Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Age of Empires III - это стратегическая видеоиграв реальном времени, разработанная Ensemble Studios корпорации Microsoft и опубликованная Microsoft Game Studios . Версия для Mac была перенесена, разработана и опубликована компанией Destineer 's MacSoft . Версия для ПК была выпущена 18 октября 2005 г. в Северной Америке и 4 ноября 2005 г. в Европе, а версия для Mac была выпущена 21 ноября 2006 г. в Северной Америке и 29 сентября 2006 г. в Европе. Версия игры для N-Gage, разработанная Glu Mobile, была выпущена 28 апреля 2009 года. [3] [4] [5] Это третья игра Age of Empires.серия и продолжение Age of Empires II: The Age of Kings . Ремастер под названием Age of Empires III: Definitive Edition был выпущен 15 октября 2020 года. [6] Его преемник, Age of Empires IV, находится в стадии разработки.

Игра изображает европейскую колонизацию Америки между 1492 и 1876 годами нашей эры. В игре есть четырнадцать цивилизаций. Age of Empires III внесла в серию несколько нововведений, в частности, добавив «Родной город», который сочетает в себе стратегию в реальном времени и ролевые игры . Было выпущено два пакета расширения : первый, Age of Empires III: The WarChiefs , был выпущен 17 октября 2006 года и представил три цивилизации коренных американцев ; вторая, Age of Empires III: The Asian Dynasties, была выпущена 23 октября 2007 года и включала три азиатские цивилизации. 15 октября 2020 года была выпущена обновленная версия игры, разработанная Tantalus Media, под названием Age of Empires III: Definitive Edition .

По состоянию на май 2008 года Age of Empires III было продано более 2 миллионов копий. Помимо положительных отзывов, игра получила награды, в том числе награду GameSpy «Лучшая RTS-игра 2005 года» и была одной из самых продаваемых игр 2005 года. . [7] В 2007 году , Эпоха империй III был седьмой самой продаваемой компьютерной игрой, с более чем 313000 копий продано в этом году. [8]

Геймплей [ править ]

Игроки начинают с построенного центра города или фургона, который превратится в такой, вооруженного исследователя и небольшого количества жителей деревни. Игроки исследуют карту и начинают собирать ресурсы, используемые для строительства дополнительных юнитов и зданий, а также для исследования улучшений или технологий. Такие действия, как обучение юнитов, строительство зданий, убийство вражеских юнитов и т. Д., Приносят игроку очки опыта. При определенных порогах опыта игроки зарабатывают грузы, которые можно обменять на карты из родного города игрока, которые могут включать юниты, улучшения или ресурсы. Игра развивается так же, как и большинство стратегических игр в реальном времени, пока одна из сторон не уйдет в отставку.

Город имперской эпохи , спроектированный игроками , надежно расположенный за несколькими оборонительными стенами (см. Миниатюрную карту в нижнем левом углу). Включает фабрику (центр).

В Age of Empires III игрок продвигается через технологические « Эпохи », представляющие исторические периоды времени; они обеспечивают доступ к большим улучшениям, юнитам и зданиям. Они включают эпоху открытий , которая представляет собой открытие и исследование Америки европейцами и позволяет игроку исследовать и развивать свою экономику; Colonial Возраст , который представляет собой европейскую экспансию в «Новый мир» и разблокирует начале военных подразделений; крепость Возраст , которая представляет собой укрепление европейских колоний, отпирает форты, и позволяет игроку иметь более полные военный; Индустриальная эпоха, который запускает сильную экономику, частично благодаря фабрикам - продвинутым зданиям, которые автоматически производят ресурсы или артиллерию - и разблокирует все юниты и грузы; и Имперский век , который открывает все постройки и улучшения, а также позволяет вам отправлять отряды и ресурсы во второй раз. Все эпохи требуют еды и монет для перехода, за исключением Колониального века, который требует только еды (800). Цена возрастного продвижения возрастает, но не меняется в зависимости от цивилизации.

Подобно системе «малые боги» в эпоху мифологии , [9] Эпоха Империй III использует «Политик System» для предоставления бонусов на успешное продвижение к другой эпохе. Когда игрок решает перейти в следующую эпоху, ему предоставляется выбор из двух или более «Политиков», которые предоставляют ему различные бонусы при их выборе. Политик получает обобщенный титул из периода, который обычно отражает бонус, который он дает: например, «Натуралист» дает игроку четыре коровы, а «Генерал» дает двенадцать мушкетеров и одно орудие тяжелой артиллерии. По мере того, как уровень родного города игрока увеличивается, открывается больше политиков - по одному на каждые десять уровней родного города - вплоть до 60 уровня.

Цивилизации [ править ]

Age of Empires III позволяет игроку играть за восемь различных цивилизаций : [10] испанскую , британскую , французскую , португальскую , голландскую , русскую , немецкую и османскую . [11]У каждой из восьми цивилизаций есть свои сильные и слабые стороны, а также уникальные юниты, доступные только этой цивилизации. Определенные отряды для каждой цивилизации называются отрядами Королевской гвардии, получающими большие бонусы при улучшении охраны в индустриальную эпоху, но по более высокой цене. Игрок может изменить название своего родного города, имя исследователя и получить заранее названного лидера от части периода (например, Наполеон Бонапарт от Французской колониальной империи, Сулейман Великолепный от Османской империи и Иван Великолепный). Грозный для Российской Империи). У каждой цивилизации есть уникальные поставки, чтобы помочь своей культуре, экономике и военному делу (например, османы могут заказать партию золота. как для них, так и для их товарищей по команде).

Есть другие цивилизации воспроизводимые с помощью кампании, которые включают в себя Рыцарь Святого Иоанна , Mercenaries Джона Блэка, и Соединенные Штаты Америки , [12] , которые играют в испанском, немецком и английских цивилизациях, соответственно, с небольшими изменениями. Неигровые цивилизации кампании включают Пиратов , Круг Оссуса и коренных американцев , хотя за эти цивилизации можно играть с помощью Редактора сценариев.

В игре также участвуют двенадцать различных племен коренных американцев, но сами по себе они не являются игровыми фракциями. Однако игроки могут получить доступ к уникальным юнитам и улучшениям, заключив союз с племенами, построив торговый пост в их лагерях. Представлены местные племена: ацтеки , карибы , чероки , команчи , кри , инки , ирокезы , лакота , майя , нутка , семинолы и тупи . [13]Три из этих племен были доступны для игры в дополнении Age of Empires III: The WarChiefs : ирокезы, лакота (под именем сиу ) и ацтеки. Эти цивилизации были удалены как меньшие племена, основанные на союзе, и были заменены гуронами , шайеннами и сапотеками соответственно. [14] В «Азиатские династии» были добавлены еще три цивилизации, а также несколько новых коренных племен. Цивилизации - индийская , японская и китайская .

Родные города [ править ]

Age of Empires III - первая игра в серии, в которой представлена ​​концепция «Родного города». [15] Родной город функционирует как второй город, электростанция, отделенная от активной игры. Его нельзя атаковать или уничтожить, хотя улучшение Имперской эпохи под названием «Блокада» не позволяет противникам игрока получать грузы из родного города. Подобно персонажу ролевой игры , [16] Родной город сохраняется между играми, что означает, что улучшения, полученные в отдельных играх, могут применяться и оставаться в силе до тех пор, пока существует этот конкретный город. Можно создать и поддерживать несколько домашних городов, хотя каждый поддерживает только одну цивилизацию.

Родной город состоит из пяти основных зданий, из которых игрок выбирает свои новые карты доставки и настройки: Торговая компания Нового Мира, Военная академия, Собор, Производственный завод и Гавань. [17] Игроки также могут получить доступ к своему городу во время матча, нажав кнопку «Родной город», изображенную на HUD в виде национального флага . Родной город в игре функционирует по-другому. Вместо того, чтобы настраивать свой город или выбирать карты, игрок может отправлять карты, выбранные перед игрой (и добавленные в колоду).

В ходе игры игроки получают XP (опыт), выполняя такие действия, как строительство зданий, обучение юнитов, убийство врагов и сбор сокровищ. Каждый раз, когда набирается определенное количество очков опыта, игрок может использовать груз из своего родного города. По ходу игры поставки замедляются, поскольку с каждой последующей доставкой требуется больше опыта. Этот опыт также добавляется непосредственно в домашний город и накапливается в нескольких играх, что позволяет ему со временем повышаться. Игроки могут использовать свои карты в трех различных комбинациях: « Бум » (экономические комбинации), « Рывок » (военные комбинации) или « Черепаха » (защитные комбинации). [18]Первые несколько выбранных карт автоматически добавляются в портфолио игрока, откуда их можно скопировать в колоду для использования в игре. Позже в игре карты придется выбирать вручную из-за ограничения количества карт в одной колоде. Большинство карт доступны для всех цивилизаций, но некоторые уникальны для одной. Если в городе, в котором проводится игра, есть более одной колоды, игрок должен выбрать, какую из них использовать при отправке первой партии. Во время игры игроки сохраняют эту начальную колоду; эта функция побуждает игроков создавать колоды, адаптированные для карты, на которой они играют, или которые противостоят другим цивилизациям. Колода поддерживает двадцать карт. По мере повышения уровня своего города вы можете получить дополнительный слот для карт для колод на каждые 10 уровней.

Единицы [ править ]

Юниты Age of Empires III , как и в предыдущих итерациях игры, основаны на военных классах исторического периода времени . Игрок управляет множеством гражданских и военных юнитов и использует их для расширения и развития своей цивилизации , а также для ведения войны с противниками. Базовая единица игры - поселенец , отвечающий за сбор ресурсов и строительство зданий с целью улучшения экономики цивилизации. Количество юнитов, которыми игрок может управлять в сценарии, ограничено «лимитом населения», общей игровой механикой стратегии в реальном времени. . Дома и городские центры повышают начальный предел до 200, в то время как каждая произведенная единица увеличивает количество населения. Базовые отряды, такие как поселенцы и пехота, считаются за 1, но другие, в том числе большая часть кавалерии и наемной пехоты, считаются за 2. Более мощные отряды, особенно артиллерия или наемная кавалерия, могут засчитываться для численности населения до 7. Местные воины, исследователи , прирученные а также пасущиеся животные, воздушные шары и военные корабли не учитываются при подсчете численности населения, но, как правило, имеют ограничение на постройку, позволяющее игроку размещать только определенное количество этих конкретных единиц за раз.

Небольшой отряд из кавалерии , пехоты , и пушки вылетающих, кочан к бою .

Воинские части используются для боя с другими игроками. Пехота - самый дешевый тип войск, и все они наземные, использующие различные виды оружия, от арбалетов до ранних мушкетов и более совершенных винтовок . Более тяжелые артиллерийские классы также используют оружие дальнего боя, прежде всего пушки и минометы ; Однако есть и артиллерия, вооруженная гранатами . Также присутствуют конные войска, которые вооружены ручным оружием , таким как мечи , или оружием дальнего боя, например пистолетами . Эти агрегаты также имеют важные особенности, такие какзастрельщики, которые наносят дополнительный урон пехоте, и кавалерия дальнего боя наносит дополнительный урон другой кавалерии. Новый юнит, представленный в Age of Empires III, - это исследователь , который в основном отвечает за разведку и сбор сокровищ, но также может строить торговые посты и имеет специальную атаку, используемую по команде игрока. Этого юнита нельзя убить, но его можно привести в бессознательное состояние, чтобы оживить, когда дружественные юниты находятся в пределах досягаемости; Кроме того, можно заплатить выкуп, чтобы он снова появился в центре города игрока. Этот выкуп зачисляется игроку, который вывел его из строя, если применимо. Некоторые карты доставки повышают эффективность исследователя в игровом процессе; например, обеспечение его «боевыми собаками» может помочь в разведке и бою.В Age of Empires III, корабли доступны на большинстве карт. Военные корабли используют пушки или пылающие стрелы , в то время как некоторые корабли могут собирать ресурсы или транспортировать наземные юниты.

Наемники могут помочь игроку в его кампаниях в Новом Свете . Наемники не обучаются как стандартные подразделения; вместо этого их можно отправить из родного города или нанять в салонах за много золота, так что только экономически сильные игроки могут использовать их. Большинство из них сильны, но их найм не дает очков опыта, поэтому наемники не могут эффективно заменить стандартную армию игрока и могут негативно повлиять на экономику игрока при чрезмерном использовании. Между прочим, наряду с отрядами героев / исследователей, наемники были уязвимы для отрядов- убийц, таких как шпионы, агенты и ниндзя . В большинстве случаев выбор племен коренных американцевзаполнять игровые карты и поддерживать свои собственные военные подразделения, которые можно обучать после создания альянса. Некоторые воинские части коренных американцев используют ближнее оружие, некоторые используют местное оружие дальнего боя, такое как луки и стрелы или атл-атлы , а третьи применяют европейское пороховое оружие дальнего боя. Эти отряды обычно относятся к классам пехоты или кавалерии, но на картах с водой каноэ также доступны игроку через док.

Здания [ править ]

Здания играют большую роль в игровом процессе, поскольку они используются для обучения гражданских и военных подразделений, исследования улучшений, поддержки населения, обеспечения структурной защиты или в качестве поставщиков ресурсов. Здания, изображенные в Age of Empires III, напоминают архитектурный дизайн той эпохи. Все игры серии имеют несколько зданий, в том числе Центр города и Доки. Внешний вид и атрибуты здания меняются по мере продвижения игрока через эпохи, а у некоторых цивилизаций есть свои уникальные постройки. Внешний вид этих построек зависит от цивилизации. Некоторые здания можно строить только в определенное время, например, оборонительные башни.

В игре присутствуют определенные архитектурные стили; архитектурные стили определяют внешний вид игровых построек. [19] Каждой цивилизации автоматически присваивается свой архитектурный стиль. Эти три архитектурных стиля являются западноевропейскими, которые состоят из деревянных зданий в классическом стиле и разделяются британцами , французами и голландцами ; Восточноевропейская, состоящая из деревянных и соломенных конструкций и разделяемая немцами и русскими , и Средиземноморье, состоящее из зданий из штукатурного цемента и сухого кирпича, разделяют испанцы , португальцы и османы..

Сюжет [ править ]

Режим сюжетной кампании состоит из связанных сценариев с заранее заданными целями, например, разрушение определенного здания. В Age of Empires III кампания следует за вымышленной семьей Блэков в серии из трех «Актов», которые делят сюжетную арку на три поколения. Все три действия озвучивает Амелия Блэк ( Тасия Валенца ).

Вместо того, чтобы играть за одну из стандартных цивилизаций, игрок контролирует особые цивилизации, связанные с персонажем или периодом, который изображается в каждом акте: рыцари Святого Иоанна в первом акте, наемники Джона Блэка во втором акте и США в третьем акте. . Большинство юнитов игроков говорят по-английски, за исключением уникальных юнитов, таких как испанские роделеро и копейщики или немецкие уланы и боевые фургоны.

Акт I: Кровь [ править ]

В конце 16 века Морган Блэк [20] - шотландский командир среднего звена рыцарей Святого Иоанна - защищает их последний оплот на Мальте от сил Сахина «Сокола» Османской империи (в рассказе от Великой Осады Мальты ). Когда турки бегут, Морган и его начальник Ален Маньян находят каменную библиотеку, рассказывающую об Лунном озере; Фонтан молодости , по слухам источника вечной жизни; и тайное общество, называемое Кругом Оссуса, которые ищут Источник для собственной выгоды. Ален приказывает Моргану плыть в Новый Светискать Озеро, но Морган подвергается нападению пирата Элизабет «Лиззи» Рэмси и приземляется на Карибских островах. После повторного вступления в бой и победы над Лиззи люди Моргана находят несколько навигационных карт и отправляются в Новую Испанию . На Юкатане силы Моргана разрушают османскую базу. Однако испанский конкистадор Франсиско Хуан Дельгадо де Леон захватывает Сахин. Затем Морган защищает своих новых союзников ацтеков от испанцев и узнает, что Дельгадо искал карту Лунного озера, замаскированную под мозаику городской площади. Морган отправился во Флориду , но его флот был поврежден ураганом и пришвартован в Гаване , Куба , где он зарабатывает уважение Лиззи и обещает ей золото отИспанский флот сокровищ, если она отвезет его во Флориду.

Во Флориде, в то время как Ален требует озера, Морган и Лиззи захватывают испанские корабли с сокровищами и Сахин, убивая Дельгадо в процессе. Сахин говорит Моргану, что он только хотел помешать Кругу захватить Фонтан. Ален приказывает Моргану казнить Сахина, но Сахин и Лиззи убеждают Моргана, что Ален действительно возглавляет Круг Оссуса. У Лунного озера группа захватывает из Круга огромную стационарную пушку, которая называется «Стационарная пушка». Огневые корабли Лиззи с фиксированным орудием.и наземные силы Моргана сдерживают элитных солдат Костяной стражи Круга, убивают Алена и разрушают Фонтан. После битвы Сахин возвращается в Турцию, а Лиззи, потеряв свое испанское золото, уезжает в Карибское море, хотя есть намеки на то, что она и Морган воссоединятся. Морган молча задается вопросом, действительно ли они нашли Фонтан молодости, затем наполняет его пустую флягу водой из озера.

Акт II: Лед [ править ]

В середине восемнадцатого века [21] внук Моргана, Джон Блэк, его друг- могавк Каньенке и их наемники были вызваны дядей Джона, Стюартом Блэком, чтобы защитить колонию Брансуик от чероки.рейдеры. После спасения колонии Джон и Каньенке нападают на военные лагеря чероки, вынуждая чероки заключить перемирие. Пока Джон, Каньенке и большая часть гарнизона колонии ведут переговоры, британский генерал Уорвик возглавляет армию, чтобы атаковать их и захватить Брауншвейг. Джон и Каньенке возвращаются, чтобы освободить Брауншвейг, но узнают, что Уорик похитил Стюарта. Джон заключает, что Круг Оссуса вернулся. Каньенке считает, что его сестра Нонахки может быть в опасности, поэтому они уезжают в Новую Англию. Они обнаруживают, что Уорвик атакует деревню Нонаки, надеясь узнать от нее местонахождение Джона. После завязавшейся битвы Джон раскрывает Каньенке, что они с Нонаки влюблены.

Джон и Каньенке вскоре объединились с французами в Семилетней войне, чтобы продолжить борьбу против Уорика. Когда полковник Джордж Вашингтон говорит им, что Уорик - отступник от англичан, Джон соглашается помочь им выследить его. Наемники Джона и силы Вашингтона разрушают базу Уорика в районе Великих озер , где Джон находит обезглавленное тело Стюарта. Джон и Каньенке продолжают преследовать Уорика до Скалистых гор , где они перехватывают поезд снабжения Уорвика и разрушают укрепленную базу Круга. Уорвик и его войска бегут еще дальше на запад, в Колорадо , где они объединились с русскими.. Джон и Каньенке обнаруживают, что Круг планирует захватить британские и французские колонии и города, пока они сражаются, и в конечном итоге захватить Северную Америку. Пока Джон преследует Уорика, Каньенке и несколько горняков сносят каменные мосты, чтобы остановить наступление русской артиллерии. Он и наемники возвращаются на восток, когда Уорвик устраивает засаду на Джона, который взрывает заложенную им взрывчатку, убивая себя и Уорвика, хороня русских и войска Круга в лавине. Весной Каньенке возвращается в свою деревню и узнает, что Нонахки вынашивает сына Натаниэля Джона, которого он начинает помогать воспитывать.

Акт III: Сталь [ править ]

В 1817 году (через пять лет после смерти Натаниэля в 1812 году) [22] Амелия Блэк, дочь Натаниэля и наследница, владелица американской железнодорожной компании The Falcon Company , пытается расширить операции после того, как Натаниэль исчерпал компенсацию, предоставленную британцами и американцами за Джона жертва. Проложив путь для снабжения американской кавалерии у мексиканской границы, Амелия встречает французского старателя Пьера Бомона, который помогает ей и командиру американской кавалерии майору Райану Куперу победить мексиканца.армия атакует форт. Бомонт ведет Амелию к шахте в Колорадо, куда прибывает престарелый Каньенке, чтобы предупредить Амелию, что Бомонт теперь возглавляет Круг Оссуса. Амелия, Каньенке и Купер преследуют Бомонта через шахты и находят карту Лунного озера. У Озера, теперь болота, трое разрушают базу Круга, после чего один из волков Бомонта убивает Купера. Амелия, желающая отомстить за Купера, узнает от местных семинолов, что в городе инков в долине Пакамайо есть несколько бочек с водой из Фонтана.

Амелия и Каньенке плывут в Южную Америку и помогают Симону Боливару победить испанцев. Боливар предлагает им проводников, и, преследуя армию Круга, они совершают опасный переход через Анды . Они открывают город инков в долине Пакамайо и защищают его от Круга. Амелия вскоре обнаруживает, что Бомон снова сбежал, на этот раз с бочками с водой из Фонтана. Затем Амелия и Каньенке сражаются с Кругом в их последней цитадели, Костнице, на Кубе . После того, как они уничтожат склеп с помощью Гаваны, Бомонт устраивает засаду на Амелию и Каньенке, но Амелия стреляет и убивает его. Затем она использует сокровища Круга, чтобы возродить Соколиную компанию и построить железные дороги к будущему западному побережью Соединенных Штатов. Вернувшись в США, пожилой мужчина поздравляет Амелию и заявляет, что она разорвала Круг за одну жизнь, намекая, что он Морган Блэк и что он значительно продлил свою жизнь, используя воду из Фонтана Молодости.

Развитие [ править ]

Технические характеристики [ править ]

Пример, демонстрирующий графическое производство Havok в Age of Empires III. Обрушение зданий не является предварительно записанной анимацией. Отряд из 6 пушек единиц и 44 Родельероса атакующего форта . Здание изначально разрушается двумя разными способами в двух разных играх. (1) Первое изображение: два взрыва, разрывы дымовой трубы справа. (2) Второе изображение: один взрыв, разрушение крыши слева.

Age of Empires III основывается на движке Age of Mythology под названием Bang! Двигатель . [23] Одной из новых возможностей является включение Havok физики моделирования промежуточного двигателя [24] на версии Windows , и аналогичный PhysX двигателя на Mac OS X. [25] Это означает , что многие события , такие как разрушения здания и дерево падает не быть заранее созданными анимациями , но они будут рассчитываться в соответствии с физическим движком в нововведении для серии. Другие графические особенности игры включают освещение цветения и поддержку пиксельного шейдера 3.0 .[26]

Аудио [ править ]

Возраст Empires III оригинальный саундтрек имеет оригинальную музыкальную партитуру , написанную Ensemble Studios музыканты Стивен Rippy и Кевин Макмаллан, чья предыдущая работа включает в себя другие игры в Эпоху Империй серии, а также Возраст Мифология . Он был выпущен 11 ноября 2005 года на лейбле Sumthing Else Music Works. Стивен Риппи, музыкальный и звуковой директор Ensemble Studios, сказал: « Age of Empires III- это игра с эпической темой - она ​​охватывает колонизацию Америки в течение примерно трехсот лет, поэтому для нее необходимо было иметь эпический саундтрек. В музыке используется полный оркестр и хор, а также некоторые инструменты, вдохновленные историческими традициями. Музыка повторяет историю Моргана Блэка и его потомков, когда они сражаются с Кругом Оссуса за точку опоры в Новом Свете ». Саундтрек также включает бонусный DVD. Он включает в себя четырнадцать треков, ремикшированных в формате 5.1 Surround, закулисное видео студийной сессии, кинематографический трейлер Age of Empires III и пять эксклюзивных бонус-треков.

В отличие от предыдущих версий Age of Empires , нации ИИ в режиме одиночной схватки будут отправлять голосовые сообщения игроку в различные моменты игры, насмехаясь над игроком, если он выбран в качестве врагов, или делясь с игроком военными планами, если они являются союзниками. . Все персонажи ИИ имеют разные личности, и в игре существует много разных цитат. При необходимости эту функцию можно легко удалить.

История выпусков [ править ]

После анонса [27] игры 4 января 2005 г., 7 сентября 2005 г. была выпущена пробная версия. Она содержала урезанную версию игры с новыми функциями, такими как два сценария кампании, две случайные карты. сценарии ( Новая Англия и Техас ) и доступ к двум цивилизациям (британской и испанской) и множеству модификаций . [28] Обновленная демоверсия стала доступной вместе с выпуском игры 22 сентября 2005 года.

В рамках запуска Age of Empires III , Ensemble Studios объявила о выпуске набора для фан-сайта Age of Empires III 9 сентября 2005 г. [29]

С выходом игры 22 сентября 2005 года стали доступны две отдельные версии. Стандартное издание включало игру и руководство, коллекционную версию в коробке для презентаций, которая включает официальный саундтрек, дополнительную документацию, книгу в твердом переплете под названием Art of Empires, которая содержит концепт-арт и 3D-рендеры из игры, и DVD под названием The Making of Эпоха Империй III .

За выпуском игры последовала серия патчей, в которых были исправлены незначительные ошибки в программном обеспечении или добавлены новые функции.

Ensemble Studios выпустила [30] расширение для игры Age of Empires III: The WarChiefs 17 октября 2006 года. Оно содержит три новые местные цивилизации, которыми можно полностью управлять: Конфедерацию ирокезов, Великий народ сиу и ацтеки . Был добавлен новый контент для существующих европейских цивилизаций, карты и дополнения к игровому процессу (например, функция «революции», в которой игроки могут « восстать » из своей родной страны и начать активный военный переворот в игре).

Второй пакет расширения, Age of Empires III: The Asian Dynasties , был анонсирован 18 мая 2007 года и включает три азиатские цивилизации: индийскую, китайскую и японскую. [31] Он был выпущен 23 октября 2007 года.

Mac OS X порт игры был выпущен 13 ноября 2006 года MacSoft , [32] следует первое расширение на 18 июня 2007 года [33]

В 2009 году, когда Ensemble Studios была закрыта [34] и не ожидало поддержки со стороны компании-преемника Robot Entertainment , игровое сообщество пыталось обеспечить поддержку игры и исправить оставшиеся проблемы самостоятельно, например, с помощью патчей для фанатов . [35]

И оригинальная игра, и первое расширение были доступны в едином сборнике под названием Gold Edition 23 октября 2007 г. [36]

21 ноября 2010 года Microsoft продала игру вместе с двумя пакетами расширения в рамках перезапуска своей платформы Games for Windows Live за 10 центов или 10 баллов Microsoft. Огромный и непредвиденный спрос привел к нехватке ключей учетной записи, в результате чего некоторые из тех, кто приобрел игру по акции, не смогли установить игру. Microsoft устранила эту проблему, заверив всех клиентов, которые приобрели игру, в том, что ключи учетной записи будут созданы в течение одной недели и автоматически загружены в каждый профиль. [37] В результате данной акции резко выросли общие продажи игры.

Окончательное издание [ править ]

21 августа 2017 года Microsoft анонсировала ремастер под названием Age of Empires III: Definitive Edition на Gamescom 2017. [38]

30 мая 2019 года Microsoft объявила, что перенесет все окончательные выпуски Age of Empires в Steam, заявив, что в ближайшее время будет выпущена дополнительная информация. Окончательное издание Age of Empires III разрабатывается Tantalus Media под надзором внутренней студии World's Edge студии Xbox Game Studios . [39]

23 января 2020 года Microsoft объявила, что закрытое бета-тестирование начнется в начале февраля. Каждая бета-сессия будет включать в себя небольшой фрагмент игры. Более крупные закрытые бета-сессии будут посвящены многопользовательской игре и организации матчей. Бета-сессии кампании будут ограничены очень небольшой группой игроков и только определенными миссиями. [40]

Первая закрытая бета-сессия началась 11 февраля 2020 года и закончилась 19 февраля 2020 года. [41] [42] Вторая закрытая многопользовательская сессия началась 31 марта и длилась 7 апреля. [43] Полная версия игры была выпущена в октябре. 15, 2020. [44]

Age of Empires III: Definitive Edition включает обновленную графику 4K и два предыдущих дополнения Age of Empires III: The WarChiefs и Age of Empires III: The Asian Dynasties . Этот ремастер также представил новый контент в виде двух новых игровых цивилизаций, Шведской Империи и Инки , а также новый набор миссий «Исторические сражения» и «Искусство войны», аналогичные тем, которые реализованы в Age of Empires II. : Окончательное издание . [45]

Расширение цивилизации США [ править ]

13 апреля 2021 года был выпущен пакет расширения, добавляющий цивилизацию США . [46]

Прием [ править ]

Age of Empires III была хорошо встречена критиками и рецензентами. По данным GameRankings, игра получила средний балл 82% . [57] Age of Empires III была названа восьмой самой продаваемой игрой для ПК 2005 года [58], и к маю 2007 года было продано более двух миллионов ее копий. [7] GameSpot отметила, что « Age of Empires III добилась успеха ». некоторые очень большие ботинки, которые нужно заполнить », [59] и GameSpy отметили, что он« не может переопределить стратегические игры в реальном времени, но он устанавливает такую ​​высокую планку, что мы будем сравнивать игры с ней в течение многих лет ». [60] IGN также прокомментировал игру: "Age of Empires III - великолепно сбалансированная и отточенная игра », и:« Не считая некоторых мелочей в интерфейсе, вся презентация выглядит как скала ». [52] Game Revolution заявила, что она« столь же подробна, как книга по истории, и примерно столько же удовольствия », в то время как GameZone заявила, что это« одна покупка, о которой вы не пожалеете ». [53] [55]

Age of Empires III была восьмой самой продаваемой игрой для ПК 2005 года, несмотря на ее поздний выпуск, и к маю 2007 года было продано более 2 миллионов копий. [61] [62] Она получила награду «Gold» от издательства Entertainment and Leisure Software Publishers. Association (ELSPA), [63] указывает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. [64]

Графика [ править ]

Визуальные эффекты игры были высоко оценены рецензентами. В предварительном просмотре IGN сказал, что «после просмотра скриншотов наши челюсти ударились по полу по количеству деталей» [65], а в своем обзоре 1UP.com описал ее как «одну из самых красивых игр, в которые вы будете ставить. ваш компьютер в обозримом будущем; " [49] GameSpy согласился, заявив, что « Возраст III ' графики s не имеют себе равных в жанре стратегии.» [51] GameSpot также восхитился графикой, но также дал отрицательный комментарий; они сказали: «Если бы не неловкое поведение юнита ... Age of Empires III выглядела бы поистине потрясающе». [59] GameSpy получил награду Age of Empires IIIнаграда «Лучшая графика» на GameSpy «Игра года 2005», отметив, что графический движок может похвастаться «всеми высокотехнологичными технологиями, которые обычно встречаются в шутерах от первого лица ». [66]

Звуковые эффекты [ править ]

GameZone похвалил звуковые эффекты игры, сказав, что «вы почувствуете взрывы пушечных ядер, бесконечные залпы мушкетов и разрушение здания. Все это звучит чрезвычайно реалистично и делает игру намного более живой. " [55] Eurogamer сказал: «AoE3 ... звучит фантастически», [54] в то время как Game Revolution отметила: «Окружающие звуки, музыка и озвучка соответствуют колониальной теме». [53]

Одиночная кампания [ править ]

Рецензенты разделились относительно одиночной кампании. GameSpot считал, что это «стандарт для стратегической игры в реальном времени», но также жаловался, что у него «не очень хорошая озвучка и неудобные ролики»; [59] GameSpy согласилась , что « Эпоха Империй III ' ы кампания не является революционной», но думала , что „озвучка велика“. [67] IGN похвалил сюжет кампании за то, что он дал игроку «хорошее чувство цели»; они думали, что «Кампания из 24 миссий очень хорошо продумана». [68] Eurogamer сказал, что кампании не хватало оригинальности, заявив, что кампания «хорошо написана и творчески оформлена»предлагает точно такие же задачи, которые кампании RTS предлагали в течение многих лет » [54]Game Revolution недолюбливала кампанию больше, чем другие обозреватели. Сравнивая его с Эпохой Империй II ' кампании с, они сказали: «Сюжет на самом деле еще хуже. Эпоха Империй III ... избегает всех интересные и колючих вопросов , как геноцида, эпидемия и рабство, а не заменял в сопливом рассказе о семье суждено защитить Святой Грааль от сатанинского культа ». [53]

Мультиплеер [ править ]

Возраст Empires III ' мультиплеере s был первым в серии должны быть интегрированы в интерфейс игры и высоко хвалили, как это было понятие Home City. Тема многопользовательской игры была затронута GameZone, которая сказала, что «эта игра требует многопользовательского режима, и Ensemble Studios предоставила это для игроков», [55] в то время как на 1UP рецензент прокомментировал аналогично, заявив: «Поддержка многопользовательской игры была значительно улучшена с помощью приятный интерфейс, поддержка кланов и ряд других полезных функций ». [49] GameSpy также прокомментировал «Родной город», сказав: «Система« родного города »создает долгосрочную глубину и стратегию». [50]EuroGamer, однако, заявил: «Хватит подарков! ... Вам не нужно позволять мне переключаться на экран домашнего города каждые несколько минут, чтобы я мог выбрать бесплатную единицу или неожиданные ресурсы. Я не какой-то избалованный малыш. которую нужно подкупить бесконечными сладостями ". [54] Age of Empires III использует сервер ESO для многопользовательской игры.

Награды [ править ]

Возраст Empires III выиграл PC Gamer US ' "Лучший Real-Time Strategy Game 2005" награду s. Бретт Тодд из журнала написал: «Поразительно, как Ensemble удалось придерживаться исторической формулы стратегии в реальном времени, сохраняя при этом свежесть игрового процесса». [69] Игра была удостоена двух наград от GameSpy в 2005 году: «Стратегия в реальном времени года» [70] и «Лучшая графика». [71] GameSpy высоко оценил игру в целом, поставив ей 5 звезд в своем обзоре [72], в котором особенно отмечены графика и многопользовательский режим. Игра была названа GameSpy пятой лучшей игрой 2005 года. [73]

Другие награды, [74] включая «Выдающийся» от GameZone, [75] отражают положительный критический прием игры.

Игра была отмечена «почетным знаком» в категории «Лучшая музыка». [76]

Yahoo! отчет [77]отличался, но все же имел много положительных черт. Как и GameSpy, Yahoo! также похвалил усилия, вложенные в графику и физику, но подтвердил, что они, по сути, радуют глаз. Оба Yahoo! и Eurogamer были разочарованы традиционной стратегией игры, основанной на экономике, и полагали, что это, при отсутствии полезной схемы и тактики, означает, что игра не выдерживает конкуренции с другими современными стратегическими играми в реальном времени. Eurogamer поделился этими заключительными мыслями и охарактеризовал поставки в новый родной город вместе со всеми сокровищами, разбросанными по карте, как глупые и детские попытки дополнить отсутствие стратегии и тактических решений в игре. Однако Eurogamer признал, что Ensemble Studios смело реализовала «нечто совершенно отличное» от других стратегических игр в реальном времени - концепцию Home City.[54]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "57. Брюс Шелли" . ign.com . Архивировано 7 марта 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  2. ^ ВОЗРАСТ ИМПЕРИЙ III ДЛЯ МАГАЗИНОВ МАГАЗИНОВ.
  3. ^ ikona (28 апреля 2009 г.). "Age of Empires III выходит на N-Gage" . N-Gage. Архивировано из оригинала на 2 сентября 2009 года . Проверено 1 мая 2009 года .
  4. ^ «Glu Mobile раскрывает североамериканскую линейку игр за первый квартал 2009 года» . Glu Mobile Inc. 22 января 2009 года архив с оригинала на 3 июля 2009 года . Проверено 23 января 2009 года .
  5. ^ ikona (22 января 2009 г.). «Эпоха империй III для N-Gage» . N-gage. Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 года . Проверено 23 января 2009 года .
  6. Age DE Team (27 августа 2020 г.). "Оформите предзаказ Age of Empires III: Definitive Edition СЕЙЧАС; играйте 15 октября!" . Архивировано 29 августа 2020 года . Проверено 28 августа 2020 года .
  7. ^ Б « » Эпоха Империй III «расширяется в восточном мире этой осенью» . Возрастное сообщество. 18 мая 2007 года. Архивировано 10 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  8. ^ «Данные о продажах за 2007 год» . GameDaily. 25 января 2008. Архивировано из оригинала на 29 января 2008 года . Проверено 31 января 2008 года .
  9. ^ «Малые боги в эпоху мифологии» . Microsoft . Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 года . Проверено 5 февраля 2007 года .
  10. ^ «Цивилизации» . Ансамблевые студии. Архивировано из оригинального 24 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  11. ^ Возраст Empires III Руководство, стр. 21: «Выбор цивилизации».
  12. Перейти ↑ Butts, Steve (14 октября 2005 г.). «Эпоха империй III» . IGN. Архивировано 6 февраля 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 года .
  13. ^ "Цивилизации - Эпоха Империй III Небес" . Архивировано 3 ноября 2016 года . Проверено 23 февраля 2009 .
  14. ^ "Эпоха империй III" . Ансамблевые студии. Архивировано из оригинального 26 апреля 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 года .
  15. ^ "Родные города в Age of Empires III" . Ансамблевые студии. Архивировано из оригинала на 1 мая 2007 года . Проверено 23 апреля 2007 года .
  16. ^ Филлипс, Майкл. «Эпоха империй III» . Внутри Mac. Архивировано 2 сентября 2017 года . Проверено 23 апреля 2007 года .
  17. ^ «Родные города» . Небесные игры. Архивировано 2 июля 2017 года . Проверено 23 апреля 2007 года .
  18. ^ «Основные стратегии» . IGN. Архивировано из оригинала 4 мая 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 года .
  19. ^ Барт Тионгсон, изд. (2005). Искусство Империй . Корпорация Майкрософт.
  20. ^ «Прохождение - Акт I: Кровь» . IGN. Архивировано из оригинального 18 октября 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 года .
  21. ^ "Прохождение - Акт II: Лед" . IGN. Архивировано из оригинального 18 октября 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 года .
  22. ^ "Прохождение - Акт III: Сталь" . IGN. Архивировано из оригинального 17 октября 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 года .
  23. ^ «Вход в Bang Engine» . Архивировано 20 августа 2017 года . Проверено 6 августа 2015 года .
  24. ^ "Эпоха империй III" . Havok. Архивировано из оригинального 29 октября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  25. ^ «Восток приближается к Age of Empires III! - MacSoft объявляет« Age of Empires III: The Asian Dynasties »« Расширение » . Архивировано из оригинала на 2009-04-26 . Проверено 26 апреля 2009 .
  26. ^ «Технология» . Ансамблевые студии. Архивировано из оригинала на 2 декабря 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  27. «Рассвет новой эры: Age of Empires III, выпущенная в 2005 году» . Microsoft. 4 января 2005 года в архив с оригинала на 3 мая 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  28. ^ "Демо-моды" . Небесные игры. Архивировано 11 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  29. ^ "Колонизируйте Интернет с помощью набора фан-сайтов Age of Empires III" . Архивировано 29 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 .
  30. ^ " " Age of Empires III "Пакет расширения для штурма ПК с Windows в 2006 году" . Ансамблевые студии. Архивировано 9 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  31. Перейти ↑ Butts, Steve (25 июня 2007 г.). «Age of Empires III: The Asian Dynasties -« Мы болтаем с Брайаном Рейнольдсом о грядущем расширении » » . IGN. Архивировано 7 октября 2007 года . Проверено 17 августа 2007 года .
  32. ^ «Age of Empires III для Mac становится золотым» . MacSoft. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  33. ^ « « Готовьтесь к битве! »- Age of Empires III: The Warchiefs Expansion отправляется в магазины» . MacSoft. Архивировано из оригинального 13 августа 2007 года . Проверено 17 августа 2007 года .
  34. Шелли, Брюс (22 сентября 2008 г.). «Брюс Шелли: закрытие студии ансамбля» . Блог Ensemble Studios . Архивировано из оригинального 18 ноября 2008 года . Проверено 21 января 2009 года .
  35. ^ Zutazuta (10 марта 2010). «Обновление 1.2 для фанатов AgeSanctuary TAD» . rts-sanctuary.com. Архивировано 8 мая 2015 года . Проверено 2 сентября 2014 года . Мы разработали этот патч для фанатов из-за того, что Ensemble Studios закрылась в феврале 2009 года, а их преемники, Robot Entertainment, немного изменили баланс.
  36. ^ «Две классики впервые сливаются вместе с Age of Empires III Gold Edition» . Ансамблевые студии. Архивировано 2 апреля 2018 года . Проверено 17 августа 2007 года .
  37. ^ «Age of Empires 3 Нет назначенного ключа» . Microsoft. 21 ноября 2010 года Архивировано из оригинального 23 ноября 2010 года . Проверено 22 ноября 2010 года .
  38. ^ Knezevic, Кевин (21 августа 2017). "Анонсированы Age Of Empires 2 и 3 Remasters" . GameSpot . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  39. Кальвин, Алекс (20 августа 2019 г.). «Gamescom 2019 - новое подразделение Microsoft Age of Empires - это не разработчик, а фирма, контролирующая другие студии, работающие над IP» . PGGamesInsider.biz . Архивировано 20 августа 2019 года . Проверено 20 августа 2019 года .
  40. Бейли, Дастин (23 января 2020 г.). «Бета-версия Age of Empires 3 Definitive Edition стартует в феврале» . pcgamesn.com . Архивировано 24 января 2020 года . Проверено 23 января 2020 года .
  41. ^ @AgeOfEmpires (11 февраля 2020 г.). «🏹 # AoE3DE: Incoming, Insiders! Первый раунд приглашений уже разошелся - зарегистрируйтесь как Insider и обновляйте этот профиль, если хотите, чтобы у вас был шанс присоединиться к нашей бета-версии! Ageofempires.com/insiders» (твит) - через Twitter ..
  42. ^ Licidy (19 февраля 2020). «Удаление Age of Empires III: Definitive Edition Beta» . Архивировано 24 марта 2020 года.
  43. ^ @AgeOfEmpires (31 марта 2020 г.). «Подготовьте свои станции: # бета-ключи AoE3DE вышли! Удачи вам всем и помните: проверяйте свой спам на всякий случай, освежите в памяти NDA и оставьте свой отзыв на бета-форумах. Мы рассчитываем на вас! ⚔️ Для шанс воспользоваться этой и другими возможностями бета-тестирования: ageofempires.com/insiders! " (Твитнуть) - через Твиттер ..
  44. Браун, Фрейзер (28 августа 2020 г.). «Age of Empires 3: Definitive Edition выходит в октябре» . PC Gamer . Архивировано 30 августа 2020 года . Проверено 28 августа 2020 года .
  45. ^ «Эпоха Империй III: История изменений игрового процесса в день выхода окончательного издания» . ageofempires.com . 15 октября 2020 . Проверено 18 октября, 2020 .
  46. ^ Age DE Team (2021-04-13). «Представляем: гражданское общество США, новое в Age of Empires III: Definitive Edition!» . Проверено 14 апреля 2021 .
  47. ^ a b «Рейтинг игры» . CBS Interactive . 25 декабря 2005 года архивация с оригинала на 3 января 2009 года . Проверено 22 ноября 2009 года .
  48. ^ "Metacritic Rating" . CBS Interactive . Архивировано 31 марта 2008 года . Проверено 1 июля 2009 года .
  49. ^ a b c Ли, Гарнетт (14 октября 2005 г.). «Обзор 1UP» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 5 января 2010 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  50. ^ a b Грег Касавин (14 октября 2005 г.). «Обзор GameSpot, страница 1» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  51. ^ a b Дэйв «Фарго» Косак (19 октября 2005 г.). «Обзор GameSpy, страница 1» . GameSpy . Архивировано 17 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  52. ^ a b Баттс, Стив (14 октября 2005 г.). «Обзор IGN, стр. 4» . IGN. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  53. ^ a b c d Додсон, Джо. «Обзор Game Revolution» . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  54. ^ a b c d e Клэр, Оливер (24 октября 2005 г.). «Обзор Eurogamer» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  55. ^ a b c d Кнутсон, Майкл (16 октября 2005 г.). «Обзор GameZone» . GameZone. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  56. ^ Орри, Том (21 ноября 2005). «Обзор Pro-G, стр. 1» . Pro-G . Архивировано из оригинала на 2013-02-03 . Проверено 14 октября 2007 года .
  57. ^ «Страница рейтинга игр Age of Empires III» . Рейтинг игр . Архивировано 15 сентября 2017 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  58. Сноу, Блейк (19 января 2006 г.). «Самые продаваемые компьютерные игры 2005 года» . Joystiq. Архивировано из оригинала 8 марта 2006 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  59. ^ a b c Грег Касавин (14 октября 2005 г.). «Обзор GameSpot, стр. 3» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2012 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  60. Дэйв «Фарго» Косак (19 октября 2005 г.). «Обзор GameSpy, стр. 3» . GameSpy . Архивировано 31 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  61. ^ Carless, Саймон (18 января 2006). «NPD показывает падение розничных продаж компьютерных игр в 2005 году» . Гамасутра, из статистики NPD. Архивировано из оригинала на 11 июня 2007 года . Проверено 22 июня 2007 года .
  62. ^ Возраст сотрудников сообщества. « » Эпоха Империй III «расширяется в восточном мире этой осенью» . Ансамблевые студии. Архивировано 26 июня 2007 года . Проверено 22 июня 2006 года .
  63. ^ "Награды продаж ELSPA: золото" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
  64. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  65. ^ "Предварительный просмотр стратегии игры 2005 года" . IGN. 11 января 2005 года архивации с оригинала на 12 сентября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  66. ^ «Игра GameSpy года 2005, Лучшая графика» . GameSpy . Архивировано из оригинального 13 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  67. Дэйв «Фарго» Косак (19 октября 2005 г.). «Обзор GameSpy, страница 2» . GameSpy . Архивировано 1 ноября 2007 года . Проверено 15 октября 2007 года .
  68. Перейти ↑ Butts, Steve (14 октября 2005 г.). «Обзор IGN, страница 1» . IGN. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 17 октября 2007 года .
  69. ^ Тодд, Бретт (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
  70. ^ "GameSpy RTS игра года награда" . Gamespy. Архивировано из оригинального 23 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  71. ^ «Премия GameSpy за лучшую графику» . Gamespy. Архивировано из оригинального 28 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  72. ^ "Эпоха империй III" . GameSpy. Архивировано 15 июня 2006 года . Проверено 22 июня 2006 года .
  73. Перейти ↑ GameSpy's Game of the Year 2006 . GameSpy. Архивировано из оригинального 13 июня 2007 года . Проверено 22 июня 2007 года .
  74. ^ "Награды" . Ансамблевые студии. Архивировано 17 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  75. ^ "Age of Empires III Review" . GameZone. Архивировано из оригинального 14 декабря 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  76. ^ «Почетное упоминание GameSpy в номинации« Лучшая музыка » » . GameSpy. Архивировано из оригинального 28 ноября 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .
  77. Перейти ↑ Bird, Giles (14 октября 2005 г.). «Age of Empires III Review» . Yahoo. Архивировано из оригинала на 5 мая 2006 года . Проверено 26 ноября 2006 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Age of Empires III в MobyGames