Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Времена Lore является 1988 действие ролевая игра , которая была разработана и опубликована Origin Systems для нескольких платформ, включая PC , Commodore 64 / 128 , ZX Spectrum , Amstrad , Atari ST , Apple II , NES , и Amiga .

Сюжет [ править ]

Сюжет игры повествует о королевстве Альбарет, чей монарх Верховный король Валвин исчез, а герцоги и бароны борются за власть. Варвары угрожают вторжением, а монстры грабят землю. Игрок должен взять на себя роль одного из трех героев, выбирая между варваром, рыцарем и валькирией; и раскройте заговор и найдите три волшебных предмета.

Геймплей [ править ]

Главный вид сверху в версии Times of Lore для Commodore 64

Действие игры происходит в очень сложном мире, показывающем 13 000 экранов карты согласно рекламным материалам. Во время игры нет загрузки, что было настоящим подвигом для такой огромной среды.

Версия Commodore 64 имеет наложения с высоким разрешением для спрайтов, метод, который использует два спрайта друг над другом, один из которых представляет собой многоцветный спрайт с низким разрешением, а другой - монохромный спрайт с высоким разрешением. Также используется анимированная вода, и игровой мир медленно меняет цвет между днем ​​и ночью.

Можно попасть в невыигрышные ситуации, требующие перезапуска игры, например, убийство важных персонажей, которые в противном случае дали бы вам определенные квесты или объекты. Убивать случайных крестьян не так опасно, так как ночевка в таверне заставит их забыть о ваших преступлениях.

В игре можно найти множество объектов, в том числе свиток телепортации, возвращающийся топор а-ля Мьельнир и лечебные зелья. В центре карты за лесом находится скрытый город Треела. Крепостные будут говорить о драконе на севере, которого можно найти спящим в своей пещере на восточном краю северных гор. Катакомбы тоже существуют, но если попасть внутрь, гули изнутри обрушиваются на мир, что значительно усложняет игру. В версии для Apple II дракон заменен гигантом, скрывающимся в северо-западной части карты.

Развитие [ править ]

Игра Times of Lore , разработанная Крисом Робертсом , изначально называлась Ultra Realm . [1] По словам Робертса, он был вдохновлен консольными приключенческими играми, в частности, The Legend of Zelda . [2] [3] Робертс заявил, что «на интерфейсы и дизайн влияет» рынок игровых консолей, и что «изначально японский рынок требовал определенных ограничений, которые не влияли на глубину и качество игры». [3]

Прием [ править ]

Scorpia из Computer Gaming World рекомендовала Times of Lore в качестве вводной компьютерной ролевой игры, отметив, что диалоги и действия управляются меню, что упрощает игру. [4] Вычислить! согласился с рекомендацией, отметив, что масштаб игры был меньше, чем у игр Ultima , и похвалил ее графику и звук. [5] Журнал назвал игру в своем списке «девяти великих игр за 1989 год» как «отличную фэнтезийную ролевую игру вводного уровня». [6]

Наследие [ править ]

Times of Lore вдохновила Origin Systems на создание нескольких более поздних игр . [3] Это включает в себя Bad Blood 1990 года , еще одну ролевую игру, основанную на том же движке. [2] [3] Это также вдохновило на создание в 1990 году игры Ultima VI: The False Prophet , в которой были заимствованы некоторые элементы из Times of Lore , в том числе элементы реального времени, открытый мир постоянного масштаба (заменяющий немасштабируемый мир из более ранних игр Ultima ). , [3] и интерфейс «укажи и щелкни» на основе значков. [7] [8] Ричард Гэрриот , помимо того, что упомянул об этом как о влиянии на Ultima VI ,[8] сказали, что Ultima VII: The Black Gate также была вдохновлена Times of Lore . [9] Игра была предшественницей Diablo и Baldur's Gate: Dark Alliance . [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Звезды его назначения: Крис Робертс от происхождения до звездного гражданина» . 2014-09-13.
  2. ^ a b Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . AK Peters, Ltd. стр. 181–182, 212. ISBN 978-1-56881-411-7. Проверено 8 сентября 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b c d e Computer Gaming World , выпуск 68 (февраль 1990 г.), страницы 34 и 38
  4. ^ Scorpia (январь 1989). «Времена знаний». Компьютерный игровой мир . С. 59–60.
  5. ^ Poggiali, Len (март 1989). «Времена знаний» . Вычислить! . п. 70 . Проверено 10 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. Гутман, Дэн (июль 1989 г.). «Девять за 89 год» . Вычислить! . п. 19 . Проверено 11 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Махер, Джимми (2017-04-07). «Ультима VI» . Цифровой антиквар .
  8. ^ a b Официальная книга Ultima . 1990 г.
  9. Vintage Games: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , стр. 347
  10. ^ Времена Lore , Lemon64

Внешние ссылки [ править ]

  • Times of Lore в MobyGames
  • Times of Lore в Зале Света
  • Times of Lore на SpectrumComputing.co.uk
  • В Times of Lore можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.