Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Age of Empires Online - многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени, разработанная Robot Entertainment и Gas Powered Games , выпущенная 16 августа 2011 года. [1] Основанная на игровом процессе из серии Age of Empires , она изначально была разработана Robot Entertainment , но 24 февраля 2011 годапроизводство взяли на себя Gas Powered Games . Игра была выпущена Microsoft . [2]

Игра была бесплатной - в нее можно было играть бесплатно, хотя можно было заработать или купить премиум-контент, такой как доступ к особым предметам и чертежам, а также к другим квестам и функциям.

27 марта 2012 года игра была представлена ​​в Steam после капитального ремонта, в котором были рассмотрены жалобы на «MMO-подобный гринд» и многие другие особенности, наряду с дебютом кельтской цивилизации. 15 июня 2012 года система премиум-контента была изменена, чтобы предложить возможность покупать весь прошлый и будущий контент за «очки Империи», заработанные в игре, или путем покупки очков напрямую за реальные деньги.

С 3 января 2013 года Microsoft прекратила дальнейшую разработку игры. Позже представитель Microsoft объявил на форумах, что 22 августа 2013 года Games for Windows - Live Marketplace будет закрыта, и игра останется доступной только для нынешних или бывших игроков. [3] В сентябре 2013 года было объявлено, что игра будет работать до 1 июля 2014 года, когда служба будет закрыта. [4] Закрытие произошло из-за того, что содержание было слишком дорогим в обслуживании. [5]

В 2017 году Age of Empires Online была восстановлена ​​с использованием общедоступного пакета разработчика Microsoft для игры и теперь размещается на эмуляторе сервера, известном как Project Celeste . В игру можно играть бесплатно как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, при этом все онлайн-функции полностью включены. [6] В мае 2019 года команда объявила, что они разрабатывают неизданную римскую цивилизацию Microsoft для игры на основе всех известных данных цивилизации до закрытия официальных серверов. [7]

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса, показывающий сцену боя.

Age of Empires Online , как и ее предшественники, представляет собой стратегическую видеоигру в реальном времени. В игре присутствует большая часть игрового процесса серии с добавлением массового многопользовательского онлайн-игрового элемента. У игрока есть столица для каждой запущенной цивилизации, которая продолжает существовать, когда игрок не в сети. Кроме того, в игре есть большое количество нового контента, например, возможность создавать предметы из заработанных материалов и торговать с другими игроками. [8]

Основной игровой процесс вращался вокруг игрока, развивающего цивилизацию от ее зарождения до ее пика и падения. Чтобы обеспечить победу, игроку нужно было собирать и сохранять ресурсы, чтобы потратить их на новые юниты, здания и более продвинутые технологии.

Гражданские подразделения, называемые сельскими жителями , использовались для сбора ресурсов (охота, рыбалка, сельское хозяйство, лесоводство, добыча полезных ископаемых и т. Д.). Ресурсы можно было продавать, а также «тратить» на обучение юнитов, строительство зданий и исследование технологий.

Единицы [ править ]

Age of Empires Online включает пять классов воинских частей: пехоту, лучников, кавалерию, осадное орудие и военно-морские подразделения. Все военные классы разработаны для поддержания баланса в игровом процессе и, таким образом, избежания видимых преимуществ между цивилизациями. Например, отряд, сильный против строений, может быть слаб против определенного вида кавалерии. Уникальные юниты доступны для греческой, египетской, кельтской и персидской цивилизаций либо с самого начала игры, либо через карты советников. Эти специфичные для цивилизации юниты обычно более мощные, но все же могут быть уязвимы для определенных юнитов. Священник представляет собой особый вид воинской части , который имеет способность превращать вражеские юниты цивилизации игрока, и исцелять союзнические единица.[9]

У каждого игрока есть ограничение на общее количество юнитов, которое он может создать - предел населения, - но он не может сразу использовать все потенциальное население. Лимит населения увеличивается с количеством домов или городских центров в деревне игрока до максимум 200, при этом каждый дом вносит пять (или десять для норвежцев), а каждый центр города вносит 20 к лимиту. Есть две важные функции для управления юнитами: кнопка бездействующего сельского жителя, которая помогает игрокам идентифицировать жителей деревни, которым не было назначено задание, и городской колокол, который отправляет всех жителей деревни в ближайший центр города, крепость или башню в целях безопасности. . [9]

Здания [ править ]

Здания в Age of Empires Online являются либо хозяйственными, либо военными. Здания могут исследовать технологии и улучшения, которые повышают экономическую, военную эффективность или эффективность юнитов, а также предоставляют ресурсы для игрока. У каждой цивилизации есть уникальные постройки, но некоторые из них являются общими для всех цивилизаций; наиболее важным из них является центр города, где создаются сельские жители, хранятся ресурсы, исследуются некоторые технологии и в которых игрок может перейти в следующую эпоху. Центр города может стрелять стрелами по вражеским юнитам в радиусе действия. Другие доступные хозяйственные постройки включают склад ресурсов, фермы, доки (док может также производить несколько военных кораблей) и дома для поддержки большего количества населения.

Военные постройки включают здания, производящие юниты, такие как казармы., тиры для стрельбы из лука, конюшни и крепости, а также оборонительные сооружения, такие как стены и башни. Военные здания могут проводить исследования для улучшения способностей воинских частей, увеличения их силы, защитных способностей или других характеристик. Крепость - это мощное оборонительное сооружение, которое может обучать множество юнитов, включая уникальные юниты цивилизации, и стрелять стрелами по вражеским юнитам в пределах досягаемости. Его можно построить только после того, как игрок достигнет третьего возраста. Есть еще два важных оборонительных сооружения: стены и башни. Стены используются для предотвращения доступа вражеских юнитов в замкнутую область, в то время как дружественные юниты могут пересекать стены через вставленные ворота. Башни оснащены способностью стрелять стрелами по вражеским юнитам или дружественным гарнизонам юнитам для защиты. и может использоваться вместе со стенами при создании линий защиты. Сторожевые посты используются для увеличения прямой видимости.

Столица [ править ]

Столица похожа на концепцию «Родного города», реализованную в Age of Empires III . Город функционирует как домашняя база игрока для его цивилизации. Он продолжает существовать, даже когда игрок выходит из игры, но не может быть атакован или изменен другими игроками. Через столицу игрок может управлять квестами, улучшать технологии, отправлять почту, создавать предметы, участвовать в обмене между игроками, приобретать и экипировать новое снаряжение для отдельных юнитов и посещать города других игроков. Магазины, построенные в городе, могут посещать другие игроки, а валюта, используемая для купленных предметов, добавляется к средствам игрока. В отличие от родного города из Age of Empires IIIгде вы можете только настроить внешний вид зданий, столица полностью настраивается; здания и награды могут быть размещены в любом месте на карте города по выбору игрока. Игроки могут добавлять здания, награды, дома, а также статуи и кусты вместе с другими вещами, чтобы украсить свою столицу. «Остров тщеславия» существует для добавления новых кустов и статуй, которые игрок может использовать для украшения своей столицы. Город также используется как ворота в другие города региона, контролируемые ИИ, где игрок может посещать и приобретать новые квесты и предметы. В столице также есть много разных зданий, которые игрок может построить. Ремесленные школы, построенные в городе, производят снаряжение и расходные материалы для игроков. Кроме того, Microsoft выпустила приложение для крафта для Windows Phone.которые игрок может использовать для создания предметов в игре. [10]

Квесты [ править ]

Квесты - это главный PvE- аспект игры. Квесты обычно включают сражение и победу над ИИ-игроком. Они похожи на кампании в предыдущей Age of Empires.игры. Они завершаются, когда цели достигаются. Цели в квестах сильно различаются, некоторые квесты включают в себя поражение врагов, другие включают защиту здания или юнита, а некоторые включают сбор определенного количества ресурсов при защите от врага. Награды за квесты включают в себя очки опыта, золото, очки империи, сундуки, а иногда и снаряжение. Некоторые квесты также имеют возможность совместной игры, которая позволяет игроку выполнять квест вместе с другим игроком, чтобы помочь ему. Некоторые квесты также имеют «элитную» версию, которая позволяет игроку получить большее количество наград, но сложнее поставить перед игроком более сложную задачу.

У разных цивилизаций также есть разные линии квестов, например, у кельтов есть 80 уникальных квестов, которых нет у других цивилизаций. [11]

PvP [ править ]

Игрок против игрока, или PvP, это еще один аспект игры. PvP в этой игре можно начать одним из двух способов: используя Sparta PvP, чтобы найти случайное совпадение, или используя арену в столице, чтобы сыграть против члена группы. В Sparta PvP можно попасть, посетив регион Спарта на карте мира. В Sparta PvP есть два разных типа вариантов PvP. Стандартный PvP - это первый вариант, который позволяет игроку использовать звездные технологии из своего дерева технологий, а также любое снаряжение и советников, которые он экипировал в своей столице. Этот вариант PvP был выпущен первым. Режим чемпиона PvP - это второй вариант PvP Спарты. Это также иногда называют рейтинговым PvP, в то время как стандартное PvP известно как нерейтинговое PvP. В этом варианте PvP все механизмы, звездные техники и советники отключены и не могут использоваться для равномерного старта игроков.[8]

В Sparta PvP игрок начинает с минимальным количеством ресурсов, несколькими сельскими жителями и их разведчиком. Выбор карты случаен и не может быть выбран ни одним из игроков. Результаты PvP в режиме чемпиона также будут определять ваш рейтинг TrueSkill, который используется для определения рейтинга игрока в глобальном масштабе, а также для помощи в поиске игрока подходящего матча и противников для PvP. В настоящее время в Sparta PvP есть возможность 1v1 PvP и 2v2 PvP. Награды от Sparta PvP включают в себя очки опыта, очки империи, золото и очки Спарты, которые можно использовать в магазинах Спарты для сундуков, снаряжения и расходных материалов.

PvP также доступен через Арену в столице игрока. Хотя Arena PvP во многом идентична Sparta PvP, она может во многом отличаться. В Arena PvP вы можете играть против любого человека в своей группе, а также выбирать карту и команды (если это матч 2 на 2) перед началом игры. PvP на арене не повлияет на ваш рейтинг Sparta PvP Trueskill. Наконец, PvP на арене также не дает никаких наград победившему игроку. В августовском обновлении 2012 года также была добавлена ​​новая опция режима наблюдателя для PvP на арене [12], а октябрьское обновление 2012 года сделало PvP на арене (стандартный или чемпионский режим) бесплатным для всех игроков. [13]

Цивилизации [ править ]

Доступно шесть цивилизаций . Премиальные цивилизации начинаются с уровня 1 и это греки, египтяне и кельты. Профессиональные цивилизации начинаются с 20 уровня и включают персов, вавилонян и норвежцев. [14] У каждой цивилизации есть уникальные для нее технологии и юниты, так что ни одна цивилизация не обладает всеми технологиями или юнитами, возможными в игре.

Развитие [ править ]

Разработчики хотели, чтобы игра напоминала предыдущие игры серии, но при этом имела «смелый и более графический вид с большим количеством персонажей». [15] Обратите внимание на почти идентичные юниты и расположение зданий.

Возраст Empires Online , под рабочим названием Project S , [16] была первая игра разработана с помощью Robot Entertainment , компания , основанная 45 из 110 бывших сотрудников Ensemble Studios , который создал Эру Empires серии. [17] Игра была официально анонсирована 16 августа 2010 года. Microsoft наняла робота для разработки игры в течение 24 месяцев. Вся команда студии сосредоточилась на этом как на своем единственном проекте, пытаясь заработать стартовые средства для будущих проектов Робота. [17]

На начальном этапе разработки Age of Empires Online изначально назывался Age of Empires IV . Команда разработчиков заметила, что многие другие разработчики RTS-игр отошли от «экономической игры». Команда чувствовала, что Age of Empires II: The Age of Kings идеально сочетает в себе экономические и военные аспекты игры, поэтому они решили протестировать ее задним числом. Они заметили, что многие функции были потеряны или изменены с течением времени. Именно в это время команда решила сделать « геймплей в стиле Age of Kings в сеттинге Age of Empires ». Дизайнеры были удивлены тем, что поклонники серии больше всего любили более простые аспекты предыдущих игр. Бывшая Эпоха Империй IIведущий дизайнер Ян М. Фишер заявил: «Когда мы начали распространять некоторые из ранних [AoEO] среди людей, другие части встали на свои места - я не могу сказать вам, сколько раз кто-то писал мне по электронной почте или разговаривал со мной на шоу и упомяните, как сильно они любили сельских жителей, несущих большие куски мяса в первоначальную эпоху, или священника «вололо». С этого момента одной из целей было вызвать ностальгию у поклонников серии, играя в игру, несмотря на новые и обновленные функции. [18]

Решение сделать игру доступной только в режиме онлайн было частично основано на успехе Age of Empires II и популярности ее онлайн-интеграции с MSN Gaming Zone . Поскольку взаимодействие с онлайн-игроками в игре было приоритетом для студии, пришлось создать две итерации игры; версия сервера и версия клиента. Это привело к появлению сильно модифицированной версии движка BANG, используемой в предыдущих играх серии, наряду с необходимостью реализации большого количества дополнительного серверного кода и инфраструктуры. Без учета инструментов Age of Empires Online содержит более 1,2 миллиона строк кода. [19]

При разработке нового внешнего вида игры Робот собрал шесть художников, чтобы создать новый художественный стиль, который будет похож на предыдущие игры из серии, но при этом будет выглядеть более «визуально привлекательным», «вневременным» и «ярким». Среди художников был первый художник Ensemble Studios Брэд Кроу, который работал над каждой эпохой империй.игра производства студии. Команда реализовала несколько идей, чтобы улучшить основной визуальный интерфейс игры по сравнению с ее предшественниками, например: увеличение поля зрения, чтобы игрок мог видеть больше на экране, более плотный пользовательский интерфейс, позволяющий видеть больше игрового поля, новый дизайн зданий, чтобы они занимали меньше места на экране, - а также делая их выглядят более узнаваемыми и придают каждому объекту уникальный вид и анимацию, благодаря чему их легче отличить друг от друга. [15]

Музыка и звук для игры были разработаны GL33k и ветераном композитора видеоигр Крисом Риквудом . Сочиняя музыку, Риквуд старался сохранить ее в духе работ Стивена Риппи и Кевина Макмаллана из предыдущих игр серии. [20]

24 февраля 2011 года было объявлено - сначала на странице Криса Тейлора в Facebook, - что Gas Powered Games взяла на себя разработку у Robot Entertainment. Согласно сообщению в блоге, [21] Gas Powered Games уже работали над игрой за кулисами, [22] [23] создавая пакеты контента и переходя к ведущим разработчикам, что планировалось на некоторое время. Игра была выпущена 16 августа 2011 года вместе с греческой и египетской цивилизациями, а затем с персами во время праздника. «Кельты» были перенесены на март 2012 года и были первой из четырех цивилизаций, полностью созданных компанией Gas Powered Games с момента начала разработки. [24]

Фаза поддержки и официальное закрытие [ править ]

3 января 2013 года AOEO Trajan (Кевин Перри) объявил в официальном блоге сообщества, что Age of Empires Online завершила этап разработки и вступает в фазу поддержки [25], а в сентябре 2013 года Microsoft Studios объявила, что Серверы Age of Empires Online будут закрыты 1 июля 2014 года. [26] Продюсер Кевин Перри выступил с презентацией на конференции разработчиков игр 2013 года, объясняя причины закрытия AoEO и почему, по его мнению, его бизнес-модель в конечном итоге потерпела неудачу, в основном из-за к тому, что создание контента слишком дорого для небольшой ежедневной активной пользовательской базы. [27]

Проект Селеста [ править ]

Age of Empires Online была переиздана в середине 2017 года по некоммерческой лицензии в соответствии с «Правилами использования игрового контента» Microsoft независимой группой разработчиков, и в нее можно играть бесплатно на эмуляторе сервера, известном как Project Celeste, со всеми онлайн-функциями в полном объеме. включено. Команда использует общедоступный набор средств разработки Microsoft, чтобы сбалансировать, исправить ошибки и расширить контент, на котором остановилась команда Microsoft. [6] [28]

Премиум-контент [ править ]

На момент запуска игра предлагала игрокам премиум-контент в виде микротранзакций. В рамках запуска игры в Steam в марте 2012 года цены были снижены, и Steam предложил весь премиум-контент и бустеры в игре со скидкой через «All in Wonder Bundle». [29] Позже разработчики объявили, что в июне 2012 года предыдущая система закупок будет прекращена, а весь прошлый и будущий премиум-контент будет приобретаться за «очки Империи», заработанные в процессе игры. . [30] 14 июня 2012 года вступил в силу летний патч, в котором была удалена исходная система покупки премиум-контента, а также внедрена новая система «очков Империи», что сделало игру полностью бесплатной. [31]

Бустеры [ править ]

Экран настройки игры в Skirmish Hall. Бустер Skirmish был добавлен, чтобы заполнить отсутствующий игровой режим Skirmish, который был в предыдущих играх серии. Позже была добавлена ​​поддержка совместной игры для четырех игроков.

Пакеты бустеров позволили игроку насладиться настраиваемым игровым процессом PvE. Бустер «Оборона Крита» был первым бустером, выпущенным для Age of Empires Online.

Бустер Skirmish был вторым выпущенным бустером. Добавленный пакет бустеров Skirmish позволяет игроку выбирать каждый элемент игрового процесса PvE [32]

Предметы косметики [ править ]

На момент запуска для игры было несколько наборов туалетных принадлежностей. Эти наборы предоставляли игроку чертежи магазинов, которые позволяли игроку приобретать новые предметы, которые можно было использовать для настройки и украшения своей столицы игровым золотом. [33]

Прием [ править ]

Age of Empires Online получила смешанные отзывы, получив совокупную оценку 70 на Metacritic. [35] Некоторые критики хвалят совместные миссии, графику и знакомый геймплей Age of Empires . Однако многие критики критиковали цену премиального контента игры.

Джастин Калверт из GameSpot дал игре 6,5 из 10, отметив систему подбора игроков PvP, искусственный интеллект противника и цены как слабые места, но заявил: « Age of Empires Online эффективно дополняет традиционный игровой процесс стратегии в реальном времени многопользовательским онлайн-стилем механика добычи и прокачки ". [50] IGN поставил игре 7 из 10, а обозреватель Ник Колан критиковал лучшие функции игры, ограничиваясь покупкой премиум-контента. Однако Колан закончил, сказав: «Несмотря на все его недостатки, я не могу не полюбить Age of Empires Online . Захваченный где-то между многопользовательской сетевой ролевой игрой и хардкорной соревновательной стратегией в реальном времени, Age of Empires Online." [40] Журнал PC Magazine дал игре 3,5 из 5 звезд, и похвалил внутриигровую графику как" хорошо сделанную "и" хорошо масштабируемую ", но почувствовал, что игра свободна. должен был предложить игроку больше. Обозреватель Мэтью Мюррей писал: « Age of Empires Online доставляет огромное удовольствие, и я обнаружил, что нахожусь в затруднительном положении, когда дьявольская цель миссии пленила (или расстраивала) меня. Это не относится к каждой игре, в которую я играю - и это не пустяк » [47].

Обозреватель GameSpy Майк Шарки раскритиковал игру в своем первоначальном обзоре [51], но после того, как игра получила серьезный патч, он позже заявил: «Что ж, AoE Online теперь в Steam , и благодаря массовому весеннему патчу подавляющее большинство проблемы, которые у меня были с этим, были решены ". [52] PC Gamer изначально поставил игре 65/100 при запуске, [53] но позже рассмотрел конкретную кампанию DLC Celts, присвоив ей оценку 90/100 и назвав ее «Лучшая бесплатная RTS-игра, которую вы найдете, кельты приближают AoEO на два шага к величию ". [54] PC Gamerпозже обобщил основные жалобы игры во время ее первоначального запуска и отметил, что многие из них были исправлены или улучшены разработчиками. [55]

Age of Empires Online заняла третье место в рейтинге Games for Windows Live по количеству уникальных пользователей в 2012 году . [56] После закрытия в 2014 году Age of Empires Online предлагала игрокам выполнить 500 миллионов однопользовательских квестов, еще 13,7 миллионов многопользовательских квестов и 2 миллиона матчей на арене за ее трехлетнюю историю. [5]

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (Архив)
  • Project Celeste (Неофициальный сервер)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Дата выхода Age of Empires Online» . IGN . 31 мая 2011 года. Архивировано 26 августа 2011 года . Проверено 30 сентября 2011 года .
  2. ^ «Microsoft возвещает новую эру игр с« Age of Empires Online » » . Веб-сайт Microsoft. 16 августа 2010 года Архивировано из оригинального 21 июня 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 года .
  3. ^ «Ошибка» . ageofempiresonline.com . Архивировано из оригинального 27 августа 2013 года . Проверено 19 августа 2013 года .
  4. ^ "Age of Empires Online Завершение работы подтверждено, подробное описание" . Истинные достижения . Архивировано 18 августа 2017 года . Проверено 18 августа 2017 года .
  5. ^ a b Корриа, Алекса Рэй (19 августа 2013 г.). «Отсутствие нового контента в Age of Empires Online привело к потере доходов» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  6. ^ a b "Age of Empires Online - Проект Селесты Фанат" . Age of Empires Online - Фан-проект Селесты . Архивировано 30 сентября 2018 года . Проверено 13 января 2019 года .
  7. ^ "Объявление римской цивилизации" . Age Of Empires Online - Фан-проект Селесты .
  8. ^ a b «Общие характеристики» . Веб-сайт Age of Empires Online. Архивировано из оригинального 20 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 года .
  9. ^ a b «Особенности» . Age of Empires Online. Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 19 октября 2012 года .
  10. ^ «Руководство по изготовлению | Магазин приложений и игр для Windows Phone (США)» . Windowsphone.com. Архивировано 11 ноября 2012 года . Проверено 19 января 2013 года .
  11. ^ «Сообщение в блоге: Примечания к весеннему патчу» . Веб-сайт Age of Empires Online. 27 марта 2012 года Архивировано из оригинального 16 -го ноября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 года .
  12. ^ "Сообщение в блоге: Юбилейное обновление - Заметки разработчика" . Веб-сайт Age of Empires Online. 14 августа 2012 года Архивировано из оригинального 17 августа 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 года .
  13. ^ Группа разработчиков GPG (22 октября 2012 г.). «Блог» . Age of Empires Online. Архивировано из оригинального 24 -го октября 2012 года . Проверено 19 января 2013 года .
  14. ^ «Цивилизации» . Веб-сайт Age of Empires Online. Архивировано из оригинального 21 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 года .
  15. ^ a b Кубалак, Дэвид (3 сентября 2010 г.). «Видение Age of Empires Online» . Робот Развлечения . Архивировано из оригинального 21 февраля 2012 года . Проверено 27 апреля 2012 года .
  16. Планкетт, Люк (7 июля 2010 г.). «Разработчики Ex-Age of Empires работают над Microsoft StrategyGame» . Котаку. Архивировано 18 августа 2010 года . Проверено 16 августа 2010 года .
  17. ^ a b Хельгесон, Мэтт (18 апреля 2012 г.). «Режиссерская версия: интервью с Патриком Хадсоном из Robot Entertainment» . Информер игры . Архивировано 22 апреля 2012 года . Проверено 30 апреля 2012 года .
  18. Фишер, Ян М. (27 августа 2010 г.). «Привет, дорогая, мы дома» . Робот Развлечения . Архивировано из оригинала на 1 марта 2012 года . Проверено 27 апреля 2012 года .
  19. ^ Fermier, Rob (10 сентября 2010). «Краткая история времени (и двигатель возраста)» . Робот Развлечения . Архивировано из оригинального 14 сентября 2010 года . Проверено 27 апреля 2012 года .
  20. ^ «GL33k Game Audio - Консоль / ПК - Age Of Empires Online» . Gl33k.com. 15 августа 2011 года Архивировано из оригинального 16 февраля 2013 года . Проверено 19 января 2013 года .
  21. ^ "Сообщение в блоге: Готовка на газе" . Веб-сайт Age of Empires Online. 24 февраля 2011 года Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 5 сентября 2012 года .
  22. ^ «Объявление: Gas Powered Games присоединяется к Age Team» . Веб-сайт Age of Empires Online. 24 февраля 2011 года Архивировано из оригинала 25 июля 2011 года . Проверено 6 сентября 2012 года .
  23. Стэплтон, Дэн (24 февраля 2011 г.). «Age of Empires Online меняет разработчиков» . PC Gamer . Архивировано 2 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 года .
  24. ^ "Сообщение в блоге: Взгляд в развитие AoEO: Кельты" . Веб-сайт Age of Empires Online. 26 марта 2012 года Архивировано из оригинального 29 марта 2012 года . Проверено 2 мая 2012 года .
  25. ^ «Сообщение в блоге: будущее Age of Empires Online» . Веб-сайт Age of Empires Online. 3 января, 2013. Архивировано из оригинала на 6 января 2013 года . Проверено 3 января 2013 года .
  26. ^ "Остальная часть AOEO" . Интернет-блог Age of Empires. 16 сентября, 2013. Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2013 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  27. ^ "GDC Vault - F2P неправильный путь: Age of Empires Online" . gdcvault.com . Архивировано 20 марта 2015 года . Проверено 21 января 2015 года .
  28. ^ "часто задаваемые вопросы - projectceleste" . www.reddit.com . Проверено 13 января 2019 года .
  29. ^ Sliwinski Александр (29 марта 2012). «Age of Empires Online выходит в Steam» . Joystiq. Архивировано из оригинального 14 сентября 2013 года . Проверено 8 мая 2012 года .
  30. ^ «Очки Империи» . Microsoft . 23 апреля 2012 года Архивировано из оригинального 25 апреля 2012 года . Проверено 24 апреля 2012 года .
  31. ^ «Дата запуска и примечания к выпуску летнего обновления» . Microsoft . 31 мая 2012 года архивации с оригинала на 20 июня 2012 года . Проверено 14 июня 2012 года .
  32. Рианна Фогель, Ян (10 января 2012 г.). «Зал схватки» . Microsoft. Архивировано из оригинального 23 апреля 2012 года . Проверено 27 апреля 2012 года .
  33. ^ Фогель, Ян. «Блог» . Age of Empires Online. Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 19 января 2013 года .
  34. ^ "Age of Empires Online для ПК" . Рейтинг игр . Архивировано 10 августа 2011 года . Проверено 3 сентября 2011 года .
  35. ^ a b «Age of Empires Online для ПК» . Metacritic . Архивировано 4 сентября 2011 года . Проверено 3 сентября 2011 года .
  36. ^ Нельсон, Майк. «Это бесплатный онлайн-обзор Age of Empires» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 30 мая 2016 года . Проверено 3 сентября 2011 года .
  37. ^ "Age Of Empires Online обзор" . Край . 17 августа 2011 года Архивировано из оригинального 28 декабря 2011 года . Проверено 22 августа 2011 года .
  38. Стэнтон, Рич (17 августа 2011 г.). «Интернет-обзор Age of Empires» . Eurogamer . Архивировано 28 августа 2011 года . Проверено 22 августа 2011 года .
  39. Рианна Калверт, Джастин (2 сентября 2011 г.). «Интернет-обзор Age of Empires» . GameSpot . Архивировано 24 сентября 2011 года . Проверено 19 августа 2011 года .
  40. ^ a b Колан, Ник (24 августа 2011 г.). «Интернет-обзор Age of Empires» . IGN . Архивировано 28 сентября 2011 года . Проверено 30 сентября 2011 года .
  41. Рианна Добсон, Джейсон (16 августа 2011 г.). «Обзор Age of Empires Online: Казуальные завоевания» . Joystiq. Архивировано из оригинального 18 октября 2011 года . Проверено 22 августа 2011 года .
  42. ^ «Эпоха империй онлайн» . PC Gamer . Архивировано 19 мая 2012 года . Проверено 8 мая 2012 года .
  43. ^ VerBruggen, Роберт. «Онлайн-обзор Age of Empires для ПК» . Чит-код Центральный. Архивировано 29 декабря 2011 года . Проверено 22 августа 2011 года .
  44. Грейсон, Натан (19 августа 2011 г.). «Обзор Age of Empires Online» . GamesRadar (США) . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года .
  45. ^ Хосе Альваро Sañudo Диас (16 августа 2011). «Age of Empires Online - Análisis PC en MERISTATION» (на испанском языке). MeriStation.
  46. Касерес, Даниэль (18 августа 2011 г.). «Age of Empires Online, PC - análisis» (на испанском языке). OnGames (Softonic.com) . Архивировано из оригинального 26 марта 2013 года . Проверено 22 августа 2011 года .
  47. ^ a b Мюррей, Мэтью (16 августа 2011 г.). "Эпоха империй Интернет-обзор и рейтинг" . Журнал ПК . Архивировано 9 сентября 2017 года . Проверено 23 августа 2017 года .
  48. Лейва, Карлос (16 августа 2011 г.). "Análisis Age of Empires Online" (на испанском языке). Вандал (20 минут) .
  49. ^ «Age of Empires Online Test: новый поворот на старой классике - мы пробуем» . Browsergamez.com . Архивировано из оригинала на 16 января 2013 года . Проверено 1 марта 2013 года .
  50. Рианна Калверт, Джастин (2 сентября 2011 г.). «Интернет-обзор Age of Empires» . GameSpot . Архивировано 1 мая 2012 года . Проверено 8 мая 2012 года .
  51. Шарки, Майк (23 марта 2012 г.). «Свободный агент: Age of Empires Online» . GameSpy . Архивировано 25 марта 2012 года . Проверено 31 марта 2012 года .
  52. Шарки, Майк (28 марта 2012 г.). «Age of Empires Online запускается в Steam» . GameSpy . Архивировано 30 марта 2012 года . Проверено 31 марта 2012 года .
  53. Senior, Tom (16 октября 2011 г.). «Обзор Age of Empires Online» . PC Gamer . Архивировано 19 мая 2012 года . Проверено 8 мая 2012 года .
  54. Августин, Джош (8 мая 2012 г.). «Age of Empires Online: кельтская цивилизация премиум-класса» . PC Gamer . Архивировано 10 мая 2012 года . Проверено 8 мая 2012 года .
  55. Августин, Джош (4 июля 2012 г.). «Решила ли модернизация Age of Empires Online самые большие проблемы?» . PC Gamer . Архивировано 9 февраля 2013 года . Проверено 31 января 2013 года .
  56. ^ «Лучшие игры 2012 года для Xbox Live, Arcade, Indie и Windows» . Joystiq . Архивировано из оригинального 26 января 2013 года . Проверено 29 января 2013 года .