Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

RC Pro-Am - это гоночная видеоигра, разработанная Rare и опубликованная Nintendo для Северной Америки в феврале 1988 года, а затем в Европе 15 апреля того же года. Представленный в изометрической перспективе сверху, одиночный игрок мчится на радиоуправляемой машине по серии треков. Цель каждой трассы - пройти квалификацию в следующую гонку, войдя в тройку лучших гонщиков. Игроки собирают предметы для повышения производительности, и они должны избегать множества опасностей, таких как дождевые лужи и нефтяные пятна. Это пример гоночной игры, в которой есть автомобильные бои , в которых гонщики могут использовать ракеты и бомбы для временного отключения транспортных средств противника. Первоначально названныйPro Am Racing , RC Pro-Am также был портирован на Sega Genesis в 1992 году как Championship Pro-Am , улучшенный римейк с улучшенной графикой и дополнительными функциями. За RC Pro-Am последовало два сиквела: Super RC Pro-Am в 1991 году и RC Pro-Am II в 1992 году.

RC Pro-Am , отмеченный обозревателями видеоигр как одна из первых успешных игр Rare для NES, был хорошо принят за визуальные эффекты, звук, игровой процесс и удовольствие. Игра дистанцировалась от более ранних гонок, использовав вид сверху, а не от первого лица. Обзоры называют его источником вдохновения для будущих игр, таких как Super Off Road , Rock n 'Roll Racing и серии Mario Kart . Она появилась во многих списках «лучших игр всех времен» и считается одной из лучших игр в библиотеке NES. Позже игра была включена в сборник Rare Replay 2015 Rare Replay для Xbox One .

Геймплей [ править ]

RC Pro-Am - это гоночная видеоигра, в которой игрок управляет радиоуправляемой машиной против трех противников на трассе с изометрической точки над головой . [2] [3] Игроки используют горизонтальные кнопки на панели управления, чтобы направить машину влево или вправо, а другие кнопки они используют для ускорения, стрельбы из оружия и паузы в игре. [4] Состоящая из 32 трасс, цель каждого гонщика - пройти квалификацию в следующую гонку и финишировать в тройке лучших на поле с четырьмя автомобилями. Игра заканчивается , если игроки заканчивают в четвёртом; [5] однако у них есть два продолженияв котором они могут возобновить предыдущую гонку, но потеряют все очки, накопленные до этого момента. [6] За каждое успешное завершение гонки игрок получает трофей; более крупные «Трофеи за высокие результаты», ведущие к «Супер-трофею», также могут быть получены за достижение высоких результатов. [7] После окончания игры игроки могут записывать свои баллы в список «Лучшие профессиональные драйверы», но они стираются при отключении питания консоли. [8]

Существует двенадцать уникальных конфигураций дорожек, и они повторяются бесконечно. Оригинальный бокс-арт утверждает, что игра содержит «32 трека гоночных острых ощущений» [9]24-й уровень неофициально является «последним» уровнем, поскольку он является самой большой трассой и содержит наибольшее количество кругов. После завершения 24 уровня, 25 уровень повторяет уровень 1, уровень 26 повторяет уровень 2 и так далее, но с дополнительными препятствиями, элементами питания и т. Д. Как только игрок достигает уровня 32, все управляется компьютером противники бегут на максимальной скорости и не могут быть побеждены без применения оружия. У игры нет формального конца; у игроков в конечном итоге заканчивается оружие, и они выбывают из гонки. Благодаря использованию улучшений игры и чит-инструментов, игроки смогли достичь 200-го уровня без видимого конца.

Игрок, представленный красным грузовиком в центре, возглавляет гонку, собираясь собрать «бонусное письмо» и каркас безопасности .

На протяжении всего курса на трассе есть предметы, которые игроки могут собирать, проезжая по ним. «Элементы настройки» помогают улучшить характеристики автомобиля, такие как турбо-ускорение, «более горячие двигатели» для более высокой максимальной скорости и «супер липкие шины» для увеличения тяги и прохождения поворотов; [2] эти дополнительные возможности отображаются на экране «Условия трассы» между гонками. [10] Игроки также могут собирать оружие, которое может временно вывести из строя другие транспортные средства: ракеты уничтожают машины противника спереди, а бомбы снимают их сзади. Количество ракет и бомб переносится на следующую гонку [7], и игроки могут собирать дополнительные боеприпасы, отмеченные звездами, на трассе. [2] Каркас безопасности, которые противники также могут собирать, помогают защитить автомобили от повреждений, [7] стационарные «молнии» дают машинам дополнительный прирост скорости [2], а «бонусные буквы» дают игрокам большие бонусы в очках и возможность управлять модернизированным автомобилем, если они могут написать с ними «NINTENDO» («ЧЕМПИОН» в версии Rare Replay ). Игроки могут перейти от стандартного грузовика к более быстрому 4-колесному, а затем и к самому быстрому внедорожнику. [11] Также необходимо избегать различных опасностей: нефтяных пятен, которые вызывают неконтролируемое вращение автомобилей, лужи с водой и « шквалы дождя»."которые замедляют их, всплывающие барьеры, которые разбивают машины, и черепа, уменьшающие боеприпасы. Чрезмерное использование метательного оружия на противниках приведет к тому, что желтый автомобиль разгонится до 127 миль в час, что не может быть найдено игроком. [2]

Sega Genesis порт, Чемпионат Pro-Am , имеет некоторые геймплейные отличия от версии NES игры. В этом порту игроки соревнуются с пятью другими транспортными средствами вместо трех, [12] но игроки все равно должны попасть в тройку лучших, чтобы перейти к следующей трассе. [6] Еще одна особенность - записываются рекорды гонок; [12] игрокам предлагается ввести свое имя перед началом игры, чтобы отслеживать высокие результаты и рекорды гонок. [13] Наконец, игроки пытаются успешно написать «ЧЕМПИОН», чтобы перейти на новую машину. [14]

Предпосылки и выпуск [ править ]

Ultimate Play the Game была основана братьями Тимом и Крисом Стамперами вместе с женой Тима Кэрол в их штаб-квартире в Эшби-де-ла-Зауч в 1982 году. Они начали производить видеоигры для ZX Spectrum в начале 1980-х. [15] Компания была известна своим нежеланием раскрывать подробности своей деятельности и будущих проектов. Мало что было известно об их процессе разработки, за исключением того, что они работали в «отдельных командах»: одна команда занималась разработкой, а другая концентрировалась на других аспектах, таких как звук или графика. [15] Эта компания позже превратилась в Rare , [16] разработчика RC Pro-Am.. В 1987 году игра первоначально называлась Pro-Am Racing , но позже была переименована. [17]

Он был выпущен для Nintendo Entertainment System (NES) компанией Nintendo в феврале 1988 года в Северной Америке [18] и 15 апреля следующего года в Европе. [19] Позже он был перенесен на Sega Genesis под названием Championship Pro-Am и был выпущен Tradewest в 1992 году. [20] Его музыка была написана Дэвидом Уайсом , известным своей работой над Cobra Triangle и Donkey. Серия " Страна Конг" . [21]

RC Pro-Am подлежал покрытие предварительного просмотра в выпуске Fall 1987 Nintendo Fun Club Новостей - предшественницы компании к ее дому органу Nintendo Power . [17] Она получила более подробный анализ игры в следующем выпуске Winter 1987, в котором говорилось, что «эта игра является обязательной для владельцев радиоуправляемых машин». [22] Это было показано на обложке журнала за февраль – март 1988 г., где также было полное пошаговое руководство. [2] Позднее, в Nintendo Power ' премьера выпуска s в июле 1988 года, RC Pro-Am был включен в перечень 6 - го на его NES списке „Top 30“ игр, и это была вершина „Пика дилера“. [23]Он опустился на 8 позицию в сентябре 1988 года [24] и на 12 в ноябре. [25]

Прием и наследие [ править ]

RC Pro-Am было продано 2,3 миллиона копий по всему миру - безоговорочный успех - и превратил Rare в крупного разработчика Nintendo Entertainment System. [27]

RC Pro-Am был рассмотрен в журнале Computer Gaming World, который назвал его «убедительным, новаторским подходом к видеоиграм о гонках». Билл Кункеля обнаружил , что он дистанцируется от предыдущих гоночных названия , такие как Sega «s Enduro Racer , Nintendo » S Mach Rider , и Atari «S Pole Positionпереходя от более традиционного вида от первого лица к изометрической перспективе. Он также похвалил простоту игры и ее управление, сравнив их с реальной радиоуправляемой машиной. Он раскритиковал игру за отсутствие функции для двух игроков и за расплывчатость буклета с инструкциями. В заключение он похвалил ее графику и звук, сказав, что они «помогают сделать эту игру лучшей в своем роде, когда-либо созданной в любом формате электронных игр». [28] Bloomberg Businessweek перечислил RC Pro-Am вместе с Cobra Triangle как самые заметные издания библиотеки NES . [29]

Игра по-прежнему получает хорошие отзывы в игровых изданиях. Крис Купер из Allgame заявил, что RC Pro-Am входит в число лучших игр для NES благодаря своей реалистичности. Он прокомментировал, что игра и звуки повлияли на ее удовольствие. [26] Retro Gamer видел игру как предшественник Codemasters ' Micro Machines , и они сравнили действие и различные предметы на более поздний Mario Kart серии. Они назвали его одним из лучших ранних продуктов Rare, заявив: «Радиоуправляемые автомобильные гонки в форме видеоигр были здесь в значительной степени усовершенствованы». [30] В книге « Винтажные игры» 2009 года игра сравнивается сSpy Hunter , отметив, что в игре особое внимание уделяется сбору бонусов и оружия, а не только гонкам. Он добавил, что тенденция сочетания гонок с автомобильными боями вновь появится в будущих играх, таких как Super Mario Kart и Rock n 'Roll Racing . [31] Позже, в 2010 году, в рамках празднования 25-летия Rare, журнал сообщил, что это первая успешная игра Rare для NES, а также одна из первых игр, сочетающих гонки и автомобильные бои . Читатели оценили игру на 22-м месте в списке из 25 своих любимых редких игр. [32] Совсем недавно, в 2016 году, VintageGamer.com похвалил RC Pro Am за то, что спустя 28 лет после его выпуска он все еще оставался приятным и сложным. [33]

RC Pro-Am много раз фигурировал в различных списках "лучших игр" на протяжении многих лет. Опрос, проведенный GamePro в 1990 году, поставил эту игру на 10-е место среди лучших спортивных видеоигр того времени. [34] Electronic Gaming Monthly назвал ее 52-й лучшей консольной видеоигрой всех времен в 1997 году. [35] Game Informer поместил игру на 84-е место в списке «100 лучших игр всех времен» в августе 2001 года. [36] Журнал Paste назвал ее 8-й величайшей игрой для NES, заявив, что она «намного веселее, чем настоящие автомобили с дистанционным управлением, которые никогда не были оснащены ракетными возможностями». [37] IGNзаняла 13-е место среди лучших игр для NES всех времен, сославшись на ее популярность среди игроков и хорошие продажи. Исполнительный редактор Крейг Харрис сказал, что это была одна из первых игр, в которой была представлена ​​концепция автомобильного боя, вдохновившая другие игры, такие как Super RC Pro-Am , RC Pro-Am II и серию Mario Kart . [38] 1UP.com назвал ее 14-й лучшей игрой для NES, сославшись на хорошую графику и элементы игрового процесса, хотя и сказал, что уровень сложности был слишком высоким. Как и в случае с другими ретроспективами, сотрудники веб-сайта назвали игру источником вдохновения для будущих серий, таких как Super Off Road и Rock n 'Roll Racing . [39]Оглядываясь назад на Rare в связи с 25-летием компании, GamePro назвал RC Pro-Am одной из лучших игр Rare, назвав выпуск «одним из лучших моментов Rare». [3] Rare начал работу над следующей игрой для Nintendo 64 под названием Pro-Am 64 , которая в конечном итоге изменила направление в процессе разработки и стала Diddy Kong Racing . [40] Версия RC Pro-Am для NES - одна из 30 игр в сборнике Xbox One Rare Replay . [41]

См. Также [ править ]

  • Дуэль на лодке-истребителе

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Информация о выпуске RC Pro-Am для NES" . GameFAQs .
  2. ^ Б с д е е « RC Pro-Am » . Новости Nintendo Fun Club . Редмонд, Вашингтон : Nintendo . 1 (5): 4–5. Февраль – март 1988 г.
  3. ^ Б Дэвисон, Джон (2 июня 2010). «25 лет редкости» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2010-12-25 . Проверено 1 августа 2011 года .
  4. ^ Руководство по эксплуатации RC Pro-Am , стр. 3. «2. Название частей контроллера и инструкции по эксплуатации». ( PDF )
  5. ^ Руководство по эксплуатации RC Pro-Am , стр. 5. «3. Как играть».
  6. ^ a b Руководство по эксплуатации Championship Pro-Am , стр. 12.
  7. ^ a b c R.C. Руководство по эксплуатации Pro-Am , стр. 8. «Гонка за трофеями».
  8. ^ Руководство по эксплуатации RC Pro-Am , стр. 4. «2. Название частей контроллера и инструкция по эксплуатации».
  9. ^ https://www.mobygames.com/game/nes/rc-pro-am/cover-art/gameCoverId,36516/
  10. ^ Руководство по эксплуатации RC Pro-Am , стр. 6. «Прочие предметы».
  11. ^ Руководство по эксплуатации RC Pro-Am , стр. 7.
  12. ^ a b Руководство по эксплуатации Championship Pro-Am , стр. 3.
  13. ^ Руководство по эксплуатации Championship Pro-Am , стр. 5.
  14. ^ Руководство по эксплуатации Championship Pro-Am , стр. 9.
  15. ^ a b «Лучшее из британцев - Окончательное» . Авария . Дата обращения 13 августа 2015 .
  16. McLaughlin, Rus (29 июля 2008 г.). «IGN представляет историю редкого» . IGN . Архивировано 5 августа 2008 года . Проверено 17 мая 2012 года .
  17. ^ а б « Pro-Am Racing » . Новости Nintendo Fun Club . Редмонд, Вашингтон : Nintendo . 1 (3): 15. Осень 1987 г.
  18. ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo . п. 10. Архивировано из оригинального ( PDF ) 17 марта 2007 года . Проверено 17 июля 2008 года .
  19. ^ "ретродиарий: 1 апреля - 28 апреля" . Ретро-геймер . Борнмут : Imagine Publishing (88): 17 апреля 2011 г. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .  
  20. ^ " Чемпионат Pro-Am" . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 марта 2010 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  21. Нагата, Тайлер (21 сентября 2010 г.). «Игровая музыка дня: RC Pro-Am » . GamesRadar . Проверено 20 июля 2011 года .
  22. ^ "Sneak Peeks - Pro Am Racing " . Новости Nintendo Fun Club . Редмонд, Вашингтон : Nintendo . 1 (4): 12 декабря 1987 г.
  23. ^ «Топ 30» . Nintendo Power . Редмонд, штат Вашингтон : Нинтендо (1): 103 -104. Июль – август 1988 г. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .  
  24. ^ «Топ 30» . Nintendo Power . Редмонд, Вашингтон: Nintendo (2): 103. Сентябрь – октябрь 1988 г. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .  
  25. ^ «Топ 30» . Nintendo Power . Редмонд, Вашингтон: Nintendo (3): 103. Ноябрь – декабрь 1988 г. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .  
  26. ^ a b Купер, Крис. « ЖК Pro-Am - Обзор» . Allgame . Архивировано 16 февраля 2010 года . Проверено 20 июля 2011 года .
  27. ^ «Как Rare открыли секреты NES» . GamesTM . 29 апреля 2010 г. с. 3. Архивировано из оригинала на 11 августа 2017 года . Проверено 17 июля 2017 года .
  28. ^ Kunkel, Билл (декабрь 1988). «Мир видеоигр: запускайте двигатели» . Компьютерный игровой мир . Анахайм, Калифорния : Golden Empire Publications (54): 65 . ISSN 0744-6667 . OCLC 150247674 .  
  29. ^ Dawley, Хайди; Eng, Пол М. (29 мая 1995 г.). « Инстинкт убийцы по найму» . Bloomberg Businessweek . Нью-Йорк : Bloomberg LP ISSN 0007-7135 . OCLC 1537921 . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 4 августа 2011 года .   
  30. ^ «Величайшие игры Nintendo» . Ретро-геймер . Борнмут : Imagine Publishing (4): 19 мая 2004 г. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .  
  31. ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (2009). «14 - полюсное положение (1982): там, где растр встречается с дорогой». Винтажные игры . Берлингтон, Массачусетс : Focal Press . п. 202. ISBN. 978-0-240-81146-8.
  32. Хант, Стюарт (декабрь 2010 г.). «Редкий взгляд» . Ретро-геймер . Борнмут : Imagine Publishing (84): 28–43. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .  
  33. ^ "Архивная копия" . Архивировано 21 апреля 2019 года . Проверено 25 апреля 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  34. ^ "Sport Pro-Shots - # 10: RC Pro-Am " . GamePro . Питерборо, Нью- Гэмпшир: IDG Communications / Peterborough, Inc. (18): 118 , 122. Январь 1991 г. ISSN 1042-8658 . OCLC 19231826 .  
  35. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 128. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  36. ^ «100 лучших игр всех времен». Информер игры . Иден Прери, Миннесота : Публикации восхода солнца (100). Август 2001. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .  
  37. ^ Killingsworth, Джейсон (25 ноября 2008). «10 лучших игр всех времен для NES» . Вставить . Архивировано из оригинального 25 июля 2011 года . Проверено 1 августа 2011 года .
  38. ^ Харрис, Крейг. «100 лучших игр для NES - 13. RC Pro-Am » . IGN . Архивировано 21 августа 2011 года . Проверено 1 августа 2011 года .
  39. ^ 1UP Персонал. «25 лучших игр РЭШ» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 1 августа 2011 года .
  40. Уоттс, Мартин (23 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Создание Дидди Конга Racing» . Nintendo Life . Проверено 28 февраля +2016 .
  41. ^ "Rare празднует свое 30-летие огромной коллекцией из 30 игр" . Xbox Wire . Microsoft . 16 июня 2015 года. Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 7 марта 2017 года .
  • Championship Pro-Am Инструкция по эксплуатации. Корсикана, Техас : Tradewest . 1992 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • RC Pro-Am в MobyGames