Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Age of Empires II: The Age of Kings )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Age of Empires II: The Age of Kings - это стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Ensemble Studios и опубликованная Microsoft . Выпущенная в 1999 году для Microsoft Windows и Macintosh , это вторая игра в серии Age of Empires . Действие Age of Kings происходит в средние века и содержит тринадцать игровых цивилизаций. Игроки стремятся собирать ресурсы, которые они используют, чтобы строить города, создавать армии и побеждать своих врагов. Есть пять исторически обоснованных кампаний, которые ограничивают игрока специальными условиями, основанными на сюжете. Есть три дополнительных одиночных игрыподдерживаются игровые режимы и мультиплеер .

Несмотря на использование того же игрового движка и кода, аналогичного его предшественнику, разработка The Age of Kings заняла на год больше, чем ожидалось, вынудив Ensemble Studios выпустить Age of Empires: The Rise of Rome в 1998 году. Команда разработчиков сосредоточилась на решении значительных проблем в Age of Empires , но при выпуске отметила, что некоторые проблемы остались.

Прием Эпоха Королей был весьма положительным. Были отмечены значительное количество новых функций, а также улучшения игрового процесса. По мнению агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, Age of Kings получила «всеобщее признание». Через три месяца после его выпуска было отправлено два миллиона копий «Эпохи королей» , и он возглавил чарты продаж в семи странах. Игра получила множество наград и сегодня считается классикой в ​​своем роде, оказав значительное влияние на будущие игры этого жанра. Первоначальная Age of Empires II и ее пакет расширения 2000 года , The Conquerors , были позже выпущены как The Gold Edition . Эпоха империй IIтеперь считается одной из величайших когда-либо созданных игр .

Обновленная версия игры с графикой высокого разрешения, Age of Empires II: HD Edition , была выпущена в 2013 году. HD Edition включает в себя оригинальную игру и расширение The Conquerors , а также новые кампании, цивилизации и обновленную графику. -разрешение дисплеев. Ремастер Age of Empires II: Definitive Edition был выпущен в ноябре 2019 года.

Геймплей [ править ]

Age of Empires II - это стратегическая игра в реальном времени, в которой основное внимание уделяется строительству городов, сбору ресурсов и созданию армий для победы над противниками. Игроки завоевывают соперничающие города и империи, продвигая одну из 13 цивилизаций через четыре «эпохи»: темную эпоху , феодальную эпоху , эпоху замков (то есть высокое средневековье ) и имперскую эпоху, напоминающую эпоху Возрождения - 1000 -летний таймфрейм. [4] Переход в новую эпоху открывает доступ к новым юнитам, строениям и технологиям, но игроки должны сначала построить определенные здания из своего текущего возраста, а затем заплатить определенную сумму ресурсов (обычно еды и золота). [5] : 31

Гражданские подразделения, называемые «сельскими жителями», используются для сбора ресурсов; они либо мужчины, либо женщины - пол не влияет на их способности. Ресурсы можно использовать, среди прочего, для обучения юнитов, строительства зданий и исследования технологий; например, игроки могут исследовать лучшую броню для пехотных подразделений. В игре есть четыре типа ресурсов: еда, дерево, золото и камень. Пища добывается охотой на животных, сбором ягод, сбором скота, сельским хозяйством, прибрежной рыбалкой и рыбной ловлей с лодок. Древесину собирают путем рубки деревьев. Золото добывают либо в золотых приисках, либо в торговле, либо собирая реликвии в монастыре , а камень собирают в каменных приисках. Жителям требуются контрольно-пропускные пункты, обычно складские здания (центр города, шахтерский лагерь, мельница)., и склад пиломатериалов ), где они могут хранить собранные ресурсы. [6]

Каждая цивилизация может покупать обновления, которые увеличивают скорость сбора этих ресурсов. Игроки могут построить рынок для торговли; игроки могут обменивать дерево, камень и еду на золото, а также использовать золото для покупки других ресурсов. Рыночные цены колеблются с каждой сделкой. [7]Кроме того, рынки и доки также могут генерировать золото, используя торговые тележки или винтики, которые отправляются для посещения зарубежных рынков и портов; как только они возвращаются на рынок / док игрока, золото добавляется в запас. Количество золота, которое торговая единица зарабатывает в каждой поездке, связано с расстоянием, которое ей необходимо, чтобы добраться до зарубежного рынка; больше золота можно заработать в дальних поездках. Можно торговать с вражескими рынками или доками, но торговые единицы игрока могут быть атакованы или уничтожены вражескими юнитами в процессе. Игрокам не нужно продолжать торговлю вручную, так как после выбора порта или выхода на рынок торговые единицы бесконечно продолжают торговать.

Есть пяти кампаний в The Age Царей , содержащих сценарии исторически основанные такие как Чингисхан «вторжение с в Евразии , Барбароссы » S Crusade , или Саладин оборона «s на Святой Земле . В кампаниях Жанны д'Арк и Уильяма Уоллеса игрок может управлять отрядом на основе его тезки; в других случаях игроки подчиняются приказам духов-наставников, представляющих командующего армией. [8]

В «Эпохе королей» игроку доступны дополнительные игровые режимы . [9] Один режим, случайная карта , генерирует карту из одного из нескольких случайно выбранных сценариев генерации карты, с игроками, начинающими в Темную эпоху с центром города, тремя сельскими жителями (или более в зависимости от цивилизации) и разведывательным отрядом. В игре можно выиграть через военное завоевание, построив особое здание, известное как Чудо, и поддерживая его в течение определенного времени, или получив контроль над всеми реликвиями на карте в течение определенного времени. Режим Deathmatch позволяет игрокам начинать с большим количеством ресурсов, делая акцент на военном превосходстве во время цареубийства. В режиме каждому игроку дается отряд короля, который побеждает, убивая всех других монархов.

Юниты и цивилизации [ править ]

Кельтская цивилизация в Феодальном веке . Центр города виден и окружен несколькими фермами; сельские жители обоих полов работают там и в других местах, чтобы собирать ресурсы. И разведчик на коне готов. Видны военные здания, такие как казармы , стрельбище и конюшня , а также хозяйственные постройки - рынок, кузница и мельница. В правом нижнем углу скриншота показаны стены и ворота игрока.

У каждого игрока есть ограничение на количество отрядов, которое он может создать - предел населения, но он не может сразу использовать все потенциальное население. [7] Вместимость населения, которая может быть ограничена от 25 [10] до 200 с интервалом 25, [11] зависит от количества домов, замков или городских центров - главного здания в городе игрока - которые были построены. В Age of Kings были представлены две важные новые функции для управления юнитами: кнопка бездействующего сельского жителя, которая помогает игрокам идентифицировать жителей, которым не было назначено задание, и городской колокол, который отправляет всех сельских жителей игрока в их центр города, замок, или вышка для безопасности; [12]юниты, расположенные в этих трех зданиях, особенно лучники, увеличивают огневую мощь здания (башни выпускают больше стрел с юнитами, находящимися внутри), включая центр города, который вообще не может стрелять без кого-либо из гарнизона.

Age of Kings также включает в себя пять типов воинских подразделений: пехоту, лучников , кавалерию , осадные орудия и военно-морские подразделения. Определенные типы пехоты, лучников и кавалерия являются «контр-юнитами» со специальной защитой от других типов юнитов. Три человеческих класса военных обычно следуют модели « камень-ножницы-бумага» . Например, пехота, как правило, сильна против зданий, но слаба против кавалерии, поэтому контратаки пехоты - копейщики и копейщики - имеют бонусы атаки против кавалерии. [13]

Каждая цивилизация в The Age of Kings имеет один или два особых юнита, принадлежащих только этой цивилизации. Например, британцы имеют доступ к лучникам , стрелкам с увеличенной дальностью. Эти специфические для Цивилизации юниты, как правило, более мощные, но все же следуют базовой модели «камень-ножницы-бумага». монахэто особый вид военного подразделения, который может преобразовывать вражеские юниты в цивилизацию игрока и лечить союзных юнитов. Монахи также используются для сбора реликвий, которые накапливают золото, когда-то находившееся в монастыре игрока - чем больше реликвий будет захвачено, тем быстрее будет накапливаться золото. Сбор всех реликвий на карте - это один из способов, с помощью которого игрок может выиграть случайную игру на карте, в зависимости от настройки победы. [14] Как только игрок получит все реликвии в своих монастырях, всем игрокам будет показан таймер. Если противник не разрушит монастырь, в котором находится реликвия, по истечении установленного времени, то этот игрок побеждает.

Игроки выбирают одну из 13 цивилизаций, разделенных на четыре архитектурных стиля: западноевропейский , восточноевропейский , ближневосточный и восточноазиатский, которые определяют внешний вид зданий в игре. [15] Цивилизации имеют разные сильные и слабые стороны в отношении экономики, технологий и сражений, и каждая имеет доступ к одному или нескольким очень мощным «Уникальным единицам». [16] [17] Кроме того, каждая цивилизация предоставляет индивидуальный командный бонус в командных играх. [18] Чтобы добавить разнообразия, у каждой цивилизации есть набор звуковых отрывков.на своем родном языке, которые произносятся юнитами, когда они выбраны или проинструктированы для выполнения задачи. [19]

Здания [ править ]

Здания в «Эпохе королей» разделены на экономические [20] и военные категории. [21] Здания могут исследовать технологии и улучшения, которые повышают экономическую, военную эффективность или эффективность юнитов, а также предоставляют ресурсы для игрока. [20]

Самым важным экономическим зданием является Центр города, где создаются сельские жители, могут храниться все типы ресурсов, исследуются некоторые технологии, и игрок может перейти в следующую Эпоху. Центр города может стрелять стрелами по вражеским юнитам, если жители или лучники находятся в гарнизоне, а вражеские юниты находятся в пределах досягаемости. [22] Другие доступные хозяйственные постройки включают складские помещения для ресурсов, фермы, доки (док может также производить несколько военных кораблей) и дома для поддержки большего количества населения. [23]

Военные постройки включают постройки для производства юнитов, такие как казармы, тиры для стрельбы из лука, конюшни и замки, а также оборонительные постройки, такие как стены и башни. [24] Военные постройки могут проводить исследования для улучшения способностей воинских частей, увеличения их силы, обороноспособности или других возможностей. [21] Замки являются ключевым сооружением для наступления и защиты, поскольку они могут строить требушеты , обучать «уникальных юнитов» цивилизации и стрелять градом стрел по вражеским юнитам в пределах досягаемости, с гарнизонными юнитами, стреляющими дополнительными стрелами. [25] Замки могут быть построены только после того, как игрок достигнет Века Замка, хотя в некоторых вариантах игры игроки начинают с уже построенного замка еще в Темном Веке. [26]

Достигнув Имперской Эры, игроки также могут построить Чудо, дорогое не военное здание. Во многих режимах игры создание Чуда запускает обратный отсчет победы; если он не будет уничтожен в течение определенного периода времени, игрок-строитель побеждает. Чудо каждой цивилизации имеет форму памятника, уникального для этой исторической культуры.

