Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Freelancer - это видеоигра- симулятор космической торговли и боевых действий, разработанная Digital Anvil и опубликованная Microsoft Game Studios . Это хронологическое продолжение Starlancer от Digital Anvil, симулятора боевых полетов, выпущенного в 2000 году. Игра была первоначально анонсирована Крисом Робертсом в 1999 году, и после многих неудач с производственным графиком и выкупа Digital Anvil корпорацией Майкрософт она была выпущена в марте. 2003 г.

В игре игроки берут на себя роли пилотов космических кораблей . Эти персонажи летают на одноместных кораблях, исследуя планеты и космические станции 48 известных звездных систем . Они также участвуют в воздушных боях с другими пилотами (контролируемыми игроком и компьютером), чтобы защитить торговцев или сами заниматься пиратством. Другие виды деятельности игроков включают охоту за головами и торговлю товарами. В однопользовательском режиме игрок выступает в роли Эдисона Трента, который выполняет серию миссий, чтобы спасти сектор Сириуса от таинственной инопланетной силы. В многопользовательском режиме игроки могут брать на себя любую роль и исследовать где угодно с самого начала.

Геймплей [ править ]

Игроки берут на себя роли пилотов, которые управляют одноместными космическими кораблями , торгуют с торговцами на космических станциях и планетах и ​​участвуют в боях с другими кораблями. Начав с небольшого космического корабля в звездной системе , персонаж игрока исследует регион, открывая новые системы для дальнейших приключений. Каждая система дает возможность увеличить благосостояние пилота; Помимо работы по переправке товаров и охоты за наградами, персонаж игрока может заниматься торговлей. [1] Основная цель игрового персонажа - накапливать деньги, чтобы покупать более совершенное вооружение и оборудование для улучшения своего корабля. [2]

В Freelancer космический корабль управляется указанием и щелчком мыши.

В игру играют в основном с помощью « наведения и щелчка » с помощью мыши и нескольких клавиатурных команд. Эта система также используется для управления космическим кораблем, что является отходом от традиционного использования джойстиков для симуляторов космических полетов. [3] Наблюдая за своим космическим кораблем сзади, [4] игроки управляют своими кораблями, перемещая мышь в нужном им направлении. Фрилансер " космический корабль с упрощенным следовать динамики полета; [5] тем не менее, немного реализма достигается за счет того, что судам позволяют отключать мощность двигателей и поворачивать лицом в любом направлении, дрейфуя по своему первоначальному пути - сохранение количества движения . [1]Щелчок кнопкой мыши стреляет из оружия корабля в место, где находится курсор. [3] Интерфейс не имеет радиолокационного дисплея; расположение объектов, не отображаемых на экране, указывается указателями по краям экрана. Данные о наведении, связи и навигации отображаются в информационных полях, которые можно свернуть. [6]

После того, как пилот стыкуется с космической станцией или приземляется на планету, экран и его интерфейс меняются на отображение области, которую он посещает. Игрок перемещает пилота в разные места и взаимодействует с определенными объектами, например, читает доску объявлений и разговаривает с другими персонажами, нажимая на их графические изображения. [7] Freelancer ' экономика s состоит из покупки и продажи космических аппаратов, их вооружения и компонентов, а также товаров. [8] Определенные товары считаются контрабандой в некоторых системах, и они должны доставляться контрабандой мимо полицейских патрулей своим покупателям. Управляемые компьютером персонажи ( неигровые персонажи или NPC) в определенных местах на планетах или станциях предлагают квесты и задания. [6]

Freelancer имеет многопользовательский режим, в котором могут участвовать до 128 игроков. [9] Многопользовательские игры размещаются на игровых серверах ; персональные компьютеры, отвечающие требованиям игры, могут выступать в качестве сервера. Геймплей похож на однопользовательский режим, но в нем отсутствуют сюжетные квесты. Сервер ведет индивидуальные записи о прогрессе игроков, и они могут возобновить игру при следующем входе на этот сервер. Стойкие виртуальные галактики , таким образом , поддерживается для них. [10]

Сюжет и постановка [ править ]

События в Freelancer происходят через 800 лет после событий в видеоигре Starlancer (2000). [11] Солнечная система была охвачена в гражданской войне , воевали между западным альянсом и Восточной коалиции. Столкнувшись с поражением, Альянс поместил своих людей в стазис и отправил их в систему Сириуса , где они поселились и превратили окружающее пространство (сектор Сириуса) в область политических интриг и возможностей. [12] Правление сектора в основном разделено между четырьмя домами, каждый из которых назван в честь спящего корабля, который привел их в систему. Каждый дом демонстрирует культуру своего земного предка: СвободуСоединенные Штаты 1920-х годов , Бретония викторианской эпохи Соединенное Королевство, Кусари эпохи сёгуната в Японии и Рейнланд второй промышленной революции в Германии. [11] Пятый спящий корабль, Hispania , в пути потерпел неисправность и был брошен в глубокий космос (в системе Omicron Alpha). [1] Потомки его команды стали пиратами. [13]

