECW , когда он злился на то, что что-то не могло произойти с ним в хорошем смысле этого слова, до WCW, когда он и Брайан Пиллман начали становиться The Голливудские блондинки привели к тому, что Остин получил травму и прошел через выстрел в WWE в роли Стоуна Холодного, антигероя, который не собирался превращаться в корпоративного человека. Видеопакеты содержат комментарии, которые были ремиксами из WWE '13 и WWE 2K14.за исключением некоторых, не задокументированных ранее. Через DLC витрина Зала славы WWE содержит матчи «что, если» и некоторые из WCW; Эти матчи были объявлены 7 октября 2015 года и будут выпущены вместе с Deluxe Editions видеоигры. [ необходима цитата ]

WWE 2K17 прекратил поддержку режима демонстрации 2K для версии на физическом диске, но позже включил его в Зал славы 2016 года. В Зале славы 2K Showcase 2016 было объявлено семь матчей. Кактус Джек и Даймонд Даллас Пейдж против The Fabulous Freebirds ( Джимми Гарвин и Майкл "PS" Hayes ) ( WCW Saturday Night 1992), The Fabulous Freebirds ( Бадди Робертс и Майкл "PS" Hayes) против Керри и Кевина Фон Эриха ( WCCW) 1986), Айвори против Жаклин ( SmackDown 2000), Стинг(золотые и черные колготки) против Рика Флэра ( Битва чемпионов 1988 ), Стинга ( кольцевая шестерня nWo Wolfpac ) против Брета Харта ( WCW Halloween Havoc 1998 ), Папа Шанго против Крестного отца (Dream Match) и Big Boss Man (с Альбертом ) против Биг Шоу ( Армагеддон, 1999 ). [ необходима цитата ]

WWE 2K18 завершила демонстрационный режим. [ необходима цитата ]

WWE 2K19 восстанавливает 2K Showcase под названием The Return of Daniel Bryan , всесторонний опыт через повествование Дэниела Брайана, и игрок должен выполнить 11 миссий и матч «что, если» от времени Дэниела в Velocity до WrestleMania 34 . [ необходима цитата ]

WWE 2K20 фокусируется на истории четырех всадниц WWE ( Бекки Линч , Бейли , Саша Бэнкс и Шарлотта Флер ) и их знаковых матчах от NXT до WrestleMania 35 . [ необходима цитата ]

Режим генерального менеджера [ править ]

Начиная с WWE SmackDown! По сравнению с RAW 2006 был введен режим General Manager (или сокращенно GM Mode). Это позволяет игроку выступать в качестве генерального менеджера брендов Raw или SmackDown (или ECW в WWE SmackDown vs. RAW 2008 ). После выбора бренда и участия в драфте WWE или использования состава по умолчанию, игроки затем начинают календарный год найма и управления суперзвездами и дивами, бронирования матчей, установления соперничества и других вариантов, чтобы попытаться привлечь поклонников WWE к поддержите свой бренд. Игроки должны управлять финансами, заключать контракты или выпускать Superstars и пытаться найти лучшие матчи, чем их конкурирующие бренды. В конце года на WrestleMania ,Vince McMahon даст генеральный менеджер года награду на выставке , которая была в состоянии держать большинство поклонников. [ необходима цитата ]

В WWE SmackDown vs. RAW 2008 режим GM был объединен в один игровой режим под названием WWE 24/7 Mode . Это в основном позволяло суперзвездам тренироваться, появляться в специальных выступлениях или совершать другие действия между матчами в течение полных календарных лет. После достижения определенных целей в игре процент становления победителя Зала славы WWE / генерального менеджера года увеличивается , и режим не заканчивается, пока этот процент не достигнет 100%. [ необходима цитата ]

Этот режим был прекращен в WWE SmackDown vs. RAW 2009 . [ необходима цитата ]

Режим вселенной [ править ]

Начиная с SmackDown vs. Raw 2011 в сериале был режим «Вселенная WWE», который заменяет режим карьеры из предыдущих игр. Режим строит сюжетные линии и объединяет кат-сцены и соперничество между борцами на основе матчей, в которых ведется борьба. Эти кат-сцены появляются случайным образом до, во время и после матча. В WWE '12 большинство рестлеров не могли включать и выключать чемпионаты. WWE '13 представила возможность включать и выключать травмы соперников, а также помечать изменения команды, а также реакцию публики. WWE 2K14 была последней игрой, в которой использовался метод создания арены, прежде чем она была удалена в WWE 2K15 . В WWE 2K15секретные подсказки нужно было разблокировать с помощью действий в этом режиме; нужно было собрать 300. WWE 2K16 позволяет рестлерам быть брендированными в нескольких рекламных акциях. WWE 2K17 копирует реальное телевидение с промо-движком. WWE 2K18 переделала режим вселенной с нуля, так как введена новая система целей и удалена система драфтов, так как игрок может их перетасовать. В WWE 2K19 опции « Деньги в банке» расширены до наличных денег в середине, до или после матча; Кроме того, игрок может переключить контроль над суперзвездой после приостановки игры. WWE 2k20 представляет больше матчей в промо-акциях по добавлению / удалению карт и большее количество соперников, чем раньше. [ необходима цитата ]

2K Towers [ править ]

Этот игровой режим был представлен в WWE 2K19 , башнях типа Gauntlet и Step, и многие из них дебютировали в Million Dollar Challenge. В WWE 2K20, возвращается режим игры, хотя есть одна башни под названием «Роман Reign» с помощью описательного комментария от Романа Reigns на своих матчах с Extreme Rules 2013 до основания топать в 2019 году [ править ]

MyCareer Mode [ править ]

Этот режим был введен в WWE 2K15 , фолловеры в социальных сетях учитывались во вселенной WWE, которые понравились игроку (количество фолловеров может уменьшиться, если во время матчей происходят плохие выступления); предустановленные ролики, которые раньше создавались для сюжетного режима в WWE '12 - WWE 2K14, появляются в случайное время. В WWE 2K16 игрок должен бороться за звания, чтобы заработать чемпионаты (основная цель - попасть в Зал славы WWE, выполнив определенные требования). В WWE 2K17 есть промо-движок, и каждое действие может вызвать закулисную драку в зависимости от того, какой ответ даст созданная суперзвезда. WWE 2K18 продолжает промо-движок от 2K17с бесплатным роумингом теперь в центре внимания. В WWE 2K19 в режиме MyCareer Mode рассказывается история созданной суперзвезды, помогающей бренду под названием BCW (принадлежит и управляется Бэрроном Блейдом, который дебютировал в WWE 2K15 ), персонаж сталкивается со многими препятствиями, созданными The Authority в его стремлении стать WWE. Универсальный чемпион . Впервые в истории персонажей MyCareer можно играть в режимах «Выставка» и «Вселенная». В WWE 2K20 мужские и женские персонажи могут сражаться вместе с помощью функций Mixed Match Challenge, чтобы продвигаться в режиме MyCareer. [ необходима цитата ]

Выставочный режим [ править ]

Скриншот матча по лестнице с Джеффом Харди и Куртом Энглом в WWF SmackDown! 2: Знай свою роль

Помимо сезонного режима, в каждой игре есть выставочный режим, в котором доступны различные типы профессиональных борцовских матчей. Основные матчи, включенные в каждую игру, - это матчи «один на один», где игрок выбирает одну суперзвезду, чтобы сразиться с другой суперзвездой, управляемой ботом или человеком, или командные матчи, в которых пара суперзвезд объединяются, чтобы противостоять другой команде. Командные матчи с гендерными тегами были удалены в WWE 2K18 . Эти базовые матчи также могут быть расширены до командных матчей из шести человек или матчей без исключения , в которых участвуют четыре или более суперзвезд. [26] Помимо базовых совпадений, также включены хардкорные совпадения, такие какМатч Steel Cage , который был включен в каждую игру, матч Ladder , the Elimination Chamber , который впервые был включен с выпуском WWE SmackDown! Here Comes the Pain , [27] и матчи ECW Extreme Rules , которые представляют собой базовую хардкорную борьбу, основанную на бренде ECW WWE (который впервые появился с выпуском WWE SmackDown vs. Raw 2008 ). [28] Также в каждую игру входит матч Royal Rumble , который основан на реальном матче WWE Royal Rumble, в котором игрок выбирает соревноваться как одна суперзвезда и должен бороться с двадцатью девятью другими суперзвездами. [29]Два недавно добавленных матча - это Championship Scramble, представленный в игре 2010 года, и матч «Я ухожу» из WWE '13 . В WWE '13 тип матча «специальный рефери» (которого не было со времен Smackdown vs. Raw 2007) вернулся в серию. Режим выставки был переименован в «Игра» в SmackDown vs. Raw 2010 в WWE 2K14 и переименован в «Выставку» в WWE 2K15, прежде чем вернуться в режим «Игра» в WWE 2K16 . В версии WWE 2K17 для PS3 и Xbox 360 требуется режим воспроизведения, чтобы разблокировать контент от персонажей. одежда и чемпионские пояса (арены открываются в режиме вселенной WWE после сбора 300+ историй или более).WWE 2K18представляет спички на 8 человек, новую версию Elimination Chamber и переработанную версию матча Royal Rumble. В WWE 2K19 матчи с участием нескольких игроков , такие как Fatal Five Way и Triple Threat Matches, также более распространены в типах матчей; Режим большой головы - это опция, которую можно включать и выключать. WWE 2K20 представляет Mixed Match Challenge как новый тип матча, в котором участвуют определенные групповые фракции и определенные фракции, у которых еще не объявлено о победителях команды. [ необходима цитата ]

Онлайн-игра [ править ]

Начиная с выхода WWE SmackDown! vs. Raw , онлайн- игровой процесс был доступен для игроков, у которых был сетевой адаптер Sony и Sony PlayStation 2 . Сетевой игровой процесс был сведен к минимуму, поскольку у онлайн-игроков было только два игровых режима, в которых можно было соревноваться: один на один и матч в бюстгальтере и трусиках, в котором игрок соревнуется как дива WWE и снимает с соперника свою одежду, пока у нее осталось только нижнее белье. [30] Когда WWE SmackDown! vs. Raw 2006 был выпущен, онлайн-игровой процесс был изменен, и игроки могли соревноваться в большем количестве типов матчей, защищать созданные чемпионаты и соревноваться до четырех игроков в каждом матче. [31]С выпуском WWE SmackDown vs. Raw 2008 на консоли Xbox 360 (PS3 не будет видеть эту функцию до WWE SmackDown vs. Raw 2009 ), игроки смогли выбрать музыку с жесткого диска своей системы в видеоигру, где музыка может быть использована на входах в кольцо суперзвезд . [32] WWE 2K18 добавляет Road to Glory в качестве продолжения режима MyCareer Mode вместо финальной части игры. К этой функции также добавлены потасовки за кулисами и матчи на 8 человек. В WWE 2K19, 2k Towers были представлены для офлайн и онлайн (некоторые реализованы для помощи в режиме Road to Glory); Wyatt Compound используется в драке за кулисами (это также неотъемлемая часть режима MyCareer Mode). В WWE 2K20 лобби возвращаются с быстрым подбором игроков и большей отзывчивостью для режима Road to Glory. [ необходима цитата ]

