Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Banjo-Kazooie - платформенная видеоигра, разработанная Rare и первоначально выпущенная для консоли Nintendo 64 в 1998 году. Это первая игра в серии Banjo-Kazooie, в которой рассказывается история медведя, Банджо, и птицы, Kazooie, а также они пытаются помешать планам ведьмы Грунтильды, которая намеревается украсть для себя красоту младшей сестры Банджо, Тути. В игре представлены девять нелинейных миров, в которых игрок должен использовать широкий спектр способностей Банджо и Казуи, чтобы собирать предметы и продвигаться по сюжету. В нем есть такие задачи, как решение головоломок , перепрыгивание через препятствия, сбор предметов и победа над противниками.

Изначально задуманная как приключенческая игра под названием Dream для Super Nintendo Entertainment System , Banjo-Kazooie была разработана, чтобы понравиться игрокам всех возрастов в том же духе, что и фильмы Walt Disney Animation Studios . Игра имела успех у критиков и имела коммерческий успех, в США было продано почти два миллиона копий. Его хвалили за детальную графику, динамический саундтрек и замысловатый дизайн уровней, и многие отзывы сравнивали его с Super Mario 64 . В 1999 году он получил две награды Академии интерактивных искусств и наук : «Консольная игра года» и «Выдающееся достижение в области искусства и графики». Игра была переделана подXbox 360 в 2008 году и включен в сборник видеоигр Rare Replay для Xbox One в 2015 году. Продолжение, Banjo-Tooie , было выпущено в 2000 году.

Геймплей [ править ]

Скриншот первого мира игры, Mumbo's Mountain. Сбор музыкальных нот дает игроку доступ к новым областям игрового мира .

Banjo-Kazooie - это платформер для одного игрока, в котором игрок управляет главными героями Банджо и Казуи от третьего лица . В игре представлены девять трехмерных миров, где игрок должен собирать музыкальные ноты и головоломки, называемые Jiggies, для продвижения. [1] Игрок путешествует из одного мира в другой через Логово Грунтильды, регион, который действует как центральный мир игры . Jiggies позволяют игроку решать головоломки, которые открывают двери в новые миры, а музыкальные ноты позволяют игроку получать доступ к новым секциям внешнего мира. [1] Как Super Mario 64 , Banjo-Kazooieочень открытый и позволяет игроку собирать джигги и музыкальные ноты в нелинейном порядке. [2] [3] Также возможно завершить определенные миры не по порядку, если у игрока достаточно Джигги и музыкальных нот, чтобы достичь мира раньше, чем предполагалось. [2]

Каждый мир состоит из ряда задач, которые включают решение головоломок , прыжки через препятствия, сбор объектов и победу над противниками. [1] В игре есть элементы приключенческого боевика , и игроку часто приходится взаимодействовать с неигровыми персонажами и помогать им. [3] Также можно увеличить полоску здоровья Банджо и Казуи, собирая пустые соты на протяжении всей игры. [1] Банджо и Казуи могут выполнять множество способностей, таких как прыжки, лазание, плавание, полет и перекатывание на врагов. [1]Их постепенно узнают, на протяжении всей игры находя своего друга, Крота по бутылкам. Для выполнения некоторых способностей требуются определенные предметы. Например, красные перья позволяют Банджо и Казуи летать, а золотые перья защищают их от повреждений. [1] Некоторые предметы позволяют паре получать временные способности. Например, обувь Turbo Trainer обеспечивает высокую скорость, позволяющую вовремя добраться до пункта назначения. Кроме того, в каждом мире встречаются маленькие существа по имени Джинджо, которые после сбора всего населения мира награждают дуэт Джигги. [1]

