Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rare Limited - британский разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, базирующаяся в Твайкроссе , Лестершир. Rare известны своими играми, охватывающими множество жанров, включая платформер , шутер от первого лица , приключенческий боевик , файтинг и гонки . Некоторые из их самых популярных игр включают игры из серий Donkey Kong , Banjo-Kazooie , Viva Piñata и Battletoads , а также такие игры, как GoldenEye 007 и Sea of ​​Thieves .

Компания была основана в 1985 году братьями Тимом и Крисом Стамперами , которые также основали Ultimate Play the Game . В первые годы существования Rare поддерживался неограниченным бюджетом от Nintendo , в основном сосредоточенным на играх Nintendo Entertainment System (NES). За это время студия создала успешные игры, такие как Wizards & Warriors , RC Pro-Am и Battletoads . Rare стал известным сторонним разработчикомдля Nintendo, которой принадлежала значительная миноритарная доля компании. На протяжении 1990-х и начала 2000-х Rare начали продавать свои игры под торговой маркой «Rareware» и получили международное признание и признание критиков за такие игры, как трилогия Donkey Kong Country , Killer Instinct , GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie , Perfect Dark и День плохого меха Конкера .

В 2002 году Microsoft приобрела Rare, которая сохранила оригинальный бренд, логотип и большую часть интеллектуальной собственности . С тех пор Rare сосредоточилась на разработке игр исключительно для игровых консолей Microsoft , включая Grabbed by the Ghoulies , Kameo , Perfect Dark Zero и Viva Piñata . В 2007 году Stampers покинули Rare, чтобы использовать другие возможности, а в 2010 году компания сместила акцент на Xbox Live Avatar и Kinect , выпустив три спортивные игры Kinect . В 2015 году Rare разработала Rare Replay , Xbox One.-эксклюзивный сборник из 30 ее игр к 30-летию. Самая последняя игра Rare, Sea of ​​Thieves , была выпущена в 2018 году. Поклонники и сотрудники критиковали выкуп Microsoft Rare, ссылаясь на значительное падение качества игры и потерю оригинальных талантов.

Несколько ключевых сотрудников покинули Rare, чтобы основать свои собственные компании, такие как Free Radical Design (позже Crytek UK), наиболее известная благодаря производству серии TimeSplitters , и Playtonic Games , наиболее известная как производитель Yooka-Laylee . Rare широко признан игровой индустрией и получил множество одобрений критиков и журналистов, хотя часто описывается как скрытный и уединенный.

История [ править ]

Основание (1985–1993) [ править ]

Rare произошла от компании Ultimate Play the Game , которая была основана в Эшби-де-ла-Зауч , Лестершир , бывшими разработчиками аркад Тимом и Крисом Стамперами . [2] После нескольких критически и коммерчески успешных релизов, включая Jetpac , Atic Atac , Sabre Wulf и Knight Lore , Ultimate Play The Game стала одной из крупнейших британских компаний по разработке видеоигр. [3] ZX Spectrum домашний компьютерПлатформа, для которой компания обычно разрабатывала игры, была популярна только в Великобритании, и они считали, что работа на этой платформе не пойдет на пользу росту компании, поскольку считали ее «тупиком». [2] [3] [4] Тем временем компания проверила импортную консоль из Японии, Famicom , и посчитала, что это будет идеальная платформа для будущего выбора для компании, поскольку она была более сложной, чем Spectrum, и имела на мировом рынке, и у его картриджей не было времени загрузки . [5] В результате в 1985 году была основана компания Rare. [6] Ее основной целью было перепроектированиеконсоли и изучите коды игр для Famicom, чтобы узнать больше о программировании консоли. [2] Получив успешные результаты, компания решила продать бренд Ultimate компании US Gold и в следующем году прекратила разработку игр для ZX Spectrum. [3]

Производитель Famicom, Nintendo , заявила, что реконструировать консоль невозможно. [3] Используя информацию, которую команда Ultimate Play the Game получила от Rare, команда подготовила несколько технических демонстраций и показала их исполнительному директору Nintendo Минору Аракава в Киото . [2] [6] Впечатленная их усилиями, Nintendo решила предоставить команде Ultimate Play the Game неограниченный бюджет для работы над играми для платформы Famicom. [2] После того, как они вернулись в Англию, они переехали из Эшби-де-ла- Зауч в Twycross и основали новую студию через Rare. Они разместили свою штаб-квартиру в особняке-ферме.[6] Rare также основал другую компанию, известную как Rare, Inc., в Майами, Флорида . Американская компания, возглавляемая Джоэлом Хохбергом, участвовала в поддержании деятельности Rare в США и контактировала с крупными издателями США. [6] Famicom в конечном итоге был выпущен в Северной Америке и Европе под названием Nintendo Entertainment System (NES). [3]

Моя цель в Rare состояла в том, чтобы предлагать продукты, которые вы не увидите в течение шести-восьми лет, и сделать их доступными как можно скорее.

- Тим Стампер, основатель Rare. [7]

Благодаря неограниченному бюджету Rare могла работать с большим количеством различных игр. [2] Первым проектом, над которым работал Rare, был Slalom , игра в горных лыжах. [8] Затем компания работала с различными издателями игр, включая Tradewest , Acclaim Entertainment , Electronic Arts , Sega , Mindscape и Gametek [4], чтобы создать более 60 игр для NES и несколько дополнительных преобразований Game Boy . [2] [8] Они помогли в создании новой и оригинальной интеллектуальной собственности , в том числе RC Pro-Am., гоночная игра с элементами боевых машин, [8] и Snake Rattle 'n' Roll , платформер в жанре экшн , графику в которой разрабатывает Тим ​​Стэмпер. [9] Rare также разработала Battletoads , игру beat'em up, вдохновленную франшизой Teenage Mutant Ninja Turtles . [2] Игра стала известна своей чрезвычайной сложностью, и, увидев успех, издатель Tradewest опубликовал несколько портов для игры и поручил Rare разработать сиквелы. Tradewest также выпустила своего собственного Двойного Драконалицензию на Rare, что позволяет им разрабатывать кроссовер между двумя франшизами. В 1993 году Rare выпустила три игры Battletoads , включая Battletoads и Double Dragon: The Ultimate Team , Battletoads в Ragnarok's World и Battletoads в Battlemaniacs . Последний Battletoads игра от той эпохи была выпущена для аркадных в 1994 году [10] Несколько Battletoads игры были также перенесены на некоторые Sega системы «s , как Mega Drive / Genesis . [11]

Rare работал на лицензированных объектах, таких как «Кошмар на улице Вязов» и « Голливудские площади» , а также на портах, включая « Мраморное безумие» , « Нарк» и «Пираты Сида Мейера»! . [2] Разработка четырех игр Rare была поручена Zippo Games, включая Wizards & Warriors и третью часть серии Jetpac , Solar Jetman: Hunt for the Golden Warship . [11] Rare в конце концов приобрела Zippo Games и переименовала их в Rare Manchester. [3]По словам Стива Пикфорда, члена команды Rare в конце 80-х - начале 90-х, Rare просто «хотел сделать как можно больше игр в свое« окно возможностей »». [12] Огромная библиотека игр принесла большую прибыль, но ни одна из них не стала критически успешной для компании, в то время как в них проявилось меньше творчества и инноваций. [2]

Когда была задумана система Super Nintendo Entertainment System , Rare еще не была готова к изменениям. Компания Rare ограничила свои выпуски некоторыми играми Battletoads и решила вложить значительную прибыль от NES в покупку дорогих рабочих станций Silicon Graphics для создания трехмерных моделей. Этот шаг сделал Rare самым технологически продвинутым разработчиком в Великобритании и вывел их на высокие позиции на международном рынке. [2] Их приоритет также изменился в то время, поскольку команда решила сосредоточиться на качестве, а не на количестве. [13]

Партнерство с Nintendo (1994–2002) [ править ]

Бывший логотип Rare, используемый для торговой марки "Rareware" (использовался с 1994–2003 гг.)

Rare, используя системы SGI , создал демонстрацию боксерской игры и представил ее Nintendo. [13] Так как SNES в то время не могла визуализировать всю графику SGI одновременно, Rare использовал графику SGI для создания 3D-моделей и графики перед предварительным рендерингом этой графики на картридж системы SNES, [13] a процесс, известный как «Продвинутое компьютерное моделирование». [6] Их успехи в 3D-графике на системах SGI впечатлили Nintendo, и в 1994 году Nintendo купила 25% акций компании, которые постепенно увеличивались до 49%, что сделало Rare сторонним разработчиком для Nintendo. [2] В этот период Rare начали продавать свои игры под торговой маркойназвание «Rareware». Компания считалась одним из ключевых разработчиков Nintendo и имела достаточно признания, чтобы Nintendo предложила Rare каталог персонажей Nintendo для создания 3D CGI- игры. [2] Штамперы просили Донки Конга . В результате появилась игра Donkey Kong Country , которую разработали в общей сложности 20 человек, и цикл разработки длился 18 месяцев . [14] Редкие сотрудники также посетили зоопарк Твайкросс , наблюдая и снимая на видео настоящих горилл. [14] [15] Игра пользовалась успехом у критиков, критики хвалили очень продвинутую графику и художественный стиль игры. [13] Страна Донки Конгабыло продано более девяти миллионов копий по всему миру, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой в библиотеке SNES . [2] Игра получила несколько наград « Игра года», за ней последовали два продолжения: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest и Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! , а также несколько портативных спин-оффов, таких как серия Donkey Kong Land . [2]

Покупка доли Nintendo позволила Rare значительно расшириться. Количество сотрудников увеличилось с 84 до 250, и Редкие переехали из своей штаб-квартиры в Усадебный дом. [6] Rare также разработали аркадный файтинг CGI , Killer Instinct , на своей собственной аркадной машине . [2] Killer Instinct должен был быть выпущен для собственной 64-битной системы Nintendo , Nintendo 64 в 1995 году, но был вынужден выпустить игру для 16-битной системы SNES и был вынужден понизить версию графики. Продано 3,2 миллиона копий Killer Instinct , за которым последовал сиквел,Инстинкт убийцы 2 . [16] Killer Instinct Gold , консольная версия Killer Instinct 2 , пострадала от графического перехода на более раннюю версию из-за технологии сжатия, используемой для установки аркадной версии на меньший картридж Nintendo 64. [4]

Затем Rare разработал Blast Corps для Nintendo 64 . Игра была продана миллионным тиражом, что было сочтено Rare разочаровывающим. [17] В то время Rare была разделена на несколько команд, работающих над разными проектами. Впоследствии планировалось выпустить масштабный платформер, но он был отложен. В результате Rare изменили свое расписание и первыми выпустили свои небольшие проекты. Первым проектом стала игра GoldenEye 007 по мотивам фильма о Джеймсе Бонде GoldenEye . Руководил проектом Мартин Холлис, а разработку велась неопытная команда. [18] Вдохновленный Sega «ы Virtua Cop, Goldeneye 007 изначально был рельсовым шутером, прежде чем команда решила расширить игровой процесс и превратить его в шутер от первого лица со свободным перемещением . Были введены новые элементы, такие как скрытность , механика выстрела в голову и перезарядка . Разделенного экрана многопользовательской был добавлен в игру, в конце своего развития. GoldenEye 007 был первым консольным шутером от первого лица, разработанным Rare и выпущенным через два года после выхода фильма. Игра получила высокую оценку критиков и получила множество наград. Золотой глаз 007оставалась одной из самых продаваемых игр в течение двух лет, и было продано более восьми миллионов единиц по всему миру. [2]

Затем Rare разработали Diddy Kong Racing , свою первую самостоятельно изданную игру. [6] Первоначально задуманная как стратегия в реальном времени с участием пещерных людей, игра была преобразована в гоночную игру до ее выпуска в 1997 году. По данным Книги рекордов Гиннеса, это была одна из самых продаваемых игр того времени. записей . [2] Diddy Kong Racing также включает главных героев из некоторых будущих редких игр, включая Banjo и Conker . [8] В то время Rare все еще работал над крупномасштабной платформенной игрой. Первоначально под кодовым названием Dream: Land of Giants., это была игра с участием мальчика по имени Эдисон и пиратов. [19] Затем главного героя заменил медведь, известный как Банджо, а Рэйр расширил роль птицы Казуи . Эти два персонажа были вдохновлены персонажами из фильмов Walt Disney Animation Studios, и Rare надеялся, что они понравятся более молодой аудитории. [20] Banjo-Kazooie был выпущен в июне 1998 года и получил признание критиков. Продолжение, Banjo-Tooie , было выпущено в 2000 году. [2] Игра имела успех у критиков и превзошла по продажам первую игру - было продано 3 миллиона копий. [21]

После завершения Banjo-Kazooie ' развитие s, Холлис сразу же начал еще один проект. [22] Первоначально задумывалось, как связка Tomorrow Never Dies , Rare была значительно перебита другим издателем, что вынудило Rare разработать новую концепцию с новыми персонажами. [23] Игра была названа Perfect Dark, в которой основное внимание уделялось освещению . Холлис покинул Rare для Nintendo через 14 месяцев после запуска Perfect Dark 'развитие. Примерно в то же время многочисленные сотрудники покинули компанию и основали новые студии. В связи с уходом главных руководителей проекта, новая команда взяла на себя его разработку и уменьшила роль освещения в игре, сделав ее более простым шутером от первого лица. [2] [24] Трудное развитие игры не повлияло на прогресс других команд Rare. Когда Perfect Dark еще находился в разработке, Rare выпустила еще две игры: Jet Force Gemini и Donkey Kong 64 . В 1999 году Nintendo подписала соглашение с Disney и поручила Rare разработать несколько гоночных и приключенческих игр с участием Микки Мауса . Позже проект получил название Mickey's Speedway USA.и Mickey Racing Adventure . [6] Perfect Dark, в конце концов, снова появился и был выпущен в 2000 году и получил признание критиков. Игра продана примерно 2 миллионами копий. [25]

У Белки Конкера тоже была своя игра. Первоначально он назывался Conker's Quest , но был переименован в Twelve Tales: Conker 64 . Однако новую игру раскритиковали за то, что она слишком подходит для семейного просмотра и слишком похожа на Banjo-Kazooie . [26] В результате команда переименовала игру в Conker's Bad Fur Day и снова была представлена ​​в 2000 году. Conker's Bad Fur Day , в отличие от Banjo-Kazooie , была предназначена для зрелой аудитории и включает насилие , ненормативную лексику и скатологию. юмор . [6]Игра получила положительные отзывы критиков, но потерпела неудачу с коммерческой точки зрения, поскольку игра была выпущена в конце жизненного цикла Nintendo 64 и игра не активно продвигалась Nintendo. [2]

После завершения Diddy Kong Racing другая команда работала над новой игрой, известной как Dinosaur Planet для Nintendo 64. [27] Однако Сигеру Миямото , руководитель Nintendo, предложил команде воссоздать игру для серии Star Fox для Новая консоль Nintendo GameCube . [28] В отличие от предыдущих игр Star Fox , Star Fox Adventures ориентирована на наземное исследование открытого мира . Игра получила положительные отзывы после запуска в 2002 году. [25] Star Fox Adventures была единственной игрой, разработанной Rare для GameCube. [28]

Эпоха Microsoft (2002 – настоящее время) [ править ]

Затраты на разработку игр постепенно увеличивались [7] [29], и Nintendo не предоставила Rare дополнительного капитала и не приобрела оставшуюся долю компании. Штамперы были удивлены, что Nintendo не приобрела студию напрямую. [30] Редко искали потенциальных покупателей. [31] В начале 2000 года сотрудники Activision и Microsoft начали посещать Rare с предложениями о покупке. [32] По словам Эда Фрайса из Microsoft , Nintendo, Activision и Microsoft затем оказались втянутыми в войну торгов за право собственности на Rare. Редко проявил интерес к предложению Activision, но Microsoft предложила больше денег. [33]24 сентября 2002 года Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов долларов. [34] [35] Rare стала первым разработчиком для Microsoft Xbox . Товарные знаки персонажей из игр, разработанных Rare для консолей Nintendo, таких как Conker of Conker's Bad Fur Day и Banjo of the Banjo-Kazooie , были сохранены за Rare; интеллектуальная собственность, созданная Nintendo, такая как Donkey Kong и Star Fox , была сохранена за Nintendo. [36] Из-за этого Donkey Kong Racing , который должен был быть выпущен для GameCube, не был выпущен. [2] [37] 30 сотрудников покинули Rare во время перехода. [11]

2010–2015 Редкий логотип

Поскольку Microsoft не была частью рынка портативных игровых консолей, Rare продолжила разработку игр для портативных консолей Nintendo после приобретения. [38] В августе 2003 года Rare и Microsoft заключили соглашение с THQ for Rare о публикации игр для Game Boy Advance , включая Sabre Wulf , игру, основанную на персонаже Ultimate ; Banjo-Kazooie: Месть грунтов в первоначально задумана как Game Boy Color игр [39] и это Mr. штаны! , игра-головоломка, изначально разработанная как Donkey Kong: Coconut Crackers . [40]В январе 2005 года сделка была завершена выпуском Banjo-Pilot , известного как Diddy Kong Pilot до приобретения Microsoft. [41]

В 2003 году Rare выпустили свою первую игру от Microsoft, Grabbed by the Ghoulies , юмористическую приключенческую игру, действие которой происходит в особняке с привидениями, полном сверхъестественных существ. Первоначально задумывавшаяся как игра со свободным перемещением , она была значительно упрощена по дизайну и концепции, чтобы привлечь более широкую и неформальную аудиторию. Игра получила смешанные отзывы критиков и была признана худшей и наименее популярной игрой Rare. [42] На E3 2004 Кен Лобб из Microsoft сказал, что Rare приобрела Nintendo DS.комплекты разработчика и работал над двумя играми для Nintendo DS. Вскоре после этого Microsoft опубликовала заявление о том, что компания и ее студии не планируют разработку Nintendo DS. Однако в июле 2005 года Rare разместила на своем веб-сайте объявления о вакансиях для разработчиков Nintendo DS и сообщила, что создает «ключевые» игры для DS. [43] Первая из этих игр был Diddy Kong Racing DS , римейк на Nintendo 64 титул Diddy Kong Racing , который был выпущен в феврале 2007 года [44]

Редко выпущенный Conker: Live & Reloaded , римейк Conker's Bad Fur Day , в 2005 году с обновленной графикой и переработанной многопользовательской игрой. Игра получила в целом положительные отзывы [45], но, как и Bad Fur Day , имела коммерческий провал. [29] Преемник Xbox Xbox 360 был выпущен в 2005 году, и две из его запускаемых игр были разработаны Rare: Perfect Dark Zero и Kameo: Elements of Power . Зеро , приквел к первому Perfect Dark, изначально предназначался для GameCube, а затем был преобразован в игру для Xbox 360. Rare удалили несколько функций, чтобы уложиться в срок выпуска игры. [46] Kameo: Elements of Power также предназначалась для GameCube. Новая интеллектуальная собственность , в ней персонаж игрока меняет форму, чтобы разгадывать головоломки. Хотя оба получили в целом положительные отзывы критиков и были проданы более миллиона копий [2], их сочли разочарованием. [29]

Тем не менее, большая часть денег пошла на Gears of War , который в любом случае будет продавать миллионы. Это было что-то вроде: «А как насчет другой франшизы?» Я думаю, что мы в некоторой степени остались позади.

- Инженер-программист Джеймс Томас, о маркетинговой кампании Viva Piñata . [47]

В 2006 году компания выпустила Viva Piñata , игру о садоводстве . Включая элементы нескольких франшиз, включая The Sims , Animal Crossing и Harvest Moon , он был признан инновационным. [8] Коммерческая производительность игры, однако, разочаровала, и некоторые члены команды Rare усомнились в большом маркетинговом бюджете Microsoft Studios на Gears of War и относительном пренебрежении к Viva Piñata . [47] 2 января 2007 года основатели Rare Крис и Тим Стамперы покинули компанию, чтобы «искать другие возможности». Бывший ведущий дизайнер Грегг Мэйлсстал креативным директором Rare, а Марк Беттеридж - директором студии компании. [48] ​​В том же году был выпущен Jetpac Refueled , римейк Jetpac для Xbox Live Arcade . [2]

Редко фокусировался на Kinect с 2009 по 2014 год.