Состав [ править ]

Каждая игра серии WWE SmackDown vs. Raw включает в себя список «суперзвезд» и «див», основанный на суперзвездах, которые соревнуются за WWE. Каждый год WWE приобретает новых суперзвезд и выпускает старых суперзвезд. В результате каждый раз, когда выпускается игра WWE SmackDown vs. Raw , новые суперзвезды добавляются в игру, а старые выпущенные суперзвезды удаляются из игры, чтобы отразить изменения в самой WWE. Из выпуска WWF SmackDown! к выпуску WWF SmackDown! Just Bring It , суперзвезды не делились на бренды. В 2002 году WWE разделила весь свой состав на два вида рестлинга: Raw и SmackDown!, которые были названы в честь телешоу WWE. [33] Расширение бренда WWE впервые было показано в WWE SmackDown! Закрой свой рот . [34] В 2006 году WWE запустила новый бренд под названием ECW , названный в честь оригинальной акции Extreme Championship Wrestling . [35] Новый бренд ECW впервые был показан в WWE SmackDown vs. Raw 2008 . [36] WWE ежегодно проводит драфтовую лотерею , в которой суперзвезды WWE меняют бренды. Игры, находящиеся в производстве на момент создания черновика, включают изменения, которые происходят в черновике. Например, когда WWE SmackDown vs. Raw 2008находился в производстве в течение июня 2007 года, состоялся проект WWE 2007 года , и изменения проекта были включены в видеоигру. Еще одна разновидность рестлинга, включенная в серию, - это программа Legends , которая впервые была включена в выпуск WWE SmackDown! А вот и боль . [37] Популярные выпускники WWE или члены Зала славы WWE были включены с тех пор в программу легенд. Это было до выхода WWE SmackDown vs. Raw 2008 , так как выпускники и члены Зала славы не были показаны в WWE SmackDown vs. Raw 2009 из-за производства WWE Legends of WrestleMania . [38] WWE SmackDown vs. Raw 2009 также была первой игрой, в которой персонажи были загружены . [39]

WWE '12 насчитывает 56 борцов и 78 по DLC, WWE '13 с 84 и 107 по DLC, WWE 2K14 с 82 и 103 по DLC, WWE 2K15 с 76 и 113 с DLC, WWE 2K16 с 133, включая DLC, дающие этот титул " «самый высокий список персонажей в истории видеоигр» - 165. WWE 2K17 содержит 145 для физических дисковых версий для PS3 и Xbox 360; 150 для NXT Edition, сделанного для PS4 и Xbox One с DLC на уровне 172. WWE 2K18 содержит 197 для стандартной версии (202 через Deluxe и Collector's Edition) с DLC, анонсированным позднее. Обновление WWE 2K18Состав был объявлен 25 сентября 2017 года, окончательный состав - 220 (197 на диске, фактически 204, по подсчету одежды). WWE 2K19 имеет 217 персонажей на диске (224 через Woo Edition) и 236 с DLC, считающимся окончательным. WWE 2K20 содержит 217 персонажей на диске (221 через SmackDown 20th Anniversary Edition), а DLC еще не доработан. [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] »

Режим создания [ править ]

Функция создания рестлера, показанная на WWE Smackdown vs. Raw 2008

В серии есть режим создания суперзвезды, в котором игроки могут создать своего собственного борца, включая его набор движений и входы на ринг. Эта функция была представлена, когда WWF SmackDown! был выпущен в 2000 году. По мере выхода новых игр режим менялся; первое изменение произошло с выпуском WWF SmackDown! 2: Знай свою роль , в котором был режим, в котором можно было создавать и настраивать насмешки борца. Это было дополнительно изменено в WWE SmackDown! «Заткни свой рот» , который позволил игрокам создать стиль ходьбы борца. [55] С выходом WWE SmackDown! По сравнению с RAW 2006 , в игре впервые появилась возможность для игроков войти в игру за созданной суперзвезды. [56]Эта функция была расширена с выходом WWE SmackDown vs. Raw 2007 , так как игроки могли размещать пиротехнику и спецэффекты в любой части входа суперзвезды. [57] В качестве дополнения к SmackDown vs. Raw 2009 был введен режим создания финишера, в котором игрок выбирает до 10 из 500 анимаций, объединенных для создания своего собственного индивидуального финишера. Функция создания финишера была удалена на консолях следующего поколения, начиная с WWE 2K15 . В версиях WWE SmackDown vs. Raw 2010 для 360 и PS3, можно изменить цвета одежды представленной суперзвезды, этот новый режим известен как «Нити суперзвезды». В этой игре также есть новый режим создания, дающий игрокам возможность создавать свои дизайны. [ необходима цитата ]

Начиная с WWE 2K14, помимо функции «Обсуждения суперзвезд», в режиме «Создание суперзвезды» появилась новая его часть под названием «Головы суперзвезд». Эта функция позволяла игрокам использовать определенные игровые модели и изменять или создавать новую одежду для этой модели и использовать ее в качестве альтернативной одежды для суперзвезды, для которой они это сделали. Это было доступно только для очень ограниченного числа суперзвезд, и игроки не могли носить головные уборы или маски для суперзвезды. Вскоре был выпущен DLC, в котором были представлены винтажные версии некоторых существующих моделей, а также несколько новых моделей. [ необходима цитата ]

Начиная с WWE 2K15 , на консолях следующего поколения игрокам была доступна новая функция, которая была похожа на функцию «Superstar Heads», которая ранее использовалась в играх WWE, но эта новая функция называлась «Superstar Studio». Эта новая «Superstar Studio» позволяла игрокам брать любую существующую в игре модель и изменять свою одежду так, как пожелает игрок. Хотя это было эксклюзивно для консолей следующего поколения, игроки, играющие на консолях последнего поколения, имели возвращающийся режим «Superstar Heads», в котором были представлены все модели из 2K14, а также новая модель Брока Леснара . WWE 2K17 возвращает функции Highlight Replay и Create-A-Victory из WWE '13 и SmackDown! А вот и боль соответственно. WWE 2K18представляет Create-A-Match, где игроки могут сохранять изменения и использовать их в игровом режиме. [ необходима цитата ]

Прием [ править ]

Оригинальный WWF SmackDown! была одной из самых популярных игр для консоли PlayStation в 2000 году, было продано более 975 000 единиц для PlayStation [116], а в США было продано более миллиона копий. [117] Игра потеряла популярность из-за того, что не удалось отрегулировать сезонный режим, который был сочтен «разочаровывающим». Сезонный режим подвергался критике за отсутствие подробных сюжетных линий и за то, как суперзвезды говорили в сезонном режиме с помощью «гнилостных строк» ​​и «заблокированного текста». [118]

WWF SmackDown! 2: Know Your Role получила лучший отклик, чем перваяигра WWE SmackDown , поскольку IGN заявил, что сезонный режим «на самом деле работает правильно», хотя звук в игре отсутствовал, так как не было комментариев , ив игрубыла включена только общая музыка. игра. [119] WWF SmackDown! Just Bring It , согласно IGN, мало что сделал для улучшения сезонного режима игры [120], в то время как GameSpot заявил, что добавление аудиокомментариев ухудшает игровой процесс. [121]

WWE SmackDown! Заткни рот и WWE SmackDown! Here Comes the Pain получил больше положительных отзывов как от IGN, так и от GameSpot, оба из которых назвали расширенный сезон улучшением, хотя в этом режиме все еще были видны недостатки. Он улучшился по сравнению с предыдущими тремя WWF SmackDown! games, как это было написано настоящими авторами сюжетных линий WWE. [122] [123] Обе игры также содержали обычную музыку, хотя ее качество улучшилось. В «Заткни свой рот» было небольшое улучшение комментария, которое затем было полностью удалено из Here Comes the Pain . [124] [125]

WWE SmackDown! vs. Raw получил более положительный отзыв, чем предыдущие игры, поскольку GameShark заявила, что это «прекрасное новое издание для семейства SmackDown!», предлагающее отличную графику, значительно улучшенный игровой процесс и множество других наворотов, которые делают весь пакет блеск." [126]

WWE SmackDown! vs. Raw 2006 получил положительный отзыв и оценку 9.2 / 10 от IGN из-за добавления матчей, режима генерального менеджера и способности защищать чемпионаты в выставочном режиме. [127]

WWE SmackDown vs. Raw 2007 получил положительные отзывы сразу после релиза. Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic ,игра WWE SmackDown vs. Raw 2007 получила положительные отзывы на всех платформах. [128] [129] [130] В Японии Famitsu поставил ему одну восьмерку и три семерки для версии Xbox 360, [131] и одну пятерку, одну семерку и две шестерки для версии PSP. [132] Игра получила похвалы за презентацию и большое количество контента, но была раскритикована за глюки, в том числе проблемы с комментариями и звонком, а также за обнаружение столкновений.проблемы, из-за того, что борцы могут пропустить подъем по занятой лестнице, что делает матч Money In The Bank чрезвычайно трудным. Например, если один борец находится на вершине лестницы, другой борец может внезапно превзойти его, даже не взбираясь по лестнице. [133] [134]

WWE SmackDown vs. Raw 2008 получили больше негативных отзывов из-за отсутствия привлекательного сезонного режима и небольшого улучшения функций, за исключением «Приемов Ultimate Control», «Системы борьбы» и матчей ECW Extreme Rules. [135] [136]

WWE SmackDown vs. Raw 2009 заняли 31-е и 28-е места ( Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно) всписке «100 лучших игр» IGN . [137] Это одна из самых продаваемых франшиз видеоигр: по состоянию на 2013 год было продано 60 миллионов копий. [138]

WWE SmackDown vs. Raw 2010 был встречен в основном положительными отзывами многочисленных изданий по видеоиграм . GameRankings и Metacritic дали ему 81,29% и 80 баллов из 100 для версии для Xbox 360; [139] [140] 80,60% и 81 из 100 для версии для PlayStation 3; [141] [142] 79% и 78 из 100 для версии для Wii; [143] [144] 76% и 76 из 100 для версии для PlayStation 2; [145] [146] 73,29% и 75 из 100 для версии DS; [147] [148] 71% и 71 из 100 для версии PSP; [149] [150]и 48,33% и 42 из 100 для версии iOS. [151] [152]

WWE SmackDown vs. Raw 2011 был встречен после релиза как положительный, так и смешанный. GameRankings и Metacritic дали ему оценку 80% и 80 из 100 для версии для PlayStation 2; [153] [154] 77,47% и 74 из 100 для версии для PlayStation 3; [155] [156] 76,84% и 75 из 100 для версии Xbox 360; [157] [158] 74% и 72 из 100 для версии для Wii; [159] [160] и 60% и 62 из 100 для версии PSP. [161] [162] Грег Миллер из IGNдал версии игры для PS3 и Xbox 360 восемь из десяти. Он похвалил игровой режим Universe Mode и анимацию рестлера, но раскритиковал ограничения режима Road to WrestleMania и неточные комментарии. Кроме того, он заявил, что система захвата может «временами разочаровывать». [163] Миллер, однако, дал версии игры для Wii 7,5 баллов из десяти. Он упомянул ту же критику со стороны версий PS3 и Xbox 360, но также раскритиковал графику. [164] Крис Уоттерс из GameSpot оценил версии для PS3 и X360 на семь из десяти, высоко оценив возможности настройки игры, но при этом придя к выводу, что игра обнаруживает столкновения и задержку.во время сетевых многопользовательских игр. Он также заявил, что сериал начинает «показывать свой возраст». [165] Версии WWE '12 для Xbox 360 и PlayStation 3 получили неоднозначные отзывы. IGN поставил игре 9 баллов из 10, заявив, что изменения игрового процесса «вдохнули новую жизнь в ее основную механику». Майк Д'Алонзо из G4 назвал это «лучшей рестлинг-игрой из когда-либо созданных». Однако Энди Хартап из Computer and Video Games дал игре 6,7 баллов из 10 и написал, что игра «предлагает немного больше, чем новый блеск, нанесенный поверх старого продукта». Информер игрыДэн Рикерт поддержал это мнение, заявив: «Благодаря сильно пониженному режиму истории и отсутствию существенных улучшений, это самый слабый титул WWE за последние годы».

Заметки [ править ]

  1. ^ Оценка GameRankings

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Список разработчиков игры Future Media Creators Yuke" . Игровое пятно . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2012 года . Проверено 11 июня 2008 года .
  2. ^ "Страница компании THQ" . GameSpot . Проверено 11 июня 2008 года .
  3. Кеннеди, Сэм (10 ноября 1999 г.). "Новые Smackdown Screens WWF" . GameSpot . Проверено 23 мая 2008 года .
  4. Наварро, Алекс (1 ноября 2004 г.). «WWE SmackDown! V. Raw Review» . CNET . Проверено 11 июня 2008 года .
  5. ^ Game Spot . «WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 GM Mode Spotlight» . Yahoo! Игры (Великобритания). Архивировано из оригинального 7 -го октября 2012 года . Проверено 12 июня 2008 года .
  6. ^ МакГарви, Стерлинг (1 ноября 2006 г.). «Юк сломал SmackDown! Online» . GameSpy . Проверено 12 июня 2008 года .
  7. ^ "Список игр YUKE'S Future Media Creators" (на японском языке). Юка . Архивировано из оригинального 16 апреля 2008 года . Проверено 12 мая 2008 года .
  8. ^ "Лицензия на видеоигры WWE будет приобретена Take-Two" . IGN . 23 января 2013 . Проверено 26 января 2013 года .
  9. ^ Bathon, Майкл (13 февраля 2013). «Take-Two, чтобы взять на себя разработку игр WWE от THQ» . Блумберг . Проверено 16 февраля 2013 года .
  10. ^ «Игры WWE 2K будут продолжаться еще несколько лет благодаря новому курсу» . GameSpot . Проверено 2 декабря 2019 года .
  11. Хорошо, Оуэн С. (7 августа 2019 г.). «Давний разработчик Yuke не участвует в изображении WWE 2K» . Многоугольник . Проверено 2 декабря 2019 года .
  12. ^ "WWE 2K Series подбирает нового разработчика" . WWG . Проверено 2 декабря 2019 года .
  13. ^ Dunham, Jeremey (6 ноября 2006). " Обзор игры WWE SmackDown против Raw 2007 " . IGN . Проверено 11 июня 2008 года .
  14. Наварро, Алекс (6 ноября 2006 г.). " WWE SmackDown против Raw 2007 Online Review" . Игровое пятно . Проверено 11 июня 2008 года .
  15. ^ « WWE SmackDown против Raw 2008 » . Команда Xbox. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2012 года . Проверено 11 июня 2008 года . Совершенно новая система подчинения в борьбе даст игрокам интуитивно понятный и естественный контроль над своими суперзвездами WWE с помощью популярных аналоговых элементов управления в игре. На первый план выходят реализм и стратегия, так как теперь игроки будут контролировать степень давления, которое они оказывают на своих противников.
  16. ^ " WWE SmackDown vs. Raw 2008 Guide" . Команда Xbox. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2012 года . Проверено 11 июня 2008 года .
  17. Наварро, Алекс (4 ноября 2004 г.). «WWE SmackDown! Vs. Raw Online Review» . Игровое пятно . Проверено 11 июня 2008 года .
  18. ^ «WWE SmackDown! Vs. Raw Online Review» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 4 августа 2008 года . Проверено 11 июня 2008 года .
  19. Наварро, Алекс (16 ноября 2007 г.). «WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 CNET Review» . CNET . Проверено 11 июня 2008 года .
  20. ^ "WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 CNET (Австралия) Обзор" . CNET (Австралия) . Проверено 11 июня 2008 года .
  21. ^ «WWE 2K16 - Обзор возможностей» . WWE2K . 7 августа 2015 года . Проверено 21 декабря 2019 года .
  22. ^ «E3 2011: дата выхода и обложка WWE '12 - Новости PlayStation 3 на IGN» . IGN . 31 мая 2011 . Проверено 31 мая 2011 года .
  23. ^ « WWE '12 датировано и подробно» . Eurogamer. 31 мая 2011 . Проверено 2 июня 2011 года .
  24. ^ IGN Staff (22 октября 2002). «WWE SmackDown!: Сезонный режим» . IGN . Проверено 11 июня 2008 года .
  25. ^ IGN Staff (22 октября 2002). «WWE SmackDown!: Сезонный режим» . IGN . Проверено 11 июня 2008 года .
  26. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2008 Game Spot Online Guide (P.8)" . Игровое пятно . Проверено 11 июня 2008 года .
  27. Робинсон, Джон (3 апреля 2003 г.). "WWE SmackDown! Вот и боль: обзор камеры ликвидации" . IGN . Проверено 11 июня 2008 года .
  28. Грег, Миллер (3 октября 2007 г.). «WWE SmackDown! Vs. Raw 2008 Review» . IGN . Проверено 11 июня 2008 года .
  29. ^ "Интернет-руководство WWE SmackDown vs. Raw 2008 Game Spot (стр.7)" . Игровое пятно . Проверено 11 июня 2008 года .
  30. Данэм, Джереми (24 октября 2004 г.). «WWE SmackDown! Vs Raw Review» . IGN . Архивировано из оригинального 29 сентября 2008 года . Проверено 11 июня 2008 года .
  31. ^ Dunham, Jeremey (25 октября 2005). «WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 Online Review» . IGN . Проверено 11 июня 2008 года .
  32. Грег, Миллер (1 ноября 2007 г.). «WWE SmackDown против Raw 2008 Review» . IGN . Проверено 11 июня 2008 года . Кроме того, 360 детей могут копировать музыку со своего жесткого диска и вставлять ее в качестве входной.
  33. ^ "WWE Entertainment, чтобы сделать RAW и SMACKDOWN отличительными телевизионными брендами" . WWE Корпоративный. 27 мая 2002 года Архивировано из оригинального 17 октября 2014 года . Проверено 30 июня 2008 года .
  34. ^ IGN Staff (17 мая 2002). "WWE SmackDown! Закрой свой рот Обзор" . IGN . Проверено 11 июня 2008 года .
  35. ^ «WWE запускает ECW в качестве третьего бренда» . WWE Корпоративный. 25 мая 2006 . Проверено 30 июня 2008 года .
  36. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (20 марта 2007 г.). «ECW вторгается в SmackDown vs. Raw 2008» . Игровое пятно . Проверено 11 июня 2008 года .
  37. ^ Dunham, Jeremey (22 октября 2003). «WWE SmackDown! А вот и боль: легенды» . IGN . Проверено 11 июня 2008 года .
  38. Инь-Пул, Уэсли (11 декабря 2008 г.). «Обзор WWE SmackDown против Raw 2009» . VideoGamer.com . Проверено 3 марта 2009 года . Итак, у вас есть все, от хорошо известных (Ортон, Triple H) до менее известных (Элайя Берк, Пол Лондон), и еще несколько промежуточных, в том числе здоровая доза Див (Келли Келли со смешным именем - личный фаворит) и множество открываемых предметов, но здесь нет легенд - упущение, которое наверняка разочарует и даже разозлит некоторых фанатов (THQ сохраняет их для предстоящей игры WWE Legends of WrestleMania).
  39. ^ «WWE SmackDown против загружаемого контента Raw 2009» . World Wrestling Entertainment . Проверено 3 марта 2009 года .
  40. ^ "Состав суперзвезд объявлен на THQ" WWE '12 " " . WWE . Проверено 21 декабря 2019 года .
  41. ^ " " Пакет легенд "DLC для" WWE '12 "прибудет этой зимой" . WWE . Проверено 21 декабря 2019 года .
  42. ^ " " WrestleMania Pack "и DLC" Divas Pack "представлены для" WWE '12 " " . WWE . Проверено 21 декабря 2019 года .
  43. Ростер - WWE '13 Wiki Guide - IGN , получено 21 декабря 2019 г.
  44. Состав - WWE 2K14 Wiki Guide - IGN , получено 21 декабря 2019 г.
  45. ^ Киари, Майк. «Состав WWE 2K15: полный список суперзвезд, комментарии и многое другое» . Отчет об отбеливателе . Проверено 21 декабря 2019 года .
  46. ^ Mazique, Брайан. «WWE 2K15: обзор DLC, окончательный состав и многое другое в день релиза» . Отчет об отбеливателе . Проверено 21 декабря 2019 года .
  47. ^ "Суперзвезды и дивы, представленные в списке реестров WWE 2K16" . WWE . Проверено 21 декабря 2019 года .
  48. ^ "WWE 2K16 добавляет DLC" Зал славы " . WWE . Проверено 21 декабря 2019 года .
  49. ^ « WWE 2K17“список: Полный список борцов , доступных для игры» . Мик . Проверено 21 декабря 2019 года .
  50. ^ "Вот список всех суперзвезд, подтвержденных в составе WWE 2K18" . WWE . Проверено 21 декабря 2019 года .
  51. ^ "WWE 2K18 DLC раскрыт" . WWE2K . 27 сентября 2017 года . Проверено 21 декабря 2019 года .
  52. ^ Гартланд, Дэн. «Раскрыт полный состав WWE 2K19» . Sports Illustrated . Проверено 21 декабря 2019 года .
  53. ^ "WWE 2K19 Загружаемый контент" . WWE2K . 19 сентября 2018 . Проверено 21 декабря 2019 года .
  54. ^ Mazique, Брайан. « WWE 2K20“Полные Учетный: 238 Борцов Make Up Крупнейшим Учетный В Спорте Борьбы Истории игр» . Forbes . Проверено 21 декабря 2019 года .
  55. ^ Varanini, Giancarlo (7 ноября 2002). "WWE SmackDown! Закрой свой рот Обзор" . Игровое пятно . Проверено 13 июня 2008 года .
  56. Наварро, Алекс (16 ноября 2006 г.). «WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 Review» . Игровое пятно . Проверено 13 июня 2008 года .
  57. Наварро, Алекс (14 ноября 2006 г.). «WWE SmackDown против Raw 2007 Review» . Игровое пятно . Проверено 13 июня 2008 года .
  58. ^ " WWF SmackDown! Обзоры" . Рейтинг игр . Проверено 5 января 2018 года .
  59. ^ « WWF SmackDown! 2: Знай свою роль » . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  60. ^ « WWF SmackDown! Просто напишите об этом » . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  61. ^ " WWE SmackDown! Заткнись Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  62. ^ " WWE SmackDown! Вот и самые болезненные обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  63. ^ « WWE SmackDown! Против сырых обзоров» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  64. ^ « WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  65. ^ « WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  66. ^ « WWE SmackDown против Raw 2007 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  67. ^ « WWE SmackDown против Raw 2007 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  68. ^ « WWE SmackDown против Raw 2007 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  69. ^ « WWE SmackDown против Raw 2008 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  70. ^ « WWE SmackDown против Raw 2008 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  71. ^ « WWE SmackDown против Raw 2008 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  72. ^ « WWE SmackDown против Raw 2008 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  73. ^ « WWE SmackDown против Raw 2008 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  74. ^ « WWE SmackDown против Raw 2008 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  75. ^ « WWE SmackDown против Raw 2009 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  76. ^ « WWE SmackDown против Raw 2009 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  77. ^ « WWE SmackDown против Raw 2009 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  78. ^ « WWE SmackDown против Raw 2009 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  79. ^ « WWE SmackDown против Raw 2009 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  80. ^ « WWE SmackDown против Raw 2009 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  81. ^ « WWE SmackDown против Raw 2010 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  82. ^ « WWE SmackDown против Raw 2010 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  83. ^ « WWE SmackDown против Raw 2010 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  84. ^ « WWE SmackDown против Raw 2010 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  85. ^ « WWE SmackDown против Raw 2011 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  86. ^ « WWE SmackDown против Raw 2011 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  87. ^ « WWE SmackDown против Raw 2011 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  88. ^ " WWE '12 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  89. ^ " WWE '12 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  90. ^ " WWE '12 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  91. ^ " WWE '13 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  92. ^ " WWE '13 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  93. ^ " WWE '13 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  94. ^ " WWE 2K14 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  95. ^ " WWE 2K14 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  96. ^ " WWE 2K15 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  97. ^ " WWE 2K15 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  98. ^ " WWE 2K15 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  99. ^ " WWE 2K15 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  100. ^ " WWE 2K15 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  101. ^ " WWE 2K16 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  102. ^ " WWE 2K16 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  103. ^ " WWE 2K16 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  104. ^ " WWE 2K17 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  105. ^ " WWE 2K17 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  106. ^ " WWE 2K17 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  107. ^ " WWE 2K18 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  108. ^ " WWE 2K18 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  109. ^ " WWE 2K18 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  110. ^ " WWE 2K18 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  111. ^ " WWE 2K19 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  112. ^ " WWE 2K19 Обзоры" . Metacritic . Проверено 5 января 2018 года .
  113. ^ " WWE 2K20 Обзоры" . Metacritic . Проверено 26 октября 2019 года .
  114. ^ " WWE 2K20 Обзоры" . Metacritic . Проверено 26 октября 2019 года .
  115. ^ " WWE 2K20 Обзоры" . Metacritic . Проверено 26 октября 2019 года .