Банджо и Казуи иногда помогает их друг Мумбо Джамбо, шаман, который может использовать магические силы, чтобы превратить их в нескольких существ. К ним относятся термит , аллигатор , морж , тыква и медоносная пчела . Существа обладают собственными способностями и позволяют игроку получить доступ к другим недоступным испытаниям. Прежде чем процесс трансформации будет разрешен, игрок должен найти необходимое количество «жетонов мумбо» в мирах. [4] Найдя книгу заклинаний под названием Cheato в мире игры, игрок может также разблокировать секретные коды, которые увеличивают вместимость инвентаря Банджо и Казуи. [5]

Сюжет [ править ]

В регионе под названием Спиральная гора злая ведьма по имени Грунтильда узнает из своего котла, Дингпота, что Тути, бурый медвежонок, живущий поблизости, красивее ее. [6] Ревнивая, Грунтильда создает машину для передачи красоты одной сущности другой, которую она намеревается использовать с Тути. [7] Грунтильда похищает Тути, пока ее старший брат Банджо спит. Подруга Банджо, Казуи, самка с красной хохлатой «Бригалл», будит его, и они решают спасти Тути. [8]Пока Банджо и Казуи собирают музыкальные ноты и Джигги, чтобы пройти через Логово Грунтильды, им помогают Бутлс, крот и друг Тути, и Мумбо Джамбо, шаман, который раньше был учителем Грунтильды; они также спасают Джинджо, маленьких существ, которых Грунтильда заточила в каждом мире. [9]

Собрав большую часть музыкальных нот и Jiggies, банджо и Kazooie участвовать в пустяках игрового шоу , организованном Gruntilda, где они отвечают на вопросы и полные проблемы , связанные с некоторыми аспектами игры. После победы в игре Банджо и Казуи забирают Тути и празднуют вместе с друзьями и барбекю . Однако вскоре после начала барбекю Тутти, неудовлетворенная пассивным поражением похитителя, приказывает героям преследовать сбежавшую Грунтильду. [10]Банджо и Казуи входят в верхнюю часть логова, где противостоят ведьме. Начинается ожесточенная битва, но с помощью Джинджо, которых они спасли, дуэт отправляет Грунтильду падать к Спиральной Горе, где она оказывается в ловушке под падающим валуном. Банджо и Казуи отправляются в отпуск на пляж со своими друзьями и празднуют победу. Грунтильда клянется отомстить Банджо и Казуи, призывая своего приспешника, Клунго, переместить валун. [11]

Развитие [ править ]

Истоки [ править ]

Происхождение Banjo-Kazooie можно проследить до Project Dream , отмененной видеоигры, разработанной командой Rare 's Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest для Super Nintendo Entertainment System . [12] Вдохновленный японскими ролевыми играми и приключенческими играми LucasArts , Dream разрабатывался в течение 16 месяцев. В нем играл мальчик, попавший в беду с группой пиратов. [13] [12] В игре использовалась графическая технология Rare Advanced Computer Modeling (ACM), впервые примененная в Donkey Kong Country , на продвинутом уровне. [12]По мере развития персонаж был заменен кроликом, а затем медведем, который в конечном итоге стал Банджо. [12] Поскольку появление Nintendo 64 сделало технологию ACM устаревшей, [12] Rare решил перенести разработку игры на эту консоль. [13] Проект оказался слишком амбициозным для разработчиков, которые посчитали игру неинтересной. [13] После того, как ранние версии Rare's Conker's Bad Fur Day оказались удовлетворительными, компания решила переделать Dream в платформер в стиле Donkey Kong . [14] [13] Однако, когда Rare понял, что Super Mario 64собиралась установить стандарт для 3D-игр, из-за чего их проект выглядел устаревшим, компания в конечном итоге свернула всю работу над Dream и выпустила новую игру с участием Банджо. [13]

Производство [ править ]

Фактическая работа над Banjo-Kazooie началась в марте 1997 года командой разработчиков из 10 человек. [12] [15] По мере развития команда выросла до 15 человек, в которую вошли семь инженеров, пять художников, два дизайнера и один музыкант. [12] В команду входили как опытные, так и неопытные люди; некоторые проработали в Rare 10 лет, а другие никогда раньше не работали над видеоиграми. [15] Грегг Мэйлс был главным дизайнером. [12] Трехмерный мир Super Mario 64 был главным источником вдохновения для Банджо-Казуи , поскольку Rare намеревался объединить его с внешним видом страны Donkey Kong .[15] Игра была разработана, чтобы понравиться игрокам всех возрастов в том же духе, что ифильмы Walt Disney Animation Studios . По словам Реда, «мы хотели, чтобы персонажи в первую очередь обращались к более молодой аудитории, но в то же время давали им достаточно юмора и отношения, чтобы не отпугивать игроков старшего возраста». [15] Музыка игры, написанная Грантом Киркхопом , [16] была разработана так, чтобы плавно переходить от одного стиля к другому без пауз, в то время как общая композиция непрерывно повторяется. [3]

Rare решил создать игру, основанную на боевиках, полностью сосредоточенную на Банджо и его способностях. Kazooie был позже задуман во время планирования таких способностей. [12] По словам Мэйлса, «мы пришли к [...] идее, что пара крыльев могла появиться из его рюкзака, чтобы помочь ему совершить второй прыжок. Мы также хотели, чтобы Банджо мог бегать очень быстро, когда это необходимо. [поэтому] мы добавили пару «быстро бегающих» ног, которые появлялись из нижней части рюкзака. [И вскоре после] мы пришли к логическому выводу, что они могли принадлежать другому персонажу, который на самом деле жил в рюкзаке Банджо. . " [12] Персонаж был назван в честь казу , который считался раздражающим инструментом, «очень похожим на личность птицы», объяснил Мэйлс.[12]Вместо реального диалога все персонажи в игре произносят «бормочущие» голоса. Этот выбор был сделан для того, чтобы передать их личности без их фактического разговора, поскольку Рэйр считал, что настоящая речь «может испортить восприятие персонажей игроком». [12] Ведьма Грунтильда была вдохновлена ​​Grotbags из британского телесериала Grotbags . [12]

Banjo-Kazooie использует передовую технику для визуализации своей графики. Внутриигровые персонажи были созданы с минимальным количеством текстур, чтобы они могли иметь четкий и чистый вид, в то время как фоны используют очень большие текстуры, разделенные на части размером 64 × 64, что было самым большим размером текстуры, которую Nintendo 64 могла визуализировать. [12] Поскольку этот метод вызывал серьезные проблемы с фрагментацией памяти , разработчики создали проприетарную систему, которая могла «перетасовывать» память во время игры. [12] По словам ведущего программиста Криса Сазерленда, «я сомневаюсь, что многие игры [Nintendo 64] того времени делали что-то подобное». [12]Тот факт, что игрок может быть превращен в маленьких существ, был реализован, чтобы придать некоторым мирам другое ощущение масштаба. [12]

Rare изначально планировалось включить в игру многопользовательский режим и больше миров, но эти функции не были реализованы из-за нехватки времени; [12] [17] некоторые из них были позже включены в сиквел Banjo-Tooie . [18] Кроме того, функция под названием « Stop 'N' Swop », которая позволяла передавать данные из Banjo-Kazooie в Donkey Kong 64 и Banjo-Tooie , остается в игре незавершенной. [12] [19] Эта функция так и не была реализована полностью из-за технических проблем с оборудованием Nintendo 64. [20]Развитие игры состоялось в целом 17 месяцев , чтобы завершить после Rare отбрасывается проект Сна , первые два из них расходуются экспериментируя с мечтой " графическими технологиями с. [12] В июне 1997 года рабочая версия игры была показана на выставке Electronic Entertainment Expo , [21] где было официально объявлено, что Dream превратилась в Banjo-Kazooie . [22] [23] Изначально выход игры был запланирован на ноябрь 1997 года, [24] но был отложен, чтобы дать разработчикам больше времени на доработку игры. [25] Банджо-Казуибыл выпущен 29 июня 1998 года в Северной Америке [26], 17 июля 1998 года в Европе [27] и 6 декабря 1998 года в Японии. [28]

Прием [ править ]

Banjo-Kazooie получил признание критиков от журналистов видеоигр [29], которые часто сравнивали его с Super Mario 64 из-за схожего игрового процесса. [38] [33] [35] [39] Написав для IGN , редактор Пер Шнайдер считал, что Банджо-Казуи был «лучшим трехмерным платформером, в который [он] когда-либо играл, и более чем достойным преемником Super Mario 64 ». [3] GamePro описал Banjo-Kazooie как «более сложную, более плавную и более привлекательную игру», чем Super Mario 64 , [32] в то время как журнал N64подчеркнули продолжительность игры, отметив, что полное прохождение игры может занять от 40 до 50 часов. [36]

Графика рассматривалась как одна из самых сильных сторон игры. [3] [33] [36] Джефф Герстманн из GameSpot писал: «Графически Banjo-Kazooie выводит его на новый уровень. Игра сохраняет внешний вид Mario 64 , но вместо плоских закрашенных многоугольников [ Banjo-Kazooie ] использует много текстур ». [33] Большое расстояние прорисовки, стабильная частота кадров , особое освещение, эффекты прозрачности и анимация были отмечены очень положительно. [3] [37] Критики также высоко оценили динамичный саундтрек игры. IGNзаметил, что это «позволяет игрокам знать, куда они идут. Это происходит постоянно и на каждом уровне. Это все в стиле Диснея». [3] Звуковые эффекты получили аналогичную похвалу, некоторые критики отметили уникальные и разнообразные речевые модели персонажей. [3] [33]

GameSpot заметил, что, хотя игровой процесс является относительно шаблонным, он «развивает логику, которую вы ожидаете от Nintendo». [33] Game Informer заметил, что, хотя Banjo-Kazooie очень похож на Super Mario 64 , в нем меньше внимания уделяется платформерам и больше - исследованиям. [39] Next Generation подчеркнула глубину и детализацию игры, заявив, что Super Mario 64 «по сравнению с ней выглядит обнаженной и постаревшей». [38] Колин Уильямсон из AllGame заявил о тех же плюсах, назвав дизайн уровней «просто восхитительным, наполненным творчеством, секретами и запоминающимися персонажами».[35] Nintendo Powerотметил, что головоломки в игре были свежими и что персонажи «более громкие, чем Марио и его команда». [37] Одним из часто критикуемых аспектов игры была несовершенная система камер. [34] [35] [36] GameRevolution отметила, что иногда она может находиться под неправильным углом, чтобы правильно измерить прыжок, [34] в то время как Эдж сказал, что его фиксированное положение в подводных секциях может быть неприятным при извлечении предметов коллекционирования. [31]

В 1999 году Banjo-Kazooie получил две награды во время 2-го ежегодного конкурса AIAS Interactive Achievement Awards : «Игра года в жанре экшн для консолей» и «За выдающиеся достижения в области искусства и графики». Он также был номинирован на «Игру года» и «Консольную приключенческую игру года». [40] IGN наградил игру лучшей графикой 1998 года, [41] лучшим дизайном текстур 1998 года, [41] и лучшей музыкой 1998 года. [42]

Продажи [ править ]

После выпуска Banjo-Kazooie очень хорошо выступил как в Великобритании, так и в США. [43] [44] Virgin Megastore сообщил , что игра была возглавив чарты в Великобритании по состоянию на 21 сентября 1998 года [44] В Японии, банджо-Kazooie вошел Famitsu ' s Top 10 продаж карт за неделю , завершившуюся 13 декабря 1998 года, продажи 74,000 копий в общей сложности 117 399 экземпляров. [45] На фестивале Milia в Каннах в 1999 году игра получила «Золотой» приз за доход, превышающий 26 миллионов евро в Европейском Союзе в 1998 году. [46] По состоянию на март 2003 года игра была продана более чем 405 000 единиц в США. Япония. [47]По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано более 1,8 миллиона копий. [48]

Наследие [ править ]

Продолжение, Banjo-Tooie , было выпущено для Nintendo 64 в 2000 году и в значительной степени перенимает игровую механику своего предшественника. [49] Серия Banjo-Kazooie продолжала развиваться с выпуском Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge и Banjo-Pilot для Game Boy Advance в 2003 и 2005 годах, соответственно. [50] [51] Персонажи Банджо и Казуи оказались популярными и когда-то рассматривались как потенциальный талисман для консоли Xbox 360 . [52] Третья основная игра, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , была выпущена для Xbox 360 в 2008 году.Nuts & Bolts - это отход от своих предшественников и включает в себя создание автомобилей всех форм и размеров для выполнения задач. [53]

Xbox Live Arcade версия Банджо-Kazooie , разработанный 4J Studios , была выпущена для Xbox 360 26 ноября 2008 года [54] [55] Эта версия работает в полном широкоэкранном режиме, включает в себя достижение , а также поддерживает «Стоп" Подключение N 'Swop, которое было неполным в игре для Nintendo 64, теперь используется для разблокировки функций как в Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, так и в грядущей на тот момент аркадной версии Banjo-Tooie для Xbox Live . [56] [57] Аркадная версия для Xbox Live в целом была хорошо принята критиками, набрав 77 баллов из 100 на Metacritic .[58] В то время как некоторые публикации, такие как Eurogamer, считали относительно неизменную игру устаревшей, [59] некоторые соглашались, что версия Xbox Live Arcade была твердым возрождением классики. [60] [61] В 2009 году IGN поставил ее на седьмое место в своем списке 10 лучших аркадных игр Xbox Live, а редактор Кэм Ши заявил, что, хотя игра «не идеальна, но не без причины». [62]

Banjo-Kazooie иногда включается в списки "лучших игр" изданиями по видеоиграм. В 2000 году игра заняла седьмое место в списке 25 лучших игр N64 всех времен по версии IGN. [63] В 2009 году Game Informer оценил игру на 71-м месте в своем списке 100 лучших игр всех времен. [64] В 2015 году аркадная версия Banjo-Kazooie для Xbox Live была выпущена как часть сборника видеоигр Rare Replay для Xbox One . [65] В 2019 году эта версия была улучшена для работы с собственным разрешением 4K на Xbox One. [66] духовный преемник наBanjo-Kazooie , Yooka-Laylee , был выпущен в 2017 году. [67] Элементы, в основном исходящие от Banjo-Kazooie , были выпущены в качестве загружаемого контента для кроссоверной игры-файтинга Super Smash Bros.Ultimate 4 сентября 2019 года, включая Banjo и Kazooie as команды бирки играбельных бойцов и сцен на основе Спирали горы, место в игре. [68]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Banjo-Kazooie (буклет с инструкциями). Редко . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America . 1998. U / NUS-NBKE-USA.CS1 maint: другие цитируют AV media (примечания) ( ссылка )
  2. ^ а б "Банджо-Казуи" . Журнал Next Generation . 7 апреля 1998 года Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года . Проверено 14 января 2012 года .
  3. ^ a b c d e f g h i Пер Шнайдер (1 июля 1998 г.). "Обзор Банджо-Казуи" . IGN . Архивировано из оригинального 23 марта 2010 года . Проверено 13 января 2012 года .
  4. ^ «Преобразования». Банджо-Каззойе: Официальное руководство игрока . Nintendo Power . Нинтендо Америки . 1999. С. 14–15. ASIN B000CRNHWE . 
  5. ^ «Совершенно секретные материалы». Банджо-Каззойе: Официальное руководство игрока . Nintendo Power . Нинтендо Америки . 1999. С. 126–128. ASIN B000CRNHWE . 
  6. ^ Редко (1998). Банджо-Казуи ( Nintendo 64 ). Nintendo . Уровень / область: последовательность открытия. Дингпот: Эээ ... но есть эта девушка ... / Грунтильда: Что ты имеешь в виду, этого не может быть, нет никого красивее меня! / Dingpot: Да ведь это Тути, маленькая и маленькая, она самая красивая девушка на свете!
  7. ^ Редко (1998). Банджо-Казуи ( Nintendo 64 ). Nintendo . Уровень / область: Логово Грунтильды. Грунтильда: Это прекрасное изобретение, как мне сказали, сделает меня молодым, а Тути - старым!
  8. ^ Редко (1998). Банджо-Казуи ( Nintendo 64 ). Nintendo . Уровень / область: последовательность открытия. Грунтильда: Иди ко мне, красавица моя, ты скоро уродишься, как жаль! [Прыгает вниз и ловит Тути]
  9. ^ Редко (1998). Банджо-Казуи ( Nintendo 64 ). Nintendo . Уровень / область: последовательность открытия. Бутылки: Уродливая ведьма Грунтильда спрыгнула с неба и схватила ее! / Kazooie: Успокойся, чудак, мы вернем ее! Куда она делась? / Бутылки: Она взлетела в свое горное логово! Это действительно опасно, поэтому вам, вероятно, потребуется немного тренировки, прежде чем вы туда подниметесь!
  10. ^ Редко (1998). Банджо-Казуи ( Nintendo 64 ). Nintendo . Уровень / территория: Спиральная гора. Тути: Для чего вечеринка? Гранти сбежал, так что возвращайся туда и закончи работу!
  11. ^ Редко (1998). Банджо-Казуи ( Nintendo 64 ). Nintendo . Уровень / область: Конечная последовательность. Грунтильда: Все Джигги, которые ты схватила, но я вернусь на матч-реванш!
  12. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t "Создание Banjo-Kazooie". Ретро-геймер . № 36. Представьте себе Publishing . Март 2007. С. 18–25.
  13. ^ a b c d e Грегг Мэйлс , Эд Брайан, Пол Мачачек (22 декабря 2015 г.). Rare Revealed: Редкий взгляд на сон (видео) . Твайкросс, Англия: Редко . Проверено 16 октября 2018 года .
  14. Бен Ривз (22 октября 2012 г.). " Проект мечты : Тайная история Банджо-Казуи " . Информер игры . Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 16 октября 2018 года .
  15. ^ a b c d "Игра на банджо ...". Журнал N64 . № 16. Будущее издательство . Июнь 1998. с. 13.
  16. ^ "9 композиторов видеоигр, чтобы посмотреть" . IGN . 13 октября 2008 года архивация с оригинала на 8 августа 2013 года . Проверено 8 августа 2013 года .
  17. Rare Revealed: Изготовление Банджо-Туи (видео) . Твайкросс, Англия: Редко . 17 сентября 2015 года. Событие происходит в 1:56 . Проверено 22 сентября 2015 года . Одной из последних вещей, которые мы пытались внедрить в Banjo-Kazooie, был многопользовательский режим. Я думаю, мы немного поработали, но это была слишком большая работа. Это был слишком большой шаг, поэтому мы сдержались и закончили тем, что добавили многопользовательский раздел в Banjo-Tooie .
  18. Rare Revealed: Изготовление Банджо-Туи (видео) . Твайкросс, Англия: Редко . 17 сентября 2015 года. Событие происходит в 0:41 . Проверено 22 сентября 2015 года . Мы использовали некоторые уровни, которые изначально были запланированы для Kazooie ... затем были перенесены в Tooie .
  19. Бен Линдберг (19 июня 2018 г.). «Как« Banjo-Kazooie »стал мостом между Марио» . Звонок . Архивировано 7 апреля 2019 года . Проверено 30 марта 2020 .
  20. ^ Стивен Totilo (23 мая 2008). «Почему я наконец принимаю то, что случилось с этим« Banjo Kazooie »Stop N Swop Thing» . MTV . Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 14 января 2012 года .
  21. ^ "E3: Banjo-Kazooie качает E3!" . IGN . 19 июня 1997 года. Архивировано 8 августа 2013 года . Проверено 8 августа 2013 года .
  22. ^ "Protos: Banjo-Kazooie". Ежемесячный журнал электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997. с. 34.
  23. ^ «E3 Showstoppers!». GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 38.
  24. ^ "Банджо-Казуи все еще задерживается" . IGN . 11 сентября 1997 года. Архивировано 8 августа 2013 года . Проверено 8 августа 2013 года .
  25. ^ "Праздничный сюрприз: объявлены гонки на Дидди Конге; Гриффи и Банджо-Казуи задерживаются". GamePro . № 110. ИДГ . Ноябрь 1997. с. 30.
  26. ^ "Мир принадлежит Banjo-Kazooie". Nintendo Power . № 108. Nintendo of America . Май 1998. С. 22–29.
  27. ^ "Банджо-Казуи" . Nintendo.co.uk . Архивировано 29 января 2020 года . Проверено 29 января 2020 года .
  28. ^ "Список программного обеспечения Nintendo 64 1998" . Coocan.jp (на японском). Архивировано 1 октября 2018 года . Проверено 15 июня 2019 .
  29. ^ а б "Банджо-Казуи" . Metacritic . Архивировано 2 февраля 2013 года . Проверено 13 января 2012 года .
  30. ^ "Банджо-Казуи" . Рейтинг игр . Архивировано 6 января 2012 года . Проверено 13 января 2012 года .
  31. ^ а б "Банджо-Казуи". Край . № 61. Будущее издательство . Август 1998. С. 82–84.
  32. ^ a b Эйр Хендрикс (24 ноября 2000 г.). "Банджо-Казуи" . GamePro . Архивировано из оригинального 13 января 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  33. ^ a b c d e f Герстманн, Джефф (1 июля 1998 г.). "Обзор Банджо-Казуи" . GameSpot . Архивировано 19 апреля 2012 года . Проверено 13 января 2012 года .
  34. ^ a b c Колин (1 июля 1998 г.). "Обзор Банджо-Казуи" . GameRevolution . Архивировано 6 октября 2012 года . Проверено 13 января 2012 года .
  35. ^ a b c d Колин Уильямсон. "Обзор Банджо-Казуи" . AllGame . Архивировано из оригинального 13 ноября 2014 года . Проверено 13 января 2012 года .
  36. ^ a b c d Джеймс Эштон (август 1998 г.). "Банджо-Казуи". Журнал N64 . № 18. Будущее издательство . С. 54–67.
  37. ^ a b c "Банджо-Казуи". Nintendo Power . № 109. Nintendo of America . Июнь 1998. с. 94.
  38. ^ a b c "Банджо-Казуи". Следующее поколение . № 43. Imagine Media . Июль 1998. с. 106.
  39. ^ a b Game Informer Staff (2 февраля 1998 г.). «Медведь из игры» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 1 мая 1999 года . Проверено 13 января 2012 года .
  40. ^ "1999 Интерактивные награды за достижения" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 26 июля 2011 года . Проверено 13 января 2012 года .
  41. ^ a b "Лучшая графика 1998 года" . IGN . 6 февраля 1999 года. Архивировано 8 августа 2013 года . Проверено 8 августа 2013 года .
  42. ^ "Лучший звук 1998 года" . IGN . 6 февраля 1999 года. Архивировано 24 июня 2014 года . Проверено 24 июня 2014 года .
  43. ^ «Нинтендо на вершине в Великобритании» . IGN . 19 августа 1998. Архивировано 29 января 2020 года . Проверено 29 января 2020 года .
  44. ^ a b «Банджо правил UK Top 10» . IGN . 30 сентября 1998 года. Архивировано 29 января 2020 года . Проверено 29 января 2020 года .
  45. ^ «Нинтендо прорыв в Японии» . IGN . 7 января 1999 года. Архивировано 29 января 2020 года . Проверено 29 января 2020 года .
  46. ^ "Milia News; Победители конкурса наград ECCSELL" . GameSpot . 12 февраля 1999 года Архивировано из оригинала 30 августа 1999 года.
  47. ^ «Японский рейтинг Nintendo 64» . Чарты Японии . 10 апреля 2008. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 года . Проверено 24 мая 2008 года .
  48. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка . 27 декабря 2007 года. Архивировано 16 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2008 года .
  49. Fran Mirabella III (20 ноября 2000 г.). «Банджо-Туи» . IGN . Архивировано из оригинального 26 октября 2009 года . Проверено 14 января 2012 года .
  50. Крейг Харрис (12 сентября 2003 г.). "Банджо-Казуи: Месть Гранти" . IGN . Проверено 6 октября 2018 года .
  51. Крейг Харрис (20 января 2005 г.). "Банджо Пилот" . IGN . Проверено 6 октября 2018 года .
  52. Энди Робинсон (17 июля 2008 г.). «М.С. видит Банджо как талисман, похожий на Марио 360» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 8 августа 2013 года . Проверено 14 января 2012 года .
  53. ^ Эрик Brudvig (5 ноября 2008). "Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review" . IGN . Архивировано 26 января 2009 года . Проверено 14 января 2012 года .
  54. ^ Erik Brudvig (14 июля 2008). "E3 2008: Banjo-Kazooie Hops в Live Arcade" . IGN . Архивировано 8 августа 2013 года . Проверено 8 августа 2013 года .
  55. Райан Геддес (24 сентября 2008 г.). "Банджо-Казуи датировано XBLA" . IGN . Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 14 января 2012 года .
  56. ^ Erik Brudvig (25 сентября 2008). "Практика банджо-казуи" . IGN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2008 года . Проверено 14 января 2012 года .
  57. Демон Хэтфилд (29 апреля 2009 г.). "Обзор Банджо-Туи" . IGN . Архивировано 12 июня 2013 года . Проверено 10 марта 2014 .
  58. ^ "Банджо-Казуи" . Metacritic . Архивировано 21 октября 2011 года . Проверено 14 января 2012 года .
  59. ^ Kristan Рид (25 ноября 2008). "Обзор Банджо-Казуи" . Eurogamer . Архивировано 7 сентября 2011 года . Проверено 14 января 2012 года .
  60. Марк Мельничук (21 декабря 2008 г.). «Обзор Xbox Live Arcade -« Banjo-Kazooie » » . Стоит играть . Архивировано 14 мая 2010 года . Проверено 14 января 2012 года .
  61. ^ Эрик Brudvig (6 ноября 2008). "Обзор Банджо-Казуи" . IGN . Архивировано из оригинального 10 января 2012 года . Проверено 14 января 2012 года .
  62. Кам Ши (7 мая 2009 г.). «10 лучших аркадных игр для Xbox Live по версии IGN» . IGN . Архивировано из оригинального 13 апреля 2012 года . Проверено 7 августа 2009 года .
  63. ^ «25 лучших игр N64 за все время: №6-10» . IGN . 15 июня 2000 года Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года . Проверено 13 января 2012 года .
  64. Джефф Корк (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Архивировано 8 апреля 2010 года . Проверено 28 января 2012 года .
  65. ^ Майкл McWhertor (15 июня 2015). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 28 июня 2015 года .
  66. Салливан, Лукас (20 июня 2019 г.). «Игры с расширенными возможностями для Xbox One X - каждая игра с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и многим другим» . GamesRadar + . Архивировано 18 июля 2019 года . Проверено 30 октября 2019 года .
  67. ^ Kallie Плагг (4 апреля 2017). «Отсутствующие заметки» . GameSpot . Архивировано 19 июля 2017 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
  68. Рианна Бэрд, Скотт (11 июня 2019 г.). «Банджо-Казуи появится в Super Smash Bros.Ultimate» . Screen Rant . Архивировано 30 июня 2019 года . Проверено 11 июня 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine ( в архиве 30 апреля 1999)