Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Age of Empires - это серия исторических стратегических видеоигр в реальном времени , изначально разработанных Ensemble Studios и опубликованных Xbox Game Studios . Первой игрой была Age of Empires , выпущенная в 1997 году. Всего было выпущено восемь игр серии.

Age of Empires сосредоточена на событиях в Европе, Африке и Азии, от каменного века до железного века ; игра-расширение исследовала формирование и расширение Римской империи . Действие продолжения, Age of Empires II: The Age of Kings , разворачивается в Средние века , а его расширение было частично сосредоточено на испанском завоевании Мексики . Следующие три игры Age of Empires III исследовали ранний современный период , когда Европа колонизировала Америку, а несколько азиатских стран находились в упадке. Новейший выпуск Age of Empires Online, использует другой подход как бесплатную онлайн-игру с использованием Games for Windows Live . Побочная игра, Age of Mythology , была создана в тот же период, что и оригинальная Age of Empires , но сосредоточена на мифологических элементах греческой , египетской и скандинавской мифологии . Четвертая основная часть серии, Age of Empires IV , находится в стадии разработки.

Серия Age of Empires имела коммерческий успех, было продано более 25 миллионов копий. Критики приписывают успех сериалу его исторической тематике и честной игре; У игроков с искусственным интеллектом (AI) меньше преимуществ, чем у многих конкурентов серии.

Игры [ править ]

Игры серии посвящены историческим событиям во времени. Age of Empires охватывает события между каменным веком и классическим периодом в Европе и Азии. Его расширение, «Возвышение Рима» , следует за формированием и подъемом Римской империи . Age of Kings и ее спин-офф Nintendo DS следуют за Европой и Азией в средние века . Возраст Короли " пакет расширения, завоеватели , устанавливаются в тот же период, но также включает в себя сценарии , о испанском завоевании Мексики, Эль Сиде , и Аттилы. Age of Empires III и ее первое расширение, The WarChiefs , происходят во время европейской колонизации Америки . Его второе расширение, «Азиатские династии» , следует за подъемом в Азии в тот же период. Age of Empires Online фокусируется на греческой и египетской цивилизациях. Спин-офф сериала, Age of Mythology , и его пакет расширения, The Titans , происходят во время бронзового века , но сосредоточены на мифологии в качестве темы, а не на истории.

Основная серия [ править ]

Age of Empires [ править ]

Age of Empires , выпущенная 26 октября 1997 года [1], была первой игрой в серии, а также первым крупным релизом от Ensemble Studios . [2] Это была одна из первых основанных на истории стратегических игр в реальном времени, [3] созданных с использованием игрового движка Genie . GameSpot описал это как смесь Civilization и Warcraft . [4] В игре игрокам предлагается на выбор 12 цивилизаций, которые они смогут развить от каменного века до железного века . Пакет расширения The Rise of Rome , выпущенный Microsoft31 октября 1998 года были представлены новые возможности и четыре новые цивилизации, включая римлян . Хотя в обеих играх было много программных ошибок , исправления решили многие проблемы. [5] [6]

Age of Empires была в целом хорошо принята, несмотря на некоторые крайне негативные отзывы. GameSpot раскритиковал запутанный дизайн, в то время как Computer and Video Games похвалили игру как сильную в одиночной и многопользовательской игре. [7] Академия интерактивных искусств и наук имени Эпоха Империй 1998 «Компьютерная стратегия игры года.» [8] В течение нескольких лет игра оставалась на высоких позициях в чартах продаж: к 2000 году было продано более трех миллионов копий. [9] В 2000 году The Rise of Rome продала 1 миллион копий [9] и достигла 80% по совокупной оценке от Рейтинг игр . [10]

В июне 2017 года креативный директор Xbox Game Studios Адам Исгрин анонсировал Age of Empires: Definitive Edition на Electronic Entertainment Expo 2017 . Он будет отличаться переработанной графикой с поддержкой разрешения 4K , обновленным саундтреком и другими улучшениями игрового процесса, его выпуск планировалось выпустить 19 октября 2017 года, но был отложен до 20 февраля 2018 года, когда он был выпущен в Microsoft Store . [11] [12] [13] 30 мая 2019 года Microsoft объявила, что в будущем в Steam появится версия Definitive Edition, а также окончательные версии Age of Empires II и Age of Empires III. [14][15]

Age of Empires II [ править ]

Age of Empires II: The Age of Kings , выпущенная 30 сентября 1999 года, использовала игровой движок Genie и имела игровой процесс, аналогичный своему предшественнику. [16] Действие Age of Kings происходит в Средние века , от Темных веков до Имперской эпохи . Это позволяет игрокам выбрать одну из 13 цивилизаций из Европы, Азии и Ближнего Востока. [17]

24 августа 2000 года Microsoft опубликовала расширение The Conquerors . Он добавил новые юниты и пять новых цивилизаций, включая две мезоамериканские цивилизации: майя и ацтеки . [18] Age of Kings имела больший успех у критиков, чем первые две игры, с рейтингом игр и оценкой Metacritic на уровне 92%. [19] [20] Microsoft разослала розничным продавцам более двух миллионов копий, и игра получила множество наград и похвал. [21] Критики согласились с тем, что The Conquerors хорошо расширили Age of Kings , хотя были подняты вопросы несбалансированного игрового процесса.[22] Age of Kings и The Conquerors выиграли награды «Компьютерная стратегия года» в 2000 и 2001 годах от Академии интерактивных искусств и наук соответственно. [23] [24]

В апреле 2013 года Age of Empires II: HD Edition была выпущена на платформе цифрового распространения Steam для операционных систем Windows. HD Edition включает в себя как оригинальную игру и расширения завоевателей , а также обновленные графики для дисплеев с высоким разрешением. [25] Первоначально созданный фанатами модпак для The Conquerors , Age of Empires II: The Forgotten был неофициальным расширением, которое добавляло новую кампанию, игровые цивилизации, карты и обновления качества обслуживания. Позже Forgotten был разработан в официальное расширение SkyBox Labs и Forgotten Studios, а в ноябре 2013 годаЗабытый HD был выпущен Microsoft исключительно для HD Edition в Steam . [26] Третье расширение под названием The African Kingdoms было выпущено Microsoft в ноябре 2015 года, также исключительно для HD Edition . [27] Четвертое расширение под названием Rise of the Rajas было выпущено 19 декабря 2016 года. [28] 21 августа 2017 года Microsoft анонсировала Age of Empires II: Definitive Edition . [29]

В июне 2019 года Адам Исгрин, ныне креативный директор по франчайзингу Age of Empires, поделился дополнительной информацией о Age of Empires II: Definitive Edition на Electronic Entertainment Expo 2019 . Он подтвердил, что Definitive Edition разрабатывают Forgotten Empires, Tantalus Media и Wicked Witch Software . Он объявил, что в игре будет новая графика 4K, поддержка многопользовательской игры в Xbox Live , эксклюзивные достижения и четыре новые цивилизации ( болгары , половцы , литовцы , татары [30]), три новых кампании, новый режим зрителя и особенности турниров, а также дополнительные улучшения качества жизни. Он был выпущен 14 ноября 2019 года. [31] [32] Берт Бекман, соучредитель Forgotten Empires, 12 июня подтвердил, что Age of Empires II: HD Edition не будет снята с продажи после выхода Age of Empires II: Окончательное издание . [33]

Age of Empires III [ править ]

Age of Empires III , выпущенная 18 октября 2005 года, была построена на улучшенной версии игрового движка Age of Mythology с наиболее значительными изменениями, включая обновленный графический движок и включение движка физического промежуточного слоя Havok . [34] [35] Действие игры разворачивается в период между 1421 и 1850 годами , и игроки могут выбрать одну из восьми европейских стран. В игре представлено большое количество функций, например, родные города.. Описанные Ensemble Studios как «важная система поддержки ваших усилий в Новом Свете», родные города помогают обеспечить игрока ресурсами, снаряжением, войсками и улучшениями. Их можно использовать в нескольких играх и улучшать после каждой битвы; Ensemble Studios сравнила эту функцию с персонажем ролевой игры . [36] Первое дополнение к Age of Empires III , The WarChiefs , было выпущено 17 октября 2006 года. Большинство изменений игрового процесса в пакете расширения были небольшими, но в нем были представлены три новые цивилизации с акцентом на коренных американцев . [37] Наиболее заметным было введение подразделения WarChief . [38]Второе расширение, «Азиатские династии» , поступило в продажу 23 октября 2007 года. Это был совместно разработанный продукт; Big Huge Games помогли Ensemble Studios разработать игру, и Брайан Рейнольдс присоединился к Брюсу Шелли в качестве ведущего дизайнера. [39] Игра расширила вселенную Age of Empires III на Азию и представила три новые цивилизации. [40] Восприятие Age of Empires III было неоднозначным; Game Revolution описал ее как «примерно такую ​​же забавную», как учебник истории, в то время как GameZone утверждал, что это «одна из самых красивых игр, не говоря уже о RTS-игре, которая сейчас отсутствует на рынке». [41]Было продано более двух миллионов копий, и GameSpy выиграл награду «Стратегия года в реальном времени». [42] [43] WarChiefs не смогли сравняться с успехом своего предшественника с более низкими показателями как в Game Rankings, так и в Metacritic, а рейтинг The Asian Dynasties был еще ниже - 80%. [44] [45] [46] [47]

Несколько изданий коллекционеров из Эпохи Империй III включала в себя твердый переплет Artbook . На последней странице артбука есть графическое изображение серии; то римские цифры ниже каждого диапазона панели от I до V, что указывает на ряд будет включать век Empires IV и век Empires V . Сотрудник Ensemble Studios Сэнди Петерсен сказала, что изображение «было полной спекуляцией с их стороны». [48]

В 2008 году Microsoft объявила о закрытии Ensemble Studios после завершения Halo Wars . Некоторые из его сотрудников сформируют новую команду в составе Microsoft Studios . [49] Кевин Унангст, директор Games for Windows , отрицал, что это был конец серии Age of Empires , сказав The San Francisco Chronicle, что «мы очень взволнованы будущим потенциалом Age of Empires ». [50] Эдж подтвердил в интервью корпоративному вице-президенту Microsoft по интерактивным развлечениям Шейну Киму, что Microsoft продолжает владеть Age of Empires и что у них есть планы продолжить серию.[51] Однако Брюс Шелли написал в своем блоге, что он не будет частью каких-либо новых созданных студий. [52] [53]

После анонса обновленных выпусков предыдущих игр Microsoft анонсировала Age of Empires III: Definitive Edition 21 августа 2017 года. [29] 30 мая 2019 года компания сообщила, что Definitive Edition появится в Steam в будущем вместе с с окончательными изданиями Age of Empires и Age of Empires II. [14] [15] 28 августа 2020 года Microsoft объявила на Gamescom 2020, что Age of Empires III: Definitive Edition официально выйдет 15 октября 2020 года. [54]

23 января 2020 года Microsoft объявила о закрытой бета-версии на начало февраля того же года. Бета-версии запускались в Steam и Microsoft Store, при этом каждая бета-сессия включала небольшой фрагмент игры. [55] Первая закрытая бета-сессия началась 11 февраля 2020 г. и закончилась 19 февраля 2020 г. [56] [57] Вторая закрытая многопользовательская сессия началась 31 марта и продлилась до 7 апреля. [58]

Age of Empires IV [ править ]

21 августа 2017 года Microsoft анонсировала Age of Empires IV , разработанную Relic Entertainment . [59] Исполнительный вице-президент Microsoft по играм Фил Спенсер 11 июня 2019 года подтвердил, что Age of Empires IV все еще находится в разработке, а дополнительная информация появится позже в 2019 году. [60] 14 ноября 2019 года, кадры игрового процесса в эпоху Empires IV был показан на мероприятии X019. [61] Он показал средневековую войну между английскими и монгольскими войсками. [62] [63] По слухам, Age of Empires IV выйдет в 2021 году. [64]

Дополнительные игры [ править ]

Age of Mythology разделяла многие элементы игрового процесса с основной серией [65] и считалась частью серии, несмотря на ее другую направленность. [66] [67] Кампания в возрасте Мифология рассказывает историю о атлантов , Arkantos , и его поиски , чтобы найти , почему его люди немилость с Посейдоном . [68] Microsoft опубликовала игру 30 октября 2002 г. [69] и ее расширение, Титаны , 21 октября 2003 г. [70] Титаны представили Атлантов как новую цивилизацию. [71]Его кампания короче, чем в предыдущих дополнениях, и сосредоточена на Касторе , сыне Аркантоса, который попадает в ловушку лжи титанов и освобождает их из Тартара . [72] Age of Mythology было продано более миллиона единиц за четыре месяца. [73] Он набрал 89% в рейтингах игр и Metacritic. [74] [75] Титаны не смогли сравниться с успехом продаж Age of Mythology , хотя критики высоко оценили его. [76] [77]

Компания Backbone Entertainment разработала Age of Empires: The Age of Kings как пошаговую игру для Nintendo DS . Majesco Entertainment опубликовала игру 14 февраля 2006 года. Она похожа на другие пошаговые игры, такие как Advance Wars , но с игровым процессом, основанным на аналоге для ПК . [78] Age of Empires: The Age of Kings набрала 80% в рейтингах игр и Metacritic. [79] [80] Konami представила игру с таким же названием для PlayStation 2 примерно на пять лет раньше, чем версия DS, но игра мало рекламировалась и плохо продавалась. [81]

16 августа 2010 года Microsoft анонсировала Age of Empires Online , бесплатную онлайн-игру Games for Windows Live, разработанную в сотрудничестве с Robot Entertainment . В нем были представлены возможности бесплатной игры через Games for Windows LIVE, а также: постоянная онлайн-столица, которая живет и растет, даже когда вы не в сети, совместные многопользовательские квесты, торговлю и систему на основе уровней, которая позволяет вам прогрессировать в любое время. Собственный темп. [82]Можно получить или купить премиум-контент, например доступ к чертежам и особым предметам, а также к дополнительным квестам и функциям. В сентябре 2013 года было объявлено, что игра будет работать до 1 июля 2014 года, после чего она будет закрыта из-за слишком дорого обслуживания контента. [83]

13 апреля 2014 года был анонсирован Age of Empires: World Domination . Он был разработан KLab Games для iOS , Android и Windows Phone . [84] Он был выпущен 7 декабря 2015 г. [85] с прекращением обслуживания 30 ноября 2016 г. [86]

25 августа 2014 года был анонсирован Age of Empires: Castle Siege . Это игра с сенсорным экраном, разработанная компанией Smoking Gun Interactive . Он был выпущен 17 сентября 2014 года для ПК с Windows и Windows Phone 8 . [87] [88]

Развитие [ править ]

Исторические элементы [ править ]

В развитии фаза Эпохи Империй игр были похожи несколько способов. Поскольку игры основаны на исторических событиях, команде часто приходилось проводить большое количество исследований. [89] Однако исследование не было всесторонним, что, по словам дизайнера Age of Empires Брюса Шелли , является «хорошей идеей для большинства развлекательных продуктов». [89] Шелли также сказал, что Ensemble Studios взяла большую часть справочных материалов из детских секций в библиотеках . Он указал, что цель заключается в том, чтобы получить удовольствие от игры, «а не для разработчиков или исследователей». [89] На конференции разработчиков Games Conventionв 2007 году Шелли продолжил эту мысль и объяснил, что успех серии заключался в «создании игры, которая понравится как обычным, так и заядлым игрокам». [90] Шелли также отметил, что игры Age of Empires были не об истории как таковой, а, скорее, «о человеческом опыте»; [90] они сосредоточились не только на том, что сделали люди, но и на том, что они могут сделать в будущем, например, на «полетах в космос». [90] Ensemble Studios разработала Age of Mythology иначе, чем две предыдущие игры. Команда беспокоилась, что им «не уйти» с третьей исторической игрой, и выбрала мифологию в качестве сеттинга после того, как обсудила несколько вариантов. [91]

Искусственный интеллект [ править ]

Искусственный интеллект (AI) , используемый в эпохе империй серии был разработан и регулярно улучшен конструкторами. Специалист по ИИ Дэйв Поттингер отметил, что команда разработчиков уделяла ИИ в оригинальной игре очень высокий приоритет и потратила больше года на работу над ним. Он сказал, что ИИ в игре полагается на тактику и стратегии для победы, а не на «обман», предоставляя себе дополнительные ресурсы или настраивая свои отряды, чтобы они были сильнее обычных. [92] Позже Поттинджер заметил, что команда Age of Empires очень гордилась тем, что их ИИ ведет «честную игру» [93], и не знает, что делает игрок, и вынуждена играть по тем же правилам, что и его оппоненты-люди. . [94]

Age of Empires позволяет игрокам играть либо в особых условиях, основанных на сюжете, либо в индивидуальных битвах против ИИ (и других игроков). Выбор сражения с ИИ - вместо того, чтобы следовать сюжетной линии - позволяет ИИ адаптироваться к стратегиям игроков и даже помнить, какие игры он выиграл, а какие проиграл. В конечном итоге ИИ преодолевает стратегии игроков и легко разрушает их деревни после нескольких игр. Например, в Age of Empires III это называется «схваткой». Однако Age of Empires III позволяет игрокам еще больше усовершенствовать свои стратегии против ИИ с помощью «Сборки колоды», которая позволяет игрокам заменять поставки «Родного города» на улучшенные альтернативы.

В Age of Empires II: The Conquerors ИИ получил высокий приоритет, результатом чего стала функция «умных жителей деревни», которая была включена в последующие игры серии. После постройки структуры, которая хранит или производит ресурсы, умные сельские жители приступают к сбору ресурсов, связанных со структурой, таких как урожай с ферм или руда из открытых месторождений. [95]

Age of Mythology: The Titans позволяет игрокам использовать отладчик ИИ при создании собственных сценариев; игроки могут изменять настройки компьютерных игроков и заставлять их действовать в соответствии с определенными шаблонами. [96] Более базовые изменения ИИ были ранее доступны в первых двух играх серии. [97]

Графика и визуальные эффекты [ править ]

Графика и визуальные эффекты Age of Empires улучшались с каждым новым выпуском. От первоначального выпуска до второго, Age of Empires II: The Age of Kings, примечательные улучшения получили похвалу от нескольких критиков. [98] [99] [100] С выпуском Age of Mythology похвалы продолжились, [98] [101] [102] [103], а четвертый выпуск, Age of Empires III, получил еще больше. [104] [105] [106]

GameSpot похвалил улучшенную графику [98] во втором выпуске Age of Empires II: The Age of Kings. Eurogamer приветствовал введение сельских жителей женского пола [107] по сравнению с оригинальной версией только для мужчин. Allgame похвалил продвинутую систему группировки и поиска пути во втором выпуске. [99] Несмотря на улучшенную графику, Allgame жаловался, что юниты в Age of Empires II: The Age of Kings иногда трудно отличить друг от друга, [99] с этим согласились многие рецензенты. [98] [108]Тем не менее, Game Revolution написала, что второй выпуск был «самой красивой из 2D-игр RTS на данный момент». [100]

Графика продолжала улучшаться в Age of Mythology и получила высокую оценку большинства рецензентов. IGN оценил графику в этом третьем выпуске как «приятно смотреть ... потрясающе». [101] GameSpot согласился, также оценив графику на 9 из 10. [98] Game Revolution согласился, [102] и PC Gamer заявили, что графика в третьем выпуске «содержит множество деталей». [103]

Тенденция к улучшению графики продолжилась и в следующем выпуске, Age of Empires III, к большому удовольствию рецензентов. IGN заявил: «После просмотра скриншотов наши челюсти ударились по полу по количеству деталей». [104] 1UP.com описал Age of Empires III как «одну из самых красивых игр, которые вы будете ставить на свой компьютер в обозримом будущем». [105] GameSpy согласился, заявив, что « Возраст III ' графики s не имеют себе равных в жанре стратегии.» [106] Age of Empires III основывается на предыдущих версиях Age of Mythology и вводит в них новые функции, в том числе отмеченную наградами [109]Промежуточное программное обеспечение для моделирования физики Havok [110] игровой движок для версии Windows и PhysX для Mac OS X. Инновационный результат состоит в том, что исключаются заранее созданные анимации; вместо этого события рассчитываются в соответствии с физическим движком. Следовательно, виды таких событий, как разрушение зданий и вырубка деревьев, заранее не записываются. GameSpot также восхищался графикой в ​​четвертом выпуске, но жаловался на «неудобное поведение устройства». [111] Другие графические особенности игры включают освещение цветения и поддержку пиксельного шейдера 3.0. [112]

GameSpy удостоил Age of Empires III награды «Лучшая графика» на GameSpy в категории «Игра года 2005». [113]

Музыка [ править ]

Стивен Риппи был музыкальным руководителем сериала с момента выхода первой игры. Время от времени ему помогал его брат Дэвид Риппи, а также Кевин Макмаллан. [114] Он создал оригинальную музыку в Age of Empires со звуками инструментов из периодов игры. [115] Эти звуки исходили от реальных инструментов и их цифровых сэмплов . [115] Мелодии стали результатом обширных исследований культур, стилей и используемых инструментов. [115] Риппи сказал, что хорошая разработка The Age of KingsЭто было легко, так как было знание инструментов, используемых в средние века. Таким образом, они смогли воспроизвести мелодии для саундтрека к игре. [116] В Age of Mythology вместо этого использовались оркестровые инструменты. По словам Макмаллана, команда также собрала большое количество аудиозаписей из зоопарков и создала «огромную звуковую библиотеку [своего] собственного материала». [117] Музыка Age of Empires III была похожа на The Age of Kings , в которой команда использовала больше исторических инструментов; Риппи отметил, что команда использовала такие инструменты, как « волынки и полевые барабаны», чтобы придать ему реалистичность. [114]

Сотрудничество [ править ]

Ensemble Studios работали вместе с Big Huge Games развивать Азиатский династий , Эпоха Империй III ' второго расширения s. Это было первое совместное предприятие для обеих команд. Причиной для этого были совместимые графики: Ensemble Studios была занята другими проектами, особенно Halo Wars, тогда как у команды по стратегии реального времени Big Huge Games было мало проектов в то время. Большую часть работы сделали Big Huge Games, но дизайнеры Ensemble Studios Грег Стрит и Сэнди Петерсен присоединились к мозговому штурму и контролировали конечный продукт. [118] Обе студии тестировали игру перед ее выпуском. [119]

Прием и наследие [ править ]

Серия Age of Empires имела коммерческий успех. По состоянию на 2008 год было продано более одного миллиона копий каждой из пяти ее игр. Согласно Гамасутре , Age of Empires было продано более трех миллионов копий, а The Rise of Rome продала один миллион копий по состоянию на 2000 год. [9] Примерно в то же время Microsoft объявила, что они отгрузили более двух миллионов копий The Age of Kings. . [21] В 2003 году Microsoft объявила о продаже одного миллиона копий Age of Mythology . [73] К 2004 году - до выхода Age of Empires III - Age of Empires.франшиза было продано более 15 миллионов копий. [136] 18 мая 2007 года Ensemble Studios объявила, что было продано два миллиона копий Age of Empires III . [42] Игры из этой серии неизменно получают высокие оценки на сайтах- агрегаторах обзоров видеоигр GameRankings и Metacritic , которые собирают данные с многочисленных сайтов с обзорами. Как указано в таблице рядом, игра с наивысшим рейтингом - Age of Empires II: The Age of Kings , получившая 92% баллов на обоих сайтах. [19] [20]

Критики считают, что Age of Empires повлияла на стратегические игры в реальном времени (RTS), такие как Rise of Nations , Empire Earth и Cossacks . [137] [138] « Звездные войны: Галактические поля битвы» также находились под влиянием этой серии: в ней использовался игровой движок Genie , как в Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings , и критики сочли, что это очень близкая реплика к играм; IGN начал свой обзор с заявления: «Я люблю Age of Star Wars , я имею в виду Star Empires . Как бы это ни называлось, я копаю». [139]и GameSpot написали, что «основы движка Age of Empires II настолько нетронуты в Star Wars: Galactic Battlegrounds, что ветераны этой игры могут сразу же вмешаться». [140] В октябре 2005 года Шелли прокомментировал влияние сериала. В интервью GameSpy он объяснил, что родители «скажут Ensemble Studios, что их ребенок читает книги о Древней Греции, потому что им так нравится играть с триерами , или что они хотят почитать книги по средневековой истории, потому что [] игра учила им, что за требушет . " [141]