Фрилансер ' s планетные тела и космические станции расположены близко к одной плоскости в каждой системе, хотя некоторые из них выше или ниже этой плоскости и корабли могут путешествовать из самолета. [12] Известно 48 звездных систем , [14] и космический корабль может перемещаться из одной системы в другую, проходя через прыжковые ворота. [15] Внутри системы космический корабль может перемещаться по торговым путям - серии ворот, которые соединяются, образуя «космическую магистраль», - чтобы быстро достигать достопримечательностей, таких как планеты, космические станции и горнодобывающие предприятия. Поля астероидов и обломков населяют некоторые системы [3]а секретные укрытия и заброшенные дома с ценными предметами существуют в глубоком космосе. [16] Торговые суда курсируют по торговым путям, перевозя грузы от системы к системе и время от времени подвергаясь нападению пиратов. Системы патрулируют полиция и большие военно-морские корабли. [17]

Персонажи [ править ]

Игрок берет на себя роль Эдисона Трента, «наемного флибустьера » [18] в одиночном режиме. Независимо от биографии Трента, игрок может играть за него разные роли, например, торговца, пирата или охотника за головами . [11] На протяжении всей истории Трент встречает нескольких NPC, таких как командующий Сил безопасности свободы (LSF) Джун'ко Зейн, ксеноархеолог профессор Роланд Квинтейн и глава секретной организации Каспер Ориллион. Отношения Трента с этими NPC предопределены и проиллюстрированы кат-сценами ; у игрока нет выбора импорта во взаимодействиях Трента с этими NPC. [6]

Большинство NPC связаны с определенной фракцией, такой как полиция, пираты, компания или правительство. [1] У каждой фракции своя повестка дня, и отношения между ними взаимосвязаны в паутине союзов и боевых действий. Игровые персонажи злят фракцию и ее союзников, уничтожая их корабли. Точно так же они получают благосклонность фракции и, в меньшей степени, ее союзников, нападая на ее врагов. Персонажи игроков, которые имеют плохие отношения с фракцией, подвергаются нападению со стороны ее сил и лишаются возможности стыковаться с ее станциями. Взятки фракции улучшают ее отношение к персонажу игрока. [1] Некоторые NPC с основными ролями озвучены профессиональными актерами озвучивания, такими как Ян Зиринг ( Беверли-Хиллз, 90210 ),Дженнифер Хейл ( игры Metroid ), Джордж Такей ( Звездный путь ) и Джон Рис-Дэвис ( фильмы Индианы Джонса и слайдеры ). Эти NPC исключены из многопользовательского режима из-за отсутствия сюжета кампании (заданий по сценарию). [18]

История [ править ]

Сюжет Freelancer " однопользовательская кампания s иллюстрированы два часа ценность в игре заставок. [19] История имеет линейную структуру - игрок не может создать другую сюжетную линию - и разбита на этапы. Катсцены информируют игроков о фоновых событиях и целях на этапе. Большинство этапов не имеют ограничений по времени для прохождения, и игроки могут отложить основной сюжет, выполняя задания (задания), которые для него не важны. [5] [12] Однако игроки могут перейти в другие регионы сектора Сириуса, где можно получить более совершенные корабли, вооружение и снаряжение, только после выполнения миссий, продвигающих сюжет. Некоторые этапы не вводятся до тех пор, пока персонаж не достигнет определенного уровня (на основе общей накопленной стоимости), и невозможно получить достаточные уровни только через сам сюжет, поэтому игроки должны потратить хотя бы некоторое время на побочные миссии, чтобы заработать деньги. чтобы перейти на уровень, необходимый для следующего этапа истории. Это также необходимо, так как некоторые этапы будут слишком сложными, если у вас будут только деньги и предметы, собранные в сюжете. [10]