Одиночные кампании [ править ]

Age of Kings поставляется с пятью кампаниями, каждая из которых имеет несколько игровых сценариев, которые развивают сюжетную линию, и каждая сосредоточена вокруг отдельной цивилизации. Кампания Уильяма Уоллеса ( кельтов ) служит обучающей кампанией и учит игрока, как перемещать отряды, собирать ресурсы и строить армии, чтобы победить врага. Это происходит во время Войн за независимость Шотландии против англичан под предводительством Эдварда Длинноногого . Во франкской кампании игрок ведет Жанну д'Арк против англичан в Столетней войне . В кампании Saracens присутствует Саладин.и его усилия по отражению крестоносцев на Ближнем Востоке, в то время как монгольская кампания документирует завоевание Чингисханом Евразии; наконец, кампания германцев раскрывает амбициозную экспансию Фридриха Барбароссы в Священную Римскую империю . Кампании отсортированы по количеству, чтобы различать сложность: Кампания Уильяма Уоллеса является самой простой, а Барбаросса - самой сложной.

Мультиплеер [ править ]

Age of Kings поддерживает многопользовательскую игру через Интернет или через локальную сеть (LAN). В одной игре могут принять участие до восьми игроков, при этом доступны все режимы одиночной игры. MSN Gaming Zone поддерживает игру до тех пор , пока служба закрыта 19 июня 2006 года [27] [28] После этого, различные многопользовательские игровые сервисы , такие как GameRanger поддерживают его. [29] С апреля 2013 года [30] Steam поддерживает многопользовательский режим в игре с разрешением HD [31] [32], требующим подключения к Интернету. [33]

Развитие [ править ]

До завершения Эпохи Империй , Ensemble Studios подписал контракт с Microsoft для продолжения. Проектная группа решила установить The Age Царей в средних веках , как логический переход от древней эпохи установления Эпохи Империй . Команда дизайнеров старалась передать широкую привлекательность первой игры, не делая дизайн игры слишком похожим. Тем не менее, они пытались привлечь широкую аудиторию, играющую в Age of Empires . [34] The Age Of Kings ' команды дизайнеров S предназначен , чтобы закончить игру в течение года с помощью кодаиз оригинала и повторно используя игровой движок Genie . [35] Спустя несколько месяцев они обнаружили, что не смогут завершить игру того качества, которое они искали в то время. Ensemble Studios сообщила Microsoft, что им понадобится еще один год, и вместо этого создала Age of Empires: The Rise of Rome , легко разрабатываемый пакет расширения Age of Empires , в качестве компромисса, который может быть выпущен к Рождеству 1998 года. [34] Чтобы помочь встретить следующий день. годового срока, были наняты дополнительные программисты , художники и дизайнеры. [36] Чтобы преодолеть еще одно существенное возражение против Age of Empires.- поиск пути - команда полностью переработала систему передвижения игрового движка . [36]

Первоначальную Age of Empires критиковали за искусственный интеллект (ИИ). Поскольку оригинальный ИИ не « жульничал », приписывая себе дополнительные ресурсы или используя другие методы, недоступные игроку-человеку, его было легче победить, чем во многих других стратегических играх в реальном времени. [37] Для «Эпохи королей» Ensemble Studios попыталась разработать более мощную систему искусственного интеллекта, не допускающую компромиссов из-за обмана. Ветеран индустрии Марио Гримани руководил Ensemble Studios в создании новой системы. В Age of Kings появились триггеры.система для редактора сценариев. Триггеры позволяют отображать сообщения или выполнять действия на основе заранее установленных критериев или «событий». [38] Редактор сценария также был улучшен новой системой ИИ. ИИ и триггерные системы регулярно взаимодействовали в одиночных кампаниях. [39]

Команда была менее успешна в решении других вопросов; программист Мэтт Притчард после выхода Age of Empires пожаловался на то, что до сих пор нет процесса, с помощью которого можно было бы выпускать исправления . Обширный читерство в многопользовательских играх Age of Empires произошло из-за нескольких ошибок в игре, в результате чего Microsoft пообещала Ensemble Studios, что процесс исправления для Age of Kings будет исправлен . При выпуске было несколько ошибок, которые требовали немедленного внимания, но процесс исправления еще не был готов. Первый патч был выпущен 11 месяцев спустя. [40] [41]

Ensemble Studios разработала новую систему ландшафта для Age of Kings с возможностями 3D- представления, которые значительно превосходили возможности Age of Empires . Притчард отметил улучшение артистических способностей команды после их работы над двумя последними играми, и он отметил, что сказал, что « AoK стал демонстрацией их таланта». [42] Однако он жаловался на отсутствие инструмента управления художественными активами, в то время как другие отделы получили новые инструменты и автоматизированные процедуры для помощи в проектировании и тестировании игр . [42] [40]

Аудио [ править ]

Саундтрек для The Age Царей был направлен Стивен Rippy , который с тех пор принято , что роль для всех игр в эпоху империй серии . Музыка к игре была разделена на две категории. Для «игровой» музыки команда Риппи взяла музыкальные элементы из разных культур и объединила их, чтобы создать смешанное звучание. «Доигровая» музыка была разработана так, чтобы быть уникальной для данной цивилизации. Кампании, основанные на исторических личностях, будут включать «тему, которая, по крайней мере, будет уходить корнями в культуру [персонажа]». [43]

Выпуск [ править ]

Демо из The Age Царей был выпущен 16 октября 1999 года [44] Это показало учебную кампанию, образец случайной игры карты, а также возможность играть с помощью MSN Gaming Zone. [41] К большому разочарованию Ensemble Studios, в сеть просочились многочисленные неполные версии игры. Их забирали на варез- сайтах и ​​незаконно продавали по всему Тихоокеанскому региону ; варез-версии игры продавались даже за пределами офисов Microsoft в Южной Корее . [40]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