Шелли сказал, что ключом к успеху игр является их новаторство, а не подражание аналогам. Он также заявил, что уникальные элементы в играх «помогли завоевать репутацию Ensemble Studios как мастеров жанра стратегии в реальном времени». [142] Марк Бозон из IGN написал в своем обзоре The Age of Kings : «Серия Age of Empires была одной из самых инновационных стратегических игр в реальном времени для ПК за последнее десятилетие или около того». [143] Gamenikki назвал Ensemble Studios «разработчиком, с которого все началось», когда они говорили о том, как много Age of Empires III сделала для продвижения жанра стратегии в реальном времени. [144] Шелли признал успех и новаторствоAge of Empires помогла Ensemble пережить первые периоды своего существования с момента запуска. [145] В 2005 году Шелли жаловался на критиков, придерживающихся «инновационной предвзятости» против сериала; Ссылаясь на 60% -ную оценку от Computer Gaming World , он сказал, что, несмотря на то, что Age of Empires III является «возможно, самой продаваемой компьютерной игрой в мире», обозреватели ожидали «чего-то действительно нового» и резко оценили ее. [146]

Bungie выбрала Ensemble Studios для разработки Halo Wars , стратегии в реальном времени, основанной на их серии Halo . Они сказали, что одной из причин, по которой они решили работать с Ensemble, была серия Age of Empires . [147] Они также отметили, что Ensemble была идеальным выбором «для реализации оригинального видения Halo », которая зародилась как стратегия в реальном времени. [147]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Age of Empires скриншоты и статистика" . Универсальный список видеоигр. Архивировано 15 марта 2012 года . Проверено 21 мая 2011 года .
  2. ^ Джефф Sengstack (14 февраля 1997). «Age of Empires Preview: Microsoft делает удар в золотой век варгеймов» . GameSpot . Архивировано 16 марта 2009 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  3. Брюс Шелли (9 апреля 2007 г.). «Играйте в Age of Empires - изучайте историю в колледже» . Ансамблевые студии . Архивировано из оригинального 17 февраля 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  4. Т. Лиам Макдональд (27 октября 1997 г.). «Обзор Age of Empires» . GameSpot . Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  5. ^ Джеймс Холланд. «Эпоха империй» . PC Gameworld. Архивировано из оригинального 21 декабря 2007 года . Проверено 14 января 2008 года .
  6. ^ "Возраст Империй Загрузки" . Microsoft . Архивировано из оригинального 27 февраля 2008 года . Проверено 28 февраля 2008 года .
  7. ^ а б «Эпоха империй (ПК: 1997)» . Metacritic . Архивировано 20 июня 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  8. ^ "Компьютерная стратегия года" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 28 января 2008 года . Проверено 19 января 2008 года .
  9. ^ a b c Мэтт Причард (7 марта 2000 г.). «Постмортем: Ensemble Studios 'Age of Empires II: The Age of Kings» . Гамасутра . Архивировано 27 февраля 2008 года . Проверено 1 февраля 2008 года .
  10. ^ а б «Эпоха империй: Возвышение Рима» . Рейтинг игр . Архивировано 25 июля 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  11. ^ Ливингстон, Chrisopher (12 июня 2017). «Оригинальная Age of Empires обновляется в окончательном издании» . PC Gamer . Архивировано 17 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 года .
  12. ^ Перейра, Крис. «Эпоха Империи: Объявлена ​​дата выхода ремастера окончательного издания» . GameSpot . Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  13. ^ Макуч, Эдди. «Эпоха империй для ПК: окончательное издание получает новую дату выхода после задержки» . GameSpot . Архивировано 19 января 2018 года . Проверено 19 января 2018 года .
  14. ^ a b Наннели, Стефани (30 мая 2019 г.). «Microsoft выпустит Gears of War 5, Age of Empires: Definitive Editions и другие игры для ПК в Steam» . VG247 . Архивировано 4 июня 2019 года . Проверено 4 июня 2019 года .
  15. ^ a b Фенлон, Уэс (30 мая 2019 г.). «Microsoft добавляет в Steam больше игр, - говорит:« Мы считаем, что у вас должен быть выбор, где покупать игры для ПК » » . PC Gamer . Архивировано 3 июня 2019 года . Проверено 4 июня 2019 года .
  16. ^ "Искусство империй" ( .doc ) . Гамасутра . Архивировано 24 июня 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  17. ^ «Цивилизации» . Microsoft . Архивировано из оригинала на 17 января 2008 года . Проверено 17 января 2008 года .
  18. Эллиот Чин (14 июня 2000 г.). «Эпоха II: Завоеватели - демонстрация майя» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  19. ^ a b c «Эпоха империй II: Эпоха королей» . Рейтинг игр . Архивировано 24 июля 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  20. ^ a b c «Эпоха империй II: Эпоха королей (pc: 1999)» . Metacritic . Архивировано 23 июня 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  21. ^ a b " " Эпоха империй II: Эпоха королей "заняла первое место в чартах праздничных продаж во всем мире" . Microsoft . 27 января 2000 года архив с оригинала на 3 января 2008 года . Проверено 17 января 2008 года .
  22. ^ a b «Age of Empires II: The Conquerors (pc: 2000)» . Metacritic . Архивировано 26 июня 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  23. ^ "Компьютерная стратегия года" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 28 января 2008 года . Проверено 19 января 2008 года .
  24. ^ «Стратегия ПК» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 28 января 2008 года . Проверено 19 января 2008 года .
  25. ^ Макуш, Эдди (7 марта 2013). «Age of Empires II HD прибывает 9 апреля» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 9 сентября 2014 года . Проверено 26 августа 2014 года .
  26. Рианна Гастон, Мартин (8 ноября 2013 г.). «Age of Empires 2 HD получает новый пакет расширения» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 26 августа 2014 года .
  27. ^ «Age of Empires II HD: The African Kingdoms выйдет 5 ноября 2015 года» . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 1 декабря 2015 года .
  28. ^ "Объявление Age of Empires II HD: Rise of the Rajas!" . Архивировано 19 декабря 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 года .
  29. ^ a b Кнежевич, Кевин (21 августа 2017 г.). "Анонсированы Age Of Empires 2 и 3 Remasters" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 6 сентября 2017 года .