  116. ^ «Самые продаваемые игры США в 2000 году» . Волшебный ящик . Проверено 12 июня 2008 года .
  117. ^ «Платиновые игры США» . Волшебный ящик . Проверено 12 июня 2008 года .
  118. Nix, Marc (1 марта 2000 г.). «Обзор WWF SmackDown!» . IGN . Проверено 12 июня 2008 года .
  119. Смит, Дэвид (22 ноября 2000 г.). «WWF SmackDown! 2: Знай свою роль» . IGN . Проверено 12 июня 2008 года .
  120. Дэвид, Смит (19 ноября 2001 г.). «WWF SmackDown! Просто сделай обзор» . IGN . Проверено 12 июня 2008 года .
  121. ^ Villoria, Джеральд (14 ноября 2001). «WWF SmackDown! Просто сделай обзор» . GameSpot . Проверено 30 июня 2008 года .
  122. ^ Dunham, Jeremey (24 октября 2004). "WWE SmackDown! Вот и обзор боли" . IGN . Проверено 12 июня 2008 года .
  123. Наварро, Алекс (23 октября 2004 г.). "WWE SmackDown! Вот и обзор боли" . GameSpot . Проверено 30 июня 2008 года .
  124. ^ Dunham, Jeremey (24 октября 2004). "WWE SmackDown! Вот и обзор боли" . IGN . Проверено 12 июня 2008 года .
  125. Смит, Дэвид (7 ноября 2002 г.). "WWE SmackDown! Закрой свой рот Обзор" . IGN . Проверено 12 июня 2008 года .
  126. Фадж, Джеймс (17 ноября 2004 г.). «WWE SmackDown! Vs. Raw Review» . GameShark . Архивировано из оригинального 25 октября 2009 года . Проверено 30 июня 2008 года .
  127. ^ Dunham, Jeremey (4 ноября 2005). «WWE SmackDown против Raw 2006 Review» . IGN . Проверено 12 июня 2008 года .
  128. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2007 для PlayStation 2 Reviews" . Metacritic . Проверено 13 февраля 2015 года .
  129. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2007 для обзоров PSP" . Metacritic . Проверено 13 февраля 2015 года .
  130. ^ «WWE SmackDown против Raw 2007 для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Проверено 13 февраля 2015 года .
  131. ^ QJ персонал (26 декабря 2006). "Выпущены новые партитуры Famitsu, угадайте, кто больше всех?" . Игровая сеть Quick Jump . Проверено 13 февраля 2015 года .
  132. ^ "Новые оценки Famitsu" . Eurogamer. 14 февраля 2007 . Проверено 13 февраля 2015 года .
  133. ^ Кэрриер, Стив (18 ноября 2006 г.). «Сбои в игре RAW / SmackDown, Emotional Regal» . ProWrestling.com. Архивировано из оригинального 19 ноября 2006 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
  134. Перейти ↑ Carrier, Steve (21 ноября 2006 г.). «Еще больше сбоев найдено в SmackDown! По сравнению с RAW 2007» . ProWrestling.com. Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
  135. ^ Райнер, Эндрю. «WWE SmackDown против Raw 2007 Review» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2008 года . Проверено 30 июня 2008 года .
  136. Тан, Ник (11 декабря 2007 г.). «WWE SmackDown против Raw 2008 Review» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2012 года . Проверено 30 июня 2008 года .
  137. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN . Проверено 30 июня 2008 года .
  138. ^ «Первая серия боевых видеоигр возвращается на виртуальный ринг с WWE (R) SmackDown (R) vs. Raw (R) 2009» (пресс-релиз). THQ . Проверено 28 марта 2008 года .
  139. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 (X360)» . Рейтинг игр . Проверено 27 ноября 2011 года .
  140. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 (X360)» . Metacritic . Проверено 18 октября 2009 года .
  141. ^ «WWE SmackDown против Raw 2011 (PS3)» . Рейтинг игр . Проверено 27 ноября 2011 года .
  142. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 (PS3)» . Metacritic . Проверено 18 октября 2009 года .
  143. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 для Wii» . Рейтинг игр . Проверено 24 октября 2009 года .
  144. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 для обзоров Wii" . Metacritic . Проверено 17 февраля 2015 года .
  145. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2010 для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Проверено 17 октября 2009 года .
  146. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 для PlayStation 2 Reviews" . Metacritic . Проверено 17 февраля 2015 года .
  147. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 для DS» . Рейтинг игр . Проверено 24 октября 2009 года .
  148. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 для обзоров DS» . Metacritic . Проверено 17 февраля 2015 года .
  149. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 для PSP» . Рейтинг игр . Проверено 24 октября 2009 года .
  150. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 для обзоров PSP" . Metacritic . Проверено 17 февраля 2015 года .
  151. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 для iOS (iPhone / iPad)» . Рейтинг игр . Проверено 17 февраля 2015 года .
  152. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2010 для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . Проверено 17 февраля 2015 года .
  153. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2011 для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Проверено 18 февраля 2015 года .
  154. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2011 для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 18 февраля 2015 года .
  155. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2011 для PlayStation 3» . Рейтинг игр . Проверено 18 февраля 2015 года .
  156. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2011 для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 20 декабря 2011 года .
  157. ^ «WWE SmackDown против Raw 2011 для Xbox 360» . Рейтинг игр . Проверено 18 февраля 2015 года .
  158. ^ «WWE SmackDown против Raw 2011 для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Проверено 20 декабря 2011 года .
  159. ^ «WWE SmackDown против Raw 2011 для Wii» . Рейтинг игр . Проверено 18 февраля 2015 года .
  160. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2011 для обзоров Wii» . Metacritic . Проверено 20 декабря 2011 года .
  161. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2011 для PSP" . Рейтинг игр . Проверено 18 февраля 2015 года .
  162. ^ «WWE SmakcDown против Raw 2011 для обзоров PSP» . Metacritic . Проверено 18 февраля 2015 года .
  163. Миллер, Грег (21 октября 2010 г.). «Обзор WWE SmackDown против Raw 2011 (PS3, X360)» . IGN . Проверено 18 февраля 2015 года .
  164. Миллер, Грег (28 октября 2010 г.). «WWE SmackDown против Raw 2011 Review (Wii)» . IGN . Проверено 18 февраля 2015 года .
  165. ^ Уоттерс, Крис (29 октября 2010). «Обзор WWE SmackDown против Raw 2011 (PS3, X360)» . GameSpot . Проверено 18 февраля 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт