Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2009 |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Швеция |
Ключевые люди |
|
Товары | Wolfenstein (2014 – настоящее время) |
Количество работников | ~ 50 (2013) |
Родитель | ZeniMax Media (2010 – настоящее время) |
Интернет сайт | machinegames.com |
MachineGames - шведский разработчик видеоигр, базирующийся в Упсале . Студия была основана в 2009 году семью бывшими сотрудниками Starbreeze Studios , в том числе основателем Магнусом Хёгдалом. После безуспешной передачи игровых идей нескольким издателям MachineGames договорились с Bethesda Softworks о разработке новой части серии Wolfenstein в июле 2010 года, а в ноябре она была приобретена материнской компанией Bethesda, ZeniMax Media . В серии Wolfenstein компания MachineGames разработала The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus.(2017), Youngblood (2019) и Cyberpilot (2019).
История [ править ]
Команда основателей MachineGames, в которую входили Кьелл Эмануэльссон, Джерк Густафссон, Магнус Хёгдал, Джим Челлин, Фредрик Юнгдал, Йенс Маттис и Майкл Винн, ранее работала в шведской компании по производству видеоигр Starbreeze Studios , основателем которой был Хёгдал. [1] К середине 2009 года, когда команда работала над игрой Syndicate , Starbreeze выросла до более чем 100 сотрудников, и команда из семи человек хотела начать все сначала. [1] [2] Все семеро покинули студию и основали MachineGames в Упсале , Швеция. [1] Альтернативное название компании рассматривалось как «Вольфрам». [2] Мэттис стал креативным директором компании., а Густафссон стал управляющим директором и исполнительным продюсером . [1] [2] Вскоре после этого Хегдал и Винн ушли по личным причинам. [2] В течение первых полутора лет команда MachineGames проводила мозговой штурм игровых идей и предлагала их различным издателям , включая Bethesda Softworks , но все они отклоняли их. [1] [2] Из-за нехватки средств команда решила либо продать свои дома, чтобы профинансировать студию, либо полностью закрыть студию. [1]
Примерно в это же время компания-разработчик id Software и права на серию игр Wolfenstein были приобретены материнской компанией Bethesda, ZeniMax Media . [1] После этого приобретения Bethesda предложила MachineGames поработать над одной из своих интеллектуальной собственности , и когда Мэттис узнал, что в то время никто не разрабатывает игру Wolfenstein , он попросил MachineGames разработать ее. [1] Мэттис, Густафссон и другие сотрудники MachineGames посетили id Software в Меските, штат Техас , в июле 2010 года, чтобы обсудить эту перспективу. [1]Id Software была впечатлена работой команды во время работы в Starbreeze, и только попросила MachineGames использовать для этого движок id Tech 5 . [1] К ноябрю были завершены все необходимые документы для MachineGames по разработке игры Wolfenstein , и студия стала дочерней компанией ZeniMax, чтобы продолжить разработку того, что позже станет Wolfenstein: The New Order . [1] С этим приобретением MachineGames изменила свое юридическое название на ZeniMax Sweden AB. [3] После этого MachineGames начала нанимать новый персонал, который к июню 2013 года увеличился до 50 человек [2].По словам Густафссона, около 70% сотрудников компании в то время были трансплантатами из Starbreeze. [2]
MachineGames разработали Wolfenstein: The New Order (2014) и приквел к нему Wolfenstein: The Old Blood (2015). [4] В июне 2016 года они выпустили бесплатный эпизод игры Quake от id Software 1996 года в честь двадцатой годовщины игры. [5] В Electronic Entertainment Expo 2017 , Wolfenstein II: The New Colossus , продолжение The New Order , было объявлено с датой выпуска 27 октября 2017 для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [6] Wolfenstein: Youngblood была разработана MachineGames, продолжение The New Colossus с упором на совместный игровой процесс , и Wolfenstein: Cyberpilot , игра в виртуальной реальности , выпущенная в 2019 году. [7] [8]
21 сентября 2020 года Microsoft объявила, что согласилась приобрести ZeniMax за 7,5 млрд долларов США , и сделка будет закрыта к первой половине 2021 года [9].
MachineGames объявили в январе 2021 года, что их следующая игра будет основана на франшизе Индианы Джонса совместно с Lucasfilm , а исполнительным продюсером будет Тодд Ховард . [10]
Разработанные игры [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2014 г. | Wolfenstein: Новый порядок | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
2015 г. | Wolfenstein: Старая кровь | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2016 г. | Землетрясение: измерение прошлого | Майкрософт Виндоус |
2017 г. | Wolfenstein II: Новый Колосс | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One |
2019 г. | Wolfenstein: Youngblood | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia , Xbox One |
Wolfenstein: Cyberpilot | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |
TBA | Без названия игра Индианы Джонса [11] | TBA |
Wolfenstein III [12] |
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d e f g h i j k Pitts, Russ (15 мая 2014 г.). «Создание Wolfenstein: бойцовский клуб на вершине мира» . Многоугольник . Архивировано 15 марта 2017 года . Дата обращения 12 июня 2017 .
- ^ a b c d e f g Леоне, Мэтт (14 июня 2013 г.). «Команда возрождает Wolfenstein» . Многоугольник . Архивировано 5 мая 2019 года . Дата обращения 5 мая 2019 .
- ^ McWhertor, Майкл (3 ноября 2010). "Дом Fallout только что купил * другую * студию?" . Котаку . Архивировано 5 мая 2019 года . Дата обращения 5 мая 2019 .
- ^ Макуш, Эдди (7 мая 2013). "Wolfenstein: The New Order раскрыт" . GameSpot . Архивировано 5 мая 2019 года . Дата обращения 5 мая 2019 .
- ↑ Меер, Алек (24 июня 2016 г.). «Гм, вышел новый официальный эпизод Quake 1» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 января 2018 года . Проверено 12 февраля 2017 года .
- ^ McWhertor, Майкл (12 июня 2017). «Би Джей Бласкович вернулся в Wolfenstein 2: The New Colossus» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2017 года . Дата обращения 12 июня 2017 .
- ↑ Гилл, Патрик (12 июня 2018 г.). "Что мы знаем о Wolfenstein Youngblood?" . Многоугольник . Архивировано 23 июня 2018 года . Проверено 23 июня 2018 .
- ^ McWhertor, Майкл (12 августа 2018). «Prey и Wolfenstein используют два совершенно разных подхода к созданию дополнительных продуктов для виртуальной реальности» . Многоугольник . Архивировано 29 июня 2019 года . Проверено 17 марта 2019 .
- ↑ Бас, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиарда долларов для поддержки Xbox» . Bloomberg News . Архивировано 21 сентября 2020 года . Проверено 21 сентября 2020 года .
- ^ Макуш, Эдди (12 января 2021). «Новая игра Индианы Джонса от студии Wolfenstein» . GameSpot . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 12 января 2021 года .
- ↑ Вебстер, Эндрю (12 января 2021 г.). «Bethesda делает игру про Индиану Джонса» . Грань . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 12 января 2021 года .
- ↑ Ланье, Лиз (24 сентября 2018 г.). «Bethesda делает Wolfenstein III, не отказываясь от одиночной игры» . Разнообразие . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 19 декабря 2020 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт