Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кристофер С. Уивер - американский предприниматель , разработчик программного обеспечения , ученый , писатель и педагог. Он известен тем, что основал Bethesda Softworks , где был одним из создателей и исполнительным продюсером оригинальной ролевой серии The Elder Scrolls . [1] [2]

Уиверу и Bethesda приписывают разработку первого физического движка в реальном времени для спортивных симуляторов , используемого в Bethesda Gridiron! видео игра. [3] Уивер также разработал субтитры для экранов игр для глухих и сделал их доступными в виде программного обеспечения с открытым исходным кодом. [4]

Карьера [ править ]

В колледжах Хобарта и Уильяма Смита Уивер помог перепроектировать радио- и телестудии в кампусе и модифицировал тренажеры Link Trainers, чтобы лучше моделировать ситуационное пространственное восприятие. Этот опыт привел к созданию им AeroTechnology Enterprises, специализирующейся на аналоговых тренажёрах для авиации. [2]

Уивер переехал в Нью-Йорк для работы в аспирантуре Колумбийского университета и устроился на ночную работу в качестве помощника директора отдела новостей в NBC . Затем он был нанят Американской вещательной компанией , где он основал первый офис технологического прогнозирования для сети. Затем он стал вице-президентом по науке и технологиям Национальной ассоциации кабельного телевидения ( NCTA ), после чего был назначен главным инженером Подкомитета Конгресса по связи и технологиям . [2]

Позже Уивер основал Videomagic Laboratories, компанию, занимающуюся автомобильными симуляторами для военных и развлекательных целей. [2] Он временно переехал в Лос-Анджелес, чтобы работать на студии Universal Studios в Бербанке, работая над новой технологией камеры с Panavision для интерактивных медиа. За это время Уивер внес свой вклад в раннюю работу в области графических интерфейсов, оптических накопителей и компьютерного редактирования, включая кодирование пространственной информации для отслеживания снимков с камеры. [2]

В 1980-х Уивер познакомился с видеоиграми, когда один из его инженеров попросил его взглянуть на идею футбольной игры, которую он разрабатывал. Уивер чувствовал, что это «скучно», и стремился создать более реалистичный игровой процесс, включив в него физику. Это означало, что игроки будут действовать в зависимости от их массы и ускорения, добавляя в игру уровень стратегии, основанной на реальности. [5] Они решили производить игру, в результате чего была создана Bethesda Softworks . Игра вышла под названием Gridiron! для Atari ST и Commodore 64 / 128 , в 1986 году [2] Bethesda позже нашел широкий успех в качестве разработчика игр с его Elder Scrolls серия игр.

В 1999 году Уивер вместе с Робертом А. Альтманом основал ZeniMax Media в качестве новой материнской компании для Bethesda . Уивер передал свою долю в Bethesda компании ZeniMax [2] и работал техническим директором до 2002 года, после чего был уволен. Он подал иск против ZeniMax, утверждая, что он был уволен своими новыми деловыми партнерами и получил выходное пособие, когда ZeniMax не продлил его трудовой договор. [6] Они подали встречные иски о том, что он просматривал электронные письма других сотрудников, чтобы обосновать свою позицию. [7] [8] В итоге дело было разрешено во внесудебном порядке. Несмотря на то, что по состоянию на 2007 год он оставался крупнейшим акционером, Уивер больше не имел никаких повседневных обязательств перед ZeniMax. [9]

Microsoft приобрела Bethesda и ее материнскую компанию ZeniMax Media в сентябре 2020 года. [10] Сделка дала Microsoft новые названия игр, поскольку она готовилась к выпуску консолей Xbox следующего поколения. [11]

Текущий [ править ]

В настоящее время Уивер делает карьеру в академических кругах, где он преподает вычислительные средства массовой информации в Колледже интегративных наук в Уэслианском университете . [12] Он также преподает на кафедрах сравнительных медиа-исследований и инженерии Массачусетского технологического института. [13] Он является членом консорциума Futures of Entertainment; член правления группы «Дорожная карта коммуникационных технологий» и приглашенный научный сотрудник Центра микрофотоники. [2] Недавно его попросили возглавить новый Центр в Массачусетском технологическом институте, который будет использовать науку и эпистемологию игровых инструментов для улучшения образования в области STEM для детей разных возрастных групп.

