Age of Mythology ( AoM ) - это стратегическая видеоиграв реальном времени, разработанная Ensemble Studios и опубликованная Microsoft Game Studios . Он был выпущен 30 октября 2002 года в Северной Америке и неделей позже в Европе. [3]
Эпоха мифологии | |
---|---|
Разработчики) | Ансамблевые студии [примечание 1] |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Директор (ы) | Тони Гудман |
Производитель (и) | Дэвид Риппи |
Дизайнер (ы) | Ян М. Фишер Брюс Шелли |
Программист (ы) | Роберт Фермье |
Художник (ы) | Лэнс Хок |
Композитор (ы) | Стивен Риппи Кевин Макмаллан |
Ряд | Эпоха империй |
Платформа (и) | Microsoft Windows , [1] OS X [2] |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Спин-офф от Эпохи Империй серии , Возраст Мифология принимает некоторые из его вдохновение из мифологии и легенд о греков , египтян , и норвежцев , а не от реальных исторических событий. [4] [5] Многие элементы игрового процесса похожи на серию Age of Empires . Его кампания следует за адмиралом Атлантиды Аркантосом, который вынужден путешествовать по землям трех культур игры, охотясь за циклопом, который находится в союзе с Посейдоном против Атлантиды. [6]
Age of Mythology была коммерчески успешной, став платиновой через четыре месяца после ее выпуска после продажи более одного миллиона экземпляров. [7] В 2003 году за ним последовал пакет расширения Age of Mythology: The Titans . 8 мая 2014 года Age of Mythology: Extended Edition была выпущена для Windows через Steam . За этим последовал второй пакет расширения Age of Mythology: Tale of the Dragon , выпущенный 28 января 2016 года.
Геймплей
Как и многие другие стратегии в реальном времени , Age of Mythology основана на победе над вражескими юнитами и городами, построении собственных юнитов и городов, а также обучении сельских жителей и бойцов. Таким образом, игроки могут побеждать и завоевывать соперничающие города и цивилизации. Игроки продвигают свое племя через четыре « Эпохи »: начиная с Архаического Века , игрок может перейти в Классический Век , Героический Век и, наконец, Мифический Век. Каждое обновление до более высокой эпохи открывает игроку новые юниты и технологии, которые укрепляют его поселение. Однако для улучшения требуется определенная сумма ресурсов и строительство определенного здания. [8]
В Age of Mythology есть три игровые культуры : греки, египтяне и норвежцы. В каждой культуре есть три «главных бога» - такие важные божества, как Ра , Зевс или Один . Перед началом игры игрок выбирает своего главного бога. Каждый раз, когда игрок переходит в следующую эпоху, выбирается «младший бог». Младшие боги исторически немного менее значимы, чем их главные собратья. Некоторые второстепенные боги включают Баст и Афродиту . [9] Все боги наделяют игрока уникальными технологиями, мифическими юнитами и уникальной «божественной силой» - одноразовой особой способностью, которая может нанести урон противнику или принести пользу игроку, который ее использует. [10]
В Age of Mythology есть четыре основных ресурса : еда , дерево , золото и благосклонность ; В отличие от предыдущих игр от Ensemble Studios, в этой игре нет ресурса камня . Ресурсы можно использовать, среди прочего, для обучения юнитов, строительства зданий и исследования технологий. Гражданские подразделения, а именно греческие сельские жители , норвежские собиратели и карлики , египетские рабочие и рыбацкие лодки, используются для сбора ресурсов. Охота на животных, сбор ягод, сбор скота, сельское хозяйство и рыбалка - все это методы, с помощью которых можно собирать пищу. Древесину собирают только срубая деревья, а золото собирают либо на золотых приисках, либо в торговле . Игроки могут покупать улучшения, которые увеличивают скорость сбора этих ресурсов. В разных культурах благосклонность приобретается по-разному: греческие игроки получают ее, заставляя жителей молиться в храмах ; Египетские игроки зарабатывают его, строя памятники ; и скандинавские игроки получают его, сражаясь / охотясь на животных или владея героями. [11] Ресурсы можно обменять на рынке игрока , за исключением одолжений.
Единицы измерения
Каждый юнит в игре занимает от одного до пяти «слотов населения». [12] Строительство дополнительных домов или городских центров - главного здания в городе игрока - увеличивает численность населения до максимум 300 человек.
Единицы можно разделить на семь категорий; пехота , лучники , кавалерия - три из них в широком смысле классифицируются как человеческие отряды - осадные отряды , военно-морские отряды , герои и мифические отряды ( монстры и другие существа из мифологии). [13] Модель камень-ножницы-бумага управляет большинством боевых единиц. Например, пехота наносит дополнительный урон кавалерии, кавалерия наносит дополнительный урон лучникам, а лучники наносят дополнительный урон пехоте. Такая же формация «камень-ножницы-бумага» существует в трех разных типах военно-морских единиц - кораблях-стрелках, осадных кораблях и кораблях-молотах. Осадные юниты обычно освобождены от модели «камень-ножницы-бумага», но вместо этого могут легко разрушать здания , будучи уязвимыми для атак кавалерии. Герои чрезвычайно эффективны против мифических юнитов, которые, в свою очередь, наносят большой урон человеческим юнитам. [14] Герои также могут собирать реликвии , которые дают игроку дополнительные экономические или военные бонусы при хранении в храме игрока. [15] Большинство юнитов можно улучшить, чтобы они лучше выполняли определенные задачи. [16]
Здания
Здания в Age of Mythology можно разделить на три категории: экономические , военные и оборонительные. Самым важным экономическим зданием является Центр города, который похож на одноименное здание в играх серии Age of Empires . Большинство гражданских юнитов обучаются в Центре города, также как и некоторые улучшения. Самое главное, игроки продвигают Эпоху через здание. В центре города есть 15 слотов для населения, а строительство дополнительных домов принесет игроку 10 дополнительных слотов на каждый дом. В Героическом веке игроки могут претендовать на поселения (невостребованные городские центры) для получения дополнительных слотов для населения. В некоторых случаях владение всеми центрами города запускает обратный отсчет до победы. [12] Другие хозяйственные постройки включают ферму и рынок .
Здания могут исследовать улучшения, а также предоставлять ресурсы игроку. [12] Все юниты, кроме гражданских и мифических юнитов, обучаются в военных зданиях. Эти здания различаются по названию и назначению в зависимости от культуры, но все они могут обучать одинаковые юниты. Военные здания также используются для исследования специфических военных технологий, таких как улучшение брони и улучшение атаки. [12]
Стены и башни - это оборонительные сооружения, которые не могут обучать юнитов и используются только в целях защиты. Они могут исследовать некоторые улучшения, хотя обычно они полезны только для здания, проводящего исследование. [12] Другой тип зданий, доступных игрокам, - это чудо : грандиозное здание, представляющее архитектурное достижение цивилизации. В определенных игровых режимах, когда игрок строит чудо, начинается десятиминутный обратный отсчет. Если чудо все еще стоит после окончания обратного отсчета, игрок, построивший чудо, побеждает. [12]
Редактор сценария
Возраст Мифология редактор гораздо более продвинутым , чем его предшественник, Эпохи Империй II редактора сценариев. [2] Помимо стандартных средств размещения отрядов, редактор позволяет накладывать отряды друг на друга, что облегчает работу с большими горами и крутым ландшафтом. [17] Триггеры, популярный аспект разработки сценариев в Age of Empires II , также присутствуют в редакторе Age of Mythology , а также в роликах и других спецэффектах . [18]
Кампания
В отличие от режимов кампании в Age of Empires и Age of Empires II , в Age of Mythology есть только одна центральная кампания - Падение трезубца . Кампания значительно длиннее, чем кампании в предыдущих играх, всего 32 сценария. [19]
Мультиплеер
Многопользовательская игра - очень популярный аспект Age of Mythology . [ необходима цитата ] В большинство многопользовательских игр играют через Ensemble Studios Online (ESO) или через прямое соединение LAN или IP .
Age of Mythology включает неограниченное количество бесплатных многопользовательских учетных записей на ESO. По состоянию на декабрь 2011 г.[Обновить]создание новых учетных записей больше невозможно, но доступ к уже созданным по-прежнему возможен. Аналогичная функция в Blizzard Entertainment «s Battle.net , ESO позволяет игрокам играть матчи, а также пообщаться с другими игроками. [20]
В многопользовательских играх доступно семь различных типов игр, все из которых входят в стандартную комплектацию игры: [21] Supremacy - стандартный игровой режим - включает в себя случайно сгенерированную карту и все аспекты игрового процесса; Завоевание похоже на Превосходство, но победа возможна только при поражении всех остальных игроков; в Deathmatch игроки начинают игру с большими ресурсами, но в остальном игра такая же, как и Supremacy; в Lightning игровой процесс идентичен Supremacy, но скорость игры в два раза выше нормальной; в режиме кочевника игроки начинают с одним гражданским отрядом, без центра города, и должны строить поселения; цель Царя горы - контролировать памятник в центре карты в течение определенного периода времени; а в « Внезапной смерти» игрок проигрывает, если его центр города разрушен, и он не может восстановить его в течение установленного периода времени.
Многопользовательские турниры и LAN-вечеринки популярны во всем мире, и многие игроки посещают компьютерные игровые залы, чтобы поучаствовать. [22]
Резюме кампании
Атлант адмирал и герой войны Arkantos прибывает в Атлантиде после нескольких лет [ править ] ведение войны , чтобы увидеть свой сын, Кастор. Однако атлантический советник и теократ Криос приказал ему отправиться в Трою, чтобы помочь Агамемнону в Троянской войне . В этот момент на остров нападают кракены [23] и «Черные паруса», группа пиратских бандитов во главе с минотавром Камосом, жестоким врагом Аркантоса. После того, как трезубец из статуи Посейдона был украден, Аркантос совершает набег на пиратское поселение на соседнем острове, где он находит трезубец, хотя Камос сбегает на левиафане и клянется отомстить. Аркантос отправляет трезубец обратно в Атлантиду и уплывает, оставив Кастора позади, вопреки желанию последнего.
Аркантос отправляется в Трою, чтобы помочь Агамемнону. После серии стычек с Троей, сражаясь вместе с Аяксом и Одиссеем , они разрабатывают план с участием троянского коня и быстро выигрывают войну. После этого Аякс рекомендует Аркантосу отправиться на Иоклос, чтобы починить его корабли, которые слишком сильно повреждены для путешествия обратно в Атлантиду. Когда они прибыли, на порт совершили набег бандиты, которые заключили в тюрьму кентавра Хирона . После спасения Хирона он показывает, что лидером бандитов является человек по имени Кемсит.
Хирон ведет их на север, чтобы найти других заключенных, которых заставляет выкопать вход в подземный мир Гаргаренсисом, военачальником циклопов и командиром Кемсита и Камоса. Герои разрушают базу Гаргаренсиса и противостоят ему, но он сбегает в подземный мир Эреба, используя вход. Герои следуют за Гаргаренсисом в подземный мир, где обнаруживают, что он пытается взломать большую дверь в камне огромным тараном. Остерегаясь его мотивов, они уничтожают барана. Gargarensis противостоит им и заставляет пещеру обрушиться перед побегом, заставляя героев искать другой выход. С помощью мертвых они достигают трех храмов, посвященных греческим богам Посейдону, Зевсу и Аиду . Аркантос молится покровителю Атлантиды Посейдону о помощи, но не получает помощи. Затем он молится Зевсу, который создает лестницу на поверхность.
Достигнув поверхности, они оказываются в Египте , где помогают лидеру нубийских наемников по имени Аманра в борьбе с Кемситом, который пытается украсть реликвию, которую раскапывают люди Аманры. Она показывает, что египетский бог Осирис был убит Сетом , который помогает Гаргаренсису. Аманра планирует воссоединить части тела Осириса, разбросанные по пустыне, и вернуть его. В течение этого времени. Аркантос засыпает, и во сне его встречает Афина , которая раскрывает мотивы Гаргаренсиса:
Раньше Землей правили титаны под предводительством Кроноса . Зевс остановил Кроноса и заключил его в Тартар за адамантиновыми дверями. Однако Посейдон, завидующий силе Зевса, пытается освободить Кроноса и Титанов, чтобы уничтожить Зевса, чтобы тот мог претендовать на трон. Гаргаренсис помогает ему, потому что Посейдон и Кронос пообещали ему бессмертие в качестве награды. Афина просит Аркантоса любой ценой остановить Гаргаренсиса, так как сам Зевс не может вмешаться.
Чтобы остановить его, Аркантос путешествует с Аяксом, в то время как Аманра и Хирон идут разными путями, чтобы найти части Осириса. Аманра идет на север, где находит крепость Кемсита на острове. С помощью жителей ближайшей деревни она захватывает украденный им кусок, но Кемсит сбегает. Хирон находит и восстанавливает еще один кусок, спрятанный под гигантским деревом тамариск , и ему помогают норманны, которые пытаются остановить Рагнарока . Тем временем Аркантос и Аякс находят последний кусок в главной крепости Камоса. Аркантос совершает набег на крепость, захватывает кусок и смертельно ранит Камоса копьем, который падает насмерть.
Герои собирают все части у пирамиды Осириса, которая защищает другие ворота в Тартар. Осирис воскрешается и побеждает армию Гаргаренсиса, но циклоп убегает, направляясь на север, в Норселенды , где находятся еще одни ворота Тартара.
Следуя за Гаргаренсисом, Аякс и Аркантос находят разбитый корабль Одиссея на берегу острова и решают высадиться на его поиски. После приземления колдунья Цирцея превратила обоих мужчин в кабанов . Они приступают к спасению Одиссея и его людей, которые также были прокляты, разрушая при этом ее крепость и отменяя проклятие. Одиссей продолжает свое путешествие домой , а Аркантос и Аякс продолжают свой путь на север.
Когда они достигают замороженных Norselands, они получают направления в подземный мир карликовых братьев Brokk и Eitri взамен для отпугивания гигантов с их кузнице. Позже пожилой мужчина по имени Скульт дает им знамя, объединяющее скандинавские кланы. Однако скандинавы вместо этого приходят в ярость, и герои вынуждены побеждать своих вождей в бою. Флаг оказывается знаменем злого гиганта Фолстага и замыслом трюка Скульта, который на самом деле является замаскированным богом Локи , еще одним союзником Гаргаренсиса.
С помощью валькирии Регинлейф , которая отправила норманнов в Египет, герои находят Гаргаренсис и ворота Тартара. В скандинавском подземном мире Нифльхейм их преследуют огненные гиганты, пока Хирон не жертвует собой, чтобы сдержать их, спасая своих друзей. В то время как Gargarensis пытается сбить ворота, Brokk и Eitri были восстановление Thor «s молоток (разбитую Локи), что после завершения уплотнения затвора. Вернувшись на поверхность, они сталкиваются с Гаргаренсисом с помощью Одиссея, который сделал обходной путь, чтобы помочь им, и циклоп был схвачен и обезглавлен.
Аркантос возвращается в Атлантиду. Когда он вытаскивает голову Гаргаренсиса, чтобы привязать ее к мачте, он обнаруживает, что голова на самом деле принадлежит Кемсайту, еще один трюк Локи. Гаргаренсис все еще жив и пытается сломать последние ворота, удерживающие Кроноса, которые находятся в центре Атлантиды. Гаргаренсис захватил и укрепил Атлантиду, а сам Посейдон владел статуей в центре города, чтобы защитить его. Аркантос создает чудо для Зевса и получает его благословение, давая ему богоподобную силу и позволяя ему противостоять Гаргаренсису и живой статуе в храме Посейдона. С помощью своих новых способностей Аркантос побеждает статую, и Гаргаренсис пронзает ее трезубцем, когда та падает. Затем вся Атлантида рушится в океан вместе с Аркантосом. В то время как оставшиеся герои уплывают с уцелевшими атлантами, Афина воскрешает Аркантоса и награждает его, делая из него бога.
Золотой подарок
Официальная кампания, The Golden Gift , [24] был выпущен в качестве загрузки на веб - сайте Microsoft. Кампания повествует о приключениях Брокка и Эйтри, [25] гномов, которые появились в начальной кампании. Сюжет разворачивается, когда оба гнома планируют создать гигантского золотого кабана в качестве подношения норвежскому богу Фрейру. Работая отдельно, к Брокку подходит Скульт (также из « Падения трезубца» ), который предупреждает его, что Эйтри готовится создать кабана без своего брата, о чем Эйтри также рассказали о Брокке. Когда оба брата мчатся, чтобы собрать кабана в великой кузнице, Скульт крадет готовую деталь и держит ее в крепости Локи. В конце концов братья нападают на базу, и кабан был найден и успешно предложен Фрейру.
Разработка
Ensemble Studios начала работу над своим первым полностью трехмерным движком одновременно с разработкой Age of Empires II: The Age of Kings . Названный BANG! Движок, о котором было объявлено в январе 2001 года, для использования в новой игре под кодовым названием RTSIII . В конечном итоге RTSIII был назван Age of Mythology . [26] При разработке Age of Mythology , Ensemble Studios решила отойти от центра истории серии Age of Empires , чтобы не стать устаревшими и повторяющимися. Это позволило им работать с новыми идеями и концепциями. [27]
После анонса игры в сентябре 2002 года [28] пробная версия была выпущена. [29] Он содержал пять сценариев игровой кампании и две случайные карты. В пробной версии игрок может выбрать только Зевса, но в полной версии игры доступно девять богов. [29] Был дебаты во время Возраст Мифология ' ы строительства относительно несимметричный характер бога полномочий и как сделать их „справедливой“, сохраняя при этом элемент веселья в них. Был сделан вывод, что лучший способ сделать его справедливым для всех - это ограничить использование божественных сил одной игрой. [30] Age of Mythology прошла большое количество бета-тестирования на этапе разработки, поскольку Ensemble Studios пыталась создать более сбалансированную и конкурентоспособную игру, чем ее предшественники. Грег Т. Стрит прокомментировал, что одна из причин, по которой Age of Mythology стала такой популярной, заключалась в том, что команда разработчиков потратила много часов на работу над игрой посредством активного тестирования, а не просто следуя советам «безликого дрона в другом здании». [31]
Музыка
Официальный саундтрек был выпущен 22 октября 2002 года на лейбле Sumthing Else. [32] Партитура написана Стивеном Риппи и Кевином Макмалланом. Риппи цитирует таких музыкантов, как Питер Гэбриэл , Туатара , Билл Ласвелл , Талвин Сингх и Чад Блейк, как вдохновители для саундтрека. Музыкальная работа над Age of Mythology не была похожа ни на что, что делал Риппи раньше; Примером этого было «сочинение для оркестра из семидесяти человек, а затем вылет в Вашингтон, чтобы его записать». [33]
Музыка 4 Игр рецензента, Джей Semerad, горка Возраста Мифология ' саундтрека s с похвалой. Он резюмировал свой обзор, заявив: «В целом, саундтрек к Age of Mythology - это опыт, который нельзя пропустить. Это, пожалуй, один из моих любимых саундтреков за последний год». Семерад был также удивлен и высоко оценен использованием таких инструментов, как ней-флейта , табла и игрушечное пианино , все из которых, по его словам, производили «некоторые инновационные аналоговые и синтезированные электронные эффекты». Его единственная критика заключалась в том, что временами некоторые фоновые мелодии были «привязаны к простой гармонизации» и лишены какой-либо «настоящей смелой или новаторской цели». [34]
Расширения и другие версии
Титаны
Age of Mythology: The Titans - это расширение к Age of Mythology , выпущенное 30 сентября 2003 года. [35] Расширение добавило новую культуру, атлантов , а также несколько новых юнитов, включая титанов . Критики и поклонники восприняли расширение с энтузиазмом, хотя его рейтинги в среднем были немного ниже, чем у оригинальной версии. [36]
Мифологии
Age of Empires: Mythologies является побочным продуктом Age of Empires: The Age of Kings , но с уникальными элементами геймплея Age of Mythology, основанными на мифологии . Он был разработан Griptonite Games для Nintendo DS . [37]
Расширенная версия
Age of Mythology: Extended Edition - это сборник, включающий основную игру и расширение The Titans . Он добавляет интеграцию со Steamworks , поддержку Twitch , улучшенный режим наблюдателя, собственный широкоформатный HD- экран, а также улучшенную воду и освещение . Он был выпущен 8 мая 2014 года. [38] Расширенное издание было разработано SkyBox Labs . [39] [40]
Сказка о драконе
18 сентября 2015 года было объявлено о выходе нового дополнения - « Сказка о драконе» . Он был разработан совместно SkyBox Labs и Forgotten Empires, последняя работала над новыми дополнениями для Age of Empires II . Расширение добавило новую культуру, китайскую, с главными богами Фуси , Нюва и Шеннонг . Расширение также включает новую кампанию и многопользовательские карты, а также другие функции. [41] Он был выпущен 28 января 2016 года. [42]
Прием
В Соединенных Штатах было продано 870 000 копий игры Age of Mythology, и к августу 2006 года она заработала 31,9 миллиона долларов после ее выпуска в октябре 2002 года. С января 2000 года по август 2006 года это была 10-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. Расширение Titans достигло 1,3 миллиона единиц в Соединенных Штатах к августу 2006 года. [43] Age of Mythology получила «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [44] что свидетельствует о продажах не менее 200 000 копий. в Соединенном Королевстве. [45]
Критический прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 89% [46] |
Metacritic | 89/100 [47] ( Расширенное издание ) 66/100 [48] |
Публикация | Счет |
---|---|
Информер игры | 9,5 из 10 [49] |
GameRevolution | B + [50] |
GameSpot | 9,2 из 10 [13] |
IGN | 9,3 из 10 [51] |
PC Gamer (США) | 86% [52] |
Age of Mythology получила признание критиков, продано около миллиона копий в течение пяти месяцев после выпуска. [7] Игра была номинирована на премию Interactive Achievement Awards от Academy of Interactive Arts & Sciences как компьютерная игра года и стратегическая компьютерная игра года. [53] GameSpot назвал Возраст Мифология лучших компьютерных игр ноября 2002 года [54] Это было второе место на GameSpot " годовой„Лучший однопользовательских стратегии игры на PC“s и„Лучшая многопользовательская стратегия игры на ПК“награды , которые пошли соответственно в Medieval: Total War и Warcraft III . [55]
Возраст Мифология ' s графики были оценены большинством обозревателей. Обозреватель IGN Стив Баттс заявил, что «за фантастическими эффектами и правдоподобной анимацией приятно смотреть. Различия между армиями и окружающей средой огромны». Таким образом, он дал графике оценку 9 из 10. [56] Между тем обозреватель GameSpot Грег Касавин также оценил графику на 9 из 10, заявив, что « Age of Mythology - великолепная игра, наполненная яркими цветами. и тщательно проработанная анимация ". [57] Game Revolution также оценил Возраст Мифология ' график s, заявив в своем обзоре , что „новый 3D ландшафт выглядит хорошо“, и в том числе графики , как один из позитивов в кратком изложении обзора. [50] Обозреватель PC Gamer Уильям Хармс восхитился графикой: «Окружающая среда, юниты и здания наполнены деталями» и взволнованно прокомментировал эффекты: «Что действительно впечатлило меня, так это анимация игры. Когда Минотавр шлепает чувак со своей дубинкой, шмо взлетает, скользит по земле, а затем отскакивает обратно в воздух ". [52]
Саундтрек к игре также получил высокую оценку рецензентов, хотя некоторые отметили, что он был повторяющимся и временами предсказуемым. IGN охарактеризовал его как «отличную, хотя и повторяющуюся музыку» [56], в то время как Game Revolution заявила, что звук «действительно демонстрирует постоянное внимание Ensemble к деталям», прежде чем продолжить хвалу звуковым фрагментам на разных языках. [50]
IGN был доволен Возраст Мифология ' ы кампании, и не беспокоили его длины. Вместо этого они заявили, что «значимая и увлекательная одиночная кампания обеспечивает почти безупречный опыт». [56] Тем не менее, GameSpot был немного критически настроен по этому поводу, заявив, что «хотя в некоторых миссиях кампании есть некоторые необычные обстоятельства или цели, которые меняются, сюжет игры не очень увлекателен». Это было скомпрометировано заявлением о том, что фанаты Age of Empires не ожидают потрясающей кампании; они бы «в любом случае проложили путь к режиму случайной карты в игре». [57] PC Gamer, однако, более подробно остановился на кампании, сказав: «Многие миссии очень хорошо продуманы», и что «на протяжении этих встреч присутствуют моменты настоящей комедии - поистине восхитительный сюрприз». Тем не менее, они до сих пор найдены причины критиковать: « К сожалению, большинство из AOm ' миссия s страдает от одного повторяющегося, разочарования проблемы: тяжелый случай" построения базового ИТИСА.»Рецензент уточнил:" Я знаю , что основа потенциал присущ к жанру, но даже самый ярый поклонник будет откладывать, сколько есть что самое разочарование в том , что. AoM ' настройка s действительно поддается образному дизайну миссии - и я не думаю , что дизайнеры в полной мере воспользовались фон, а это позор ". [52]
Редакция журнала Computer Games Magazine назвала Age of Mythology четвертой лучшей компьютерной игрой 2002 года и назвала ее «удивительно хорошо сбалансированной игрой как с точки зрения темпов игры, так и с точки зрения сочетания стандартных исторических и фантастических элементов». [58] Он был кандидатом на PC Gamer США " награду s "2002 Best Real-Time Strategy Game", который в конечном счете пошел в Warcraft III: Reign Хаоса . [59]
Научные исследования
Возраст Мифология ' s искусственного интеллекта (ИИ) было использовано четыре австрийских исследователей-Кристоф Hermann, Хельмут Мелчер, Стефан ранговых и Роберт Трапл -в исследовании в значении эмоций в режиме реального времени стратегия игры. Согласно аннотации, «нас интересовало, улучшает ли использование простой эмоциональной модели существующий скрипт бота». [60] Результаты исследования определили , что из четырех бот они тестируемых невротические боты наиболее способны победить Возраст Мифология ' s умолчанию AI, а затем агрессивным. Стандартный ИИ не победил ни одного бота, но бот-невротик выигрывал в среднем на двадцать пять процентов быстрее. [61] Планировалось расширить исследования в будущем, настроив невротического бота против игрока-человека. [61]
Смотрите также
- Список игр для ПК
Заметки
- ^ SkyBox Labs и Forgotten Empires работали над расширенным изданием .
Рекомендации
- ^ «Системные требования» . Microsoft Game Studios. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 4 октября 2007 года .
- ^ а б «Эпоха мифологии в играх MacSoft» . MacSoft. Архивировано из оригинального 19 мая 2007 года . Проверено 4 июня 2007 года .
- ^ а б в «MobyGames Age of Mythology Info» . MobyGames . Архивировано 7 мая 2007 года . Проверено 20 июля 2007 года .
- ^ «Эпоха мифологии цивилизаций на MacGamer.net» . MacGamer.net . Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 11 мая 2007 года .
- ^ Касавин, Грег (1 ноября 2002 г.). «Обзор Age of Mythology» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 октября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 года .
- ^ Фейи, Роб (10 декабря 2002 г.). «Эпоха мифологии» . Eurogamer . Архивировано 15 марта 2009 года . Проверено 26 мая 2007 года .
- ^ а б « » Возраст Мифология «Идет Платина с более чем 1 миллион проданных единиц товара» . Центр новостей . Microsoft . 11 марта 2003 года. Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 22 июля 2007 года .
- ^ «Страница Apple Games по Age of Mythology» . Корпорация Apple Архивировано из оригинального 22 июня 2007 года . Проверено 4 июля 2007 года .
- ^ Баррелл М. "Обзор Age of Mythology - GamersHell.com" . GamersHell . Архивировано из оригинала 5 апреля 2007 года . Проверено 20 апреля 2007 года .
- ^ "Страница Age of Mythology на сайте Ensemble Studios" . Ансамблевые студии . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года . Проверено 4 июня 2007 года .
- ^ "Эпоха мифологии Небесный Херсир информация" . Эпоха Небесной Мифологии. Архивировано 13 ноября 2006 года . Проверено 5 июня 2007 года .
- ^ а б в г д е «Постройки на MacGamer.net» . MacGamer.net . Архивировано из оригинала 12 июля 2007 года . Проверено 4 июня 2007 года .
- ^ а б Касавин, Грег (2 ноября 2002 г.). «Обзор GameSpot по Age of Mythology» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 5 июня 2007 года . Проверено 4 июня 2007 года .
- ^ «Отряды греческих героев» . Эпоха Небесной Мифологии. Архивировано 5 марта 2012 года . Проверено 5 июня 2007 года .
- ^ "Страница реликвий на Age of Mythology Heaven" . Эпоха Небесной Мифологии. Архивировано 30 октября 2006 года . Проверено 4 мая 2007 года .
- ^ «Путеводитель по Небесным отрядам эпохи мифологии» . Эпоха Небесной Мифологии. Архивировано 13 ноября 2006 года . Проверено 5 июня 2007 года .
- ^ «Высота в редакторе сценария» . Эпоха Небесной Мифологии. Архивировано 12 ноября 2006 года . Проверено 4 июня 2007 года .
- ^ «Глоссарий редактора сценариев» . Эпоха Небесной Мифологии. Архивировано 30 октября 2006 года . Проверено 4 июня 2007 года .
- ^ «Эпоха мифологии для ПК» . ToTheGame. Архивировано из оригинального 29 октября 2007 года . Проверено 6 октября 2007 года .
- ^ «Часто задаваемые вопросы по Ensemble Studios Online (ESO)» . Эпоха Небесной Мифологии. Архивировано 30 октября 2006 года . Проверено 22 июля 2007 года .
- ^ ES_Bigdog. «Сколько игровых режимов есть в AoM?» . Age of Mythology Heaven Форумы. Архивировано 11 января 2016 года . Проверено 22 июля 2007 года .
- ^ «В какие игры я могу играть на соревнованиях?» . Игры безотказной работы. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 4 октября 2007 года .
- ^ https://gamefaqs.gamespot.com/pc/924320-age-of-mythology-gold-edition/faqs/43524
- ^ http://aom.heavengames.com/strategy/campaign
- ^ https://www.ign.com/wikis/age-of-mythology/Walkthrough:_The_Golden_Gift
- ^ Амер Аджами (31 января 2001 г.). "Интервью студии ансамбля" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 6 марта 2009 года . Проверено 24 июля 2007 года .
- ^ Стюарт Бишоп (19 августа 2002 г.). «Интервью: Скала веков» . C&VG . Архивировано из оригинала 8 июля 2007 года . Проверено 24 июля 2007 года .
- ^ "Эпоха мифологии объявлена" . GameZone Online . Архивировано из оригинального 19 августа 2004 года . Проверено 27 апреля 2007 года .
- ^ а б «Эпоха испытаний мифологии» . Эпоха Небесной Мифологии. Архивировано 13 ноября 2006 года . Проверено 29 апреля 2007 года .
- ^ Улица, Грег Т. (21 августа 2002 г.). «Эпоха мифологии: Том II» . GameSpy . Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 29 апреля 2007 года .
- ^ Улица, Грег Т. (5 сентября 2002 г.). «Эпоха мифологии: Том III» . GameSpy . Архивировано из оригинала 7 мая 2006 года . Проверено 29 апреля 2007 года .
- ^ Компакт-диск "Эпоха мифологии" . CD Вселенная . Проверено 23 июля 2007 года .
- ^ Стив Баттс. «Век музыки» . IGN . Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
- ^ «Эпоха мифологии» . Джей Семерад . Музыка 4 Игры. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 4 октября 2007 года .
- ^ «Эпоха мифологии: информация о титанах» . MobyGames . Архивировано 15 января 2006 года . Проверено 14 января 2008 года .
- ^ "Age of Mythology: The Titans GameRankings" . Рейтинг игр . Архивировано 13 апреля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
- ^ Демон Хэтфилд (2 июня 2008 г.). «На подходе продолжение Age of Kings» . IGN. Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (3 апреля 2014 г.). «Расширенное издание Age of Mythology выйдет в мае» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 5 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
- ^ «Эпоха мифологии: расширенное издание» . Steam . Клапан . Архивировано 30 мая 2014 года . Проверено 30 мая 2014 года .
- ^ «Эпоха мифологии: расширенное издание HD» . SkyBox Labs . Архивировано 4 августа 2014 года . Проверено 22 июля 2014 года .
- ^ Цисион (19 сентября 2015 г.). Анонс «Age of Mythology: Tale of the Dragon» (Пресс-релиз). Забытые империи. Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 года .
- ^ «Сказка о центральном пакете расширения дракона» . HeavenGames LLC. 4 января 2016 . Проверено 14 января 2016 года .
- ^ Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Золото» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ «Эпоха мифологии для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 25 апреля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
- ^ «Эпоха мифов для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 9 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
- ^ «Эпоха мифологии: расширенное издание для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 7 апреля 2020 года .
- ^ Броггер, Кристиан (17 декабря 2002 г.). «Обзор Game Informer» . Информер игры . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 6 декабря 2007 года .
- ^ а б в «Эпоха мифологии» . Игровая революция . Архивировано из оригинала 5 марта 2007 года . Проверено 5 октября 2007 года .
- ^ Баттс, Стив (4 ноября 2002 г.). «Обзор IGN» . IGN. Архивировано 29 июня 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
- ^ а б в Уильям Хармс. «Обзор PC Gamer» . PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 6 октября 2007 года .
- ^ «6-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 22 июля 2007 года .
- ^ Редакция GameSpot (7 декабря 2002 г.). " GameSpot " Игра с месяца, ноябрь 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 22 августа 2003 года.
- ^ GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). " GameSpot " s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
- ^ а б в Стив Баттс. «Обзор Age of Mythology» . IGN . Архивировано 11 января 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
- ^ а б Грег Касавин. "Age of Mythology Review, страница 3" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 6 марта 2009 года . Проверено 22 июля 2007 года .
- ^ Персонал (март 2003 г.). «Лучшее 2002 года; 12-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (148): 58–61.
- ^ Персонал (март 2003 г.). «Девятая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
- ^ Германн, Кристоф; Мельчер, Гельмут; Ранг, Стефан; Траппл, Роберт (2007). «Невротизм - конкурентное преимущество (также) для IVA?». Конспект лекций по информатике . SpringerLink. 4722 : 64–71. DOI : 10.1007 / 978-3-540-74997-4_7 . ISBN 978-3-540-74996-7.
- ^ а б «У невротического программного обеспечения есть выигрышная личность» . Блог New Scientist Technology. 5 октября 2007 года. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 11 октября 2007 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Официальный Ensemble Studios Возраст Мифология сайта в Internet Archive
- Веб-сайт MacSoft Age of Mythology в Интернет-архиве