В январе 2000 года, через три месяца после его выпуска, Microsoft отгрузила два миллиона копий The Age of Kings . Игра возглавила чарты продаж в США, Японии, Великобритании, Германии, Франции, Австралии и Южной Корее. [45] Следующие два с половиной года компания провела бы в топ-20 списках продаж. [46] Age of Kings была самой продаваемой игрой в октябре 1999 года [47] и четвертой по размеру продаж игрой в 1999 году. [48] К концу 1999 года продажи игры в одних только Соединенных Штатах составили 469 376, [49] что выручка компании составила 20,2 миллиона долларов, что является вторым по величине внутренним валовым доходом в этом году после SimCity 3000 . [50]По данным PC Data, с января по октябрь 2000 года продажи на внутреннем рынке выросли еще на 442 318 единиц (19,56 миллиона долларов) . [51] В конце года она стала седьмой по величине компьютерной игрой в Соединенных Штатах с 595 016 продажами и 26,2 миллионами долларов дохода. [52] Успех Age of Empires II на внутреннем рынке продолжился и в 2001 году: с продажами 478 557 единиц (19,4 миллиона долларов) [53] он занял десятое место за год. [54]

На немецком рынке Age of Empires II дебютировала на первом месте в рейтинге продаж Media Control в октябре 1999 года, а к марту 2000 года пробыла в рейтинге 17 недель. [55] Он получил награду Platinum от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) в течение одного месяца после выпуска, [56] что свидетельствует о продажах 200 000 единиц в Германии, Швейцарии и Австрии. [57] К концу февраля 2000 года она достигла статуса «Double-Platinum» (400 000 продаж) и стала «самой успешной игрой для ПК за последние 12 месяцев» на немецком рынке, согласно VUD. [55] Позже игра получила «Платину».награда за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[58] по крайней мере 300 000 копий, проданных в Соединенном Королевстве. [59]

В период между перевыпуском 2019 года и глобальными блокировками из -за пандемии COVID-19 в 2020 году популярность игры снова возросла. [60]

Критические обзоры [ править ]

По мнению агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, Age of Kings получила «всеобщее признание» . [61]

По словам Джеффа Ричардса из Eurogamer , «список новых функций и улучшений по сравнению с оригинальной игрой занимает целую страницу». [19] GamePro ' обзора с аналогичным сосредоточено на „новых дополнения к самому жанру“ , который он утверждал сделал Век королей выдающихся. К ним относятся кнопка холостого хода и городской звонок. [12] Карлос Сальгадо из GameSpy высоко оценил другие особенности; он похвалил возможность создавать индивидуальные профили для разных игроков и настраивать горячие клавиши . [65] Между тем, IGNоценили новые способности, данные отряду жителей деревни - в обзоре говорится, что жители деревни «теперь играют важную роль не только в сборе ресурсов, но также в защите города и даже в бою». [67]

Майкл Л. Хаус из AllGame любил использовать звуковые фрагменты на родных языках цивилизаций, что, по его словам, «очень повлияло на создание атмосферы, улучшающей эпоху». [62] Eurogamer сказал, что эта функция «дает [сельским жителям] индивидуальность, а не стандартное« Признанное »ворчание военных RTS- игр», также заявив, что использование сельских жителей обеспечило хорошее разнообразие. [19] В обзоре Game Revolution объясняется, что действие The Age of Kings , происходящего в более позднюю эпоху человеческой истории, «добавило персонажа в безличный стиль игры». [66] Компьютерные и видеоигры одобрены The Age of Kings 'использование более коротких и более целенаправленных кампаний по сравнению с предшественником [63], в то время как Game Revolution отметила, что даже на более медленных участках кампании историческое повествование помогло поддержать интерес игроков. [66] GameSpot сказал, что с экраном, полным юнитов, «вы можете представить, как когда-то процветали их исторические эквиваленты», [16] в то время как GameSpy сказал, что Age of Kings представляет «реализм, редко встречающийся в жанре RTS». [65] Сотрудники IGN утверждали, что, хотя сильные и слабые стороны, приписываемые разным цивилизациям, делали игру более реалистичной, тот факт, что они оставались в основном такими же, не позволял The Age of Kings «оказывать такое же влияние на поле битвы.StarCraft или Tiberian Sun ». [67]

Хаус также похвалил игровой интерфейс, который, по его словам, «не мог быть проще», а также продвинутые системы группировки и поиска пути. [62] Нэш Вернер из GamePro сказал, что инструменты формирования были замечательными, и пожаловался только на то, что их нельзя назначить военно-морским подразделениям. [12] Компьютерные и видеоигры в целом согласились, заявив, что «элементы управления очень удобны и хорошо объяснены». [63] Грег Касавин из GameSpot писал, что, несмотря на улучшенную графику, «в ее внешнем виде нет ничего постороннего» и что большинство игровых функций будут «сразу узнаваемы, если вы раньше играли в стратегию в реальном времени».[16] Зона ПКсогласился, но в отрицательном смысле - он утверждал, что The Age of Kings «по сути является обновлением игры двухлетней давности». [68]

Ричардс было удивлено качеством The Age Of Kings " график, учитывая , что они были все растровыми . [19] Тем не менее, AllGame жаловалась, что единицы иногда трудно отличить друг от друга, с этим согласились многие обозреватели. [16] [68] Звук The Age of Kings также был назван отрицательным, но не настолько значительным, чтобы отвлекать игроков от общего качества игры. [62] IGN заявил, что кат-сцены были несколько мягкими, но в целом графика добавила «потрясающее количество деталей в саму игру». [67]Главной критикой IGN была внутриигровая речь, используемая в кампаниях; он риторически спрашивал: «Почему они просто не могут найти француза, который произнесет французский акцент?» [67] Алекс Константидес из компании Computer and Video Games высоко оценил графику, заявив, что некоторые игровые здания «настолько величественны, что вы даже почувствуете себя виноватым за то, что сожгли их дотла». [63] Вернер согласился; «Самыми заметными графическими достижениями», - писал он, - «явный размер и масштаб вещей». [12] Game Revolution заявила: «На данный момент AOE2 - самая красивая из 2D-игр в реальном времени». [66]

Age of Kings выиграла стратегическую игру года от GameSpot в 1999 году [69] и была номинирована на премию «Игра года» . [70] GamePower также назвала ее стратегической игрой года, а PC Gamer и Computer Gaming World вручили ей награды Editor's Choice. [45] Редакция PC Gamer US назвала ее своей «Лучшей стратегической игрой в реальном времени» за 1999 год и написала, что она «берет все, что мы знаем о жанре стратегии в реальном времени, оттачивает и полирует, а затем полирует. еще немного." [71] Age of Kings выиграла стратегическую игру года и компьютерную игру года в Академии интерактивных искусств и наук 2000 года.награды. Он также был номинирован на «Игра года», «Выдающееся достижение в анимации», «Выдающееся достижение в игровом дизайне» и «Выдающееся достижение в игровой инженерии». [72] IGN оценил Age of Kings 53-й лучшей игрой всех времен в 2005 г. [73] и 10-й лучшей компьютерной игрой всех времен в 2007 г. [74] Пользователи GameFAQ поместили ее на 56- е место в рейтинге лучших игр всех времен. . [75]

Эпоха королей оказала большое влияние на жанр. Звездные войны: Галактическая боя , игра 2001 по LucasArts , общий The Age Of Kings " движок игры, и находился под сильным влиянием его механики. [76] Empire Earth ' s дизайн был также похож на The Age Царей ; GameSpot заявила, что «заимствует большую часть элементов управления, функций интерфейса и даже некоторых сочетаний клавиш этой игры». [77] Рик Гудман , дизайнер Age of Empires и The Rise of Rome , спроектировал Empire Earth . [78]Скотт Осборн из GameSpot утверждал, что игровой процесс Cossacks: European Wars в значительной степени основан на The Age of Kings . [79]

Дополнения и сиквелы [ править ]

PlayStation 2 порта был выпущен Konami в 2001 году, и Nintendo DS дополнительный доход, Возраст Империй: Эпоха Королей был выпущен в 2006 году.

В 2000 году было выпущено расширение для The Age of Kings , The Conquerors . Оно представило множество новых игровых функций, включая уникальные технологии для каждой цивилизации и пять новых цивилизаций. Два из них, ацтеки и майя , представляют Новый Свет и имеют новый характерный архитектурный стиль. Другие новые цивилизации - это испанцы , гунны и корейцы .

В 2005 году была выпущена мобильная версия Age of Empires II для мобильных устройств Java (J2ME) под названием Age of Empires II Mobile, разработанная In-Fusio. Он отличался значительно упрощенным игровым процессом и графикой, разработанными для мобильных устройств того времени. [80]

Третья историческая игра из этой серии, Age of Empires III , была выпущена в 2005 году. Игра изображала европейскую колонизацию Америки . За исключением одной важной особенности, родного города , дизайн игры был похож на дизайн своей предшественницы. [81]

Многопользовательский -только Возраст Empires Online был выпущен в 2012 году Несмотря на то , что игра была в свободном доступе, он показал премиум - контент , которые либо могут быть получены через геймплей или приобретенный, что позволяет игроку использовать более высокий ярус оборудование и новые режимы игры. Активная разработка игры завершилась 1 января 2014 года, когда исполнительный продюсер Кевин Перри заявил, что добавление нового контента «больше не является рентабельным», и объявил, что игра перейдет из «фазы разработки» в «фазу поддержки». [82] Игровые серверы были закрыты 1 июля 2014 года. [83]

HD Edition [ править ]

В 2012 году компания Hidden Path Entertainment начала работу над римейком Age of Empires II в высоком разрешении под руководством Мэтта Причарда, ведущего программиста Ensemble. 7 марта 2013 года было объявлено о его выпуске под брендом Age of Empires II: HD Edition . Он имеет улучшенную графику, поддержку широкоэкранного режима и новые возможности многопользовательской игры через Steam . Он был выпущен 9 апреля 2013 года, а предварительный заказ был доступен 5 апреля. [84] HD Edition получил смешанные отзывы, а сайт сводных обзоров Metacritic присвоил рейтинг 68 из 100 на основе отзывов 20 критиков. [61] Критики согласились, чтоHD Edition очень мало изменилась по сравнению с оригинальной игрой, хотя интеграция Steam Workshop получила широкую поддержку. [85] [86]

Для HD Edition было выпущено три официальных пакета расширения. Первый, «Забытый» , основан на фанатском дополнении «Забытые империи» . В паке представлены пять новых цивилизаций: итальянцы , индейцы , славяне , мадьяры и инки . Он включает в себя новые карты, кампании, юниты, новый игровой режим, увеличение лимита населения с 200 до 500 [87] и многочисленные корректировки баланса и игрового процесса. [88] [89] Пакет расширения был разработан командой, создавшей мод при содействии SkyBox Labs . [90]

Второй пакет расширения для Age of Empires II HD , The African Kingdoms , был выпущен 5 ноября 2015 года и представляет четыре новые цивилизации: берберы , эфиопы , малийцы и португальцы . Он включает в себя новые карты, кампании ( Сунджата , Франсиско де Алмейда , Йодит и Тарик ибн Зияд ) и юниты, новые игровые режимы, включая «Захват реликвии» и «Договор», а также многочисленные корректировки баланса и игрового процесса. [88] [89] [91] [92] [93]

Третий пакет расширения, Rise of the Rajas, был выпущен 19 декабря 2016 года. [94] Он установлен в Юго-Восточной Азии и добавляет четыре цивилизации ( бирманскую , малайскую , кхмерскую и вьетнамскую ; каждая со своей собственной полностью озвученной кампанией: Bayinnaung , Gajah Mada , Suryavarman I и Lê Lợi ), а также новый тип карты с окружением, юнитами, улучшенным ИИ и многим другим. [95]

Окончательное издание [ править ]

21 августа 2017 года на Gamescom Microsoft объявила, что ремастер под названием Age of Empires II: Definitive Edition находится в разработке Forgotten Empires, Tantalus Media и Wicked Witch Software . [96] 9 июня 2019 года Microsoft представила трейлер игрового процесса на Xbox E3 2019. Игра включает в себя весь контент из предыдущих выпусков и расширений, 4 новые цивилизации, дополнительные миссии кампании и новую графику 4K. Он был выпущен на Xbox Game Pass для ПК, в Microsoft Store и Steam 14 ноября 2019 г. [97]

Лорды Западного расширения [ править ]

15 декабря 2020 года Microsoft объявила о расширении окончательной версии под названием Age of Empires II DE: Lords of the West . Он был выпущен 26 января 2021 года. [98] В этом расширении представлены две новые цивилизации - бургундская и сицилийская, а также три новые кампании. Новые кампании состоят из одной кампании для каждой новой цивилизации, а также новой кампании для существующей цивилизации британцев. [99]

Openage [ править ]

Openage - это проект с открытым исходным кодом, переписывающий игровой движок Age of Empires II с использованием современных языков программирования, позволяющий запускать игру в различных операционных системах. SFTtech, команда разработчиков, на сегодняшний день поддерживает Linux , Windows 10 , MacOS X 10.14, согласно их веб-сайту. Код все еще находится в стадии разработки и публикуется под лицензией GNU GPL . [100] [101]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "57. Брюс Шелли" . IGN . Архивировано 7 марта 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  2. ^ "Age of Empires II 1.0.1 выпущен" . Macworld . 28 ноября 2001 года. Архивировано 29 августа 2017 года . Проверено 11 июня 2019 года .
  3. ^ «ВЕК ИМПЕРИЙ II ВЕК КОРОЛЕЙ» .プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト. Проверено 24 января 2020 года .
  4. ^ Colayco, Боб (16 октября 1999). «Эпоха империй 2: Дневник дизайнера» . FiringSquad . FS Media Inc. архивации с оригинала на 3 января 2013 года . Проверено 17 декабря 2016 года .
  5. Age of Empires II: The Age of Kings Manual . Корпорация Майкрософт.
  6. ^ Чин, Эллиотт. «Обзор ресурсов» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 10 марта 2009 года . Проверено 18 сентября 2008 года .
  7. ^ a b Бейтс, Джейсон; Баттс, Стив (14 мая 1999 г.). «Age of Empires II: The Age of Kings Preview» . IGN . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 4 июля, 2016 .
  8. ^ Чин, Эллиотт. «Прохождение кампании» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2008 года . Проверено 18 сентября 2008 года .
  9. ^ Чин, Эллиотт. «Первая эпоха и с чего начать» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 4 июля 2007 года . Проверено 18 сентября 2008 года .
  10. ^ Справочник по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр.28.
  11. ^ Wadleigh, Мэтт (17 июня 2003). «Эпоха империй 2: Эпоха королей» . ThunderboltGames.com. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Проверено 10 февраля 2010 года .
  12. ^ a b c d e Нэш Вернер (24 ноября 2000 г.). «Эпоха империй II» . GamePro . Архивировано из оригинального 21 сентября 2008 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  13. ^ Чин, Эллиотт. «Пехота» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 25 мая 2007 года . Проверено 18 сентября 2008 года .
  14. ^ Чин, Эллиотт. «Монахи» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2007 года . Проверено 3 октября 2008 года .
  15. ^ «Эпоха королей - Здания» . PlanetAgeofEmpires . GameSpy . Архивировано из оригинального 20 сентября 2008 года.
  16. ^ a b c d e Касавин, Грег (12 октября 1999 г.). «Age of Empires: The Age of Kings для ПК» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2008 года . Проверено 18 сентября 2008 года .
  17. ^ Чин, Эллиотт. «Уникальные юниты» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 декабря 2008 года . Проверено 18 сентября 2008 года .
  18. ^ Справочник по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр.14.
  19. ^ a b c d e Джефф Ричардс (9 ноября 1999 г.). «Эпоха империй II: Эпоха королей» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  20. ^ a b Справочник по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр.48.
  21. ^ a b Справочник по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр. 54.
  22. ^ «Age of Empires 2: Age of Kings Prima FastTrack Guide» . IGN . Архивировано 2 декабря 2008 года . Проверено 28 сентября 2008 года .
  23. Справочник по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр. 48–53.
  24. Справочник по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр. 54–58.
  25. ^ Справочник по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр.55.
  26. ^ Справочник по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр.13.
  27. ^ "Подбор игроков Age of Empires на MSN Games был прекращен - большое вам спасибо за игру!" . MSN Games . 19 июня 2009 года Архивировано из оригинального 13 мая 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 года .
  28. ^ «Подпольное сообщество возвращает к жизни Age of Empires II» . HT Media Ltd. 23 июня, 2018. архивации с оригинала на 20 августа 2018 года . Проверено 20 августа 2018 года .
  29. ^ «Age of Empires II: HD Edition Review 10:36» . YouTube.com. 23 апреля 2013 г.
  30. ^ « Эпоха Империй 2: HD Edition“подходит к Паровой» . Цифровой шпион . 8 марта 2013 года. Архивировано 20 августа 2018 года . Проверено 20 августа 2018 года .
  31. ^ «Age of Empires 2: Evergreen, not Forgotten» . The Daily Star . 5 января 2017 года. Архивировано 20 августа 2018 года . Проверено 20 августа 2018 года .
  32. ^ "Добро пожаловать в лучше всего хранимую тайну Индии Age of Empires" . Красный бык. 20 апреля, 2018. архивации с оригинала на 20 августа 2018 года . Проверено 20 августа 2018 года .
  33. ^ «Эпоха империй II: HD Edition Review 9:31» . YouTube.com. 23 апреля 2013 г.
  34. ^ a b Причард, Мэтью (7 марта 2000 г.). «Постмортем: Ансамбль студии Age of Empires II: Age of Kings» . Гамасутра . Архивировано 18 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 года .
  35. ^ «Искусство империй» . Гамасутра . Архивировано из оригинального ( .doc ) 22 сентября 2008 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  36. ^ a b Причард, Мэтью (7 марта 2000 г.). «Постмортем: Ансамбль студии Age of Empires II: Age of Kings» . Гамасутра . Архивировано 18 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 года .
  37. ^ "Дэйв Поттинджер" . Microsoft . Архивировано из оригинального 29 апреля 2008 года . Проверено 20 сентября 2008 года .
  38. Greg Street (27 августа 1999 г.). «Эпоха империй II: Кампания Барбаросса» . IGN . Архивировано 18 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  39. Greg Street (10 сентября 1999 г.). «Эпоха империй II: Кампания Чингисхана» . IGN . Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  40. ^ a b c Причард, Мэтт (7 марта 2000 г.). "Постмортем: Ensemble Studios 'Age of Empires II: The Age of Kings - Что пошло не так" . Гамасутра . Архивировано 22 сентября 2008 года . Проверено 21 сентября 2008 года .
  41. ^ a b «Эпоха империй II: Эпоха загрузок королей» . Microsoft . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2008 года . Проверено 21 сентября 2008 года .
  42. ^ a b Причард, Мэтт (7 марта 2000 г.). "Постмортем: Ensemble Studios 'Age of Empires II: The Age of Kings - What Went Right" . Гамасутра . Архивировано из оригинала на 24 июня 2008 года . Проверено 20 сентября 2008 года .
  43. ^ Suciu, Питер (1 мая 2001). «Саундтреки на CD-ROM: волнующая музыка, сопровождающая интерактив» . Оценка фильмов по месяцам . Архивировано из оригинального 30 марта 2012 года . Проверено 29 сентября 2011 года .
  44. ^ «Эпоха империй II: Эпоха королей (демо-версия)» . IGN . Архивировано 26 июня 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  45. ^ a b «Эпоха империй II: Эпоха королей заняла первое место в чартах праздничных продаж во всем мире» . Центр новостей . Microsoft . 27 января 2000 года. Архивировано 11 ноября 2014 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  46. ^ Уокер, Марк (2003). «Глава 19: Age of Empires II: Хорошее полуисторическое развлечение» . Игры, которые продают! . Wordware Publishing, Inc., стр. 175–188. ISBN 978-1-55622-950-3. Архивировано 30 апреля 2016 года.
  47. ^ "Октябрьский хит-лист" . IGN . Архивировано 12 декабря 2006 года . Проверено 27 сентября 2008 года .
  48. Амер Аджами (25 января 2000 г.). «Самая продаваемая игра 1999 года» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 года . Проверено 27 сентября 2008 года .
  49. ^ Персонал (апрель 2000 г.). «Свидетель; встряхните своего создателя денег». PC Gamer US . 7 (4): 32.
  50. Фадж, Джеймс (19 января 2000 г.). "PC Data Самые продаваемые компьютерные игры за 1999 год" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года.
  51. ^ Ашер, Марк; Цыпленок, Том . «Десять самых продаваемых игр года» . Без четверти три . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 года.
  52. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Очевидец; все в цифрах». PC Gamer US . 8 (4): 40, 41.
  53. Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Форум Маркл о детях и средствах массовой информации" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано 19 июня 2004 года (PDF) .
  54. Уокер, Трей (7 февраля 2002 г.). «Продажи игр 2001 года бьют рекорды» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 октября 2004 года . Проверено 20 января 2019 года .
  55. ^ a b «Награды за продажи VUD: февраль 2000 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 20 марта, 2000. Архивировано из оригинала 22 апреля 2003 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  56. ^ «Золото и платина для« Эпохи империй II » » . GamesMarkt (на немецком языке). 29 ноября 1999 года. Архивировано 4 декабря 2018 года.
  57. ^ «Награды за продажи VUD: ноябрь 2002 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  58. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года.
  59. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  60. ^ Bolding, Джонатан (9 мая 2020). « Age of Empires 2 спокойно переживает невероятный год» . PC Gamer . Проверено 12 мая 2020 года .
  61. ^ a b c «Age of Empires II: The Age of Kings Critic Reviews для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 6 марта 2015 года . Проверено 12 апреля 2016 года .
  62. ^ а б в г Майкл Л. Хаус. «Эпоха империй II: Эпоха королей - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 26 июля 2009 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  63. ^ a b c d Алекс Константидес. «Эпоха империй 2: Эпоха королей» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 14 октября 2008 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  64. ^ «Edge Online: результаты поиска» . Край . Архивировано из оригинального 21 марта 2007 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  65. ^ a b c Карлос Сальгадо (18 октября 1999 г.). «Игра, достойная королей» . GameSpy . Архивировано из оригинального 5 сентября 2008 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  66. ^ a b c d «Эпоха империй 2: Эпоха королей - Обзор ПК» . Игровая революция . Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 4 июля, 2016 .
  67. ^ a b c d e «Эпоха империй II: Эпоха королей» . IGN . 8 октября 1999 года. Архивировано 8 октября 2008 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  68. ^ a b c Ричи Шумейкер. «Эпоха империй II: Эпоха королей» . Зона ПК . Архивировано из оригинального 14 октября 2008 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  69. ^ "Стратегическая игра года" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 28 декабря 2008 года . Проверено 27 сентября 2008 года .
  70. ^ "Игра номинантов года" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 10 января 2009 года . Проверено 27 сентября 2008 года .
  71. ^ Персонал (март 2000). «Шестая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  72. ^ «Третья ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала на 8 июня 2008 года . Проверено 27 сентября 2008 года .
  73. ^ «100 лучших игр IGN - 51–60» . IGN . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2008 года . Проверено 27 сентября 2008 года .
  74. ^ Дэн Адамс; Стив Баттс; Чарльз Оньетт (16 марта 2007 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . Архивировано 18 июня 2012 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  75. ^ «Осень 2005: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . Архивировано из оригинального 19 декабря 2008 года . Проверено 27 сентября 2008 года .
  76. Tom Chick (21 ноября 2001 г.). «Звездные войны: Обзор галактических полей битвы» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 октября 2007 года . Проверено 27 сентября 2008 года .
  77. Касавин, Грег (14 ноября 2001 г.). «Обзор Земли Империи» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 сентября 2008 года . Проверено 27 сентября 2008 года .
  78. Стив Баттс (29 ноября 2001 г.). «Империя Земли» . IGN . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  79. Скотт Осборн (12 апреля 2001 г.). «Казаки: обозрение европейских войн» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 15 октября 2015 года . Проверено 4 июля, 2016 .
  80. ^ «Age of Empires II Mobile для J2ME (2005)» . Архивировано 19 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 года .
  81. Джо Додсон. «Age of Empires III - PC Review» . Игровая революция . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 3 октября 2008 года .
  82. ^ Мартин Гастон. «Age of Empires Online больше не находится в активной разработке» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 1 января 2015 года . Проверено 2 января 2015 года .
  83. ^ Эдди Макуш. «RIP Age of Empires Online» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 января 2015 года . Проверено 2 января 2015 года .
  84. Филлипс, Том (7 марта 2013 г.). «Анонсирована Age of Empires 2 HD Edition, в следующем месяце она появится в Steam» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 10 марта 2013 года . Проверено 7 марта 2013 года .
  85. Дэниел Старки. «Обзор: Age of Empires II HD» . Деструктоид. Архивировано 5 декабря 2013 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  86. Пол Дин (12 апреля 2013 г.). "Age of Empires 2 HD обзор" . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 5 декабря 2013 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  87. ^ "Age of Empires II HD: Забытые" . Forgottenempires.net . Проверено 21 августа 2018 года .
  88. ^ a b «Age of Empires 2 HD: Африканские королевства: Neue Erweiterung erscheint morgen, Trailer zeigt die neuen Zivilisationen» [Age of Empires 2 HD: The African Kingdoms: Новое расширение выйдет завтра, трейлер показывает новые цивилизации]. gamona.de (на немецком языке). Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  89. ^ a b "AoE 2 HD Edition:" Африканские королевства "erscheint in Kürze" [AoE 2 HD Edition: "Африканские королевства" скоро выйдет]. ИГРЫ ДЛЯ ПК (на немецком языке). 3 ноября 2015 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  90. ^ «Эпоха империй II: Забытые» . SkyBox Labs . Архивировано из оригинала 5 июля 2014 года . Проверено 22 июля 2014 года .
  91. ^ «Age of Empires II: Африканские королевства se muestra en imágenes» [Age of Empires II: The African Kingdoms показана на рисунках]. Perú.com (на испанском). 5 ноября 2015 года. Архивировано 7 ноября 2015 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  92. ^ «Новое время империй 2 HD: Африканские королевства» [Обзор эпохи империй 2 HD: Африканские королевства]. Everyeye.it (на итальянском). Архивировано 22 апреля 2016 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  93. ^ Cicarelli, Daniele (5 ноября 2015). « Новое расширение Age Of Empires II, The African Kingdoms, доступно в Steam / Orgoglio Nerd» [новое расширение для Age of Empires II, The African Kingdoms, теперь доступно в Steam / Nerd Pride]. www.orgoglionerd.it (на итальянском). Архивировано из оригинала на 7 ноября 2015 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  94. Age of Empires II HD: Rise of the Rajas » . Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 10 января 2017 года .
  95. ^ "Rise of the Rajas уже доступен для предварительного заказа!" . Steam . 13 декабря 2016 года. Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 10 января 2017 года .
  96. ^ Knezevic, Кевин (21 августа 2017). "Анонсированы Age Of Empires 2 и 3 Remasters" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 6 сентября 2017 года .
  97. ^ «Age of Empires: DE запускается в Steam с поддержкой кросс-игры, Age of Empires II DE также выйдет 14 ноября» . OnMSFT.com . 19 августа 2019 года. Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  98. Стивенс, Ян (26 января 2021 г.). «Повелители Запада прибыли в Age of Empires II: окончательное издание, уже доступное» . xbox.com . Проверено 28 января 2021 года .
  99. ^ "Предзаказ Age of Empires II: DE - Lords of the West, выйдет 26 января!" . Эпоха империй . 15 декабря 2020 . Проверено 16 декабря 2020 года .
  100. ^ SFTtech (15 ноября 2020 г.), openage , SFTtech , получено 15 ноября 2020 г.
  101. ^ SFTtech. «Современный движок RTS без открытых программ» . openage.sft.mx . Проверено 15 ноября 2020 года .


Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Age of Empires II в MobyGames