При запуске однопользовательского режима в ролике показано разрушение космической станции Freeport 7 неизвестными силами, в результате чего Трент остался без денег и корабля на планете Манхэттен. В ожидании, когда его должник, Лонниган, придет в сознание, Трент устраивается на работу в LSF под командованием Джун'ко Зейна, который предоставляет ему небольшой корабль. Лонниган отказывается платить Тренту, когда тот просыпается [20] и таинственным образом уносится LSF. Позже объявляется о его смерти, и с Трентом связывается вор, который сообщает, что таинственная группа разрушила Фрипорт 7, чтобы получить артефакт во владение вора. [21] Офицер LSF убивает вора, и он застрелен Зейном в целях самообороны, когда она прибывает на место происшествия. Зейн и Трент покидают пространство Свободы, путешествуя примерно через половинуМир фрилансеров в их полете. [22] Трент находит эксперта по ксеноархеологии доктора Квинтэйна, чтобы узнать больше об артефакте. Находя дополнительные материалы для своих исследований, они обнаруживают существование инопланетной расы Кочевников , которые являются смотрителями империи, принадлежавшей предыдущим обитателям сектора Сириуса, Дом'Кавошу. [23] [24] Кочевники могут владеть людьми и таким образом медленно проникли в четыре Дома, планируя разжечь гражданскую войну, чтобы ослабить людей для уничтожения. [25]

Трент присоединяется к Ордену, секретной организации, созданной для борьбы с кочевниками, и помогает спасти президента Свободы от пришельцев. [26] Исследование Квинтэйна показывает, что артефакт - это карта и ключ к сети гиперврат Дом'Кавош - супер-прыжковых ворот - сети, которая в настоящее время действует как источник силы кочевников. [27] Орден начинает атаку на то, что они считают родным миром кочевников , с целью активировать гиперврата и отключить кочевников от их источника питания. [28] [29] Активированные врата затягивают кочевников в неизвестное место, и Орден следит за воротами, ожидая их возвращения. [30] После поражения кочевников события во Фрилансере возвращаются в нормальное русло.Мир. Правительство дает Тренту и Зейну полное помилование, [31] и Орден просит Трента быть их глазами и ушами в пространстве Свободы, [32] позволяя игроку продолжить игру без каких-либо сюжетных элементов. [33]

Развитие [ править ]

Чертеж концепции бретонского города: архитектура в Freelancer основана на четырех обществах в истории Земли; Бретонские постройки находятся под влиянием архитектуры викторианской эпохи.

В 1997 году Крис Робертс начал работу над видением, которое у него было с тех пор, как он впервые задумал Wing Commander . Он хотел создать виртуальную галактику, системы которой выполняют свои собственные программы независимо от присутствия игроков; города будут переполнены транспортом, и погода в каждом мире будет меняться в свое время. Цены на товары в каждой звездной системе будут колебаться в зависимости от деятельности контролируемых компьютером торговцев, которые импортируют и экспортируют товары. Робертс представлял себе тысячи игроков, одновременно взаимодействующих с этим миром и влияющих на него через уникальный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс.никогда раньше не видел в других играх. Каждый игрок мог выполнить квест, настроенный для своего персонажа, и присоединиться к другим игрокам, чтобы вместе выполнять другие миссии, не выходя из игры и не переходя в новый режим игры. Искусственный интеллект будет управлять космическими кораблями игроков, позволяя им сосредоточиться на бою или других задачах. Робертс хотел, чтобы ролики и визуальные эффекты игрового процесса были одинакового качества, чтобы игроки не могли различить их. [34] [35] К концу 1997 года было официально объявлено, что Freelancer находится на ранней стадии двух с половиной летнего графика разработки. [36]

Два года спустя проект был представлен на GameStock, ежегодной демонстрации игр Microsoft для средств массовой информации . [37] СМИ освещали это событие, уделяя особое внимание функциям, обещанным в этой игре. Были опасения по поводу состояния графики и неопределенности относительно перспектив динамической экономики, но игровой сайт GameSpot дал Робертсу и его компании Digital Anvil преимущество их сомнений. [38] Первоначально в 1999 году Робертс объявил, что игра будет доступна на рынке к осени 2000 года. [34] Однако проект был задержан и Electronic Entertainment Expo (E3)2000, Робертс сказал, что самый ранний выпуск игры был в конце 2001 года. [5]

В июне 2000 года Microsoft начала переговоры о покупке Digital Anvil. Робертс признал, что его команде требовались большие суммы денег, которые могла предоставить только огромная компания, чтобы продолжить разработку Freelancer с его «безумно амбициозными» функциями и непредсказуемым графиком; проект превзошел свой первоначальный прогноз развития в три года на 18 месяцев. Робертс верил, что Microsoft не поставит под угрозу его видение Freelancer , и был убежден, что софтверный гигант не предпримет попытку поглощения, если не поверит, что Freelancer сможет продать не менее 500 000 копий после выпуска. [39] Робертс покинул компанию по завершении сделки, но принял на себя роль креативного консультанта в Freelancer.до его выпуска. [40] Microsoft поручила Digital Anvil уменьшить масштабы проекта и сосредоточиться на завершении игры, исходя из того, что было возможно, и сильных сторон команды. [13] [19] Такие функции, как автоматическое управление полетом, разговоры с разными вариантами ответов и подзапросы, были отменены. [12] Несмотря на сокращения, несколько рецензентов полагали, что полученный продукт все еще соответствовал видению Робертса. [5] [13]

Команда Freelancer в течение 2001 года держалась в тени, прежде чем продемонстрировать демонстрацию своей последней работы на Международном фестивале игр 2002 года, собрав большую толпу. Microsoft объявила, что проект идет по графику [41], и Digital Anvil добавила весь запланированный контент для игры к октябрю 2002 года. Был проведен бета-тест с участием примерно 500 тестировщиков [4], и оставалось только доработать игру. функции и исправить ошибки, обнаруженные при тестировании. [4] Игра поставляется для розничной торговли на 4 марта 2003 года [42] и позже доступен в Интернете через Yahoo «s Game по требованию службы. [43] Роль Digital Anvil на Freelancer закончилась 6 июня 2003 года, когда они поставили программный патч для решения проблем на сервере и мошенничества; персонал был переведен в другие отделы Microsoft. [44] В соответствии со своей пятилетней политикой поддержки программного обеспечения, Microsoft прекратила поддержку игры 8 апреля 2008 г. и отключила свой глобальный сервер, который управлял списком многопользовательских серверов и подключением к ним игроков. [45]

Фрилансер ' s саундтрек был выпущен Sumthing Else Music Works 18 ноября 2003 г. Составлено наградами композитор Джеймс Ханниган , музыка группы визуальной музыки Incorporated, и музыкант и программист Digital Наковальни Эндрю Сега , [46] он включает в себя бонусный DVD , который содержит альтернативные вводные фильмы, концепт-арт, сценарии и удаленный контент. [47] Сообщества игроков- фрилансеров объединились для создания модифицированных версий.игры. Их модификации программного обеспечения включали новые корабли, в том числе большие крупные корабли, на которых игроки могли летать, и новые фракции, к которым они могли присоединиться. Некоторые модификации позволяли игрокам управлять кораблями одной франшизы против другой, например, Star Wars vs Wing Commander . Сообщества также работали над потерей глобального сервера, позволяя игрокам размещать модифицированные игры на своих серверах и продолжая мир многопользовательских онлайн-игр Freelancer. [48] [49]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

В Великобритании Freelancer продал примерно 20 000 единиц в первой половине 2003 года. Кристан Рид из GamesIndustry.biz писал, что это «не цифры, которые означают ВИД» [50]

Обзоры и награды [ править ]

Крис Робертс высоко ценится в области боевых симуляторов космических полетов благодаря своей успешной франшизе Wing Commander . [17] [53] Когда представители индустрии узнали, что он создает новый боевой симулятор космического полета, они обратили на него пристальное внимание. [10] На своем первом публичном показе на E3 1999 " Фрилансер Робертса" получил четыре награды Game Critics Awards , включая "Лучшую игру шоу". [54] Журналисты на одном из последних показов игры выстраивались в очередь до 90 минут, чтобы мельком увидеть получасовую демонстрацию. Computer Gaming World , доверяющий видению Робертса, назван Freelancerкак игра, которая произвела революцию в игровой индустрии. Вскоре после выхода игры IGN назвал ее «Игрой месяца». [55] На раннем этапе разработки игры индустрия с энтузиазмом относилась к перспективе игры в мире, который меняется без взаимодействия с игроком (динамический мир), хотя высказывались опасения относительно возможности такой реализации с использованием современных технологий. [38] [56] Задержки в графике и поглощение Microsoft Digital Anvil породили слухи о том, что самая обещанная функция Робертса - динамический мир - будет сокращена. [57]

Опасения были частично реализованы; функции, хотя и не урезаны, были сокращены, в результате чего Freelancer остался с виртуальным миром, который не оправдал ожиданий отрасли. Он представлял собой статичную галактику, где территории различных фракций никогда не меняются, несмотря на частые набеги и нападения групп друг на друга [10], а цены на товары остаются фиксированными. [7] [14] Тем не менее, обозреватели с сайтов видеоигр, таких как Eurogamer и GameSpy , приняли ограничения и сосредоточились на других областях игры. Они сочли отсутствие разнообразия большим отвлечением от игры, чем скомпрометированный динамический мир. [7] [10] [18] За исключением одиночной кампании, игроки никогда не встретят запоминающихся NPC [6], потому что почти все звучат по-американски. [53] Согласно Game Nation TV, после некоторого времени игры все персонажи и места выглядели одинаково до такой степени, что игра делает « Звездный путь» похожим на ксеноморфный зоопарк. [58] Кроме того, вместо того, чтобы служить развлечением, миссии, в которых пилот должен лететь в определенное место и уничтожить там врагов, [17] [59] повторяются так часто, что вместо этого становятся рутинной работой для обозревателей. [6] [33]

Сцены на фоне планетных систем, подобных этой, заслужили похвалы рецензентов за свою красоту.

Фрилансер " графическое программное обеспечение s было более старой технологии, но это не умаляет хвалы FiringSquad о художественном качестве игры. [3] Красивое и реалистичное изображение вселенной произвело впечатление на других обозревателей, таких как GameCritics.com и Stratos Group. [53] [59] IGN, в частности, был очарован графикой игры, описывая ее как «просто великолепную» с лучшими взрывами и огромными кораблями. [6] Управление полетом с помощью мыши и клавиатуры было высоко оценено отраслью. Некоторые обозреватели посчитали, что легко сбивать вражеские корабли с помощью интуитивно понятного управления [15] [59], но другие отмечали, что фигуры высшего пилотажа , такие как рывок илибочки не могут быть выполнены, сводя воздушные бои к чрезмерно упрощенным и повторяющимся последовательностям «преследовать или быть преследуемым», которые бледнеют по сравнению с действием в других симуляторах космических полетов. [6] [58] [60]

Что касается сюжета, то рецензенты согласились, что профессиональные актеры, такие как Ян Зиринг, хорошо поработали над воплощением своих персонажей в жизнь. [6] [15] [18] Тем не менее, критика была подвергнута критике в адрес одинокого голоса, который озвучивал все типичные мужские встречи за его монотонную подачу и одинаковое звучание всех его персонажей. [7] [10] [18] Длинные ролики, которые нельзя пропустить, расстроили игрового журналиста Тома Чика ; он хотел пропустить сцены и продолжить играть, вместо того, чтобы его заставляли смотреть клише. [3] Другие рецензенты выразили собственное разочарование по поводу этой истории, например, когда их заставили переехать в другую звездную систему в нежелательное время, [7]или оставив их без цели после внезапного окончания кампании. [33]

FiringSquad сказал, что многопользовательский режим Freelancer заключает в себе «лучшее и худшее из [игры] в двух словах»: хотя игроки могут перемещать своих персонажей куда угодно, группироваться с другими для выполнения миссий, а также торговать кораблями и оборудованием, им очень мало чем заняться. в неизменной виртуальной галактике. [3] Несмотря на эти ограничения, Stratos Group заявила, что радость от игры с реальными коллегами является положительным фактором; пилоты NPC настолько неумелые, что пилоты, управляемые человеком, в большинстве случаев превосходят их. [59] Однако, поскольку миссии практически одинаковы, IGN и GameCritics.com подвергли сомнению смысл повторного прохождения их с друзьями. [6] [53] Кроме того, IGN посчитал бессмысленным накапливать богатство и оборудование более высокого класса, если его нельзя перенести на другие серверы. Отсутствие содержательности и повторяемости заставило игровой сайт задуматься, как долго Freelancer может быть жизнеспособным как коммерческий многопользовательский продукт. [6] В то время как в многопользовательских онлайн-играх, таких как EverQuest , тысячи игроков находятся на огромной игровой площадке, Freelancer может вместить только до 128; одиночество игры в таком малонаселенном виртуальном мире дало UGO беспокойства, а по продолжительности жизни фрилансер ' многопользовательского режима s. [17]

В целом, рецензенты признали, что Freelancer не выполнил обещаний, первоначально данных Робертсом; тем не менее, он продемонстрировал высокое качество работы по реализованным функциям. Различные концепции были хорошо объединены, чтобы сформировать развлекательный продукт. [10] [17] Он никогда не ломал и не поднимал планку своего жанра, но имел высокую производственную стоимость и, как говорят, стоил своих денег. [6] Игра, однако, была анти-кульминационным моментом для тех, кого зацепили разрекламированные и обещанные первоначальные концепции, многие из которых так и не были реализованы. [18] [60] Freelancer был «чрезвычайно амбициозной игрой», по признанию Криса Робертса, для компании, которая могла развиваться без необходимого капитала и ресурсов.[61]

Редакция Computer Gaming World номинировала Freelancer на премию «Стрелок года» 2003 года, которая в конечном итоге досталась Call of Duty . Они написали: « Freelancer поразил нас своим захватывающим межзвездным миром, дикими боями и амбициозным открытым дизайном, но он не может конкурировать с кинематографическим зрелищем войны Европы». [62]

Продолжение [ править ]

Были сообщения, что Digital Anvil и Microsoft Game Studios работали над продолжением Freelancer под названием Project Lonestar для Xbox 360, пока Digital Anvil не распалась в 2006 году. [63] [64]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Баттс, Стивен (30 октября 2002 г.). "Фрилансер на руках" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  2. ^ Geryk, Брюс (17 января 2003). «Обновленный предварительный просмотр FreeLancer» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 декабря 2014 года . Проверено 13 июня 2007 года .
  3. ^ a b c d e f g Чик, Том (26 марта 2003 г.). «Обзор фрилансера» . FiringSquad . FS Media Inc. архивации с оригинала на 2 января 2013 года . Проверено 13 июня 2007 года .
  4. ^ a b c Баттс, Стив (25 октября 2002 г.). «Интервью с фрилансером» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  5. ^ a b c d Сапожник, Ричи (21 апреля 2002 г.). «Фрилансер» . Зона ПК . Будущее издательство . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2006 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  6. ^ a b c d e f g h i j k l Сулич, Иван (26 февраля 2003 г.). «Обзор фрилансера» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 августа 2012 года . Проверено 13 июня 2007 года .
  7. ^ Б с д е е Фейи, Роб (11 апреля 2003). «Фрилансер» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 27 февраля 2009 года . Проверено 23 ноября 2007 года .
  8. Паркер, Сэм (20 февраля 2003 г.). «Впечатления от многопользовательской игры» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 22 ноября 2007 года .
  9. ^ Мюллер, Кристиан; Вагнер, Харальд (апрель 2003 г.). «Тест: SciFi-Action: Freelancer» (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). Computec Media. ISSN 0946-6304 . Проверено 7 мая 2010 года .  
  10. ^ a b c d e f g h Яницки, Стефан (4 марта 2003 г.). «Обзор фрилансера» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 5 ноября 2013 года . Проверено 13 июня 2007 года .
  11. ^ a b c Баттс, Стивен (19 мая 2000 г.). «Интервью с фрилансером» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 23 ноября 2007 года .
  12. ^ a b c d Сулич, Иван (7 января 2003 г.). "Свободное копание" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 августа 2012 года . Проверено 13 июня 2007 года .
  13. ^ a b c Войнарович, Якуб (14 января 2003 г.). «Предварительный просмотр фрилансера» . FiringSquad . GX Media. Архивировано из оригинала на 10 января 2013 года . Проверено 13 июня 2007 года .
  14. ^ a b Нгуен, Тьерри (май 2003 г.). «Фрилансер» . Компьютерный игровой мир . С. 86–87 . Проверено 6 июня, 2016 .
  15. ^ a b c d Дом, Майкл. «Фрилансер» . Allgame . Архивировано 9 февраля 2010 года . Проверено 26 октября 2007 года .
  16. ^ Aihoshi, Ричард (4 марта 2003). «Фрилансер Q&A # 1» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 июня 2003 года . Проверено 6 июня 2007 года .
  17. ↑ a b c d e Сокол, Иона (3 апреля 2003 г.). «Обзор фрилансера» . UGO Networks . Архивировано из оригинального 16 ноября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  18. ^ a b c d e f g Рауш, Аллен (5 марта 2003 г.). «Обзор фрилансера» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2007-06-08 . Проверено 13 июня 2007 года .
  19. ^ Б Касавин, Грег (27 февраля 2002). «IGF 2002: Freelancer Shapes Up» . GameSpot . Сети CNET. Архивировано 30 октября 2006 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  20. Digital Anvil (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Microsoft. Уровень / область: Кат-сцена 2. Трент: У нас была сделка. / Лонниган: Конченная сделка со станцией.
  21. Digital Anvil (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Microsoft. Уровень / область: Кат-сцена 4. Вор: Выжившие из Фрипорта 7, мистер Трент. Мы с тобой последние в Либерти. Все остальные либо мертвы, либо пропали без вести. [...] Они что-то искали. Я вор, мистер Трент. Я приехал во Фрипорт 7, чтобы доставить то, чего ужасно хотела одна группа. Очевидно, они были не одни. [...] Это то, что им нужно, и теперь они преследуют нас.
  22. Клетт, Стив (июль 2005 г.). «Обзор: Фрилансер» . PC Gamer . Будущее издательство. Архивировано из оригинального 18 октября 2006 года . Проверено 18 августа 2009 года .
  23. Digital Anvil (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Microsoft. Уровень / область: Кат-сцена 5. Вы находитесь в живой истории Дом'Каваша. Раса, которая предшествовала первому человеку более чем на 10 миллионов лет. До недавнего времени, условно говоря, они были обитателями большей части нашего нового дома здесь, на Сириусе.
  24. Digital Anvil (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Microsoft. Уровень / область: Кат-сцена 12. Похоже, что Кочевники или как они там на самом деле называются, мы пока не можем произнести имя. Очевидно, они были созданы Дом'Кавошем, чтобы ... ну, присматривать за вещами.
  25. Digital Anvil (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Microsoft. Уровень / область: Кат-сцена 8. Он был убит кочевником. Мы знаем о них лишь немногое. Это вид, обладающий способностью овладевать людьми, и медленно проникает в колонии. Похоже, что они в основном нацелены на высокопоставленных государственных и военных чиновников. Текаги был одним из таких людей. До сегодняшнего дня никто никогда не видел Кочевника и не дожил до того, чтобы поговорить о нем.
  26. Digital Anvil (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Microsoft. Уровень / область: Кат-сцена 8. Орден был основан для защиты нас от кочевников. Около двух месяцев назад рейнландская экспедиция на неизведанную планету нашла ... кое-что. Вскоре после этого были заменены ключевые посты в правительстве Рейнланда, и политика Рейнланда стала все более и более агрессивной. Мы полагаем, что кочевники пытались проникнуть в правительство Свободы, когда адмирал Шульце приехал на Манхэттен.
  27. Digital Anvil (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Microsoft. Уровень / область: Кат-сцена 12. Из того, что мы теперь знаем, с такой большой империей, как Дом'Кавош, они не могли полагаться на простые прыжковые ворота, как сегодня. Им пришлось разработать что-то более сложное, огромное количество гиперврат, связывающих дальние уголки их империи с помощью одной невероятно быстрой системы передвижения. Это устройство ... не только карта. Это спусковой крючок, ключ к пробуждению системы.
  28. Digital Anvil (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Microsoft. Уровень / область: Кат-сцена 13. Мы войдем в прыжковые ворота и полетим в то, что мы считаем родным миром кочевников.
  29. Digital Anvil (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Microsoft. Уровень / область: Кат-сцена 12. Если мы сможем снова разбудить гиперврата, мы вырвем у кочевников власть над их источниками питания и сократим их до более удобных размеров. В теории.
  30. Digital Anvil (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Microsoft. Уровень / область: Финал. Ориллон: И это изгоняет Кочевников. Они не могут перенести перераспределение власти. Мы их победили. / Зейн: Нет, они ушли, но их не избили. / Orillon: Орден будет следить за этими воротами. Будем готовы к ним в следующий раз.
  31. Digital Anvil (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Microsoft. Уровень / область: Эпилог. Прошло почти две недели с тех пор, как военные действия между Рейнландом и другими домами внезапно прекратились. И в колониях установился мир. Несмотря на многие сохраняющиеся вопросы, правительственные чиновники хранят молчание о том, что спровоцировало это внезапное изменение. Из других новостей, командир LSF Джунко Зейн и фрилансер Эдисон Трент, оба бывшие враги государства, получили полное помилование и получили Lonestar for Bravery, высшую награду, которую может получить любой человек в колонии.
  32. Digital Anvil (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Microsoft. Уровень / область: Эпилог. Трент: Какое предложение? / Orillon: Быть глазами и ушами Ордена здесь, в Свободе. Подумай об этом.
  33. ^ Б с д Presley, Пол (15 апреля 2003). «Обзор: Фрилансер» . Зона ПК . Будущее издательство. Архивировано 6 мая 2008 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  34. ^ a b Дулин, Рон; Чин, Эллиотт (25 февраля 1999 г.). «Крис Робертс снова в игре» . GameSpot . Сети CNET. Архивировано 20 мая 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  35. ^ Джонс, Джордж (ноябрь 1999 г.). «Игры, которые изменят игровой процесс» . Компьютерный игровой мир . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года . Проверено 23 ноября 2007 года .
  36. ^ "Цифровое отчаяние". Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 47.
  37. Вернер, Нэш (12 марта 1999 г.). «Gamestock '99: любовь Microsoft» . CNN.com . Архивировано 7 октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  38. ^ a b Сотрудники GameSpot (13 мая 2000 г.). «Первое впечатление от фрилансера» . GameSpot . Сети CNET. Архивировано 16 августа 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  39. Амер Аджами (6 декабря 2000 г.). «Интервью GameSpot: Крис Робертс» . GameSpot . Сети CNET. Архивировано 16 июля 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  40. Перейти ↑ Butts, Stephen (4 декабря 2000 г.). «Интервью Digital Anvil» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 23 февраля 2007 года . Проверено 24 ноября 2007 года .
  41. Касавин, Грег (28 февраля 2002 г.). «IGF 2002: Практикующий фрилансер» . GameSpot . Сети CNET. Архивировано 20 апреля 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  42. Калверт, Джастин (4 марта 2003 г.). «Microsoft Ships Freelancer» . GameSpot . Сети CNET. Архивировано 12 августа 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  43. Калверт, Джастин (2 октября 2003 г.). «Microsoft и Yahoo расширяют возможности игр по запросу» . GameSpot . Сети CNET. Архивировано 21 ноября 2006 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  44. Microsoft Game Studios (6 июня 2003 г.). «Патч Freelancer v1.1» . GameSpot . Сети CNET. Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 27 ноября 2007 года .
  45. ^ «Жизненный цикл поддержки Microsoft» . Microsoft. 4 мая 2005 года. Архивировано 12 января 2009 года . Проверено 19 мая 2008 года .
  46. ^ Фрилансер - за кулисами Архивировано 6 апреля 2017 г. в Wayback Machine на youtube.com (видео)
  47. ^ Berardini, Сезар (11 ноября 2003). «Саундтреки Xbox» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 28 декабря 2007 года . Проверено 14 февраля 2008 года .
  48. ^ Максимальное количество сотрудников ПК (осень 2004 г.). «Лучшие моды для 3D-игр» . Максимум ПК . Будущее США . п. 101. ISSN 1522-4279 . Архивировано 25 февраля 2017 года . Проверено 24 августа 2010 года . 
  49. Дарем младший, Джоэл (20 марта 2009 г.). «10 игр, которые не умрут!» . ExtremeTech . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 16 июля 2010 года . Проверено 26 августа 2010 года .
  50. Рид, Кристан (11 июня 2003 г.). «UK Charts 2003: Summer Report» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинального 12 августа 2003 года . Проверено 22 января 2019 года .
  51. ^ "Обзоры фрилансеров" . Рейтинг игр . Архивировано 13 мая 2009 года . Проверено 26 октября 2007 года .
  52. ^ «Фрилансер (PC: 2003): Обзоры» . Metacritic . Архивировано 22 сентября 2007 года . Проверено 26 октября 2007 года .
  53. ^ a b c d e Вайс, Мэтт (8 мая 2003 г.). «Фрилансер» . GameCritics.com. Архивировано из оригинального 6 -го января 2008 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  54. ^ a b «Фрилансер Microsoft» получает награду «Лучшее шоу» на выставке Electronic Entertainment Expo (пресс-релиз). Microsoft. 10 июня 1999 года Архивировано из оригинала 22 января 2008 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  55. ^ a b Баттс, Стив (28 марта 2003 г.). «Игра месяца: март 2003 года» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2007-08-08 . Проверено 23 ноября 2007 года .
  56. Бейтс, Джейсон (14 мая 2000 г.). «Крис Робертс выходит в Интернет» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 13 августа 2007 года . Проверено 23 ноября 2007 года .
  57. ^ IGN персонал (4 декабря 2000). "Слухи о цифровой наковальне" . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 22 марта 2007 года . Проверено 23 ноября 2007 года .
  58. ^ a b Абель, Кристофер (2003). «Обзор фрилансера» . Игра Nation TV. Архивировано из оригинального 21 августа 2007 года . Проверено 26 октября 2007 года .
  59. ^ a b c d Au, Алан (31 марта 2003 г.). «Фрилансер - Обзоры» . Stratos Group. Архивировано из оригинала 4 апреля 2003 года . Проверено 23 ноября 2007 года .
  60. ^ a b Холмс, Джош (1 августа 2004 г.). «История моделирования космических боевых действий» . ВИА Арена. Архивировано 20 января 2008 года . Проверено 13 ноября 2007 года .
  61. Пока, Джон (25 июня 2001 г.). «Смерть студии знаменитостей» . Eurogamer . Архивировано 28 сентября 2012 года . Проверено 27 ноября 2007 года .
  62. Редакторы CGW (март 2004 г.). « Компьютер Gaming World ' S 2003 Игры Года». Мир компьютерных игр (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  63. ^ «Фрилансер 2 [X360 - Отменено]» . unseen64.com. 2008-04-04. Архивировано из оригинала на 2010-03-08 . Проверено 9 мая 2014 . Продолжение, Freelancer 2, разрабатывалось Digital Anvil / Microsoft Game Studio в 2006 году для XBOX 360 и было внутренне известно как «Project Lonestar». К сожалению, игра была отменена по неизвестным причинам, даже если выглядела действительно хорошо.
  64. ^ «Одинокая смерть FreeLancer 2» . WC Новости. 5 декабря 2007 года. Архивировано 12 мая 2014 года . Проверено 9 мая 2014 . На момент закрытия Digital Anvil компания работала над двумя играми для Xbox 360, одна из которых была дублирована под кодовым названием Project Lonestar [...], но также известна как Freelancer 2.

Внешние ссылки [ править ]

  • Фрилансер в MobyGames
  • Фрилансер в IMDb