Крис Робертс (родился 27 мая 1968 года) - британско-американский дизайнер видеоигр , программист , продюсер и кинорежиссер. Он создал серию Wing Commander, работая в Origin Systems, а сейчас работает над краудфандинговым космическим симулятором Star Citizen .
Крис Робертс | |
---|---|
Родившийся | Редвуд-Сити, Калифорния , США | 27 мая 1968 г.
Занятие | Геймдизайнер , кинопродюсер |
Известен | Командир крыла Фрилансер Star Citizen |
Ранний период жизни
Робертс родился в Редвуд-Сити, штат Калифорния, США, вырос в Манчестере , Англия. [1] Он учился в Средней школе Паррса Вуда , той же школе, что и композитор компьютерной музыки Мартин Голуэй . Подростком он создал несколько видеоигр для BBC Micro , в том числе Stryker's Run , Wizadore и King Kong . [2]
Карьера
Системы происхождения
Робертс вернулся в Соединенные Штаты в 1986 году. Он нашел работу в Origin Systems, где он создал Times of Lore , опубликованную в 1988 году. Интерфейс игры оказал сильное влияние на другие продукты Origin, такие как популярная серия Ultima . [3] Похожая игровая система была использована в следующем выпуске Робертса для Origin, Bad Blood (1990). [4]
Wing Commander был опубликован позже в 1990 году и получил высокую оценку. Wing Commander (и порожденная им франшиза) вскоре стал самым успешным продуктом Origin. Робертс не был так сильно вовлечен в сиквел Wing Commander II , который он только продюсировал. Вместо этого он сосредоточился на Strike Commander . Впервые представленный публике на Summer CES 1991, проект страдал от многочисленных задержек и не был выпущен до 1993 года.Вскоре после этогоон вернулся в Wing Commander , разработав оригинальную концепцию спин-оффа Wing Commander: Privateer (который его брат Эрин Робертс, продюсер) и более активное участие в Wing Commander III и Wing Commander IV . Для этих сиквелов Робертс руководил кинематографическими сценами в реальном времени. Основная роль Робертса в разработкеигр Wing Commander привела к тому, что Next Generation назвали его одним из своих «75 самых важных людей вигровойиндустрии 1995 года». [5]
Следуя традициям Origin Systems, резиденция Криса Робертса на окраине Остина, штат Техас, была названа «ранчо командира», отсылка к серии Wing Commander . [6]
Цифровая наковальня
Робертс покинул Origin в 1996 году и вместе с Тони Зуровеком и его братом Эрин Робертс основал Digital Anvil . [7] [8] Он сослался на разочарование в работе с крупными командами разработчиков и нежелание материнской компании Origin, Electronic Arts , выделять существенное финансирование на игры, которые не были сиквелами. [7] Молодая студия открыла магазин в Остине и несколько лет работала тихо, подписав издательское соглашение с Microsoft в 1997 году. [8]
Робертс заявил, что хочет снимать фильмы и игры с Digital Anvil. Выпуск художественного фильма 1999 года « Командир крыла» режиссера Робертса с Фредди Принцем-младшим в главной роли и с визуальными эффектами от Digital Anvil не получил ни похвалы критиков, ни финансового успеха.
Первой законченной игрой Digital Anvil была Starlancer , выпущенная в целом положительно критиками в 2000 году. [9] Игра, разработанная совместно Warthog и Digital Anvil, была спродюсирована братьями Робертс и Эриком Петерсоном. Вскоре компания была приобретена Microsoft, которая продала Ubisoft два проекта Digital Anvil: Conquest: Frontier Wars под руководством Эрика Петерсона и Loose Cannon под руководством Тони Зуровца . Робертс покинул компанию после приобретения, оставив пост директора своего амбициозного проекта Freelancer , хотя некоторое время оставался в игре в роли консультанта. Игра обычно считалась бесполезной из-за обещанной даты выпуска в 2001 году, однако в конечном итоге она была выпущена в 2003 году с заметно другим набором функций, чем первоначальные планы. [10] [11]
Точка невозврата: развлечения / Ascendant Pictures
После ухода из Digital Anvil Робертс основал Point of No Return Entertainment, планируя производить фильмы, телевидение и игры. Однако никаких проектов из «Точки невозврата» не реализовано. Робертс основал Ascendant Pictures в 2002 году и был продюсером ряда голливудских постановок, включая « Эдисон» , « Тимбер Фоллс» , « Чужестранец» , « Кто твой Кэдди»? , The Big White , Ask the Dust , Lucky Number Slevin и Lord of War , которые почти полностью финансировались за счет лазейки в немецком налоговом законодательстве, которая была окончательно закрыта в 2006 году. Деятельность Роберта в качестве кинопродюсера закончилась истощением средств. привлеченные этой спорной схемой финансирования. [12] [13] В 2005 году актер Кевин Костнер подал в суд на Ascendant Pictures за нарушение контракта на неизданный фильм. [14] Компания была приобретена Bigfoot Entertainment в 2010 году. [15]
Игры Cloud Imperium
В 2011 году Крис Робертс основал Cloud Imperium Games вместе со своим деловым партнером и давним международным адвокатом по СМИ Ортвином Фрейермутом , чтобы работать над новой игрой. В октябре 2012 года Cloud Imperium Games запустила краудфандинговую кампанию на своем веб-сайте для создания космического симулятора Star Citizen , а позже добавила кампанию на Kickstarter . К ноябрю 2012 года они заработали 6 238 563 доллара США, превзойдя все масштабные цели, поставленные для кампаний, и побив рекорды краудфандинга индустрии видеоигр. [16] Крис Робертс заявил, что, если в ходе краудфандинговой кампании будет собрано не менее 23 миллионов долларов, финансирование со стороны внешних инвесторов или разработчиков не потребуется. Эта цель была достигнута 18 октября 2013 г. [17]
По состоянию на декабрь 2020 года Cloud Imperium Games привлекла более 340 миллионов долларов США в виде краудфандинга и более 63,25 миллиона долларов США внешних инвестиций.
У Star Citizen нет подтвержденной даты выхода.
Работает
- Видеоигры [18] [19]
Имя | Год | Присуждается | Издатель |
---|---|---|---|
Кинг конг | 1983 г. | дизайнер [20] | Микропользователь BBC |
День матча | 1985 г. | дизайнер (порт BBC Micro) [21] | Программное обеспечение Ocean |
Wizadore | 1985 г. | дизайнер | Представьте себе программное обеспечение |
Страйкер Бег | 1986 г. | дизайнер, программист, художник | Превосходное программное обеспечение |
Ultima V: Воины судьбы | 1988 г. | дизайнер [22] [23] | Системы происхождения |
Времена легенд | 1988 г. | режиссер, дизайнер, писатель, программист, тестировщик | Системы происхождения |
Вражда | 1990 г. | режиссер, дизайнер, программист | Системы происхождения |
Командир крыла | 1990 г. | ведущий дизайнер, продюсер, программист | Системы происхождения |
Командир крыла: Секретные миссии | 1990 г. | продюсер, программист | Системы происхождения |
Командир крыла: Секретные миссии 2: Крестовый поход | 1991 г. | продюсер, программист | Системы происхождения |
Командир крыла II: Месть килрати | 1991 г. | режиссер | Системы происхождения |
Командир крыла II: Месть килрати: специальные операции 1 | 1991 г. | креативный директор | Системы происхождения |
Командир крыла II: Месть килрати: специальные операции 2 | 1992 г. | креативный директор | Системы происхождения |
Командир удара | 1993 г. | режиссер, продюсер, художник, программист | Системы происхождения |
Strike Commander: Тактические операции | 1993 г. | режиссер | Системы происхождения |
Командир крыла: Капер | 1993 г. | исполнительный продюсер | Системы происхождения |
Командир крыла: Армада | 1994 г. | режиссер | Системы происхождения |
Командир крыла III: Сердце тигра | 1994 г. | режиссер, продюсер, писатель, актер | Системы происхождения |
Командир звена IV: Цена свободы | 1996 г. | директор, исполнительный продюсер | Electronic Arts |
Starlancer | 2000 г. | исполнительный продюсер | Microsoft |
Завоевание: пограничные войны | 2001 г. | продюсер, писатель | Ubisoft |
Фрилансер | 2003 г. | оригинальная концепция | Microsoft Game Studios |
Звездный гражданин | TBA | директор | Игры Cloud Imperium |
Эскадрилья 42 | TBA | директор | Игры Cloud Imperium |
- Фильмы
Имя | Год | Присуждается | Распределитель |
---|---|---|---|
Командир крыла | 1999 г. | режиссер, актер | 20 век Фокс |
Каратель | 2004 г. | исполнительный продюсер | Lions Gate Entertainment |
Куртка | 2005 г. | исполнительный продюсер | Warner Independent Pictures |
Большой Белый | 2005 г. | режиссер | Фотографии Momentum |
лорд войны | 2005 г. | режиссер | Lionsgate Films |
Спроси пыль | 2006 г. | исполнительный продюсер | Paramount Classics |
Счастливое число Слевина | 2006 г. | режиссер | Метро Goldwyn Mayer |
Кто твой Кэдди? | 2007 г. | исполнительный продюсер | Компания Вайнштейна |
Чужестранец | 2008 г. | режиссер | Компания Вайнштейна |
Транзит Черной Воды | 2009 г. | исполнительный продюсер [24] | Capitol Films |
Рекомендации
- ^ «Крис Робертс» . Игры Моби . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ «Взрыв из прошлого: Кинг-Конг» . Cloud Imperium Games . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ «Взрыв из прошлого: Времена знаний» . Cloud Imperium Games . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ «Взрыв из прошлого: Плохая кровь» . Cloud Imperium Games . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ «75 сильных игроков: мистер большой выстрел». Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. с. 53.
- ^ «Вождь крыла» . Беглец. Архивировано из оригинала 28 июня 2015 года . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ а б "Большой побег". Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 44.
- ^ а б «Вождь крыла» . Беглец. Архивировано из оригинала 7 июля 2015 года . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ «СтарЛансер» . Metacritic . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ "Свободное копание" . IGN . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ Войнарович, Якуб (14 января 2003 г.). «Предварительный просмотр фрилансера» . FiringSquad . GX Media. Архивировано из оригинала на 10 января 2013 года . Проверено 13 июня 2007 года .
- ^ «С изображениями по возрастанию (сортировка по возрастанию популярности)» . IMDb .
- ^ Перес, Мэтт. «Эксклюзив: сага о« Звездном гражданине », видеоигре, которая собрала 300 миллионов долларов, но, возможно, никогда не будет готова к игре» . Forbes . Проверено 3 июля 2020 года .
- ^ "USATODAY.com - Кевин Костнер подает в суд на Ascendant Pictures" . usatoday30.usatoday.com .
- ^ «Снежный человек | Новости | Пресс-релизы» . www.bigfoot.com .
- ^ Райан, Винсент. «Звездный гражданин побил рекорд по краудфандингу игры» . MITTANI DOT COM. Архивировано из оригинала на 4 февраля 2013 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
- ^ Макуч, Эдди. «Финансирование Star Citizen превышает 23 миллиона долларов» . GameSpot . Проверено 29 ноября 2013 года .
- ^ «Крис Робертс Авторы видеоигр и биография» . MobyGames .
- ^ «Познакомьтесь с Крисом Робертсом - Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42» . Знакомьтесь, Крис Робертс - Космическая промышленность Робертса | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42 .
- ^ «Взрыв из прошлого: Кинг-Конг - Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42» . Взрыв из прошлого: Кинг-Конг - Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42 .
- ^ dransfield, ian (13 сентября 2014 г.). «Звезды - его пункт назначения: Крис Робертс от происхождения до звездного гражданина» .
- ^ "Ultima V: Warriors of Destiny (1988) DOS кредиты" . MobyGames .
- ^ «Крис Робертс в Ultima V и вокруг него - командир крыла CIC» . www.wcnews.com .
- ^ «Судебный процесс по транзиту Черной воды урегулирован, но мы все еще не можем его увидеть» . КИНОМАБЛЕНД . 5 января 2010 г.
Внешние ссылки
- Крис Робертс из MobyGames
- Крис Робертс из IMDb