Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

id Tech 5 - это проприетарный игровой движок, разработанный id Software . Он следует за своими предшественниками, id Tech 1 , 2 , 3 и 4 , которые впоследствии были опубликованы под Стандартной общественной лицензией GNU . Это было замечено как серьезное улучшение по сравнению с id Tech 4 . Двигатель был впервые продемонстрирован на WWDC 2007 Джоном Д. Кармаком на восьмиъядерном компьютере; однако в демонстрации использовалось только одно ядро ​​с однопоточной реализацией OpenGL, работающей на видеокарте Quadro класса 7000 с объемом памяти 512 МБ . [1]id Tech 5 был впервые использован в видеоигре Rage , а затем в Wolfenstein: The New Order , The Evil Within и Wolfenstein: The Old Blood . За ним последовала id Tech 6 .

Особенности [ править ]

Первоначальная демонстрация движка включала 20 ГБ данных текстуры (с использованием более продвинутого подхода MegaTexture, называемого виртуальным текстурированием , [2]который поддерживает текстуры с разрешением до 128000 × 128000 пикселей), а также полностью динамичный и изменчивый мир. Этот метод позволяет механизму автоматически передавать текстуры в память по мере необходимости, а это означает, что разработчикам не нужно беспокоиться об ограничениях памяти или текстур. Это имеет то преимущество, что упрощает создание контента, устраняя необходимость адаптации контента для разных платформ. Движок автоматически оптимизирует ресурсы для кроссплатформенной разработки, позволяя отображать одни и те же модели на разных платформах, создавая их только для одной платформы, что еще больше упрощает кроссплатформенную разработку. [3]

Одной из визуально очевидных особенностей, включенных в рендерер, является полутень в затенении (мягкие края) за счет использования карт теней . Напротив, id Tech 4, в котором использовались тени на основе объема, имел очень четко очерченные тени. Множество других расширенных графических эффектов, таких как различные материалы для освещения, рендеринг с высоким динамическим диапазоном - центрические эффекты, цветение, сумеречные лучи (объемное освещение), излучение , [4] мягкие частицы, эффекты пиксельного шейдера, альфа-канал для покрытия , постобработка, экранное пространство Отражение, динамические водные поверхности, процедурная анимация, моделирование ткани , глубина резкости иразмытие движения , содержатся. Многопоточная обработка на ЦП выполняется для многих его задач, включая рендеринг, игровую логику, искусственный интеллект, физику и обработку звука.

Движок поставляется с пакетом инструментов для создания контента под названием id Studio, который должен быть гораздо более удобным и отточенным, чем в более ранних версиях. Раньше создание контента требовало от художников запуска различных инструментов командной строки помимо собственных инструментов редактора уровней, в то время как id Tech 5 позволяет выполнять всю работу «в движке».

Хотя id Software будет использовать движок исключительно для создания шутеров, движок также может работать вне этого жанра. Стив Никс из id Software заявил: «Мы не только думаем, что люди могут создавать игры за пределами сферы экшн-шутеров с помощью наших технологий, но и поощряем их. Мы действительно хотели бы, чтобы эти игры были созданы». [3]

Маркетинг и лицензирование [ править ]

Впервые двигатель был публично показан во время основного выступления на Всемирной конференции разработчиков Apple в 2007 году, а затем был показан в частном порядке аудитории потенциальных лицензиатов на E3 2007. Первая публичная демонстрация, посвященная исключительно движку, состоялась на QuakeCon в том же году [5 ] во время ежегодного выступления Джона Кармака.

Интервью с Джоном Кармаком, ведущим разработчиком графического движка id (в то время), показало, что, как и его предшественники, id Tech 5 в конечном итоге будет выпущен с открытым исходным кодом . Переход на открытый исходный код, скорее всего, произойдет через много лет после выпуска id Tech 5 в качестве проприетарного движка. На QuakeCon 2007 Кармак сказал LinuxGames, что он будет интегрировать как можно меньше проприетарного программного обеспечения в id Tech 5, поскольку «в конечном итоге id Tech 5 также станет открытым исходным кодом. заключается в том, что мы не собираемся интегрировать вещи, которые сделают невозможным выпуск окончательного релиза с открытым исходным кодом ». [6] Кармак ушел из id в 2013 году, и после запускаid Tech 6 в 2016 году.

На QuakeCon 2010 генеральный директор id Тодд Холленсхед объявил, что, хотя id Tech 5 может использоваться внутренними разработчиками ZeniMax Media , движок не будет доступен для внешнего лицензирования. [7] 10 ноября 2010 года было объявлено, что первым внутренним разработчиком ZeniMax, который будет работать с движком, будет MachineGames .

Игры с использованием id Tech 5 [ править ]

  • Ярость (2011) - id Software
  • Wolfenstein: The New Order (2014) - MachineGames [8]
    • Wolfenstein: Старая кровь (2015) - MachineGames
  • Зло внутри (2014) - Tango Gameworks
  • Dishonored 2 (2016) - Студия Arkane
    • Dishonored: Death of the Outsider (2017) - Arkane Studios
  • Зло внутри 2 (2017) - Tango Gameworks

См. Также [ править ]

  • Движок шутера от первого лица
  • id Tech 4
  • id Tech 6
  • Список игровых движков

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Быстрее Кармака Каина" . Gaminggroove.com . Архивировано из оригинала на 2007-09-27.
  2. ^ «От виртуализации текстур к массовому распараллеливанию» (PDF) . Id Software . Август 2009. Архивировано из оригинального (PDF) 07.10.2009 . Проверено 7 июля 2009 .
  3. ^ а б Ю, Джеймс. «E3 Q&A: id's Nix о лицензировании Tech 5 Engine» . GameSpot . Проверено 15 июля 2007 .
  4. ^ «Демо RAGE 60fps на iPhone 4 от Джона Кармака» . Август 2010 . Проверено 18 мая 2011 .
  5. ^ Адамс, Дэн. «E3 2007: id в будущее» . IGN . Проверено 14 июля 2007 .
  6. ^ «LinuxGames - Обними своего внутреннего пингвина» . Архивировано из оригинала на 2008-10-03.
  7. ^ Прививка, Крис. «ID Tech 5 Rage Engine больше не подлежит внешнему лицензированию» . Гамасутра . Проверено 12 августа 2018 года .
  8. Рианна Джонс, Элтон (23 мая 2014 г.). «Wolfenstein: The New Order: 10 главных фактов, которые вам нужно знать» . heavy.com . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 6 июня 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная страница лицензирования id Tech 5 на Wayback Machine (архивировано 2 марта 2009 г.)
  • Пресс-релиз id Tech 5 на Wayback Machine (архив 18 ноября 2007 г.)
  • От виртуализации текстур к массовому распараллеливанию ( SIGGRAPH 2009)
  • Сообщение в блоге Тимоти Бессета о возможном переносе на Linux

СМИ [ править ]

  • Джон Кармак демонстрирует id Tech 5 на WWDC 2007 на YouTube