Редкая представленная работа над аватарами Xbox Live , Viva Piñata: Trouble in Paradise (следующая игра в серии Viva Piñata ) и Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts в 2008 году. Сделана основной командой, которая разработала первый Banjo-Kazooie , [ 49] Nuts & Bolts вызвали серьезную критику со стороны игроков из-за того, что она сосредоточена на конструкции транспортных средств, а не на традиционном платформере. [50] Хотя в целом и получая положительные отзывы, игры компании для Microsoft продавались плохо, и Microsoft решила реструктурировать студию в конце десятилетия. [51] В марте 2010 года Rare открыла новый объект в Fazeley Studios в Дигбете., Бирмингем . [52] Позже в том же году Microsoft подтвердила, что Скотт Хенсон, разработчик, который работал над аппаратным и программным обеспечением консоли Xbox 360 и Kinect для Xbox 360, заменил Марка Беттериджа на посту менеджера студии и объявил, что сосредоточит внимание на аватарах Xbox Live. [53] Rare также переключились на Kinect. [54] [55] По словам Хенсона, «Kinect будет основным направлением развития Rare, поскольку это очень богатый холст. Это только начало опыта, который затронет миллионы людей». [56] Первый проект Kinect компании Rare, Kinect Sports , был выпущен в ноябре 2010 года. Первоначально он назывался Sports Star., более сложный спортивный симулятор , игра была преобразована в то, что, как надеялся исполнительный директор Microsoft Дон Мэттрик, станет эквивалентом Wii Sports для Kinect . По словам бывшего сотрудника Rare, команда беспокоилась об игре во время ее разработки из-за ограничений Kinect. [55] Его отзывы были средними, [57] но он имел коммерческий успех: к маю 2011 года было продано три миллиона единиц. [58] Rare и BigPark , другая студия Microsoft, совместно работали над продолжением Kinect Sports: Season Two. . [55]

В марте 2011 года Скотт Хенсон объявил, что Крейг Дункан, который работал над Sonic & Sega All-Stars Racing и сериалом Colin McRae Rally , был нанят старшим директором студии. [59] Саймон Вудрофф, который работал в нескольких студиях (включая Adventure Soft , Midway Games , Ubisoft и Sega ), стал креативным директором студии в апреле 2012 года. [60] Редкая собственность, Killer Instinct , была возрождена в 2013 году. Компания играла вспомогательную роль в его разработке, помогая ведущему разработчику Double Helix Games . [61]Другой талисман Rare, Конкер, также был показан в другой игре Microsoft, Project Spark, как эпизодический загружаемый контент . Это мероприятие, известное как «Большое воссоединение Конкера» , было отменено в 2015 году. [62]

Они пойдут: Редкие вернулись? И я бы ответил, что Rare никогда не исчезало. Мы только что изменились и сделали разные игры.

- Крейг Дункан, глава Rare, о своем «следующем проекте» в 2014 году. [63]

Rare выпустила Kinect Sports Rivals в 2014 году. Над игрой работали 150 сотрудников, и для нее был разработан новый игровой движок. [63] Игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения, и после объявления Microsoft о том, что Kinect больше не будет приоритетом, около 15 сотрудников Rare были уволены. [64] 10 февраля 2015 года группа бывших сотрудников Rare объявила о создании новой студии Playtonic Games и запланировала «духовного преемника» франшизы Banjo-Kazooie под названием Yooka-Laylee , которая была выпущена 11 апреля 2017 года. со смешанными отзывами. [65] По словам композитора Rare Робина Бинленда., 2015 год будет знаменательным для компании. [66] На E3 2015 была представлена ​​новая игра-компиляция Rare Replay, приуроченная к 30-летию студии; он был выпущен в августе. [67] В сборник, включающий 30 игр, опубликованных студией, вошли только игры, интеллектуальной собственностью которых владеет Rare. [68] Rare Replay стала самой предварительно заказанной игрой, показанной на E3 в том году, и получила признание критиков после запуска. [69] [70] Новая игра, Sea of ​​Thieves , представлявшая собой многопользовательскую приключенческую игру, продаваемую как «Лучшая игра, которая когда-либо была выпущена », [71]был представлен на E3 в том же году. [72] Игра была отложена на конференции в следующем году и была выпущена 20 марта 2018 года. Игра получила смешанные отзывы, [73] [74], но имела коммерческий успех; в январе 2020 года Microsoft объявила, что это самая успешная IP, выпущенная в восьмом поколении , с более чем 10 миллионами игроков. [75]

С 2018 года, Rare работает с Dlala Studios на более Battletoads возрождения для Xbox One и Windows. [76] Microsoft и Rare также сотрудничали с Nintendo в 2019 году, чтобы добавить Банджо и Казуи в качестве игровых персонажей в кроссовер- файтинг Super Smash Bros.Ultimate для Nintendo Switch . [77] В случае X019 в ноябре 2019 года Rare объявила о разработке Everwild , действие приключенческой игры для Windows , и Xbox серии X . [78]

Культура [ править ]

По словам Марка Беттериджа, одна из основных целей Rare - создавать игры, которые будут нравиться людям, а не просто получение прибыли. [50] Братья Стэмперы предоставили команде значительную творческую свободу, хотя они могли вмешаться, если продукт был технически несовершенным или неэффективным. Некоторые сотрудники отметили, что работать в Rare на первых порах могло быть сложно, сотрудникам было разрешено 30 минут на обед и, возможно, работать более 60 часов в неделю. Nintendo тесно сотрудничала с Rare, и их отношения были описаны дизайнером Viva Piñata Джастином Куком как «творческое партнерство» . [31] По словам Хансена в 2010 году, инновации очень важны для компании, поэтому они сосредоточены на испытании новых технологий, таких как Kinect для Xbox 360.[79] Согласно Дункану в 2014 году, Rare будет разрабатывать только игры с уникальными идеями и никогда не будет разрабатывать универсальную игру с их интеллектуальной собственностью. [63]

Всем нравится создавать такой рассказ о том, что Microsoft - зло, но это не так - они очень меня поддержали. Думаю, с тех пор уехало несколько человек, которые думали: «Я хотел поработать над этой игрой или моим любимым проектом, но не смог». И они как бы нарисовали картину, что во всем виновата Microsoft.

- Гэвин Прайс, бывший сотрудник Rare и основатель Playtonic Games , о Microsoft. [55]

Эд Фрис , глава издательского подразделения Microsoft Studios на момент приобретения, сказал, что компания пыталась сохранить культуру Rare, чтобы ее сотрудники могли продолжать чувствовать, что они работают на Rare, а не на Microsoft. Редкие сотрудники расходились во мнениях об условиях труда после приобретения Microsoft. По словам ведущего инженера Star Fox Adventures Фила Тосселла, после «незаметного» старта условия стали более напряженными, и культуры двух компаний начали противоречить друг другу. [80] Тосселл сказал, что Microsoft постепенно навязывала корпоративныйструктура на Rare, включая больше обзоров производительности и встреч, к которым некоторым участникам Rare было трудно адаптироваться. Некоторые признали, что ранние изменения, такие как разрешение членам команды обсуждать проекты, над которыми они не работали, и разрешение сотрудникам использовать Интернет или слушать музыку в рабочее время, были полезны для морального духа команды. [31] Беттеридж назвал общее изменение «позитивным», заявив, что капитал Microsoft может помочь Rare в развитии их проектов. [50] Бывший сотрудник Rare Гэвин Прайс сказал, что некоторые руководители Microsoft, такие как Фил Спенсер , поддерживали разработчика. [55] Грант Киркхоуп , бывший композитор из Rare, резко раскритиковал Microsoft за разрушение Rare. [81]Бывший руководитель Xbox Питер Мур выразил разочарование работами Rare после приобретения. Он отметил, что сотрудники Rare пытались «воссоздать годы славы», но их навыки устарели и больше не «применимы на сегодняшнем рынке». [82] Дункан настаивал на том, что в Rare все еще работает много талантливых людей, и их ждет «светлое будущее». [63]

В отличие от других разработчиков программного обеспечения, Rare приобрела репутацию секретной компании; подход к их офисным зданиям в Manor Park возле Twycross контролировался камерами. Доступ к веб-видео-шоу был предоставлен в последние годы, например, в Eurogamer в ноябре 2006 года. [83] Компания была внутренне разделена на различные «барны», сотрудники которых работали исключительно над игрой своей группы. [84] [36] По словам Тима Стампера,

У Rare другая философия. На самом деле у нас не так много контактов с другими компаниями, занимающимися разработкой игр, и мы просто делаем вещи так, как они развивались. Мы стараемся нанимать людей, которые являются отличными игроками и энтузиастами игр, и им действительно интересно увидеть другие игры, которые мы разрабатываем в компании, так что это действительно группа энтузиастов игр, которые все вместе работают над созданием лучших игр, на которые они способны. - это Редко. [36]

-  Тим Стэмпер, интервью Video Games Daily , февраль 2003 г.

Хотя обычно скрытно, Rare разрешила несколько эксклюзивных туров по своей студии фан-сайтами Rarenet в 1999 году [85] и Rare-Extreme в 2004 году [86] и снова в 2009 году. [87] В 2010 году Rare отклонила предложение фан-сайта MundoRare. снять документальный фильм об их студиях за счет MundoRare. Фильм, посвященный 25-летию Rare, должен был быть распространен в Интернете и Xbox Live . Редкий отказал в разрешении на съемку фильма, заявив, что это не «по сообщению». MundoRare был закрыт и заявил, что сайт не может поддерживать новое корпоративное направление компании. [80] [88] [89] Hardcore Gamer раскритиковал секретность Rare 's Alex Carlson, поскольку они думали, что это сделало их «отключенными» и побудило их разрабатывать игры, которые «не нужны их фанатам». [37] Когда Дункан возглавил студию, он намеревался изменить культуру студии. Офис Rare был полностью реконструирован, чтобы облегчить обмен идеями между членами команды. Студия также заняла более открытое отношение к своему сообществу, пригласив фанатов принять участие в разработке их последней игры Sea of ​​Thieves . [84]

Связанные компании [ править ]

Примерно в 1997 году несколько сотрудников Rare ушли, чтобы основать отдельные компании. Первой была Eighth Wonder, подписанная Sony Computer Entertainment Europe, которая до закрытия не производила никаких игр. [90] После того, как Мартин Холлис покинул Rare, он присоединился к Nintendo, прежде чем основал свою собственную компанию Zoonami , выпустившую Zendoku , Go! Пазл и бонсай-парикмахер . [91] Другие члены команды Perfect Dark , включая Дэвида Доака и Стива Эллиса, основали Free Radical Design и создали серию TimeSplitters . Он был приобретен Crytek и переименованCrytek UK до закрытия в 2014 году, большая часть сотрудников перешла в Deep Silver Dambuster Studios . [92] [93] [94]

Бывшие сотрудники Free Radical и Rare также создали Crash Labs, студию, специализирующуюся на разработке игр для iOS . [95] Крис Сивор, директор Conker's Bad Fur Day , вместе с сотрудником Rare, Шоном Пайлом, основал студию Gory Detail и работает над 2D-платформером под названием « The Neverly Legend of Rusty Pup» . [96] Starfire Studios была основана четырьмя бывшими сотрудниками Rare и выпустила Fusion Genesis , аркадную игру для Xbox Live, выпущенную Microsoft Game Studios. [97] Другая группа бывших сотрудников Rare сформировала студию мобильных игр Flippin Pixels. [98] Бывший сотрудник Rare Ли Шунеман возглавилЛифт Лондон , студия Microsoft. [99] Фил Тосселл и Дженнифер Шнайдерайт основали Ньямьям и освободили Тенгами . [100] Playtonic Games была основана несколькими бывшими сотрудниками Rare; их первый проект Yooka-Laylee , духовный преемник на банджо-Kazooie . [101] Крис и Тим Стамперы присоединились к FortuneFish, компании по производству мобильных игр, основанной сыном Тима Стампера, Джо Стампером. [7] Их первая игра - That Bouncy Thing! Самая дрянная игра для Android . [102]

Игры [ править ]

Rare разработала ряд видеоигр с момента своего основания, их продажи приблизились к 90 миллионам копий к 2002 году. [34] Компания наиболее известна своими платформенными играми , в том числе сериями Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie и Conker , а также для шутеров от первого лица GoldenEye 007 и Perfect Dark для Nintendo 64 . Rare не относится к нескольким конкретным жанрам видеоигр. Они также разработали приключенческие игры , в том числе Star Fox Adventures и Kameo: Elements of Power ; файтинги , такие как серия Killer Instinct ;гоночные игры , такие как RC Pro-Am и Diddy Kong Racing , и игры beat 'em up - стреляй в них, такие как Battletoads и Captain Skyhawk . Поскольку Rare обычно ассоциируется с производителем игровых консолей (например, Nintendo и Microsoft ), большинство их игр было разработано для конкретной платформы . [ необходима цитата ] Начиная с E3 2015, Rare работает над Sea of ​​Thieves , пиратской MMO для Xbox One и Windows 10. [ требуется обновление ]На мероприятии Microsoft X019 был анонсирован фэнтезийный приключенческий экшен под названием Everwild . [103]

Отмененные проекты компании включают Dream: Land of Giants , которая стала Banjo-Kazooie ; [19] Perfect Dark Core , изначально являвшаяся продолжением первой Perfect Dark ; Black Widow , игра с открытым миром, в которой игрокам предлагается управлять восьминогим роботом; Sundown , в котором был режим выживания, подобный орде; The Fast And The Furriest , гонщик-талисман; Tailwind , игра в жанре экшн с участием вертолетов ; [104] Urchin , игра в стиле Fable, разработка которой началась после завершенияLive & Reloaded ; Обычный Джо ; Savannah , игра на основе Kinect; Kinect эквиваленты Wii Fit и профессор Лейтон , [55] сиквела Diddy Kong Racing , , [105] и продолжение Kameo: Элементы власти . [106]

Награды [ править ]

Rare получил множество наград, в том числе премию BAFTA в номинации «Лучший разработчик Великобритании» за свою работу над GoldenEye 007 . [107] В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвал Rare «Самой многообещающей игровой компанией», сославшись на высокий уровень успеха в выпуске потрясающих приложений для Nintendo 64. [108] Rare был удостоен награды BAFTA Interactive Entertainment Moving Images Award в 2000 году за разработку Perfect Dark . [109] Тим и Крис Стамперы были названы Легендами развития в 2015 году на церемонии вручения награды Develop Industry Excellence Awards. [110] Редкий был включен как Гамасутравходит в 30 лучших разработчиков всех времен [111] и занимает 36-е место среди производителей видеоигр по версии IGN . [112] Герберт Художественная галерея и музей Куратор ретроспектива работы компании в 2018 году [113]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Riol, A .; Fernánez, Á .; Перес И. (1 января 2008 г.). «MundoRare: Люди, которые слишком много знали» . MundoRare . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 6 января +2016 .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x Маклафлин, Россия (29 июля 2008 г.). «IGN представляет историю редких» . IGN . Архивировано 5 августа 2008 года . Проверено 17 мая 2012 года .
  3. ^ a b c d e f «Редкая часть 1: Необычное» . Machinima Inc. 26 сентября 2011 Архивировано из оригинала 25 мая 2015 . Проверено 25 декабря 2015 года .
  4. ^ a b c "За кулисами в редких случаях: Золотое интервью Killer Instinct" . RareGamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  5. Махер, Джимми (14 января 2014 г.). «Легенда об окончательной игре» . Цифровой антиквар . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 11 июля 2014 года .
  6. ^ a b c d e f g h i «Профиль разработчика GameCube: Редко» . IGN . 1 марта 2001. Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 25 декабря 2015 года .
  7. ^ a b c Бэтчелор, Джеймс (3 августа 2015 г.). «Возвращение легенды: редкий соучредитель Тим Стэмпер о прошлом, настоящем и будущем» . Развивайте . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  8. ^ a b c d e Дэвисон, Джон (2 июня 2010 г.). «25 лет редкости» . GamePro . Архивировано из оригинального 25 декабря 2010 года . Проверено 25 декабря 2015 года .
  9. Хант, Стюарт (декабрь 2010 г.). «Редкий взгляд». Ретро-геймер . Борнмут : Imagine Publishing (84): 28–43. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .  
  10. Бьюкенен, Леви (13 января 2009 г.). «Ретроспектива Battletoads» . IGN . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  11. ^ a b c Россель Во, Эрик-Джон (30 августа 2006 г.). «Краткая история редкости» . Край . Bloomberg Business News . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  12. ^ "Интервью со Стивом Пикфордом" . NES-Bit . Проверено 14 марта 2011 года .
  13. ^ a b c d "Редко: Часть 2: Востребована" . Machinima Inc. 3 октября 2011 . Проверено 26 декабря 2015 года .
  14. ^ a b «Дизайн игры гориллы». GamePro (65). Международная группа данных . Декабрь 1994. С. 54–55.
  15. ^ Макфаррен, Дэмиен. «Месяц Конга: Создание страны Донки Конга» . Nintendo Life . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 12 апреля 2015 года .
  16. Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). «Разработчики Ex-Rare говорят о Killer Instinct, Perfect Dark» . Eurogamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 26 декабря 2015 года .
  17. Перейти ↑ Crossley, Rob (август 2007). «Создание взрывного корпуса» . Ретро-геймер . Представьте себе публикацию . п. 86. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  18. Пол Друри (15 мая 2011 г.). «Изготовление Золотого Глаза» . NowGamer . Архивировано 2 апреля 2012 года . Проверено 26 августа 2011 года .
  19. ^ Б McWhertor, Майкл (22 декабря 2015). «Взгляните на отмененную ролевую игру Dream от Rare» . Многоугольник . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 26 декабря 2015 года .
  20. ^ "Игра на банджо ...". Журнал N64 . Future Publishing (16): 13 июня 1998 г.
  21. ^ «С Днем Рождения, Банджо! (Страница 2)» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 27 июля 2013 года . Проверено 12 марта 2014 .
  22. ^ IGN Staff (14 мая 1999). «Идеальное темное интервью» . IGN . Архивировано из оригинального 16 марта 2012 года . Проверено 11 февраля 2011 года .
  23. С. Хорошо, Оуэн (26 декабря 2015 г.). «Превышение ставки на продолжение GoldenEye помогло Rare создать Perfect Dark» . Многоугольник . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 27 декабря 2015 года .
  24. ^ "Наследие Совершенной Тьмы: Мартин Холлис Q&A". Ретро-геймер . Imagine Publishing (19): 79. Январь 2006 г. ISSN 1742-3155 . 
  25. ^ a b «Редкая часть 4: Бесценная» . Machinima Inc. 17 октября 2011 . Проверено 26 декабря 2015 года .
  26. ^ «У Конкера плохой день» . IGN . 13 января 2000 года. Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 27 декабря 2015 года .
  27. ^ «Планета динозавров была прекращена как игра N64 и переработана для Nintendo GameCube» . IGN . 26 января 2011. Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 27 декабря 2015 года .
  28. ^ a b Макферран, Дэмиен (26 декабря 2012 г.). «Жанр: Создание приключений звездного лиса» . Nintendo Life . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 27 декабря 2015 года .
  29. ^ a b c «Редкая часть 5: Уникальная» . Machinima Inc. 24 октября 2011 . Проверено 29 декабря 2015 года .
  30. ^ McFerran, Damien (4 августа 2015). «Редкий соучредитель понятия не имеет, почему Nintendo не купила студию сразу» . Nintendo Life . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  31. ^ a b c Паркин, Саймон (8 февраля 2012 г.). «Кто убил Rare: Microsoft разрушила величайшую игровую студию Великобритании?» . Eurogamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  32. ^ Пинья, Kris (27 октября 2010). «Activision изначально почти не купила редкость» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 января 2016 года . Проверено 18 марта 2011 года .
  33. ^ Sliwinski Александр (27 октября 2010). «Activision и Nintendo были вовлечены в войну ставок на Rare, - вспоминает бывший исполнительный директор Microsoft» . Engadget . Дата обращения 1 мая 2020 .
  34. ^ a b «Microsoft приобретает компанию Video Game Powerhouse Rare Ltd» . Microsoft . 26 сентября 2002. Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  35. Перейти ↑ Crossley, Rob (27 октября 2010 г.). «Сделка Activision по краже Rare» . Развивайте . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  36. ^ a b c Дори, Адам (17 февраля 2003 г.). «Интервью с Rareware» . Видеоигры ежедневно . Проверено 16 марта 2011 года .
  37. ^ a b Карлсон, Алекс (18 июля 2014 г.). «Проблема Rare не в Microsoft» . Hardcore Gamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  38. Харрис, Крейг (7 ноября 2002 г.). "Редкая игра для GBA" . IGN . Архивировано из оригинального 22 января 2016 года . Проверено 17 марта 2011 года .
  39. ^ McFerran, Damien (5 октября 2015). «Игра Lost Game Boy Color Banjo-Kazooie, обнаруженная в проектных документах» . Nintendo Life . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  40. ^ "Редкий состав выявлен" . IGN . 11 августа 2003 года Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 18 марта 2011 года .
  41. ^ Приход, Джереми. «10 интересных фактов о Донки Конге» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  42. ^ Тоуэлл, Джастин (22 октября 2015). «Почему якобы худшая и наименее популярная игра Rare - на самом деле моя любимая» . GamesRadar . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  43. ^ "Редкое развитие DS подтверждено" . GameZone . 8 июля 2005 года архивация с оригинала на 22 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  44. ^ Purchese, Роберт (26 февраля 2007). "Diddy Kong Racing от" . Eurogamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  45. Гольдштейн, Хилари (12 апреля 2005 г.). «Конкер: Играя с самим собой» . IGN . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  46. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (27 сентября 2005 г.). «Perfect Dark уменьшена, чтобы уложиться в срок запуска» . Joystiq . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  47. ^ a b Шеффилд, Брэндон (22 октября 2012 г.). «Редкая возможность: на Piñatas, Microsoft и многом другом» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 13 октября 2007 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
  48. ^ Смит, Люк (2 февраля 2007 г.). «Редкие основатели уходят, чтобы« искать другие возможности » » . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 января 2016 года . Проверено 2 января 2007 года .
  49. ^ Minkley, Джонни (10 февраля 2006). «Команда N64 работает над Banjo 360» . Eurogamer . Архивировано 7 октября 2006 года . Проверено 2 октября 2006 года .
  50. ^ a b c Бергаммер, Билли. «Редкий взгляд на редкость» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 года .
  51. Тор Торсен (17 февраля 2009 г.). «Редкие реструктуризации, Microsoft предупреждает о падении прибыли» . GameSpot . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 16 апреля 2011 года .
  52. ^ Garratt, Патрик (2 марта 2010). "Rare анонсирует" новую студию "в Бирмингеме" . VG247 . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  53. ^ Дэвид Valjalo (28 октября 2010). «Скотт Хенсон назначен менеджером студии Rare» . Край . Архивировано из оригинального 18 апреля 2012 года . Проверено 2 апреля 2011 года .
  54. Рианна Хэнсон, Стивен (16 декабря 2015 г.). «Microsoft не настаивала на разработке Kinect, Rare выбрала его» . Деструктоид . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  55. ^ Б с д е е Эванс-Thirlwell, Edwin (16 декабря 2015). «Редкие и взлеты и падения Kinect» . Eurogamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 16 декабря 2015 года .
  56. Мэтью Рейнольдс (28 октября 2010 г.). «Редко:« Kinect будет нашим основным фокусом » » . Цифровой шпион . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 2 апреля 2011 года .
  57. ^ "Обзоры спортивных критиков Kinect" . Metacritic . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 27 марта 2011 года .
  58. ^ Том Magrino (12 мая 2011). «Xbox 360 Вершин апреля продаж консоли, библиотеки Kinect утроить в 2011 году» . GameSpot . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 13 мая 2011 года .
  59. Freeman, Will (21 марта 2011 г.). «Крейг Дункан присоединяется к Rare» . Развивайте . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 10 июля 2011 года .
  60. Уэсли Инь-Пул (17 апреля 2012 г.). «Главный дизайнер Sega присоединяется к Kinect Sports Dev Rare» . Eurogamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 10 мая 2012 года .
  61. Льен, Трейси (10 июня 2013 г.). «Инстинкт убийцы выходит на Xbox One» . Многоугольник . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 года .
  62. Перейра, Крис (28 сентября 2015 г.). «DLC Conker отменен, поскольку Project Spark становится полностью бесплатным (не бесплатной)» . GameSpot . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  63. ^ a b c d Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2014 г.). «Будущее редких вещей: сможет ли легендарный британский разработчик после Kinect Sports наконец дать фанатам то, что они действительно хотят?» . Eurogamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  64. Инь-Пул, Уэсли (19 мая 2014 г.). «Увольнения случаются редко после провала Kinect Sports Rivals» . Eurogamer . Архивировано 20 мая 2014 года . Проверено 8 июня 2014 .
  65. Филлипс, Том (17 июня 2015 г.). «Yooka-Laylee Kickstarter завершил работу с привлечением 2,1 миллиона фунтов стерлингов» . Eurogamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 года .
  66. ^ Moser, Cassidee (8 января 2015). «Композитор дразнит« Год грандиозный »для редких» . IGN . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 года .
  67. Крупа, Даниэль (15 июня 2015 г.). «E3 2015: анонсирован редкий повтор для Xbox One» . IGN . Архивировано 31 января 2016 года . Проверено 31 января 2016 года .
  68. Дж. Сеппала, Тимоти (7 августа 2015 г.). « ' Rare Replay': игровая классика в лучшем-худшем» . Engadget . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 года .
  69. О'Коннелл, Джейсон (29 июня 2015 г.). «Редкость не будет такой, как в 90-е… когда-нибудь снова» . Hardcore Gamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  70. ^ «Редкие обзоры критиков воспроизведения для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 9 декабря 2015 года . Дата обращения 9 декабря 2015 .
  71. ^ Макуш, Эдди (12 сентября 2015). «Xbox One's Sea of ​​Thieves -« Лучшая игра из когда-либо созданных » » . GameSpot . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  72. Джон Бедфорд (15 июня 2015 г.). «Редкий анонс Sea of ​​Thieves» . Eurogamer . Архивировано 21 июня 2015 года . Дата обращения 2 октября 2015 .
  73. ^ https://www.engadget.com/2017/12/08/sea-of-thieves-release-date-march-20/
  74. ^ "Sea of ​​Thieves для обзоров ПК" . Metacritic . Проверено 22 марта 2018 .
  75. Уинслоу, Джереми (8 января 2020 г.). «Sea Of Thieves теперь является« самой успешной »новой интеллектуальной собственностью Xbox» . GameSpot . Проверено 25 марта 2020 года .
  76. ^ Desatoff, Сэм (8 октября 2018). «Длала хочет пополнить свою команду по мере продолжения разработки Battletoads» . PCGamesN . Проверено 22 декабря 2019 .
  77. ^ Totilo, Стивен (10 июня 2019). «Босс Xbox Фил Спенсер говорит, что банджо в Smash было легко сделать» . Котаку . Проверено 11 июня 2019 .
  78. Уоррен, Том (14 ноября 2019 г.). «Rare представляет Everwild, новую эксклюзивную игру для Xbox и Windows 10» . Грань . Проверено 7 апреля 2020 .
  79. Инь-Пул, Уэсли (28 октября 2010 г.). «Новый босс Rare раскрывает свое видение» . Eurogamer . Проверено 23 апреля 2016 года .
  80. ^ a b Понсе, Тони (30 июня 2013 г.). «Разработчик Ex-Rare объясняет столкновение культур с Microsoft» . Деструктоид . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 года .
  81. ^ «Бывший сотрудник Rare обвиняет Microsoft в том, что они разорили их!» . ScrewAttack . 10 июля 2012 года Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 18 января +2016 .
  82. ^ Ashcraft, Брайан (17 сентября 2008). «Питер Мур о редкости:« Навыки, неприменимые сегодня » » . Котаку . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  83. ^ "Эпизод 4 телешоу Eurogamer" . Eurogamer . 30 ноября 2006 . Проверено 30 декабря 2015 года .
  84. ^ a b Ривз, Бен (17 ноября 2017 г.). «Как редко можно отказаться от процесса разработки для Sea Of Thieves» . Информер игры . Проверено 14 июня 2018 .
  85. ^ "Проникновение в Rare HQ" . rarenet.com. Архивировано 28 января 2001 года . Дата обращения 31 мая 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  86. ^ "Экскурсия по Rare HQ" . Red-extreme.com. Архивировано 4 апреля 2005 года . Дата обращения 31 мая 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  87. ^ "Второй тур по Rare HQ" . Red-extreme.com. Архивировано 7 марта 2010 года . Дата обращения 31 мая 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  88. Стерлинг, Джим (27 июля 2010 г.). «Редкое сообщество фанатов закрывается из-за собственной чуши Реда» . Деструктоид . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  89. Чан, Тревор (29 июля 2011 г.). «NintendoLife: MundoRare закрывается после потери веры в новое направление Rare» . Nintendo Life . Проверено 30 декабря 2015 года .
  90. ^ "Редкий персонал отклоняется к Sony" . IGN . 12 апреля 1997 . Проверено 31 декабря 2015 года .
  91. Пирсон, Дэн (25 октября 2010 г.). «Хранитель Зоонами» . Gameindustry.biz . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  92. Стэнтон, Рич (4 мая 2012 г.). «Свободный радикал против монстров» . Eurogamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  93. ^ Мартин, Мэтт (26 апреля 2012 г.). «Крах свободных радикалов» . Gameindustry.biz . Проверено 31 декабря 2015 года .
  94. ^ Саркер, Samit (30 июня 2014). «Deep Silver покупает Homefront у Crytek и перемещает Homefront: The Revolution в новую студию» . Многоугольник . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  95. ^ Nunneley, Стефания (25 апреля 2012). «Разработчики Ex-Free Radical и Rare из iOS-студии Crash Lab» . VG247 . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  96. Кувшин, Дженна (11 сентября 2013 г.). «Кадры из« Невероятной легенды о расти щенке », показанные бывшим разработчиком Conker» . Многоугольник . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  97. Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). «Анонсирована игра XBLA Fusion: Genesis» . Eurogamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  98. ^ Hinkle, Дэвид (1 июля 2013). «Пять бывших ветеранов Rare из новой мобильной студии Flippin Pixels» . Joystiq . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  99. Пирсон, Дэн (4 марта 2015 г.). «Microsoft подтверждает слияние Lift London и Soho Productions» . Gameindustry.biz . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  100. ^ Макферрен, Дэмиен (1 мая 2013 г.). «Эксклюзив: Tengami подтверждена для выпуска Wii U» . Nintendo Life . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  101. ^ McFerren, Damien (11 февраля 2015). «Познакомьтесь с Playtonic, студией редких сотрудников, которые хотят работать с Nintendo» . Nintendo Life . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  102. Тури, Тим (22 декабря 2014 г.). «Новая игра редкого соучредителя возвращается на Android» . Информер игры . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 18 января +2016 .
  103. Робинсон, Энди (14 ноября 2019 г.). «Rare анонсирует Everwild,« поистине оригинальную »новую IP под руководством художника Конкера» . Хроника видеоигр . Геймерская сеть. Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 .
  104. ^ Machkovech, Сэм (6 августа 2015). «Отмененные детали редкой игры появляются благодаря охотникам за достижениями в редких повторах [Обновлено]» . Ars Technica . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  105. ^ Ривз, Бен (28 февраля 2014). "Редкие подробности отмененного продолжения гонок Diddy Kong" . Информер игры . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  106. Инь-Пул, Уэсли (12 октября 2014 г.). «Человек, который сделал Conker - самую взрослую игру Rare» . Eurogamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  107. ^ "GoldenEye выигрывает награду BAFTA Awards" . IGN . 4 ноября 1998 года Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 28 августа 2011 года .
  108. ^ "Хороший, плохой и глупый". 1998 Руководство покупателя видеоигр . Зифф Дэвис . Март 1998. с. 34.
  109. ^ "Редкие награды компании" . Архивировано из оригинального 11 мая 2006 года . Проверено 29 Декабрю 2008 .
  110. ^ McFarren, Damien (2 июля 2015). «Редкие основатели будут удостоены награды Develop Industry Excellence Awards» . Nintendo Life . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  111. ^ «30 лучших разработчиков всех времен» . Гамасутра . 25 июля 2014 года. Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  112. ^ «ТОП-50 видеоигр № 36: редкость» . IGN . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января +2016 .
  113. ^ McFerran, Damien (4 августа 2018). «Особенность: загляните за занавес на редкость с этим новым экспонатом» . Nintendo Life . Проверено 4 августа 2018 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Доули, Хайди (29 мая 1995 г.). «Инстинкт убийцы по найму» . Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 2 июня 2017 года . Проверено 17 июля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Rareware at the Wayback Machine (архивный указатель)