Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

MachineGames - шведский разработчик видеоигр, базирующийся в Упсале . Студия была основана в 2009 году семью бывшими сотрудниками Starbreeze Studios , в том числе основателем Магнусом Хёгдалом. После безуспешной передачи игровых идей нескольким издателям MachineGames договорились с Bethesda Softworks о разработке новой части серии Wolfenstein в июле 2010 года, а в ноябре она была приобретена материнской компанией Bethesda, ZeniMax Media . В серии Wolfenstein компания MachineGames разработала The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus.(2017), Youngblood (2019) и Cyberpilot (2019).

История [ править ]

Команда основателей MachineGames, в которую входили Кьелл Эмануэльссон, Джерк Густафссон, Магнус Хёгдал, Джим Челлин, Фредрик Юнгдал, Йенс Маттис и Майкл Винн, ранее работала в шведской компании по производству видеоигр Starbreeze Studios , основателем которой был Хёгдал. [1] К середине 2009 года, когда команда работала над игрой Syndicate , Starbreeze выросла до более чем 100 сотрудников, и команда из семи человек хотела начать все сначала. [1] [2] Все семеро покинули студию и основали MachineGames в Упсале , Швеция. [1] Альтернативное название компании рассматривалось как «Вольфрам». [2] Мэттис стал креативным директором компании., а Густафссон стал управляющим директором и исполнительным продюсером . [1] [2] Вскоре после этого Хегдал и Винн ушли по личным причинам. [2] В течение первых полутора лет команда MachineGames проводила мозговой штурм игровых идей и предлагала их различным издателям , включая Bethesda Softworks , но все они отклоняли их. [1] [2] Из-за нехватки средств команда решила либо продать свои дома, чтобы профинансировать студию, либо полностью закрыть студию. [1]

Примерно в это же время компания-разработчик id Software и права на серию игр Wolfenstein были приобретены материнской компанией Bethesda, ZeniMax Media . [1] После этого приобретения Bethesda предложила MachineGames поработать над одной из своих интеллектуальной собственности , и когда Мэттис узнал, что в то время никто не разрабатывает игру Wolfenstein , он попросил MachineGames разработать ее. [1] Мэттис, Густафссон и другие сотрудники MachineGames посетили id Software в Меските, штат Техас , в июле 2010 года, чтобы обсудить эту перспективу. [1]Id Software была впечатлена работой команды во время работы в Starbreeze, и только попросила MachineGames использовать для этого движок id Tech 5 . [1] К ноябрю были завершены все необходимые документы для MachineGames по разработке игры Wolfenstein , и студия стала дочерней компанией ZeniMax, чтобы продолжить разработку того, что позже станет Wolfenstein: The New Order . [1] С этим приобретением MachineGames изменила свое юридическое название на ZeniMax Sweden AB. [3] После этого MachineGames начала нанимать новый персонал, который к июню 2013 года увеличился до 50 человек [2].По словам Густафссона, около 70% сотрудников компании в то время были трансплантатами из Starbreeze. [2]

MachineGames разработали Wolfenstein: The New Order (2014) и приквел к нему Wolfenstein: The Old Blood (2015). [4] В июне 2016 года они выпустили бесплатный эпизод игры Quake от id Software 1996 года в честь двадцатой годовщины игры. [5] В Electronic Entertainment Expo 2017 , Wolfenstein II: The New Colossus , продолжение The New Order , было объявлено с датой выпуска 27 октября 2017 для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [6] Wolfenstein: Youngblood была разработана MachineGames, продолжение The New Colossus с упором на совместный игровой процесс , и Wolfenstein: Cyberpilot , игра в виртуальной реальности , выпущенная в 2019 году. [7] [8]

21 сентября 2020 года Microsoft объявила, что согласилась приобрести ZeniMax за 7,5 млрд долларов США , и сделка будет закрыта к первой половине 2021 года [9].

MachineGames объявили в январе 2021 года, что их следующая игра будет основана на франшизе Индианы Джонса совместно с Lucasfilm , а исполнительным продюсером будет Тодд Ховард . [10]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k Pitts, Russ (15 мая 2014 г.). «Создание Wolfenstein: бойцовский клуб на вершине мира» . Многоугольник . Архивировано 15 марта 2017 года . Дата обращения 12 июня 2017 .
  2. ^ a b c d e f g Леоне, Мэтт (14 июня 2013 г.). «Команда возрождает Wolfenstein» . Многоугольник . Архивировано 5 мая 2019 года . Дата обращения 5 мая 2019 .
  3. ^ McWhertor, Майкл (3 ноября 2010). "Дом Fallout только что купил * другую * студию?" . Котаку . Архивировано 5 мая 2019 года . Дата обращения 5 мая 2019 .
  4. ^ Макуш, Эдди (7 мая 2013). "Wolfenstein: The New Order раскрыт" . GameSpot . Архивировано 5 мая 2019 года . Дата обращения 5 мая 2019 .
  5. Меер, Алек (24 июня 2016 г.). «Гм, вышел новый официальный эпизод Quake 1» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 января 2018 года . Проверено 12 февраля 2017 года .
  6. ^ McWhertor, Майкл (12 июня 2017). «Би Джей Бласкович вернулся в Wolfenstein 2: The New Colossus» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2017 года . Дата обращения 12 июня 2017 .
  7. Гилл, Патрик (12 июня 2018 г.). "Что мы знаем о Wolfenstein Youngblood?" . Многоугольник . Архивировано 23 июня 2018 года . Проверено 23 июня 2018 .
  8. ^ McWhertor, Майкл (12 августа 2018). «Prey и Wolfenstein используют два совершенно разных подхода к созданию дополнительных продуктов для виртуальной реальности» . Многоугольник . Архивировано 29 июня 2019 года . Проверено 17 марта 2019 .
  9. Бас, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиарда долларов для поддержки Xbox» . Bloomberg News . Архивировано 21 сентября 2020 года . Проверено 21 сентября 2020 года .
  10. ^ Макуш, Эдди (12 января 2021). «Новая игра Индианы Джонса от студии Wolfenstein» . GameSpot . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 12 января 2021 года .
  11. Вебстер, Эндрю (12 января 2021 г.). «Bethesda делает игру про Индиану Джонса» . Грань . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 12 января 2021 года .
  12. Ланье, Лиз (24 сентября 2018 г.). «Bethesda делает Wolfenstein III, не отказываясь от одиночной игры» . Разнообразие . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 19 декабря 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт