Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Digital Anvil - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Остине, штат Техас .

История [ править ]

Digital Anvil была основана в 1996 году Крисом Робертсом , Эрин Робертс, Тони Зуровеком, Мартеном Дэвисом, Крейгом Коксом, Джоном Майлзом, Эриком Петерсоном и Робертом Родригесом. Название произошло от идеи команды обеспечить «тяжелую работу и высокие технологии». [1] Digital Anvil предлагала оплату, связанную с прибылью, чтобы стимулировать творческий подход и дать сотрудникам чувство сопричастности к компании. [2]

Digital Anvil была куплена Microsoft 5 декабря 2000 года. [3] Одним из последствий покупки Digital Anvil была перетасовка разрабатываемых игр. Conquest: Frontier Wars и Loose Cannon были выброшены компанией, но в конечном итоге их забрала Ubisoft . Conquest вышла в 2001 году, но Loose Cannon еще не вышла. Многие сотрудники Digital Anvil, работавшие над Loose Cannon, были переведены во флагманский Freelancer компании . Brute Force (в то время еще не объявленный) был переведен с компьютерной игры на Xbox.эксклюзивный. Из всех разрабатываемых проектов только Freelancer не претерпел серьезных изменений. Соучредитель Крис Робертс покинул компанию после поглощения Microsoft, но по-прежнему работал консультантом на Freelancer . Digital Anvil также работала над визуальными эффектами в фильме 1999 года Wing Commander . [4]

В течение следующего года Digital Anvil в основном хранила молчание, и многие задавались вопросом, увидят ли свет какие-то игры от компании. Затем, в 2001 году, Digital Anvil представила игровой прессе более легкий Freelancer . Хотя некоторые из наиболее амбициозных элементов были отброшены, этот поступок доказал, что Freelancer не был бессмысленным. В марте 2003 года была выпущена игра Freelancer, которая сразу же стала одной из самых продаваемых игр месяца. В мае того же года Digital Anvil выпустила Brute Force для Xbox. Игра также показала хорошие результаты, установив рекорды продаж игр для Xbox за первый месяц. В ноябре 2005 года Microsoft перевела сотрудников разработчика в свои Microsoft Studios.штаб-квартира. Digital Anvil была официально распущена 31 января 2006 года. [1] [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, страница 9 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  2. ^ "Великий побег". Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 44.
  3. ^ «Microsoft приобретает цифровую наковальню» . = Бизнес-журнал Остина . 5 Декабрь 2000 . Проверено 20 мая 2019 .
  4. ^ Страница командира крыла IMDB https://www.imdb.com/title/tt0131646/combined
  5. Торсен, Тор (1 декабря 2005 г.). «Цифровая наковальня растаяла» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 20 мая 2019 года .