  30. ^ "Архивная копия" . Архивировано 12 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  31. Толберт, Самуэль (19 августа 2019 г.). «Age of Empires 2: Definitive Edition выйдет 14 ноября» . Windows Central . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 6 марта 2020 года .
  32. Гиллиам, Райан (10 июня 2019 г.). «Age of Empires 2: Definitive Edition и новая кампания в Xbox Game Pass» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 года .
  33. ^ Franzese, Tomas (12 июня 2019). «Age of Empires II: HD Edition не выйдет из Steam после выхода Definitive Edition» . DualShockers . Архивировано 12 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 года .
  34. Стив Баттс (9 марта 2005 г.). «Эпоха империй III» . IGN . Архивировано 6 декабря 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  35. Дэвид Адамс (4 апреля 2005 г.). «Хавок в Age of Empires» . IGN . Архивировано 6 декабря 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  36. ^ "Родной город" . Ансамблевые студии . Архивировано из оригинала на 3 января 2008 года . Проверено 18 января 2008 года .
  37. Стив Баттс (17 марта 2006 г.). «Age of Empires III: The WarChiefs: ведущий дизайнер Ensemble Сэнди Петерсен отвечает на наши вопросы» . IGN . Архивировано 11 мая 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  38. ^ Аллена 'Delsyn' Рауш (8 августа 2006). «Age of Empires III: The WarChiefs (PC) Preview» . GameSpy . Архивировано 11 мая 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  39. ^ " " Эпоха империй III: Азиатские династии "Готовится к расширению в Восточный мир, становится золотым" . Ансамблевые студии . Возрастное сообщество. Архивировано 22 декабря 2007 года . Проверено 18 января 2008 года .
  40. ^ Аллена 'Delsyn' Рауш (23 мая 2007). "Age of Empires III: The Asian Dynasties (PC) интервью" . GameSpy . Архивировано 24 июля 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  41. ^ a b «Age of Empires III (pc: 2005)» . Metacritic . Архивировано 20 июня 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  42. ^ a b " " Age of Empires III "этой осенью расширяется в восточный мир" . Ансамблевые студии . Возрастное сообщество. 18 мая 2007 года. Архивировано 12 февраля 2008 года . Проверено 18 января 2008 года .
  43. ^ "Стратегическая игра года для ПК в реальном времени" . GameSpy . Архивировано из оригинала 21 января 2008 года . Проверено 19 января 2008 года .
  44. ^ а б «Эпоха империй III: Военные вожди» . Рейтинг игр . Архивировано 14 февраля 2008 года . Проверено 18 января 2008 года .
  45. ^ a b «Age of Empires III: The WarChiefs (pc: 2006)» . Metacritic . Архивировано 25 января 2008 года . Проверено 18 января 2008 года .
  46. ^ a b «Эпоха империй III: Азиатские династии - ПК» . Рейтинг игр . Архивировано 25 февраля 2008 года . Проверено 18 января 2008 года .
  47. ^ a b «Эпоха империй III: Азиатские династии (pc: 2007)» . Metacritic . Архивировано 20 января 2008 года . Проверено 18 января 2008 года .
  48. ^ Botolf (3 мая 2006). "Возраст 4 и 5?!?" . Эпоха Империй III Небес . HeavenGames. Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  49. Леви Бьюкенен (9 сентября 2008 г.). «Ансамбль опалубки Microsoft» . IGN . Архивировано 15 сентября 2008 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  50. Лу Кестен (15 сентября 2008 г.). «Игровые новости: Microsoft закроет студию Halo Wars» . Хроники Сан-Франциско . Архивировано из оригинала на 15 марта 2009 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  51. Джо Кейзер (10 сентября 2008 г.). «Ким: Мы все еще верим в компьютерные игры» . Edge . Архивировано из оригинального 26 января 2011 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  52. Брюс Шелли (22 сентября 2008 г.). «Закрытие ансамблевых студий» . Ансамблевые студии . Архивировано из оригинального 24 сентября 2008 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  53. Брендан Синклер (24 сентября 2008 г.). "Разработчик ансамбля говорит о закрытии" . GameSpot . Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  54. ^ «Age of Empires III: Definitive Edition]] Дата выхода назначена на 15 октября» . Гаджеты НДТВ 360 . Архивировано 28 августа 2020 года . Проверено 30 августа 2020 года .
  55. Бейли, Дастин (23 января 2020 г.). «Бета-версия Age of Empires 3 Definitive Edition стартует в феврале» . Архивировано 24 января 2020 года . Проверено 23 января 2020 года .
  56. ^ @AgeOfEmpires (11 февраля 2020 г.). «🏹 # AoE3DE: Incoming, Insiders! Первый раунд приглашений уже разошелся - зарегистрируйтесь как Insider и обновляйте этот профиль, если хотите, чтобы у вас был шанс присоединиться к нашей бета-версии! Ageofempires.com/insiders» (твит) - через Twitter . .
  57. ^ Licidy (19 февраля 2020). «Удаление Age of Empires III: Definitive Edition Beta» . Архивировано 24 марта 2020 года.
  58. ^ @AgeOfEmpires (31 марта 2020 г.). «Подготовьте свои станции: # бета-ключи AoE3DE вышли! Удачи вам всем и помните: проверяйте свой спам на всякий случай, освежите в памяти NDA и оставьте свой отзыв на бета-форумах. Мы рассчитываем на вас! ⚔️ шанс воспользоваться этой и другими возможностями бета-тестирования: ageofempires.com/insiders! " (Твитнуть) - через Твиттер . .
  59. ^ Matulef, Джефри (21 августа 2017). «Age of Empires 4 раскрывается с Реликвом у руля» . Eurogamer . Архивировано 22 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  60. Робертс, Сэмюэл (11 июня 2019 г.). «Age of Empires 4« делает хороший прогресс », и Microsoft расскажет об этом позже в этом году» . PC Gamer . Архивировано 12 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 года .
  61. ^ "Следите за главными новостями X019 прямо здесь" . Windows Central . 14 ноября 2019 года. Архивировано 17 ноября 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 года .
  62. ^ "Age of Empires IV происходит в средневековую эпоху, выпущен игровой трейлер" . Neowin . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 года .
  63. Xbox Nails Age of Empires IV Setting With Medieval Era Warfare , 15 ноября 2019 г., архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. , получено 17 ноября 2019 г.
  64. ^ «Целевая дата выхода Age of Empires IV - 2021 год - слухи» . Архивировано 2 февраля 2020 года . Проверено 2 февраля 2020 года .
  65. Грег Касавин (1 ноября 2002 г.). «Обзор Age of Mythology» . GameSpot . Архивировано 5 июня 2007 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  66. ^ Уильям Хармс. «Эпоха мифологии» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 12 апреля 2008 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
  67. ^ Кристиан Броггер. «Эпоха мифологии Майкрософт» . Информер игры . Архивировано из оригинального 29 июня 2012 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
  68. Роб Фэйи (10 декабря 2002 г.). «Обзор Age of Mythology» . Eurogamer . Архивировано 12 октября 2007 года . Проверено 14 января 2008 года .
  69. ^ "Эпоха мифологии информации" . MobyGames . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 14 января 2008 года .
  70. ^ «Эпоха мифологии: информация о титанах» . MobyGames . Архивировано 15 января 2006 года . Проверено 14 января 2008 года .
  71. ^ «Эпоха мифологии: Титаны» . Рейтинг игр . Архивировано 24 декабря 2007 года . Проверено 14 января 2008 года .
  72. Tom Bramwell (21 октября 2003 г.). «Эпоха мифологии: обзор Титанов» . Eurogamer . Архивировано 4 декабря 2008 года . Проверено 14 января 2008 года .
  73. ^ a b " " Эпоха мифологии "становится платиной с более чем 1 миллионом проданных единиц" . PressPass . Microsoft . Архивировано из оригинального 22 декабря 2007 года . Проверено 14 января 2008 года .
  74. ^ а б «Эпоха обзоров мифологии» . Рейтинг игр . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  75. ^ a b "Age of Mythology (pc: 2002): Reviews" . Metacritic . Архивировано 11 июня 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  76. ^ а б «Эпоха мифологии: Титаны - ПК» . Рейтинг игр . Архивировано 16 декабря 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  77. ^ a b "Age of Mythology: The Titans (pc: 2003): Reviews" . Metacritic . Архивировано 11 июня 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  78. Эдвин Ки (февраль 2007 г.). «Эпоха империй: Эпоха королей» . Обзор мобильных технологий. Архивировано из оригинала на 16 декабря 2007 года . Проверено 18 января 2008 года .
  79. ^ а б «Эпоха империй: Эпоха королей - DS» . Рейтинг игр . Архивировано 6 июля 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  80. ^ a b «Эпоха империй: Эпоха королей (ds: 2006)» . Metacritic . Архивировано 16 июня 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  81. ^ Крис Kirchgasler (4 января 2001). «Age of Empires II: The Age of Kings превью» . GameSpot . Архивировано из оригинального 20 марта 2009 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  82. ^ Microsoft (16 августа 2010 г.). «Microsoft возвещает новую эру игр с« Age of Empires Online » » . Microsoft . Архивировано из оригинального 19 августа 2010 года . Проверено 16 августа 2010 года .
  83. ^ "ВОЗРАСТ ИМПЕРИЙ ОНЛАЙН ВЫКЛЮЧАЕТСЯ" . IGN . Архивировано 18 августа 2017 года . Проверено 18 августа 2017 года .
  84. ^ Renaudin, Климент (10 апреля 2014). « Эпоха Империй: World Domination“Объявлен прошивкой, приходя этим летом» . Коснитесь Аркада. Архивировано 26 августа 2014 года . Проверено 26 августа 2014 года .
  85. ^ " ' Age of Empires: World Domination' запускается в некоторых странах на iOS и Android" . TouchArcade . 7 декабря 2015 года. Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  86. ^ "Эпоха империй: Официальное мировое господство | KLabGames" . Age of Empires: World Domination Официальный сайт | KLabGames . Архивировано из оригинального 22 ноября 2016 года . Проверено 21 ноября, 2016 .
  87. ^ Hammad Салим (17 сентября 2014). «Эпоха Империи Осада Замка теперь доступна для Windows Phone и Windows 8.1» . WinBeta . Архивировано 20 сентября 2014 года . Проверено 21 сентября 2014 года .
  88. ^ McWhertor, Майкл (25 августа 2014). «New Age of Empires - это динамичная игра с сенсорным экраном для Windows 8» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 26 августа 2014 года . Проверено 26 августа 2014 года .
  89. ^ a b c "Брюс Шелли" . Microsoft . Архивировано из оригинала на 5 февраля 2008 года . Проверено 22 января 2008 года .
  90. ^ a b c Эмма Бойс (22 августа 2007 г.). «GC '07: не игнорируйте случайных игроков, - говорит группа Age of Empires» . GameSpot . Архивировано 11 сентября 2017 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  91. Стюарт Бишоп (19 августа 2002 г.). «Интервью: Скала веков» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 11 февраля 2008 года . Проверено 23 января 2008 года .
  92. ^ "Дэйв Поттинджер" . Microsoft . Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Проверено 22 января 2008 года .
  93. ^ "Age of Empires III Q&A - Обзор технологий" . GameSpot . 9 марта 2005 года. Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  94. Мосс, Ричард С. (8 января 2018 г.). « « Наименее худшая идея, которая у нас была »- создание империи Age of Empires» . Ars Technica . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 10 января 2018 года .
  95. Age of Empires II: The Conquerors - Первое впечатление » . GameSpot . 31 мая 2000 года в архив с оригинала на 5 декабря 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  96. ^ Rob Fermier (25 августа 2003). «Эпоха мифологии: Титаны - Том 1» . Дневники разработчиков . GameSpy . Архивировано из оригинала на 15 марта 2009 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  97. ^ «Инструменты ИИ» . GameSpy . 26 октября, 2005. Архивировано из оригинального по 11 апреля 2008 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  98. ^ a b c d e Грег Касавин (12 октября 1999 г.). «Age of Empires: The Age of Kings для ПК» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 18 сентября 2008 года .
  99. ^ a b c Хаус, Майкл Л. «Age of Empires II: The Age of Kings> Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  100. ^ a b «Эпоха империй 2: Эпоха королей - Обзор ПК» . Игровая революция . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  101. ^ a b "Обзор Age of Mythology" . Стив Баттс . IGN. Архивировано 19 октября 2007 года . Проверено 5 октября 2007 года .
  102. ^ а б «Эпоха мифологии» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 25 -го января 2012 года . Проверено 5 октября 2007 года .
  103. ^ а б Уильям Хармс. «Обзор PC Gamer» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 25 февраля 2007 года . Проверено 6 октября 2007 года .
  104. ^ a b «Предварительный просмотр стратегии 2005 года» . IGN . 11 января 2005 года. Архивировано 12 сентября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  105. ^ a b Гарнетт Ли (14 октября 2005 г.). «Обзор 1UP» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 5 января 2010 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  106. ^ a b Дэйв «Фарго» Косак (19 октября 2005 г.). «Обзор GameSpy, страница 1» . GameSpy . Архивировано 17 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  107. Джефф Ричардс (9 ноября 1999 г.). «Эпоха империй II: Эпоха королей» . Eurogamer . Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  108. ^ Ричи Шумейкер. «Эпоха империй II: Эпоха королей» . Зона ПК . Архивировано из оригинального 14 октября 2008 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  109. ^ "Награды" . Havok.com. Архивировано 29 февраля 2012 года . Проверено 29 апреля 2012 года .
  110. ^ «Эпоха империй III» . Havok. Архивировано из оригинального 29 октября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  111. Грег Касавин (14 октября 2005 г.). «Обзор GameSpot, страница 3» . GameSpot . Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  112. ^ «Технология» . Ансамблевые студии. Архивировано из оригинала на 2 декабря 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  113. ^ "Игра GameSpy года 2005, Лучшая графика" . GameSpy . Архивировано из оригинального 13 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  114. ^ a b «Интервью с ведущим композитором Age of Empires III Стивеном Риппи» . Music4Games . 1 февраля 2006 года архивации с оригинала на 17 февраля 2008 года . Проверено 23 января 2008 года .
  115. ^ a b c "Чат в студии ансамбля 16Oct97" . Эпоха Небесных Империй . HeavenGames. 16 октября 1997 года. Архивировано 11 ноября 2006 года . Проверено 24 января 2008 года .
  116. ^ Питер Suciu (30 апреля 2001). «Саундтреки на CD-ROM: волнующая музыка, сопровождающая интерактив» . Оценка фильмов по месяцам . Архивировано из оригинального 14 октября 2007 года . Проверено 23 января 2008 года .
  117. Стив Баттс (6 сентября 2002 г.). «Век музыки» . IGN . Архивировано 19 июля 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  118. ^ Аллена 'Delsyn' Рауш (23 мая 2007). «Эпоха империй III: Азиатские династии (ПК)» . GameSpy . Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  119. ^ "Интервью Брайана Рейнольдса - Часть 1 - июль 2007" . Эпоха Империй III Небес . HeavenGames. Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 23 января 2008 года .
  120. ^ «Эпоха империй» . Рейтинг игр . Архивировано 4 июля 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  121. Age of Empires II: The Conquerors » . Рейтинг игр . Архивировано 1 сентября 2012 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  122. ^ «Эпоха империй III» . Рейтинг игр . Архивировано 9 мая 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  123. ^ "Эпоха империй онлайн" . Рейтинг игр . Архивировано 10 августа 2011 года . Проверено 29 марта 2012 года .
  124. ^ "Эпоха империй онлайн" . Metacritic . Архивировано 4 сентября 2011 года . Проверено 29 марта 2012 года .
  125. ^ "Age of Empires II: HD Edition" . Рейтинг игр . Архивировано 11 апреля 2013 года . Проверено 13 марта 2013 года .
  126. ^ "Age of Empires II: HD Edition" . Metacritic . Архивировано 1 июля 2017 года . Проверено 13 ноября 2013 года .
  127. ^ "Эпоха Империй Обзоры Осады Замка" . Рейтинг игр . Архивировано 22 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  128. ^ «Age of Empires: Definitive Edition для ПК - GameRankings» . www.gamerankings.com . Архивировано 21 мая 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 года .
  129. ^ «Эпоха империй: окончательное издание» . Metacritic . Архивировано 4 ноября 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 года .
  130. ^ «Age of Empires II: Definitive Edition для ПК - GameRankings» . www.gamerankings.com . Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 19 ноября 2019 года .
  131. ^ "Age of Empires II: Definitive Edition" . Metacritic . Архивировано 16 ноября 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 года .
  132. ^ «Эпоха империй: мифологии» . Рейтинг игр . Архивировано 4 мая 2009 года . Проверено 18 июня 2009 года .
  133. ^ «Эпоха империй: мифологии» . Metacritic . Архивировано 17 августа 2010 года . Проверено 18 июня 2009 года .
  134. ^ «Эпоха мифологии: расширенное издание» . Рейтинг игр . Архивировано 20 мая 2014 года . Проверено 20 мая 2014 года .
  135. ^ «Эпоха мифологии: расширенное издание» . Metacritic . Архивировано 23 мая 2014 года . Проверено 20 мая 2014 года .
  136. ^ "Бестселлер эпохи франшизы достигает 15 миллионов марок" . Игры для Windows . Microsoft . 7 мая 2004 года в архив с оригинала на 10 января 2008 года . Проверено 14 января 2008 года .
  137. Эллиотт Чин (21 мая 2003 г.). «Rise of Nations для ПК» . GameSpot . Архивировано 26 июля 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  138. ^ Питер "Dirg" Suciu. «Казаки: Искусство войны (ПК)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
  139. ^ «Звездные войны: Обзор галактических полей битвы» . IGN . 19 ноября 2001 года. Архивировано 13 мая 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  140. Tom Chick (20 ноября 2001 г.). «Звездные войны: Галактические поля битвы для ПК» . GameSpot . Архивировано 4 апреля 2014 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  141. ^ Аллена 'Delsyn' Рауш (14 октября 2005). «Искусство и дизайн: альтернативная история эпохи империй III» . GameSpy . Архивировано 11 мая 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  142. ^ Брюс Шелли . «Рекомендации по разработке успешных игр» (DOC) . Гамасутра . Архивировано 24 июня 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  143. Марк Бозон (10 февраля 2006 г.). «Эпоха королей действительно наступила ...» IGN . Архивировано 13 июля 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  144. ^ Дэвид Дрисколл. «Эпоха империй III» . Gamenikki. Архивировано из оригинального 20 февраля 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 года .
  145. Расс Питтс (28 ноября 2006 г.). «От борга до босса» . Беглец . Архивировано 24 января 2008 года . Проверено 2 февраля 2008 года .
  146. Джон Хулихан (22 декабря 2005 г.). «Шелли осуждает« предвзятое отношение к инновациям » » . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано 4 декабря 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 года .
  147. ^ Б KPaul (29 сентября 2006). «Еженедельное обновление Bungie» . Bungie . Архивировано из оригинала на 11 марта 2008 года . Проверено 2 февраля 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

Послушайте эту статью ( 27 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 20 июня 2008 г. и не отражает последующих правок. ( 2008-06-20 )
  • Официальный веб-сайт