Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Microsoft Flight Simulator (часто сокращенно MSFS или FS ) - это серия любительских программ- симуляторов полета для операционных систем Microsoft Windows и ранее для MS-DOS и Classic Mac OS . Это одна из самых продолжительных, самых известных и полных программ домашних авиасимуляторов на рынке. Это был первый продукт в Microsoft портфель приложений и значительно отличается от другого программного обеспечения Microsoft, который былосновном ориентированныйбизнес. В38 лет, [2] это самая продолжительная линейка программных продуктов Microsoft, опередившая Windows на три года. Microsoft Flight Simulator - одна из самых продолжительных серий компьютерных игр всех времен. [3] [4]

Брюс Артвик начал разработку Flight Simulator в 1977 году. Его компания Sublogic первоначально распространяла его для различных персональных компьютеров. [4] В 1981 году к Артвику обратился Алан М. Бойд из Microsoft, который был заинтересован в создании «окончательной игры», которая наглядно продемонстрировала бы разницу между старыми 8-битными компьютерами, такими как Apple II, и новыми 16-битными. компьютеры, такие как IBM PC, все еще в разработке. В 1982 году компания Артвика лицензировала версию Flight Simulator для IBM PC компании Microsoft, которая продавала ее как Microsoft Flight Simulator 1.00 .

В 2009 году Microsoft закрыла Aces Game Studio , который отвечал за создание и поддержку серии Flight Simulator . В 2014 году компания Dovetail Games получила от Microsoft права на перенос Gold Edition Microsoft Flight Simulator X в Steam и публикацию Flight Simulator X: Steam Edition .

Microsoft анонсировала новый выпуск на E3 в 2019 году под простым названием Microsoft Flight Simulator , который будет первоначально выпущен на ПК и перенесен на Xbox Series X позже. Он был выпущен 18 августа 2020 года на ПК. Однако издание для Xbox выйдет летом 2021 года [5].

12 июля 2020 года Microsoft открыла предварительные заказы и объявила, что Microsoft Flight Simulator для ПК будет доступен 18 августа 2020 года. [6] Компания анонсировала три разные версии названия - стандартную, роскошную и премиум-люкс, каждая из которых предоставляет дополнительный набор игровых возможностей, включая аэропорты и самолеты на выбор. [7]

История [ править ]

Microsoft Flight Simulator начался с набора статей, написанных Брюсом Артвиком в 1976 году о программе для трехмерной компьютерной графики . Когда редактор журнала сказал, что подписчики хотят купить программу, Артвик принялся за ее создание и в 1977 году учредил компанию под названием Sublogic Corporation. Компания начала продавать имитаторы полета для нескольких компьютерных платформ, включая 8080 , Altair 8800 и IMSAI. 8080 . В 1979 году Sublogic выпустила FS1 Flight Simulator для Apple II . В 1980 году Sublogic выпустила версию для TRS-80 , а в 1982 году они лицензировали IBM PC.версия с графикой CGA для Microsoft, которая была выпущена как Microsoft Flight Simulator 1.00 . Это было необычно, поскольку это не была прикладная программа, требующая операционной системы , а содержала свою собственную операционную систему, которая заменяла установленную, пока программа работала. На заре создания систем, совместимых с IBM PC менее чем на 100% , Flight Simulator и Lotus 1-2-3 использовались в качестве неофициального программного обеспечения для тестирования совместимости для новых моделей клонов ПК. [8]

Sublogic продолжила разработку для других платформ и перенесла Flight Simulator II на Apple II в 1983 году; Коммодор 64 , MSX и Atari 800 в 1984; и Amiga и Atari ST в 1986 году. Тем временем Брюс Артвик покинул Sublogic и основал организацию Bruce Artwick Organization, чтобы продолжить свою работу над последующими выпусками Microsoft, начиная с Microsoft Flight Simulator 3.0 в 1988 году. Microsoft Flight Simulator достиг коммерческой зрелости с версией 3.1. и продолжил охватывать использование трехмерной графики и графического аппаратного ускорения.

Microsoft продолжала выпускать новые версии программного обеспечения для моделирования полета, добавляя такие функции, как новые типы самолетов и улучшенные декорации. В 2000 и 2002 версий были доступны в «Стандарте» и издания «Профессионал», где последний включены больше самолетов, инструментов и варианты декораций. Выпуск 2004 года (версия 9) ознаменовал празднование столетия полета с двигателем и был выпущен всего один раз. Flight Simulator X , выпущенный в 2006 году, вернулся к двойным версиям: «Стандарт» и «Делюкс».

Район полета охватывает планету Земля с различной степенью детализации и включает более 24 000 аэропортов. Список пейзажей, представляющих основные достопримечательности и популярные города, постоянно растет. Детали ландшафта становятся редкими по мере удаления игрового процесса от населенных пунктов в симуляторе полета, особенно за пределами Соединенных Штатов, хотя различные веб-сайты предлагают дополнения к пейзажам, чтобы исправить это.

Три последних версии включают сложное моделирование погоды, а также возможность загрузки реальных данных о погоде (впервые доступны в Flight Simulator 2000 ). Дополнительные функции в этих новых версиях включают среду воздушного движения с интерактивными функциями управления воздушным движением , новые модели самолетов от исторического Douglas DC-3 до современного Boeing 777 , интерактивные уроки, задачи и контрольные списки самолетов. Две последние версии Microsoft Flight Simulator имеют «режим киоска», который позволяет запускать приложение в электронных киосках, расположенных в общественных местах, например, в торговых центрах. Симулятор полета Microsoft имеет широкий выбор обновлений и дополнений, как бесплатных, так и коммерческих, официальных и созданных фанатами.

Microsoft Flight Simulator X [ править ]

Microsoft Flight Simulator X - это второй самый последний крупный выпуск Microsoft Flight Simulator и последний, разработанный Aces Game Studio. Он включает в себя обновление графического ядра и совместимость с предварительной версией DirectX 10 и Windows Vista . Он был выпущен 17 октября 2006 года в Северной Америке. Есть две версии игры, обе на двух DVD. Издание "Deluxe" содержит новую интегрированную систему пилотажных приборов Garmin G1000 в трех кабинах, дополнительные летательные аппараты и миссии; Возможность управления башней в многопользовательском режиме; более детальные пейзажи городов и аэропортов; и комплект разработчика программного обеспечения (SDK) для разработки. Основные улучшения графические.

Microsoft также выпустила демоверсию Flight Simulator X , которая содержит три самолета, два аэропорта и две миссии. Он совместим с Windows XP SP2 и Windows Vista.

Закрытие игровой студии Aces [ править ]

22 января 2009 г. было сообщено, что на команду разработчиков сильно повлияла программа сокращения рабочих мест Microsoft, с указанием того, что вся команда Microsoft Flight Simulator была уволена. [9] [10] Microsoft подтвердила закрытие Aces Game Studio 26 января 2009 г. в сообщении на официальном веб-сайте FSInsider. [11] заявляя: «Это трудное решение было принято для того, чтобы согласовать ресурсы Microsoft с нашими стратегическими приоритетами. Microsoft Flight Simulator X останется доступным в розничных магазинах и интернет-магазинах, сообщество Flight Sim будет продолжать учиться и поощрять друг друга, и мы остаемся привержены франшизе Flight Simulator в долгосрочной перспективе ".

По словам бывшего сотрудника Aces Фила Тейлора, закрытие произошло не из-за показателей продаж FSX , а из-за проблем с управлением и задержек в реализации проекта в сочетании с повышенным спросом на персонал. [12] В основных и игровых СМИ ходили слухи, что будущие версии могут быть выпущены в виде интернет-версии или на платформе Microsoft Xbox . [13]

В октябре 2009 года двое (из более чем пятидесяти) бывших членов Aces Game Studio сформировали новую игровую студию под названием Cascade Game Foundry [14] для разработки игр-симуляторов. [15] [16]

Соглашения со сторонними разработчиками [ править ]

Lockheed Martin Prepar3D [ править ]

В конце 2007 года Aces Game Studio анонсировала Microsoft ESP (Enterprise Simulation Platform), платформу разработки для компаний, которые хотят создавать продукты, использующие технологию Flight Simulator . После закрытия Aces Game Studio в январе 2009 года Lockheed Martin объявила в конце 2009 года, что они заключили с Microsoft лицензионное соглашение на покупку интеллектуальной собственности (включая исходный код) для продукта Microsoft ESP. Это коммерческая версия Flight Simulator X SP2. 17 мая 2010 г. [17] Lockheed объявила, что новый продукт, основанный на исходном коде ESP, будет называться Prepar3D.(P3D). Lockheed наняла членов первоначальной команды Aces Game Studio для продолжения разработки продукта.

В ноябре 2010 года компания Lockheed Martin представила Prepar3D версии 1. [18] Версия 1.1 была выпущена в апреле 2011 года с розничной лицензией по цене 499 долларов США. [19] Лицензия разработчика также доступна за ежемесячную плату в размере 9,95 долларов США. В марте 2012 года вместе с выпуском версии 1.3 была пересмотрена ценовая стратегия. Версия Professional теперь доступна за 199 долларов США, а академическая лицензия - за 59,95 долларов США.

После выпуска версии 2 в 2013 году и версии 3 в 2015 году команда выпустила 64-битную версию 4 в мае 2017 года.

Версия 5 была выпущена 14 апреля 2020 года.

Игры «Ласточкин хвост» [ править ]

Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition [ править ]

9 июля 2014 года Dovetail Games объявила, что Microsoft предоставила им права на разработку следующего Flight Simulator в этой серии. Dovetail Games также объявила о выпуске Flight Simulator X: Gold Edition в Steam в конце 2014 года под названием Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition . Он был выпущен 18 декабря 2014 года. Это переиздание и включает в себя контент, который был предоставлен с оригинальной FSX: Gold Edition, который включает FSX: Deluxe Edition , пакет расширения Acceleration и оба официальных пакета обновления, а также переупаковывает их в одном связка и разовая установка. Паровой изданиевключает в себя «все стандартные функциональные возможности Паровой», в том числе капитальный ремонт поддержки многопользовательской , чтобы пройти через Steam , а не ныне несуществующей GameSpy , [20] улучшенную стабильность на Windows 7 и 8 , и имеет незначительные твики производительности , включая полную перекомпиляции с использованием VS2013 . [21]

Кроме того, Dovetail Games работала с существующими разработчиками и издателями над распространением их контента в Steam как DLC. В настоящее время в магазине Steam доступно более 100 надстроек для FSX: Steam Edition [22] от более чем 35 разработчиков, включая Aerosoft, Captain Sim, Orbx Simulation Systems, Real Environment Xtreme (REX), Carenado, Virtavia и другие.

Flight Sim World [ править ]

В мае 2017 года Dovetail Games анонсировала Flight Sim World , основанную на кодовой базе Flight Simulator X и выпущенную позже в том же месяце. [23] Всего год спустя, 23 апреля 2018 г., Dovetail объявила о завершении разработки Flight Sim World и прекращении продаж с 15 мая 2018 г. [24]

Microsoft Flight [ править ]

В феврале 2012 года Microsoft выпустила новый симулятор полета под названием Microsoft Flight . Разработанный The Coalition (как Microsoft Game Studios Vancouver), он не был частью серии Microsoft Flight Simulator , но вместо этого был разработан, чтобы заменить его и нацелен на привлечение новых пользователей к полетам. Заявив, что его проще использовать для неопытных пользователей, он несовместим с Flight Simulator и не позволяет использовать существующие надстройки Flight Simulator (включая самолеты, объекты и фотографические декорации).

26 июля 2012 года Microsoft отменила дальнейшую разработку Flight . [25]

Microsoft Flight Simulator (2020) [ править ]

9 июня 2019 года в рамках своих объявлений на конференции E3 Microsoft объявила, что вернет серию Flight Simulator с обновленным выпуском, просто названным Microsoft Flight Simulator . В тот же день Microsoft запустила новый веб-сайт для этой игры и разместила тизер на своем канале Xbox на YouTube. [26] В новой версии реализована тесная интеграция данных наземных спутников и собственного Azure AI от Microsoft в движок симулятора для создания почти фотореалистичной графики. Asobo Studio - ведущий разработчик. [27]

Игра является первым симулятором Microsoft с момента выхода Microsoft Flight в 2012 году. [28] Помимо версии для ПК, она также будет выпущена для Xbox One, что сделает ее первой игрой в серии Microsoft Flight Simulator , выпущенной для игровой консоли. Версия Windows ПК имитатора была выпущена 18 августа 2020 г. [29] Дата запуска для Xbox One и Xbox серии X и серия S пока не объявлена.

Дополнения, настройки и участие сообщества [ править ]

Долгая история и постоянные продажи Flight Simulator стимулировали разработку очень большого количества дополнительных пакетов, как коммерческих, так и добровольных. Формальный комплект разработки программного обеспечения и другие инструменты для симулятора существуют для дальнейшего облегчения усилий сторонних разработчиков, и некоторые третьи стороны также научились «настраивать» симулятор различными способами методом проб и ошибок. Что касается количества надстроек, настроек и модификаций, которые может включать Flight Simulator, зависит исключительно от настроек оборудования пользователя. Число не ограничено симулятором, и когда несколько компьютеров связаны вместе с несколькими мониторами и сторонним программным обеспечением и элементами управления, Flight Simulator энтузиасты могут построить свои собственные реалистичные домашние кабины.

Самолет [ править ]

PMDG Beech 1900D "американских полетов Airways"; в цветах AFA Express

Индивидуальные атрибуты самолета Flight Simulator, которые можно настроить, включают: компоновку кабины, изображение кабины, модель самолета, текстуры модели самолета, летные характеристики самолета, модели декораций, схемы декораций и текстуры пейзажей, часто с помощью простых в использовании программ или только текстовый редактор, например «Блокнот». Выделенная «flightsimmers» воспользовалась Flight Simulator в обширном дополнении возможностей, успешно связанную Flight Simulator для самодельных аппаратных средств, некоторые из которых подходит сложность коммерческих авиасимуляторов полного движения.

Самолет симулятора состоит из пяти частей:

  • Модель, которая представляет собой трехмерную модель внешнего вида и виртуальной кабины летательного аппарата в стиле САПР, если применимо. Модели состоят из двух отдельных частей - основного шасси или «ядра» и вспомогательных или динамических частей, таких как шасси или элероны.
  • Текстуры, растровые изображения, которые игра накладывает на модель. Их можно легко редактировать (это называется перекрашиванием ), так что модель может принимать любую схему окраски, которую можно вообразить, реальную или вымышленную.
  • Звуки, буквально то, как звучит самолет. Это определяется путем определения, какие файлы WAV использует самолет в качестве звукового набора.
  • Панно, изображение кабины самолета. Сюда входят одно или несколько растровых изображений панели, файлы датчиков приборов и иногда собственные звуки.
  • FDE, или двигатель динамики полета . Он состоит из файла airfile (файл * .air), который содержит сотни параметров, определяющих летные характеристики самолета, и файла aircraft.cfg, который содержит больше параметров, которые легче редактировать.

Большинство версий Microsoft Flight Simulator включают некоторые из самых популярных в мире самолетов из разных категорий, такие как Mooney Bravo и Beechcraft Baron 58, которые относятся к категории авиации общего назначения; Airbus A321 и Boeing 737, относящиеся к категории гражданских самолетов; Robinson R22, который относится к категории вертолетов; Air Scheffel 738, который снова попадает в категорию авиации общего назначения; и многие другие самолеты, обычно используемые по всему миру.

Не ограничиваясь использованием самолета по умолчанию, дополнительные самолеты можно загрузить из многих источников бесплатно или приобрести, а затем установить их в Microsoft Flight Simulator . Beechcraft 1900D, изображенный выше, является дополнительным самолетом. Точно так же дополнительные перекраски могут быть добавлены к самолету по умолчанию; эти перекраски обычно скачиваются бесплатно.

AI трафик [ править ]

Растущая категория надстроек для серии - трафик AI ( искусственный интеллект ). AI traffic - это симуляция других транспортных средств в FSпейзаж. Этот трафик играет важную роль в симуляторе, так как можно врезаться в трафик (это можно отключить), таким образом завершив сеанс, и взаимодействовать с трафиком через радио и ATC. Эта функция активна даже со сторонним трафиком. Microsoft представила AI-трафик в MSFS 2002 с несколькими авиалайнерами и частными самолетами. С тех пор он был дополнен множеством файлов, созданных сторонними разработчиками. Как правило, модели самолетов сторонних производителей имеют несколько уровней детализации, что позволяет AI-трафику быть лучше по частоте кадров, сохраняя при этом детализацию при близком рассмотрении. Есть несколько известных разработчиков бесплатных программ. Некоторый сторонний AI-трафик можно даже настроить для отправлений «в реальном времени».

Пейзаж [ править ]

FS2004 в Озерном крае Великобритании с VFR ( правила визуального полета ) фото декорации и дополнительные компоненты ландшафта

Дополнения пейзажей обычно включают замену существующих аэропортов с улучшенными и более точными деталями или большие пространства высокодетализированных наземных пейзажей для определенных регионов мира. Некоторые типы надстройки декораций заменяют или добавляют конструкции в симулятор. Очень широко доступны как бесплатные, так и платные надстройки декораций. Усовершенствования в аэропортах, например, варьируются от простых дополнений, обновляющих взлетно-посадочные полосы или рулежные дорожки, до очень сложных пакетов, воспроизводящих каждый фонарь, разметку тротуара и структуру в аэропорту с почти полной точностью, включая анимированные эффекты, такие как багажные вагоны или сортировочные агенты. . Для улучшения ландшафта обширной зоны можно использовать подробные спутниковые фотографии и трехмерные структуры для точного воспроизведения регионов реального мира, особенно тех, которые включают большие города, достопримечательности или впечатляющие природные чудеса.

Сети полетов [ править ]

Виртуальные сети полетов, такие как IVAO , VATSIM и Pilot Edge, а также Virtual Skies и AirspaceVR от Mindstar Aviation [30] используют специальные небольшие дополнительные модули для Flight Simulator, позволяющие подключаться к их проприетарным сетям в многопользовательском режиме и позволяющие для голосового и текстового общения с другими виртуальными пилотами и диспетчерами по сети. Эти сети позволяют игрокам наслаждаться и повышать реалистичность своей игры. Эти сети предназначены для УВД (управления воздушным движением).

Разное [ править ]

Некоторые утилиты, такие как FSUIPC, просто предоставляют полезные настройки для симулятора, чтобы преодолеть ограничения или ошибки конструкции или обеспечить более широкое взаимодействие с другими сторонними надстройками. Иногда некоторые надстройки требуют других надстроек утилит для правильной работы с симулятором.

Другие надстройки предоставляют инструменты навигации, моделирование пассажиров и камеры, которые могут просматривать самолеты или пейзажи под любым углом, более реалистичные приборные панели и датчики и так далее.

Некоторые программные надстройки обеспечивают возможность работы с определенным оборудованием, таким как игровые контроллеры и оптические датчики движения.

FSDeveloper.com - это веб-сайт, на котором размещена база знаний в стиле форума, предназначенная для разработки дополнительных элементов, инструментов и программного обеспечения.

Excel Unusual содержит две версии загрузок и руководств для имитатора полета, созданных с нуля с использованием только VBA и формул ячеек, как в 2D [31], так и в 3D. [32]

Доступность [ править ]

Ряд веб-сайтов посвящен предоставлению пользователям дополнительных файлов (таких как самолеты реальных авиакомпаний, служебные автомобили аэропортов, реальные здания, расположенные в определенных городах, текстуры и файлы городов). Широкая доступность в Интернете бесплатных дополнительных файлов для пакета моделирования стимулировала развитие большого и разнообразного виртуального сообщества, связанного группой дизайнеров и досками объявлений для энтузиастов, многопользовательскими онлайн-полетами и « виртуальными авиалиниями ». Интернет также облегчил распространение «платных» надстроек для симулятора с возможностью загрузки файлов, что снижает затраты на распространение.

Прием [ править ]

Журнал PC Magazine в январе 1983 года назвал Flight Simulator «чрезвычайно реалистичной ... классической программой, уникальной на рынке». Он похвалил графику и подробные декорации и пришел к выводу: «Я думаю, что он продаст свою долю ПК IBM и, конечно же, продаст некоторые цветовые / графические адаптеры ». [33] BYTE в декабре 1983 года написал, что «этот удивительный пакет невероятно помогает заставить вас думать, что вы действительно летите на маленьком самолете». Отмечая невозможность использования монитора RGB или джойстика, журнал пришел к выводу, что «за 49,95 доллара вы не можете получить все». [34]Пилот написал в журнале в марте 1984 года, что он нашел смоделированную Cessna 182 «удивительно реалистичной». Критикуя требование использовать клавиатуру для полета, он пришел к выводу, что « Microsoft Flight Simulator - это демонстрация искусства программиста ... Это может быть отличным введением в то, как на самом деле летательный аппарат работает для начинающего пилота или студента, и может даже помочь пилотам по приборам или тем, кто собирается пройти аттестацию по приборам, отточить свои навыки ". [35]

Другой пилот аналогичным образом хвалил Flight Simulator 2.0 в журнале PC Magazine в том же году, дав ему 18 баллов из 18. Он сообщил , что его реализм хорошо по сравнению с двумя 3 миллионами долларов аппаратных авиасимуляторов он недавно прилетел, и что он мог бы использовать реальный подход пластину к земле в аэропортах и навигации Flight Simulator ' ручных s не документ. [36] Вычислить! предупредил: «Если вы плохо разбираетесь в полетах, эта программа может ошеломить вас. Это не простая симуляция. Это сложная программа даже для опытных пилотов». Журнал пришел к выводу, что Flight Simulator«это интересно, увлекательно, графически превосходно, разнообразно, полезно и просто весело ... сплошное удовольствие». [37] Flight Simulator 2.0 был рассмотрен в 1989 году в Dragon # 142 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 звезд из 5 возможных. [38]

В 1994 году компания Computer Gaming World заявила, что Flight Simulator 5 «ближе к моделированию реального полета, чем когда-либо прежде». [39]

Microsoft Flight Simulator X был рассмотрен GameSpot в 2006 году . Рецензент дал игре 8,4 балла из 10 и прокомментировал, насколько она достаточно реалистична, чтобы ее можно было использовать в реальных полетах. [40]

Награды [ править ]

Успех серии Microsoft Flight Simulator привел к тому, что в Книге рекордов Гиннеса было присвоено семь мировых рекордов в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . Эти записи включают «Самую длинную серию симуляторов полета», «Самую успешную серию симуляторов полета» и «Самую дорогую кабину домашнего симулятора полета», которая была построена австралийским магнатом грузовых перевозок Мэтью Шейлом и стоила около 200 000 долларов. [41]

См. Также [ править ]

  • X-Plane (симулятор)
  • FlightSim.com и Avsim.com - Flight Simulator ресурсов и обзор сообщества
  • Microsoft Train Simulator , Microsoft Space Simulator и Microsoft Combat Flight Simulator
  • Тренировочная симуляция
  • Международная виртуальная авиационная организация
  • Виртуальная сеть моделирования воздушного движения

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 1 октября 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ «О команде Aces» (пресс-релиз). Microsoft. 2009-01-26. Архивировано 23 ноября 2009 года . Проверено 15 февраля 2009 .
  3. ^ Stokker, Serban (2006-09-18). «Симулятор полета X приземляется на золото» . Playfuls.com. Архивировано 12 октября 2010 года . Проверено 15 февраля 2009 .
  4. ^ а б Лай, Эрик (2009-01-25). «Flight Simulator будет расти, несмотря на увольнения Microsoft» . PCWorld . Архивировано 2 февраля 2009 года . Проверено 15 февраля 2009 . Билл Гейтс получил лицензию на Flight Simulator от своего первоначального разработчика, subLogic.
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано 9 июня 2019 года . Проверено 9 июня 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  6. ^ Уоррен, Том (2020-07-13). «Microsoft Flight Simulator будет запущен 18 августа на ПК» . Грань . Проверено 14 июля 2020 .
  7. ^ «Microsoft Flight Simulator 2020 выйдет 18 августа» . TechCrunch . Проверено 14 июля 2020 .
  8. ^ Гулик, Чарльз (1987). Взлетно-посадочная полоса США Microsoft Press . ISBN  978-1-55615-002-9. Архивировано 24 июня 2009 года . Проверено 5 февраля 2009 .
  9. ^ Ремо, Крис (2009-01-22). «Отчет: Microsoft делает большие сокращения в Flight Sim Studio» . Гамасутра . Проверено 22 января 2009 .
  10. Перейти ↑ Plunkett, Luke (2009-01-22). «Разработчики авиасимуляторов, обоснованные сокращением работы Microsoft» . Котаку. Архивировано 06 января 2010 года . Проверено 22 января 2009 .
  11. ^ «О команде тузов» . FS Insider. 2009-01-26 . Проверено 9 января 2009 .
  12. Тейлор, Фил (26 января 2009 г.). «Конец эпохи. Часть II: Ссылки и предположения» . Будущие мысли и размышления о GPU. Архивировано из оригинала на 2009-01-29 . Проверено 9 января 2009 .
  13. ^ Ли, Эрик (2009-01-23). «Несмотря на увольнение команды Flight Simulator, Microsoft по-прежнему« стремится к летающим играм » » . Компьютерный мир . Архивировано 22 августа 2009 года . Проверено 23 января 2009 .
  14. ^ "Cascade Game Foundry" .[ постоянная мертвая ссылка ] Пресс-релиз: Cascade Game Foundry Forges Ahead, открывает новую студию разработки симуляционных игр , 12 октября 2009 г. ( 2009-10-12 )
  15. ^ «ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ - ACES Studio Crew создает новую компанию - The Flight Simulator Network» . Архивировано из оригинала на 2009-12-03 . Проверено 10 июня 2019 .
  16. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2011-07-08 . Проверено 5 июля 2011 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  17. ^ "Lockheed Martin объявляет о Prepar3D" . Архивировано из оригинала на 2010-07-13.
  18. ^ «Обзор продукта Prepar3D» . Lockheed Martin - Prepar3D . Проверено 18 ноября 2019 .
  19. ^ "Сайт Prepar3D" . Prepar3d.com . Проверено 10 июня 2019 .
  20. ^ «Часто задаваемые вопросы о FSX Insider» . FSX Insider. 2014-12-18 . Проверено 18 декабря 2014 .
  21. ^ Доувтейл Игры (18 декабря 2014). «Microsoft Flight Simulator X: журнал изменений Steam Edition» . Сообщество Steam .
  22. ^ "FSX: страница приложения Steam Edition" . Пар. 2018-04-23 . Проверено 2 мая 2018 .
  23. ^ "Flight Sim возвращается в небо в этом месяце с новым названием" . PCGamesN . Проверено 10 апреля 2018 года .
  24. ^ "Объявление о закрытии мира Flight Sim" . Пар. 2018-04-23 . Проверено 2 мая 2018 .
  25. ^ «Microsoft отменяет разработку Flight и Project Columbia» . SlashGear . Проверено 1 ноября 2012 года .
  26. ^ «Microsoft Flight Simulator - E3 2019 - Анонсирующий трейлер» . Xbox . YouTube. 9 июня 2019 . Дата обращения 9 июня 2019 .
  27. ^ Machkovech, Сэм (30 сентября 2019). «Новый MS Flight Simulator научил меня управлять настоящим самолетом» . Ars Technica . Проверено 5 октября 2019 года .
  28. ^ Кин, Шон. «E3: Microsoft Flight Simulator выходит на ПК» . CNET . Проверено 10 июня 2019 .
  29. ^ «Microsoft Flight Simulator | Xbox и Windows 10» . Xbox.com . Проверено 10 июня 2019 .
  30. ^ "Архивная копия" . Архивировано 02 марта 2020 года . Проверено 2 марта 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  31. ^ "Архивная копия" . Архивировано 20 сентября 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  32. ^ "Архивная копия" . Архивировано 27 ноября 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  33. ^ Фасти, Will (январь 1983). "Полет 5150: ПК взлетает" . Журнал ПК . п. 303. Архивировано 31 декабря 2013 года . Проверено 21 октября 2013 года .
  34. Перейти ↑ Malloy, Rich (декабрь 1983 г.). «Записная книжка рецензента» . БАЙТ . п. 282 . Проверено 20 октября 2013 года .
  35. ^ Miastkowski, Стан (март 1984). «Microsoft Flight Simulator» . БАЙТ . п. 224 . Проверено 22 октября 2013 года .
  36. ^ Ааронс, Дик (1984-10-02). «Идеальный полет» . Журнал ПК . п. 269. Архивировано 01 января 2014 года . Проверено 25 октября 2013 года .
  37. ^ Флоранс, Дэвид (декабрь 1984). "Microsoft Flight Simulator для ПК и PCjr" . Вычислить! (рассмотрение). п. 142 . Проверено 30 октября 2013 года .
  38. ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (февраль 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (142): 42–51.
  39. Trimble, Тимоти Л. (январь 1994 г.). «Дружелюбное небо Flight Simulator 5» . Компьютерный игровой мир . С. 108–109. Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 8 ноября 2017 .
  40. ^ Джефф Лэки, «Microsoft Flight Simulator Review». Архивировано 6октября 2012 г.на Wayback Machine , GameSpot , 21 октября 2012 г.
  41. Моисей, Ашер (12 марта 2009 г.). «Мэтт в другом самолете ... и это нереально» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано 15 января 2012 года . Проверено 12 мая 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Microsoft Flight Simulator Insider - официальный сайт Microsoft.
  • Microsoft Flight Simulator в Керли
  • https://www.xbox.com/en-US/games/microsoft-flight-simulator