Starlancer - космический научно-фантастический компьютерный симулятор полета , созданный Эрин и Крисом Робертс и разработанный Warthog Games под эгидой Digital Anvil .
Starlancer | |
---|---|
Разработчики) | Цифровая наковальня Warthog Games |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Эрин Д. Робертс |
Дизайнер (ы) | Ник Элмс Филип Меллер Эрин Д. Робертс Роб Тейлор-Хендри |
Программист (ы) | Пол Хьюз Дерек Старший |
Художник (ы) | Nick Elms Филип Меллер |
Композитор (ы) | Дэвид Блинстон Иэн Ливингстон |
Платформа (и) | Окна , Dreamcast |
Релиз | Окна
|
Жанр (ы) | Космический симулятор |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Сюжет
Это 2160 год. Человечество колонизировало Солнечную систему, и возникли два политических образования: Альянс, состоящий из американских, австралийских, французских , испанских , итальянских , японских , британских и немецких войск, и Коалиция русских , китайцев и представителей Среднего мира. Восточные интересы. Игра начинается с внезапного нападения на Форт Кеннеди, где мирный договор превращается в кровавую баню: все четыре внутренние планеты захвачены, включая саму Терру , а итальянский и французский флот полностью потеряны. Флот Альянса перегруппировывается у Тритона , луны Нептуна , и пытается вернуть утраченную территорию. Игрок берет на себя роль пилота новичком в международной 45 - добровольцев эскадры под командованием капитана Роберта Фостера и Wing Commander Марии Энрикес, на борту вновь введен в эксплуатацию британского перевозчика ANS Reliant .
Геймплей
Как и в случае с Wing Commander: Prophecy , летные способности пилота являются единственной мерой, по которой определяются успех и неудача, хотя в Starlancer не так много разветвляющихся путей миссии. Как и в Wing Commander I, пилот может продвигаться по службе на протяжении всей кампании; В отличие от WCI , их ранг определяет, какие истребители и ракеты они могут использовать во время каждой миссии. Игра предоставляет «виртуального носителя», через который можно перемещаться, включая ближайших членов экипажа, чья реакция на вас зависит от вашего текущего звания и положения. В игре используются текстовые и видеопередачи новостей, чтобы информировать игрока о состоянии остальной части войны. Игроки часто летают вместе с эскадрильями и пилотами, о которых они слышали в новостях совсем недавно, обеспечивая дозу «известности», и это дает ощущение, что игрок - всего лишь одна часть гораздо более крупных военных действий.
Starlancer « история s продолжается в Chris Roberts» Freelancer проекта, хотя два принадлежат к разным поджанров (первый чисто сосредоточены на действии, последний также имеет торговые и игрок может свободно перемещаться по вселенной игры , когда они не находятся на миссия).
Игра позволяет игроку управлять 12 кораблями истребительного класса, продвигаясь в различных областях, таких как максимальная скорость, маневренность, броня и мощность щита. У каждого есть несколько точек крепления, которые можно использовать для установки оружия, такого как управляемые ракеты и тупые ракеты . Корабли выдаются игроку по мере увеличения его достижений.
Starlancer также был доступен на консоли Dreamcast . GameSpy организовал онлайн-игру с участием до шести игроков одновременно. Хотя большая часть графики и частота кадров остались нетронутыми, в игре не было сложной системы меню и опций, которые были на ПК. Dreamcast поддерживал восемь игроков онлайн, и сегодня в него можно играть онлайн через частные серверы [1] [2]
Прием
Starlancer получил признание критиков, но коммерчески не увенчался успехом. [3] [4] PC Data сообщила, что к июлю 2000 года объем продаж в США составил 28 685 копий, а выручка составила 1,21 миллиона долларов, что Марк Ашер из CNET Gamecenter назвал «большим разочарованием». Он назвал эту производительность частью тенденции к падению продаж симуляторов космических полетов и более широкого жанра авиасимуляторов . [4] По словам дизайнера Эрика Петерсона, Starlancer в конечном итоге продала около 400 000 копий к концу 2001 года, что ниже ожиданий Digital Anvil. [3]
Крис Крамер рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «вам определенно понравится StarLancer сам по себе и в качестве закуски к FreeLancer в следующем году ; у нас уже текут слюнки. " [5]
Кевин Райс рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «она не дает такого же впечатляющего опыта, как ее старший брат на ПК, но все же в порядке. Просто будьте готовы к бороться с контролем за пределами движения и оружия ". [6]
Смотрите также
- Капер 2: Тьма
Рекомендации
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=rbfICBhr8YQ
- ^ http://www.dreamcastlive.net/games.html
- ^ a b Корда, Мартин (декабрь 2001 г.). "Говорящие головы". Зона ПК (109): 132–134.
- ^ а б Ашер, Марк (14 июля 2000 г.). «Game Spin: Crunching Diablo II Numbers» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года.
- ^ Крамер, Крис (июль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 7. Представьте СМИ . п. 95.
- ^ Райс, Кевин (февраль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 2. Представьте СМИ . п. 76.
Внешние ссылки
- Starlancer в MobyGames
- Интервью # 1
- Интервью # 2