Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Времена знаний | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Системы происхождения |
Директор (ы) | Крис Робертс |
Производитель (и) | Даллас Снелл Джефф Хиллхаус |
Дизайнер (ы) | Крис Робертс |
Программист (ы) | Пол С. Исаак Кен Арнольд Крис Йейтс |
Художник (ы) | Дени Лубе Дуглас Уайк |
Писатель (ы) | Пол С. Исаак Брайан Робертс Крис Робертс |
Композитор (ы) | Герман Миллер Мартин Голуэй |
Платформа (и) | ПК , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari ST , Apple II , Amiga , NES |
Релиз | Октябрь 1988 г. |
Жанр (ы) | Экшн-приключенческая игра , экшн-ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Времена Lore является 1988 действие ролевая игра , которая была разработана и опубликована Origin Systems для нескольких платформ, включая PC , Commodore 64 / 128 , ZX Spectrum , Amstrad , Atari ST , Apple II , NES , и Amiga .
Сюжет [ править ]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Февраль 2018 г. ) |
Сюжет игры повествует о королевстве Альбарет, чей монарх Верховный король Валвин исчез, а герцоги и бароны борются за власть. Варвары угрожают вторжением, а монстры грабят землю. Игрок должен взять на себя роль одного из трех героев, выбирая между варваром, рыцарем и валькирией; и раскройте заговор и найдите три волшебных предмета.
Геймплей [ править ]
Действие игры происходит в очень сложном мире, показывающем 13 000 экранов карты согласно рекламным материалам. Во время игры нет загрузки, что было настоящим подвигом для такой огромной среды.
Версия Commodore 64 имеет наложения с высоким разрешением для спрайтов, метод, который использует два спрайта друг над другом, один из которых представляет собой многоцветный спрайт с низким разрешением, а другой - монохромный спрайт с высоким разрешением. Также используется анимированная вода, и игровой мир медленно меняет цвет между днем и ночью.
Можно попасть в невыигрышные ситуации, требующие перезапуска игры, например, убийство важных персонажей, которые в противном случае дали бы вам определенные квесты или объекты. Убивать случайных крестьян не так опасно, так как ночевка в таверне заставит их забыть о ваших преступлениях.
В игре можно найти множество объектов, в том числе свиток телепортации, возвращающийся топор а-ля Мьельнир и лечебные зелья. В центре карты за лесом находится скрытый город Треела. Крепостные будут говорить о драконе на севере, которого можно найти спящим в своей пещере на восточном краю северных гор. Катакомбы тоже существуют, но если попасть внутрь, гули изнутри обрушиваются на мир, что значительно усложняет игру. В версии для Apple II дракон заменен гигантом, скрывающимся в северо-западной части карты.
Развитие [ править ]
Игра Times of Lore , разработанная Крисом Робертсом , изначально называлась Ultra Realm . [1] По словам Робертса, он был вдохновлен консольными приключенческими играми, в частности, The Legend of Zelda . [2] [3] Робертс заявил, что «на интерфейсы и дизайн влияет» рынок игровых консолей, и что «изначально японский рынок требовал определенных ограничений, которые не влияли на глубину и качество игры». [3]
Прием [ править ]
Scorpia из Computer Gaming World рекомендовала Times of Lore в качестве вводной компьютерной ролевой игры, отметив, что диалоги и действия управляются меню, что упрощает игру. [4] Вычислить! согласился с рекомендацией, отметив, что масштаб игры был меньше, чем у игр Ultima , и похвалил ее графику и звук. [5] Журнал назвал игру в своем списке «девяти великих игр за 1989 год» как «отличную фэнтезийную ролевую игру вводного уровня». [6]
Наследие [ править ]
Times of Lore вдохновила Origin Systems на создание нескольких более поздних игр . [3] Это включает в себя Bad Blood 1990 года , еще одну ролевую игру, основанную на том же движке. [2] [3] Это также вдохновило на создание в 1990 году игры Ultima VI: The False Prophet , в которой были заимствованы некоторые элементы из Times of Lore , в том числе элементы реального времени, открытый мир постоянного масштаба (заменяющий немасштабируемый мир из более ранних игр Ultima ). , [3] и интерфейс «укажи и щелкни» на основе значков. [7] [8] Ричард Гэрриот , помимо того, что упомянул об этом как о влиянии на Ultima VI ,[8] сказали, что Ultima VII: The Black Gate также была вдохновлена Times of Lore . [9] Игра была предшественницей Diablo и Baldur's Gate: Dark Alliance . [10]
Ссылки [ править ]
- ^ «Звезды его назначения: Крис Робертс от происхождения до звездного гражданина» . 2014-09-13.
- ^ a b Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . AK Peters, Ltd. стр. 181–182, 212. ISBN 978-1-56881-411-7. Проверено 8 сентября 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b c d e Computer Gaming World , выпуск 68 (февраль 1990 г.), страницы 34 и 38
- ^ Scorpia (январь 1989). «Времена знаний». Компьютерный игровой мир . С. 59–60.
- ^ Poggiali, Len (март 1989). «Времена знаний» . Вычислить! . п. 70 . Проверено 10 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Гутман, Дэн (июль 1989 г.). «Девять за 89 год» . Вычислить! . п. 19 . Проверено 11 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Махер, Джимми (2017-04-07). «Ультима VI» . Цифровой антиквар .
- ^ a b Официальная книга Ultima . 1990 г.
- ↑ Vintage Games: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , стр. 347
- ^ Времена Lore , Lemon64
Внешние ссылки [ править ]
- Times of Lore в MobyGames
- Times of Lore в Зале Света
- Times of Lore на SpectrumComputing.co.uk
- В Times of Lore можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.