Уивер продолжает работать в комитетах различных национальных и международных организаций. Некоторые из его прошлых и настоящих встреч включают:

  • Американская ассоциация развития науки
  • Национальная Академия Наук
  • Национальная инженерная академия
  • Национальный исследовательский совет
  • Международная ассоциация разработчиков игр
  • Научно-исследовательский институт кабельной связи
  • Общество инженеров кабельного телевидения
  • Институт Аспена
  • Институт инженеров по электротехнике и электронике

В 2016 году в составе образовательного контингента Массачусетского технологического института он стал директором по интерактивному моделированию в AIM Photonics Academy. [14]

Он выступал в качестве технического советника при различных правительствах и организациях, включая Белый дом , Управление технологической политики , Комитет Конгресса США по вопросам администрации и Министерство внутренней безопасности . Уивер был техническим консультантом во многих фильмах, включая « День независимости» , где сценарист и продюсер Дин Девлин использовал Уивера как основу для персонажа фильма Дэвида Левинсона (которого играет Джефф Голдблюм ) и для научно-фантастического фильма « Геошторм» . [2] [15]

В 2005 году Уивер был принят в Cosmos Club за выдающиеся достижения в области инженерии. [16]

В 2016 году Смитсоновский институт назначил Уивера почетным ученым-исследователем [17] и назначил его первым директором проекта недавно созданного архива пионеров видеоигр в Центре исследований изобретений и инноваций Лемельсона. [18]

Публикации [ править ]

Weaver был опубликован в ряде научно-технических журналов и периодических изданий, в том числе в Центре микрофотоники Массачусетского технологического института, IEEE Spectrum , Techline , Edge Magazine , SCTE Journal , NCTA Bulletin , стандартах ITU , Video Magazine и Next Generation Magazine по различным темам: микропроцессоры в соответствии с законом об авторском праве . [19] [20] Он также является соавтором / создателем многотомного научно-фантастического сериала «Десятая планета», опубликованного Ballantine Books [21], а также был техническим редактором и авторомОсновы игрового дизайна . [22]

Личная жизнь [ править ]

Уивер - пилот-волонтер санитарной авиации авиакомпании AngelFlight [23] и имеет множество лицензий FAA и сертификатов типа. Он женат на Нанси Уивер.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Кристофер Уивер" . MobyGames . Проверено 12 января 2010 года .
  2. ^ Б с д е е г ч я Ramsay, Морган (2012). Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди . [Нью-Йорк]: Апресс. ISBN 9781430233510. Архивировано из оригинала 9 июня 2017 года . Проверено 8 ноября 2019 года .
  3. ^ «Игры и их создатели из Массачусетского технологического института» . Обзор технологий Массачусетского технологического института . Массачусетский технологический институт . Проверено 1 апреля 2015 года .
  4. ^ Рамзи, Морган (2012). Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди . Нью-Йорк: Апресс. ISBN 978-1-4302-3351-0.
  5. ^ «Смена правил игры: как Кристофер Уивер помог преобразовать видеоигры и исследования игр в Массачусетском технологическом институте» . news.mit.edu. 25 сентября 2019 . Проверено 2 марта 2021 года .
  6. ^ «Кристофер Уивер против ZeniMax Media» (PDF) . court.state.md.us . Проверено 26 июля, 2016 .
  7. ^ "Уивер против ZeniMax Media" . Закон справедливости . Проверено 13 марта 2017 года .
  8. ^ "Кристофер С. УИВЕР против ZENIMAX MEDIA, INC. - AllCourtData.com" . www.allcourtdata.com . Архивировано из оригинального 13 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 года .
  9. ^ "Bethesda: правильное направление" . Беглец . Проверено 13 марта 2017 года .
  10. ^ Кристофер Palmeri и Девон Пендлтон, «От банковского скандала генеральный директор видео-игры в миллиард долларов Score» . bloomberg.com. 25 сентября 2020 . Проверено 2 марта 2021 года .
  11. ^ Дэвид Гилл, «Комментарий основателя Bethesda о приобретении издателя корпорацией Майкрософт» . dualshockers.com. 22 сентября 2020 . Проверено 2 марта 2021 года .
  12. ^ «Предприниматель видеоигр возвращается, чтобы преподавать курс дизайна» . Wesleyan Argus . Уэслианский университет . Проверено 22 марта 2016 года .
  13. ^ "Люди CMS" . Сравнительные медиа-исследования . Массачусетский технологический институт . Проверено 19 апреля 2015 года .
  14. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 26 марта 2016 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  15. ^ Starzynski, Боб (19 августа 1996). «Erol's рассматривает сделку с C&W как билет на бизнес-рынок» . Вашингтонский деловой журнал . Проверено 17 июля, 2016 .
  16. ^ [1] Архивировано 2 апреля 2015 года в Wayback Machine . Проверено 31 марта 2015.
  17. ^ «Смитсоновский институт» .
  18. ^ «Смитсоновский институт» .
  19. ^ "Микрофотоника: оборудование для информационного века" . mphotonics.mit.edu . Массачусетский технологический институт . Проверено 1 апреля 2015 года .
  20. ^ [2] . Проверено 31 марта 2015.
  21. ^ [3] . Проверено 31 марта 2015.
  22. ^ Адамс, Эрнест (2010). Основы игрового дизайна . Беркли: Новые гонщики . ISBN 978-0-321-64337-7.
  23. ^ "Ангел MedFlight Worldwide Air Ambulance" . angelmedflight.com . AngelFlight . Проверено 1 апреля 2015 года .