Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wolfenstein: The New Order - приключенческий шутер от первого лица 2014 года,разработанный MachineGames и опубликованный Bethesda Softworks . Он был выпущен 20 мая 2014 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One . Игра является седьмой основной частью серии Wolfenstein и преемницей Wolfenstein 2009 года, действие которой происходит в альтернативной истории Европы 1960-х годов, где нацисты выиграли Вторую мировую войну . История рассказывает о ветеране войныУильям «Би Джей» Бласкович и его усилия, направленные на то, чтобы помешать нацистам править миром.

Игра ведется от первого лица, и большая часть уровней проходит пешком. История разбита на главы, которые игроки заполняют, чтобы продвигаться вперед. Морали выбор в прологе изменяет сюжетные игры; некоторые персонажи и небольшие сюжетные точки заменяются на двух временных шкалах. В игре представлено множество видов оружия, большинство из которых можно использовать парным оружием . Система крышки присутствует.

Разработка началась в 2010 году, вскоре после того, как id Software передала MachineGames права на франшизу. Команда разработчиков представляла Wolfenstein: The New Order как приключенческую игру от первого лица, черпающую вдохновение из предыдущих игр серии и уделяющую особое внимание элементам боя и приключений. В отличие от своих предшественников, в игре делается попытка углубиться в развитие персонажа Бласковича - выбор разработчиков, чтобы заинтересовать игроков сюжетом. Они стремились изобразить его героическим образом.

При выпуске Wolfenstein: The New Order получила в целом положительные отзывы, особенно хвалили боевые действия и повествование игры. Критики сочли это положительным изменением серии и номинировали ее на несколько наград в конце года, включая награды « Игра года» и «Лучший шутер» от нескольких игровых изданий . Автономные расширение , Wolfenstein: The Old Blood , был выпущен в мае 2015 года и установлен до событий игры. В октябре 2017 года вышло продолжение Wolfenstein II: The New Colossus .

Геймплей [ править ]

Wolfenstein: The New Order - это приключенческий боевик и шутер от первого лица . Чтобы продвигаться по сюжету, игроки сражаются с врагами на всех уровнях. [1] В игре используется система здоровья, в которой здоровье разделено на отдельные секции, которые восстанавливаются; если потеряна вся секция, игроки должны использовать аптечку, чтобы восполнить недостающее здоровье. [2]

Игроки могут укрываться за объектами во время перестрелок, используя это как тактическое преимущество и избегая повреждений от врагов.

Игроки используют рукопашные атаки, огнестрельное оружие и взрывчатку, чтобы сражаться с врагами, и могут бегать, прыгать и иногда плавать, чтобы перемещаться по локациям. Атаки ближнего боя можно использовать для бесшумного уничтожения врагов, не будучи обнаруженными. Кроме того, игроки могут устроить засаду на врагов, что часто приводит к интенсивной перестрелке между двумя сторонами. [3]

Система укрытий может использоваться в бою как помощь против врагов. Игроки могут наклоняться вокруг, над и под укрытием, что может быть использовано в качестве тактического преимущества во время перестрелок и уровней скрытности . [4] Игра предоставляет игрокам широкий выбор оружия; их можно найти на земле, извлечь из мертвых врагов или снять с их стационарного положения и носить с собой. [5] Оружейные боеприпасы необходимо извлекать вручную с земли или у мертвых врагов. [6] Игроки имеют доступ к инвентарю оружия, который позволяет им носить с собой столько оружия, сколько они найдут. С некоторыми из этих видов оружия игроки могут владеть двумя руками., давая им преимущество перед врагами, нанося вдвое больший урон. [3] Игроки могут настраивать оружие с помощью улучшений; например, ракетная установка может быть прикреплена к боковой стороне штурмовой винтовки , а инструмент для резки проволоки может быть модернизирован до лазерной пушки. [7]

Сюжет [ править ]

В гитлеровцы развернули передовые технологии, что позволяет им повернуть ход против союзников . В июле 1946 года оперативник спецназа США капитан Уильям «Би Джей» Бласкович ( Брайан Блум ) в сопровождении пилота Фергуса Рида ( Гидеон Эмери ) и рядового Пробста Вятта III ( Эй Джей Траут ) принимают участие в массированном налете авиации союзников на крепость и крепость. оружейной лабораторией управляет его заклятый враг, оберст-группенфюрер СС Вильгельм «Смертельная голова» Штрассе ( Дуайт Шульц ). Все трое схвачены и доставлены в лабораторию экспериментов над людьми.где Deathshead вынуждает Бласковича выбрать, кого он будет ужасно препарировать, Фергуса или Вятта, прежде чем оставить Бласковича и выжившего умирать в аварийном мусоросжигателе лаборатории. [8] Они сбегают из лаборатории, но во время побега Бласкович получает критическую травму головы, в результате чего он теряет сознание и впадает в кому . Его доставили в психиатрическую лечебницу в Польше , где он остается в вегетативном состоянии в течение 14 лет, из которого не может проснуться. За ним ухаживает старшая медсестра приюта Аня Олива ( Alicja Bachleda) и ее родителей, которые управляют этим учреждением при нацистском режиме. Бласкович наблюдает, как родителей Ани регулярно заставляют передавать пациентов нацистским властям, которые считают их Untermenschen из- за их умственной отсталости и доставляют их на Генерал-штрассе для неизвестных экспериментов. [9]

В 1960 году, через четырнадцать лет после госпитализации Бласковича, нацисты приказали закрыть приют, убив всех пациентов и казнив семью Ани, когда они сопротивлялись. Блазкович пробуждается от своего вегетативного состояния, когда его собираются казнить, убивая команду истребления и сбегая из приюта с Аней. [9] Бласкович и Аня едут на ферму ее бабушки и дедушки, где они сообщают ему, что нацисты выиграли войну, вынудив Соединенные Штаты капитулировать в 1948 году, и что участники последовавшего за этим Сопротивления были схвачены. Бласкович допрашивает захваченного офицера из приюта, узнав, что высшие члены Сопротивления заключены в тюрьму в Берлине, прежде чем казнить его бензопилой. Дедушка и бабушка Ани переправляют ее и Блазкович через контрольно-пропускной пункт в Штеттине.перед поездкой в ​​Берлин. Во время поездки на поезде Бласкович и Аня вступают в романтические отношения. [10] Когда они прибывают, Аня помогает Бласковичу ворваться в тюрьму, где он спасает человека, которого пощадил четырнадцать лет назад (Фергуса или Вятта) [11], и обнаруживает, что движение Сопротивления - это возрожденный Круг Крайзау, возглавляемый Кэролайн Беккер ( Бонита Friedericy ), которая осталась парализованной из-за травм в Изенштадте. [12]

Сопротивление атакует нацистский исследовательский центр в Лондоне , бомбит их базу операций, крадут секретные документы и прототипы вертолетов-невидимок. [13] Документы показывают, что нацисты полагаются на переработанную технологию, заимствованную из древнего еврейского общества, известного как Даат Ичуд, которое создало такие изобретения, как энергетическое оружие , компьютерный искусственный интеллект и супербетон; Однако выяснилось, что кто-то вмешивается в формулу супербетона, делая его более восприимчивым к образованию плесени. Сопротивление обнаруживает матч с членом Даат Ичуд Сет Ротом ( Марк Иванир ), который заключен в исправительно-трудовой лагерь. [14]Бласкович соглашается скрыться в лагере и встречает Сета, который говорит ему, что нацисты используют технологии, созданные им и другими еврейскими учеными, для массового производства и управления роботами, и предлагает помощь Сопротивлению в обмен на уничтожение трудовой лагерь. Бласкович находит батарею для устройства, которое управляет лагерными роботами, которые он и Сет затем используют для уничтожения лагеря и спасения заключенных. [15]

Сет показывает Сопротивлению, что открытие нацистами одного из тайников Даат Ичуд, в котором хранились передовые технологии, опередившие свое время на столетия вперед, позволило Германии превзойти союзников в военной мощи и в конечном итоге выиграть войну. Сет соглашается помочь Сопротивлению, раскрывая местонахождение одного такого тайника, но заявляет, что Сопротивлению требуется подводная лодка для доступа к нему. [16] Бласкович получает подводную лодку, но обнаруживает, что она является флагманом нацистского подводного флота и оснащена пушкой, предназначенной для стрельбы ядерными боеголовками, для работы которой требуются коды нацистской лунной исследовательской лаборатории . [17]Бласкович использует технологию, найденную в тайнике Даат Ичуд, а именно Spindly Torque - сферу, разрушающую супербетон, - чтобы украсть личность нацистского лунного ученого и проникнуть на Лунную базу. [18] Ему удается получить коды, но, вернувшись на Землю, он обнаруживает, что Смертельная Голова совершил нападение на базу Сопротивления, захватив некоторых из членов. [19]

Сопротивление использует ядерные коды и Spindly Torque для штурма комплекса Deathshead. Спасая захваченных пленных сопротивления и эвакуируя их, Бласкович добирается до вершины башни, с трудом добираясь до мастерской Смертоголового. Внутри Смертоголовый приветствует Бласковича, показывая ему, что он обладает мозгом солдата, которого Бласкович решил умереть, и помещает его в робота. Робот оживает и нападает на Бласковича, который побеждает его и усыпляет своего друга, разрушив мозг. Командуя большим роботом-мехом, Смертоголовый атакует Блазковича, который берет верх и уничтожает робота, вытаскивая из него Смертоголовый. Он неоднократно наносит удар Смертоголовой, который вытаскивает гранату, которая взрывается, убивая Смертоголовый и терзающий Бласковича. Как тяжело раненый Бласкович ползет к окну,он мысленно декламирует "Новый Колосс », наблюдая за выжившими Сопротивлением, садящимися в вертолет вместе с Аней и Сетом. Видя, что они достигли безопасного места, и истекая кровью из-за его ран, Бласкович приказывает Сопротивлению выстрелить из ядерной пушки. [20] После титров, слышно приближение вертолета. [5]

Развитие [ править ]

После основания разработчика MachineGames сотрудники начали обдумывать идеи и предлагать их издателям. В июне 2009 года ZeniMax Media , владелец MachineGames, приобрела id Software и все ее имущество, включая Doom , Quake и Wolfenstein . Bethesda Softworks, ранее отклонившая предложение MachineGames, предложила разработать новую игру на основе франшизы, приобретенной ZeniMax. MachineGames поинтересовались разработкой новой игры из серии Wolfenstein ; Студия посетила id Software, которая одобрила запрос MachineGames на новый Wolfensteinигра. К ноябрю 2010 года были подписаны документы, позволяющие MachineGames разрабатывать Wolfenstein: The New Order . [21] Предварительная разработка длилась около трех лет. [22]

Впервые о существовании Wolfenstein: The New Order Bethesda Softworks сообщила 7 мая 2013 года, выпустив анонсирующий трейлер. [23] До этого Bethesda анонсировала предстоящий проект, выпустив три изображения с подписью «1960». [24] Хотя изначально выход игры должен был состояться в конце 2013 года, выход игры был отложен до 2014 года, чтобы разработчики могли еще больше «отполировать» игру. [25] В феврале 2014 года было объявлено, что «Новый порядок» будет запущен 20 мая 2014 года в Северной Америке, 22 мая 2014 года в Австралии и 23 мая 2014 года в Европе. [26] Даты релиза в Австралии и Европе были позже перенесены, в результате чего 20 мая 2014 года был выпущен во всем мире.[27] Все предварительные заказы игры давали покупателю код доступа к бета-версии Doom , разработанной id Software. [28] В соответствии с разделом 86a Strafgesetzbuch , в немецком выпуске «Нового порядка» были удалены все нацистские символы и ссылки. [29] Немецкий совет пооценкепрограммного обеспечения Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle позже представил «пункт о социальной адекватности», который позволял использовать такие изображения в соответствующих сценариях, рассматриваемых в каждом конкретном случае. [30]Bethesda сделала международную версию без цензуры, в которой отсутствует немецкий язык как вариант, доступной для покупки в Германии 22 ноября 2019 года, при этом продолжая продавать цензурированную и локализованную версию отдельно. [30] После выпуска игры MachineGames приступили к разработке Wolfenstein: The Old Blood , отдельного пакета расширения, действие которого разворачивается до событий The New Order . Он был выпущен в мае 2015 года. [31]

Дизайн игрового процесса [ править ]

Первоначальное вдохновение для Wolfenstein: The New Order пришло из предыдущих игр франшизы. Старший дизайнер геймплея Андреас Ойерфорс сказал, что это был «сверхинтенсивный иммерсивный бой», который определял предыдущие игры, поэтому MachineGames позаботились о том, чтобы этот элемент был включен в The New Order . Команда разработчиков называет игру «приключенческим боевиком от первого лица», называя это одной из уникальных определяющих точек игры. [32] «Это тема Давида против Голиафа », - пояснил Ёерфорс. «Би Джей против глобальной империи нацистов». Ойерфорс признал, что многие аспекты повествования игры являются преувеличенными элементами нацистской партии.: «Крупнейшие лидеры, странные технологии, странные эксперименты». [33] Команда рассматривала игру как «смесь драмы, тайны и юмора». Креативный директор Йенс Маттис объяснил, что они «берут, пожалуй, самую культовую серию шутеров от первого лица в истории, и переносят ее в странный новый мир». [34]

Разработка велась на движке id Tech 5 , что позволило разработчикам равномерно масштабировать игру между разными платформами.

Wolfenstein: The New Order - вторая игра, в которой используется движок id Tech 5 от id Software , после Rage (2011). Игра использует движок, чтобы добавить большое количество деталей в игровой мир. [35] Команда часто сталкивалась с трудностями при разработке игры с разрешением 1080p при 60 кадрах в секунду , особенно в сложных средах, но «мы всегда заставляли ее работать так или иначе», - сказал Мэттис. [36] Он сказал, что главные преимущества двигателя - это скорость и детализация, а его самый большой недостаток - динамическое освещение; «С другой стороны, статический световой рендеринг действительно потрясающий, так что у вас есть полное излучение и вы можете делать действительно впечатляющие вещи, используя это», - добавил он.[37] Старший концепт-художник Аксель Торвениус сказал, что одним из главных источников вдохновения для художественного оформления игры были фильмы 1960-х годов , в которых упоминались фильмыо Джеймсе Бонде . [38] На дизайн нацистов в игре повлияла эстетика нацистов конца Второй мировой войны; «Он сочетает в себе стиль 1960-х годов и модные идеалы визуального самовыражения», - пояснил Ёерфорс. На эту точку зрения влияет элемент преувеличения, который присутствует во всем дизайне игры и был признан командой источником вдохновения для разработки. [39] Модели персонажей могут быть покрыты до 256 k текстур.; однако это не часто используется в игре для отдельных персонажей из-за того, что его трудно увидеть на расстоянии. [33]

В Wolfenstein: The New Order есть только однопользовательский режим. Команда чувствовала, что разделение внимания и ресурсов между одиночным и многопользовательским режимами будет менее эффективным. [40] На вопрос об отсутствии сетевого многопользовательского режима Ойерфорс объяснил, что решение было простым. «Если бы мы могли взять всю энергию и пот, которые есть у студии, и вложить все это в однопользовательскую кампанию, это даст нам ресурсы, чтобы сделать что-то очень, очень крутое, по сравнению с тем, если бы нам также пришлось бы отвлекать некоторые из наших ресурсы для создания мультиплеера ". [32]Исполнительный продюсер Джерк Густафссон (Jerk Gustafsson) объяснил выбор стилем игры, с которым команда знакома, заявив, что MachineGames - это «однопользовательская студия». [41]

Персонажи и настройки [ править ]

Команда попыталась разработать персонажей, которые сделают игру уникальной. «Главной целью для нас было создание ансамбля действительно интересных персонажей, с которыми мы хотели бы взаимодействовать», - сказал Мэттис. Они стремились связать мысли и действия всех персонажей с человеческим опытом, позволяя игрокам узнать, «почему человек делает то, что он делает». [42] Мэттис чувствует, что все персонажи, особенно союзники, содержат какое-то измерение его собственной личности. «Они являются выражением того, что является частью меня, и я думаю, что это интересно исследовать», - сказал он. [37]

Игровой персонаж игры , Уильям «Би Джей» Бласкович , ранее был представлен как игровой главный герой всех игр Wolfenstein . При разработке персонажа Бласковича для The New Order MachineGames учитывала его появление в предыдущих играх серии. При этом они поняли, что персонаж никогда не развивался на протяжении всей игры; «Он просто тот парень, которого вы играете», - сказал Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Bethesda. Команда обнаружила, что они были заинтересованы в изучении его истории, во что они позже вложились. [43]На протяжении всей игры Бласкович передает некоторые из своих внутренних мыслей посредством коротких монологов, многие из которых показывают, что он был травмирован некоторыми из своих переживаний. «Нам всегда нравилась идея прототипа экстерьера героя боевика в сочетании с богатой и уязвимой внутренней психологией», - сказал Мэттис. [42] Одним из важнейших приоритетов команды при разработке персонажа Бласковича было «одновременно раскрыть все, что нужно раскрыть [Бласковичу] и игроку»; Мэттис считал, что, несмотря на простоту этой концепции, она редко используется в играх. [37] До разработки The New Order команда в основном работала над играми, в которых участвовали антигерои.главные герои. Однако id Software пожелала, чтобы Бласкович изображался в игре по-другому. Мэттис сказал: «Для [id] очень важно, чтобы Би Джей был героем, а не антигероем». [44] Команда попыталась превратить Бласковича в персонажа, которого игроки могли бы понять, поскольку они чувствовали, что игроки обычно не могут общаться с главными героями видеоигр. «Цель не в том, чтобы главный герой был настолько нейтральным, чтобы вы могли проецировать себя на него; цель в том, чтобы главный герой был настолько близок, чтобы вы стали им», - сказал Мэттис. [45] Они пытались заставить игроков «эмоционально синхронизироваться» с Бласковичем, используя для этого выбор морали в прологе игры. [46]

Вильгельм «Смертельная голова» Штрассе, главный антагонист игры, ранее фигурировал как антагонист Return to Castle Wolfenstein (2001) и главный антагонист Wolfenstein (2009). В «Новом порядке» команда завершила его историю; Чтобы сделать это эффективно, они хотели найти интересный ракурс, чтобы изобразить его: его личность полна энтузиазма, и он ценит жизнь после своего почти смертельного опыта в предыдущей игре. [46] При разработке нацистов Мэттис заявляет, что команда «не хотела рисовать их карикатурно», вместо этого предпочитая относиться к ним серьезно. [36] Гидеон Эмери, сыгравший Фергуса Рида, пробовался на роль в игре. Он охарактеризовал Фергуса как «крепкого солдата, который оказывает [Блазковичу] поддержку и ему очень тяжело в процессе». [47] Мэттис чувствовал, что Фергус - это своего рода отец для Бласковича, и что он «дает только отрицательное подкрепление». И наоборот, он видел в Вятте «своего рода суррогата сына», поскольку Бласковичу поручено быть его защитником и наставником, и что он дает «положительное подкрепление». [46] Макс Хасс, член Сопротивления с явно поврежденным мозгом, был вдохновлен персонажем Гарпа из романа Джона Ирвинга « Мир согласно Гарпу» . Алекс Соловицизображал Макса в игре. «Макс был самым сложным персонажем для выбора, что кажется нелогичным, потому что он довольно простой парень на бумаге, но потребовался потрясающий актер, чтобы справиться с этим, и много времени, чтобы его найти», - сказал Мэттис. [37]

Важным аспектом игры является альтернативная история, в которой действие происходит, когда нацисты выиграли Вторую мировую войну. Команда увидела в этом аспекте возможность создавать все в очень большом масштабе с очень небольшими ограничениями; «Так много вещей, которые мы можем создавать, работать и расширять. Так что я никогда не чувствовал, что мы ограничены», - сказал Ойерфорс. [48]

Музыкальное производство [ править ]

Wolfenstein: The New Order использует оригинальную партитуру, которая отражает альтернативную вселенную, изображенную в игре. «Мы хотели идентифицировать себя с различными звуками, которые были своего рода знаковыми, звуками 1960-х годов, а затем по-нашему, чтобы сделать звук достаточно аутентичным, чтобы он казался реалистичным», - сказал Хайнс. Команда придавала большое значение музыке в игре. Во время разработки игры композитор Мик Гордон ездил в Швецию, чтобы встретиться с командой, и он наблюдал за игрой в течение трех дней, частично сотрудничая с Фредриком Тордендалем [49] и Ричардом Дивайном . [50] Гордон выразил разницу в написании саундтрека к Wolfenstein: The New Order.по сравнению с другими играми: «Обычно вы подписываетесь на проект, а затем вам дается список из 150 боевых подсказок, которые нужно выполнить». [51]

Команда начала поиск жанра, на котором будет основан саундтрек. Первоначально они черпали вдохновение в музыке Рихарда Вагнера , которым восхищался лидер нацистской партии Адольф Гитлер . Однако после изучения работ Вагнера команда обнаружила, что они не обязательно соответствовали тону игры. Они искали стиль музыки, который подошел бы нацистам, и в конечном итоге выбрали дисторшн . «Там много типов аналогового искажения, есть все виды различных педалей и клапанов и вещей, которые на самом деле распадающиеся», сказал Гордон. Они также черпали вдохновение из музыки 1960-х , используя аналоговое оборудование, такое как магнитофоны.и катушечные машины . Гордон сказал, что саундтрек - это «дань уважения всему, что связано с гитарой». В сотрудничестве друг с другом команда музыкантов сочинила более шести часов музыки, которая и является оценкой игры. [52] Мэттис сказал: «Во многих нотах есть нечетные размеры, но все это очень круто». [53]

Bethesda, AKQA и COPILOT Music and Sound совместно работали над маркетинговой кампанией Wolfenstein: The New Order, чтобы изобрести вымышленный государственный немецкий звукозаписывающий лейбл Neumond Recording Company. Кампания была создана, чтобы представить альтернативную историю видеоигры в форме поп-музыки 1960-х годов. Лейбл продвигал десять вымышленных немецких поп-исполнителей: семь оригинальных песен и три кавера, переведенные на немецкий язык с их оригинальных версий. Каждому артисту была предоставлена ​​полная биография, а синглы были снабжены обложками альбомов. [54] Кавер-версии песен были включены в трейлеры, но исключены из игры, потому что владельцы песен не хотели, чтобы их работа ассоциировалась с нацистскими образами. [55] [а]Оригинальные песни , созданные для лейбла Neumond были изначально написаны на английском языке , чтобы убедиться , что текст отражается Wolfenstein " альтернативной истории s без создания контента , которые могут быть использованы для реальной пропаганды за пределами игры, учитывая деликатный характер игры предмета. [56]

Прием [ править ]

Критический ответ [ править ]

Wolfenstein: The New Order получил в основном положительные отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 81 из 100 на основе 23 обзоров для версии для Windows [57], 79 из 100 на основе 18 обзоров для версии Xbox One [58] и 73 обзоров для версии для PlayStation 4. [59] Рецензентам понравились концепция, повествование и боевая механика игры.

Боевая механика игры получила высокую оценку. Дэниел Хиндес из GameSpot чувствовал, что интенсивность и разнообразие боев в игре подарили сериалу «глоток свежего воздуха», и считает, что ему удалось оправдать его ностальгические ожидания от серии. [63] Райан Талджоник из GamesRadar назвал это «удовлетворительным». [64] Саймон Миллер из VideoGamer.com похвалил игру за механику стрельбы и скрытность, назвав первую «твердой». [69] Точно так же Хиндс из GameSpot отметил, что стелс был «простым, но эффективным», и назвал его одним из лучших моментов в игре. [63] Стив Боксер из The Guardian также назвал скрытность,называя это "приличным".[71]

Колин Мориарти из IGN считает повествование и персонажей одними из лучших, заявив, что именно здесь игра «действительно сияет». [66] Мэтт Сакураока-Гилман из Computer and Video Games назвал повествование «грамотно написанным, блестяще озвученным и тщательно отполированным». [72] Kotaku «s Майк Фэйхи чувствовал себя несколько делится об истории, первоначально находя попытки эмоций слишком очевидным, но в конечном счете , с чувством удовлетворения, назвав его„эффектный“. Он также похвалил образ Бласковича в игре. [73]Талжоник из GamesRadar также смешал персонажей игры, находя Блазковича интересным, но чувствуя, что второстепенные персонажи были довольно неразвитыми, из-за чего игроки могли забыть о них во время игры. [64] И наоборот, Мэтт Бертц из Game Informer отметил, что попытки придать Бласковичу больше глубины кажутся странными в свете его жестоких действий во время других частей игры. [62] Миллер из VideoGamer.com также отрицательно отнесся к повествованию, назвав его «ужасным». [69] Joystiq «s Людвиг Kietzmann прокомментировал резкие изменения в стимуляции повествовательной, чувствуя , что„замедлено“ , когда игрок вынужден искать боеприпасы; [67] Стивен О 'Доннеллиз Good Game считал иначе, чувствуя, что он «готовился и поправлял» после каждого боя. [74]

В разгар Второй мировой войны нацисты сбросили атомную бомбу на Манхэттен , тем самым закрепив свою победу. Рецензенты высоко оценили использование этой альтернативной истории в игре.

Использование в игре концепции альтернативной истории с победой Оси во Второй мировой войне было одобрено многими рецензентами. Мориарти из IGN и Хиндес из GameSpot назвали его «интересным» [63], а первый назвал его одним из выдающихся моментов игры. [66] Джейсон Хилл из Sydney Morning Herald назвал эту концепцию «поглощающей», [75] в то время как Оуэн Анслоу из The Mirror назвал ее «интригующей». [76] Крис Картер из Destructoid считает, что команда разработчиков «прошла весь путь» и потратила много времени на концепцию игры. [60]

Графическое оформление игры получило отзывы рецензентов. Хиндес из GameSpot похвалил визуальный дизайн, отметив, что он точно отражает период времени, эффективно отображая альтернативную сюжетную линию, в которой разворачивается игра. [63] Талжоник из GamesRadar заявил, что дизайн уровней игры способствует тому, что ему доставляет удовольствие от съемок. Он также похвалил размер уровней, наслаждаясь возможностью участвовать в большой перестрелке «с каким-то планом». [64] Фэи из Kotaku похвалила дизайн уровней по тем же причинам, восхищаясь степенью детализации в игре. [73] Цифровой шпионЛиам Мартин поделился смешанными комментариями по поводу дизайна, отметив, что модели персонажей хорошо анимированы, но игра «вряд ли является ярким примером графического потенциала нового поколения ». [70] Алекс Уокер из ABC раскритиковал графический дизайн игры, отметив, что разработчики «сосредоточили свое внимание» на других аспектах игры. [77]

Большинство критиков и комментаторов разделили мнение, что The New Order лучше, чем они ожидали от игры Wolfenstein . [66] [76] [78] Джон Блит из официального журнала Xbox назвал игру «неожиданной жемчужиной», [79] в то время как Уокер из ABC сказал, что «никогда не ожидал, что [получит] такое удовольствие [от игры]». [77] The Sydney Morning Herald ' s Hill заявила, что игра гарантирует, что сериал снова станет «соответствующей силой», [75] в то время как Картер из Destructoid считает, что игра «творит чудеса, по сути перезагружая франшизу, не отображая все предыдущие истории спорный ".[60] Крайсогласился, назвав разработчиков «храбрыми». [80] Том Уотсон написал в New Statesman, что «Новый порядок» был «большим сюрпризом года» для «модернизации этой старой классики», восхваляя ее графику, игровой процесс и сюжет. [81]

Продажи [ править ]

В течение недели после выпуска Wolfenstein: The New Order стала второй бестселлером 2014 года в Великобритании после Titanfall . Игра возглавила еженедельные чарты Великобритании в первую неделю, составив четверть всех игр, проданных в регионе, и принесла 36% выручки. [82] По данным MCV , это была 22-я самая продаваемая игра 2014 года в Великобритании. [83] В США игра была четвертой и седьмой по популярности игрой в мае и июне 2014 года соответственно. [84] [85] Игра заняла пятое и четырнадцатое место среди самых продаваемых цифровых игр для PlayStation 4 в мае и июне 2014 года соответственно. [86] [87]За первую неделю в Японии версии игры для PlayStation 3 и PlayStation 4 заняли 15-е и 8-е места соответственно, в сумме было продано более 11 000 единиц. [88] К июню 2014 года в Европе было продано почти 400 000 физических единиц игры, что составляет более 21 миллиона евро. [89]

Награды [ править ]

Wolfenstein: The New Order получил множество номинаций и наград от игровых изданий . Игра получила награду « Игра года» от Classic Game Room , номинации от Golden Joystick Awards , [90] Good Game [91] Game Informer , [92] и IGN Australia, [93] и заняла второе место от Polygon . [94] Он также был помещен в различные списки лучших игр 2014 года: USA Today поместил его на 9-е место, [95] Eurogamer на 10-е, [96] иArs Technica на 6-м месте. [97] Игра также была номинирована на звание лучшего шутера от The Escapist , [98] The Game Awards , [99] Game Informer , [100] GameTrailers , [101] Hardcore Gamer [102] и IGN. [103] Он был номинирован на награды The Game Awards, [99] Golden Joystick Awards, [90] IGN Australia [93] и SXSW Gaming Awards, означающие превосходство в повествовании . [104] Он занял второе место в категории «Самый большой сюрприз» от Giant Bomb.[105] и читатели Kotaku . [106] Он также был номинирован на лучшую игру для ПК по версии IGN Australia, [93] получив второе место от читателей Kotaku. [107] Игра также была номинирована на лучшую мультиплатформенную игру от Hardcore Gamer, [102] лучшую консольную игру от IGN Australia, [93] и лучшую игру для PlayStation 3, [108] лучшую игру для Xbox 360, [109] и лучшую игру для Xbox One. от IGN. [110]

Продолжение [ править ]

На E3 2017 Bethesda анонсировала Wolfenstein II: The New Colossus , продолжение The New Order . Он был выпущен 27 октября 2017 года. [122]

Заметки [ править ]

  1. « Бум-бум » Джона Ли Хукера , « Дом восходящего солнца » «Животных» и « Бежать некуда » Марты и Ванделлас были переписаны на немецком языке. [55]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Munbodh, Эмма (20 мая 2014). «Wolfenstein The New Order: 5 фактов, которые вам нужно знать о последнем выпуске» . Зеркало . Зеркало Тринити плс . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  2. Лэнгли, Хью (20 мая 2014 г.). «5 вещей, которые вам нужно знать о Wolfenstein: The New Order» . TechRadar . Future plc . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  3. ^ a b Макуч, Эдди (29 апреля 2014 г.). «Wolfenstein: The New Order предлагает выбор - Тихая стелс или кровавый хаос» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  4. ^ Уоттерс, Крис (9 мая 2013). «Переписывая историю в Wolfenstein: The New Order» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 29 июня 2015 года . Проверено 30 июня 2015 года .
  5. ^ a b MachineGames (20 мая 2014 г.). Wolfenstein: The New Order ( Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One ) (1.0-е изд.). Bethesda Softworks .
  6. Gustafsson, Jerk (21 августа 2014 г.). «Глубокое погружение в игровой дизайн: коллекция боеприпасов в Wolfenstein: The New Order» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 23 августа 2014 года .
  7. ^ "Wolfenstein: The New Order - Руководство по обновлению оружия" . GameFront . Break Media . 23 мая 2014. Архивировано из оригинала 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  8. ^ Lavoy, Билл (20 мая 2014). «Прохождение Wolfenstein: The New Order - Подворье Смертельной Головы - Спасите Фергуса или Вятта» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 24 мая 2014 .
  9. ^ a b Лавой, Билл (20 мая 2014 г.). «Прохождение Wolfenstein: The New Order - Убежище - Убейте командиров и спасите Аню» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  10. ^ Lavoy, Билл (20 мая 2014). «Wolfenstein: The New Order Walkthrough - A New World - Как выбрать правильные изображения» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  11. ^ Lavoy, Билл (20 мая 2014). «Прохождение Wolfenstein: The New Order - Тюрьма Айзенвальд - Найдите ключ от комнаты для погрузки угля» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  12. ^ Lavoy, Билл (20 мая 2014). «Wolfenstein: The New Order Walkthrough - A New Home - Find the Project Whisper Folder» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  13. ^ Lavoy, Билл (21 мая 2014). «Прохождение Wolfenstein: The New Order - London Nautica - Победите гигантского робота» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  14. ^ Lavoy, Билл (21 мая 2014). «Wolfenstein: The New Order Walkthrough - A Mystery - Escape from Wolfenstein Castle Easter Egg» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  15. ^ Lavoy, Билл (21 мая 2014). «Wolfenstein: The New Order Walkthrough - Camp Belica - How to Break the Cement Mixer» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  16. ^ Lavoy, Билл (22 мая 2014). «Wolfenstein: The New Order Walkthrough - New Tactics - Найдите обручальное кольцо Анны» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 13 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  17. ^ Lavoy, Билл (22 мая 2014). «Прохождение Wolfenstein: The New Order - Подводная лодка - Доступ к секретному хранилищу» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 13 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  18. ^ Lavoy, Билл (23 мая 2014). «Wolfenstein: The New Order Walkthrough - Lunar Base - Steal the Nuclear Keycodes» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  19. ^ Lavoy, Билл (23 мая 2014). «Wolfenstein: The New Order - Under Attack - Защитите убежище и спасите Фергуса» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 11 сентября 2014 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
  20. ^ Lavoy, Билл (23 мая 2014). «Wolfenstein: The New Order Walkthrough - Return to Deathshead's Compound - Победить Deathshead - Конец» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  21. Pitts, Russ (15 мая 2014 г.). «Создание Wolfenstein: бойцовский клуб на вершине мира» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 19 мая 2014 .
  22. Дьякон, Ангус (1 августа 2014 г.). "Wolfenstein: The New Order Interview" . NZ Gamer. Архивировано из оригинального 23 августа 2014 года . Проверено 9 августа 2014 .
  23. Крупа, Даниэль (7 мая 2013 г.). «Bethesda объявляет о выпуске Wolfenstein: The New Order» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  24. Дайер, Митч (6 мая 2013 г.). "Что такое дразнилка Bethesda 1960 года?" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  25. МакЭлрой, Гриффин (7 июня 2014 г.). «Wolfenstein: The New Order перенесен на 2014 год» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 23 августа 2014 года .
  26. ^ Кармаль, Люк (19 февраля 2014). «Wolfenstein: объявлена ​​дата выхода нового порядка» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 6 июня 2014 .
  27. Филлипс, Том (26 марта 2013 г.). «Wolfenstein: The New Order перенесена» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 7 июня 2014 .
  28. Гастон, Мартин (19 февраля 2014 г.). «Doom 4 все еще существует: Bethesda представляет бета-версию Doom» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  29. Роулинсон, Кевин (20 мая 2014 г.). «Wolfenstein выпустила первый немецкий релиз New Order» . BBC Technology . Британская радиовещательная корпорация . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  30. ↑ a b Fröhlich, Петра (22 ноября 2019 г.). «Wolfenstein 3D: Bundesprüfstelle hebt Indizierung auf» [Wolfenstein 3D: Федеральное ведомство отменяет индексацию]. GamesWirtschaft (на немецком языке).
  31. Рейли, Люк (4 марта 2015 г.). «Bethesda раскрыла Wolfenstein: The Old Blood» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 9 марта 2015 года .
  32. ^ a b Ратледж, Дэниел (16 августа 2013 г.). «Wolfenstein: The New Order QuakeCon, интервью с Андреасом Охерфорсом» . Newshub . Архивировано 5 апреля 2018 года . Проверено 6 апреля 2018 .
  33. ^ a b Лавариас, Роман (12 июня 2013 г.). «E3 2013 - наш первый взгляд на Wolfenstein: новый порядок» . GeForce . Nvidia . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  34. Рианна Кэмпбелл, Колин (4 февраля 2014 г.). «Самые инновационные игры 2014 года, созданные людьми» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 4 июня 2014 года .
  35. Джонс, Элтон (23 мая 2014 г.). «Wolfenstein: The New Order: 10 главных фактов, которые вам нужно знать» . heavy.com . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 6 июня 2014 .
  36. ^ a b " « Мы не хотели изображать нацистов карикатурой »- Создание Wolfenstein: TNO» . Официальный журнал Xbox . GamesRadar . Future plc . 6 мая 2015 года. Архивировано 9 мая 2015 года . Дата обращения 10 мая 2015 .
  37. ^ a b c d «Добро пожаловать в мир Wolfenstein: The New Order» . Тупиковые острые ощущения. 17 июля 2014 года. Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 8 августа 2014 года .
  38. ^ "Wolfenstein: The New Order 'Concept Art & Speed ​​Painting' трейлер дневника разработчиков" . AusGamers. 24 июня 2013 года. Архивировано 5 апреля 2018 года . Проверено 23 августа 2014 года .
  39. ^ Orf, Даррен (19 мая 2014). «Оружие, транспортные средства, роботы, нацисты и роботы-нацисты из Wolfenstein: The New Order» . Популярная механика . Архивировано 5 апреля 2018 года . Проверено 25 мая 2014 .
  40. Эванс-Тирлвелл, Эдвин (11 сентября 2014 г.). «Новости: у разработчиков Wolfenstein есть« масса идей »для продолжения,« можно было бы сделать потрясающую многопользовательскую игру » » . Официальный журнал Xbox . Future plc . Архивировано из оригинального 19 сентября 2014 года . Проверено 20 сентября 2014 года .
  41. Takahashi, Dean (14 августа 2014 г.). «Wolfenstein: жестокие и необычные создатели нового порядка ломают их процесс (вскрытие)» . GamesBeat . VentureBeat . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 15 августа 2014 .
  42. ^ a b Домингес, Джеймс (1 августа 2014 г.). «Разнообразные голоса в военной истории Wolfenstein» . Сидней Морнинг Геральд . Fairfax Media . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 9 августа 2014 .
  43. Гольдфарб, Эндрю (25 июня 2013 г.). «Потенциал Wolfenstein: Новый порядок» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 25 мая 2014 .
  44. ^ Леоне, Мэтт (14 июня 2013 г.). «Команда возрождает Wolfenstein» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 2 июня 2014 .
  45. ^ Графт, Крис (5 июня 2013 г.). «Быть ​​Би Джей Бласковичем: повествование в Wolfenstein: The New Order» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 8 июня 2014 .
  46. ^ a b c Розенберг, Адам (17 октября 2014 г.). «Интервью с Йенсом Маттисом из Wolfenstein: The New Order» . Цифровые тенденции . Архивировано 22 октября 2014 года . Проверено 23 октября 2014 года .
  47. Армстронг, Джон (25 сентября 2013 г.). «Интервью с Гидеоном Эмери» . Gamevoices. Архивировано из оригинального 23 августа 2014 года . Проверено 9 июня 2014 .
  48. ^ Уоттерс, Крис (8 мая 2013 г.). «Жестокий бой и противные злодеи в Wolfenstein: The New Order» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Дата обращения 3 июня 2014 .
  49. ^ Макуш, Эдди (12 мая 2014). «Гитарист шведской металлической группы Meshuggah, работающий над Wolfenstein: The New Order» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 8 июня 2014 .
  50. ^ «Композитор и звукорежиссер Ричард Девайн переходит на опасный ЦАП и монитор ST» . Сеть новостей музыкальной индустрии . MusicDish. 29 июля 2014. архивации с оригинала на 23 августа 2014 года . Проверено 9 августа 2014 .
  51. ^ Гриннинг, Крис (17 апреля 2014 г.). «Интервью с Миком Гордоном: перезагрузка Wolfenstein и Killer Instinct» . Игра Музыка онлайн. Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 8 июня 2014 .
  52. ^ Elawar, Zac (15 ноября 2013). «Интервью с Killer Instinct, Wolfenstein: The New Order Composer Mick Gordon» . Капсульные компьютеры. Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 8 июня 2014 .
  53. ^ Matthies, Jens (10 мая 2014). «Интервью - Йенс Маттис, май 2014 - Reddit AMA» . Reddit . Интервью. Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 8 июня 2014 .
  54. ^ Дантон, Эрик Р. (4 апреля 2014 г.). « Маркетинговая команда « Wolfenstein: The New Order »создала вымышленный лейбл для промо-кампании» . The Wall Street Journal . News Corp . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 26 мая 2014 .
  55. ^ a b Хорошо, Оуэн С. (27 марта 2014 г.). «Причудливая поп-музыка Wolfenstein совершает долгое странное путешествие в 1960-е» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 26 мая 2014 .
  56. Takahashi, Dean (7 мая 2014 г.). «Как разработчики создали нацистский лейбл для Wolfenstein: The New Order» . GamesBeat . VentureBeat . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 26 мая 2014 .
  57. ^ a b «Wolfenstein: Новый порядок обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 31 мая 2014 года .
  58. ^ a b «Wolfenstein: Новый порядок обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 31 мая 2014 года .
  59. ^ a b «Wolfenstein: Новый порядок обзоров PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 31 мая 2014 года .
  60. ^ a b c Картер, Крис (20 мая 2014 г.). «Обзор: Wolfenstein: The New Order» . Деструктоид . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  61. Дин, Пол (20 мая 2014 г.). «Wolfenstein: The New Order review» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  62. ^ a b Бертц, Мэтт (19 мая 2014 г.). «Новый порядок по старым правилам - Wolfenstein: Новый порядок - Xbox One» . Информер игры . GameStop . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  63. ^ a b c d e Даниэль Хиндес (20 мая 2014 г.). «Wolfenstein: Обзор нового порядка» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  64. ^ a b c d Талджоник, Райан (19 мая 2014 г.). «Wolfenstein: The New Order review» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  65. Наварро, Алекс (21 мая 2014 г.). «Wolfenstein: Обзор нового порядка» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 26 июня 2014 .
  66. ^ a b c d Мориарти, Колин (20 мая 2014 г.). «Wolfenstein: Обзор нового порядка» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  67. ^ a b Кицманн, Людвиг (20 мая 2014 г.). «Обзор Wolfenstein: The New Order: Nein из десяти» . Joystiq . AOL . Архивировано 5 апреля 2018 года . Проверено 6 апреля 2018 .
  68. Рианна Гис, Артур (20 мая 2014 г.). «Обзор Wolfenstein: The New Order: автомат» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  69. ^ a b c Миллер, Саймон (20 мая 2014 г.). «Wolfenstein: Обзор нового порядка» . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано 5 апреля 2018 года . Проверено 20 мая 2014 .
  70. ^ a b Мартин, Лиам (20 мая 2014 г.). «Обзор Wolfenstein: The New Order (PS4): чрезмерно увлекательно» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 5 апреля 2018 года . Проверено 20 мая 2014 .
  71. ^ a b Боксер, Стив (20 мая 2014 г.). «Обзор Wolfenstein: The New Order - пошлые ужасы» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  72. ^ Sakuraoka-Гилман, Мэтт (20 мая 2014). «Обзор Wolfenstein The New Order: большой и напористый, но с запасом мозгов» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 23 августа 2014 года .
  73. ^ a b Фэйи, Майк (21 мая 2014 г.). "Wolfenstein: The New Order: The Kotaku Review" . Котаку . Gawker Media . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 26 мая 2014 .
  74. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (27 мая 2014 г.). «Хорошие игровые истории - Wolfenstein: The New Order» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 12 июня 2014 .
  75. ^ a b Хилл, Джейсон (23 июня 2014 г.). «Wolfenstein: The New Order review» . Сидней Морнинг Геральд . Fairfax Media . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 .
  76. ^ a b Анслоу, Оуэн (3 июля 2014 г.). «Обзор Wolfenstein: The New Order - отец шутеров от первого лица возвращается, чтобы побороть некоторых нацистов» . Зеркало . Зеркало Тринити плс . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 .
  77. ^ a b Уокер, Алекс (12 июня 2014 г.). «Wolfenstein: Обзор нового порядка» . Технологии и игры . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 .
  78. Каин, Эрик (23 мая 2014 г.). « Обзор « Wolfenstein: The New Order »: время убивать роботов-нацистов» . Forbes . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 .
  79. Блит, Джон (20 мая 2014 г.). «Обзор: Wolfenstein: The New Order Xbox One» . Официальный журнал Xbox . Future plc . Архивировано из оригинального 23 августа 2014 года . Проверено 23 августа 2014 года .
  80. ^ "Wolfenstein: Обзор нового порядка" . Край . Future plc . 28 мая 2014. Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 .
  81. Уотсон, Том (22 декабря 2014 г.). «Свидание с Destiny: Том Ватсон о лучших и худших играх 2014 года» . Новый государственный деятель . Проверено 13 сентября 2015 года .
  82. ^ Макуш, Эдди (27 мая 2014). «Wolfenstein: The New Order - второй по величине релиз в Великобритании в 2014 году после Titanfall» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 6 июня 2014 .
  83. ^ Дринг, Кристофер (15 января 2015). «Выявлено: 100 самых продаваемых игр 2014 года в Великобритании» . MCV . Intent Media. Архивировано 8 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 года .
  84. ^ Haywald, Джастин (16 июня 2014). «Топ-10 продаж игр по данным NPD за май 2014 года, Watch Dogs на вершине» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 17 июня 2014 года .
  85. ^ Haywald, Джастин (17 июля 2014). «Mario Kart 8 был самым продаваемым товаром в США в июне, Watch Dogs - самым продаваемым в целом» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 23 июля 2014 года .
  86. Перейра, Крис (6 июня 2014 г.). «Объявлены самые продаваемые в мае игры для PSN. Была ли Watch Dogs на вершине?» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 7 июня 2014 .
  87. Перейра, Крис (9 июля 2014 г.). «Обнародованы самые продаваемые игры для PS4, PS3 и PS Vita в PSN в июне» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
  88. Даннинг, Джейсон (11 июня 2014 г.). «Диаграмма продаж в Японии: PSP получает прирост, превосходит PS3» . Стиль жизни PlayStation . CraveOnline . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 14 июня 2014 .
  89. Брайан (13 августа 2014 г.). «Европа - топ-20 программных продуктов за полугодие 2014 года, топ-10 издателей» . Nintendo Все. Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
  90. ↑ a b c d e Робинсон, Энди (29 августа 2014 г.). «Голосование« Золотые джойстики 2014 »начинается» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 10 января 2015 года . Проверено 4 января 2015 года .
  91. ^ a b «Награды - Лучшая игра 2014 года» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . 9 декабря 2014. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 9 декабря 2014 .
  92. ^ a b Бертц, Мэтт (9 декабря 2014 г.). «Проголосуйте за награду Reader Choice Awards 2014 от Game Informer» . Информер игры . GameStop . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 13 декабря 2014 .
  93. ^ a b c d e f g h i "Black Beta Select Awards 2014" . IGN . Зифф Дэвис . 28 декабря 2014 года. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 4 января 2015 года .
  94. ^ a b Гис, Артур (30 декабря 2014 г.). «Игры года от Polygon 2014 № 2: Wolfenstein: The New Order» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 .
  95. ^ a b Идальго, Джейсон (22 декабря 2014 г.). «10 лучших видеоигр 2014 года» . USA Today . Компания Gannett . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 4 января 2015 года .
  96. ^ a b Робинсон, Мартин (2 января 2015 г.). «50 лучших читательских игр 2014 года» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 4 января 2015 года .
  97. ^ a b Стром, Стивен (26 декабря 2014 г.). «20 лучших игр 2014 года по версии мозгового треста Ars» . Ars Technica . Condé Nast . п. 4. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 4 января 2015 года .
  98. ^ a b «Игра года-эскапист 2014, лучший фильм и многое другое» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . 31 декабря 2014 года. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 4 января 2015 года .
  99. ^ a b c d Макуч, Эдди (5 декабря 2014 г.). «Победители конкурса Game Awards 2014 объявлены здесь сегодня вечером» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 6 декабря 2014 .
  100. ^ a b Маркиафава, Джефф (8 января 2015 г.). «Выбор читателей Best Of 2014 Awards» . Информер игры . GameStop . Проверено 15 января 2015 года .
  101. ^ a b «Награда GameTrailers Best of 2014 - Лучший шутер» . GameTrailers . 23 декабря 2014 года. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 31 декабря 2014 года .
  102. ^ a b c d «Лучшее 2014 года - день восьмой: боевик, шутер, DLC, мультиплатформенность» . Hardcore Gamer . 30 декабря 2014 года. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 31 декабря 2014 года .
  103. ^ a b «Награды IGN Best of 2014 - Лучший стрелок» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 31 декабря 2014 года .
  104. ↑ a b Blase, Aurora (14 марта 2015 г.). «Поздравляем победителей премии SXSW Gaming 2015!» . На юг через юго-запад . Архивировано 15 марта 2015 года . Проверено 15 марта 2015 года .
  105. ^ a b «Награды« Игра года 2014 »от Giant Bomb: День первый» . Гигантская бомба . CBS Interactive . 26 декабря 2014 года. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 4 января 2015 года .
  106. ^ a b Серрелс, Марк (9 декабря 2014 г.). «Награды Kotaku: самый большой сюрприз года» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 13 декабря 2014 .
  107. ^ a b Серрелс, Марк (11 декабря 2014 г.). «Kotaku Awards 2014: компьютерная игра года» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 13 декабря 2014 .
  108. ^ a b «Награда IGN Best of 2014 - Лучшая игра для PS3» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 31 декабря 2014 года .
  109. ^ a b «Награды IGN Best of 2014 - Лучшая игра для Xbox 360» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 31 декабря 2014 года .
  110. ^ a b «Награды IGN Best of 2014 - Лучшая игра для Xbox One» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 31 декабря 2014 года .
  111. ^ Hawryluk, Ник (7 декабря 2014). «Игра года 2014: Часть 1» . Нажмите Play TV . Уровень 17 СМИ. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 10 января 2015 года .
  112. ^ Hawryluk, Ник (10 декабря 2014). «Игра года 2014: Часть 3» . Нажмите Play TV . Уровень 17 СМИ. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 10 января 2015 года .
  113. Перейти ↑ Bischoff, Daniel (22 декабря 2014 г.). «Премия« Лучшее за 2014 год »: лучший боевик» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано из оригинала на 10 января 2015 года . Проверено 4 января 2015 года .
  114. ^ «Лучшее 2014 - День пятый: IP, сиквел, ремастер, Dark Horse» . Hardcore Gamer . 27 декабря 2014 года. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 31 декабря 2014 года .
  115. ^ Bussler, Марк (31 декабря 2014). "Классическая игровая комната - ВЫСТАВКА НАГРАД ИГРЫ ГОДА 2014!" . Классическая игровая комната . YouTube . Архивировано 12 января 2015 года . Проверено 12 января 2015 .
  116. ^ «Игра года Awards 2014 - страница 2» . Новая игровая сеть. 7 января 2015 года. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 10 января 2015 года .
  117. ^ «Игра года Awards 2014 - страница 3» . Новая игровая сеть. 7 января 2015 года. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 10 января 2015 года .
  118. ^ «Игра года Awards 2014 - страница 4» . Новая игровая сеть. 7 января 2015 года. Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 10 января 2015 года .
  119. ^ Макуш, Эдди (5 февраля 2015). «Инквизиция Dragon Age побеждает в игре года по версии DICE 2015» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 8 февраля 2015 года.
  120. Аллен, Томас Дж. (16 февраля 2015 г.). «ПОБЕДИТЕЛИ НАВГТР-2014: ДРАКОН 5, ЧУЖИЙ / МОРДОР / ЮЖНЫЙ ПАРК 4» (пресс-релиз). Сан-Антонио , Техас : Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано 17 февраля 2015 года . Проверено 17 февраля 2015 года .
  121. Кувшин, Дженна (4 марта 2015 г.). «Средиземье: Тени Мордора выиграло 17-ю ежегодную премию GOTY в номинации« Выбор разработчиков игр »» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 5 марта 2015 года . Проверено 5 марта 2015 года .
  122. Отеро, Хосе (11 июня 2017 г.). «E3 2017: Wolfenstein 2: The New Colossus объявлена ​​с датой выхода» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 июня 2017 года . Проверено 12 июня +2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Wolfenstein: Новый порядок на IMDb